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최근 수정 시각 : 2024-10-18 03:28:50

섀도우건 레전드

1. 개요2. 특징
2.1. 그래픽2.2. 서버2.3. 컨트롤2.4. 언어2.5. 캐릭터
2.5.1. 인벤토리
2.6. 로비
2.6.1. NPC
2.7. 미션 종류
2.7.1. 작전2.7.2. 캠페인 미션2.7.3. 사이드 미션2.7.4. 주기적 미션
2.8. 랭크와 명성
2.8.1. 약장과 훈장
2.9. 재화2.10. 무기와 방어구
2.10.1. 퍼크2.10.2. 주입
2.11. 스킬2.12. 적
2.12.1. 일반 적2.12.2. 장교2.12.3. 데시메이터
2.13. 워 게임
2.13.1. 결투2.13.2. 팀 PVP2.13.3. 던전
2.13.3.1. 불의 형제들2.13.3.2. 볼타의 주먹2.13.3.3. 블레이드 댄서2.13.3.4. 하이브 마인드
2.13.4. 아레나
2.13.4.1. 브론즈 아레나2.13.4.2. 실버 아레나2.13.4.3. 골드 아레나
3. 기타

1. 개요


섀도우건 레전드(Shadowgun Legend) 섀도우건: 데드존을 만든 MADFINGER Games가 2018년 3월 21일부터 서비스하기 시작한 FPS 게임이다.

그래픽이 상당히 좋은 편이며, 게임성도 좋고 한국어 지원도 하지만 홍보가 부족하여 다른 FPS 게임들에 비하면 한국유저층이 앏은 편이다...

플레이 스토어에는 한동안 올라오지 않았다가 2018년 5월쯤 되어 올라왔다.

여러 국가에서 서비스 하므로 유럽, 미국동부, 러시아서부, 아시아, 인도 서버로 나뉘어져있고 자동서버가 있긴 하지만 대체로 핑이 높게 잡힌다.

그러므로 옵션-네트워크에 가서 핑이 낮은 서버로 지정을 해서 들어가는 게 더 나으며 시간대에 따라 유저의 수가 차이가 나므로 적절한 시간대에 적절한 서버를 이용하는 게 효율적이다.

2. 특징

2.1. 그래픽

개요에서 말했던 것처럼 그래픽이 모바일 치곤 상당히 현실적이며, 물이 튀기는 그래픽이나 물이 떨어지는 그래픽은 실히 놀라울 정도다. 게다가 미션을 수행할 때, 가끔씩 식물을 볼 수 있는데, 흔들리는 것도 섬세하게 구현되어 있다.

또 다른 FPS 게임들과는 달리 정조준을 하면 옆 화면이 흐려지는 기능도 있다.

상옵 혹은 최상옵일시 모래에 총을 쏘면 모래가 튀기도 하고 유리창에 총을 쏘면 유리가 깨지기도 한다.[1] 최하옵이라 할지라도 그래픽이 모바일에서 꽤 높은 편에 속한다.

소형 적들의 경우 헤드샷을 하면 호쾌한 음성과 함께 정말 머리가 떨어져 굴러다닌다.

2.2. 서버

유럽, 미국 동부, 러시아 서부, 아시아, 인도, 남미의 6개가 있으며 자동으로 최적의 서버를 찾아주는 자동 서버 옵션도 있다. 핑은 아시아 서버가 낮지만, 저녁 때가 아니면 사람이 별로 없는 경우가 많아 평균적으로 사람이 가장 많은 미국 동부 서버에서 플레이하게 되는 상황이 자주 생긴다.

한국 기준 아시아, 인도[2], 미국 동부 서버를 제외하면 핑이 너무 높아 멀티플레이가 사실상 불가능함에 가까우므로, 경험상 09~14시 정도의 시간에는 미국 동부, 18~02시 정도에는 아시아 서버에서 플레이하는 것이 바람직하다.[3]

2.3. 컨트롤

모바일 플레이 기준 기본적으로 화면의 왼쪽을 원하는 방향으로 스외이프함으로써 해당 방향으로 플레이어의 병진 운동을 제어하고[4], 화면의 오른쪽을 스와이프함으로써 플레이어의 시선 및 에임을 제어할 수 있다.

화면 좌측 상단의 작은 기어 모양으로 되어 있는 설정 메뉴를 클릭하면 세부적인 컨트롤 설정을 할 수 있다.
자동 사격 모드는 주무기, 권총 사용 시 데미지를 가할 수 있는 모든 대상의 근처에 에임이 도달할 시 자동으로 사격해주는 모드이며, 해당 모드를 활성화할 시 장전을 수동으로 할 수 없어 통상적으로 PvE에서는 편리하지만 PvP에서는 불리하다.[5]
조준을 할 때 더블 탭을 할 것인지 별도의 버튼을 사용할지도 정할 수 있는데, 더블 탭을 사용하면 손은 좀 더 바쁘지만 버튼 모드에 비해 오조준 현상[6]이 적다는 장단점이 있다. 본인에게 편한 것을 사용하면 된다.
공격을 당했을 때 진동이 느껴지게 할 수도 있는데, 켜놓으면 현실감이 증가하지만 도그파이트 시 폰이 계속 떨려 정신이 사나울 수도 있으니 취향껏 설정하면 된다.
조준 및 달리기 민감도를 조정할 수 있는데, 이는 간단히 각각 화면의 오른쪽과 왼쪽의 민감도 조절이라 생각하면 쉽다. 회전이 답답하게 느껴진다면 조준 민감도를 올리고, 에임 수정 시 과도하게 목표를 벗어난다면 민감도를 낮추는 게 좋다. 달리기 민감도는 달리는 속도 제어에 기여하는데, 대부분 최고 속도로 달리므로 큰 의미는 없다.
Y축 반전이 가능하며, 게임패드를 승인할지도 설정할 수 었다.

기본적으로 교전 시 스킬 버튼은 화면 하단 양측에, 무기 변경 버튼은 우측 상단, 그리고 조준, 발사, 장전 버튼은 우측 중간에 횡으로 나열되어 있고 상호작용 버튼은 발사 버튼의 좌측 근방에 위치하는데, 컨트롤 탭의 우측 하단 푸른색 버튼을 누르면 이 버튼들의 크기와 위치를 사용자화(커스터마이즈) 할 수 있다.
이동 및 회전 시 스킬 1, 2 버튼이 오작동되는 경우가 종종 있기 때문에 이 버튼들은 상단 체력 바 양단에 위치시키는 것을 권장한다.

2.4. 언어

영어, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어, 러시아어, 일본어, 중국어 2개, 한국어, 포르투갈어, 체코어, 튀르키예어의 13개 언어를 지원한다.

한국어 번역의 경우 PvE 컨텐츠의 상황 설명 및 가이드는 놀라울 정도로 잘 되어 있지만, 허브에서의 이벤트 설명과 플레이어 상호작용의 경우에는 다소 어색한 부분이 있다. 구글번역체

중국인들 가운데 영어를 쓰는 경우는 잘 없으며, 중국말로만 소통하려 해서 하이브 마인드와 같이 의사소통이 중요한 경우에는 곤란할 수 있다.

2.5. 캐릭터

섀도우건 레전드에서 크게 부각되는 특징 중 하나로, 처음에 자기가 원하는 성별, 헤어스타일, 몸매를 설정하여 캐릭터를 생성할 수 있는데, 만약 자기가 접속중인 유저들 중 명성이 제일 많은 상위 10%의 플레이어 라면 로비의 전광판이나 중앙의 동상으로 캐릭터가 나오기도 한다.

2.5.1. 인벤토리

인벤토리는 기본 20칸, 던전에서 획득한 아이템을 최대로 소지할 수 있는 백팩은 기본 6칸으로 첫 결제 후[7] 인벤토리는 추가 280칸[8], 백팩은 추가 6칸으로 최대 10칸까지 확장 할 수 있다.

2.6. 로비

의외로 모바일 fps에서 보기 드문 로비를 만들어서인지, 게임을 접속하면 로비로 이동된다. 이 때 캐릭터를 자유롭게 이동시켜 다른 사람과 간단한 감정표현을 나누거나 분대를 맺고 길드에 가입할 수도 있다.댄스파티도 가능하다

추수감사절, 할로윈, 크리스마스 등 특정 시즌에는 맵이 많이 바뀌며 여러 조형물이 구석구석 추가되는 재미도있다.

좌측 상단에는 여러가지 초대가 뜨는데 원하는 던전[9]이나 pvp, 협동미션요청(가이드)[10], 친구추가와 분대[11] 등의 초대메시지가 뜬다.

그 중 가이드는 협동미션을 선택하는 유저를 도와주는 시스템으로 함께 미션을 클리어하면 1시간 동안 명성 25%를 추가로 획득하는 명성터보 버프를 주는데 아이템의 퍼크를 푸는데 아주 유용하고 술을 먹어도 제거되지않는 버프이다.

음식과 음료를 파는 NPC들의 공통사항으로 음식을 먹으면 살이 찌고 비타민이나 에너지바를 먹으면 날씬해진다.[12] 술에 관련된 음료를 사 먹을 경우 ‘취기’ 상태에 걸리며 해독제를 복용하지 않고 계속 사 마시면 만취 상태에 걸리고 알콜 4.00%까지 마실경우 ‘고주망태’라는 상태이상에 걸린다.[13]

고주망태 상태로 로비에 나갈시 사이렌 소리와 함께 경찰드론이 와서 30초안에 술을 깨거나 혹은 로비에서 나가라고 경고한다. 이 경고를 무시할시 경찰드론이 체포해서 1분동안 감옥[14]에 수감된다. 1000크레딧을 내서 즉시 풀려나거나 광고를 봐서 형량을 줄일수있다.

2.6.1. NPC

웬만한 게임 안 로비의 기능은 이 NPC들이 다 담당하며, 각 NPC마다 미션을 주기도 한다.

바와 카지노에서는 일정시간 체류시 바에서 3종류[23], 카지노에서 2종류의[24] 버프를 주며 지속시간은 30분으로 한번에 사용 가능한 버프는 2개로 제한된다.

각 버프는 꽤나 유용하므로 PVE나 PVP 진행 전 버프를 획득하고 가는 걸 추천한다.

버프나 디버프는 술[25]을 먹음으로써 제거할 수 있고 원하는 버프가 나올때까지 바텐더에게서 술을 먹고 디톡스 주스를 먹어 상태이상을 제거하여 원하는 버프를 가지고 플레이하면 된다.

2.7. 미션 종류

'하킴'이 주는 도전과제 형식, 'NITRO'가 주는 멀티플레이 미션이 아닌 직접 가서 하는, 사실상 '챕터'로 분류되는 미션만 서술한다. 미션이 진행되는 장소는 노바 칼리스토[26], 아라크[27], 미미르[28]의 3개이다.[29]

2.7.1. 작전


사냥
디파일러 이상의 목표를 제거하는 미션. 보통은 작전 중 플레이타임이 가장 짧은 편이지만 미미르에서 이 미션이 배정될 경우 워몽거 혹은 아치타이런트를 제거해야 하므로 성가실 수 있다.


맹공격
지역의 토멘트 병력을 몰살시키는 미션. 방심하다간 골로 갈 수 있으므로 어느 정도 집중이 필요하다.


정보 수집
토멘트와의 정보전을 위해 데이터를 수집하는 미션. 해킹한 후 2분 동안 적이 나오는 지점의 병력을 몰살시키면 무한으로 리젠되지만 한 마리라도 남기면 더 이상 스폰되지 않으므로 참고하자.


전파 방해 중
토멘트가 침입하는 워프게이트를 파괴하는 미션. 파워 포드를 부수고 실드를 제거하면 보이는 워프게이트를 공격하면 된다.


살상 지대
해병대원들이 고전하고 있는 전투 지역을 서포트하는 미션. 이들의 딜은 레벨 1 유저에도 한참 모자라는 수준이지만 방어력은 상상을 초월해서 노란색 그런트의 수류탄과 블레이드의 연속 공격에도 체력바에 큰 변화가 없다. 따라서 이격한 채로 해병대원에 달라붙은 근접 적만 처치하면 전투 베테랑 약장을 쉽게 획득할 수 있다.


해충
토멘트의 부화 기계를 파괴하는 미션. 초보자들은 기계 위치를 찾지 못해 허둥대기도 한다.

2.7.2. 캠페인 미션


노바 칼리스토[30]

과거의 메아리[31]

유령 신호[32]

일급 비밀[33]


아라크

쉴드 제거 작전[34]

데스티니의 부름..[35]

모래의 수수께끼[36]

블랙박스[37]


미미르

서늘한 환영[38]

추적[39]

사자 우리[40]

새로운 세상[41]

2.7.3. 사이드 미션


노바 칼리스토

고난과 시련[42]

거프만 파일[43]

거프만 파일 2[44]

최고급 주류[45]

감춰진 진실[46]

신종 버섯[47]

밸브 사태[48]

데드 워커스[49]

데드 워커스 2[50]

데드 워커스 3[51]

해병 전사자[52]

이상 현상[53]

난처한 상황[54]

두샨 찾기[55]

소름 끼치는 거미 군단[56]


아라크

스타일 확보[57]

흔적 지우기[58]

드론 구출 작전[59]

이상 현상 2[60]

이상 현상 3[61]

폭풍[62]

암살[63]

또다른 위협[64]

기니피그[65]

끔찍한 실험 보고서[66]

끔찍한 실험 보고서 2[67]

끔찍한 실험 보고서 3[68]

고스트 쉽[69]

폐품 수거 작전[70]

위험한 소녀[71]

실험실 쥐[72]

유독성[73]

DIEPEWDIE 실종 사건[74]

가보[75]

고급 먹거리[76]

거프만 파일 3[77]


미미르

감춰진 진실 2[78]

헤비 메탈 헌터[79]

초대형 무기[80]

근무태만[81]

햇병아리[82]

아이스본 형제[83]

2.7.4. 주기적 미션

2.8. 랭크와 명성


Rank 1
처음에 게임에 접속 후 캐릭터를 정하고 로비에 입장하면, "환영합니다, 신병!" 이라는 안내와 함께 튜토리얼이 시작되는데, 이때부터 1랭크로 시작한다. 랭크는 경험치에 따라 증가하며, 높아질수록 그 다음 랭크까지의 경험치 간격이 커진다.

Rank 2
이때부터 일급과 진급 보너스(크레딧)를 받고, NPC 하킴의 "스폰서"를 이용할 수 있다. 스폰서란 쉽게 말해서 일급을 제외한 크레딧을 후원해주는 개념인데, 명성에 따라 지급하는 크레딧이 천차만별이며, 명성 50만이 넘어가면 스폰서 중 최상위인 "YUAN"과 계약을 할 수 있다.[89]
일급: 350 보너스: 700

Rank 3 (Fodder)
해당 랭크부터 랭크에 해당하는 명칭이 붙는다. 3랭크와 4랭크 중간의 경험치를 획득하면[90] "스킬" 기능이 해금되며 1 스킬포인트를 받는다. 이후 몇 개의 진급을 제외하고 스킬포인트를 받게 된다.
일급: 400 보너스: 800 스킬포인트: 1

Rank 4 (Greenhorn)
4랭크와 5랭크 중앙에서 "협동 모드"가 해금된다. 이때부터 미션 수행에 차질이 있을 시 선배 섀도우건에게 도움을 요청할 수 있다.
일급: 450 보너스: 900 스킬포인트: 1

Rank 5 (Grunt)
공교롭게도 토멘트 잡몹이랑 명칭이 같다. 5랭크와 6랭크 사이에서 "카지노"가 해금된다. 해당 장소에서는 명중률과 치명타 데미지 버프를 얻을 수 있고, 크레딧과 골드로 도박도 할 수 있다. 허브에서 슬레이드 왼쪽에 위치한 것과 같이 광고를 시청 후 각종 아이템을 3번 뽑을 수 있는 기계도 있다. 정말 적은 확률로 스트롱박스 키가 나오기도 하니 느낌이 좋다면 해 보자. 더욱 자세한 사항은 로비 문단 참조.
일급: 500 보너스: 1000 스킬포인트: 1

Rank 6 (Survivor)
6랭크와 7랭크 사이에 "결투"가 해금된다. 이때부터 비슷한 랭크의 유저들에게 결투 신청을 할 수 있다.
일급: 600 보너스: 1200 스킬포인트: 1

Rank 7 (Prospect)
7랭크와 8랭크 사이에서 던전 "불의 형제들"이 해금된다. 하지만 대부분의 유저들은 이맘때 미션이나 캠페인에 빠져 있으므로 해당 랭크를 이 던전에서 보기는 어렵다. 자세한 사항은 불의 형제들 문단 참조.
일급: 700 보너스: 1400 스킬포인트: 1

Rank 8 (Private)
8랭크와 9랭크 사이에서 "주입"이 해금된다. 이때부터 마음에 드는 무기가 있는데 쓰지 않는 같은 종류[91]의 더 높은 파워를 가진 무기가 있다면 주입해서 파워를 올리는 것이 가능하다. 자세한 사항은 주입 문단 참조.
일급: 800 보너스: 1600 스킬포인트: 1

Rank 9 (Hotshot)
9랭크와 10랭크 사이에서 하킴의 "명성 사냥꾼" 미션이 해금된다. 자세한 사항은 NPC 문단 참조.
일급: 900 보너스: 1800 스킬포인트: 1

Rank 10 (Enforcer)
10랭크와 11랭크 사이에서 "브론즈 아레나"가 해금된다. 자세한 사항은 브론즈 아레나 문단 참조.
일급: 1000 보너스: 2000 스킬포인트: 1

Rank 11 (Big Daddy)
11랭크와 12랭크 사이에서 "길드"가 해금된다. 이때부터 길드 창설, 가입이 가능해진다.[92]
일급: 1100 보너스: 2300 스킬포인트: 0

Rank 12 (Sarge)
12랭크와 13랭크 사이에서 던전 "볼타의 주먹"이 해금된다. 자세한 사항은 볼타의 주먹 문단 참조.
일급: 1400 보너스: 2600 스킬포인트: 1

Rank 13 (Showstopper)
13랭크와 14랭크 사이에서 "술집"이 해금된다. 여기서 데미지, 엘리트 데미지, 발사체 저항 버프를 얻을 수 있고, 자세한 사항은 로비 문단 참조.
일급: 1600 보너스: 2900 스킬포인트: 0

Rank 14 (Heavy Hitter)
이 랭크부터는 계급장에 별이 포함된다.
일급: 1800 보너스: 3200 스킬포인트: 1

Rank 15 (Merc)
15랭크와 16랭크 사이에서 "팀 PvP"가 해금된다. 자세한 사항은 팀 PvP 문단 참조.
일급: 2000 보너스: 3500 스킬포인트: 0

Rank 16 (Hypelord)
16랭크와 17랭크 사이에서 "Wolf Utility Belt"벨트를 획득한다.
일급: 2250 보너스: 4000 스킬포인트: 1

Rank 17 (Trailblazer)
17랭크와 18랭크 사이에서 던전 "블레이드 댄서"가 해금된다. 자세한 사항은 블레이드 댄서 문서 참조.
일급: 2500 보너스: 4500 스킬포인트: 0

Rank 18 (Hellraiser)
18랭크와 19랭크 사이에서 "도움"이 해금된다. 이때부터 누군가가 미션 수행에 도움을 요청할 시 수락 가능하다.
일급: 2750 보너스: 5000 스킬포인트: 1

Rank 19 (Gunslinger)
19랭크와 20랭크 사이에서 "도전"이모티콘을 획득한다.
일급: 3000 보너스: 5500 스킬포인트: 0

Rank 20 (Ace)
20랭크와 21랭크 사이에서 "조각상"이 해금된다. 이때부터 접속자 상위 10%에 들 시 허브 중앙에 위치한 일정 시간마다 랜덤으로 바뀌는 조각상 거치대에 자신의 조각상이 세워진다.
일급: 3500 보너스: 6000 스킬포인트: 1

Rank 21 (Headliner)
21랭크와 22랭크 사이에서 "실버 아레나"가 해금된다. 자세한 사항은 실버 아레나 문단 참조.
일급: 4000 보너스: 7000 스킬포인트: 1

Rank 22 (Prodigy)
22랭크와 23랭크 사이에서 "Vanguard Chest"전면부를 획득한다. 보급 전면부 중 괜찮은 외관을 가지고 있다.
일급: 4500 보너스: 8000 스킬포인트: 1

Rank 23 (Star)
23랭크와 24랭크 사이에서 던전 "하이브 마인드"가 해금된다. 자세한 사항은 하이브 마인드 문단 참조.
일급: 5000 보너스: 9000 스킬포인트: 1

Rank 24 (Superstar)
24랭크와 25랭크 사이에서 "Leonidas"헬멧이 해금된다. 중세 시대 콜로세움 결투사가 쓸 것 같이 생겼다. 이때 인빅투스 견갑과 같이 쓰는 걸 추천한다. 안그러면 어좁이.
일급: 5500 보너스: 10000 스킬포인트: 1

Rank 25 (Hero)
25랭크와 26랭크 사이에서 PvE 컨텐츠 끝판왕 "골드 아레나"가 해금된다. 자세한 사항은 골드 아레나 문단 참조.
일급: 6000 보너스: 11000 스킬포인트: 1

Rank 26 (Idol)
26랭크와 27랭크 사이에서 "Eidolon"기관총을 획득한다. 보급품 치고는 상당한 성능을 자랑한다.
일급: 6500 보너스: 12500 스킬포인트: 1

Rank 27 (Legend)
만렙, 이후는 더 나은 퍼크의 무기, 갑옷을 찾기 위해 던전, 아레나를 돌고 훈장을 획득하는 재미로 플레이하는 유저들이 대부분이다.[93]
일급: 7000 보너스: 15000 스킬포인트: 1

2.8.1. 약장과 훈장


아래에 정리된 약장 및 훈장은 비밀 훈장을 포함해 획득했을 시 플레이어 정보의 "훈장" 탭에 나열되는 순서를 따른 것이다. 스포일러가 될 수 있으니 비밀 훈장의 경우 설명 주석을 눌러야 볼 수 있게 했다

1. 무공 악장
혼자서 미션 완료 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다. 2, 3번 약장 개수의 합이 해당 약장의 개수이다.

