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최근 수정 시각 : 2024-11-18 21:35:32

가면라이더 W(가면라이더)/폼

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<colbgcolor=#363039><colcolor=#1fc969> 장착자 <colbgcolor=#fff,#191919> 히다리 쇼타로 & 필립
신체 부위
벨트 더블 드라이버
무장 메탈 샤프트 · 트리거 매그넘 · 프리즘 빅커
전용 메모리 팡 메모리 · 엑스트림 메모리
비클 하드보일더 · 리볼개리
관련 문서 가면라이더 조커 · 가면라이더 사이클론
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1. 개요2. 기본 폼
2.1. 사이클론조커2.2. 히트메탈2.3. 루나트리거2.4. 히트조커2.5. 루나조커2.6. 사이클론메탈2.7. 루나메탈2.8. 사이클론트리거2.9. 히트트리거
3. 중간 폼 - 팡조커4. 최종 폼 - 사이클론조커 엑스트림5. 궁극 폼 - 사이클론조커 골드 엑스트림6. 후토탐정 오리지널
6.1. 팡트리거6.2. 팡메탈6.3. 사이클론스컬
7. 사이클론사이클론/조커조커8. 미등장
8.1. 사이클론액셀 엑스트림

1. 개요

가면라이더 W 1호 라이더 가면라이더 W(더블)이 가진 폼과 활약상.

더블은 더블 드라이버에 총 8종류 가이아 메모리[1] 중 특수 메모리 2개[2]를 제외한 6개의 메모리를 2개씩 조합함으로서 총 9가지 폼으로 '하프 체인지'할 수 있다. 폼 9개 중에서 '사이클론조커', '히트메탈', '루나트리거' 이렇게 3가지가 가장 상성이 잘 맞는 기본 형태다.

나머지 6가지 폼들은 '파생 폼'이라고 한다. 이 6가지 파생 폼은 기본 폼 3개보다 BODY SIDE 메모리와 SOUL SIDE 메모리 간 상성이 잘 맞지 않아 강력한 힘을 발휘하는 반면 메모리끼리 상호 간섭이 심하고 위험도도 보다 높다. 주로 세 기본 형태로 하프체인지하는 중간 과정 연계에 많이 쓰이게 되는 모양. 필살기 이름은 필립 쇼타로가 서로 호흡을 맞추려는 의도기도 하며 죄다 쇼타로가 붙였다.

팡 메모리는 폭주 위험이 있어 본편에서 조커 외 조합이 없었으나 후토탐정에서 '팡트리거'와 '팡메탈'이 나왔다. 이는 더블이 '사이클론조커 골드 엑스트림'에 도달한 결과 조커를 제외한 다른 메모리와도 조합을 할 수 있게 되었다고. 하지만 변신은 되었어도 아직까지는 '팡조커'보다 안정성이 크게 떨어지는 듯한 연출이 나왔다.

표로 정리하면 대충 이런 느낌. 회색 바탕이 두 메모리 간 상성과 궁합이 가장 잘 맞으며 안정성이 높은 폼이다.
쇼타로→
필립↓
조커 메탈 트리거
사이클론 사이클론조커 사이클론메탈 사이클론트리거
히트 히트조커 히트메탈 히트트리거
루나 루나조커 루나메탈 루나트리거
조커 메탈 트리거

기본으로 변신하는 9가지 폼들을 보면 필립이 담당하는 우반신은 속성(바람, 열, 신비), 쇼타로가 담당하는 좌반신은 스타일(근접전, 중거리전, 원거리전)을 담당함을 알 수 있다. 즉 사이클론트리거(빠른 연사), 히트트리거(강력한 화력), 루나트리거(유도탄) 식의 속성 + 스타일 형태로 각 폼별 전투 방식이 결정된다.

사이클론 사이드 취급은 어쩐지 좋질 않다. 극장판 A to Z에서도 폼체인지하면서 공격할 때 사이클론메탈, 사이클론트리거는 공격에 성공한 적이 없다. 더블의 폼들을 보면 사이클론 사이드와 조합한 폼들은 루나,히트의 비해 스펙이 떨어진다. 그 이유를 추측하면 사이클론 사이드의 최대 특징은 빠른 스피드와 광범위 공격이 최대 특징이다. 그래서 스펙이 약한 대신에 스피드와 범위 부분만 올린것으로 보인다. 사이클론 사이드는 조커와 조합할 경우 신체로 바람을 일으켜 광범위한 공격을 한다. 메탈 사이드와 조합시 충격흡수와 튼튼한 신체가 조합되어 견고한 방어력을 자랑한다. 트리거와 조합할 경우 히트와 루나보다 연사력이 빠른 총격을 가한다. 히트 사이드는 사용할때 매번 강하게 연출된다. 불주먹질, 메탈 샤프트로 고열의 타격, 트리거 매그넘으로 높은 공격력의 총격전이 있다. 루나 사이드는 조커 사이드와 조합할 경우 팔을 늘려 공격하거나 잡거나 공격을 막아내는데 사용. 메탈 사이드와 조합할 경우 메탈 샤프트를 길게 늘려 적에게 타격을 주거나 적을 잡는 용도로 써먹힌다. 트리거와 조합할 경우 탄의 궤도가 휘어져 정확한 사격이 가능.

참고로 각 사이드의 스탯이 따로따로 존재하는 게 아니라, 각 메모리 간의 궁합에 의해 전체적인 스탯이 따져진다. 예를 들면 같은 소울 메모리 구간에서 바디 메모리에 따라 조커를 기준으로 메탈이 약 15kg, 트리거가 약 5kg만큼 체중이 더 무거운데, 히트 구간에서만 히트트리거가 히트조커보다 3kg 가볍다. 하지만 각 메모리의 개성이 어느 정도는 적용되긴 한다.

기본 9개 폼은 Figure-rise 시리즈로 발매되었다. 사이클론조커, 히트메탈, 루나트리거 3개의 킷이 발매되었으며 좌우 환장이 가능해 모든 폼을 재현 가능하다. Figure-rise Standard의 경우 사이클론조커에는 필살기 조커 익스트림을 재현하기 위한 특수 파츠가 들어가있다.

더불어 더블이 맥시멈 드라이브를 사용할 때마다 외치는 필살기명은 전부 쇼타로가 생각해낸 것으로 이는 맥시멈 드라이브를 사용할 때 둘이서 타이밍을 맞추기 위함이라고 한다.

2. 기본 폼

기본폼은 전통적인 헤이세이 라이더의 폼 체인지보단 '그때그때 상황에 맞춰 장비를 교체한다'는 개념에 가깝다. 폼이 바뀌어도 형태는 같은 것이 이런 더블 기본 폼의 속성을 잘 보여준다고 할 수 있을 듯.

