구분 | 목록 | |||
<colbgcolor=#000000> 근접 장비 | 검 | 둔기 | 도끼 | 랜스 |
너클 | 핸들 | 체인 블레이드 | 방패 | |
원거리 장비 | 활/석궁 | 아틀라틀 | 수리검 | 듀얼건 |
마법 장비 | 원드 | 스태프 | 실린더 | 마도서 |
대낫 | 오브 | |||
특수 장비 | 악기 | |||
시리즈 장비 | 메모리얼 무기 | 데모닉 무기 | 사도 무기 |
켈틱 무기 (크로니클) |
디바인 무기 |
페러시우스 무기 (레버넌트) |
나이트브링어 무기 | 소울 리버레이트 무기 | |
기타 | 정령무기 | 브류나크 | 탐구생활 무기 | 마족표 무기 |
1. 개요
마비노기의 G19 신의 기사단 업데이트부터 등장한 신규 무기군.기본적인 능력치가 동일한 무기군의 데모닉 무기보다 우월하며, 개조석을 이용한 특수 개조도 가능하다. 또한 모든 아이템에 방어 추가 옵션이 들어가 있다는 것이 특징이다. 주인을 해치는 마검류 같은 설명이 있는 데모닉 무기와는 달리 오히려 성스러운 느낌이란 설명과 함께 방어력 추가가 들어가는 것을 봐서, 사도들의 설정을 생각해 보면 변형되 실체화된 신의 힘 자체를 재료로 마법처리로 만들어낸 장비이니 본 게임 내에서의 그저 나름 쓸만한 중상급 템이라는 입지와는 달리 성검같은 계열의 장비로 판단된다.
2. 입수 및 사용을 위해
이 사도 무기를 만들기 위해서는 G19를 클리어 한 후에 사도 레이드 미션를 통해서 얻을 수 있는 사도의 파편과 가죽이 필요하다. 제작은 힐웬 공학으로 한손검, 양손검, 너클을 제작할 수 있으며, 매직 크래프트로 활, 스태프, 실린더를 제작할 수 있다. 각각 9랭크 이상이면 만들 수 있으나 매직 크래프트로 제작하는 무기들의 재료인 뮤턴트는 6랭크부터 만들 수 있다(...) 기사단 스킬 중 저지먼트 블레이드의 서브 스킬인 칼의 세례를 해방하기 위해서 최소 3개는 만들게 된다.본래 사도 레이드의 높은 난이도와 랜덤성이 강한 성능으로 인해 고위 유저들의 계륵같은 입지였으나, 레이드의 공략 연구및, 유저들의 전력증가와 신성스킬의 쿨타임 감소로 인해 기르가쉬가 한끼 식사거리로 전락함에 따라 쉬움 난이도에서는 재료 보상이 아예 사라지고, 보통 난이도에서도 랜덤으로 드랍되도록 조절되었다.
하지만 이미 강해지고 숙련된 유저들의 입장에선 몇번 더 돌면 그만인 수준이기 때문에 재료 수급에는 전혀 문제가 없는 상태. 생긴게 멋져 의장용이라도 좋다는 말도 옛말이다. 아예 대량생산해서 좋은 성능 장비만 걸러내는 수준. 그덕에 2017년 시점에서는 뉴비
24년도 기준에서는 사도 레이드가 에르그 재료 때문에 제바흐와 하시딤 위주로 돌아가면서 기르가쉬는 지령으로만 잡다시피한 상황이며 성능이 더 뛰어난 켈틱 시리즈가 대중화되어 퇴역 상태. 그나마 스태프와 양손검은 싸게 구할수 있다면 가성비 무기로서의 이점은 남았다.