2. 산전수전 약장
미션 수행 중 조금이라도 데미지를 입고 완료 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

3. 전투 베테랑 약장
미션 수행 중 데미지를 입지 않고 완료 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.[98]

4. 주무기 킬 약장
주무기로 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 10개 당 동일 훈장이 지급된다.

5.보조무기 킬 약장
보조무기로 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 10개 당 동일 훈장이 지급된다.

6. 권총 킬 약장
권총으로 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 10개 당 동일 훈장이 지급된다.

7. 폭발 킬 약장
로켓 런쳐, 수류탄 등의 폭발로 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 10개 당 동일 훈장이 지급된다.

8. 프로 주무기 약장
주무기로 10초 내에 6킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.[99]

9. 프로 보조무기 약장
보조무기로 10초 내에 6킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

10. 프로 권총 약장
권총으로 10초 내에 6킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

11. 프로 폭발 약장
폭발으로 5초 내에 6킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.[100]

12. 디플렉터 스킨 약장
디플렉터 스킨 시전 중 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

13. 수류탄 약장
수류탄 사용으로 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

14. 센트리건 약장
센트리건으로 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

15. 구급상자 약장
구급상자로 범위 내에서 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

16. 스터너 약장
스터너로 기절시킨 적 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

17. EMP 약장
EMP에 무력화된 적 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

18. AM 폭탄 약장
AM 폭탄으로 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

19. 로켓맨 약장
로켓맨으로 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

20. 슈퍼차저 약장
슈퍼차저 시전 중 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

21. 투명 기술 약장
투명 기술 사용 중 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.[101]

22. 긴급 방패 약장
긴급 방패 사용 중 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

23. 근접 버저커 약장
버저커 공격을 이용해 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

24. 사냥 지뢰 약장
사냥 지뢰를 이용해 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

25. 블링크 약장
블링크로 넘어뜨린 적 25킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 25개 당 동일 훈장이 지급된다.

26. 비밀 약장[102]


27. 비밀 약장[103]


28. 비밀 약장[104]


29. 비밀 약장[105]


30. 비밀 약장[106]


31. 비밀 약장[107]


32. 비밀 약장[108]


33. 언터처블 약장(PvE)
팀원 중 누구도 죽지 않고 아레나 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.[109]

34. 메버릭 약장[110]
아레나를 10번 완료할 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

35. 비밀 약장[111]


36. A-특공대 약장
아무도 죽지 않고 던전 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.[112]

37. 테이크다운 약장
던전 10번 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

38. 킬링스프리 약장
워게임 매치(PvP)에서 죽지 않고 4킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 25개 당 훈장이 지급된다.

39. 언터처블 악장(PvP)
결투에서 데미지를 받지 않고 승리할 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 25개 당 훈장이 지급된다.[113]

40. 데드샷 약장
3번의 헤드샷 킬을 포함해서 결투 승리 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 25개 당 훈장이 지급된다.

41. 랭크 클라이머 약장
10번의 결투 승리 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

42. 초고속 진급자 약장
10번의 어센던시 승리 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

43. 저거너트 약장
팀 PvP에서 한 게임 내에서 죽지 않고 10킬을 달성할 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 25개 당 훈장이 지급된다.

44. 광란 약장
팀 PvP에서 8초 내에 4킬 달성 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 25개 당 훈장이 지급된다.

45. 하이브 마인드 약장
하이브 마인드 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

46. 불의 형제들 약장
불의 형제들 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

47. 블레이드 댄서 약장
블레이드 댄서 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

48. 볼타의 주먹 약장
볼타의 주먹 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

49. 브론즈의 영광 약장
브론즈 아레나 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

50. 실버의 영광 약장
실버 아레나 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

51. 황금빛 영광 약장
골드 아레나 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

52. 승승장구 약장
팀 PvP 3번 연속 승리 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 5개 당 훈장이 지급된다.

53. 일리미네이터 약장
일리미네이션 10번 승리 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

54. 극한의 하이브 마인드 약장
20분 내에 하이브 마인드 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

55. 극한의 불의 형제들 약장
10분 내에 불의 형제들 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

56. 극한의 블레이드 댄서 약장
20분 내에 블레이드 댄서 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

57. 극한의 볼타의 주먹 약장
15분 내에 볼타의 주먹 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

58. 연전연승 약장
결투에서 3연승 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

59. 골드 아레나 익스트림 약장[114]
25분 내에 골드 아레나 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

60. 극한의 실버 아레나 약장
20분 내에 실버 아레나 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

61. 극한의 브론즈 아레나 약장
15분 내에 브론즈 아레나 완료 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

62. 백만장자 약장
수입, 무기 및 갑옷, 장신구 등의 판매로 100,000크레딧 획득 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

63. 거물 약장
카지노 슬롯머신에 100,000크레딧 사용 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.

64. 우리 동네 영웅 약장
서버 기준시간으로 허브를 7일 연속 방문 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 4개 당 훈장이 지급된다.

65. 보물 사냥꾼 약장
미션, 던전에서 전리품 상자 10개 개봉 시 지급되는 약장으로, 해당 약장 10개 당 훈장이 지급된다.


참고 #

명예의 전당 랭킹 1위조차도 모든 훈장을 획득 못 한 만큼[115] 까다로운 조건을 가진 약장도 많지만, 끝없는 파밍을 유도하는 퍼크와 더불어 27레벨 달성 후 PvE에 익숙해질 대로 익숙해져 지루해진 유저들에게 새로운 동기부여가 되는 시스템이다.

2.9. 재화

온라인 게임이지만 거래시스템이 없다.

그러므로 모든 재화는 온전히 본인이 사용하는 시스템이며 골드를 이용한 치장아이템의 선물은 가능하다.

2.10. 무기와 방어구

매드핑거의 게임 답지 않게 방어구까지 세분화되어 있으며, 방어구는 어깨, 장갑, 상의, 바지, 부츠로 나뉘며, 무기는 주무기(SMG, 돌격소총, 샷건), 보조무기(저격총, 로켓 발사기, 기관총)와 권총(탄약 무한)으로 나뉜다.
등급은 총 5가지, 일반(회색), 희귀(초록색), 레어(파랑색), 에픽(보라색), 레전더리(노랑색) 가 있다. 차례로 0, 1, 2, 3/4, 4/8[117] 개의 퍼크(Perk) 가 붙으며, 이것들이 무기와 방어구의 성능을 좌우한다. 같은 총을 중복 습득하면 기본 수치는 서로 같지만 퍼크가 각각 다르게 붙기 때문. 따라서 만렙을 찍어도 퍼크가 잘 붙은 무기와 방어구를 찾느라 던전이나 아레나 등을 계속 뛰게 된다.


무기

주무기 : 대부분 평범한 능력치를 가진 계열이다. 탄창 드랍률이 높기 때문에 전투가 수월하다.
보조무기 : 주무기보다 위력이 높고 탄약 수급이 매우 제한되어있다. 잡몹을 잡으면 흔하게 떨어지는 주무기 탄약과 달리 보조무기 탄약은 열 마리 당 한 탄창 떨어지는 꼴.
권총

방어구


섀도우건 레전드의 메이저 무기 제조사는 3개, 방어구 제조사는 4개가 있는데 아래는 제조사별로 어떤 아이템이 있는지 나열한 것이다. 무기의 경우 특별한 상황을 제외하고 던전 및 아레나에서 획득할 수 있는 레전더리 아이템을, 방어구는 에픽 이상의 아이템을 다루었다. 강조 표시를 한 것은 우선적으로 파밍해야 할 아이템이다. 이 표시가 되어 있는 아이템은..취향을 존중한다.


무기

MEGALODON[134]
EDESTUS
WINTERMUTE[135]
LIBERATOR[136]
PLASMA BLASTER
SCORCHER
SINGH'S SONG[137]
BLACK ICE[138]
CRYONIC SCREAM[139]
REVENANT[140]

FARADAY ACCELERATOR[141]
IRONCLAD[142]
MFG GEN-X[143]
FEARARGINI
O.G. MONEY MAKER
TRUE PATRIOT[144]
TURBO GAUSS RIFLE
SLADE'S SHITSTORM
BESTIE
BLISSTER


희한하게도 스펙이 완전히 동일한 실버 아레나의 Fearargini와 The Dead Trigger는 제조사가 다르다. Blade Dancer 드랍템인 DOOMHAMMER와 PEDRO 상점의 BANDIT[145]의 제조사는 MADFINGER GAMES이고,[146] 하이브 마인드 드랍템인 KIRA는 섀도우건 레전드에서 유잃하게 제조사가 없는 드랍 무기이다.


방어구
ADJUDICATOR[147]
RONIN MK 4
AZTECH NEO
ADJUDICATOR NEO

HAWK PREMIUM
PTERADON PREMIUM[148]
RAPTOR PLUS NEO

AERIAL[149]
FERTILIZATOR[150]
DOMINATOR PREMIUM[151]
CHIMERA[152]
BULLDOZER[153]
BROADCASTER[154]

CATERPILLAR CLASS Y
WASP CLASS Y
BUTTERFLY CLASS Y


INVICTUS[156]BASILISK[157]방어구의 경우 제조사 자체의 이름을 썼거나 제조사가 따로 없는 아이템이다. 각각 Midnite[158], Kira와의 콜라보레이션을 한 아이템[159]이 존재한다.

2.10.1. 퍼크

모든 무기와 방어구는 지정된 몇개의 퍼크를 가지며 이 퍼크의 종류와 수치에 따라 크레딧벌이용 아이템에서 졸업 아이템까지의 가치가 정해진다.

무기의 경우 데미지, 엘리트 데미지, 치명타 데미지, 탄창이 1티어 퍽이고 명중률, 재장전속도, 사격속도 등을 개인취향에 맞추면 된다.

방어구의 경우 갑옷은 체력(최대 3개), 어깨는 치명타 데미지(최대 3개), 장갑은 주무기 데미지, 치명타 데미지가 1티어, 전체 데미지나 명중률, 재장전속도, 엘리트 데미지 등 퍽이 붙고, 바지에는 전체탄창, 치명타 데미지, 주무기 탄창을 상위티어로 보며 부츠는 치명타 데미지, 스킬대기시간 감소(최대 2개) 퍽을 1티어로 본다.

모든 퍽은 종류별로 최대%가 정해져 있으므로 최대한 높은 %의 상위티어 퍽이 붙은 장비류를 파밍하면 된다.랭킹 1위 아이템을 구경해보면 별거없다...그 말인 즉슨 파밍은 끝이 없다는 말이다.
무기류의 경우 주무기, 보조무기, 권총 모두 고정 퍼크[160]를 제외하고 데미지[161], 엘리트 데미지[162], 탄창 용량[163], 사격 속도[164], 재장전 속도[165] 각각 최대 10%, 크리티컬 데미지[166]와 픽업 반경[167]의 경우 15%까지 배정된다. 명중률[168]의 경우 무기 당 2개까지 배정되며 최대 18%까지 배정된다[169]. 조준기 데미지 퍼크[170]의 경우 최대 5%로 추정된다. 고정 퍼크가 없는 레전더리 무기 기준 명중률 퍼크가 2개일 때에는 나머지 퍼크 중 2개가 빠진다. PvP에서는 데미지, 치명타 데미지, 탄창 용량이 최상위 퍼크[171]이고 PvE에서는 엘리트 데미지까지 최상위 퍼크에 포함된다.
방어구의 경우 무기류와는 다르게 견갑(어깨), 장갑, 갑옷(몸통), 레깅스(다리), 부츠에 적용되는 퍼크의 종류가 다르기 때문에 종류별로 정리했다. 무기류의 경우 dpm, 명중률, 사거리 등의 밸런스를 갖춘 Tesla Impulsor를 필두로 하는 소총 삼신기[172], 기본 명중률이 넘사벽인 Cryonic Scream, 권총 양대산맥 Black Dragon, Steam Dragoon 등과 같이 특정 무기가 어느 정도 타고난 면이 있어 해당 무기 중 준수한 퍼크를 가지는 무기만을 파밍하면 되지만, 방어구의 경우 성능을 결정하는 것은 오로지 퍼크이다. 극단적인 상황에서 어떤 레어[173] 방어구의 최상위 클래스 퍼크 수치가 다른 레전더리 방어구의 것보다 높다면 전자를 선택해야 할 정도이므로 그만큼 중요하게 보아야 한다.
견갑의 경우 크리티컬 데미지 최대 30%[174], 더 좋은 전리품 획득 최대 12%[175][176]로 추정된다. 크레딧 획득 퍼크는 다뤄진 곳을 찾지 못했으므로 추후 편집되기를 고대하겠다. Kira's Basilisk 견갑에는 SMG 사용 시 20% 크리티컬 데미지 고정 퍼크, Midnite's Invictus 견갑에는 기관총 사용 시 20% 엘리트 데미지 고정 퍼크가 있다. PvP에서는 크리티컬 데미지가 최상위 퍼크이고, PvE에서는 더 좋은 전리품 확률 또한 최상위 퍼크로 간주된다.[177]
장갑의 경우 크리티컬 데미지 최대 15%, 특정 무기[178]의 데미지와 명중률 각 최대 8%, 데미지 3%, 명중률, 재장전 속도, 엘리트 데미지 최대 10%까지 배정되며 근접 저항, 픽업 반경의 경우 정보를 찾지 못했다[179]. 각 퍼크는 1개씩 배정된다. Kira's Basilisk 장갑에는 SMG 사용 시 명중률 15% 고정 퍼크, Midnite's Invictus 장갑에는 기관총 사용 시 명중률 15% 고정 퍼크가 있다. PvP에서는 특정 무기 데미지, 크리티컬 데미지가 최상위 퍼크이며 PvE에서는 엘리트 데미지까지 포함된다.
갑옷의 경우 체력 최대 45%[180]이고, 발사체 저항 퍼크는 에픽 확정으로 최대 5%가 배정된다. 나머지 체력 회복 강도, 체력 회복 활성화 속도 퍼크는 왜 만들어 놓았는지 의문일 정도로 마이너한 퍼크인 관계로 다루어진 곳을 찾지 못했다. 알아도 별 의미가 없으리라 확신한다. Kira's Basilisk 갑옷에는 SMG 사용 시 10% 데미지 고정 퍼크, Midnite's Invictus 갑옷에는 5% 데미지 감소 고정 퍼크가 있다[181]. 두 말할 것 없이 체력 퍼크가 최상위 퍼크이다.
레깅스의 경우 크리티컬 데미지 최대 15%, 돌격소총과 SMG 탄창 용량 각 최대 20%, 저격총, 샷건과 권총 탄창 용량 각 최대 30%, 탄창 용량 최대 10%, 보조무기 탄약 용량 최대 15% 퍼크 중 무작위로 1개씩 배정되고 근접 저항의 경우 최대 3개 배정된다는 것 외에는 정보를 찾지 못했다[182]. Kira's Basilisk 레깅스에는 25% 근접 저항 고정 퍼크, Midnite's Invictus 레깅스에는 40% 보조무기 탄약 용랑 고정 퍼크가 있다[183]. PvP에서는 크리티컬 데미지, 돌격소총 탄창 용량, 탄창 용량이 최상위 퍼크이고 PvE에서는 보조무기 탄약 용량도 포함된다.
부츠의 경우 크리티컬 데미지 최대 15%, 스킬 대기시간 감소 최대 12%[184], 넉다운 저항[185] 최대 45%[186], 폭발 저항 최대 20%[187]로 추정된다[188]. Kira's Basilisk 부츠에는 70% 넉다운 저항 고정 퍼크가 있고 Midnite's Invictus 부츠에는 기관총 사용 시 20% 크리티컬 데미지 고정 퍼크가 있다. PvP에서는 치명타 데미지, 스킬 대기시간 감소가 최상위 퍼크[189]이고 PvE에서는 폭발 저항 퍼크도 차상위 퍼크 정도로 인지할 수 있다.

모든 장비의 첫번째와 두번째 퍽은 데미지 누적량을 기준으로 열리며 그 이후의 퍽들은 명성에 따라 올라가므로 특정 장비의 퍽을 열때는 우선 아무 미션을 돌며 첫번째, 두번째를 먼저 여는 것이 효율적이다.

탄창과 탄약을 잘 구분해야 하는데 탄창은 한번 장전으로 사격하는 수치이고 탄약은 최대로 소지할 수 있는 수치이다.

2.10.2. 주입

모든 장비아이템은 파워수치를 가지고 있으며, 아이템의 퍼크가 좋아도 파워수치가 낮아 활용하지 못하는 경우가 생기더라도 주입을 이용하면 파워수치를 올려서 사용할 수 있다.

주입은 희귀 이상의 장비부터 가능하고 같은 유형의 장비가 있어야만 주입이 가능하다.

보관함에서 파워수치를 올리길 원하는 아이템을 선택하면 주입가능한 장비가 있을 때 주입버튼이 활성화 되며 일정 크레딧과 자원을 소모하면 아이템의 파워가 올라가므로 잘 활용하자!

주입시에 사용되는 자원 4종류로 적을 제거하면 드랍되거나 아이템을 분해하면 해당 등급의 자원이 만들어지며 자신이 보유하고 있는 자원은 보관함의 워포인트 좌측에 표시가 된다.

20레벨 이후 던전이나 아레나를 돌기 시작하면 레전더리 아이템을 획득하기 시작할텐데 주입에 이용할 자원 중 펄서 하트라는 자원은 드랍율도 낮을 뿐더러 레전더리 아이템을 주입할 때 이용되므로 사용하지 않을 레전더리 아이템은 판매보다는 가급적 분해를 하여 자원을 모아두는 것이 효율적이다.

2.11. 스킬

스킬은 총 20포인트를 주며 크게 컴뱃, 민첩, 생존 3가지의 트리로 이루어져있고 각 트리는 최대 13포인트까지 올려줄수 있으며 각 트리의 13번째 스킬은 매우 강력하지만 쿨타임이 긴 컨셉으로 되어있으나 꼭 최종스킬을 찍을 필요는 전혀 없다.

초보자들의 가장 큰 고민거리로 "어떤트리를 타야하나요?"라는 질문에 대해서 할 말은 "자유롭게 해라" 밖에 없다.

이게 그냥 하는 미사여구가 아니고 진짜 자유롭게 본인 스타일에 맞춰서 올리면 된다.

스킬 재설정은 10,000 크레딧이나 10골드로 가능하며 재설정을 하게되면 스킬을 올릴때 사용한 크레딧의 50%를 돌려주지만 그래도 충분한 양의 크레딧을 가지고 초기화하는 것을 추천한다.

그나마 추천할만한 트리는 컴뱃/민첩/생존을 9/9/2로 올리는 스킬트리로 초심자용...이라기엔 애매하지만 유용한 패시브 스킬을 많이 가지고 있고 액티브는 모자란 트리로 순수하게 사격에 집중할 수있는 트리이다.