2.1. 사이클론조커

헤이세이 가면라이더의 1호 라이더 기본 폼
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헤이세이 1기
파일:d9fyssh-375abbdf-c373-4837-8aa5-ef12836aaac6.png 가면라이더 쿠우가
마이티 폼
파일:아기토 로고.png 가면라이더 아기토
그라운드 폼
파일:류우키 로고.png 가면라이더 류우키
류우키a
파일:파이즈로고.png 가면라이더 파이즈
파이즈a
파일:로고 블레이드.png 가면라이더 블레이드
블레이드a
파일:kamen_rider_hibiki_by_markolios_d9npbf5-250t.png 가면라이더 히비키
히비키a
파일:카부토 로고 2.png 가면라이더 카부토
라이더 폼
파일:덴오 로고.png 가면라이더 덴오
소드 폼
파일:로고 키바.png 가면라이더 키바
키바 폼
파일:디케이드 컴플리트 로고.png 가면라이더 디케이드
디케이드a
헤이세이 2기
파일:d9o0ymw-cfdbaa4d-11cf-43a4-8978-5816eabd4e9e.png 가면라이더 W
사이클론조커
파일:오즈 로고.png 가면라이더 오즈
타토바 콤보
파일:가면라이더 포제 로고.png 가면라이더 포제
베이스 스테이츠
파일:위자드 로고.png 가면라이더 위자드
플레임 스타일
파일:가이무 로고.png 가면라이더 가이무
오렌지 암즈
파일:드라이브 로고.png 가면라이더 드라이브
타입 스피드
파일:고스트 로고.png 가면라이더 고스트
오레 다마시
파일:에그제이드 로고 3.png 가면라이더 에그제이드
액션 게이머 레벨 2
파일:빌드로고.png 가면라이더 빌드
래빗탱크 폼
파일:로고지오.png 가면라이더 지오
지오a
a: 별도의 명칭이 존재하지 않는 폼
레이와 1호 라이더 기본 폼 → }}}}}}}}}
파일:WCJ.png
■신장: 195cm
■체중: 85kg
■펀치력: 2.5t
■킥력: 6t
■점프력: 한 번에 60m
■주력: 100m 5.2초
■필살기: 조커 익스트림(분리 상태에서 각각 12t)
■마크의 상징: 돌풍(사이클론) / 광대의 장화(조커)
민첩한 기술의 전사

필립의 '사이클론 메모리'와 쇼타로의 '조커 메모리'를 변신 벨트 ' 더블 드라이버'에 세트함으로서 필립의 메모리[3]가 필립의 정신과 함께 쇼타로 측으로 전이되어 더블 변신을 달성한 가면라이더 W의 기본 형태.[4]

스피드와 격투능력에 뛰어나 재빠른 격투를 구사하며, 전투로 인해 부는 바람을 흡수해 힘을 회복할 수 있다.

시작과 끝을 장식하는 폼으로서, 가장 많이 등장하며 1화나 최종화에서 필살기를 날리는 것도 이 폼이다. 나루미 아키코(나해미)가 속에서 사이클론조커로 변신해서 도펀트를 때린 적도 있다. 이터널 편 시작부에서도 유출된 메모리로 등장한 스위츠 도펀트를 메모리 브레이크 시켰다. 작중에 과거의 시대가 배경인 꿈 속에서 변신했을 때에는 메모리 음성이 평소의 "사이클론! 조커!" 대신 "질풍! 비장의 패!"로 나온다. 메모리가 나무패 형상이 되고,[5] 쇼타로의 얼굴에 회로 무늬 대신 쿠마도리가 드러나는 등 특이한 변화를 보여주었다. 변신음도 일본 전통 음악처럼 바뀌는건 덤.[6] 후토탐정에서도 당연히 가장 먼저 등장했으며, 애니메이션에서는 2D 애니메이션을 사용해 원작 이상으로 화려한 변신을 보여줘 수많은 더블 팬들의 찬사를 받아냈다.

에그제이드 스핀오프 '가면라이더 겐무'에서 간바라이징 가샤트 힘으로 재등장한다.

파일:mania-done-20201105224922_riwwrbpy.jpg

다만 슈트가 세월의 흐름을 탔는지 허벅지가 찢어져 검은색 테이프로 급하게 이어붙인 게 그대로 나온 장면이 있다.[7]

MOH에서 이 폼으로 정식 플레이를 하기 위해서는 가면라이더 조커 상태에서 방문자 센터 지하 주차장까지 스토리를 밀어야 사용할 수 있다. 이 폼으로 체인지 어택 시 주위에 바람을 일으킨다.

테마곡은 Cyclone Effect.

2.2. 히트메탈

파일:WHM.png
■신장: 195cm
■체중: 105kg
■펀치력: 6t
■킥력: 9t
■점프력: 한 번에 25m
■주력: 100m 11초
■필살기: 메탈 브랜딩(30t)
■마크의 상징: 불꽃(히트) / 철판(메탈)
뜨거운 괴력의 전사
필립의 '히트 메모리'와 쇼타로의 '메탈 메모리'를 조합해 하프체인지한 모습. 사이클론조커 다음으로 밸런스가 좋은 폼이다. 히트 사이드가 업 볼티지 매터로 투쟁 본능을 증폭시키고, 메탈 사이드의 강인한 파워를 더욱 증폭시킨다. 단순한 킥조차 사이클론조커의 필살기 '조커 익스트림'의 75%의 위력. 봉 무기인 메탈 샤프트를 고위력 타격으로 단단한 적에게도 데미지를 준다.

MOH에서는 방문자 센터 미션을 클리어하고 메탈 메모리를 얻을 수 있는데 이때 사이클론메탈이랑 같이 해금된다. 이 폼으로 체인지 어택할 시 불타는 메탈 샤프트로 적을 찌른다.

히트메탈 포함, 사이클론메탈, 루나메탈 등 메탈 사이드로 변신하면 등에 메탈 샤프트를 보관하는 구멍이 생긴다.

테마 엔딩곡은 Free your heat. 참고로 더블이 디케이드 극장판에서 선행 등장했을때 사용한 폼이다.

2.3. 루나트리거

파일:WLT.png
■신장: 195cm
■체중: 80kg
■펀치력: 3.5t
■킥력: 4.5t
■점프력: 한 번에 45m
■주력: 100m 8.5초
■필살기: 트리거 풀 버스트
■마크의 상징: 초승달(루나) / 권총(트리거)
신비한 총잡이
필립의 '루나 메모리'와 쇼타로의 '트리거 메모리'를 조합해 하프체인지한 모습. 트리거 전용의 에너지탄을 발사할 수 있는 W자가 그려진 권총 ' 트리거 매그넘'을 사용해 싸운다. 사이클론조커, 히트메탈과 함께 밸런스가 가장 좋은 3가지 기본폼 중 하나. 다른 트리거 메모리를 사용하는 두 폼에 비해서 연사능력은 떨어지는 것으로 보이지만, 트리거의 정밀사격과 루나의 초상적 힘은 궁합이 매우 좋아 자유자재로 궤도가 바뀌는 총격을 가할 수 있다. 메모리 가제트인 스파이더 쇼크를 트리거 매그넘에 장착하면 총알이 거미줄 같은 그물 모양으로 발사되어 도펀트를 포박하는 것도 가능하다.

쿠스하라 아스카(구아라)를 인질로 잡고 총을 내려놓으라고 위협하는 아노말로카리스 도펀트에 대해 처음으로 변신했다. 루나 메모리가 가진 속성인 '자유자재로 변환하는 공격'을 이용해 총격을 휘게 해서 아스카에게 피해가 가지 않도록 타격을 입히는 데 성공했다. 그리고 거대화한 아노말로카리스 도펀트를 '트리거 풀 버스트'로 제압.

팀플레이나 인질 구출 실적이 좋다. 사격계면서도 앞에서 싸우는 동료에게 전혀 방해를 하지 않는 형태로 엄호가 가능하기 때문에 직접 나서기보다는 액셀과의 콤비 플레이 때 더 효과를 봤던 폼.

가면라이더 위자드 53화에서는 티렉스 도펀트-거대화를 상대하기 위해 이 폼으로 변신. 그런데 전투를 방해하는 레이드라군 무리를 견제하기 위해서 공격하는데 총을 냅두고 굳이 팔을 늘려서 공격한다. [9][10]

본편 이전에 디케이드 극장판에서 선행등장했을 때 기본폼 3세트중 이 폼만 안 나왔다. 히트메탈로 쉐도우 문을 쳐날린것까진 좋았는데, 필립이 빨리 돌아오라고 한마디 하자 그대로 하드보일더를 타고 퇴장.

