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최근 수정 시각 : 2024-11-05 12:50:51

사이퍼즈/포지션 버프/원거리 딜러

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1. 개요2. 종류
2.1. 평가
3. 추천 조합

1. 개요

사이퍼즈의 포지션 버프 중 원거리 딜러 포지션의 전용 버프에 대해 서술하는 문서.

2. 종류

아이콘 이름 효과 비고
파일:사이퍼즈_준비된한발.png 준비된 한 발 비전투 시 & 전투 시작 후 6초 동안 치명타 +8.5%, 방어 관통력 +6%
파일:사이퍼즈_전장의열기.png 전장의 열기 전투 지속 시 2초 경과 시 5초 동안 공격력 +6, 치명타 +2.5%,
전투 지속 7초 경과 시 5초 동안 공격력 +13, 치명타 +5.5%,
전투 지속 12초 경과 시 15초 동안 공격력 +18, 치명타 +7%
파일:사이퍼즈_완벽주의자.png 완벽주의자 스킬 공격력 +5%, 치명타 +3% 체력 제한 80% 이상
파일:사이퍼즈_재장전.png 재장전 비전투 상태가 될 때 17초간 궁극기와 L클릭 스킬을 제외한 모든 스킬 쿨타임 -35%,
이동 속도 +15
파일:사이퍼즈_태세전환.png 태세전환 근처에 아군이 한 명 이하일 시 방어력 +3%, 이동 속도 +15, 체력 +100 근처에 아군이 두 명 이상일 시 공격력 +15, 치명타 +6% / 적용 범위 : 1000 적용 범위 1000[1]
파일:사이퍼즈_완전한성장.png 완전한 성장 공격력 +12, 인간 추가 공격력 +6, 치명타 +4% 제한 레벨 55
파일:사이퍼즈_사격술.png 사격술 쿨타임 가속 +5%, 체력 65% 이상인 적을 공격할 시 피해량 +9%

2.1. 평가

3. 추천 조합



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[1] 아군의 피격범위를 포함하지 않아서 실질적인 범위는 반지름 980 [2] 사이퍼즈의 데미지 계산 공식은 ({스킬 추가공격력-링, OM시즌 아이템, 스킬 공격력 증가 버프, 특수킷- + 공격력-장갑, 공격킷, 목걸이-})×인간/공성추가데미지=총합 데미지다. 따라서 스킬공격력 증가는 극 초반에는 효율이 제대로 나오지만 링이 갖춰지고 임팩트를 자주 먹게되는 후반에는 효율이 반토막 나버린다. [3] 게임 시작 및 리스폰 시에도 즉시 적용이 되는데 초반 립 먹으러 달릴 때나 리스폰 후 전장에 합류할 때 이동기를 여러 번 쓸 수 있어 유용하다. [4] 적용 방식은 아드레날린과 같은 추가 쿨타임 버프형으로, 따라서 아드레날린의 쿨타임 감소 효과와 복리적용이다. [5] 현 사이퍼즈의 환경상 3탱2딜 체제시 10분 정도의 시간이면 딜러 둘이 50레벨에 근접하는게 기본이며 3딜이면 한명 정도만이 가능한데 이는 글로벌 코인감소와 장비의 비용증가 덕분.

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