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최근 수정 시각 : 2024-01-21 23:34:05

빛의 계승자 이클립스/정화자


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1. 개요2. 목록
2.1. 하이데2.2. 헤이렐2.3. 르노어2.4. 테레지아2.5. 홉킨스2.6. 루크레치아2.7. 엘라2.8. 미스트2.9. 누아

1. 개요

파일:정화자(이클립스).png
빛의 계승자 이클립스의 6대 세력 중 하나로 지배자 세력에 우위를 갖고 불사자 세력에 열위를 갖는 세력이다. 정화자는 서번트 간 시너지를 염두에 둔 설계가 특징으로 특히 아군에게 버프를 제공하는 서포터 직업군이 굉장히 강력한 세력이다. 그러나 위와 같은 특징들은 단점이 되기도 하는데. 서번트 하나 하나의 단일 성능은 다른 세력 서번트들과 비교하여 비교적 떨어지며 딜과 탱킹, 유틸까지 모두 겸할 수 있는 서번트가 하나도 없어 게임 후반에서는 몇몇 서번트를 제외하면 활약하기 어렵다는 특징이 있다.

2. 목록

파일:1.2정화자(이클립스).jpg

정화자 세력 티어리스트('23.11.08. 1.2v 기준)

2.1. 하이데

파일:Heide.png
장비 : 힘 / 타입 물리/근거리 / 클래스 : 탱커
스킬소개

1) 다르마 차크라(필살기)
Lv1 전방의 모든 적을 빠르게 5회 공격하여 매회 공격력 70%의 대미지를 주며, 마지막 공격은 전방의 모든 적에게 공격력 100%의 대미지를 준다. 마지막 공격에 피격된 적은 1초 동안 기절 상태가 된다.
Lv2 전투 중 하이데가 생존해있는 동안 적이 사망할 경우, 모든 아군은 공격력 6% 증가한다. 공격력 증가 효과는 전투 종료 시까지 유지되며, 최대 3회 중첩된다.
Lv3 전투 중 하이데가 생존해있는 동안 적이 사망할 경우, 모든 아군은 방어력이 15% 증가한다. 방어력 증가 효과는 전투 종료 시까지 유지되며, 최대 3회 중첩된다.

2) 토드 스마쉬
Lv1 행진하는 군단처럼 돌진하여 경로 내 적에게 공격력 200%의 대미지를 입히고 밀쳐낸다. 피격된 대상은 1초 동안 기절 상태가 된다.
Lv2 기절 상태인 적 1명당 10초 동안 공격력 50%의 대미지를 막아주는 실드가 생성된다.
Lv3 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
Lv4 실드의 수치가 공격력 70%까지 증가한다.

3) 승리의 함성
Lv1 무기를 높게 치켜들며 함성을 질러 8초 동안 자신과 주변의 아군의 공격력을 30% 증가시킨다.
Lv2 자신과 주변의 아군은 에너지를 150 획득한다.
Lv3 전투 중 적이 사망할 때마다 모든 아군은 에너지를 60 획득한다.

4) 카르마
Lv1 근접한 적에게 박치기해서 공격력 140%의 대미지를 주고 밀쳐낸다. 연속 공격으로 전방에 도끼를 내리쳐 범위 내 모든 적들에게 공격력 70%의 대미지를 입히고 5초 동안 공격력을 15% 감소시킨다.
Lv2 범위 공격의 대미지가 공격력 80%만큼 증가한다.
Lv3 공격력 감소 지속 시간이 7초까지 증가한다.

하이데의 전용장비 : 도끼
활성화 : 전투 준비 화면에서 자신이 전열에 배치되고 생존 중이라면전투 중 후열 아군이 받는 대미지가 5% 감소된다.
(+10) 전투 준비 화면에서 자신이 전열에 배치되고 생존 중이라면 전투 중 후열 아군이 받는 대미지가 10% 감소된다.
(+20) 전투 준비 화면에서 자신이 전열에 배치되고 생존 중이라면 전투 중 후열 아군이 받는 대미지가 15% 감소된다.
(+30) 전투 준비 화면에서 전열에 배치된 아군이 모두 사망하기 전까지, 후열 아군이 받는 대미지가 감소된다.
서번트 평가

우직한 탱커같은 비쥬얼을 가졌지만 실전에서의 성능은 버프+디버프, 에너지 수급을 지원하는 서포터에 가깝다. 적을 밀치고 아군에게 버프를 제공하는 역할 때문에 정화자 내에서도 높은 기용율을 보인다. 특히 길드 보스전등 딜량 경쟁 컨텐츠에서 유용하게 사용할 수 있다. 전열에 서는 탱커 특성상 스펙업과 장비를 갖춰야 함으로 육성할 것이 많은 초반보다는 후반에 육성하는 것이 용이 하다. 후반부에는 딜량 경쟁 컨텐츠에서 널리 쓰일 것으로 예상된다.