트리거 메모리를 쓰는 기본 폼인 루나트리거든 파생폼인 사이클론트리거, 히트트리거든 일단 트리거 메모리로 변신하면 처음에 왼쪽 가슴에 트리거 매그넘이 달려 있는데, 슈츠의 모습을 보면 어딜 봐도 트리거 매그넘을 장착할만한 부분이 존재하지 않는다. 설정상으로는 생체 자기 포인트의 자력으로 탈착할 수 있고, 실제 연출 방식도 비슷하게 자석식일 가능성도 있다.후토탐정에서는 트리거로 메모리를 체인지 하니 가슴 쪽에서 소환되듯 생성되었다.

챔프 TV의 더블 소개에는 왠지 루나 트리거가 메인 폼인 것마냥 올라왔다.

MOH에서 루나 메모리를 획득하고 바로 사용이 가능하다. 이 폼으로 체인지 어택 할 시 25발(또는 적의 수에 맞춰서)의 루나 메모리의 힘으로 발사되는 노란색 총알을 발사한다.

테마 엔딩곡은 Finger on the Trigger.

2.4. 히트조커

파일:WHJ.png
■신장: 195cm
■체중: 98kg
■펀치력: 5t
■킥력: 5.5t
■점프력: 한 번에 49m
■주력: 100m 6.5초
■필살기: 조커 그레네이드
뜨거운 기술의 전사

필립의 '히트 메모리'와 쇼타로의 '조커 메모리'를 조합해 하프체인지한 모습. 강력한 위력인 불타는 격투 기술을 사용한다. 펀치, 발차기 등 신체를 이용한 모든 공격에 고열이 추가된다. 공격 시 '쩡'하는 특유 효과음과 묵직한 타격감이 일품. 본편 전에 극장판 올 라이더 대 대쇼커에 등장하여 섀도우 문을 대적하였다. 2화에서 티렉스 도펀트를 상대할 때 잠시 변신, 불 붙는 라이더 펀치를 날려서 응전했다. 3화에서 머니 도펀트를 상대로 변신. 한번 더 불 붙는 라이더 펀치를 날려주려다 나스카 도펀트에게 기습당했다. 10화에서는 파생 폼 중 최초로 필살기를 사용.

MOH에서는 방문자 센터에서 부활한 나스카 도펀트를 쓰러뜨리면 히트 메모리를 얻을 수 있고, 이 폼이 정식으로 데뷔하는 시기는 불타고 있는 지하3층 주차장에서 마그마 도펀트를 상대할 때. 이 폼으로 체인지 어택 할 시 연속으로 펀치를 날리다가 마지막에 불꽃 회오리를 날린다. 참고로 말하자면 빌런 간부를 상대할 때 아머 브레이크 하기에 딱 좋은 폼. 공속도 빠르고 위력도 상당하다.

2.5. 루나조커

파일:WLJ.png
■신장: 195cm
■체중: 75kg
■편치력: 2t
■킥력: 4.5t
■점프력: 한 번에 50m
■주력: 100m 4.0초
■필살기: 조커 스트레인지
신비한 기술의 전사

필립의 '루나 메모리'와 쇼타로의 '조커 메모리'를 조합해 하프체인지한 모습. 곡예 같은 움직임을 바탕으로 한 아크로배틱한 격투 기술을 사용한다, 루나가 지니는 신비한 힘을 조커가 가진 기술과 접목한 형태. 우반신에 있는 손과 발을 자유자재로 신축할 수 있어 펀치와 킥이 신축·만곡하면서 예측 불가능한 공격을 가한다. 모든 폼 중 가장 트리키한 폼. 높은 데서 추락하는 사람들 구하는 용도로 많이 써먹힌다.

이 때문인지 전투용으로 사용된 비중은 꽤 낮은 등 취급이 다소 애매한 편. 게다가 기본 9폼 중 유일하게 본편에서 필살기를 쓰지 못하고 A to Z와 후토탐정에서 사용한다.

MOH에서는 오즈가 쓰레기 처리 섹터를 조사하던 도중 덴덴센서에 잡힌 어떤 메모리가 내는 반응과 함께 나타난 바이올렌스 도펀트를 만나 싸우게 되고 전투가 끝난 이후 해금. 이 폼으로 체인지 어택 할 시 루나 암을 길게 늘여 적을 공격한다.

2.6. 사이클론메탈

파일:WCM.png
■신장: 195cm
■체중: 100kg
■펀치력: 3.5t
■킥력: 7t
■점프력: 한 번에 37m
■주력: 100m 9.5초
■필살기: 메탈 트위스터
민첩한 괴력의 전사

필립의 '사이클론 메모리'와 쇼타로의 '메탈 메모리'를 조합해 하프체인지한 모습. 메탈 샤프트를 휘둘러 돌풍을 일으키기를 비롯한 메탈 샤프트를 이용한 선풍 봉술이 주된 전투 스타일이다.

스피드에 특화된 사이클론 메모리 특성을 파워·중량감이 강한 메탈 메모리가 흐트려 사이클론 사이드 스피드를 살릴 수 없어서 싱크로 밸런스는 좋지 않은 편. 그러나 메탈 사이드는 기본적으로 높은 방어력을 가지고 있는데다, 사이클론 사이드 바람이 완충 효과를 더해주어 더블 9폼 중 가장 견고한 방어력을 자랑한다.

3화에서 최초로 변신. 머니 도펀트를 상대하는 도중에 필립이 가족의 대한 기억 때문에 정신이 분열되며 당해버렸다. 5화에서는 적의 저격을 막는 용도로 사용되었다. 9화에서는 스위트 도펀트를 공격할 때 변신. 어째 방패막이로 변신하는 빈도가 높다. 위에 언급했듯 방어력이 가장 높다는 점을 반영한 듯.

24화에서 스파이더 메모리 가제트를 메탈샤프트에 장착하고 휘둘러서 나온 철로 된 와이어로 도펀트를 포박했고, 26화에서는 필살기로 퍼페티어 도펀트를 메모리 브레이크 시켰다. 45화에서는 제대로 못 싸우고 있는 쇼타로를 대신해 필립이 이 폼으로 스밀로돈 도펀트의 가이아 드라이버를 망가트렸다. 어째 조합이 안 좋다는 설정과는 다르게 활약상은 제법 되는 편으로, 뮤지엄의 간부를 메모리 브레이크 시키는 활약상을 보여주었다.

극장판에서는 이터널에게 기습하는데 사용하였으나 대미지를 주지 못하고 루나 메탈로 폼체인지 당했다.

MOH에서는 메탈 메모리를 얻자마자 히트 메탈 폼과 함께 해금된다. 이 폼으로 체인지 어택 할 시 메탈 샤프트로 적을 연속으로 찌른다.

2.7. 루나메탈

파일:WLM.png
■신장: 195cm
■체중: 90kg
■펀치력: 4t
■킥력: 5t
■점프력: 한 번에 40m
■주력: 100m 7.6초
■필살기: 메탈 일루전
신비한 괴력의 전사

필립의 '루나 메모리'와 쇼타로의 '메탈 메모리'를 조합해 하프체인지한 모습. 메탈 샤프트에 루나가 지니는 신비한 힘을 더해, 메탈샤프트를 채찍과 같이 변화시켜 사용하는 것이 주특기. 채찍 스타일로 변화한 메탈샤프트와 메탈의 파워를 이용해, 적을 포박하거나 휘감아 멀리 내던져버리는 등의 호쾌한 기술을 사용할 수가 있다. 루나조커가 오른쪽 팔다리를 채찍처럼 휘두르는 것과 비슷해 보이지만 정밀도가 떨어지는 대신 좀더 위력이 강하다.

이런 점 때문에 루나조커가 팔을 길게 늘여 누군가를 구출하거나 하는 등 보조적인 용도로 주로 사용된 반면 전투에서는 적을 그냥 후려패면 되기 때문에 루나메탈이 자주 사용되었다. 이게 의외로 쇼타로의 손에 맞는지 파생 폼 중에서는 등장이 꽤 많은 편이다.

