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1. 소개
샌드맨 | ||||||
... | ||||||
적의 이동을 방해하며 자신은 어디서든 빠른 속도로 이동하여 생존력이 약한 적을 크게 압박합니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 B | ★★★☆☆ |
보조력 E ☆☆☆☆☆ |
스피드 ∞ | ★★★★★ | |
사거리 D | ★☆☆☆☆ |
철거력 E ☆☆☆☆☆ |
지속력 C | ★★☆☆☆ | |
무력화 B | ★★★☆☆ |
난이도 C ★★☆☆☆ |
성장성 C | ★★☆☆☆ |
샌드맨 | ||
미국인들에 의해 잘못 불린 | ||
구분 |
수치 (레벨 당 상승폭) |
최종 수치 (15Lv.) |
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 | 60(+8) | 172 |
체력 | 785(+88) | 2017 |
마나 | 360(+33) | 822 |
체력 재생 | 2.4(+0.6) | 10.8 |
마나 재생 | 1.8(+0.6) | 10.2 |
이동속도 | 240(+0) | 240 |
사거리 | 56(+0) | 56 |
방어력 | 10(+1) | 24 |
저항력 | 10(+1) | 24 |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 독자적 주법
Q | 돌진 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 쿨타임이 2초 감소하고 집중시간이 0.5초로 감소하고 대상의 은신을 감지합니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
집중을 하는 1초동안 적이 시야 내[2]에 있어야 달려가기 시작하며, 달려가는 도중 적이 은신 상태가 되면 자동으로 시전이 끊긴다. 샌드맨이 속박에 걸리거나 다른 행동을 명령할 경우에도 시전이 취소되는데, 후자의 경우는 달려가는 도중 위험하다고 판단했을 때 자의로 끊는 등의 응용이 가능하다.
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 쿨타임과 집중시간이 짧아지고 시전한 대상의 은신을 감지해 거의 끝까지 적을 따라갈 수 있게 된다.
3.2. W - 특별한 다리
W | 특별한 다리 | |||
지속 효과: 내 이동속도가 일정 이하로 내려가지 않습니다. | ||||
시전 불가 |
이동속도에 비례해 피해를 주기 때문에 샌드맨은 이동속도를 높일 방법을, 적들은 샌드맨의 이동을 봉쇄할 방법을 모색하면서 플레이하게 된다.
3.3. E - 단거리 질주
E | 단거리 질주 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 지속시간동안 효과 면역이 70% 증가합니다. | ||||
대상 없음 |
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 효과 면역이 70%까지 증가한다. 다만 지속시간이 0.5초다보니 효과적으로 쓰려면 유저의 컨트롤이 필요하다.
3.4. R - 인 어 사일런트 웨이
R | 인 어 사일런트 웨이 | |||
대상이 10초간 이동할수록 체력이 감소하는 디버프에 걸립니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
샌드맨이 스스로를 사운드맨이라 밝히며 원작서 보여줬던 스탠드 능력. 소리를 실체화하는 원작과는 달리 본 게임에서는 그 효과가 크게 달라졌다. 대상이 이동할수록 체력이 감소하는 디버프를 적에게 걸어 도주를 저지함과 동시에 샌드맨 본인은 특별한 다리로 뻥뻥 밀쳐내며 추가 피해를 줄 수 있다. 체력 감소 효과는 클래시나 성스러운 유해 급으로 한 번에 먼 거리를 이동하지 않는 이상 순간이동 계열의 이동까지 전부 피해를 준다.
레퀴엠이 적용될경우 궁극기에 당한 적의 위치를 드러내고 2회까지 궁극기가 충전 가능해지는데, 적을 2명까지 묶거나 한 대상에게 2배의 효과를 거는 등 더 유연한 플레이가 가능해진다. 특히 후자의 경우 어지간히 체력이 높은 탱커가 아니면 사실상 사형선고를 내리는 셈.
3.5. T - 자연의 삶
T | 자연의 삶 | |||
지속 효과: 6초동안 공격하거나 공격받지 않고 이동하지 않으면 체력과 마나를 초당 3% 회복하며 상점을 이용 가능합니다. | ||||
대상 없음 |
여러모로 장단점이 있는 효과이다. 교전이 잠깐 멈췄을 때 샌드맨은 숨어서 빠르게 체력을 회복시킬 수 있고 필요한 아이템을 그때그때 구매할 수 있지만, 아군 건물로의 순간이동이 불가능해 즉각적인 합류가 힘들다. 이동할 지역의 적 유닛에게 독자적 주법을 써서 달려가는게 샌드맨의 주 합류방식.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
스케이트화 | 타커스의 대검 | 수류탄 | 스카이 하이 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
레퀴엠의 화살 | 매닉 디프레션 | 에이자 석가면 | 피묻은석가면 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
잭나이프 2, 만화원고 | 핑크 다크의 소년 |
이동속도가 상당히 중요한 캐릭터이기 때문에 스케이트화는 반드시 먼저 가주는것이 좋다.