2.2. 헤이렐

파일:헤이렐2(이클립스).gif ]
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 메에지
스킬소개

1) 퀘이사(필살기)
Lv1 모든 것을 정화하는 빛기둥을 불러 랜덤한 적에게 공격력 120%의 대미지를 4회 입힌다.
Lv2 동일한 대상이 피해를 받는 경우 대미지가 15%씩 증가한다.
Lv3 동일한 대상이 피해를 받는 경우 대미지가 25%씩 증가한다.

2) 유성 발레스트라
Lv1 유성 발레스트라를 쏘아, 적에게 공격력 170%의 광역 대미지를 입힌다.
Lv2 대미지가 공격력의 190%만큼 증가한다.
Lv3 대미지를 받은 적은 4초 동안 명중이 50 감소된다.
Lv4 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.

3) 광명의 별
Lv1 자신의 치명타 확률을 15% 증가시킨다.
Lv2 전투 중 적에게 치명타로 대미지를 입힐 경우 대상의 방어력을 3%씩 감소시킨다. 방어력 감소 효과는 전투 종료 시까지 유지되며, 최대 8회 중첩된다.
Lv3 자신의 치명타 확률을 20% 증가시킨다.

4) 스펠라페툼
Lv1 공격력이 가장 높은 아군의 공격력을 10초 동안 20% 증가시킨다.
Lv2 공격력이 가장 높은 아군의 치명타 확률을 10초 동안 20% 증가시킨다.
Lv3효과를 받는 대상이 2명으로 증가한다.

헤이렐의 전용장비 : 후긴
활성화 : 전투 중 '스텔라 페룸' 효과를 받은 아군은 효과가 지속되는 동안 적에게 대미지를 줄 경우 40% 확률로 추가 대미지를 준다. 추가 대미지는 '유성 발레스트라' 스킬 대미지의 40%며, 5초마다 최대 3회 발동한다.
(+10) 추가 대미지가 '유성 발레스트라' 스킬 대미지의 60%까지 증가한다.
(+20) 추가 대미지가 '유성 발레스트라' 스킬 대미지의 80%까지 증가한다.
(+30) 추가 대미지가 발동될 때마다 자신은 에너지를 40 획득한다.
서번트 평가

설계상으로는 자체 치명타 버프 및 방깍, 동일 대상 피해 증가로 극딜러로 디자인되었다. 또 아군 영웅을 버프해주는 능력으로 아군 진영의 딜 기대값을 상승시킨다. 하지만 스킬이 딜링에만 치중된 퓨어딜러로 유틸성이 떨어지며 부족한 생존기 역시 기용하기 까다롭게 만드는 특성이 된다. 그렇다고 단점을 상쇄할 정도로 엄청난 딜링 능력을 보유한 것은 아니라, 결국 애매하다. 성능 자체는 나쁘지 않지만, 같은 재화를 투자하면 더 높은 리턴값을 기대할 수 있는 타 서번트들이 있기 때문에 결국 육성에 후순위로 밀릴 수 밖에 없다.

2.3. 르노어

파일:르노어2(이클립스).gif
장비 : 민첩 / 타입 : 물리 / 클래스 : 서포터
스킬 소개

1) 미제리코드(필살기)
Lv1 전장에 있는 모든 적에게 공격력 120%의 대미지를 입히고, 모든 적에게 걸려있는 강화효과를 모두 제거한다.
Lv2 아군에게 걸려있는 약화효과를 모두 제거한다.
Lv3 대미지가 공격력의 150%만큼 증가한다.

2) 번지는 믿음
Lv1 르노어와 주변의 아군은 7초 동안 가속이 20 증가하고, 대상이 된 적은 공격력 100%의 대미지를 받고 7초 동안 가속이 30 감소된다.
Lv2 대상이 된 적은 7초 동안 획득하는 에너지가 60% 감소된다.
Lv3 대상이 된 적의 가속이 40 감소된다.
Lv4 르노어와 주변의 아군은 가속이 30까지 증가한다.