2.1. 사도 무기의 재료
사도 무기를 제작하기 위해서는 데모닉 무기와 같이 특수한 재료를 필요로 한다. 이는 이멘마하 주점 뒷편의 기사단의 문장 아래에서 사도 기르가쉬 레이드를 할 경우 얻을 수 있으며, 랜덤으로 보통 난이도에서 1개, 어려움 난이도에서 2개, 매우 어려움에서 4개를 드랍한다. 공통적으로 아이템 설명에 "매우 이질적인 모양과 질감을 하고 있어 에린과는 어울리지 않는 것 같다. 군데군데 거칠게 긁힌 자국은 격렬한 싸움에 의한 것으로 추측되지만, 대체 누가 무엇과 그 정도의 사투를 벌인 것인지는 상상조차 하기 어렵다."라는 문장이 들어간다.재료 이름 | 설명 |
사도의 고리 | 언제부터인가 에린 곳곳에서 발견되는 금속 재질의 고리다. |
사도의 가죽 | 언제부터인가 에린 곳곳에서 발견되는 검푸른 빛깔의 가죽이다. |
사도의 빛나는 파편 | 언제부터인가 에린 곳곳에서 발견되는 황금빛 파편이다. |
사도의 단단한 파편 | 언제부터인가 에린 곳곳에서 발견되는 단단하면서 아름다운 파편이다. |
사도의 날카로운 파편 | 언제부터인가 에린 곳곳에서 발견되는 날카롭고 매끄러운 파편이다. |
2.2. 데모닉 무기와의 차이
데모닉 무기와 사도 무기는 특수하게 획득할 수 있는 재료를 사용한다는 공통점이 있지만, 그 외의 부분에서는 데모닉 무기와는 판이한 특징을 보인다. 먼저 데모닉 무기의 가장 큰 특징인 어려운 재료 수급, 어려운 제작 난이도, 마스터 재능 제한이 전혀 없다.사도 무기는 재료 자체가 그렇게 많이 들어가지 않으며, 보통 난이도 이상의 사도 레이드만 꾸준히 뛰어주면 재료를 간단하게 수급할 수 있다. 또한 제작 난이도도 제련이나 블랙스미스, 핸디크래프트나 목공 등이 1랭크가 되지 않으면 제작할 수 없는 데모닉 무기와 달리 힐웬 공학과 매직 크래프트가 겨우(?) 9랭크만 되면 제작할 수 있다.
다만 힐웬 공학과 매직 크래프트 특성인 넓고 랜덤한 능력치 유동폭도 가지고 있기 때문에 무기스펙의 상한치는 데모닉무기보다 높으나 매우 낮은 스펙의 의장용무기가 나올 수도 있다.
3. 종류
3.1. 힐웬 공학으로 제작되는 무기
3.1.1. 순례자의 검
능력치 | |
대미지 | 9~19 |
부상률 | 20~20% |
크리티컬 | 0% |
밸런스 | 0% |
내구력 | 5 |
빠른 속도 2타 무기 | |
무언가 성스러운 느낌이 드는 외형의 한손검. 어떤 재료로 만들어진 무기인지 짐작하기 어렵다. 이 무기를 들고 있으면 직접공격으로 받는 피해를 줄일 수 있다. |
이는 데이터상으로 존재하는 기본 스펙이며, 제작을 할 때 추가적으로 이하의 능력치가 랜덤으로 부가된다.
능력치 | |
최소 대미지 | 1~22 |
최대 대미지 | 1~44 |
크리티컬 | 1~21% |
밸런스 | 1~89% |
내구력 | 1~12 |
방어 | 1~10 |
- 재료 : 힐웬 합금 10, 사도의 고리 1, 사도의 가죽 3, 사도의 날카로운 파편 4, 사도의 단단한 파편 7 , 사도의 빛나는 파편 5
유저가 생산 가능한 검 계열 한손무기 중
켈틱 로열 나이트 소드와 함께 최강의 무기. 다만 성능은 켈틱 로열 나이트 소드에 비해 약간 떨어진다. 켈틱 로열 나이트 소드와 비교시 공통점으로는 둘 다 빠른속도 무기라는 점이 있고, 차이점으로는 세트효과 보정을 받지 못하고 생산시 유동옵이 매우 큰 대신 방어력이 쥐꼬리만큼 붙는다는 장점이 있다.
레노베이션 패치 이후 급격히 상향된 파이널 히트에 쌍검으로 사용하기 위해 수요가 조금은 늘었으나, 제작시 랜덤옵이 커서 상옵을 뽑기 힘들고, 세트 효과 보정도 없고, 상옵을 뽑아도 켈틱에 비해 상대적으로 뒤쳐져 선호도가 떨어진다. 다만 사도 난이도 패치 이후 사도의 고리의 가격이 급격히 떨어져 순수 제작 비용 자체는 켈틱에 비해 싼편. 켈틱의 등장 초기에는 재료가격이 상당히 비싸서 이쪽을 사용하는 사람도 이따금씩 있었지만 켈틱 재료가 드랍되는 장소가 굉장히 많기 때문에 끊어진 봉인의 사슬을 제외한 재료는 엄청난 공급량덕에 가격이 바닥을 치기때문에 세트옵션도 없는 사도무기를굳이 쓰는 사람은 없다고 봐도 좋다.