4화에서 첫 변신. 메탈 샤프트를 채찍처럼 사용하여 머니 도펀트를 제압했다. 10화에서는 테러 도펀트의 공격에서 도망치기 위해 변신하여 메탈 샤프트를 나무 위로 묶어서 도망쳤다. 30화에서 나이트메어 도펀트를 필살기를 사용하여 메모리 브레이크.

MOH에서는 루나 메모리를 얻자마자 다른 루나 계열 폼(루나 조커, 루나 트리거)과 함께 해금된다. 이 폼으로 체인지 어택 할 시 채찍으로 변한 메탈 샤프트로 적을 후려친다.

2.8. 사이클론트리거

파일:WCT.png
■신장: 195cm
■체중: 91kg
■펀치력: 1.7t
■킥력: 3t
■점프력: 한 번에 46m
■주력: 100m 7.2초
■필살기: 트리거 스톰 봄
민첩한 총잡이
필립의 '사이클론 메모리'와 쇼타로의 '트리거 메모리'를 조합해 하프 체인지한 모습. 주로 트리거 매그넘을 사용한 바람 속성의 총격전이 특기다. 파워가 높은 트리거 사이드가 가벼운 사이클론 사이드를 억누르기 때문에 정밀한 사격에는 적합하지 않지만, 바람에 의한 확산 효과로 보다 광범위한 총격이 가능하며, 연사력도 루나트리거나 히트트리거보다 훨씬 빠르다.

그러나 본편에서 이게 장점으로 크게 다가온 장면은 많지 않다. 트리거를 사용하는 기본 폼인 루나트리거의 연사력도 그렇게 느린 편이 아닌데다가 유도력까지 있어 반드시 적중하기 때문에 사이클론트리거 대비 단점이 거의 상쇄되며, 히트트리거는 아예 압도적인 화력으로 완전히 차별화가 되기때문에 사이클론트리거의 설자리가 많이 부족한 게 사실이다.

사이클론 메모리로 봐도 다른 두 폼에 비해 임팩트가 떨어진다. 사이클론조커야 기본폼이니 당연하고, 사이클론메탈도 방어력을 살린 활약상이나 뮤지엄의 간부를 메모리 브레이크 하는 임팩트를 가져갔는데 사이클론트리거는 그것도 없다.

신체능력은 9폼 중 가장 떨어지기 때문에 격투전에는 적합하지 않다. -근데도 가면라이더 조커와 킥력이 동일하고 펀치력은 심지어 더 좋다.-

5화에서 트리거 메모리를 처음 사용하면서 변신. 아끼고 아꼈던 트리거 메모리의 파워 답게 빠른 사격으로 적의 사격에 응사는 물론, 역습까지 가했다.

여담으로 후토탐정 55화에서 나루미 소우키치가 죽지 않고 더블 드라이버를 사용했을 경우 가면라이더 스컬 변신용으로 사용한 스컬 메모리를 사용하지 않고 여섯 개의 메모리 중에서 골랐다면 트리거를 골랐을 것이라고 한다. 스컬과 트리거 둘 다 총을 무기로 사용하기에 이 점을 의식한 듯하다. 아무튼 본래 계획상 사이클론트리거가 기본 폼이 됐을 수도 있었다는 것.

MOH에서는 항만 섹터 연구 시설에 트리거 메모리를 획득하게 되면 히트 트리거 폼과 함께 해금된다. 이 폼으로 체인지 어택 할 시 트리거 매그넘으로 바람을 발사한다.

2.9. 히트트리거

파일:WHT.png
■신장: 195cm
■체중: 95kg
■펀치력: 3t
■킥력: 4t
■점프력: 한 번에 45m
■주력: 100m 8.0초
■필살기: 트리거 익스플로전
뜨거운 총잡이

필립의 '히트 메모리'와 쇼타로의 '트리거 메모리'를 조합해 하프체인지한 모습. 트리거 매그넘의 총탄에 열속성을 더한 고출력의 총격을 구사한다. 히트 메모리와 트리거 메모리가 각각 소울 사이드와 바디 사이드에서 공격력 특화인 만큼 둘을 조합한 히트트리거는 매우 공격력이 높은 폼이며, 특히 고열에 약점을 가지는 도펀트에게는 매우 높은 효과를 발휘하는 폼이다. 그러나 강력한 화력을 발휘하는 것과 더불어 싱크로 밸런스는 9폼중 가장 불안하기 때문에 상당히 위험한 폼이기도 하다. 배색을 보면 알겠지만 통칭 키카이다이라고 불린다.[14]

트리거 메모리에 잠재되어 있는 '중화기의 기억'을 히트 메모리가 일깨우기에 파생 폼이면서도 9폼 중 가장 강력한 공격력을 자랑한다. 6화에서 처음으로 조우한 나스카 도펀트와의 전투에서 첫 변신. 마지막 일격을 가하려는 나스카 도펀트의 공격을 저지한 다음 이 폼으로 하프 체인지하여 반격하는 데 성공했으나 지나치게 무리수를 둔 공격[15]으로 인해 잠시 필립이 의식불명의 상태에 빠지게 된다.

28화에서는 이 폼으로 트윈 맥시멈 드라이브를 사용했는데, 가장 불안정한 폼인데다가 이론상으로만 사용할 수 있는 기술이여서인지 이 기술을 사용한 쇼타로는 온몸에 심각한 화상을 입은 반면, 웨더 도펀트는 멀쩡했다.

파생 폼이지만 공격력은 9폼 중 최강이라 다른 기본 폼보다 더 큰 임팩트를 줬다. 쇼타로의 무모한 성격과 강력한 화력이 시너지를 일으켜서 고생을 많이 하는 폼.

MOH에서는 트리거 메모리를 얻자마자 사이클론 트리거 폼과 함께 해금된다. 이 폼으로 체인지 어택을 할 시 트리거 매그넘에서 화염탄을 발사한다.

3. 중간 폼 - 팡조커

헤이세이 가면라이더의 1호 라이더 중간 폼
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파일:WFJ.png
■신장: 195cm
■체중: 82kg
■펀치력: 8t
■킥력: 13t
■점프력: 한 번에 30m
■주력: 100m 3.2초
■필살기: 팡 스트라이저(45t)
더블 드라이버 팡 메모리를 삽입해 변신한 W의 강화 폼. 무비 대전 비긴즈 나이트에 첫 등장하며, 본편에선 16화 첫 등장. 필립의 호위를 위해서 만들어진 소형의 공룡 메카 ' 팡 메모리'를 이용해서 야수와 같은 맹렬한 투쟁본능과 파워를 가진 '송곳니의 우반신'과 '비장의 카드의 좌반신'이 합쳐진 모습. 팡 메모리의 힘은 우반신에만 미치지 않고 좌반신까지도 변화시켜서 몸 전체가 가시돋친 것처럼 변한다. 전투 시에는 메모리를 환장하지 않고, 어깨나 팔다리에 칼날을 솟아나게 해서 싸운다. 능력치 자체는 점프력을 제외하면 더블의 폼 중에서는 압도적으로 강력하다.

이 쪽은 필립의 몸을 메인 바디로 하고 있어서 쇼타로가 쓰러진다. 필립이 소울 사이드 메모리를 꽂으면 필립의 정신이 메모리와 함께 쇼타로에게 이동하는 것과 반대로 쇼타로가 먼저 조커 메모리를 꽂으면 쇼타로의 정신이 조커 메모리와 함께 필립에게 이동하고 필립이 드라이버에 팡 메모리를 꽂아 변신한다.[16][17] 1년 전에 이걸 써서 뮤지엄으로부터 탈출했다고 한다.