3) 심판의 날
Lv1 공격력이 가장 강한 적에게 심판의 빛을 내려, 공격력 40%의 대미지를 주고, 대상을 6초 동안 전장에서 이탈시킨다.
Lv2 대미지가 공격력의 60%만큼 증가한다.
Lv3 전장 이탈 시간이 8초까지 증가한다.

4) 플랑베르쥬
Lv1 기본공격으로 주는 대미지가 30% 증가한다.
Lv2 기본공격 시 추가로 에너지를 30 획득한다.
Lv3 약화효과에 걸린 적에게 기본공격 시 추가로 대미지가 40% 증가한다.

르노어의 전용장비 : 유리엘
활성화 : 필살기 스킬 사용 시 에너지가 60% 이하인 아군이 있을 경우, 5초 동안 대상의 방어력을 10% 증가시키고, 제어 효과에 면역인 상태로 만든다.
(+10) 에너지가 60% 이하인 아군의 방어력을 20% 증가시킨다.
(+20) 에너지가 60% 이하인 아군의 방어력을 40% 증가시킨다.
(+30) 효과 지속시간이 8초까지 증가한다.
서번트 평가


서포팅에 특화되어 있는 서번트, 가장 큰 특징은 스킬, '심판의 날'을 통해서 공격력이 가장 강한 적을 전쟁에서 이탈 시킨다.[1] 이탈 판정된 적은 지속시간이 끝나거나 르노어를 죽일 때까지 별도의 해제나 치유, 버프가 불가능하다. 스킬 지속시간이 끝나면, 기존 위치와 상관없이 르노어 앞에서 떨어지게 된다.[2] 또 궁극기의 적 디버프 해제는 렘의 무적기까지 제거할 수 있어 활용에 따라 유용한 카드로 사용할 수 있다. 위와 같은 특징으로 스테이지 등에서 조커로 활용 가능하나, 조커픽 성능 하나만 보고 투자하기는 애매하다. 잘 나오면 키워서 종종 활용하거나 세력 나락의 탑에서 활용하면 될 정도의 서번트이다.

2.4. 테레지아

파일:테레지아2(이클립스).png
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 탱커
스킬소개

1) 대천사의 가호(필살기)
Lv1 모든 아군에게 10초 동안 공격력 500%의 대미지를 막아주는 실드를 부여한다.
Lv2 실드 지속시간 동안 초당 최대 HP의 3%씩 회복된다.
Lv3 실드 지속시간 동안 초당 최대 HP의 5%씩 회복된다.

2) 빛의 이면
Lv1 메이스로 전방을 내려쳐 주변의 적에게 공격력 150%의 대미지를 입히고 1초 동안 기절시킨다.
Lv2 대미지가 공격력의 170%만큼 증가한다.
Lv3 기절 된 적은 7초 동안 공격력이 30% 감소된다.
Lv4 대미지가 공격력의 180%만큼 증가한다.

3) 수호자의 빛
Lv1 가장 허약한 아군에게 공격력 200%의 HP를 회복시키며, 대상의 HP가 낮을수록 회복량이 50%까지 증가한다.
Lv2 7초 동안 대상이 받는 물리, 마법 대미지를 25% 감소시킨다.
Lv3 HP 회복량이 90%까지 증가한다.

4) 찬란한 방패
Lv1 방패를 들어 올려 적에게 받는 대미지를 50% 감소시킨다. 자세 유지 시간 동안 제어효과에 면역 상태가 되며, 피격 시 획득하는 에너지가 200% 증가한다.
Lv2 자세 유지 중 필살기를 사용할 수 있는 상태가 되면 즉시 사용한다.
Lv3 자세 유지 중 적에게 받는 대미지가 70%까지 감소한다.

테레지아의 전용장비 : 리쉬트
활성화 : 전투 중 기본공격이 적에게 치명타로 명중할 경우 피격된 대상은 4초 동안 피격 시 획득하는 에너지 회복량이 50% 감소된다.
(+10) 전투 중 '빛의 이면' 스킬에 피격된 대상은 4초 동안 피격 시 획득하는 에너지 회복량이 50% 감소된다.
(+20) 적에게 발동되는 에너지 회복량이 90%까지 감소된다.
(+30) 적에게 발동 시 대상에게 걸려 있는 강화효과를 모두 제거한다.
서번트 평가


전형적인 탱커 포지션의 서번트이다.[3] 궁극기를 통해 아군 전체에게 보호막을 걸어주고 광역힐까지 제공한다.[4] 하지만 찬란한 방패 스킬을 사용하기 전에는 내구성이 극도로 떨어지고 CC기의 부재 등 유틸성도 부족해서 초중반 이후에는 활용이 어렵다. 세력 나락의 탑에서도 하이데, 루크레치아라는 더 좋은 대체제가 있기 때문에 활용도가 떨어진다. 위와같은 이유로 육성과 투자는 비추천한다.