최상급일 경우 켈틱 로열 나이트 소드보다 공격력이 3 더 높으므로, 엘프가 배쉬 쓸 땐 가장 좋은 무기다. 1:1 폭딜을 배쉬로 내는 현제 근접 전투의 추세 때문에 엘프 전사 컨셉을 가진 사람들이 사용할 수 있는 국민무기라고 할 수 있다.레노베이션 패치 이후 급격히 상향된 파이널 히트에 쌍검으로 사용하기 위해 수요가 조금은 늘었으나, 제작시 랜덤옵이 커서 상옵을 뽑기 힘들고, 세트 효과 보정도 없고, 상옵을 뽑아도 켈틱에 비해 상대적으로 뒤쳐져 선호도가 떨어진다. 다만 사도 난이도 패치 이후 사도의 고리의 가격이 급격히 떨어져 순수 제작 비용 자체는 켈틱에 비해 싼편. 켈틱의 등장 초기에는 재료가격이 상당히 비싸서 이쪽을 사용하는 사람도 이따금씩 있었지만 켈틱 재료가 드랍되는 장소가 굉장히 많기 때문에 끊어진 봉인의 사슬을 제외한 재료는 엄청난 공급량덕에 가격이 바닥을 치기때문에 세트옵션도 없는 사도무기를
전용 인챈트로 '황혼'이 있다.
- 황혼 : 접두 8랭크, 순례자의 검에 인챈트 가능, 최대대미지 12 ~ 16 증가, 체력 10 증가, 실드 오브 트러스트 랭크 5 이상일 때 최대생명력 50 ~ 80 증가, 수리비 10% 감소
3.1.1.1. 개조식
-
무게 조절1
밸런스 +1, 숙련 : 6, 골드 :1000 , 0~4회 -
무게 조절2
밸런스 +2, 숙련 : 12, 골드 :1500 , 0~3회 -
무게 조절3
밸런스 +3, 숙련 : 17, 골드 :2000 , 0~2회 -
무게 조절4
밸런스 +4, 숙련 : 20, 골드 :2500 , 0~1회 -
검신 다듬기1
최대 공격력 +1, 밸런스 -1, 최소 공격력 +1, 숙련 : 12, 골드 :2300 , 1~4회 -
검신 다듬기2
최대 공격력 +2, 밸런스 -2, 최소 공격력 +1, 숙련 : 18, 골드 :3900 , 2~4회 -
검신 다듬기3
최대 공격력 +3, 밸런스 -3, 최소 공격력 +2, 숙련 : 26, 골드 :6800 , 3~4회 -
검신 다듬기4
최대 공격력 +4, 밸런스 -4, 최소 공격력 +2, 숙련 : 33, 골드 :9700 , 3~4회 -
검신 다듬기5
최대 공격력 +5, 밸런스 -5, 최소 공격력 +3, 숙련 : 44, 골드 :13100 , 4~4회 -
경량화
최소 공격력 +4, 숙련 : 25, 골드 :2600 , 0~3회 -
칼날 갈기
크리티컬 +4, 숙련 : 23, 골드 :2800 , 1~2회 -
손잡이 교체
최소 공격력 +6, 최대 공격력 -6, 숙련 : 25, 골드 :2000 , 0~0회 -
순례자의 검 전용 개조
최대 공격력 +30, 크리티컬 + 10, 숙련 : 95, 골드 :100000 , 0~0회 -
장인 개조
??? 숙련 : 100, 골드 :50000 , 4~4회 -
보석 수리
내구 +2, 숙련 : 100, 골드 :70000, 다이아 1.0cm, 루비 1.0cm, 토파즈 1.0, 보석개조 0~0회
3.1.2. 광신도의 대검
능력치 | |
공격 | 18~32 |
부상률 | 35~60% |
크리티컬 | 0% |
밸런스 | 0% |
내구력 | 10 |
보통 속도 2타 무기 | |
무언가 성스러운 느낌이 드는 외형의 양손검. 어떤 재료로 만들어진 무기인지 짐작하기 어렵다. 이 무기를 들고 있으면 직접공격으로 받는 피해를 줄일 수 있다. |
이는 데이터상으로 존재하는 기본 스펙이며, 제작을 할 때 추가적으로 이하의 능력치가 랜덤으로 부가된다.