보통 992트리를 기본으로 개인 성향이나 취향에 맞춰 올리면 된다.
1번째 스킬은 "충격파동"으로 사용하면 시전자 주위에 원형으로 충격파가 발생하며 적들을 눕힌다. PvP와 PvE에서 쓸모는 있지만 나중에 서술할 "블링크"스킬의 하위호환 느낌이라 자주 쓰이진 않는다.
4번째 스킬은 "로켓맨"으로 사용하면 화면 조준 격자 방향으로 로켓이 발사된다.
7번째 스킬은 "스터너"로 사용 시 일정 반경의 적들을 잠깐 동안 무력화한다. 주로 던전에서의 작전 용이성을 위해 쓰이며, PvP에서 적에게 사용했을 시 병진 동작 제한은 되지만 회전과 사격 제한은 되지 않으므로 시전 후 무빙하며 공격해야 한다.
10번째 스킬은 "센트리건"으로 사용 시 잡몹 정도를 닦을 수 있는 자동 발사 기관총이 설치되고 일정 시간이 지나거나 내구도가 다 되면 사라진다. 디파일러 이상의 적에겐 비효율적이고, PvP에서는 가져가면 욕 먹는 스킬.
13번째 스킬은 "사냥지뢰"로 사용하면 2~4개의 자동으로 대상을 추적하는 지뢰를 소환한다. PVE의 효율은 그닥이지만 PVP에서는 사냥지뢰가 소환되는 사운드가 들리면 미친듯이 뛰어야하며[190] 시전자가 사망하여도 지뢰는 일정시간 유지된다.
1번째 스킬은 "슈퍼차저"로 시전자로 하여금 일정 시간 동안 데미지 부스트 효과를 낸다. 풀 업그레이드 시 모든 무기의 기본 데미지만큼의 추가 데미지를 낼 수 있고, PvP, 그 중 대결에서 꽤 유용하고 던전 중 하이브 마인드에서 상당히 요긴하게 쓰인다.[191]
4번째 스킬은 "버저커 공격"으로 사용 시 적으로부터 받는 데미지가 일부 감소하며 이종격투기 선수마냥 적 2-4명을 주먹과 발로 후드려팬다. 간지는 나지만 노란색 그런트도 한 번에 못 죽인다. 쿨타임도 길어 훈장 따기도 어렵다. PvP와 PvE에서 별로 쓰이지 않는 스킬이다. 특히 해당스킬의 경우 일종의 버그성 플레이나 체력핵의 트리거스킬로 추정되므로 가급적 PVP에서 사용하지말자. 공식포럼 등에 박제된다.
7번째 스킬은 "수류탄"으로 1-3개의 수류탄을 던질 수 있고 쿨타임이 지나면 충전되는 스킬이다. PvP와 PvE에서 성능이 준수하며, PvP에서 적에게 직격한다면 데미지가 상당하기 때문에 유용성은 시전자의 역량에 달렸다.
10번째 스킬은 "블링크"로 시전 시 시선 방향으로 블링커가 이동하듯 대쉬를 하고, 대쉬 경로에 있는 적들을 넘어뜨린다. 컴벳 스킬 중 "충격파"보다 쿨타임이 월등히 낮아 그것의 상위호환 정도로 보면 된다.
13번째 스킬은 "AM 폭탄"으로 꽤 넓은 반경에 소형블랙홀을 소환하여 일반몹들을 끌어당기며 초당데미지를 주는 스킬로 PVE, PVP 모두 괜찮은 효율을 보여준다.
1번째 스킬은 "구급 상자"로 시전 장소에 일정 반경의 힐 존이 생성되고 본인과 아군의 체력과 주무기 탄약을 충전해 준다. 초보자에게 필수인 스킬이다. PvP의 깃발 사수에서는 자연히 회복되는 체력이 60까지이므로 팀원 중 하나가 가지고 있으면 꽤 유용하다.
4번째 스킬은 "디플렉터 스킨"으로 시전 시 잠깐 동안 무적 상태가 된다. 특히 PvP에서 엄폐물이 없는 상황에 적과의 근접전 시 엄청난 효과를 내고 쿨타임도 짧은 편이라 PvP에서 가장 많이 쓰이는 스킬 중 하나이다.
7번째 스킬은 "투명 기술"로 시전 시 PvE에서 적을 공격하지 않는 한 적들이 꽤 긴 시간 동안 시전자의 존재를 모르게 한다. 던전에서 다른 사람을 향해 쏜 공격에 맞으면 해제되지만 웬만하면 생기지 않는 상황이다. 시전자가 투명해지나 윤곽은 보여 PvP에서 쓸모가 없을 것 같지만, 의외로 신경 안 쓰고 지나치다가 뒤에서 공격당해 죽는 경우도 있으니 유의하자. PVE에서 사용시 특히 아레나에서는 한명이 투명기술을 사용하면 나머지 두명에게 모든 어그로가 집중되므로 아레나에서는 사용을 자제하자.
10번째 스킬은 "긴급 방패"로 시전자가 아닌 시전 장소[192] 주위로 돔 모양의 방패막이 생기는데, 방패 안에서는 바깥으로 공격이 가능하지만 바깥에서 안으로는 불가능하다. 이것은 시전자에게 유리함과 동시에 불리한데, 그 이유는 시전자 포함 아군도 실드 바깥에서 안으로 공격을 못 하기 때문이다. 따라서 PvE에서 블레이드, 드레드 등의 근접 토멘트가 많을 때는 비효율적이며, PvP에서도 근접전에서는 행동이 양쪽 다 제한되어 불리할 시 시전하는 스킬일 것 같지만 오히려 유리한 상황에서 제압 시 훨씬 유용하다.
13번째 스킬은 "EMP"로 몬스터들을 잠깐 멈추게 하거나 플레이어의 스킬을 사용하지 못하게 한다. 패치 후 많은 너프가 되어 거의 사용하지 않는 스킬.

2.12.

2.12.1. 일반 적

병 혹은 부사관급의 적으로 컨트롤에만 익숙해지면 상대하는 데 어려움이 적은 몹들이다.

2.12.2. 장교

대부분 일반 적 보다 피해량이 세며 체력이 높고[196] 다양한 공격패턴을 사용한다. 엘리트 데미지 증가 퍼크가 유효하다. 소, 중대장 급인 디파일러[197], 일반 영관 급인 오버시어, 지휘관 영관 급인[198] 워몽거와 아치타이런트가 있다. 장성급인 볼타의 주먹과 블레이드 댄서는 별도의 계급명은 없고 Boss로 분류된다.[199] 이들은 후술할 던전 문단에서 자세히 소개되므로 해당 문단에서 제외했다.

2.12.3. 데시메이터

아레나와 특정 미션에서 등장하는 몬스터로 흰색에 일반몬스터보다 조금더 뾰족뾰족한 모습이며 체력이 강화된다. 죽일시 폭발데미지를 입는다.

2.13. 워 게임

매드핑거의 게임들은 싱글이 주 컨텐츠지만, 언킬드에서 1대1을 지원하더니 여기선 다양한 멀티플레이 모드를 제공한다.

2.13.1. 결투

언킬드 때 선보인 1대1 결투다.

보조무기 탄환은 주어지지 않는데, 맵에 있는 상자를 열어서 획득해야 한다.

모바일게임이지만 키마유저들이 많아 상대적으로 많이 불리하며 어정쩡한 키마는 이길수 있으나 숙련된 키마유저는 폰플레이로 이기지 못한다.

상대 전적을 보고 키마유저이면 친구추가를 하고 네트워크를 옮겨 피해다니면서 결투매칭을 해야한다.

2.13.2. 팀 PVP

4대4로 싸우는 팀 대전.

1시간 간격으로 순서대로 플레이 가능하다.

4명이서 분대를 맺고 매칭 돌리는 게 유리하며 혼자서 매칭 돌리면 이길 수 있는 확률이 0%에 근접해진다.

2.13.3. 던전

RPG게임으로 치면 레이드에 가깝다.

3인이 한 분대가 되어 진행하고 또한 퍼즐 요소가 있는데 퍼즐 조각을 잘 맞추어야만 스테이지 진행이 되고 보스전 시작이 된다는 점이 있다.

각 던전마다 드랍되는 아이템은 고정되어있으며 모든 던전에는 숨겨진 상자 3개, 보스처치 후 드랍되는 아이템 4개가 있다.

던전과 후술할 아레나에서는 마지막으로 큐를 돌린 사람이 리더가 되는데 리더가 도중에 나갈 시 최종 저장 시점으로 되돌아가고, 특히 클리어한 후 카운트다운 시점에서 나가버리면 임무 취소가 되기 때문에 팀원들이 니트로의 명성 미션을 달성하는 데에 차질이 생겨버린다. 따라서 본인이 초대받은 게 아닌 니트로에게서 직접 큐를 돌렸다면 카운트다운이 끝나고 나가야 한다.
2.13.3.1. 불의 형제들
네임드 워몽거와 아치타이런트가 보스로 등장 하는 가장 쉽고 빠른던전[204]

비행선에서 내리면 왼, 오른쪽에 위치한 레이저 빔을 해제하는 장치를 실행하고, 진입한다. 적을 제거하며 길을 가면 토멘트들이 스폰되는 워프 게이트가 나오는데, 이 때 효과적인 제압 방법으로는 반물질 폭탄(스킬), 수류탄, 로켓 런쳐가 있다. 전부 처치하면 나오는 블레이드 두 명을 사살하고 안쪽에 있는 레이저 비활성화 장치를 작동시킨다.

레이저가 막고 있는 곳을 들어가면 끝에 텔레포트 승인 장치가 있는데, 이것을 작동하려면 맵 양쪽에 있는 파워를 복구해야 한다. 그 전에 해당 공간의 적을 모두 없애야 하는데 멀리 위치한 두 명의 헤드헌터를 먼저 사살하는 것을 추천한다.

적을 다 없애고 승인 장치를 누르면 텔레포트에 파워가 필요하다는 안내가 나온다. 통상적으로 공간 입구 쪽으로 나가는 방향에서 왼쪽은 한명이, 오른쪽은 두명이 맡는다.

오른쪽으로 들어간 두명은 드레드, 블레이드 각 두명을 제거하고 난 후 아까의 토멘트 워프를 다시 마주하는데 이때도 마찬가지로 상대해 주고 전멸시키면 꺼지는 포스필드 너머의 공간 안의 포스필드 해제 장치를 켜서 파워 복구를 완료한다.

왼쪽으로 들어간 한명은 긴 통로에서 나오는 적들을 소탕한 후, 통로 끝의 쉴더를 유의해 제거하고 보이는 공간에서 스파이더와 그런트를 제거하고, 공간을 가로지르는 레이저 빔을 해제한 후 레이저 너머에 있던 포스필드 해제 장치를 가동해 포스필드 너머의 파워 복구 장치를 가동하면 텔레포트 준비가 끝난다. 이때 왼쪽과 오른쪽 작전이 거의 동시에 완료되는 경우가 많은데 왼쪽으로 갔던 사람과 텔레포트 승인 장치가 훨씬 가까우므로 왼쪽 사람이 텔레포트를 승인 후 실행하면 된다.

텔레포트 후 길을 따라가 보이는 적을 소탕하면 혹여 텔레포트를 못 하고 남아있는 인원도 소환이 된다. 여기서 한 명은 정면의 들어간 공간에서 왼쪽으로 꺾으면 보이는 레이저 빔 비활성화 장치를 작동하고, 나머지 두사람은 정사면체 빔 투사체가 올라와 있지 않은 곳의 톱니바퀴 모양만 클릭하여 레이저 방향을 전환시킨다.

보물 상자는 2개의 텔레포트 전원 장치로 가는 길목에 각 1개씩, 빔 투사체가 있는 공간에 1개로 총 3개가 있다.

상기 과정이 끝나면 파이로 형제가 수감된 공간으로 갈 수 있고, 숙련자라면 슈퍼차저 사용 시 한 탄창만에 게임이 끝난다. 사실상 명성 벌이 던전.

드랍되는 템은 거의 에픽이 드랍되고 레전더리아이템은 Mother's promise(권총)이 드랍된다. 2연발 권총이라 쏜이나 드레드는 원킬도 가능하다.
2.13.3.2. 볼타의 주먹
보스전에서 뉴비들이 처음 전멸되어 피지컬의 한계를 느끼지만 익숙해지면 그냥 덩치 큰 크러셔로 보이는 맛집. 숙련자들은 10분 내로 클리어한다.

비행선에서 내린 후 정면 끝에 보이는 통로로 들어간 한 명이 챔버 잠금장치 A를 풀고, 보안 레이저를 비활성화하면 나머지 두 명중 하나가 메인 록 왼쪽으로 들어가 엘리베이터를 활성화한다. 이 때 천장 쪽을 자세히 보면 두 개의 포스필드 유지 장치가 있는데, 잘 조준해 부수면[205] 포스필드가 해제되어 잠금장치 B를 해제할 수 있다. 이 행동은 추후 엘리베이터를 타고 내려갈 두 명의 작전에 도움이 된다.

윗 문단에서 엘리베이터를 해제한 사람을 제외한 두 명이 착륙선 옆의 엘리베이터를 타고 내려가면, 포스필드에 가려졌던 침수 방류 장치가 모습을 드러낸다. 두 명중 한 사람이 방류 장치를 해킹하는 동안, 나머지 한 사람이 엘리베이터에서 나오는 방향에서 왼쪽에 있는 문을 열고 일정한 패턴에 따라 점멸, 이동하는 보안 레이저를 뚫고 잠금장치 D를 해제해야 한다.
레이저 구간은 총 4개인데, 문을 열자마자 보안레이저의 패턴을 자세히 보면 첫째와 둘째, 셋째와 넷째 레이저가 동시에 꺼지는 시간이 있는데 이 두 타이밍에 전속력으로 통과하면 침수 방류가 끝나기도 전에 잠금장치 D를 해제할 수 있을 것이다. 스킬 훈장을 얻으려면 일부러 레이저에 걸려 불쌍한 거미들을 처치하도록 하자.

침수 방류가 완료되면 잠금장치 C와 보안 레이저 비활성화 장치로 가는 길이 열린다. 이 시점에서, 엘리베이터를 활성화한 사람은 메인 잠금장치 앞의 공터에서 대기하고 있다가 나머지가 쪽문을 열어주면 합류하거나 나중에 올 적 병력을 퇴치하면 된다.

잠금장치 C에 가기 전 공간에서 많은 적이 나오는데, 킬을 얻고 싶다면 적 병력을 몰살시켜도 되지만 시간을 아끼려면 한 명이 잠금장치 C를 지키고 있는 크러셔를 무빙으로 피하고 잠금장치를 해제하면 나머지 한 명이 메인 잠금장치에 가 있다가 챔버를 해킹하고 열면 된다. 이 때 메인 잠금장치 앞 공터에 병력이 남아있다면 해킹하는 동안 맞을 시 초기화되어 짜증나므로 확실히 제거하기를 권장한다. 잠금장치 C를 해제하고 난 사람은 해당 공간 안쪽의 보안 레이저 비활성화 장치를 조작해서 입구 근처에 있는 보물상자에서 무기나 방어구를 획득할 수 있다.

참고로 맵 곳곳에서 키카드를 획득할 수 있는데 이는 착륙선 옆 보물상자에 접근할 권한을 부여한다. 위치는 잠금장치 B, C 부근, 지뢰 근처 크러셔가 나오는 곳 바로 직전 움푹 파인 곳이다.

챔버 안에 들어가면 한 사람이 보물 상자의 바로 왼쪽 구석에 들어가 들어온 입구 쪽을 보면서 대기하고, 다른 두 명은 그(녀)를 마주본다. 그러면 붉은 구체에서 적들이 소환되는데, 우선 구석에 있는 사람의 눈앞에 있는 크러셔부터 처치한다.[206] 그러면 크러셔 다음 주자로 트윈블레이드가 나오는데 구석에 있던 사람이 빠져나와서 합세해 사살한다. 이맘때쯤 블레이드 4마리가 챔버 양쪽 환기구에서 나오는데 무시하고, 소환된 적 중 그런트 3명을 우선 처치한다. 이들은 각각 차저 선발주자들인데, 처치할 때마다 차저가 한 명씩 소환되는 걸 알 수 있다. 차저부터 닦은 후 블레이드와 쏜을 처치한다.[207]

적을 모두 제거하면 소환 워프가 사라지며 Regis가 위치한 벙커로 가는 워프게이트를 막고 있는 잠금장치와 상호작용이 가능하다. 보스방 직전의 퍼즐 번호순서는 4231.

최종보스로 Regis 장군이 나오는데 최종보스답게 장교보다 체력이 훨씬 많으며 공격 패턴도 다양하다.

무엇보다 오로지 등에 있는 약점을 공격해야만 데미지가 들어간다! 아군 1명이 어그로를 끌면서 다른 아군이 등을 공격해 해치워야한다. [208]

기본공격은 어깨에 달린 블레스터를 난사하고 광선으로 잡아 멀리 던져 버리기도 하며[209] 근접하면 주먹으로 공격하니 조심하자.

그리고 일정량의 체력을 깎을 때마다 Regis 장군이 공격을 멈추고 파란 자기장을 낼때가 있는데 이때 레지스 장군은 무적이 되고 파란 자기장에 닿으면 즉사하니 대피구역으로 들어가있어야 죽지 않으며[210] 해당패턴은 3회 나오고 레지스를 필요 이상으로 돌게 하면(주로 초보자가 플레이했을 시) 3회째에 일반몹이 소량 리젠된다.

드랍되는 레전더리 무기류 중 Wintermute(SMG)는 SMG중 가장 좋은 스펙을 가지고 있고, Muu 89 chaser(기관총)은 빠른 공격속도와 준수한 탄창을 가지고 있어 이후 파밍에 매우 도움이 되므로 가급적 획득하자. Ramiel이란 샷건은 하이브 마인드의 Dybbuck보다 정확도가 1 높고 그 외 스펙은 동일하다. 아마도 골드 아레나의 Singh's Song을 이은 샷건 서열 2위.

인빅투스 어깨와 부츠를 드랍한다.

아레나에서는 파란 자기장패턴을 사용하지 않는다.
2.13.3.3. 블레이드 댄서
초보들은 퍼즐부분에서 좌절하는 경우가 발생하는 첫번째 던전.

착륙선이 공격받아 긴급 착륙을 하는데, 오르막길에 있는 소수의 적을 가볍게 제압하고 정상 너머의 내리막길에서 스폰되는 적들을 상대한다.[211]

마지막 차저를 처치하면 컨테이너 문이 열리며 쉴더가 출현하는데, 이 때 쉴더를 살려두고 컨테이너를 통과하면 추후 작전 중 상대할 적이 대폭 줄어드는데 이는 해당 작전 설명 대목에서 자세히 설명하겠다.

컨테이너 통과 후 오르막길 끝에서 오른쪽으로 꺾어서 가면 크러셔 두 명이 지키는 세 개의 폭탄 설치 후 출입 가능한 대문을 볼 수 있는데, 이 길목에서 오른쪽을 자세히 보면 폭탄 수거 장소 중 한 곳으로 가는 샛길이 있다.[212] 샛길로 빠지지 않은 두 명은 대문 앞 크러셔를 처치하고 또 다른 폭탄이 있는 대문 왼쪽의 샛길로 이동한다.

샛길 통과 후 맞닥뜨리는 적들을 처치하고[213], 샛길 끝 근처에 있는 폭탄을 챙겨 앞에 있는 문을 열고 대문에 폭탄 설치를 해 준다. 그 후, 마지막 폭탄이 있는 문을 지키고 있는 크러셔를 처치하면 차저 두 명이 폭탄을 지키고 있는데 무빙으로 피하거나 처치한 후 폭탄을 챙겨 대문에 설치한다. 사실 폭탄 위치가 한 곳 더 있는데, 처음 쉴더를 만났던 컨테이너 근처의 폐컨테이너이다. 하지만 이 곳은 거리도 멀거니와 기술했던 첫 번째 폭탄을 챙기면 비활성화되므로 세 번째 폭탄을 챙기는 과정을 생략하려 찾아간다면 낭패를 볼 것이다.

대문이 열리면 사각형 벙커 안의 레이저와 보안 바 조정 장치가 잠깐 모습을 드러내는데, 이 때 저격총으로 보이드콜러 대가리를 조준사격하면 최소 빈사 상태로 만들 수 있다. 그리고 나서 주변에서 나오는 드레드와 블레이드를 처치하고 왼쪽에 있는 문을 열고 벙커 개폐 장치 조작기를 막고 있는 포스필드를 해제하러 가면 된다. 여기서 아까 처음의 쉴더를 살려뒀다면 보이드콜러와 그런트 두 명만 상대하면 되지만 그렇지 않았다면 추가로 쉴더, 두 명의 그런트, 쏜, 드레드들이 귀찮게 하므로 유의하자. 볼타의 주먹과 마찬가지로 스킬 훈장 또는 이벤트 아이템을 받고 싶다면 쉴더를 제거하고 살육전을 벌이자. [214]

포스필드를 해제한 후 벙커 개폐장치를 조작해 벙커 안의 크러셔와 보이드콜러를 처치하고 레이저와 보안 바를 해킹해 해제하자. 이 작업은 통상 두 명이 하는데, 벙커 안의 개폐 패널이 파괴됐다면 벙커가 영구히 열리므로 바깥의 적이 있을 시 나머지 한 명이 엄호하고, 아니라면 해킹 후 패널을 파괴하고 나와서 퍼즐 코드를 입력하기 위한 작전을 수행한다.

