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최근 수정 시각 : 2022-06-21 14:20:45

사이버스피어


파일:cybersphere_sshot.png

Cybersphere

1. 개요2. 사양3. 조작법4. 특이사항5. 벽돌6. 스테이지 구성7. 아이템8. 점수 계산9. 동영상
9.1. 배경음악

1. 개요

클레이 헬맨(Clay Hellman)이 만들고 사이콘 소프트웨어(Psycon Software)에서 출시한 알카노이드계 게임.

아미가용으로 1994년에 먼저 출시되었으며 1년 뒤인 1995년에 플러스 버전이 스탠드얼론 확장팩으로 출시되었다. 1996년에 DOS용으로 출시, 또 그 1년 뒤인 1997년에 플러스 버전이 역시 스탠드얼론 확장팩으로 출시되었다.

미래적인 분위기와 그래픽과 사이버네틱한 브금, 반짝이는 컬러 효과가 인상적인 게임이다.

공식 사이트: http://www.spots.ab.ca/~hellmanc/ (홈페이지가 사라져 웹 아카이브로 대체)

2. 사양

DOS용 기준. 뭐 요즘은 어차피 이 정도 사양은 DOSBox로 충분히 구현 가능하니 별로 의미는...

3. 조작법

마우스를 좌우로 움직이면 패들이 좌우로 움직인다. 클릭하면 패들에 붙은 공을 날리거나 대포를 쏠 수 있다.

스페이스바 또는 P를 누르면 일시정지, ESC 키를 누르면 게임이 리셋된다.

4. 특이사항

5. 벽돌

6. 스테이지 구성


초보자 난이도로 맞춰 놓으면 섹터 5를 선택할 수 없다.

십자 아이템을 먹으면 보너스 스테이지로 들어갈 수 있다. 일반 스테이지에서 공을 모두 잃으면 잔기를 하나 잃지만 보너스 스테이지에서 공을 모두 잃으면 잔기 손실 없이 그냥 곧바로 일반 스테이지로 복귀한다. 보너스 스테이지를 성공하더라도 마찬가지로 일반 스테이지로 복귀하며 두 경우 모두 보너스 스테이지 진입 전의 블록 상태로 돌아간다. 다만, 보너스 스테이지를 성공했을 때는 추가점수가 주어진다. 보너스 스테이지에서 십자 아이템을 먹어 보너스 스테이지가 강제로 종료되는 경우에도 성공한 것으로 취급된다.

보너스 스테이지는 10가지가 있다. 십자 아이템을 처음 먹을 땐 10가지 스테이지 중 랜덤으로 하나 나오고, 그 다음부터는 십자 아이템을 먹을 때마다 그 다음 번호로 하나씩 나온다.

참고로 아미가판과 DOS판의 맵 구조가 살짝 다르다.

7. 아이템

벽돌을 뿔개면 보석이나 특수 아이템이 확률적으로 드랍된다. 보석은 랜덤으로 한 블록에 한 개씩 드랍되거나 두세 개씩 드랍되기도 하고 어떤 때는 여러 개가 한꺼번에 우수수 쏟아지기도 한다.

특수 아이템은 다음과 같은 효과가 있다.
좋류 효과
W Width
패들이 약 1.5배~2배 정도로 길어진다.
F Fire
대포를 쏠 수 있다.
H Hold
처음 시작할 때처럼 공이 패드에 달라붙는다.
S Slow
공의 속도가 느려진다.
No effect
아무 일도 일어나지 않는다.
10 Gems
보석 10개가 추가된다.
! Gem loss
보석이 반으로 줄어든다. 그러므로 피하는 것이 좋다.
B Ball
공이 하나 더 생긴다.
G Guard
일시적으로 공이 떨어지지 않게 하는 보호막이 생긴다.
L Extra Lifes
잔기가 1개 추가된다.
? Random
특수 아이템의 효과가 랜덤으로 발동한다.
이거 낼름했는데 Gem loss 뜨거나 WFH 중복취득 뜨면 낭패
+ Bonus Stage
일반 스테이지에서 먹으면 보너스 스테이지로 진입한다.
보너스 스테이지에서 먹으면 보너스 스테이지를 종료한다. (완료 보너스 점수는 반감됨)
두 경우 모두 모든 벽돌을 파괴한 후에 먹으면 2000점만 추가된다.

참고사항
그 외

8. 점수 계산

블록을 깰 때마다 점수가 오르는데, 가장 작은 블록은 50점, 2배 크기 블록은 80점, 4배 크기 블록은 100점으로 계산된다.

특수 아이템을 먹거나 파괴 불가 지형 중 반짝이는 곳에 닿으면 100점씩 증가된다. 보석은 먹어도 점수가 바로 올라가지는 않지만 수집한 개수에 따라 보너스 점수로 들어간다.

스테이지 완료시, 보너스 스테이지 진입 및 종료시
멀티볼 보너스의 경우 공이 떨어졌을 때 그 공이 소멸되기 전에 모든 블록을 다 깨거나 보너스 스테이지 아이템을 먹으면 그 공은 살아있는 것으로 계산한다.

보너스 점수의 최대치는 보석 수집 점수를 제외하면 이론상 23000점이다. 홀드/대포 다 장비하고 넓은 패들이면 각 1000점씩 해서 3000점, 한 화면에 공이 16개 있을 경우 15000점, 보너스 스테이지를 완전히 성공했을 때 얻는 점수 5000점을 다 더하면 23000점이 된다. 하지만 어디까지나 이론상이지 실제로는 치트를 쓰지 않는 이상 공 16개는커녕 절반인 8개가 한 화면에 있는 것도 어지간해서는 어렵다. DX-Ball처럼 공이 두 배로 불어나는 아이템이라도 있으면 가능할텐데 그런 거 없다. 그냥 참고로만 알아 두길.

잔기를 잃으면 먹은 보석이 모두 사라진다.

9. 동영상

다음은 유튜브의 Player X라는 사람이 플레이한 동영상이다.


9.1. 배경음악

또한, 이 게임은 사이버네틱한 칩튠 BGM이 인상적이다. 재생목록