능력치 | |
최소 대미지 | 1~43 |
최대 대미지 | 1~65 |
크리티컬 | 1~59% |
밸런스 | 1~78% |
내구력 | 1~22 |
방어 | 1~10 |
- 재료 : 힐웬 합금 10, 사도의 고리 1, 사도의 가죽 2, 사도의 날카로운 파편 3, 사도의 단단한 파편 8, 사도의 빛나는 파편 10
기존에 나온 대검중에서 바펠세파르 슬레이어가 제일 좋긴 하지만 차이는 크게 나지 않는데 가격이 넘사벽이라 대검을 사용하려면 이게 제일 좋다. 무엇보다 경직은 일반 대검과 차이가 없지만 2타 보통속도 무기이고[3]타격 범위가 넓어서 많이 유용하다. 다른 양손검에 비해 빠른 공격속도와 넓은 범위를 가진다는 특징을 살려 1~2명이 광신도로 파티원 전체의 영혼을 홀딩하는 일명 영혼 묶기가 가능하다. 사도 레이드를 한다면 하나쯤 장만하는 것이 좋다.
사실 인간과는 달리 자이언트는 노던 플로리스 블레이가 나오기 전에 이것 말고는 다른 선택지가 없었다. 빠른 속도에 크리티컬 대미지 증가, 배쉬 강화 세트효과까지 붙어있는 켈틱 로열 나이트 소드와는 극히 대조적으로 한손둔기인 켈틱 로열 워 해머는 느린 속도에 세트효과가 전무하고, 순수 공격력조차도 켈틱 로열 나이트 소드보다 떨어지기 때문. 디바인 블레이드와는 크게는 격차가 나지 않는 편이었는데 몽환의 라비 던전이 등장한 후 태양과 달의 검이라는 신규 OP대검이 나옴에 따라 밀려날 것이라는 예측을 받았지만 태달검의 취급이 진명황의 집행검수준이라 다행히도 별 변동은 없게 되었다. 2020년 기준으로 양손검 선호자들이 자주 채용하는 장비이자 아르카나 업데이트로 검은 용기사의 대검이 가성비로 주목받기 전까진 높은 인기를 구가했다. 2023년 9월 블랙스미스로 안정적인 옵션을 뽑아낼 수 있고 개조시 피어싱도 1 높은 켈틱 나이트 블레이드가 출시되며 자리를 내줬지만 가격이 싸거나 주변 지인에게서 받을 수만 있다면 여전히 채용할 만한 편이다.
또한 전용 개조를 통해 피어싱 효과가 붙는 몇 안되는 무기라서 피어싱 효과가 붙는 양손무기 인챈트와 궁합이 좋다.
전용 인챈트로 '침묵'이 있다. 일반적으로 기르가쉬 인챈트랑 같이 붙은 걸 볼 수 있다. 하지만 성능에 비해 기르가쉬로 인한 수리비 증가 때문에 가끔 사나운 인챈트도 이용된다.
