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최근 수정 시각 : 2024-03-10 20:43:36

생산과 컨트롤

생컨에서 넘어옴
생산과 컨트롤
파일:스타카페_대문.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 맵 종류 유즈맵
타일셋 해당 밀리맵의 타일셋
장르 밀리 변형
링크 파일:네이버 카페 아이콘.svg
1. 개요2. 사용법3. 특징
3.1. 장점3.2. 단점
3.2.1. 사기 맵
3.2.1.1. 사기맵 유형3.2.1.2. 사기 맵 구분법
4. 대표적인 맵들5. 맵 제작자

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1. 개요

스타크래프트의 밀리 변형 유즈맵.

하나의 기지를 일꾼을 통한 자원 채취와 유닛 생산을 전담하는 플레이어, 이렇게 생산된 유닛을 컨트롤하는 플레이어 두 사람이 조작하는 게임.

2. 사용법

생컨 맵 기능들은 세부적인 부분들까지 살펴보면 의외로 헷갈리는 부분들이 꽤 있다. 가이드 북[1]

3. 특징

3.1. 장점

스타크래프트 1은 장르 특성에 구시대적 조작이 더해져 굉장히 손이 많이 가는 게임으로, 초보자가 입문을 넘어 본격적으로 게임을 시작하고자 한다면 빌드오더건 부대 조작이건 손 쓸 것이 너무 많아 이도 저도 안 되는 경우가 많다. 이때 생컨은 빌드오더와 부대조작으로 역할이 나뉘다 보니 자신이 맡은 역할에 집중할 수 있고, 이로써 유저가 컴까기 수준을 벗어나 실전에서 사용할 수 있는 기술을 단련하는 데 좋은 도움이 된다.

또한 초보자와 숙련자가 섞인 모임에서도 적절한 팀 배분을 통해 밸런스를 잡을 수 있다. 초보 둘+숙련자 둘이 각각 하나씩 짝지어 2대 2 밀리를 하면 보통 초보들은 사실상 관전자나 테러리스트가 되기 십상이나, 생컨의 경우 동 실력자끼리 같은 역할을 맡으면 초보들의 게임 참여도가 보장되므로.

3.2. 단점

현 시대의 팀 게임이 으레 그렇듯, 두 사람 사이에 심각한 실력차와 그걸 메꿔줄 우정(...)이 없다면 내분이 일어나 서로 감정 상하는 일이 생길 수 있다. 2인 팀 특성상 한 번 싸움이 붙으면 중재할 사람도 없으니 더더욱.

3.2.1. 사기 맵

겉보기에는 일반 맵과 완전히 똑같고, 게임 특성상 반드시 유즈맵 세팅으로 만들어야 하기 때문에 사전검증도 안 되며, EUD 설정을 적용할 경우 리플레이 저장도 안 되기 때문에 당한 후에 검증을 하려고 해도 할 수 없다.
3.2.1.1. 사기맵 유형
3.2.1.2. 사기 맵 구분법
무단 수정 맵과 공식 맵을 구분하는 방법이 있다. 참고하자 사기맵 판독 프로그램[2] 방 생성시 공식 맵 구분법

4. 대표적인 맵들[3]


현재 공방에서 주로 쓰이는 맵은 YH 버전이며 트위치 샌드박스, 아프리카 TV 공식 대회에서도 사용한 바 있다. 링크[13]

5. 맵 제작자

사실 생컨이란 맵의 원작은 Boom이 만든 "생산과 컨트롤을 따로" 이다. 아마 아주 오래전 한스타 시절부터 존재했던 맵으로 추측된다.

EUD 생컨 맵의 제작자는 Korea 서버 JeeNoh다. 기존 생컨은 순정 에디터의 한계 때문에 (랠리 미적용, 제한된 업그레이드, 인구수 공유, 시작시 라바 분리, 팀 클로킹, 팀 리콜, 컴샛 스테이션 및 업그레이드 건물의 자리 차지, 자원공유 등) 실제 섬멸전과 다른 게임 양상이 나왔고 이를 지켜보던 Fish 서버 324 채널의 한 유저가 EUD기법을 적용하여 맵을 만들게 된다. 324채널의 유저와 같이 생컨을 즐기려 맵을 제작했다고 하며(2012년) 각종 스킬대전에서 볼만한 고급 기법들이 사용되었다고 한다.

[1] 사용법을 정리해 둔 글을 참조하면 좋다. [2] 맵 내부 데이터를 이용하여 플레이 중인 맵이 사기맵인지 판독한다고 한다. [3] 이 외에도 수많은 생컨 시리즈가 있다. [정식] [사기] 맵이니 유의 [사기] 맵이니 유의 [사기] 맵일 가능성이 크므로 유의 [사기] 맵이니 유의 [정식] [정식] [정식] [정식(스플래시방지)] [13] 맵 이름 뒤 megi나 1010가 붙은 경우는 무단 수정 버전이고 사기맵에는 주로 megi, 324, 1010 등의 수식어가 붙은 경우가 많다. EUD맵 원작자는 완벽한 생컨 324에서 생컨 투혼 YH로 맵 이름을 변경했다.