본편에서 팡 메모리로 변신한 폼은 팡조커 뿐으로 이는 설정상 '메모리 간 밸런스를 잡는 게 어려워서 같이 쓸 수 있는 메모리는 조커 뿐'이기 때문이다. 소설에 의하면 범용성 외에도 조커 메모리는 쇼타로와 가장 적합율이 높은 메모리이기도 해서 조커여야 쇼타로가 밸런스를 맞출 수 있다고 한다. 다만 밸런스를 잡는게 어렵다고 했지 불가능하다고는 하지 않았기에 이론상 팡트리거, 팡메탈 폼으로 변신이 가능할 수도 있다는 추측이 있었는데 결국 외전인 후토탐정에서 해당 폼들이 등장하였다.

전용 무기로 팡 메모리의 뿔 (라이브 모드 시에는 꼬리에 해당)인 '택티컬 혼'을 눌러 생성되는 칼날을 사용한다. 누르는 횟수에 따라 나오는 칼날이 다르다. 이런 특성 때문에 팡 메모리는 맥시멈 슬롯에 꽂아도 맥시멈 드라이브 음성이 나오지 않는다. 사용자가 오른쪽에 달려있는 부분을 조작해 다른 성능을 낼 수 있다는 점은 이후 작품에 나온 변신벨트인 센고쿠 드라이버가 연상되기도 한다.

비긴즈 나이트 후 팡 메모리는 행방 불명되었으나 필립이 팡 메모리를 이 때까지 찾지 않은 이유는 탈출 당시 자신을 잃고 폭주했기 때문이다. 쇼타로가 폭주한 필립을 설득하기 위해 필립의 정신 내부라고 할 수 있는 지구의 책장에 들어가서 본 광경은 완전히 불타 사라지기 전의 폐허에 가까운 것이었고 필립은 그 안에서 사라지기 일보직전이었다. 자신의 이성이 사라질지도 모른다는 공포심에 팡 메모리를 거부해 왔었던 것. 그리고 팡 메모리는 필요할 때 항상 나타나는 것이 아니라 필립이 위험할 때만 나타나기 때문에 지금까지 필립이 사무소에만 틀어박혔던 관계로 등장할 겨를이 없었다. 16화 이후로는 제어에 성공해 더블의 메모리가 되었지만 후토탐정에서 폭주하려는 걸 쇼타로가 진정시키는 것이 나온걸 봐서는 제어라기 보다는 정신력으로 폭주를 억누른다는 느낌이 강하다.

"자, 네 죄를 헤아려라!"라는 대사를 칠 때에 자세가 다른 폼과는 다르다. 삿대질을 하는 손이 필립에 해당하는 오른쪽이며 손을 그대로 내질러서 손등이 하늘을 보는 자세.

중간 강화 폼이지만 쇼타로가 아닌 필립이 변신한다는 특이성 때문에 최종 폼인 엑스트림의 등장 후에도 극중 필립의 비중이 증가하면서 종종 등장.

메모리 오브 히어로즈에서는 1회차 스토리를 클리어하고 2회차 스토리 초반부터 얻을 수 있다. 2회차 서바이벌 모드에서도 사용이 가능하며, 별개의 라이더로 취급하는지 라이더 체인지를 통해 바꿔야 한다. 그리고 필립의 변신체답게 기합소리 역시 필립의 목소리이다.[18]메모리 오브 히어로즈의 가면라이더 멤버들 중 체력이 1320으로 가장 높다.

4. 최종 폼 - 사이클론조커 엑스트림

헤이세이 가면라이더의 1호 라이더 최종 폼
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"이 더블로 적의 모든 것을 열람했다."
사이클론조커 엑스트림으로 변신에 성공한 직후 필립이 친 대사.
"지금 이 더블엔 필립의 마지막 마음이 담겨 있어... 네 녀석이 흡수할 감정이 아니라고!"
유토피아 도펀트가 사이클론조커 엑스트림의 힘을 빨아들이는 데 실패하자 쇼타로가 친 대사.
■신장: 195cm
■체중: 82kg
■펀치력: 5t
■킥력: 10t
■점프력: 한 번에 120m
■주력: 100m 4초
■필살기
- 더블 엑스트림 (파괴력 80t)
- 프리즘 브레이크
- 빅커 챠지 브레이크 & 빅커 파이널루전

더블 드라이버에 가이아버드 엑스트림 메모리를 삽입해 변신한 더블의 최종 폼이자 헤이세이 라이더 2기 최초의 1호 라이더 최종 폼. 국내명은 '사이클론조커 스트림'.

정신을 잃고 쓰러져 있는 필립을 흡수한 엑스트림 메모리를 장착하여 필립과 쇼타로가 서로 심신이 하나가 되어 진화를 이룬 사이클론조커의 궁극 형태. 정말로 둘이서 하나가 된 형태다.

작중 연출 역시 이 점을 부각시켰다. 기존 쇼타로의 몸을 베이스로 하는 9폼에서는 필립이 말할때 오른쪽 눈에 불빛이 점멸하고 필립 몸을 베이스로 하는 팡조커/팡메탈/팡트리거 폼에서는 쇼타로가 말할때 왼쪽 눈에 불빛이 점멸하지만 엑스트림에서는 양쪽을 모두 채용해 쇼타로가 말할때는 왼쪽 눈이 필립이 말할 때는 오른쪽 눈에 불빛이 점멸한다.

변신 시 엑스트림 메모리는 더블 드라이버에 덮어 씌워서 합치는 형태가 되어 이 때 더블 드라이버에 있던 사이클론 메모리와 조커 메모리는 엑스트림 메모리에 흡수된다. 변신과 동시에 신체 중앙 센트럴 파티션이 벌어져 '크리스탈 서버'가 등장하며 이 때 더블 자기 손으로 가슴을 열어 벌린다. 처음 변신한 다음에는 가슴을 여는 장면이 나오지 않아서 자동으로 서버가 열리는 것 같았지만, 극장판에서 가면라이더 이터널과 싸울 때는 손으로 여는 장면이 나오는 걸 보면 그냥 어른의 사정 때문에 제작비가 없어서 연출을 생략한 모양. (더블은 예산 부족에 많이 시달린 작품이라 CG가 부실한 편이다.)

참고로 변신 시에는 상대 능력에 당하더라도 상대 능력을 무효화시키는 부가 효과가 있다.

신체 중앙의 크리스탈 서버로 '지구'라는 거대한 데이터베이스와 직렬 연결되어, 지구의 책장을 통해 적의 정보를 실시간으로 검색하고 그에 맞는 전술을 구사하여 항상 적의 한 수 앞을 내다보는 전투를 할 수 있음은 물론, 이 폼 자체의 정보도 열람 가능했기에 처음 변신하자마자 능숙하게 싸울 수 있었다. 즉 반드시 적의 약점을 알아낸다고 해도 과언이 아니며, 필립을 수납하는 이유는 지구의 책장과 더블을 연결하고자 함이다. 주요 전투 방식은 스펙보다 분석한 정보를 기반으로 프리즘 메모리로 분쇄해 무효화시키는 방식이다. 스펙만 따지면 중간 폼인 팡조커는 말할 필요도 없고 기본 폼 중 하나인 히트메탈에도 밀린다.

전용 무기로 프리즘 빅커를 장비하며, '프리즘 소드'와 '빅커 실드'로 구성돼 있다. '프리즘 메모리'를 넣어 기동하며 사용 시 신체 중앙에 있는 크리스탈 서버로부터 생성한다. 빅커 실드에 있는 맥시멈 슬롯에 기존 더블이 가진 메모리 6개 중 4개를 넣어 맥시멈 드라이브 4개를 동시에 발동시킬 수 있다. [19] 이는 가이아 메모리 다수의 에너지를 하나로 모을 수 있는 프리즘 메모리 덕이다.

프리즘 빅커도 크리스탈 서버와 연동돼 있어 적이 가진 특성을 순식간에 검색해 적의 능력을 무효화할 수 있는 공격을 할 수 있다.