- 침묵 : 접두 B랭크, 광신도의 대검에 인챈트 가능, 최대대미지 20 ~ 27 증가, 체력 10 증가, 셀레스티얼 스파이크 랭크 5 이상일 때 최대생명력 50 ~ 80 증가, 수리비 10% 감소
3.1.2.1. 개조식
-
담금질 1
최대 공격력 +4, 숙련 : 20, 골드 : 20000, 0~3회 -
담금질 2
최대 공격력 +5, 숙련 : 25, 골드 : 25000, 1~3회 -
담금질 3
최대 공격력 +6, 숙련 : 30, 골드 : 30000, 2~3회 -
담금질 4
최대 공격력 +7, 숙련 : 35, 골드 : 35000, 3~3회 -
검신 다듬기1
최대 공격력 +2, 밸런스 -1, 최소 공격력 +2, 숙련 : 12, 골드 : 2300, 0~3회 -
검신 다듬기2
최대 공격력 +3, 밸런스 -2, 최소 공격력 +3, 숙련 : 18, 골드 : 3900, 1~3회 -
검신 다듬기3
최대 공격력 +4, 밸런스 -3, 최소 공격력 +4, 숙련 : 26, 골드 : 6800, 2~3회 -
검신 다듬기4
최대 공격력 +5, 밸런스 -4, 최소 공격력 +5, 숙련 : 33, 골드 : 9700, 3~3회 -
손잡이 교체
최소 공격력 +6, 최대 공격력 -6, 숙련 : 25, 골드 : 2000, 0~0회 -
광신도의 대검 전용 개조
최소 공격력 + 2, 최대 공격력 +8, 피어싱 +1, 숙련 : 100, 골드 : 50000, 4~4회 -
장인 개조
???, 숙련 : 100, 골드 : 50000, 4~4회 -
보석 수리
최대 내구력 +2, 숙련 : 100, 골드 : 15000, 다이아 ,1.0cm, 스피넬,1.0cm, 아쿠아마린,1.0cm, 보석개조 0~0회 -
보석 개조
최대 공격력 +2, 크리티컬 +3, 숙련 : 100, 골드 : 30000, 다이아 ,5.0cm, 스피넬,5.0cm, 재스퍼,5.0cm, 보석개조 0~0회
3.1.3. 성흔의 너클
능력치 | |
공격 | 6~22 |
부상률 | 8~10% |
크리티컬 | 0% |
밸런스 | 0% |
내구력 | 8 |
매우빠른속도 5타 무기 | |
무언가 성스러운 느낌이 드는 외형의 너클. 어떤 재료로 만들어진 무기인지 짐작하기 어렵다. 이 무기를 들고 있으면 직접공격으로 받는 피해를 줄일 수 있다. |
이는 데이터상으로 존재하는 기본 스펙이며, 제작을 할 때 추가적으로 이하의 능력치가 랜덤으로 부가된다.
능력치 | |
최소 대미지 | 1~15 |
최대 대미지 | 1~47 |
크리티컬 | 1~36% |
밸런스 | 1~31% |
내구력 | 1~25 |
방어 | 1~10 |
- 재료 : 힐웬 합금 10, 사도의 고리 1, 사도의 가죽 3, 사도의 날카로운 파편 5, 사도의 단단한 파편 4, 사도의 빛나는 파편 6
그럭저럭 무난한 너클. 기본 옵션만 놓고 봤을 땐 챔피언 너클보다는 딸리지만 맥옵에 가까울수록 챔피언 너클보다 성능이 좋아진다. 무엇보다 장인 개조 옵션으로 얻는 의지 수치도 챔피언 너클보다 우월하기에 어느 정도 상옵이라면 나쁘지 않은 물건. 다만 맥뎀이 최대 옵션이 나와도 데모닉 솔리투드 너클보다는 최종 스펙에서는 밀린다.
현재는 페러시우스 토멘티 너클 아래의 너클은 사용되지 않다시피한 상황이라 이쪽 또한 묻힌 상태. 싼편이라 해도 페러시우스 바로 아래단계의 레버넌트 스플린터 너클이 이것보다 훨씬 좋다.
전용 인챈트로 '용암'이 있다.