2.5. 홉킨스

파일:Hopkins.png
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 레인져
스킬소개

1) 정화의 축포(필살기)
Lv1 리볼버를 전방에 난사하여 범위 안의 모든 적에게 공격력 80%의 대미지를 4회 입힌다.
Lv2 치명타 공격을 받은 적은 공격력 60%의 추가 대미지를 받는다.
Lv3 대미지가 공격력의 100%만큼 증가한다.

2) 암행 판사
Lv1 가장 가까운 적에게 빠르게 접근하여 공격력 120% 대미지를 주고 넘어트린다. 접근 시 5초 동안 공격력 80%의 대미지를 막아내는 실드를 시전한다.
Lv2 접근 시 5초 동안 자신의 치명타 확률을 15% 증가시킨다.
Lv3 대미지가 공격력의 150%만큼 증가한다.
Lv4 치명타 확률이 25%까지 증가한다.

3) 즉결 심판
Lv1 리볼버로 전방의 적을 빠르게 4회 공격하여 매회 공격력 72% 대미지를 입히고, 마무리 공격은 적의 최대 HP 10%의 대미지를 준다.
Lv2 마무리 공격은 적의 최대 HP 15%의 대미지를 준다.
Lv3 스킬 사용 시 자신의 치명타 대미지를 30% 증가시킨다.

4) 성전의 첨병(패시브)
Lv1 전투 중 치명타 공격에 성공하면 잃은 HP의 5%를 즉시 회복한다.
Lv2 전투 종료 시까지 자신의 치명타 확률을 15% 증가시킨다.
Lv3 전투 중 치명타 공격에 성공하면 에너지를 30 획득한다.

홉킨스의 전용장비 : 사마엘&아즈라엘
활성화 : 전투 중 3초 동안 적에게 대미지를 받지 않을 경우, 적에게 주는 대미지가 20% 증가한다.
(+10) 적에게 주는 대미지가 30% 증가한다.
(+20) 적에게 주는 대미지가 40% 증가한다.
(+30) 전투 중 3초 동안 자신이 공격 중인 적에게 대미지를 받지 않을 경우, 적에게 주는 대미지가 증가한다.
서번트 평가

치명타 기반의 근접 아살자 컨셉의 서번트. 본가[5]의 세인과 유사한 포지션의 서번트이지만, 비슷한 스킬 구성임에도 전혀 다른 성능을 보여준다.[6] 근접 암살자이지만 생존기가 없을 뿐더러, 데미지를 입지 않아야 딜이 증가하는 모순되는 특성 때문에 활용 조건이 매우 까다롭다. 홉킨스를 케어할 수 있는 실드 캐릭터나 버퍼가 강제됨으로 덱압축이 쉽지 않고 조합이 깨진다. 그렇다고 그것을 커버할만큼의 딜링 기대값도 없다. 현재로서는 쓰기 거의 불가능한 서번트임으로 육성하지 않는 것을 추천한다.

2.6. 루크레치아

파일:Lucrecia.png
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근접 / 클래스 : 탱커
스킬소개

1) 옛 신의 척안(필살기)
Lv1 방패 '제리코'를 바닥에 찍어 주변의 모든 적을 2초 동안 기절시키고, 다른 방패들을 소환하여 주변의 모든 적에게 공격력 60%의 대미지를 3회 입힌다. 필살기 스킬 시전 중 자신의 HP가 낮을수록 공격력이 최대 30%까지 증가한다.
Lv2 마지막 공격이 주변의 모든 적을 넘어트린다.
Lv3 HP가 낮을수록 필살기 스킬 시전 중 공격력이 최대 40%까지 증가한다.

2) 최고의 공격
Lv1 방패를 바닥에 찍어 주변의 모든 적을 0.5초 동안 기절시키고, 방패로 전방의 적을 밀쳐 공격력 130%의 대미지를 입힌다.
Lv2 방패 밀치기로 주는 대미지가 공격력의 160%만큼 증가한다.
Lv3 방패 밀치기로 피격된 적은 5초 동안 공격력이 40% 감소된다.
Lv4 방패 밀치기로 주는 대미지가 공격력의 190%만큼 증가한다.