후토탐정에 나온 설정에 따르면 필립과 쇼타로 간의 완전한 조화가 필요해서 한 쪽 파워가 과하면 위험하다고 한다. 그래서 조커 메모리가 쇼타로의 감정에 영향을 받아 힘이 증폭된 상태에서 변신하면 위험하다고.[20]

무력은 지구의 책장과 합체한만큼 강력하지만 정작 쥬얼 도펀트, 테러 도펀트 등 상위 도펀트를 상대로 공격을 파훼당하거나 패배하는 등 굴욕이 많은 편이다. 그러나 장착자의 감정에 따라 폭발적으로 강해지는 특성이 있어서 절대적인 무력을 보여줬던 테러 도펀트, 유토피아 도펀트조차 결국 각성한 엑스트림에게 압살당했다. 심지어 후속작 후토탐정의 오로라 도펀트도 엑스트림과 정면대결은 기피했다.

메모리 오브 히어로즈에서는 최종 폼치고는 꽤 일찍 등장하는데 다시 한 번 클레이돌 도펀트한테 당할 위기에 처한 쇼타로에게 필립이 전화를 걸어 W로 변신, 필립이 돌아오면서 엑스트림 메모리도 함께 등장해 CJX로 체인지하여 클레이돌 도펀트의 재생능력을 무효화, 완전히 쓰러뜨리는 데 성공한다. 물론 일찍 등장하는 폼인 만큼 공격할 수 있는 기술도 프리즘 브레이크[21]와 더블 익스트림[22]만 사용할 수 있는데, 루나 메모리를 얻고 난 이후로는 빅커 차지 브레이크[23]와 빅커 파이널루전[24]도 사용할 수 있게 되면서 이 폼을 완전히 사용할 수 있게 된다.

테마 엔딩곡은 Extreme Dream.
궁극의 메모리

5. 궁극 폼 - 사이클론조커 골드 엑스트림

헤이세이 가면라이더의 1호 라이더 궁극 폼
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필립, 바람이야. 후토의 바람이!
우리에게, 힘을!

가면라이더 W FOREVER AtoZ/운명의 가이아 메모리에서 등장한 사이클론조커 엑스트림의 진화형. 크리스탈 서버가 금색으로 변하고 곤충의 것과 유사한 날개 6장이 돋아났다. 하늘을 날 수 있으며 날개는 방어용으로도 사용 가능해 날개로 가면라이더 이터널의 맥시멈 드라이브를 막았다.

이터널과 전투 중 이터널이 후토 타워를 부숴버리면서 그 충격으로 후토 타워에서 추락하는 더블에게 시민들의 응원이 불러온 강렬한 바람이 질풍이 되어서 엑스트림 메모리가 고속 회전해서 각성한 폼. 그 후 이터널이 쓴 맥시멈 드라이브를 막아내고 더블 골드 엑스트림으로 이터널을 쓰러트린다.

가면라이더X가면라이더 오즈&더블 feat.스컬 MOVIE 대전 CORE에도 등장. 오즈 타쟈도르 콤보가 일으킨 강력한 바람으로 변신하여 오즈와의 더블 필살기로 가면라이더 코어를 격파했다.

극장판에서는 그냥 라이더 킥처럼 묘사되었지만, 무비대전에서는 맥시멈 드라이브를 발동하는 모습이 나온다.

후에 가면라이더X가면라이더 위자드&포제 MOVIE 대전 얼티메이텀에서 액셀 트라이얼, 오즈 슈퍼 타토바 콤보, 버스데이, 메테오 스톰, 가면라이더 나데시코 5명이서 라이더 킥을 사용해 아쿠마이저들의 차량을 파괴했다

가면라이더 지오에서 가면라이더 이터널의 이터널 웨이브가 다수의 어나더 월드를 파괴한 것으로 인해 이터널 웨이브를 막아낸 사이클론조커 골드 엑스트림의 위상도 간접적으로 올라갔다.[25]

후속작 후토탐정에서는 상당한 영향을 주고 있는데, 아래의 팡트리거와 팡메탈이 이 폼에 도달한 영향으로 변신이 가능하진 형태이며, 마을의 리더 반도 유키지 역시 이 형태가 이터널을 격파하는 모습을 직접 목격하고 두려워하고 있다. 다만 아무래도 변신에 다른 외적 도움이 필요한지라, 회상이 아닌 직접 등장은 최종 결전에 가능할 것으로 추정되고 있다.

메모리 오브 히어로즈에서도 등장은 하지만, 더블의 정식 폼이 아닌 마지막 엔딩에서 무치리한테 라이더 킥을 날릴 때 이 폼으로 변신해서 일격을 날리고는 더 이상 등장하지 않는다.

궁극 폼 중 스펙이 유일하게 공개되어있지 않다.

6. 후토탐정 오리지널

6.1. 팡트리거

파일:팡트리거.png

후토탐정에서 공개된 폼. 본래 팡 메모리는 조커 메모리 외에는 다른 보디 메모리와 궁합이 맞지 않기에 과거 여러 번 시도해도 실패했었지만, 쇼타로와 필립 두 사람이 궁극의 엑스트림에 도달했기에 비로소 변신이 가능하게 되었다고 한다. 즉 현재는 팡메탈로도 변신이 가능하다. 다만, 본래 궁합이 안 맞아서 장시간 유지할 경우 폭주할 위험성이 있기에 단시간에 승부를 봐야하는 리스크가 존재한다고 언급했다. 실제로 변신 후 스파크가 일며 폭주의 징후가 보였다. 100화에서 재등장했을 때는 오울 때 썼던 것보다 오래 유지하면서도 폭주 징후도 보이지 않은 것을 보면 어느정도 안정화에 성공한 듯 하다.

파일:1613362562.jpg
무장은 암 팡이 활의 형태로 변한다. 특이점은 팡 사이드 쪽이 아닌 트리거 사이드 쪽에서 생성되었다는 것. 팡조커처럼 이쪽도 보디 사이드에도 영향을 미치는 것으로 추정된다. 또한 손등에서 가시형태의 탄을 생성해 날리는 능력도 있다. 위력은 그다지 높지 않아 여러 대를 맞혀도 치명타는 되지 않지만 발사가 빠르며 더블의 생체장갑과 같은 재질이라 유기물 판정을 받는다는 특징이 있다. 이 능력으로 유기물은 통과할 수 없는 딥 도펀트를 궁지로 몰아넣었다.

6.2. 팡메탈

파일:팡메탈.png

후토탐정에서 등장. 팡트리거가 등장했을 때부터 언젠가는 등장할 것임이 확실시되고 있었고 실제로 100화에서 나왔다.

팡조커나 팡트리거와 달리 특수능력은 전무하지만 근력과 방어력이 강화되었다. 방어력의 경우 통상폼의 생체장갑을 마구 깎아내던 딥 도펀트의 공격을 가뿐히 막아낼 정도.[27]

파일:Fang joker.jpg
숄더 팡을 전개시 기존의 팡 조커와 달리 팔 전체에서 날카로운 가시가 나오게 되며 양 팔 모두에 적용시키는 것도 가능. 또한 메탈의 방어력과 근력, 그리고 팡의 야성적인 본능과 기동성이 합쳐져서 마치 광전사 같은 저돌적인 전투가 가능하게 되었다. 해당 화에서 팡 트리거는 안정화가 되었는지 불안정하다는 연출이 나오지 않았으나 팡 메탈은 지속 시간이 길지 않다는 언급이 몇 번 등장해 아직 완전하지는 않아 보인다.[28]

이전에 팬덤에서는 팡메탈이 등장한다면 메탈 샤프트에 칼날을 돋아나게 해 낫처럼 활용하는 방식을 쓸 것이라 흔히 예상했지만, 메탈 샤프트는 사용하지 않았다. 팡트리거에서도 트리거 매그넘이 생략된 것을 보면 불안정함 탓인지 팡과 보디 사이드 메모리를 조합할 경우 무기가 생략되는 듯 하다.[29] [30]다만 팡트리거가 원거리전이라는 컨셉은 유지했기 때문에 팡메탈에는 기존 메탈 사이드의 화려한 봉술 컨셉이 유지되지 못한 것을 아쉬워하는 팬들도 많다.사실 메탈 샤프트를 소환하고 거기서 암팡이 솟아나길 기대한 사람들이 많았다.