보안 바, 레이저 너머로 가면 정면에 작동되지 않는 메인 엘리베이터, 왼쪽에는 고압 전기장이 가득한 공간으로 가는 문이 있고 오른쪽에는 보안 레이저에 막힌 샛길이 있다. 여기서 두 명은 왼쪽의 전기장 안으로 들어가고, 한 명은 샛길 입구에 대기한다. 전기장에 진입한 두 명은 오른쪽 첫 번째 문으로 들어가 중력 승강기로 올라가서 제어실의 보이드콜러와 그런트 두 명을 처치한다.[215] 그리고 나서 유리창 앞의 조합 버튼을 누르면 3번 퍼즐이 정해지며 슬레이드가 조합을 끝마치고 누르라고 지시한다. 제어실에서 보안 레이저까지 비활성화하면, 대기중인 나머지 한 명의 임무가 시작된다.

이제 제어실에서 보안 레이저를 비활성화했으니 샛길을 통과할 수 있다. 샛길 끝에는 문이 있는데, 그 근처에 보물 상자가 있으니 잘 살펴보자. 문을 열면 정면에 포털(순간이동장치) 두 개가 있고 차저, 노란색 그런트 각 두 명이 나온다. 여기서 이해를 돕기 위해 설명하자면, 왼쪽의 포털은 B포털이고 오른쪽의 포털은 A포털인데 현 시점에서 이 두 포털이 비활성화 상태이기 때문에 게임 진행을 위해서는 모두 활성화를 시켜야 한다.[216]

우선, 비횔성화된 포털 중 오른쪽으로 들어가게 되면 보이드콜러와 몇 명의 적이 보이는데 처치한다. 이 때 보이드콜러와 정반대편에 있는 문을 열면 포털 쪽과 이어지므로 차저와 만나기 싫다면 열지 말자. 그리고 나서 퍼즐 입구 제어실로 가는 엘리베이터 활성화 장치 앞의 크러셔를 무시하거나 제거하고 엘리베이터를 작동시킨다. 이 때 장치에 접근하려면 유리창 너머로 보이는 패널을 부숴야 한다. 여기서 보안 레이저를 비활성했던 나머지 두 명중 한 명이 1층으로 내려와 합류하는 것을 권장한다.

퍼즐 입구 제어실로 올라가는 길의 크러셔와 그런트를 제거하고 포털 B를 활성화한 후 퍼즐 입구 개폐장치를 해킹해 활성화한다.

이 때, 일을 안 하는 한 명은 위에서 기술한 작전을 수행하는 동안 메인 엘리베이터를 작동시키고 1층으로 내려와 전기장 공간 입구에서 왼쪽 첫 번째에 움푹 들어간 공간에서 사각지대에 가려진 패널을 찾아내 부수어 두 번째 보물상자로 가는 문을 열고 오른쪽 두 번째 문을 열어서 1번 퍼즐을 해킹한다. 이 때 쏜이 들이닥치기 때문에 제거 후 하도록 하자. 1번 퍼즐 해킹 완료 후 보물 상자를 열고 활성화된 포털 B로 들어간다.(왼쪽 포털)[217]

포털 B로 들어가면 4번 퍼즐이 정해지고 포털 A를 횔성화하는 버튼이 보이는데 누른 후 앞에 보이는 포털로 들어가면 아까 서술한 퍼즐 입구 제어실로 가는 엘리베이터 1층 앞에 이동하는데, 다시 포털 쪽으로 이동해서 이번엔 포털 A(오른쪽 포털) 로 들어간다.[218]

포털 A로 들어가면 마지막 2번 퍼즐이 4가지 모양의 중구난방으로 바뀌기 때문에(1초에 2-3번 바뀜) 이것을 멈춰야 한다. 그러려면 앞쪽의 문 근처 천장의 패널을 부숴야 하는데, 플레이하다 보면 이걸 모르는 사람이 의외로 많은 걸 알 수 있다.

이로써 네 개의 퍼즐 정보가 수집되면 활성화된 퍼즐 조합실의 문을 열고[219] 네 모서리의 숫자를 확인하고 폰 or 모니터 화면의 정보를 대조하여 일치하게 맞춘다.[220]

참고로 마지막 보물 상자는 두 군데의 엘리베이터가 오르내리는 벽에 위치해 있는 센서를 부수어야 획득할 수 있는데, 메인 엘리베이터에서는 물건이 쌓여 있는 쪽의 모서리 부분, 나머지 엘리베이터에서는 조작 스크린 왼쪽 모서리 부분을 오르내리며 잘 관찰하면 찾을 수 있으나 이걸 부수려면 위치를 숙지하고 예측샷을 날려야 효과적으로 부술 수 있다.[221] 이 상자에서 희박한 확률로 점사소총 최강 MEGALODON이 드랍된다.

윗윗 문단의 작업은 한 명 혹은 두 명이 시행하고, 나머지 한 명은 제어실 안 유리창 앞에 있는 조작 스크린의 퍼즐 정보를 기기 화면의 정보와 대조하고 있다가, 퍼즐 조작실의 인원이 유리창으로 총을 쏘는 등의 신호를 보내면 두 정보가 일치하는지 확인하고 퍼즐 확인 버튼을 누른다. 예컨대 만약 2번이 다르다면 팀 채팅에 "check 2" 등으로 알리고 수정 후 누르도록 하자.[222]

마지막 보스방 직전의 코드를 입력하는 부분에서 잘 모르겠으면 절대로 아무거나 건들지말자!

최종보스는 듀얼 블레이드의 강화형인 수석 집행관 블레이드 댄서 Rikish가 나온다.

한 명이 보스의 공격패턴을 농락하며 유인 및 공격하면, 다른 두 명이 뒤를 공격해야 시간이 단축된다. [223]

몇가지 패턴이 있는데 모든 패턴 직전에 살짝 칼을 움직이는 모습을 보인다.

회오리 마냥 빙빙돌면서 공격하는 패턴이 있는데 이때 이속이 빨라지고 스치기만 해도 빈사상태가 되니 이때 공격할 생각은 하지말자.[224]

또한 칼을 박아 충격파를 일으키는 패턴에서는 즉시 뒤로 돌아 달리면 피해가 감소하며 직격당하면 즉사다.

Riksh와 일정 범위 내로 근접했을 경우엔 정지 공격과 대쉬 공격 외에는 시도하지 않으므로, 이를 이용해 보스가 근접 공격만 하도록 꾸준히 거리 조정을 할 능력이 있는 플레이어가 그를 리드하고 나머지가 등을 공략하는 전략을 추천한다. 이는 아레나에서 등장하는 그의 친척들에게도 적용된다.
그런트와 드레드, 듀얼블레이드가 무한리젠되며 맵 곳곳에 점프패드가 있는데 근접공격을 하는 리키쉬한테서 도망갈수 있다.

드랍되는 레전더리 무기류 중 True patriot(저격총)은 저격총 중 가장 높은 데미지를 가지고 있다.

Doomhammer는 샷건 중 일발 데미지가 가장 높다[225]. 하지먄 탄창 탄약 수[226]가 형편없어 신들린 조준 실력이 아니라면 빛 좋은 개살구이다.

Pile Driver는 기관총 중 일발 데미지가 가장 높다[227]. 그런데 사실 통상적으로 교전 시 기관총에서 중요한 것은 dpm, 탄창 전달 데미지[228]인데 일발 데미지와 분당 발사 수가 반비례하고 전체 탄약 수도 그만큼 낮아 눈에 띌 만한 점은 없다고 판단된다.

Plasma Blaster는 분당 발사 수(500)와 탄창 탄약 수(36)을 제외하고 Wintermute와 기본 스펙이 동일하다. 나쁘지는 않지만 Wintermute의 아류작 수준.

겉모습이 골드 아레나의 Insurgent를 닮은 Scorcher라는 SMG가 드롭되는데 정확도가 10인 것을 제외하면 장점이 없다. 다른 SMG들의 DPM이 기본 스펙 기준 6만 근처인 것에 반해 5만 초반대의 DPM을 가지고 있다. 분당 데미지가 강점인 SMG의 존재 의미를 깨부순 망작.

Freight Runner는 보급 헬멧 중 괜찮은 디자인을 가지고 있어 본인 포함많은 유저들이 장착한다.

바실리스크 어깨와 인빅투스 장갑을 드랍한다.
2.13.3.4. 하이브 마인드
공략법을 모르면 대체로 전멸해서 탈주하는 사람이 발생하는 최종티어 던전으로 블링커의 아종인 붉은색 블링커가 나오며 특정 방에서는 2개~3개의 쉴드클라스터를 부수어야 데이터하이브에 데미지가 들어가는 타임어택이 4곳이나 있다. 타임어택 중에는 블링커를 죽여도 블링커의 숫자가 일정하게 유지되기 때문에 그들의 시선을 돌리는 편법을 쓰면 수월하게 플레이할 수 있다.
[229]

아래에 기술한 플레이 팁에는 팀 인원이 2명이 됐을 시의 타임어택 접근법도 추가하겠지만, 해당 던전은 다른 던전에 비해 니트로의 워게임 모집 인원에서 대부분의 경우 3의 배수로 짜여지는 만큼 3명이 아닐 시 어려움이 많으므로 3명이서 플레이하는 것을 적극 추천한다.

다만 2명의 인원으로도 가능하다는 것을 꽤 경험했기에 개인적으로 느낀 팁을 별도로 추가하였다. [230]


착륙선에서 내리면 정면에 정문이 있고 양쪽에 정문 해제 레버 A, B가 위치해 있다. 이 두 레버를 일정 시간 간격 내에 조작해야 하므로 통상 조작하기 간단한 레버 A를 조작하는 사람이 레버 B에 위치한 사람과 타이밍을 맞춘다.

정문이 열리면 앞이 문에 막혀 있는데, 무시하고 계속 앞으로 나가면 화면이 하얗게 되었다가 곧 보스인 하이브 마인드를 볼 수 있다. 다만 이때는 아직 데미지가 안 들어가므로 어떻게 생긴지 구경한다고 생각하자.[231]

보스 대면 후 원래의 공간에서, 아까의 막힌 문을 열기 위해 해킹을 실행한다. 2개의 해킹을 완료하면, 비교적 쉬운 1번째 타임 어택 장소가 나온다.


Time Attack 1

내부 공간에는 왼쪽, 오른쪽, 뒷쪽 위 부분에 정팔면체 모양의 파랗게 빛나는 거미줄이 쳐진 하이브 실드가 있는데, 이 실드 중 하나라도 반 이상 망가지는 순간 타임 어택이 시작되므로 위치를 사수한 후 공격하는 것을 명심하자.

1명씩 서술한 실드의 위치에 대기 후, 실드를 공격하며 쏟아져 나오는 블링커들을 무빙으로 피해 준다. 실드 3개가 다 파괴되면 공간 중앙의 커다란 구체의 보호막이 뚫리는데 이 때 구체를 총공격해서 시간이 종료되기 전까지 파괴하면 1번째 타임어택이 끝난다. 해당 구체가 바로 데이터 하이브이다.

참고로 윗 문단에 서술한 방법 외에도 1명이 데이터 하이브 앞 큰 철판에 이모트를 이용해 앉아 있으면 블링커가 어그로에 끌리고 이 때 나머지 2명이 조금 더 작전을 수월하게 완료하게 할 수도 있는데, 이 전략은 2번째 타임어택에선 필수적인 것이지만 1번째 타임어택에선 비주류인 선택사항이다.[232]

팀원이 2명일 시에는 모든 타임어택에서 팀원 모두가 슈퍼차저 스킬을 소지할 것을 강권한다. 2명이 뒷쪽의 실드에 위치 후 슈퍼차저 활성화하고 해당 실드를 파괴한다. 그리고 나서 슈퍼차저가 유지될 동안 입구 쪽으로 뒷걸음치며 왼, 오른쪽 실드를 신속히 박살낸 후 데이터 하이브를 처리한다.

타임어택 종료 후 왼쪽에 위치한 문을 열고 들어가면 멀리 보이드콜러가 보이는데, 본인이 저격총을 사용한다면 얘부터 처치하자. 이곳에서 나오는 적을 다 처치하면 포스필드가 해제되고 2번째 타임어택이 실행되는 공간에 갈 수 있다.[233]


Time Attack 2

문을 열면, 바로 앞에 잠금장치 2개가 보이는데 색깔이 빨간색일 것이다. 이는 포스필드가 활성화되었다는 의미인데, 2개를 1명씩 1번 눌러 포스필드를 비활성화한다. 이때의 색깔은 초록색이므로 만약 포스필드가 해제됐는지 모른다면 해당 잠금장치의 색깔이 초록색인지 확인하면 된다. 여기서 실드 3개 중 1개가 보이는데 '절대' 먼저 공격하지 말자.[234] [235]

포스필드가 해제되고 길을 따라 들어가면 지게차가 보이고 지게차의 오른쪽 공간은 포스필드에 막혀 있는데, 지게차의 왼쪽에 있는 또다른 포스필드 비활성화 장치를 누르고 지게차 넓은 정면의 버튼을 눌러 지게차를 들어올린다. 이 때 포스필드가 해제되면 포스필드 너머 오른쪽 공간에 1번째 보물상자가 있다.

지게차가 물건을 올리면 보이는 유리창 안에 패널이 있는데 그걸 부순다. 그럼 장애물을 넘을 수 있는 점프패드가 켜지고 그걸 넘어가서 오른쪽 구석에 가면 실드 3개가 위치한 공간으로 가는 길을 막고 있는 포스필드를 해제할 수 있다. 이 때 다른 1명은 착지한 지점에서 뒤를 돌아보면 보이는 버튼을 누르면 된다. 그래야 다른 지게차에 의해 장애물이 치워지며 타임어택 종료 후 다음 장소로 이동이 가능하다.

위 과정을 끝내고 실드 3개가 위치한 공간에 들어가서 가장 중요한 것은 실드 공격 시 무수히 나올 블링커의 시선을 끌기 위해 1명이 중앙의 데이터 하이브 근처 작은 사각형 철판에 앉아야 하는 것인데, 이는 통상적으로 가장 레벨이 낮은 사람 혹은 명성이 가장 낮은 사람이 한다.[236]

위 과정만 충실히 이행했다면 해당 타임어택은 식은죽 먹기이다. 흡사 실드 파괴 시뮬레이터 모서리에 서서 실드 3개를 부수고 시간 내에 데이터 하이브를 파괴하기만 하면 된다.[237]

팀원이 2명일 경우엔 1명이 사각형 철판에 앉으면 나머지가 슈퍼차저를 동반해 실드 2개를 부수고 어그로에 끌린 블링커를 한번에 사살한 후 앉아있던 사람이 일어나 슈퍼차저를 켜고 2명이 블링커의 무빙을 피하며 나머지 1개의 실드와 데이터 하이브를 처리하는 방법과 처음부터 팀원 모두가 블링커의 무빙을 피하며 슈퍼차저로 실드를 빠르게 녹인 후 완수하는 방법, 크게 2가지가 있는데 경험상 전자가 다소 쉽다. 후자는 스릴이 넘친다.

2번째 타임 어택이 끝나고 아까 패널이 부숴졌던 공간에서 전선을 뽑으면 1번째 지게차 근처의 환풍 덕트가 열리는데, 거기로 가서 개폐가 반복되는 문 너머의 공간을 통과하면 잠깐 그림의 떡인 보스를 구경하고[238] 3번째 타임어택 공간 근처로 이동한다. 여기서 본인을 포함한 모든 인원이 실드가 있는 공간에서 만나기 전에는 실드를 공격하면 안된다. 그렇게 되면 상당한 확률로 광탈이다.


Time Attack 3

해당 공간에 모이면, 나타나는 그런트는 처치하되 실드는 건드리지 말고 위치부터 사수하자. 1명은 실드가 들어있는 자동문 방 측면의 유리창, 다른 하나는 자동문 방 기준 데이터 하이브 건너편의 문 틈새 사이로 보이는 실드 앞, 나머지 1명은 그런트가 등장한 곳 기준 데이터 하이브 건너 공간, 그러니까 1번째 사람이 오른쪽 앞, 2번째 사람이 왼쪽 앞에 위치하도록 서서 위에 보이는 실드를 부술 준비를 한다.

참고로 마지막 사람은 눈앞의 실드도 부숴야 하지만 나머지 두 사람 중 하나라도 임무를 완수하지 못하고 블링크에 의해 사살당했을 경우 해당 임무부터 완료 후 부활시키고 원래의 임무를 끝마친다.

그 후 데이터 하이브가 노출되면 시간 내에 부수고 3번째 타임어택을 완료한다. 3번째 사람이 대기했던 위치 근처에 다음 장소로 이동하는 문이 있다.

팀원이 2명일 경우 각자 자동문 방과 고장난 문의 실드를 처리한 후 무빙과 함께 나머지 실드와 데이터 하이브를 파괴하면 된다.

다음 장소에서 나오는 헬스톰, 보이드콜러, 크러셔, 차저, 붉은색 그런트 중 3명을 죽이는 순간 사방에서 나오는 블레이드, 폭발 스파이더, 드레드들을 처치하면 되는데[239], 크러셔가 등장하는 공간에 2번째 보물상자가 있다.[240] 처치 후 중력 승강기를 작동시키고 해제된 포스필드 너머의 승강기를 이용하면 마지막 4번째 타임어택 장소로 갈 수 있다.


Time Attack 4

승강기로 올라간 후 앞으로 가면 오른쪽에 패널이 보이는데, 가급적 사람이 다 모였을 때 부수기로 하자. 여기서 많은 유저들이 패널을 부수고 왼쪽 위에 보이는 1번째 실드를 공격하는 순간 타임어택이 시작되는 것으로 생각하지만 이건 오산이다.

마지막 타임어택에선 열린 문을 넘어가는 순간 오른쪽 위의 실드가 자동으로 파괴되며 타임어택이 시작되는 것이다. 또한, 3사람 모두 문 너머로 넘어가지 않고 왼쪽 위의 실드를 공격한다면 해당 실드가 파괴되기 전에는 타임어택이 시작되지 않는다.

즉, 문 너머로 들어가지 않고 왼쪽 위 실드를 부순 직후 들어가면 오른쪽 위의 실드가 자동 파괴되어 1개의 실드만 남은 상태로 타임어택이 시작된다. 이 점을 명심하지 않으면 타임어택 완료가 힘들어진다.

위 과정 후 나오는 노란색 그런트를 처치, 깊숙히 들어가면 포스필드 해제 장치가 나오고 해제 후 세 사람이 실드와 데이터 하이브를 파괴하면 타임어택이 모두 완료된다. 블링커들은 계단을 오르지 못하므로 한 사람이 방 입구 앞 계단 위에서 블링커의 시선을 끈다면 데이터 하이브를 파괴할 때 그들이 무한으로 다가오지 않으므로 한 명은 계단 위에서 대기하는 방법도 있다.[241]

팀원이 2명일 경우에도 상기 팁을 따르면 되는데, 데이터 하이브가 노출되고 그것을 파괴하기 시작할 때 슈퍼차저 스킬을 활성화해야 효과적으로 클리어할 수 있음을 명심하자. 마지막 실드가 있던 공간에서 데이터 하이브를 격파할 텐데, 그곳으로 파이어스피터와 수많은 블링커들이 몰려오기 때문에 데이터 하이브를 빠르게 격파하기 위함이다. 계단 대기 플레이는 2명이 하기엔 리스크가 커서 권장하진 않는다.

그 후 데이터 하이브 오른쪽의 문을 열고 들어가면 시간 여행장치를 켤 수 있다. 우선 계단 위의 왼쪽 레버를 당겨 로봇 팔을 활성화시키고 아래의 로봇 팔을 해킹하면 시간 여행 장치에 전력이 공급되어 시간 여행이 가능해진다.[242]

시간 여행장치에 들어가면 하이브 마인드 관련 연구의 시작점인 100년 전으로 거슬러 올라가는데, 엘리베이터를 통해 내려가서[243] 백신을 주입한 뒤 연구 데이터를 파괴해 과거의 사건을 바꾸어 시간 역설이 생성되면 평행우주의 붕괴와 함께 원래의 시간으로 돌아와[244] 베일 속에 가려져 있던 하이브 마인드를 처단할 수 있는 공간으로 이동할 수 있게 한다.

마지막 갈림길 왼쪽으로 가면 하이브 마인드가 나오고 오른쪽으로 가면 희박한 확률로 PROJECT EMBRA가 드랍되는 보물 상자가 나온다.