- 용암 : 접두 9랭크, 성흔의 너클에 인챈트 가능, 최대대미지 18 ~ 23 증가, 의지 15 증가, 저지먼트 블레이드 랭크 5 이상일 때 최대생명력 50 ~ 80 증가, 수리비 10% 감소
3.1.3.1. 개조식
-
무게 조절1
밸런스 +2, 숙련 : 25, 골드 : 2500, 1~1회 -
무게 조절2
밸런스 +4, 숙련 : 35, 골드 : 5000, 2~2회 -
무게 조절3
밸런스 +8, 숙련 : 45, 골드 : 8000, 3~3회 -
징 갈기
최대 공격력 +4, 크리티컬 -2, 숙련 : 30, 골드 : 3000, 1~1회 -
체인 교체
최대 공격력 +4, 크리티컬 -2, 숙련 : 40, 골드 : 6000, 2~2회 -
중량화
최대 공격력 +6, 크리티컬 -3, 숙련 : 50, 골드 : 9000, 3~3회 -
성흔의 너클 전용 개조 1
내구-1, 최대 공격력 +5, 크리티컬 +5, 숙련 : 20, 골드 : 8000, 0~0회 -
성흔의 너클 전용 개조 2
내구-2, 최대 공격력 +10, 숙련 : 60, 골드 : 15000, 4~4회 -
장인 개조
??? 숙련 : 100, 골드 : 45000, 4~4회 -
보석 수리
내구+2, 숙련 : 100, 골드 : 10000, 0~0회 다이아 ,1.0cm, 스타 사파이어,1.0cm, 에메랄드,1.0 -
보석 개조
최대 공격력 +3, 밸런스 +1, 숙련 : 100, 골드 : 15000, 다이아 ,3.0cm, 스피넬,3.0cm, 재스퍼,3.0cm, 보석개조 0~0회
3.2. 매직 크래프트로 제작되는 무기
3.2.1. 구원의 활
능력치 | |
공격 | 9~17 |
부상률 | 20~60% |
크리티컬 | 0% |
밸런스 | 0% |
내구력 | 10 |
사거리 | 2300 |
매우빠른속도 2타 무기 | |
무언가 성스러운 느낌이 드는 외형의 활. 어떤 재료로 만들어진 무기인지 짐작하기 어렵다. 이 무기를 들고 있으면 직접공격으로 받는 피해를 줄일 수 있다. |
이는 데이터상으로 존재하는 기본 스펙이며, 제작을 할 때 추가적으로 이하의 능력치가 랜덤으로 부가된다.
능력치 | |
최소 대미지 | 1~14 |
최대 대미지 | 1~33 |
크리티컬 | 1~39% |
밸런스 | 1~52% |
내구력 | 1~19 |
방어 | 1~10 |
- 재료 : 뮤턴트 2, 사도의 고리 2, 사도의 가죽 2, 사도의 날카로운 파편 3, 사도의 단단한 파편 4, 사도의 빛나는 파편 8
바펠세파르 헌터 바로 다음가는 2인자 활이다. 켈틱 석궁까지 합치면 3인자.데모닉 보다 사거리는 100 낮지만
현재는 완작 바펠의 물량이 많이 풀리고, 직작을 한다 해도 성능이 더 좋은 켈틱 패스트 보우를 연대기를 통해 크로니클 무기로 입수 가능해지면서 이쪽도 입지를 잃은 상태.
전용 인챈트로 '별빛'이 있다.
- 별빛 : 접두 8랭크, 구원의 활에 인챈트 가능, 최대대미지 10 ~ 12 증가, 솜씨 12 증가, 저지먼트 블레이드 랭크 5 이상일 때 최대 대미지 2 ~ 5 증가, 수리비 10% 감소
3.2.1.1. 개조식
-
활등 다듬기1
밸런스 +2,숙련 : 10, 골드 : 600 0~4회 -
활등 다듬기2
밸런스 +4,숙련 : 13, 골드 : 900 0~3회 -
활등 다듬기3
밸런스 +6,숙련 : 16, 골드 : 1500 0~2회 -
활등 다듬기4
밸런스 +8,숙련 : 20, 골드 : 2300 0~1회 -
활줄 강화1
최대 공격력 +1, 밸런스 -1, 숙련 : 5, 골드 : 600 0~4회 -
활줄 강화2
최대 공격력 +2, 밸런스 -2, 숙련 : 11, 골드 : 1600 1~4회 -
활줄 강화3
최대 공격력 +3, 밸런스 -3, 숙련 : 25, 골드 : 3600 2~4회 -
활줄 강화4
최대 공격력 +4, 밸런스 -4, 숙련 : 37, 골드 : 6600 3~4회 -
활줄 강화5
최대 공격력 +6, 밸런스 -6, 숙련 : 55, 골드 : 13600 4~4회 -
조준기 교체
최대 공격력 +3, 숙련 : 20, 골드 : 3000 1~3회 -
활 팁 강화
크리티컬 +4, 숙련 : 20, 골드 : 2500, 1~2회 -
기름 먹이기
최소 공격력 +5, , 최대 공격력 -5, 숙련 : 30, 골드 : 3000, 2~4회 -
구원의 활 전용 개조
최소 공격력 +4, , 최대 공격력 +12, 피어싱 +1레벨, 숙련 : 100, 골드 : 50000 4~4회 -
장인 개조
??? 숙련 : 100, 골드 : 50000, 4~4회 -
보석 개조
최대 공격력 +2, 크리티컬 +3, 숙련 : 100, 골드 : 30000, 다이아 ,5.0cm, 스피넬,5.0cm, 재스퍼,5.0cm, 보석개조 0~0회
3.2.2. 원죄의 스태프
능력치 | |
공격 | 5~12 |
부상률 | 0~0% |
크리티컬 | 0% |
밸런스 | 0% |
내구력 | 12 |
매우느린속도 3타 무기 | |
무언가 성스러운 느낌이 드는 외형의 스태프. 어떤 재료로 만들어진 무기인지 짐작하기 어렵다. 이 무기를 들고 있으면 직접공격으로 받는 피해를 줄일 수 있다. |
이는 데이터상으로 존재하는 기본 스펙이며, 제작을 할 때 추가적으로 이하의 능력치가 랜덤으로 부가된다.