나머지는 빠르게 달라붙어 적을 녹이기 위한 물리 아이템 위주로 가는 편.
4.1. 운영 방식
초반에는 특별한 다리를 앞세워 정글링으로 레벨을 올리고, 이후 지형을 무시한 갱킹으로 적들을 수차례 공격하는 공격적인 정글러이다.4.1.1. 스킬트리
1선마 - W2선마 - Q
3선마 - E
원활한 정글링을 위해서 1레벨에는 W를 찍으며, W와 Q의 선마 순서를 바꿀때도 존재한다.
5. 평가
본 게임 최초로 적에게 이동속도 비례 피해를 입히는 딜러, 샌드맨이다.지형을 초월한 달리기를 통해 맵 이곳저곳을 누비고 다니며, 대응하기 어려울 정도의 스피드로 적을 기습하고 암살하는 딜러이다.
5.1. 장점
-
매우 높은 기동력
샌드맨의 아이덴티티이자 전부라고 봐도 될 정도로, 샌드맨의 스킬셋은 초반부터 기동성에 치중되어있다.
독자적 주법으로 장애물을 무시, 맵 여기저기를 찌르고 다니며 킬을 내고 성장하는것이 샌드맨 운영의 핵심이다.
-
강력한 추적능력
돌진, 단거리 질주, 인 어 사일런트 웨이 전부가 적 영웅을 추적하는데에 특화되어있다.
샌드맨의 추적은 라인이든 한타든 어느때나 항상 강한 면 모를 보여주며, 추적 이후 빠른 공격속도와 높은 피해로 남은 적들을 쉽게 처리할 수 있는것은 샌드맨만의 장점이자 특징이다.
-
압도적인 유지력[3]
샌드맨의 자연의 삶(T)는 비전투상황 시 가만히 있을 경우 빠르게 체력과 마나를 채워주고 상점 이용을 가능하게 해주는 패시브 효과이다.
타 캐릭터와 같이 빠른 합류는 힘들더라도[4] 포탑 뒤에서 잠시 시간만 들이면 빠르게 체력을 채울 수 있어 말 그대로 집을 안 가도 버틸 수 있는 유지력을 보여줄 수 있다.
5.2. 단점
-
유통기한
캐릭터 자체가 초중반의 킬어시를 이용해 빠르게 성장한 뒤 성장차를 바탕으로 적들을 찍어누르는 스타일이다.
킬을 많이 먹지 못한 샌드맨은 역으로 빠른 유통기한을 겪게 된다.
-
대규모 전투에 취약
샌드맨의 스킬셋은 한 명의 적을 제압하는데 특화되어있고, 서로가 서로를 보조하는 한타에서는 그 힘을 보여주기가 어렵다.
위의 유통기한과 함께 샌드맨은 게임 초중반에 최대한 스노우볼링을 굴려 게임을 일찍 끝내야 하는 한계점이 있다.
5.3. 유리한 픽
- 뛰어난 기동력이 강점인 캐릭터: 샌드맨의 궁극기 "인 어 사일런트 웨이"는 철저히 기동력을 앞세운 캐릭터들을 카운터치는 궁극기이다. 특히 공격 과정에 이동이 포함된 캐릭터들은 공격을 시도하면 오히려 자신이 손해를 보는 외통수에 걸리게 된다.
- 천국에 도달한 푸치, ZZ, 펫 숍[5]
- 강제로 밀치기가 가능한 캐릭터(아군): 적 팀에 기동력이 높은 캐릭터가 없더라도 아군이 강제로 이동을 시켜준다면 인 어 사일런트 웨이의 효과르 최대한으로 볼 수가 있다. 당하는 입장에서는 당연히 어이가 없는 조합.
- 신월을 기다리는 푸치, 히가시카타 미츠바, 머라이어, 아누비스 신
5.4. 불리한 픽
- 원거리 속박 스킬을 가진 캐릭터: 패치로 인해 샌드맨은 독자적 주법을 사용하는 도중 속박 상태[6]에 걸릴경우 스킬 시전이 취소되는 너프를 받게 되었다. 근거리 속박은 샌드맨에게 접근을 허용하는 것이니 리스크가 크지만, 원거리 속박은 샌드맨을 쉽게 대응할 수 있다.
- 히로세 코이치, 웨더 리포트
- 은신 및 공격대상 회피 스킬을 가진 캐릭터: 샌드맨은 게임 초반부터 종반까지 독자적 주법을 앞세운 강한 피해량으로 적을 제압하고 킬을 따내야 한다. 문제는 달려가는 동안 적이 은신하거나 공격 대상에서 벗어날 경우 스킬이 취소된다는 것. 따라서 일부 캐릭터들은 샌드맨의 공격을 ㅅㄴ쉽게 회피할 수 있다.
- 부르노 부차라티, 화이트 스네이크, 죠니 죠스타, 폴포, 일루조