Boss Stage

최종보스로 하이브 마인드가 나오며 보스는 움직이지 않지만 문제는 먼저 하이브 마인드의 몸통을 파괴해야하는데 몸통이 쉴드로 보호되고 있기 때문에 맵에있는 데이터 하이브 구체 4개를 파괴할 때마다 6~8초 동안만 쉴드가 해제된다.[245]

이때 쉴드가 해제되어있는 짧은시간에 모든 플레이어가 블링커들을 최대한 회피하며 몸통을 극딜 해야 수월하게 진행이 된다.

블링커를 회피하며 작전수행할 자신이 없다면 블링크부터 처치하고[246], 가급적 왼쪽의 헬스톰만을 처치하고 오른쪽의 보이드콜러는 죽이지 않고 작전을 수행하자.[247]

몸통이 파괴되면 계속해서 위력이 강한 레이저를 온 맵에 빗자루 쓸듯이 발사하는데 이놈의 빔이 닿지않는 사각지대[248]에서 다리 4개를 없애주면 하이브 마인드의 머리 쉴드가 해제되며 이때부터는 레이저 패턴으로 고정되고 바닥에서 올라오던 공격이 멈춘다.

이때부터 하이브 마인드의 머리를 신나게 두들겨패야 하고 중간중간 나오는 블링커는 거의 보스의 레이저 패턴에 쓸려나가지만 가끔 플레이어에 도달하여 아무생각 없이 있다가 전멸할 때도 있다.

하이브 마인드에서는 타임어택이 자주 등장하므로 슈퍼차저 스킬이 매우 유용하다. 해당 스킬과 함께라면 퍼크가 모두 해제된 Tesla Impersor 사용 시 한 탄창으로 실드 하나를 파괴할 수 있고, 한 탄창당 전달하는 데미지가 가장 큰 기관총인 Revenant를 세 사람이 스킬과 함께 사용 시 보스전에서 하이브 마인드의 몸통을 한 웨이브만에 박살낼 수 있다.[249]

드랍되는 레전더리 무기류는 Cryonic Scream(저격총), Edestus(소총), Heretic ZX-1(기관총), Kira(SMG), Dybbuck(샷건), Tesla Impulsor(소총), Project Embra(소총, 단 보스드랍템이 아닌 상자드랍템이다.), Steam dragoon(권총) 총 8가지 레전더리 무기가 드랍되고 이중 Cryonic Scream은 저격총중에 제일 사거리가 길고, Heretic ZX-1은 레전더리 기관총 중에 전체탄약이 제일 많으며, Tesla Impulsor는 레전더리 소총 3신기 중에 하나로 필수 파밍템이다.

바실리스크 바지와 인빅투스 바지를 드랍한다.

2.13.4. 아레나

다섯 웨이브에 걸쳐서 생존해야 하는 모드다.

대체로 던전보다 난이도가 높으며 특정 몬스터들을 제거하면 다음 라운드로 넘어가므로 클리어타임을 줄이려면 몬스터가 젠되는 위치 앞에서 모조리 쓸어담는 게 효율적이다.

입구를 6시로 보고, 대략 보조무기 탄약이있는 곳은 5시, 7시[250], 9시이며 이를 기준으로 젠위치를 파악하여 쉽고, 빠른 클리어를 노려보자.
2.13.4.1. 브론즈 아레나
일반몹과 약간의 디파일러들이 나오고 마지막 라운드에서는 불의 형제 던전의 보스(레드해머와 헬스톰)의 고유강화 버전이 나온다.

만렙 기준 각 라운드는 적이 등장하는 구역을 1~2사람씩 마크하면 충분하고, 위치는 다음 목차의 실버 아레나와 유사하다.

1라운드 보스는 없고 최강몹은 디파일러(차저, 크러셔)이다.

2라운드 보스는 없고 최강몹은 마찬가지로 디파일러이다.

3라운드 1, 2라운드와 동일.

4라운드 보스는 오버시어(레이저블레이드, 파이어스피터)다.

5라운드[251] 보스는 워몽거와 아치타이런트이다.

드랍되는 아이템은 거의 에픽급이며 레전더리 아이템은 slade's shitstorm(로켓 런쳐)만이 드랍된다.
2.13.4.2. 실버 아레나
다량의 디파일러와 약간의 데시메이터들이 리젠되고 중간중간 오버시어가 등장하며 마지막 라운드에서는 Regis와 함께 블레이드 댄서 Riksh가 나온다. 뉴비끼리는 20분이 넘게 걸리지만 익숙해지면 보통 10분 초중반대에 마무리된다.

드랍되는 레전더리 무기는 Bestie(로켓 런쳐), Fearargini(샷건), The Dead Trigger(샷건), Niko's Stopper(소총), Turbo Gauss Rifle(연사속도가 빠르고 데미지가 낮은 저격총) 레전더리 방어구는 바실리스크 장갑과 신발이 드랍된다.

Fearargini와 The Dead Trigger는 기본 스펙이 완전히 동일하다. Singh's Song을 얻기 전이라면 Dybbuck, Ramiel 대용으로 쓸 수 있는 정도의 샷건이다.

The Dead Trigger는 Fearargini 이후에 등장한 드랍템인데 매드핑거스의 데드트리거2 홍보를 위한 이벤트성 무기로 추정된다.[252] 이왕 홍보할 거 샷건 최강으로 밀어줬으면 어땠을까 하는 아쉬움이..

Turbo Gauss Rifle은 Twilight Vindicator, O.G MONEY MAKER와 함께 최상위권의 DPM을 가진 저격총이지만, 일발 사살용으로는 부적합해서 쓰이지 않는 경우가 많다. 볼타의 주먹 던전에서 Regis를 상대할 때나 조준경을 해제하고 장교들 무리에 기관총마냥 난사하기에 추천하는 무기이다.

특히 소총 삼신기 중 하나인 Niko's Stopper가 있고 무기의 성능을 올려주는 퍼크가 있는 장갑이 나와 애용되는 아레나 중 하나이다.

각 라운드별 대기 위치는

1라운드 10시, 12시(2인) 정리 후 8시로 이동[253]
2라운드 2시, 12시(2인) 정리 후 7시로 이동[254]
3라운드 7시, 8시, 12시[255]
4라운드 8시, 12시(2인) 혹은 전원 12시[256]
5라운드 12시에서 10시방향 드레드 정리 및 1시와 7시 기둥 위 보이드워커 정리를 동시에 진행하다 2시방향 그런트와 블링커를 정리하면 7시와 10시에 오버시어가 등장하는데 이들 중 하나를 처치하면 보스라운드가 시작된다.[257]
2.13.4.3. 골드 아레나
실버 아레나보다 토멘트의 수가 배로 늘어나고 거의 데시메이터, 디파일러, 붉은 블링커가 우르르 쏟아져 나오며 매 라운드 오버시어와 워몽거, 아치타이런트를 제거해야 다음 라운드로 진행되는 극악의 난이도를 가지고 있다. 초보자들은 1시간 가량 소모할 수도 있지만 익숙해지면 25분 안에는 클리어하며 고인물들은 10분 초반대까지도 가능하다.

2라운드부터는 지형에서 하이브마인드와 같은 가시가 전 맵에 나와 백무빙을 하다 지형에 죽어나가는 모습을 볼 수 있다.

마지막 라운드는 블레이드 댄서 2마리와 Regis 장군, 그리고 여러 잡몹들과 맵의 3곳에서 보이드워커가 무한 리젠되며[258] 이제 막 27레벨 찍은 유저에게는 절대 권장하지 않는다.

하지만 쓸만한 레전더리 무기[259]와 모든 던전 및 아레나에서 드랍되지않는 바실리스크 상의와 인빅투스 상의가 드랍된다. 특히, 3개의 체력 퍼크를 가진 Midnite's Invictus 상의를 얻는 것은 모든 만렙들의 꿈일 것이다.

드랍되는 대표적인 무기는 Ironclad, Singh's Song, Insurgent,[260] Twilight Vindicator, Revenant, Kobold가 있고 Ironclad는 분당 발사 수와 탄창의 탄약 수가 적어 PvP에서는 소총 삼신기 앞에 명함도 못 내밀지만, 기본 데미지, 엘리트 데미지와 치명타 데미지가 높아 다수의 디파일러 이상의 토멘트가 튀어나오는 아레나에서 요긴하게 쓰인다. 본인이 조준에 익숙해져 머리 부분을 잘 맞춘다면 Tesla Impulsor 와 필적하는 성능이 체감될 정도이다.[261]
고정 퍼크는 엘리트 데미지 9%, 분당 발사 수 8%, 데미지 7%, 치명타 데미지 17%이다.

Singh's Song은 샷건 중 한 탄창 당 전달하는 데미지가 가장 높고, 연사 속도도 준수해 샷건을 사용해야 한다면 추천한다.

Twilight Vindicator는 저격총 중 분당 데미지[262]가 가장 높아 각종 상황에 유용하고 디자인이 세련되어 들고 있으면 간지난다. 단 PvP에선 Cryonic Scream 미만잡.

Revenant는 기관총을 포함한 모든 무기 중 한 탄창당 전달하는 데미지가 가장 높아 타임어택에 강하고 기본 스펙 기준 한 탄창(80발)에 전체 탄약(188발)[263] 의 1/3 이상이 포함되어 탄약이 적게 드랍되는 보조무기의 단점을 일부 상쇄한다. 하이브 마인드에 추천.

Kobold는 아레나에서 드랍되는 레전더리 로켓 런처 중 유일하게 한 탄창에 두 발이 들어있어 유용하다.
고정 퍼크는 엘리트 데미지 10%, 분당 발사 수 10%, 재장전 속도 10%, 데미지 12%가 있다.

Spectrum이란 권총이 드랍되는데 사거리(20)를 제외하면 뭐 하나 특출난게 없어 기념품으로 갖고 있는 걸 추천한다.


아레나 중에서도 가장 어려운 만큼 플레이어의 역량에 따라 클리어 시간이 달라지는데, 대단하지는 않지만 개인적으로 도움이 되었던 팁 몇가지를 공유하겠다.


골드 아레나에선 매 라운드마다 디파일러들을 우선적으로[264] 적을 일정량 처치하면 오버시어[265]와 워몽거, 아치타이런트가 등장하는데, 이들을 적힌 순서대로 최우선으로 처리해야 한다. 이들이 라운드 보스 출현에 직접적으로 기여하지 않더라도 모두 처치해야 다음 라운드로 넘어갈 수 있기 때문이다.


골드 아레나 특성상 잡몹들과의 개싸움 상황이 많이 생기는데 여기에 정신이 팔려 있다가는 소모전만 계속하는 형태가 될 수 있으므로 기억해 두자. 죽여야 할 적만 죽인다먼 그 숫자는 실버 아레나와 비슷하다.


플레이어가 가진 스킬포인트는 최대 20인데, 그를 어떻게 활용할지는 지극히 본인의 재량이다. 하지만 골드 아레나에서는 패시브 스킬 중 조준 데미지 증가 스킬을 갖고 있다면 플레이가 훨씬 수월해질 것이다.

이 스킬의 바로 전 스킬이 보조무기 데미지 증가인데, 이 스킬들과 함께 저격총을 쓰면 디파일러 이하는 대부분 한 방에 보낼 수가 있다. 모바일 플레이의 경우, PvE 플레이 중 임의의 적 근처에 시선을 두고 조준하면 격자가 해당 적 머리로 이동하는 현상을 이용하는 것이다.

저격총은 명중률이 높고 한 방 데미지가 커서 헤드 조준 후 사격 시 (데시메이터)차저까지는 최소 빈사 상태로 만들거나 일발 사살이 가능하다. 모든 퍼크를 해제한 Cryonic Scream의 경우 헤드샷 시 (데시메이터)차저는 한 방 컷이 나므로 조준-발사를 반복하면 여러 마리를 손쉽게 해치울 수 있다.[266] 크러셔나 트윈블레이드도 헤드샷 기준 3발에 쓰러지므로 해당 기술을 잘 활용해 보는 것을 추천한다.


여타 던전이나 아레나에선 위치 선점의 중요성을 잘 느끼지 못하지만, 골드 아레나에선 다를 것이다. 대기위치 선점을 잘못하면 수많은 적들이 산개해 개판이 될 것이고, 양각 포위당할 시 위치를 이동하지 않고 무쌍을 찍다간 블링커에 막혀서 허둥대다가 데시메이터 차저들에게 목숨을 빼앗길 것이다.

끊임없이 움직여야 적들이 본인을 조준하기 어렵다는 것을 인지하면서 그때그때 엄폐물들이 효과를 낼 수 있는 위치로 이동하는 플레이가 필수이다. 효과적인 이격 거리는 무기에 따라 다르기 때문에 플레이어의 판단이 필요하다.


해당 아이템에는 40% 보조무기 틴약 용량 증가 퍼크가 포함되는데, 이는 필요없을 때는 널려있기도 하다가 절실할 때 없는 보조무기 탄약을 더 많이 갖고 있을 수 있어 요긴하다.

또한 저격총 탄창 용량 퍼크와 탄창 용량 퍼크를 갖고 있는 레깅스를 선택하면 탄약 수급이 쉬워지므로 추천한다. 최고의 상황은 탄창 용량 10%, 저격총 탄창 용량 30% 퍼크를 가진 Midnite's Invictus 레깅스를 착용했을 때이다. 탄창 용량 퍼크를 가진 Cryonic Scream과 사용 시 한 탄창이 무려 11발이다.


본인의 패시브 스킬에 권총 버프가 포함되더라도 dpm과 사거리등에서 보조, 주무기를 능가할 수는 없는 것이 권총의 한계이다. 하지만 외국 서버에 입장하거나 해서 핑이 높을 경우의 근접전이라면 얘기가 다른데, 특히 블링커들을 상대할 때 권총의 진면목이 드러난다.

핑이 낮을 때는 블링커의 무빙이 그다지 요란하지 않지만 높을 때는 저게 당최 이동을 하는 건지 구애의 댄스를 추는 건지 모를 정도로 요란하게 움직인다. 이럴 때 저격총을 쓰기엔 놓칠 시 탄약이 아깝고 주무기를 쓸 때는 평소와 달리 맞아도 행동 저지가 거의 되지 않거나 최악의 상황엔 데미지가 무효화된다.[267]

이런 상황에 권총을 쓰면 데미지 무효화도 없을 뿐더러 저지력도 다소 높아서 움직이지 못하고 밀려난 블링커를 손쉽게 해치울 수 있다.


극악의 난이도 탓에 갓 만렙을 찍은 플레이어들이 플레이 도중 광탈하는 경우가 많을 것 같지만, 경험상 플레이어가 광탈하고 도중에 나가버리는 이유 중 1순위는 마지막 라운드 후반부에서 팀원 모두가 사망하는 경우이다.[268]

따라서, 다 끝났다고 생각이 들수록 더욱 침착해야 하며, 특히 핑이 높을 때는 릭시의 친척에게서 조금 더 이격하면서 상대해야 한다. 한 명이라도 사망하면 살리는 것을 최우선으로 하고, 두 명이 사망했을 땐 맵 바깥을 크게 돌더라도 무조건 적이 없는 곳으로 돌아서 살려야 한다.[269]


아레나, 특히 골드 아레나에선 머물수록 위험도가 크게 증가하는 곳이 있는데, 그곳은 입구와 중앙 플랫폼이다.

먼저 입구는 언뜻 보면 삼면이 막혀 있고 한쪽만 뚫려 있어서 벙커로 활용할 수 있을 것 같지만 이는 자살행위이다. 모든 몹들은 플레이어가 보이는 곳으로 이동해 오는데, 적들을 피해 입구 공간으로 들어가면 모든 몹들이 플레이어를 마주하기 위해 입구를 막는 형태로 몰려들기 때문이다. 일단 적들이 벙커 입구로 모여들면 이들을 혼자 막아내기란 불가능하다. 근거리 몹들을 상대하다가 결국 원거리 몹들에게 목숨을 내주는 결말이 나기 때문.

그리고 중앙도 피해야 하는데, 1~4라운드에서는 사방의 몹들에서 가장 가까울 확률이 높은 게 플레이어가 돼서 모두의 표적이 되고[270], 5라운드에서는 중앙에서 갑자기 나타나는 레지스의 친척에게 밀려나서 넘어질 수 있기 때운이다.


물론 저격촘을 이용하면 워몽거 이하 적들은 효과적으로 제압 가능하지만, 아치타이런트 이상의 네임드 보스들에게는 기관총이야말로 공포로 다가올 무기이다.

5라운드에서 레지스의 친척이 등장하고 이상할 만큼 빨리 누웠다면 그건 십중팔구 Revenant를 장착한 플레이어가 슈퍼차저로 그의 등 바로 뒤에서 극딜을 넣은 경우이다.

4라운드 보스인 릭시의 친척이 붉은색 워프에서 멋있게 등장 후 준비자세를 취하고 움직일 때쯤 이미 기관총 유저들에게 극딜을 맞아 얼마 못 가서 눕는 광경을 보면 불쌍하다는 생각까지 든다.

그 대신 기관총 유저들은 레지스에게 주먹을 맞지 않는 법과 릭시의 칼춤을 가볍게 피할 수 있는 무빙을 반드시 숙지해야 한다. 딜만 믿고 가까이서 깝치다가 골로 갈 수도 있기 때문에 선배 고인물들의 플레이를 감상하며 잘 배워둔 후 쓰도록 하자.


각 라운드별 대기 위치는[271]

1라운드 7시, 10시, 12시[272]
2라운드 7시, 8시, 12시[273]
3라운드 8시, 10시, 12시[274]
4라운드 7시, 8시, 12시[275]
5라운드 사방에서 오버시어, 워몽거, 아치타이런트가 젠되고[276] 일정량 제거하면 보스라운드가 시작되며 7시, 11시, 1시 부근의 기둥에서 보이드워커가 무한 리젠되므로 가급적 7시 보이드워커만 살려둔채 보스를 정리하면 된다.[277]

위를 기준으로 해당지역 인근에서 젠되는 몹을 정리하고 다른곳을 도와주러가면 쉽고 빠른 클리어가 가능하다.

3. 기타

엔비디아의 기술 지원을 받은 매드핑거가 엔비디아 광고를 넣기도 하는데, 하킴의 엔비디아 스폰서나 전광판의 엔비디아 쉴드 광고가 나온다. 저작권 때문인지 해당 스폰서와 광고는 다른 것으로 변경했다. 단, 아직 매드핑거 게임즈는 남아있다. 이후 ROG가 스폰서로 추가되었다.

퓨디파이를 패러디한 다이퓨다이(DiePewDie)를 구출하는 미션이 나오기도 한다. 다이퓨다이가 벙커에서 방송하다 탄산음료 과다복용으로(...) 쓰러졌고 그를 구해줘야 하는 미션. 미션 끝의 다이퓨다이가 숨어있던 스트리밍 장소에 도달하면 죽어있는 것 같지만 페드로가 멀쩡하다고 언급한다. 주변 케비넷에는 bearhead라는 초록색 캔 음료수가 있다.

악마에게 영혼을 팔았다는 소문이 있는 밴드의 전설적인 기타리스트의 유품인 기타를 가져오는 미션이 있다. 이것만 보면 평범한 미션이지만 어째서인지 플레이 도중에 갑자기 맵이 불타오르더니 흔적도 없이 꺼져버리는 현상이 계속해서 발생하는 게 아무래도 소문이 진짜인게 확실하다. 특별히 저주를 받거나 하지는 않지만 대단히 찝찝하다. 그 밴드의 드러머의 유품을 가져오는 미션에도 맵이 불타는 상태에서 불붙은곳에서 뛰쳐나오는 토멘트와 싸워야하고 마지막 미션인 마이크를 가져오는 미션에서는 아예 마이크가 스스로 움직인다.

아이템을 갈아입으면 동시간에 동일서버의 유저들에게는 갈아입은 위치의 옷을 벗고있거나, 무기 등이 보이지 않는 버그가 있다. 재접이나 서버이동을 하면 정상적으로 표시되며 벗고있는 걸로 보여도 퍽 등도 정상적용되는 큰 문제없는 버그-라 하기엔 팬티만 입고있는 게 신경쓰인다.-

국내에 홍보나 광고가 없는지라 카카오톡 오픈채팅방을 제외하면 활성화된 국내 커뮤니티가 전무하다.

여담이지만 Niko's Stopper를 최초로 사용했던 Nikowski와 슬레이드로부터 손수 Kira's Basilisk 방어구를 받았던 Kira는 스토리상 연인이었다. 슬프게도 그들은 최후방어선에서 적들과 함께 산화하였고, 그들의 유품은 현재까지도 이어지고 있다.