능력치 | |
최소 대미지 | 1~12 |
최대 대미지 | 1~27 |
크리티컬 | 1~33% |
밸런스 | 1~65% |
내구력 | 1~27 |
방어 | 1~10 |
마법공격력 | 3~11 |
- 뮤턴트 2, 사도의 고리 2, 사도의 가죽 2, 사도의 날카로운 파편 2, 사도의 단단한 파편 6, 사도의 빛나는 파편 8
중급 마법의 속성 차지가 필요 없다는 점에서 데모닉 인피니티 스태프보다 월등히 좋다. 옵션이 유동적이긴 하지만 잘만 뽑히면 은둔자의 스태프보다 훨씬 좋은 스태프가 나온다.
전용 인챈트로 '짙은'이 있다.
- 짙은 : 접두 8랭크, 원죄의 스태프에 인챈트 가능, 마법 공격력 5 ~ 8 증가, 지력 10 증가, 실드 오브 트러스트 랭크 5 이상일 때 최대마나 30 ~ 50 증가, 수리비 10% 감소
3.2.2.1. 개조식
-
엘레멘탈 응축1
마법 공격력 +2, 숙련 : 25, 골드 : 9000, 0~1회 -
엘레멘탈 응축2
마법 공격력 +3, 숙련 : 30, 골드 : 13000, 2~4회 -
엘레멘탈 응축3
마법 공격력 +5, 내구 -2, 숙련 : 35, 골드 : 15000, 3~4회 -
엘레멘탈 응축4
마법 공격력 +6, 내구 -3, 숙련 : 50, 골드 : 25000, 4~4회 -
나무 덧대기1
내구 +1, 숙련 : 15, 골드 : 1000, 0~0회 -
나무 덧대기2
내구 +1, 숙련 : 20, 골드 : 1500, 1~1회 -
나무 덧대기3
내구 +1, 숙련 : 30, 골드 : 2000, 2~2회 -
나무 덧대기4
내구 +1, 숙련 : 35, 골드 : 2500, 3~3회 -
엘레멘탈 공명
마나소모량 -4, 밸런스 +8, 숙련 : 35, 골드 : 10000, 0~3회 -
원죄의 스태프 전용 개조
크리티컬 +15, 마법 공격력 +6, 내구 -4, 숙련 : 85, 골드 : 40000, 4~4회 -
장인 개조
지력 40~130, 행운 5~80, 최대 마나 20~65 증가, 숙련 : 100, 골드 : 50000, 4~4회 -
보석 수리
내구 +2, 숙련 : 100, 골드 : 15000, 다이아 ,1.0cm, 스피넬,1.0cm, 아쿠아마린,1.0cm, 보석개조 0~0회 -
보석 개조
마법 공격력 +3, 밸런스 +5, 숙련 : 100, 골드 : 30000, 아쿠아마린,3.0cm, 재스퍼,3.0cm, 스피넬,3.0cm, 보석개조 0~0회
3.2.3. 복음의 실린더
능력치 | |
공격 | 1~6 |
부상률 | 0~0% |
크리티컬 | 0% |
밸런스 | 0% |
내구력 | 6 |
보통속도 3타 무기 | |
무언가 성스러운 느낌이 드는 외형의 실린더. 어떤 재료로 만들어진 무기인지 짐작하기 어렵다. 이 무기를 들고 있으면 직접공격으로 받는 피해를 줄일 수 있다. |
이는 데이터상으로 존재하는 기본 스펙이며, 제작을 할 때 추가적으로 이하의 능력치가 랜덤으로 부가된다.