3) 교단의 방패
Lv1 전투준비 화면에서 후열에 배치된 아군이 전투 중 위험에 처할 경우 보호하기 위해 빠르게 이동한다. 루크레치아는 5초 동안 대상이 받는 대미지를 50% 감소시켜 대신 받는다. 스킬 시전 시간 동안 루크레치아는 제어효과에 면역인 상태가 되며, 교단의 방패 스킬은 전투 당 1회만 발동한다.
Lv2 대미지를 대신 받는 시간이 7초까지 증가한다.
Lv3 대미지를 대신 받는 시간이 9초까지 증가한다.

4) 불굴의 철학
Lv1 전투 중 자신의 HP가 40% 미만이 되면 방패를 들어 10초 동안 방어자세를 취한다. 방어자세 유지 시간 동안 루크레치아는 적에게 받는 대미지가 30% 감소, 초당 최대 HP의 5%씩 회복, 제어효과에 면역인 상태가 된다. 불굴의 철학 스킬은 전투 당 1회만 발동하며, 자신의 HP가 90% 이상이 되거나 위험에 처한 아군이 있을 경우 방어자세를 풀고 다시 전투를 진행한다.
Lv2 방어자세 유지 시간 동안 초당 최대 HP의 7%씩 회복한다.
Lv3 방어자세 유지 시간 동안 적에게 받는 대미지가 40% 감소한다.

루크레치아의 전용장비 : 제리코
활성화 : 개전 시 현재 HP는 유지한 상태로 자신의 공격력 300%에 해당하는 수치만큼 최대 HP를 증가시킨다.
(+10) 개전 시 현재 HP는 유지한 상태로 자신의 공격력 600%에 해당하는 수치만큼 최대 HP를 증가시킨다.
(+20) 적에게 대미지를 줄 경우 자신의 최대 HP 2%만큼의 추가 대미지를 준다.
(+30) 개전 시 현재 HP는 유지한 상태로 자신의 공격력 1000%에 해당하는 수치만큼 최대 HP를 증가시킨다.
서번트 평가

루크레치아의 가장 대표적인 특성은 후열 아군 보호이다.[7] 후열 아군이 치명적인 피해를 입을시 스킬 '교단의 방패'가 발동되어 피격된 후열 아군을 루크레치아가 달려가 보호해준다. 해당 아군은 스킬이 발동되고부터(루크레치아가 달려가기 시작할 때부터) 지속시간 동안 루크레치아만 살아있으면 죽지 않는다. 이 스킬은 루크레치아의 정체성이자, 기용의 이유가 되는 동시에 탱커가 앞열 전선을 이탈해 앞열이 비어버리게 되는 양날의 검이 된다. 같은 진영 미스트와 합이 좋으며 그 외 전략상 필수적인 딜러나 서포터를 보호하기에도 유용하다. 전용장비나 장비 효율이 아주 높은편은 아니라서 여건이 되는데로 육성하여 활용할 수 있다.

2.7. 엘라

파일:엘라2(이클립스).gif
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 서포터
스킬소개

1) 팡팡 불꽃(필살기)
Lv1 머리 위로 폭죽을 쏘아 올려 자신을 제외한 영역 안의 모든 아군은 3초 동안 매초 80의 에너지를 획득하고, 6초 동안 공격력이 30% 증가한다. 영역 안의 적군은 최대 3명까지 50% 확률로 4초 동안 기절 상태가 된다.
Lv2 영역 안의 아군은 매초 100의 에너지를 획득한다.
Lv3 영역 안의 아군은 매초 120의 에너지를 획득한다.

2) 바주카 포니
Lv1 블랙 포니'를 어깨에 메고 발사한다. 공격력 155%의 대미지를 입히고 7초 동안 대상의 명중을 100 감소시킨다. 추가로, 피격된 적의 에너지가 100 차감되고 차감된 에너지만큼 엘라의 에너지가 회복된다.
Lv2 대미지가 공격력의 185%만큼 증가한다.
Lv3 명중 감소 지속시간이 10초까지 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 220%까지 증가한다.

3) 물약 런처
Lv1 전투 시작 시 전방에 물약 런쳐를 설치하고, 물약을 3개 놓는다. 엘라를 제외한 아군의 HP가 50% 미만일 경우 물약 런쳐가 발사되어 대상의 최대 HP의 30%만큼 HP를 회복한다. 물약 런쳐 주변의 아군만 5초에 한 번씩 이용할 수 있다.
Lv2 물약이 모두 소모되면 다시 채워놓는다.
Lv3 물약의 회복량이 40%까지 증가한다.