[1] 이 때문인지, 출시 1년전 알파 버전 플레이 영상부터 주목을 받기 시작했다. [2] 핑은 아시아 서버 다음으로 양호하지만 사람이 별로 없어서 비추. [3] 시간을 조율해 같이 플레이할 사람이 있다면 서버에 구애받지 않으므로 같이 할 사람을 구한다면 섀도우건 오픈채팅방 등을 알아보도록 하자. [4] 위로 스와이프 시 시선 방향 앞으로, 밑으로 하면 뒤로 간다. 왼, 오론쪽은 같은 방향이고 상기 기준으로 360° 제어 가능. [5] 탄환 남은 놈이 이긴다는 말이 있듯 근접전 등에서 제대로 장전이 안 되어 있을 시 절대적으로 불리하며, 뒤에서 공격할 시에도 에임이 근처에만 가도 사격이 되어 위치가 발각되기 쉽기 때문. [6] 조준을 원할 때 버튼이 눌리지 않거나 두 번 눌려 되지 않는 현상. [7] 반지도 하나 주는데 능력치는 없다. 간지용. [8] 골드를 이용하여 확장 할 수 있고 최대 400칸 까지 가능하다. [9] ~에 초대받았습니다. [10] ~님이 미션 진행을 위해 당신에게 도움을 요청하였습니다. [11] ~님이 당신을 분대에 초대했습니다. [12] 던전 몇바퀴돌면 원상태가 된다. [13] 이 경우 로비에 있을 때에는 고개를 푹 숙이고 있다가 구토를 하며 취했다는 듯 균형과 방향을 잡지 못하고 이리저리 돌아다닌다.(물론 멀쩡히 돌아다니진 않고 금방 쓰러질 것처럼 돌아다닌다.) 조작할 수는 있으나 움직이는 방향쪽으로 잘 가지 못한다. 또한 느리게 걸어가며 이 상태로 미션을 시작했을 때 왼쪽, 오른쪽으로 잘 움직이질 못한다. 때문에 이 상태에 걸렸을 때는 상태가 좀 풀린 다음에 미션을 진행하자. [14] ALCO-TRAZ, 빅 레드 옆에 위치해있다. [15] 전작 섀도우건의 주인공이었던 존 슬레이드다. [16] 섀도우건: 데드존의 모어건 보안관과 외모가 똑같다. [17] 물론, 치장아이템에는 어떠한 옵션이나 퍽 등이 붙지 않는다. 일종의 코스튬.(전면이나 뒷부분 장식물도 마찬가지) [18] 03시, 09시, 15시, 21시 [19] 총 4개의 미션을 주며 PVP 2종류, PVE 2종류이고 각각 종류별로 쉽게 해결할 수 있는 미션은 명성 700, 조금 더 어려운 미션은 명성 2,650을 준다. [20] 데드 트리거 초창기 시절 엔비디아 기종에 그래픽 상향을 주던 것을 시작으로 다른 게임에도 비슷한 형식으로 붙어 있었다. 이것도 이런식의 이스터에그. 지금은 엔비디아가 삭제되었지만...로그폰이랑 또 콜라보 하면서 이번에는 전광판에 로그폰 광고가 나오고 있다. [21] 계단 뒤에서 정면이 아닌 사선으로 쳐다보면 리듬에 몸을 맡기고 있다가 정면으로 보면 가만 있는다. [22] 정확한 조건은 100크레딧으로 돌릴 수 있는 슬롯머신에다가 100,000 크레딧을 사용하여 얻을수 있는 거물약장을 10개 모아 거물훈장으로 만드는 것이 VIP구역 입장 조건이다. [23] 만렙 기준 데미지 9% 증가, 엘리트 데미지 15% 증가, 발사체 저항 15% 증가. 마지막은 특히 PvP에서 체력을 약 17.65% 증가시키는 것과 동일한 효과를 내기 때문에 유용하다. [24] 만렙 기준 명중률 15% 증가, 치명타 데미지 30% 증가. 후자는 PvP 출전 시 필수이다. [25] 맥주, 브랜디 [26] 지구와 환경이 유사한 행성으로, 45%의 정글과 55%의 바다로 이루어졌음. 중력은 지구의 1.2배. 볼타의 주먹이 수감되어 있고 아레나 개최 장소가 있는 걸 보면 전쟁 지역 중 인류가 우세한 곳으로 추측된다. [27] 사막 행성. 바다는 없고 72%의 사막 지형과 28%의 암석 지대로 이루어져 있다. 중력은 지구의 1.18배. 불의 형제들이 대대 병력을 몰살시키는 바람에 토멘트의 지지를 잃어 수감되어 있으며 블레이드 댄서의 연구실이 위치하고 있다. [28] 빙하기의 행성. 74%의 바다와 26%의 빙하 대륙으로 이루어졌다. 설정상 토멘트의 전초 기지이며 중력은 지구의 1.87배. 트리미움의 음모인 하이브 마인드 프로젝트를 착수한 곳이다. [29] 사실 출시 이후 22년인 지금까지 비공개 상태인 4번째 행성도 존재하는데, 행성들이 노바 칼리스토부터 미미르까지 언락되는 재미로 플레이했던 뉴비들은 다소 김이 빠질 수 있다. 설정상 과거 토멘트들의 무자비한 실험 장소로 쓰여져 복구가 불가능할 정도로 파괴되었다고는 하지만 조금의 떡밥 회수도 없는 걸 보니 아예 신비주의 컨셉으로 가려나 보다. [30] 여기서 진행되는 캠페인 미션과 일부 사이드 미션은 쉬운 난이도 때문인지 만렙 이후 생기는 일일 미션에서 볼 수 없다. [31] 섀도우건 레전드를 시작하면 가장 처음 수행하는 미션이다. 간단하게 해병대원을 따라가면서 적들을 몇 명 죽이다 보면 거대한 로봇 같은 게 나오는데 중간중간 나오는 설명대로 하면 알아서 쓰러진다. [32] 던전 볼타의 주먹과 동일한 장소에서 이루어지는 미션. 침수 구역을 복구하고 엘리베이터로 내려가서 적들을 처치한 후 위치 추적기에 따라 이동하면 쓰러진 섀도우건을 발견할 수 있다. [33] 대형 우주선 실종 사건 관련 데이터가 담긴 드라이버를 지키고 있는 인필트레이터를 처치하고 드라이버를 얻는 미션. 이를 처음 하는 유저에게 인필트레이터는 만렙 기준 워몽거나 아치타이런트보다 빡세기 때문에 만만히 볼 게 아니다. [34] 아라크 행성의 위성 행성에서 아라크 행성의 쉴드를 없애는 미션. 커다란 구체가 있는 공간 안쪽 파워를 켠 후에 바로 반대쪽으로 달려가면 레이저가 활성화되기 전 빠져나올 수 있다. [35] 갑자기 실종된 데스티니 호의 비밀을 알고 있는 과학자의 뇌를 스캔하는 미션. 스캔 동안 나타나는 토멘트들을 처치하다 차저와 블레이드를 죽이면 끝난다. [36] 던전 블레이드 댄서와 같은 공간에서 진행되는 미션으로, 냉각 장치를 가동하고 인필트레이터 등 토멘트를 없애면서 4개의 보조 장치를 작동하면 제어실에서 레이더를 켜고 미션이 끝난다. [37] 데스티니 호의 사고를 목격한 블랙박스 데이터를 수집하는 미션. 블랙박스가 있는 공간에서 파이어스피터를 죽이면 적 스폰이 멈추고 수집이 완료된다. [38] 데스티니 호를 파괴한 고대 무기가 보관되어 있는 사원의 위치와 그 열쇠인 유물을 찾는 미션. 만약 미션 중 진행이 되지 않는다면 문 구석에 데시메이터 그런트가 있는지 봐야 한다. [39] 유물을 가지고 있을 것으로 추정되는 WALEK을 사살하는 미션. 이리저리 도망다녀서 성가신 와중에 죽이면 그냥 미끼였다는 허무한 결말이 나온다. [40] 유물을 가지고 있는 RATH를 처치하는 미션. 파워 유닛의 위치는 별도로 안내하지 않기 때문에 경로가 포스필드에 막혀있다면 알아서 찾아야 한다. [41] 고대 사원에서 4번째 행성의 비밀을 파헤치는 미션. 실제로 유물이 사원 대문을 여는 열쇠로 사용된다. 마지막 공간의 퍼즐 순서는 중간 버튼을 3으로 볼 때 41523. [42] 슬레이드가 주는 폭탄 제거 미션. 마지막 폭탄은 크러셔 뒤에 있다. [43] 빅 레드가 주는 사고치고 돌아다니는 상원의원의 자식을 구출하는 미션. [44] 상원의원이 광장에 안전히 도착할 수 있게 토멘트를 박멸시키는 미션. 적이 꽤 많이 나오므로 주의가 필요하다. 작전 중 맹공격과 유사하다. [45] 슬레이드가 군용 보급창고에서 위스키를 훔쳐달라고 하는 미션. [46] 페드로가 주는 토멘트와 내통하는 세력이 있는지 조사하는 미션. 여기서 재커 대령의 만행이 드러난다. 당시 재커 대령이 송신한 서류에는 토멘트들에게 이곳의 위치를 알리고 그들의 거짓 약속을 믿는 아둔함이 적혀 있다. [47] 사라가 주는 전투에 활용할 수 있는 강력한 환각 유발 버섯을 채취하는 미션. 마지막엔 화면이 잘 안 보이므로 버섯의 위치를 대강 기억해놓는 것이 팁이다. [48] 빅 레드가 주는 시설 내부의 감압을 위해 곳곳의 밸브를 풀어달라고 요청하는 미션. 초반의 고온 가스를 피하려면 분출 지점 아래 벽 쪽으로 붙어서 이동해야 한다. [49] 사라가 주는 전설의 밴드 블레이즈의 기타를 찾는 미션. [50] 슬레이드가 주는 블레이즈의 드럼을 찾는 미션. 마지막엔 난데없이 불이 나고 사방에서 적이 스폰돼 당황할 수 있지만 침착하게 테라스 쪽의 파워 유닛을 쏘면 전리품 상자가 있는 공간이 열리는데 그 안에서 달려오는 적들을 차례로 죽이면 쉽게 끝낼 수 있다. 드럼은 적을 소탕한 후 열리는 공간에서 얻으면 된다. 슬레이드는 미신을 믿지 않지만 이 공간은 뭔가 이상하다고 말한다. [51] 사라가 주는 블레이즈의 마이크를 찾는 미션. 이제는 아예 마이크에 뮤즈라는 영혼이 들어있다는 설정을 깔고 간다. 미션 내용은 경로상의 토멘트들로부터 뮤즈를 보호하라는 것이지만 두꺼운 철문을 순식간에 박살내는 광경을 보면 보호의 대상이 바뀐 게 아닌가 하는 의구심이 든다. 마지막의 트윈블레이드를 없애면 마이크를 습득할 수 있다. 사라는 이 때 기쁨 센서가 반응한다는 드립을 친다. [52] 사라가 주는 전투 지역에서 전사한 해병들의 군번줄을 회수하는 미션. 마지막의 레드해머를 처치하면 에픽 홀로그램이 나온다. [53] 윌로우가 주는 수상한 신호를 내뿜는 미상 물체를 스캔하는 미션. 작전 중 정보 수집과 유사하다. [54] 빅 레드가 주는 꽃을 수집하는 미션. 그의 아내 구두 위에 술을 먹고 토를 하는 실수를 하는 바람에 기분을 풀려고 부탁하는 상황. 보라색 꽃보다 빨간색 꽃을 선호한다는 이유로 빨간색 꽃을 찾으러 가는 길목에 포자 가루 같은 것이 퍼져 있는데, 여기에 노출되면 속수무책으로 죽기 때문에 원인인 큰 꽃을 파괴해야 한다. [55] 윌로우가 주는 애완조 두샨을 구출하는 미션. 처음에 그녀는 남자친구의 지인을 구해달라 하는 줄 알았지만 알고보니 새였다는 사실에 극대노한다. 원문에선 아예 남친의 고환을 부술 거라고 한다.. [56] 슬레이드가 주는 스파이더 둥지를 파괴하는 미션. 작전 중 해충과 유사하다. [57] 페드로가 주는 토멘트 시체의 두개골 수집 미션. 독가스가 있는 공간 근처의 레버를 작동하면 가스가 멈추고, 아무 장치도 없는 듯한 공간의 뒤쪽 벽면에 위치한 파워 유닛을 부수지 않으면 경보가 울리면서 토멘트들이 튀어나온다. [58] 슬레이드가 주는 레이더 시설 잠입 사실 은닉을 위해 인필트레이터 외 토멘트를 없애는 미션. 초심자에겐 꽤 힘들다. [59] 윌로우가 주는 토멘트에게 도난당한 드론을 되찾는 미션. 드론은 부서졌고 그 안의 블랙박스는 남아있어서 그걸 획득하면 끝난다. 마지막에 적들이 보이는 고지대에서 약간 솟아오른 바위로 전력 질주하면 그 위에 올라갈 수 있는데 여기서 적들을 제압하면 효과적이다. [60] 노바 칼리스토의 이상 현상과 유사함. [61] 신호라고 생각했던 게 알고보니 홀로그램으로 만들어진 토멘트들의 함정. [62] 빅 레드가 주는 사막 폭풍 속에 고립된 해병대원들을 구출하는 미션. 초보들은 길을 잃기 쉬우나 붉은 빛과 적들을 따라가다 보면 자연스레 해병대원에게 도착할 수 있다. 고립 공간에서 이루어지는 전투는 사이드 미션에서 이루어지는 전투 중 난이도가 높은 편이다. 복귀할 때는 경로의 적을 죽일 필요 없이 초록 빛에만 도달하면 해병들이 알아서 도착해 있다. [63] 사라가 주는 네임드 인필트레이터 바 사디스를 죽이는 미션. 작전 중 사냥과 유사하다. 마지막 공간에서 레이저 장치를 부술 때 인내력이 필요하다. 여기서 레이저를 부수지 않고 계속 나오는 샤크를 바로바로 죽이다 보면 다저 약장을 획득할 수 있다. [64] 빅 레드가 주는 토멘트 드론 프로토타입 파괴 미션. [65] 페드로가 주는 신형 전투 약물 시험 미션. 전투력을 상승시킨다고 하지만 슈퍼차저와 같은 눈에 띄는 변화는 없다. 초심자 한정 도중에 엘리베이터 문이 열려 있다고 무턱대고 들어갔다가는 낙하데미지를 받아 사망할 수 있다. [66] 슬레이드가 주는 토멘트들이 자행한 생체 실험 데이터가 담긴 드라이버를 훔치는 미션. [67] 생체 실험 데이터를 센터에서 직접 해킹해 수집하는 미션. 정보 수집과 유사하다. [68] 실험 데이터를 토대로 한 임상 시험체를 파괴하는 미션. [69] 페드로가 주는 유령선 내부의 비밀을 파헤치는 미션. 나무를 헤치고 나오는 공간에서 여러 개의 상호작용 버튼이 있는데 하나씩 경험해 보는 게 재미이다. 등장하는 적이 2명 내외라 전투 베테랑 약장을 얻기 용이하다. [70] 빅 레드가 주는 파괴된 데스티니 호 안의 특정 모델 퓨즈 수거 작전. 입구를 찾아야 하지만 조금만 둘러보면 나온다. [71] 페드로가 주는 극저온실에서 퍼피 파워스를 구출하는 미션. 지뢰를 조심해야 한다. [72] 페드로가 주는 퍼피 파워스 실험체 대상화 납치 구출 미션. 페드로는 아무래도 그녀에게 관심이 있는지 깨어난 후 밥도 먹고 연락처를 공유한다는 말을 남긴다. [73] 사라가 주는 데스티니 호 안의 방사성 물질 파괴 미션. [74] 페드로가 주는 유명 스트리머 실종 사건 조사 미션. 뭔가 이름을 어디서 본 것 같은 건 착각인지 모르겠다. [75] 페드로가 주는 그가 아끼는 양탄자 도둑을 찾는 미션. 범인은 그와 볼링장에서 만났던 사람으로 추정된다. [76] 빅 레드가 주는 차저와 닮은 토멘트를 산채로 납치하는 미션. [77] 상원의원의 아들이 코카인을 로봇의 엉덩이 위에 뿌리고 흡입하는 게 기록된 테이프를 회수하는 미션. [78] 재커 대령을 죽이는 미션. 가상 공간에서 바닥을 벗어나면 추락사하므로 주의해야 한다. [79] 빅 레드가 주는 붉은색(그라우초늄), 보라색(하르포늄), 하늘색(치코늄) 희귀 금속을 수집하는 미션. 치코늄을 수집할 땐 디파일러를 죽이면서 여기저기 돌아다니면 닫혔던 컨테이너들이 하나씩 열리면서 미션 완료가 가능하다, [80] 윌로우가 주는 초대형 플라즈마 무기 파괴 미션. [81] 슬레이드가 주는 근무태만으로 연락이 끊긴 줄 알았던 시설에서 쓰러져 있는 직원을 발견하고 전말을 파악하는 미션. 시설 내부에는 폭탄이 여러 곳 설치되어 있고, 범인은 슬레이드의 옛 전우이다. [82] 슬레이드가 주는 신입 섀도우건을 구출하는 미션. 구하러 가는 길목에 난데없이 지뢰가 있으니 주의해야 한다. 신입이 구출받는 입장인데도 불구하고 왜 이제 왔냐고 되려 따지는 걸 보면 어이가 없다. [83] 페드로가 주는 클랜 리더인 아이스본 형제를 없애는 미션. [84] 3,750의 명성을 보상으로 주는데 다른 미션에 비해 꽤 높은편이다. [85] 모든 미션 완료 후 추가로 주어지는 미션은 마지막으로 완료한 4개의 미션이다. 이를 이용해서 모든 미션을 완료한 후에 자신이 원하는 미션 4개를 골라서 보상을 받아 그 미션들이 마지막 4개가 되게 설계할 수 있다. [86] 매월 첫째주 월요일 [87] 매드핑거게임즈 [88] 섀도우건 레전드 [89] 여기서 같은 스폰서의 경우 일일 크레딧 지급의 방식과 4시간 당 지급 방식으로 나뉘는데 후자의 경우가 더 높은 명성을 필요로 한다. 예시로 든 명성은 "YUAN"의 일일 지급 옵션 가입 조건이고, 4시간당 옵션은 명성 65만 이상이다. [90] 같은 랭크 내에서도 경험치에 따라 해금되는 이벤트가 있음. [91] ar, smg, sg 등 [92] 우리나라 길드도 있는 것으로 알고 있는데, 섀도우건 오픈채팅방 등을 통해 알아보자. [93] 그런데도 경험치가 일정량 차면 윌로우에게 무기 홀로그램을 받는다. [94] 25% [95] 50% [96] 한달 미접속 시 주어지며 마지막 접속때의 명성이 될때까지 유지 [97] 50% [98] 살상 지대를 추천한다. [99] 8~11번 약장은 아레나에서 획득이 용이하다. [100] 해당 약장의 경우 하이브 마인드의 두번째 타임어택에서 쉴드를 공격하기 위해 서 있는 사람이 획득하기 쉽다. [101] 투명 기술 시전 후 사격으로 획득도 가능하지만, 잡몹들 근처에 수류탄을 던져놓고 터지기 전 시전하면 효과가 좋다. 로켓런처도 포함. [102] 다저 약장 [103] 해결사 약장 [104] 암살자 약장 [105] 네이키드건 약장 [106] 멘탈리스트 약장 [107] 헤드헌터 약장 [108] 네이키드건 2.5 약장 [109] 브론즈 아레나를 추천한다. [110] 그분의 콜사인과 같은 게 맞다. [111] 네이키드건 2.0 약장 [112] 불의 형제들을 추천한다. [113] 정상적인 상황에는 받기 어렵지만 결투 대기 중 상대가 연결이 끊기거나 결투 시작 직후 나갈 시 받는 경우도 있다. [114] 나머지는 접두사로 '극한의' 가 붙지만 골드 아레나는 접미사로 익스트림이 붙는다. [115] 모든 약장은 획득했음. [116] 금색의 화려한 상자로 던전 등에서 드랍되며 이름은 ~의 스트롱박스이며 먹었다면 던전에서 꼭 버리고 나오자! 들고 나온다면 80골드를 주고 오픈하는 것 외에는 인벤토리에서 삭제가 안되며 상자를 열어봤자 거의 80골드의 가치를 가지지 못하는 아이템을 준다. [117] 레전더리 방어구는 4개, 레전더리 무기는 8개 [118] 제일 연사가 느린 돌격소총들이 250~300RPM 정도인 반면 제일 연사가 빠른 SMG들은 600RPM 이상이다. [119] 가까이에서 드레드를 한방에 잡을 수 있을 정도. [120] 돌격 소총보다는 많이 쎈 정도. [121] 제일 큰 게 무려 100발이 넘는다! [122] 중딘거리 교전 시에도 움직이는 적에게는 효과가 급감한다. [123] 섀도우건 레전드 최고의 소총. PvP, PvE에서 소지한 사람을 가장 흔하게 볼 수 있다. [124] 소총 서열 3위. PvP에 챙겨갈 수 있는 마지막 무기이며 높은 정확도와 탄창 용량 덕에 20~30미터 거리의 중장거리 싸움에선 Tesla Impulsor에 뒤지지 않는다. [125] Willow에게 팔려고 누르면 나오는 설명에서 슬레이드가 해병대 복무 중 사막 지역에서 즐겨 쓴 무기라는 언급이 있다. 