6.3. 사이클론스컬

파일:사이클론스컬.jpg

후토탐정 55화에서 언급된 폼. 이걸 언급한 반도에 따르면, 나루미 소우키치가 살아남아서 필립과 함께 더블 드라이버를 사용했을 경우 가면라이더 스컬 변신용으로 사용한 스컬 메모리를 바디 메모리로 취급해서 변신했을 것이라 한다.[32] 슈라우드가 맨 처음에 상정했던 W의 기본 폼으로 추정되지만, 필립을 구출하는 과정에서 스컬 메모리가 소실되고 나루미 소우키치도 사망했기 때문에, 아래의 CAX와 마찬가지로 등장할 수도 있었던 설정상으로만 존재하는 폼.

그러나 이후 극장판 후토탐정: 가면라이더 스컬의 초상에서 실제로 등장하게 된다.[33] 나온 모습으론 기존 더블과 달리 머플러가 낡은 형태이며 흉부의 W마크가 스컬의 본 프로텍터로 바뀌었고, 더블의 마스크 라인을 따라 스컬처럼 패널라인이 파여있다.

7. 사이클론사이클론/조커조커

파일:KRW-Doublecyclonecyclone.png 파일:KRW-Doublejokerjoker(1).png
가면라이더X가면라이더 더블&디케이드 MOVIE 대전 2010에 등장한 더블의 파이널 폼 라이드.

디케이드에 의해 더블의 등짝이 열리며 더블의 바디 사이드와 소울 사이드가 분리된 뒤 각각의 남은 반쪽들이 온전히 생겨나며 두 명의 라이더가 된다. 인격은 서로 사용한 메모리와 동일하게 사이클론사이클론이 필립의 인격, 조커조커가 쇼타로의 인격이다.

극중에서 실제로 나온 모습은 분리되자마자 곧바로 디케이드가 파이널 어택 라이드를 발동해서 디케이드와 나란히 트리플 라이더 킥 한 번 쓰고 끝.

그리고 본편에서 절대 들을 수 없을 가이아 메모리 음성을 들을 수 있는데, 똑같은 가이아 메모리가 양쪽에 끼워져 있어서 파이널 폼 라이드로 분리된 직후에 더블 드라이버에서 두 개의 C와 두 개의 J가 뜨면서 "사이클론! 싸이-클론!!", "조커! 조-커!!"라고 발성한다. 즉 각 메모리가 원래는 꽂히지 않는 슬롯에서의 사운드를 알 수 있는 것.

덧붙여서 이 파이널 폼 라이드는 사실 CG로 구현한 것이고 슈트를 따로 만들어서 사용한 것이 아니다. 조커조커쪽이 진짜 슈트인 듯하며, 실제로 사이클론사이클론 쪽은 아예 머플러가 안보이거나 한쪽만 보이는 각도로만 나오다가 라이더 킥을 할 때 CG로 펄럭일 때만 양쪽 다 나온다. 아무래도 사이클론사이클론은 사이클론 메모리가 양쪽에 꽂혀 있어서 그런지 머플러가 양쪽 어깨에 있는 점 때문인 듯 하다.

2기 헤이세이 라이더중 유일한 영상화된 파이널 폼 라이드다.[34]

8. 미등장

8.1. 사이클론액셀 엑스트림

파일:Cycloneaccelxtreme.png

더블의 최종 형태가 될 뻔했던 모습. 슈라우드가 필립의 파트너로 테루이 류를 정하면서 상정했던 궁극의 폼이다. 변신자인 필립과 테루이가 가진 특수체질로 인해, 테러 도펀트의 공격에 면역력을 가지게 된다고 말한다. 그 힘의 근원은 '증오심'에서 나온다고 슈라우드는 주장한다.
파일:CAX.jpg
모습 자체는 43화에 등장하였으나 44화에서 테루이가 슈라우드를 용서하고 스스로 가면라이더 액셀로 남기를 결의하고 46화에서 테러 도펀트가 메모리 브레이크되면서 존재할 수도 있었던 설정상 폼으로 그치게 되었다.

액셀 사이드의 슈트는 CJX의 조커 사이드 슈트를 빨간색으로 도색하고 액셀 복안을 썼다.

당연히 한 번도 등장한 적이 없기 때문에 능력이고 뭐고 알 수 없지만 가면라이더 클라이맥스 히어로즈 오즈에 히든 캐릭터로 들어가 있는 것이 확인되었다. 여기선 프리즘 빅커를 방패로, 엔진 블레이드를 무기로 사용하는 모습을 보여줬다. 등장시 대사는 "우리는 더블(W). 사이클론액셀 엑스트림."이라 하며, 증오심을 힘의 양분으로 삼는 설정 때문인지 필립과 테루이의 목소리가 상당히 저음이다.

V시네마 가면라이더 W RETURNS 액셀 편에서 등장한다는 소문이 있었으나, 루머로 끝났다.

SHF 혼웹한정 피규어로 발매되었다.