4) 특제 에너지 드링크(패시브)
Lv1 전투 중 최대 HP 15% 이상의 대미지를 받으면 자신의 에너지를 50 소비하여 피해를 막아낸다. 해당 효과는 3초에 한 번씩 발동한다.
Lv2 전투 중 매초 20의 에너지를 획득한다.
Lv3 최대 HP 10% 이상의 대미지를 받으면 발동된다.

엘라의 전용장비 : 물약 런처 MK.2
활성화 : 개전 시 에너지 물약을 1개 놓는다. 물약 런쳐 주변에 에너지가 600 이상인 아군이 있을 경우 물약이 발사되어 에너지를 60 획득하며, 물약이 모두 소모된 후 다시 채워질 때 에너지 물약도 함께 채워진다.
(+10) 획득 에너지가 120까지 증가한다.
(+20) 획득 에너지가 200까지 증가한다.
(+30) 획득 에너지가 400까지 증가한다.
서번트 평가


현 최고의 서포터 서번트라고 말할 수 있는 최강 효율의 서포터. 단일 능력치로 새벽별교단, 검은피 진형에 비견될 정도로 스테이지, 보스전, 대전 모든 컨텐츠에서 한 자리는 엘라를 채우고 조합을 하는 것도 과언이 아닐 정도로 엄청난 성능을 지닌 서포터이다.

첫번째로 '특제 에너지 드링크' 패시브 스킬을 통해서 총 HP의 10% 이상이 넘는 데미지를 입으면 에너지를 소모해 피해를 막아내는데, 에너지만 있다면 아무리 높은 수치의 공격도 3초마다 한 번씩 무효화 시킬 수 있다. 이는 엘라의 생존력을 극도로 높여줄 뿐만 아니라, 일부 덱에서 엘라를 앞라인에 배치에서 서브 탱커로 기용하는 것도 가능하게 한다.
두번째로 엘라의 궁극기는 아군의 공격력을 30% 올려줄 뿐만 아니라 아군에게 에너지를 지급하고 범위 내 적군을 기절시킨다. 공증, CC, 에너지 회복 3박자는 서포터로서의 기본소양을 과분하게 채워준다.
세번째로 엘라의 특장점인 물약런처에 있다. 엘라는 개전시 물약 런처를 설치하고 런처는 자동으로 주변 아군에게 힐과 에너지를 제공한다. 엘라가 CC기에 걸려도 물약 런처가 스마트하게 물약을 분배하며 심지어 엘라가 죽어도 물약을 쏜다.[8] 아군을 서포팅하고 물약런처 자체를 타게팅하거나 분배를 방해할 수 없기 때문에 필요할 때마다 정직하게 힐과 에너지가 수급이 된다(힐과 에너지 수급이 즉발이라는 것도 큰 장점이다).
네번째로 전용장비 30강을 하게 되면 아군 에너지가 600이상일시 에너지 회복 포션으로 400의 에너지를 즉시 회복해준다. 이는 PvP는 물론 스테이지 진행에서도 중요한 '선궁'을 가능하도록 해주며, 궁싸이클을 빠르게 돌리는 엔진덱의 폭발력의 원천이 된다. 이런 이유로 모든 서번트 중에 심지어 메인 딜러보다 먼저 전용장비 30강을 해주는 것도 권장된다.

엘라의 궁극기나, 물약런처는 적용 범위가 있는데, 엘라를 후열 중앙(4열)에 놓으면 전체 아군이 범위에 들어올 수 있다.
한마디로 요약하자면 그냥 엘라 키워라

2.8. 미스트


파일:미스트(이클립스).png
장비 : 힘 / 타입 : 물리/원거리 / 클래스 : 레인져
스킬소개

1) 보카(필살기)
Lv1 적 진영의 모든 적을 포착하여 빠르게 2회 화살을 발사한다. 1회당 공격력 150%의 대미지를 입히고, 피격된 대상은 8초 동안 명중이 100 감소된다. 적 진영에 대상이 없는 경우 사용할 수 없다..
Lv2 대미지가 공격력의 170%만큼 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력의 190%만큼 증가하며, 피격 대상의 명중이 150 감소된다.