역시 장인은 도구를 탓하지 않는 게 틀림없다. 차라리 같은 조건에 사거리와 정확도를 대폭 늘려 점사소총 최강으로 만들었다면 더 낫지 않았을까. [126] 성능도 평타 이상인 데다 20% 크리티컬 데미지 고정 퍼크까지 있어서 쓸만한 샷건이다. [127] Dybbuck에서 정확도가 1 올라간 샷건. [128] 일발 데미지도 턱걸이지만 높은 편이고 dpm이 최고이며 정확도도 평균 이상이라 PvE에서 자주 쓰인다. [129] 드랍템이 아닌 PvP 전투 전리품. 일발 데미지와 정확도가 준수해 Cryonic Scream과 함께 PvP에서 두각을 나타내는 저격총아다. 탄창이 좀 아쉽긴 하다 [130] 드랍템 중에는 실사격 dpm이 가장 높고 탄약 수도 준수해서 Revenant 획득 전이라면 추천. [131] 로켓 런쳐 중 유일한 2연발 사격 방식 채택. 단발보다 전술적으로 유리해 하나쯤 갖고 있는 게 좋다. [132] 사실상 권총 중 가장 밸런스가 좋다. 높은 dpm과 함께 정확도, 탄챵, 사거리 모두 평균 이상. [133] 드랍템이 아닌 NITRO의 상점에서 2000워포인트에 파는 아이템. 사실 SGL에서 쓸만한 권총을 뽑으라면 Steam Dragoon과 이 권총이 전부이다. [134] 점사소총 [135] 탄창 데미지, dpm 면에서 다른 SMG와 차별화되어있다. SMG 중 최강. [136] 드랍템이 아니라 NITRO의 상점에서 1400워포인트에 파는 아이템. Wintermute보다 dpm과 정확도는 다소 떨어지지만 탄창 데미지가 높아 유일한 대항마이다. SMG 서열 2위. [137] 탄창 데미지가 월등히 높아 샷건 중 가장 쓸만하다. 리듬을 타는 맛이 있다. [138] 드랍템이 아닌 슬레이드의 연초 이벤트인 절대 영도 이벤트에서 미션 보상으로 지급되는 에픽 아이템이다. 일발 데미지와 엘리트 데미지가 높아 특히 PvE에서 쓸만하다. [139] 저격총은 일발 헤드샷에 적을 바로 눕힐 수 있다는 가정하에 정확도가 가장 중요하므로 PvP와 PvE 모두에서 최고의 저격총이다. 탄창 데미지도 준수한 건 금상첨화. [140] 모든 무기 중 탄창 데미지가 가장 높아 탄약 수급이 어려운 PvE에서 모두의 드림 아이템이다. [141] 드랍템이 아닌 NITRO의 상점에서 2000워포인트에 파는 아이템. Tesla Impulsor에 살짝 밀리긴 해도 정확도가 떨어지는 단점이 PvP 근접전에서의 핑 차이와의 콜라보로 럭키샷이 나오기도 해서 쓰는 사람이 많다. PvP에서는 주무기로 Tesla Impulsor 혹은 이것을 챙겨가는 게 좋다. [142] PvP에선 고물이지만 PvE에서 엘리트들에게 강해서 아레나를 돌 때 종종 들고 있는 걸 볼 것이다. [143] 드랍템이 아닌 매드핑거게임즈 창립일 이벤트 완료 시 받는 아이템이다. 이벤트 완료 조건 중 20레벨 달성이 있고, 레전더리 무기 중 유일하게 모든 퍼크가 고정이 되어 있다. 기본 스펙 자체는 TESLA IMPULSOR에 근소하게 밀리는 정도로 괜찮지만 데미지, 크리티컬 데미지 퍼크가 없어 20레벨 유저가 소총 삼신기를 얻기 전 임시템으로는 더할 나위 없이 좋지만 다른 소총과 비교해서 성공작이라고는 보기 힘들다. 하지만 섀도우건 레전드 초창기부터 존재하던 상징성이 있는 소총이므로 사용 여부와 관계없이 갖고 있는 것은 나쁘지 않다. [144] 정확도가 안 좋긴 하지만 일발 데미지가 가장 높다. 슈퍼차저와 함께 조준 후면샷을 노리면 크러셔도 빈사 상태가 되거나 한방이다. [145] 레전더리 SMG 중 유일하게 고정 퍼크를 가짐. 대신 dpm을 너프시켜 밸런스를 조정한 것으로 보인다. [146] 이는 두 무기가 섀도우건 데드존에서 쓰이던 무기였기 때문에 그 시절의 향수를 불러 일으키려는 매드핑거스의 마케팅으로 추정된다. [147] PEDRO의 상점에서 장갑과 레깅스를 각 400이벤트코인에 구매할 수 있다. 퍼크는 평타치 고정이어서 초반에는 괜찮으나 그 후엔 굳이.. [148] BIG RED의 상점에서 해당 방어구 세트를 1600골드에 파는데, 퍼크가 수시로 바뀌므로 확인 후 취향껏 구매하자. 던전이나 아레나 드랍템, 혹은 홀로그램으로도 얻을 수 있다. [149] NITRO의 상점에서 한 부위 당 200워포인트의 가격에 판매햔다. 퍼크가 수시로 바뀌므로 틈틈히 확인하자. [150] PEDRO의 상점에선 장갑과 레깅스, NITRO의 상점에서는 모든 부위를 각 400이벤트코인과 200워포인트의 가격에 구매할 수 있다. 전자는 평타치 고정 퍼크, 후자는 수시로 퍼크가 바뀐다. [151] BIG RED의 상점에서 PTERADON PREMIUM과 같은 조건으로 판매한다. 던전 및 아레나 드랍템 혹은 홀로그램으로도 얻을 수 있다. [152] 단종된 것으로 추정되나 명예의 전당 고인물들이 준수한 퍼크로 꽤 착용하는 것으로 보아 드랍템이었거나 NITRO 혹은 BIG RED가 팔던 아이템으로 추정된다. [153] CHIMERA와 동일 주석. [154] CHIMERA와 동일 주석. [155] 초반에는 Y2 시리즈가 양산되었지만 현재는 Y 시리즈로 바뀐 것으로 추정된다. [156] 라틴어로 직역하면 '무적'이다. 과거 브런트 산에서 운명을 달리한 Midwinter가 착용했던 방어구라는 설명이 있다. [157] 과거 슬레이드가 정글 행성에 조난된 선교사들을 구할 때 착용했던 방어구. 이름 때문일지 몰라도 뱀 가죽같이 생긴 것 같기도 하다. [158] Midwinter의 아들. 그의 전투 스타일에 맞게 맞춤제작된 것이 Midnite's Invictus이다. [159] 정확히는 Kira가 슬레이드에게 특별히 받은 아이템인데, 이걸 입고 단신으로 토멘트의 우주선 안에 있는 데시메이터 그런트를 죽여 추락시켰다는 설명이 있다. [160] 특정 무기, 방어구에 랜덤이 아닌 고정적으로 배정되는 퍼크로, 레전더리 무기는 4개, 방어구는 1개를 갖는다. 비고정 퍼크와 달리 코팅한 것마냥 반짝거린다. 비고정 퍼크는 무기의 경우 데미지, 탄창 용량, 사격 속도, 재장전 속도, 명중률(2개 배정 시 그 중 하나), 크리티컬 데미지 퍼크는 에픽(보라색) 퍼크로 정해지고, 엘리트 데미지는 레어(파란색) 퍼크, 그 외의 퍼크들은 희귀(초록색)으로 배정되지만 레전더리 아이템 기준 고정 퍼크가 있는 아이템의 경우 에픽 혹은 레어 퍼크의 한계치를 넘는 레전더리 퍼크가 1개 배정된다. 예를 들어 무기 중 Tesla Impulsor는 비고정 데미지 퍼크의 한계치인 10%를 넘은 15% 데미지 퍼크가 레전더리 고정 퍼크이고 방어구 중 Midnite's Invictus 레깅스는 비고정 보조무기 탄약 용량 퍼크의 한계치인 15%를 넘은 40% 보조무기 탄약 용량 퍼크가 레전더리 고정 퍼크. 고정 퍼크가 있는 경우 같은 종류의 비고정 퍼크가 추가로 배정될 수 았으므로 선호하는 퍼크의 수치가 높게 적용될 수 있다. [161] 데미지 관련 퍼크는 패시브 스킬 등이 적용되지 않은 무기 자체의 순수 데미지를 기준으로 하며, 타 데미지 관련 퍼크와 달리 PvP(E)의 모든 상황에 적용되는 퍼크이기 때문에 탄창 용량 퍼크와 더불어 최우선으로 고려된다. [162] 장교들에게 적용됨. PvE에서는 데미지 퍼크와 동급으로 대우받지만 PvP에서는 무용지물이다. [163] 탄창 용량은 PvP의 1대 1 근접전 상황에서 전술적 우위를 점하는 가장 큰 요인이며, 결과적으로 dpm에도 영향을 미친다. 초탄 발사 직후부터 탄 소모에 기인한 장전 후 발사 직전까지를 한 사이클로 보고 한 탄창의 데미지를 D, 주기(초)를 T로 치환한다면 dpm = 60D/T 가 되고, T는 실사격 시간과 장전 시간으로 이루어져 있으므로 탄창 용량의 증가는 D에 100% 기여하지만 T에는 실사격 시간의 비율만큼만 기여하기 때문이다. %에 따른 용량 증가는 각 무기의 기본 탄창 용량을 기준으로 하며, 퍼크들의 합은 %p로 계산되고 용량 증가는 도출된 값의 자연수 올림값이다. 예로 기본 탄창 용량이 23발인 TESLA IMPULSOR가 10% 퍼크를 가지고 있고 레깅스에 20% 돌격소총 탄창 용량 증가 퍼크가 포함될 경우 증가량은 23×(0.1+0.2) = 6.9발, 곧 7발이 되어 총 30발이 된다. [164] 분당 발사 수를 수치화해 정의한 값. 예를 들어 Tesla Impulsor의 경우 기본 사격 속도 430. 이 또한 dpm = 60D/T 의 식에서 로켓 런처를 제외하고 T의 대부분을 차지하는 실사격 시간에 역수로 기여하므로 데미지 퍼크 다음으로 dpm이 증가하는 요인이 된다. 특히 장전 속도가 빠른 SMG의 경우 데미지 퍼크만큼 고려해야 한다. [165] 한 사이클에서 실사격 시간에 비해 장전 시간의 비율이 큰 로켓 런처의 경우엔 중요하게 고려해야 하는 퍼크이다. 사격 속도와 이 퍼크가 10%로 배정되었다면 dpm 측면에서 데미지 퍼크 10%와 같은 효과를 가진다. [166] 크리티컬 데미지 퍼크는 헤드샷이나 후면 공격 시에만 유효한 퍼크이기 때문에 플레이어의 전술 이해도와 컨트롤이 증가할수록 기여도가 커진다. 참고로 무기와 방어구의 크리티컬 데미지 퍼크가 최대치인 상황에서 카지노의 버프까지 받은 경우라면 신속 트리의 액티브, 패시브 스킬을 제외하고도 120%의 추가 데미지가 적용된다. [167] 플레이어가 탄이나 아이템을 픽업하는 범위는 픽업 반경을 반지름으로 하는 구체가 아니라 위아래로 높이가 무한한 원통 형태이다. 따라서 아레나 등에서 헤드헌터나 보이드콜러를 죽여 기둥 위에 드랍된 탄은 기둥 옆에서 획득할 수 있다. 퍼크는 원통의 반지름 증가율을 나타내며, 기본 반지름이 얼마인지에 대한 정보는 없다. 아마도 1m가 아닐까 [168] 매드핑거즈의 설명을 빌리자면 어떤 목표를 조준하고 사격할 때 화면 상의 일정 영역에(목표와의 거리가 멀수록 같은 픽셀 수일 때 영역이 넓어짐.) 무작위로 탄착군이 형성되는데, 명중률과 영역이 반비례한다고 한다. Tesla Impulsor는 기본 17, Cryonic Scream은 기본 40. 수식이 알려지지 않아서 확신할 수는 없지만 명중률로 표기된 숫자만큼의 거리 정도에서 탄착군 지름을 가늠해보면 1m 정도가 나온다. [169] 에픽 10%, 희귀 8% [170] 조준경을 사용할 시 적용되는 퍼크로, 조준 중 발사된 탄환이 아닌 조준 중 타겟에 적중한 탄환에 유효하다. 그래서 무기 중 탄속이 느린 기관총의 경우 사격 시 조준경 사용 중 장전을 하면 그 동안 타겟에 맞는 탄환은 이 퍼크가 무효하다. [171] 이는 돌격소총과 권총의 경우이고, 사격 속도가 강점인 SMG와 기관총, 그리고 탄창 교체율이 비교적 낮은 샷건의 경우엔 dpm 증가를 위해 사격 속도 퍼크가 포함된다. 또한 일발 사살이 주 목표인 저격총에서는 탄창 용량 퍼크가 제외되고 명중률 퍼크가 포함되며(가장 중요) 스플래쉬 데미지가 주기능인 로켓 런처에서는 데미지 퍼크만이 포함된다. [172] 섀도우건 레전드에서 가장 성능이 준수한 3개의 돌격소총으로, 하이브 마인드의 Tesla Impulsor, 적당한 밸런스와 함께 일발 데미지가 높은 니트로의 Faraday Accelerator, 명중률과 탄창 탄약 수를 강점으로 하는 실버 아레나의 Niko's Stopper가 있다. PvP에서는 주무기로 이것 중 하나를 가져가지 않으면 킬을 챙기기 어렵다. [173] 파란색 [174] 3개까지 배정됨, 그의 합 중 최대값이며 1개의 최대값은 에픽, 레어, 언커먼 각 15%, 10%, 5%. [175] 또한 3개까지의 최대값이고 1개의 최대값은 에픽, 레어, 언커먼 각 6%, 4%, 2%. 던전 및 아레나에서 불의 형제들을 제외하면 모두 보스 보물 상자에서 4개의 아이템이 나오는데, 더 좋은 전리품 획득 확률이 각 아이템이 레전더리일 확률을 의미하고(이를 p로 치환) 아이템의 등급이 정해지는 사건이 상호독립적이라면 플레이어가 레전더리 아이템을 획득할 확률은 0, 1, 2, 3, 4개 각 (1-p)^4, 4p(1-p)^3, 6{p(1-p)}^2, 4(1-p)p^3, p^4 이므로 해당 퍼크가 없는 견갑을 착용한 플레이어의 더 좋은 전리품 획득 확률이 1%라고 가정하면 이 플레이어가 던전과 아레나에서 레전더리 아이템을 얻을 확률은 위 식에 따라 0, 1, 2, 3, 4개 각 약 96.06%, 3.88%, 5.88*10^(-2)%, 3.96*10^(-4)%, 10^(-6)%이지만, 총 4%의 더 좋은 전리품 획득 퍼크를 보유한 견갑을 착용했을 경우 도합 5%로 계산되어 각 81.45%, 17.15%, 1.35%, 4.75*10^(-2)%, 6.25*10^(-4)%이며 도합 10%인 플레이어인 경우 65.61%, 29.16%, 4.86%, 0.36%, 10^(-2)%로 더 좋은 전리품 획득 확률이 절대 무의미한 것은 아닌 것을 알 수 있다. [176] 종종 플레이어들 중 보스 상자를 20초 이내의 시간에서 까야 한다거나 더 좋은 전리품 퍼크가 가장 좋은 플레이어가 열어야 좋은 아이템이 나온다고 주장하는 경우가 있는데 이는 매드핑거스에서 오피셜로 나온 말도 아니며 논리적으로 개인적인 통계로도 앞뒤가 맞지 않다. 상자를 누가, 언제 오픈하는지와 무관하게 아이템의 등급은 오로지 본인의 견갑 퍼크에 따라 확률적으로 정해진다. 만약 위 주장이 맞다면 우연히 스쿼드에서 더 좋은 전리품 획득 퍼크가 최대인 플레이어를 만날 경우 의도적으로 같이 플레이하는 상황이 생기며 이는 퍼크 아래 모두가 공평한 SGL의 성격과 거리가 멀다. 물론 저렇게 해야 마음이 편하다면 해야겠지만. [177] 더 좋은 전리품 확률이 높을수록 던전 및 아레나 완료 후 2개 이상의 레전더리 아이템을 얻는 경우가 빈번하므로 퍼크 수집 중이라면 크리티컬 데미지보다 중요할 수 있다. [178] 돌격소총, 저격총 등 [179] 픽업 반경의 경우 15%로 추정됨. [180] 3개까지의 합 중 최대값이며 1개의 최대값은 에픽, 레어, 언커먼 각 20%, 15%, 10%. [181] 촌각을 다투는 PvP에서 한 끗 차이로 생사가 갈릴 수 있어 체력 퍼크가 같다면 Midnite's Invictus 갑옷 추천. [182] 근접 저항의 경우 블링커, 드레드와의 교전이 아니면 의미가 없다. [183] PvE에서 유용. [184] 추정값으로 한 항의 최대값이 6%이고 2개까지 배정되는 것으로 추정되기 때문. [185] 트윈블레이드, 레드헤머, Riksh 등에게 점프공격 당했을 때 눕는 확률 감소, PvP에서는 상대가 블링크 스킬, 스파르타 킥 사용 시 눕는 확률 감소의 역할. [186] 넉다운 저항의 경우 1개의 최대값이 30%, 2개까지 배정되는 것으로 추정되고 30%가 있다면 나머지 항은 최대 15%로 추정되기 때문. [187] 폭발 저항의 경우 2개까지 배정되며 레어, 언커먼 각 항 최대 10%. [188] 사실상 대부분 추정값이므로 넘겨봐도 무방한 부분. [189] 결투에서는 치명타 데미지가 조금 더 중요하지만 팀 PvP에서는 사냥 지뢰 스킬을 쓴다면 스킬 대기시간 감소 퍽을 선택하는 것을 추천한다. 1번 쓸 걸 2번 쓸 수도 있기에 게임의 판도가 달라질 수 있기 때문. [190] 특히 팀전에서 보통 승기를 잡은 팀이 뭉쳐다니면서 패색을 띈 산개한 적을 찾아다니며 점수를 획득하기 급급한데, 양 팀의 실력이 비슷하다면 조심해야 한다. 불리한 팀의 팀원이 소리없이 접근해 사냥 지뢰를 쓰면 아차 하는 순간 전멸되고 상대 팀은 전열을 가다듬은 후 사기가 충전되기 때문이다. [191] 자세한 사항은 하이브 마인드 문단 참조. [192] 시전자의 시선과 지면의 교차점 [193] 권총관련 퍽을 찍고 헤드샷을 하면 한방이다. [194] 차져보다 더 아픈거 같다. [195] 동렙 샷건한테 1방컷이 나고 권총에도 빈사가 된다. [196] 일반 적과 달리 체력 바가 실선이 아닌 띠 모양이다. [197] 4경험치는 소대장, 6경험치는 중대장 급이라고 간주 가능. [198] 실제로 두 번째 행성에 감금되어 있는 파이로 형제는 대대 병력을 몰살시킨 전 대대장으로 서술되어 있고, 토멘트에게 행성을 팔아넘긴 매국노 재커 대령이 워몽거의 육체를 빌리는 컨셉의 미션도 있다. [199] 토멘트라기보단 첨단 무기 체계에 가까운 하이브 마인드도 Boss이지만 체력 바가 실선이고 보스 사살 미션 시 제외된다. [200] 점프 공격 직격 시 체력 150 이하는 빈사. 넉백 범위도 넓다. [201] 다른 장교에 비해 4배 정도. [202] 의외로 투사체를 맞추면 그 자리에서 터진다. 