[1] 사이클론, 히트, 루나, 조커, 메탈, 트리거, 팡, 스트 [2] 팡, 스트 [3] 작중에서는 변신에 사용한 사이클론 메모리만 묘사되지만 필립이 지닌 다른 소울 사이드 메모리도 함께 전송되어 W이 폼체인지할 때 사용한다. [4] 소설에서 사이클론 메모리와 조커 메모리가 필립, 쇼타로와 가장 적합율이 높은 메모리임이 밝혀졌다. 단, 처음 변신을 반드시 이 형태로 해야 하는 것은 아니다. 7화에선 변칙 공격에 약한 도펀트를 상대로 싸울 때는 바로 루나를 장착하여 루나조커로 변신한 적도 있고, 19화와 20화에선 얼음 속성의 도펀트를 상대하기 위해 처음부터 히트 메모리를 장착해 히트조커로 변신한 적이 있다. 허나 앞선 사례에서 말했는 듯 필립은 처음 변신을 다른 메모리로 쓴 적이 있으나 쇼타로는 언제나 조커 메모리를 장착해서 싸운다. 아무래도 히트의 사례만 봐도 주먹으로 치든, 봉으로 내리치든, 총을 쏘든 불만 붙이면 되는 것처럼 전투 스타일 보다 속성의 상성이 전투에서 중요하기 때문인 것으로 보인다. [5] 실제 촬영에 사용된 나무패는 일반 촬영용 메모리 소품이 아니라 진짜 나무를 조각하고 글씨를 새긴 진짜 나무패로 기동 버튼도 없고 USB 커넥터도 없어서 배우들도 연기당시 그냥 버튼을 누르는 척만 하였다. [6] 참고로 이 질풍,비장의 패 나무패 메모리는 DX제품은 물론 CSM화도 되지않아 유일하게 완구 제품화된게 가샤폰 버전밖에 없어 W 방송후 시간이 꽤 흐른 지금에 이르러선 W의 가이아 메모리 완구중 가장 레어템이 되어 중고 상품도 매우 고가로 책정되고 있다. 그나마 클리어 버전이 일반 나무패 버전보다 조금 더 싸게 거래되지만 클리어 버전도 레어템이라 고가인건 매한가지. [7] 조커 사이드는 검은색이라 잘 안 보이지만 사이클론 사이드 중간에 생긴 검은 선이 딱 보인다. 더블 본편에서도 사이클론 조커 익스트림 첫 변신 장면에 같은 부위가 손상된 흔적이 있던 걸 보면 촬영을 계속하면서 누적된 열화로 아예 찢어져 버린 듯. [8] 단, 히트 트리거 폼으로 트윈 맥시멈 드라이브를 사용할 때 동일한 효과가 발생했다. 이 때는 트리거 매그넘의 화력도 같이 올라간 묘사가 있었다. [9] 전투 방식은 둘째치고 설정오류라는 말도 있는데, 더블의 전투방식이 바디 사이드의 메모리에 따라 달라지는 건 맞지만 그렇다고 능력의 작용이 보디 사이드에만 100% 한정되고 소울 사이드에서는 0%로 사용 불가가 된다는 설정은 딱히 없다. 굳이 메탈 샤프트나 트리거 매그넘을 사용하는 상황에서 자기 몸을 매개체로 능력을 사용할 일이 없을 뿐. 더블 작중에서도 4화에서 히트메탈로 머니 도펀트에게 히트 사이드의 오른손으로 불주먹질을 한 일이 있고 20화에서 아이스에이지 도펀트의 고드름을 히트트리거가 맨손으로 불을 일으켜 녹여버리기도 했다. [10] 그런데 14화에서 바이올렌스 도펀트를 쓰러뜨렸을 때 장착자가 하늘에서 땅으로 떨어지고 있는 급박한 상황에서 굳이 루나트리거에서 루나조커로 폼체인지를 한 뒤 팔을 늘려 구조한 것을 보면 또 애매하다. 소울 사이드로 메모리의 능력을 발휘한 사례가 더 많은 점에서 오히려 이 부분이 설정오류로 볼 여지가 있다. [11] 메모리 오브 히어로즈에서는 다수의 적(잡몹) 앞에서는 적에 수에 맞춰서, 한 명일 때에는 한 번에 25발을 조준하고 노란색 광탄을 발사한다. [12] 한때는 연출 실수 취급을 받을 때도 있었다. [13] MOH에서 메인 필살기로 사용되는데, ps4 버전에서는 트리거 메모리를 장착해 에어로 버스터를 발동시켰고, 스위치판에서는 극장판처럼 사이클론 메모리를 장착해 에어로 버스터를 발동시켰다. [14] 키카이다와는 좌우 색이 반대이기 때문에, 정확히는 키카이다 01과 색 위치가 같다. [15] 가뜩이나 화력이 세서 위험한데, 나스카 도펀트한테 밀착한 상태에서 영거리 사격을 하는 바람에 어마어마한 반동에 휘말렸다. [16] 그래서 소설에서 설명하기를 팡 메모리를 사용하려면 먼저 쇼타로에게 연락해야 한다. 쇼타로가 더블 드라이버를 장착하면 필립에게도 자동적으로 드라이버가 장착되나, 반대는 안 되기 때문이라고. 실제로 22화에선 쇼타로가 노래방에서 노래 부르고 있던 중이라 필립의 전화를 못 받는 바람에 필립은 맨몸으로 구르고 있었다. [17] 참고로 바디 메모리를 먼저 꽂아도 소울 메모리가 팡이 아니면 쇼타로의 의식과 메모리는 필립에게 이동하지 않는다. 실제로 예스터데이 도펀트의 각인 효과 때문에 쇼타로가 전날 변신했던 행동을 강제로 재현하자 각인의 대상이 아니던 필립이 머뭇거리는 사이 바디 메모리가 드라이버에 장착되었음에도 필립이 어쩔 수 없이 사이클론 메모리를 장착할 때까지 대기음만 나올 뿐 변신은 되지 않았다. [18] 물론 필살기 '팡 스트라이저'를 발동할 때에는 쇼타로의 목소리도 섞여 나온다. [19] 작중 소울 메모리 3개와 바디 메모리 1개 조합이 자주 나오기는 했지만 딱히 정해진 조합은 없으며 소울 2개, 바디 2개 조합 또는 엑셀 메모리를 사용한 적도 있다. [20] 이것도 나중에 쇼타로와 필립이 사이클론과 조커를 하이 도프로 각성하는 떡밥인 것으로 보인다. [21] 스위치판 기준 X 버튼을 눌러 강공격. [22] 메인 필살기. [23] 이때에는 공중에서 고유공격을 하면 발동되며, 빅커 쉴드를 발판삼아 발동한다. [24] 고유공격 버튼으로 발동. [25] 지오 더블 아머로 폼 체인지 한 토키와 소고가 "너의 죄를 말해봐라."라면서 더블의 대사를 말하자 이에 다이도 카츠미는 "난 지지 않았고 어쩌다 바람이 불었을 뿐이다."라고 답했다. 변명으로 들리겠지만, 위의 설명을 보면 정말 어쩌다 바람이 더 세게 불어서 골드 엑스트림이 되어 이터널을 이긴 게 맞다. [26] 화살의 발사 속도가 매우 빨라서 액셀 부스트가 아니면 추격이 힘들 정도의 초음속 비행이 특기인 오울 도펀트를 거리가 벌려진 상태였는데도 순식간에 쫓아가서 명중했다. [27] 어쩌면 극강의 방어력 자체가 특수능력일지도 모른다. 메탈의 본래 기억이기도 하고, 팡으로 인해 그 원시적인 기억이 되살아났으니 본래의 몇 배는 단단해졌을 것이다 [28] 이 때는 딥 도펀트가 토키메를 세뇌시켜 고기방패로 써먹는 만행을 저지른 탓에 쇼타로와 필립이 단단히 화나 제어를 잘 못한 것도 원인으로 생각된다. [29] 메탈 메모리에는 투사강철의 기억이 담겨있는데 기존의 메탈이 강철의 기억을 강조했다면 팡메탈은 투사의 기억을 강조한 걸로도 보인다. 그래서 그런지 팡메탈은 기존 메탈 사이드에서는 부각된 적이 없는 기동성이 부각된다. [30] 그러나 정말 투사의 기억이 발현한 게 맞다면 추후 재등장시 암 팡 2개로 활을 만든 것처럼 맥시멈 드라이브 발동 시 전사의 갑옷이나 고대 근접 무기였던 창과 칼이 생길 수도 있긴 하다 [31] 더블이 이토록 저돌적이고 묵직한 필살기를 쓴 적은 드문데, 그나마 꼽자면 팡 조커의 팡 스트라이저 정도이다. 투사의 기억이 담긴 메탈 사이드와 원시의 기억이 담긴 팡 사이드의 조합으로 괴력을 강조하는 필살기가 생긴 듯 하다. [32] 원래 더블용으로 준비된 3개의 바디 메모리 중에서 선택해야 했다면 사이클론트리거가 기본 폼이 되었을 것이라 덧붙였다. 아마 둘 다 무기가 총이라서 그런 듯하다. [33] 물론 원작과 마찬가지로 실제로 변신하지는 않고 나루미 소우키치가 살아남아서 필립과 함께 더블로 변신하였을 경우 더블의 기본폼이었을 것이라는 시뮬레이션으로만 등장한다. [34] SIC까지 포함하면 가면라이더 오즈도 파이널 폼 라이드로 오즈를 분해해서 전신에 장착한 모습이 나온다. [35] 디케이드라이버의 파이널 라이드 음성이 나온 뒤, 변신 후 더블 드라이버에서 음성이 나온다. 변신 후 효과음은 원래 더블처럼 나오지만 각각의 드라이버에서 나온다. [36] 다른 능력은 몰라도 디케이드 & 더블이 아무리 달려들어도 좀 때려보기는 커녕 손도 못쓰고 쩔쩔매던 얼티밋 도펀트가 이거 한방 맞았다고 순식간에 폭사하는 걸 보면 이 필살기의 위력 하나는 굉장한 듯. 사실 원본격인 조커 익스트림만 해도 엄연히 필살기인데다 각각의 메모리가 2배 + 디케이드의 파이널 폼라이드 + 파이널 어택 라이드빨을 받아 위력이 될 만하다.