2) 피르니르(패시브)
Lv1 직선상의 적을 우선적으로 공격하며, 기본공격 시 60% 확률로 석궁을 장전하여 공격력 200%의 대미지를 준다. 석궁에 맞은 대상은 5초 동안 지속적으로 공격력 50%의 대미지를 입는다.
Lv2 지속 대미지를 입는 동안 대상의 HP 회복 효과를 50% 감소시킨다.
Lv3 석궁을 장전할 확률이 70%로 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 230%만큼 증가한다.

3) 에칼딘(패시브)
Lv1 직선상의 적을 우선적으로 공격하며, 기본공격 시 60% 확률로 마력 화살을 장전한다. 마력 화살은 피격된 대상 기준으로 위, 아래 방향으로 퍼져 나가며 공격력 220%의 대미지를 준다. 마력 화살 장전 시 70% 확률로 피르니르의 석궁 효과가 발동된다.
Lv2 마력 화살을 장전할 확률이 70%로 증가한다.
Lv3 마력 화살에 명중된 대상은 2초 동안 기절 상태가 된다.

4) 블라로스(패시브)
Lv1 미스트 주변에 적이 없을 경우 명중이 100 증가하고, 치명타 확률이 20% 증가한다.
Lv2 주변에 적이 없을 경우 추가로 치명타 대미지가 50% 증가한다.
Lv3 주변에 적이 없을 경우 명중이 150 증가하고, 치명타 확률이 30% 증가한다.

미스트의 전용장비 : 미스틱 애로우
활성화 : 주변에 아군이 있을 경우 공격력이 10% 증가한다.
(+10) 주변에 아군이 있을 경우 공격력이 20% 증가한다.
(+20) 주변에 아군이 있을 경우 공격력이 30% 증가한다.
(+30) 자신 또는 주변의 아군이 필살기 스킬 사용 시, 5초 동안 필살기 스킬을 제외한 공격으로 적에게 주는 대미지가 80% 증가한다.
서번트 평가

원거리 딜러, 레인져 직군임에도 불구하고 힘영웅이라는 특이점이 있는 서번트이다. 역시 석궁은 전완근 힘으로 쏘는거다. 스킬 구성 역시 특별한데, 궁극기를 제외하고는 모두 기본공격을 강화하는 패시브 스킬이며, 확률형 발동이라서 변수가 많은 것이 특징이다. 하지만, 이 패시브가 굉장히 강력하고 공격력 또한 높은 편이라 아군을 승리로 이끌 수 있는 변수창출을 가능할 수 있는 서번트이다. 딜러진의 선택폭이 비교적 적은 지금, 정화자 세력의 최고의 딜러로서, 전 세력 통틀어 손꼽히는 딜러로 간주된다.
아군이 가까이 있을 때 어드벤티지를 얻으므로 누아와 합이 좋으며[9] 아군진영의 적을 넉백하는 하데스와도 조합이 좋다. 또, 스카디가 끌어오고 미스트가 광역데미지를 넣는 식의 운영도 가능하다. 후에 아군 공격속도 증가 버프를 가진 서번트가 나온다면 옆 동네 아서라든가 아서... 효율 높은 미스트 캐리덱을 만들 수 있을 것으로 보인다.
궁 싸이클을 많이 돌려 딜링을 하는 길드 보스전에서는 오히려 딜로스가 심하게 나서, 굉장히 저조한 딜량을 보이니, 보스전은 다른 서번트를 기용하는 것을 권장한다.

2.9. 누아

파일:누아2(이클립스).gif
장비 : 지능 / 타입 : 원거리/마법 / 클래스 : 서포터
스킬소개

1) 블러드 슈가(필살기)
Lv1 전투 준비 화면에서 지정한 캐릭터가 없을 경우 아군 중 전투력이 가장 높은 캐릭터를 따라다니고, 필살기 사용 시 자신의 에너지를 소비하여 대상의 에너지를 모두 회복시켜준다. 최소 200의 에너지를 소비하고 회복시켜주는 에너지가 많을수록 자신이 소모하는 에너지가 증가한다.
Lv2 필살기 사용 시 5초 동안 대상의 공격력을 30% 증가시킨다.
Lv3 필살기 사용 시 5초 동안 대상의 공격력을 50% 증가시킨다.

2) 블러드 버블
Lv1 2번 폭발하는 붉은 폭탄을 만들어 각각 공격력 120%의 대미지를 입히고, 적을 2초 동안 기절시킨다.
Lv2 폭발이 3번까지 증가한다. 3번째 폭발은 공격력 120%의 대미지를 준다.
Lv3 폭발이 4번까지 증가한다. 4번째 폭발은 적의 현재 HP 20%의 대미지를 준다.
Lv4 폭발이 5번까지 증가한다. 5번째 폭발은 공격력 120%의 대미지를 주며, 피격된 적은 4초 동안 받는 대미지가 40% 증가된다.