핑이 높을 때는 투사체가 보이기도 전에 맞는 경우도 있으므로 이런 경우 멀리서 엄폐물을 사이에 두고 이동하며 처치해야 한다. [203] 이를 이용해 특정 약장이나 퀘스트를 깨기는 좋다. [204] 숙련자들이라면 5분 내외로 클리어 가능하다. [205] 잘 보면 푸른색 램프가 보이는데 이것을 조준하면 됨. [206] 크러셔 처치를 용이하게 하기 위한 위치 선정. [207] 이때 크러셔, 트윈블레이드, 그런트, 차저를 모두 처치하지 않고 블레이드, 쏜을 사살하면 일정 시간 후 블레이드가 또 튀어나오므로 차저까지 먼저 처리한 후 나머지를 소탕하자. [208] 본인이 고수라 생각된다면 2개의 간이 공격 차폐벽을 지름으로 하는 원형의 경로를 따라 보스의 회전에 맞추어 연속적으로 약점을 공격해 보자. 이것이 가능해지면 보스전 플레이타임이 급격히 짧아지지만 만에 하나 주먹에 맞아 빈사상태가 되어 도망칠 때 상당히 우스꽝스러워지니 연습에 연습을 가해서 실력을 쌓은 후 도전해보자. [209] 아레나에서 등장하는 레지스의 친척들의 경우 날라가면 즉사이고 부활은 날아간 위치가 아닌 잡힌 위치에 무덤이 생기지만, 볼타의 주먹에서는 수감되어 힘이 약해졌다는 설정 때문인지 플레이어의 체력 퍼크에 따라 즉사 판정이 아닐 수 있다. 레지스가 이 스킬을 쓸 때에는 몸을 돌리지 못하므로, 이를 이용하여 한 명이 근접하지 않고 블래스터를 피하다 던지기 스킬에 당하는 동안 나머지가 손쉽게 등을 공략할 수 있다. [210] 대피구역 입구 양옆에는 알파벳 A, B, C, D가 적혀 있으며 들어온 입구 쪽의 공간에 있으면 피하지 못한다. [211] 이 때, 자신감이 넘쳐 계곡으로 내려갔다가는 드레드와 그런트, 블레이드들에게 닦이다가 차저와 보이드콜러에게 마무리될 수 있으므로 안전하게 멀리서 보이드콜러>올라오는 차저, 드레드>블레이드 순으로 처치하기를 권장한다. 추천하는 보조무기는 저격총. [212] 여기로 들어가면 꿀인 게, 폭탄을 회수하고 돌아서 다시 대문 쪽으로 가면 나머지 두 명이 크러셔를 다 닦아 놓은 상태라 귀찮은 일을 안 해도 된다. [213] 경험치 2짜리 그런트들의 사격 패턴이 간헐적 단발이나 점사가 아닌 노빠꾸 연사이므로, 방심하고 맞으면 빈사상태가 되니 절대 얕보지 말자.. [214] 이때 추가로 나온 쉴더를 살려둘 시 노란 그런트 두 명과 드레드 두 마리만 처치하면 적이 추가로 나오지는 않는다. [215] 기분탓인지는 모르겠지만 제어실의 적들이 유난히 명사수인 경향이 있으므로, 보이드콜러에 무빙으로 접근 후 사살하고 그런트들을 닦는 걸 추천한다. [216] 이 과정을 이해 못 하면 진행이 불가하기 때문에 광탈하고 갑자기 팀이 해체되는 일이 비일비재하다. [217] 통상적으로는 퍼즐 입구 제어실의 인원 중 한 명이 포털 B로 먼저 들어가는 경우 또한 많지만, 전개를 용이하게 하기 위해 예시 중 하나로 서술하겠다. [218] 이 또한 작업자의 순서가 바뀌어도 무방하다. 융통성 있게 수행하자. [219] 조합실의 문을 열고 난 후에는 조합이 틀린 상황에서 제어실의 확인 버튼을 누르게 되면 조합 실패라는 메시지가 뜨면서 수많은 트윈블레이드와 차저가 출몰하므로 조심하자. [220] 맞춘 퍼즐이 어긋난다면 다른 사람이 아무것도 모르고 조작하고 있을 확률이 크므로, 빠른 채팅의 "꼼짝 마!"를 시전해 주자. 일이 꼬이면 귀찮아진다. [221] 이걸 알기 전엔 엘리베이터를 오르내리는 사람을 이상하게 봤었는데 역시 사람은 아는 만큼 보인다. [222] 여기서 실수하면 확인 버튼 누른 사람이 독박쓰기 때문에 잘 확인하자. [223] 만약 한 명이 사망할 경우 그(녀)의 시신을 살릴까말까 플레이로 보스가 어그로에 끌렸을 때 한 명이 등을 연속으로 공격하게 해 효율적으로 게임을 마무리할 수 있으나, 시신의 입장에서는 유쾌한 일은 아니므로 해당 작전 수행 시 보스 처치 후 사과의 메세지를 보내는 것을 권장한다. [224] 이때 해당 공격 진행 방향과 상관없이 공격을 시작하기 직전의 보스 시선 방향이 전면부이므로 멀리서 그 반대를 사격하려 노력하자. [225] 근접 헤드샷 정타 시 노란색 그런트도 한방. [226] 고작 4발... [227] 일발 데미지가 높은 종류의 권총 수준. [228] 데미지×탄창 탄약 수 [229] 개인적으로 본인의 레벨이 25 이하라면 레벨업을 한 다음 참여하는 걸 추천한다. 팀원간의 헙동이 중요한 던전이므로 확률적으로 저렙 유저들이 똥을 쌀 확률이 많기 때문에 다른 유저들이 기피해 나가는 경우가 많고 실수했을 시 더 눈치가 보이기도 하기 때문이다. [230] 2명일 경우 작전 수행 중 하나라도 죽었다가는 시간 손해를 복구하기 어려우므로 촉각을 곤두세워야 한다. [231] 보스는 곧 닥칠 미래도 모르고 자신의 영역에 들어온 플레이어들을 가만두지 않겠다는 엄포를 놓는다. 이때의 하이브 마인드에는 머리와 몸통 부분에 각 2개의 데이터 하이브 본체가 연결되어 있고, 타임어택을 완료할 때마다 하나씩 사라진다. [232] 만약 나머지 2명의 명성이 충분히 높고, 본인이 블링커의 무빙을 농락할 정도로 컨트롤이 좋지 않은 초보라면 눈치껏 앉아 있어도 좋다고 생각된다. [233] 이 공간엔 처음에 보이드콜러, 크러셔, 차저, 붉은색 그런트 2명이 있는데 이 중 3명이 죽는 순간 보이드콜러가 있던 공간과 펜스가 있는 곳에서 차저, 드레드들이 쏟아져나온다. 그러므로 보이드콜러, 크러셔, 차저 순으로 처치하는 게 바람직하다. [234] 팀 해체 사유 1순위가 이것이라고 해도 과언이 아니다... [235] 사실 팀원들이 이 던전이 몸에 익었을 정도로 고수들이라면 실드를 먼저 공격하더라도 광탈하지 않고 작전 성공하는 경우도 있다. 가장 빠른 방법은 수류탼 스킬을 가진 2명이 보이지 않는 실드 2개(큰 창문을 바라볼 때 중간과 오른쪽)에 각 3개를 예측샷으로 동시에 던지고 보이는 실드와 데이터 하이브를 파괴하는 방법인데, 이 경우 블링커가 플레이어들을 제대로 공격도 하기 전에 끝날 정도로 시간이 단축되기 때문에 어떻게든 플레이타임을 줄이고 싶은 정도로 익숙해진 입장이라면 한 번 해봐도 좋다. 단, 팀원들 광탈을 막기 위해서는 사전 협의가 필수이다. [236] 단 저렙 유저가 영어를 모르는데 앉으려 하지 않는다면 본인이 빨리 앉도록 하자. 셋 다 서있을 때 공격이라도 했다가는 높은 확률로 팀 해체이다. [237] 단, 서 있는 저랩 유저가 실드도 공격 안 하는 걸 본다면 유감이지만 과감히 버리고 다른 사람과 하기를 권장한다. 경험상 그 정도면 가망이 없다.. [238] 보스는 우리(트리미움)가 이미 미래를 정해 놓았다면서 플레이어들에게 시간 낭비해서 어쩌냐고 비아냥댄다. 이때 하이브 마인드 몸통에 연결되어 있던 2개의 데이터 하이브 본체가 없어지고 머리 쪽의 2개만이 남아 있는 것을 알 수 있다. [239] 보이드콜러, 헬스톰, 크러셔 순으로 처치하는 게 바람직함. 2명은 보이드콜러 쪽으로, 1명은 크러셔 쪽으로 이동하는 게 일반적이다. [240] 보통 한 사람당 하나씩 여는 게 불문율인데 내 몫이라도 챙기고 싶은 상황이라면 남들 싸울 때 이걸 먼저 사수하자. [241] 데이터 하이브가 노출될 때 자세히 보면 계단 쪽에서도 조준이 가능하므로 필요에 따라 같이 공격하도록 하자. [242] 이유는 모르지만 계단으로 올라갈 때 누가 먼저 도착하나 경쟁이 자주 일어나는데, 이 때 로봇 팔 왼쪽으로 가면 시간을 단축할 수 있다. 뭔가 먼저 도착하면 뿌듯하다. 이 작업은 2명이 해도 전혀 문제없기 때문에, 1명이 어떤 식으로든 올라왔던 승강기로 다시 내려가서 행성 풍경이 보이는 바깥의 특정 위치에서 어떤 행동을 하면 기기에 따라 팀원들과는 조금 다른 곳으로 순간이동하는 트릭이 있는데, 이는 클리어 시간을 대폭 줄여주는 요소가 될 수 있다. [243] 여기서 내려가지 않고 대기하다가 적당한 시점에 엘리베이터를 잘 조작하면 신기한 현상을 경험할 수 있다.(일종의 버그. 핵이 아니다.) 이 트릭은 스피드런에서 필수 요소 중 하나이다. [244] 보스가 이미 미래를 설계하고 다른 미래와의 양자 얽힘을 무효화했기 때문에 발상의 전환으로 평행우주 과거로의 시간 여행을 시도한 것으로 보인다. 뭐 이리 허술하냐 돌아왔을 때 시간 여행장치가 사리지는 것을 확인할 수 있다. 이제 이 기계로 정한 미래가 물거품이 되었으니 하이브 마인드와의 일기토에서 운명이 결정된다. [245] 구체는 왼, 오른쪽 두개씩 있으며 왼쪽 끝 기둥 뒤 사각지대, 왼쪽 중앙 기둥 사이, 오른쪽 앞쪽 위, 오른쪽 끝 플랫폼 밑 부분에 위치한다. 마지막에 서술된 구체는 중앙 기둥 구석에서 잘 보면 조준사격이 가능한 틈새가 보이는데, 이를 이용할 경우 오른쪽으로 갈 필요 없이 수월하게 플레이가 가능하다. [246] 블링커가 1마리라도 남아있으면 블링커가 재소환되지 않으므로 이를 이용해 1마리만 남겨놓고 작전 수행하는 센스를 발휘해도 좋다. [247] 헬스톰을 처치한 상태에서 보이드콜러를 처치하면 왼쪽에서 보이드콜러, 오른쪽에서 레이저블레이드가 소환되며, 레이저블레이드 처치 후 왼쪽의 보이드콜러를 처치해도 다시 처음의 왼쪽 헬스톰, 오른쪽의 보이드콜러가 소환되는 식의 패턴으로 무한 리젠되고 블링커의 재소환 쿨타임까지 줄어들기 때문이다. [248] 맵의 양끝이나 처음 시작하는 위치에 있는 기둥 근처 [249] 참고로 개인적인 견해에서 이 던전에서의 최고 조합이라고 생각하는 무기를 예로 든 것이다. [250] 여기엔 파손되면서 잠시 동안 비상문을 닫게 하는 파워 포드 2개가 설치되어 있는데, 가급적 아레나 시작 전 부수는 것을 추천한다. [251] 실버 아레나와 달리 7시와 10시에서 나오는 모든 차저를 처치해야 보스 등장. [252] 실제로 The Dead Trigger를 들고 플레이를 하면 데드트리거2 아이콘이 스티커 형태로 붙여져 있다. [253] 10시의 드레드를 모두 없애면 8시와 10시에서 각각 붉은색 샤크와 폭발 스파이더가, 12시의 그런트와 트윈블레이드를 모두 없애면 8시에서 차저와 블레이드가 나온다. 초반에 12시 2개의 기둥에 각 3번 스폰되는 헤드헌터를 우선적으로 처치해야 수월하다. 보스는 따로 없고 디파일러(차저, 크러셔, 트윈블레이드)가 최강몹. [254] 12시의 트윈블레이드는 항상 스폰된 후 수 걸음은 방향 전환을 하지 얂으므로 등 뒤에 대기하면서 때리는 게 좋다. 2시 블링크 스폰이 멈추면 라운드 보스인 레이저블레이드가 나오면서 7시에 데시메이터 근접 몹과 샤크들이 개떼마냥 튀어나온다. [255] 10시의 드레드를 모두 없애면 7시에서 그런트와 트윈블레이드가, 8시의 데시메이터 차저와 그런트를 모두 없애면 8시에서 폭발 스파이더와 10시에서 라운드 보스인 파이어스피터가 나온다. 보이드콜러가 7, 12시 기둥에서 각 3번 스폰되므로 12시 하나만 죽였다가 마지막에 소탕하는 것도 나쁘지 않다. [256] 8시의 인원은 데시메이터를 상대하고, 나머지는 12시, 2시의 크러셔와 12시 그런트, 2시 블링크, 차저만 죽이면서 다른 몹들은 무시하다가 12시 그런트의 소환이 멈추고 장교를 소탕하면 샤크가 떼거지로 나오고 2시의 블링크, 차저의 소환이 멈추면 라운드 보스들인 8시 헬스톰, 12시와 2시에서 레드해머가 나온다. 보통의 레드해머, 헬스톰과 다르게 특정 이름이 붙은 개체들은 스터너 등의 행동제한 스킬이 적용되지 않는다. [257] 8시의 데시메이터 차저를 죽이면 12시에서 4라운드와 같이 데시메이터 트윈블레이드가 나오기 때문에 그들을 살려주는 것을 권장한다. 보스는 볼타의 주먹 레지스의 친척과 토멘트 기술 고문 블레이드 댄서 릭시의 친척으로 총 2명이다. [258] 이때 한마리만 남겨놓으면 나머지 2곳에서는 리젠이 되지 않으니 잘 이용하자. [259] 타 던전, 아레나에서와 달리 모든 무기류를 얻을 수 있다. [260] 사실 이 총은 점사식 SMG라는 끔찍한 혼종이라는 점을 빼면 꽤 매력이 있는 무기이다. 돌격소총 수준의 일발 및 탄창 데미지, 점사 너프에도 불구한 나쁘지 않은 dpm 등 나름 신선하다면 신선한 부분이 있지만 틈새시장을 노린다고 무조건 성공하는 것이 아니라는 교훈을 준다. [261] 실제로 엘리트와 교전 시 머리를 혹은 뒤에서 공격할 때를 가정하면 고정 퍼크 기준 Ironclad의 dpm(분당 데미지)이 더 높다. 그 외의 상황은 데미지 퍼크가 높은 Tesla Impulsor 가 우세. [262] 데미지×분당 발사 수 [263] 컴뱃 패시브 스킬 중 보편적으로 사용하는 주, 보조무기 전체 탄약 17% 증가 적용 시. [264] 특히 보이드콜러. [265] 주황색 도장면을 가진 엘리트 몹 [266] (데시메이터)차저의 경우 방어구나 무기의 퍼크에 따라 일발 사살이 불가능할 수도 있으므로 엘리트 데미지, 치명타 데미지, 저격총 사용 시 데미지 퍼크를 고려하여 무장을 선택하는 게 좋다. 허브의 바에서 데미지와 엘리트 데미지, 혹은 카지노에서 치명타 데미지 버프를 얻는다면 훨씬 수월해진다. [267] 이는 하이브 마인드 플레이 중에도 간혹 생기는 현상. [268] 특히 보스 중 한마리만 남겨놓고 어이없게 전멸당할 때는 멘탈을 잡기가 불가능에 가깝다. [269] 마지막 보스만 남았을 때 두 명이 죽었는데도 잡몹만 상대하고 있는 플레이어를 볼 때의 분노는 경험해본 사람만이 안다.. [270] 특히 보이드콜러 [271] 골드 아레나는 실버, 브론즈 아레나와 다르게 몹들이 소환되는 법칙이 두 단계 이상이고, 몹끼리의 상호작용도 있을 것이라 추정돼서 몇몇 유저를 제외하고는 정확한 법칙을 이해하는 플레이어가 없다. 아래의 설명에는 1인 플레이로 터득한 모든 라운드의 보스 출현 조건이 서술되어 있지만 보완이 필요할 수 있다. [272] 보스는 오버시어(파이어스피터, 레이저블레이드)의 강화판이다. 각 방향에서 등장하는 드레드 데시메이터들을 모두 처치하면 10시, 7시에서 보이드콜러, 10시에서 크러셔가 등장하고 데시메이터 그런트와 차저들을 모두 처치하면 8시와 10시에서 붉은색 샤크가 나오는데, 샤크들을 모두 처치하면 보스가 등장하나 별도로 등장하는 8시 트윈블레이드와 8, 2시의 데시메이터 그런트들도 없애야 라운드가 끝난다. 보스 등장 전 트윈블레이드를 없애면 추가로 스폰되므로 등장 후 처치하는 것을 추천. [273] 7, 8, 12시에서 나오는 (데시메이터)차저들을 처치하되, 별도로 8시 인원은 블링커를, 12시 인원은 2시의 데시메이터 몹들을 처치한다. (데시메이터)차저나 8, 2시에서 나오는 몹들 중 한 쪽이 전멸했을 때 7시에서 블링커와 드레드 데시메이터, 8시에서 오버시어 몹과 데시메이터 트윈블레이드, 블링커가 나오는 시점에서 나머지 한 쪽과 오버시어, 크러셔를 제외한 모든 몹을 없애면 보스인 워몽거와 아치타이런트(레드해머와 헬스톰 강화판)가 등장한다. 이 라운드에서 크러셔를 모두 없애면 보이드콜러가 소환된다. [274] 보스는 1, 2라운드의 보스가 합세하여 등장하고, 그 전에 12시 데시메이터 차저, 그런트 모두 처치 시 10시 헬스톰 1명, 10시 블링커 모두 처치 시 2시 레드해머 1명이 등장한다. 상기 2명이 다 등장했을 때 레드헤머를 처리하면 보스라운드 시작. 10, 12시에서 적을 처치해도 8시에서 나오는 데시메이터 몹을 없애지 않으면 동일 몹 후발대가 출현하지 않기 때문에 8시에 1명은 대기해야 한다. 3라운드에서 등장하는 크러셔를 보스 처치 전 하나라도 없애면 즉시 보이드콜러가 소환되므로 보스 처치 후 죽이는 것을 추천한다. [275] 보스는 블레이드 댄서 릭시의 친척이다. 처음에 소환되는 보이드콜러 중 1명만 살려두고 7시 트윈블레이드, 2시와 12시 크러셔를 처치하되 7, 8시의 블링커와 드레드 데시메이터 그리고 12시와 2시의 그런트 소탕이 보스 출현에 기여하기 때문에 최대한 빨리 없애야 한다. 정확히 어떤 몹이 서로 관여되어 있는지는 추가적 연구가 필요하지만, 보스 출현 전 7, 8시와 12, 2시의 몹들은 서로의 스폰에 기여하기 때문에 선발대가 모두 처치되었을 때 후발대가 온전히 나온다. 이후 8시 방향에서 블링커의 스폰이 멈출 때 나오는 8시 드레드 데시메이터를 없애는 만큼 12시에서 샤크가 등장하고(3마리×4번으로 추정) 이 시점에서 남아있는 데시메이터 그런트를 잡으면 보스 등장. 6~7시 방향으로 등을 보이고 출현하므로 이를 참고하여 양각 대기 후 출현과 동시에 극딜로 빈사 혹은 즉사시킬 수 있다. [276] 이들은 모두 보스이며, 레이저블레이드를 모두 처치하면 보이드콜러가 소환되고 이후 파이어스피터를 모두 처치하는 것이 레지스의 친척을 가장 빨리 보는 방법이다. 이와 별개로 가장 골치아픈 헬스톰 상위 버전부터 처리 추천. 찐보스 출현 조건은 이들 중 파이어스피터, 레이저블레이드 각 1명 포함 4명이 처치되는 것으로 추정된다. [277] 찐보스는 볼타의 주먹 레지스의 친척 1명, 블레이드 댄서 릭시의 친척 2명(레지스의 체력이 반절이 될 때 소환됨)이고 이들을 포함해 처음 소환된 오버시어 이상 몹들까지 모두 제거해야 골드 아레나가 완료된다. 릭시의 친척은 10시 정도 방향으로 등을 보이고 출현하므로 거기에 대기했다가 슈퍼차저를 이용해 최대한 피를 깎고, 1명이 1시 부근에서 고가로와 지하를 번갈아 뱅뱅 돌며 레지스의 친척의 어그로를 끄는 동안 반대편에서 나머지 2명이 그를 처치한 후 릭시 친척 2명을 처리하는 걸 추천한다.