능력치 | |
최소 대미지 | 1~5 |
최대 대미지 | 1~18 |
크리티컬 | 1~10% |
밸런스 | 1~40% |
내구력 | 1~24 |
방어 | 1~10 |
- 재료 : 뮤턴트 2, 사도의 고리 2, 사도의 가죽 3, 사도의 날카로운 파편 2, 사도의 단단한 파편 4, 사도의 빛나는 파편 6
개조를 하면 모든 연금술 추가 데미지가 나오긴 하지만 기본적인 실린더의 보정은 0이라 실질적으로 특화된 특수실린더보다 효능이 떨어진다. 이후 켈틱 테트라 실린더가 모든 속성 연금술 30% 보정 보너스를 받으며 등장하며 복음의 실린더는 완벽하게 관짝에 처박혔고, 그 켈틱 실린더도 레버넌트 인사이트 실린더가 나오며 퇴역한 상황이라 아이템 개편 이전에는 복음의 실린더가 연금술 활용 목적으로 사용될 일은 없다.
다만 다른 실린더와 달리 일반 염색약으로 염색이 가능하고, 그냥 뭉툭한 원통형의 다른 실린더들과는 달리 사도 날개 형태의 장식도 달려있어서 의장용으로는 우월하다.
별로 의미없는 이야기지만 다른 실린더는 매우느린속도인 반면 이 실린더만 보통속도 무기다.
전용 인챈트로 '절대'가 있다.
- 절대 : 접두 8랭크, 복음의 실린더에 인챈트 가능, 불 속성 연금술 대미지 14 ~ 17 증가, 물 속성 연금술 대미지 14 ~ 17 증가, 셀레스티얼 스파이크 랭크 5 이상일 때 스태미나 소모 10% 감소, 수리비 10% 감소
3.2.3.1. 개조식
-
트리거 교체
크리티컬 +4, 숙련 : 20, 골드 : 4000, 0~4회 -
4대 속성 활성화 1
모든 속성 연금술 대미지 1 증가, 숙련 : 5, 골드 : 500, 0~4회 -
4대 속성 활성화 2
모든 속성 연금술 대미지 2 증가, 숙련 : 8, 골드 : 800, 1~4회 -
4대 속성 활성화 3
모든 속성 연금술 대미지 3 증가, 숙련 : 12, 골드 : 1200, 2~4회 -
4대 속성 활성화 4
모든 속성 연금술 대미지 5 증가, 숙련 : 20, 골드 : 2000, 3~4회 -
4대 속성 활성화 5
모든 속성 연금술 대미지 7 증가, 숙련 : 30, 골드 : 7000, 4~4회 -
복음의 실린더 전용 개조
크리티컬 +12%, 밸런스 +24%, 숙련 : 95, 골드 : 100000, 0~0회 -
장인 개조
???, 숙련 : 100, 골드 : 50000, 4~4회 -
보석 수리
내구 +2, 숙련 : 100, 골드 : 20000, 다이아 ,1.0cm, 아쿠아마린,1.0cm, 가넷,1.0cm, 보석개조 0~0회
[1]
특히 쓸만한 인챈트를 구하기 힘든 뉴비들의 입장에서는 아예 전용 인챈트가 있고, 매어팟 유저들에게 무상으로 얻어갈 수 있기까지 하기 때문에 더더욱 좋다.
[2]
이후 사도 무기에 랜스,핸들,악기와 드림캐쳐가 없는것이 확인이 돼서 이 네가지의 무기는 여전히 살아남아 있다. 그마저도 랜스는 본브레이커의 존재가 있지만 여전히 좋은 무기임은 확실하다. 핸들은 더 좋은 성능의 켈틱 핸들이 나와서 이젠 데모닉 핸들이 가장 강력한 핸들이 아니게 되었다.
[3]
보통 대검류는 매우느린속도 2타 무기다.