3) 블러드 클로트
Lv1 따라다니는 대상 뒤에서 슬라임 방어막을 펼쳐 공격력 155%의 대미지를 3회 주며, 전투준비 화면에서 후열에 배치된 캐릭터를 따라다닐 경우, 슬라임 방어막이 적을 밀쳐낸다. 스킬 사용 중 아군 뒤에 숨어 있는 누아는 피해를 받지 않는다.
Lv2 대미지가 공격력의 200%만큼 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력의 245%만큼 증가한다.

4) 뉴본 에이션트(패시브)
Lv1 전투 준비 화면에서 지정한 캐릭터가 없을 경우 아군 중 전투력이 가장 높은 캐릭터를 따라다니고, 필살기 사용 시 자신의 에너지를 소비하여 대상의 에너지를 모두 회복시켜준다. 최소 200의 에너지를 소비하고 회복시켜주는 에너지가 많을수록 자신이 소모하는 에너지가 증가한다.
Lv2 필살기 사용 시 5초 동안 대상의 공격력을 30% 증가시킨다.
Lv3 필살기 사용 시 5초 동안 대상의 공격력을 50% 증가시킨다.

누아의 전용장비 : 가넷베어
활성화 : 자신의 공격력과 방어력의 10%에 해당하는 능력치만큼 따라다니는 캐릭터에게 증가시켜준다.
(+10) 자신의 공격력과 방어력의 20%에 해당하는 능력치만큼 따라다니는 캐릭터에게 증가시켜준다.
(+20) 자신의 공격력과 방어력의 30%에 해당하는 능력치만큼 따라다니는 캐릭터에게 증가시켜준다.
(+30) 자신의 치명타 확률과 회피 30%에 해당하는 능력치만큼 따라다니는 캐릭터에게 증가시켜준다.
서번트 평가

가장 강력한 서번트 혹은 시작전 설정한[10] 서번트에게 달라붙어 적을 밀어내고 여러가치 스탯 상승과 버프를 제공한다. 궁극기가 아군의 에너지를 채워주는 형식이라 궁극기가 중요한 서번트와 주로 조합된다.
누아의 블러드 버블스킬은 데미지가 생각보다 준수하기 때문에 잘 육성된 누아는 서브딜러로서의 역할도 어느 정도 감당한다.
한 서번트를 집중적으로 서포팅하는 메카니즘을 가진 서번트이기에 1인 딜러/캐리 덱에서 높은 효용을 가지며 스테이지, 나락의 탑, PvP 등에서 안쓰이는 곳이 없을 정도로 범용성이 높다. 특히, 보스전에서는 엄청난 효율을 자랑한다.
전투가 시작하자마자 지정서번트를 향해서 뛰기 때문에 그레텔, 빛을잃은 헤이렐같은 진형파괴의 카운터로 활용할 수 있다.
전용장비 30강도 추천되나 20강까지만해도 충분히 효율이 좋기 때문에 꼭 우선할 필요는 없다.

[1] 스테이지에서 르노어를 만나면 혈압이 오르는 이유 [2] 적의 원거리 딜러를 아군 한복판으로 불러서 점사가 가능하기도 하지만 오히려 상황이 안좋아질 수 있는 변수가 있다. [3] 이클립스 오픈 당시 무료로 지급했던 서번트이다. [4] CC기에도 어느 정도 면역을 갖게 한다. [5] AFK 아레나 [6] 궁극기에 무적이 없어졌다. 이것만으로 서번트 성능이 전혀 달라졌다. 미세한 스킬 구성의 차이가 전혀 다른 결과로 도출된 좋은 사례이다. 이클립스가 본가와는 다른 노선을 겪는 좋은 예시가 된다. [7] 개전시 후열 배치 아군 전부 해당. 단, 하나의 서번트에게만 발동 [8] 물론 물약 리필은 안된다. [9] 하지만 누아나 주변 에너지 수급 버프로 궁극기를 자주쓰는 건 평타강화 딜링기반 서번트인 미스트에게 오히려 딜로스를 줄 수 있다. 추가로, 궁극기 딜계수도 좋지 않다. [10] 서번트 배치 창에 누아를 배치하면 누아 옆에 + 기호가 생기는 것을 볼 수 있다. + 기호를 누르면 서포팅할 서번트를 사전에 설정할 수 있다.