비콘블러드 | |
장르 | 블러드 대전 PVP |
최신 버전 | F49[1] |
제작일 | 2008[2] |
맵 크기 | 64x128 |
제작자 | PhantomBlade[3] |
총인원 | 6 |
권장 인원 | 4~6[4] |
맵 다운 | 다운로드[5] |
1. 개요
장르는 블러드(대전맵)이고 최신 버전은 F49이다. 2008년에 만들어져 최근에 와서 여러 가지 패치됐고 권장 인원은 최소 4명 이상인데 물론 풀방이 제일 좋다.자체 배속에 개인전/팀전(2v2v2 or 3v3[6]) 선택 가능하고 2v2v2의 경우 풀방만 가능하다.
시작 자리가 플레이어마다 다르게 고정되어 있는데 이것부터 취향이 갈릴 수 있으나[7] 그렇다고 딱히 자리빨이 있다고 보긴 어렵다.[8] 그리고 이 맵은 좀 생소한 요소들이 있어 딱히 복잡한 맵은 아니지만 초반에 어려움을 느끼는 사람들이 더러 있는데 약간의 방식만 색다른 것이지 실상 영토 전쟁+블러드맵이나 다름없고 유닛들은 EUD맵임에도 최대한 고전 감성 그대로 가지고 있어서 적응하기 어렵진 않을 것이다.[9]
신선한 요소란 기본적으로 방어탑이 없다.[10] 또한 마스터(헌터 킬러)를 직접 여기저기 옮겨 다니며 유닛을 생산하는 방식이다. 여기서 상대가 어떤 비콘 유닛들을 뽑고 있는지 그 능력치들은 어느 정도인지 파악하면서 플레이하는게 좋다.[11] 본인이 돌아다니며 선택할 수 있어서 어쩌면 여타 다른 블러드맵들과는 달리 태생적인 자리 운빨이 꽤 줄어들지 않았을까?싶은 맵이며 블러드치곤 조금 더 컨트롤이 필요하다.[12] 가령 자신의 마스터 상태를 살피면서 오더를 해야하기 때문이다.
승리 조건은 상대 마스터들을 모두 제거하거나 중앙에 넥서스(약 5분)를 건설 완료하면 승리한다.[13]
1.1. 세부 설명
일정 시간 혹은 킬을 하거나 특성으로 가스를 얻게 되는데 이 가스로 업그레이드 혹은 상점에서 영웅&일꾼들을 구입하거나 각종 마스터를 강화하는 다양한 패시브 기능들이 있다. 클론(드랍쉽)은 마스터와 같이 비콘 유닛들을 생성할 수 있는데 비콘 유닛들을 생성하기 위해선 반드시 마스터나 클론이 정확히 1기만 비콘 주변에 존재해야 한다.특성은 롤에서 따왔으며 총 10가지 중에 2가지를 선택 가능하다. 컨트롤러 공간에 스프라이트로 "?"자가 있는데 이것은 특성 설명칸이다. 단축키와 달리 아예 설명창을 고정하고 싶을 때 사용한다.
미션 브리핑에 나오는 땅 색깔은 상점 타일색을 의미하는데 보라색은 1번만 사면 되고 검은색은 그보다 몇 회 제한이 더 있는 보라색의 연장선이며 청회색은 계속 구입 가능하다. 아비터 생성기 타일은 온/오프를 할 수 있다는 특이점이 있어 색깔이 다른 것이고 강화 유닛(중앙 비콘 유닛) 또한 시민이 그 자리에 계속 유지되어 자동 구매가 된다는 특이점이 있어 색깔이 다르다. 간단하게 청회색은 계속 구입 가능하고 보라색과 검은색은 제한이 있다는 점만 알면 된다.
업그레이드는 쉽게 정리하자면 크게 저그/테란/토스/특수/영웅 5가지로 나뉘는데 3종족의 경우 기본 비콘 유닛들과 중앙 비콘 유닛들이 해당되고 영웅은 상점에서의 랜덤 영웅들 그리고 그 외 나머지 모든 것들은 특수라고 생각하면 편하다. 애초에 아이콘을 보면 더 쉽게 구분할 수 있다. 가스의 증가량의 경우 공업은 +2씩 증가하고 방업은 +1씩 증가한다.
대부분은 비콘 유닛들 업그레이드에 치중하는 정석적인 방법을 택하겠지만 특성과 상점의 패시브 기능들과 연계하여 특수 업그레이드나 상점 랜덤 영웅 몰빵 테크를 타서 영웅 업그레이드를 하는 방법도 존재하나 역시 무난하게 가는 것이 좋을듯하다.
제작자의 말에 따르면 여타 블러드들 보다는 4명 이상의 다인전 기준 상대적으로 역전이 잘 나오는 편이라고 한다.[14] 물론 결국 블러드 장르 특성상 크게 기대할 부분은 아닐 것이며 바꿔 말하면 개인차에 따라 장점이자 단점일 수도 있는 부분이다.
이 맵은 약간 신선한 부분들이 있다보니 서로 아주 최소한의 기본은 알고 있는 상태에서 풀방 기준으로 개인전, 2v2v2, 3v3으로 각각 해보고 또한 제한 모드로도 개인전, 2v2v2, 3v3을 한 번쯤은 해봐야 이 맵이 정확히 어떠한 맵인지 알 수 있다. 물론 이건 이상적인 경우+제작자의 바람일 것이다.
외에도 주야 시스템(미네랄), 보다 더 치열한? 디텍팅&클로킹 싸움 등 다른 블러드맵들 보다 특수한 요소들이 있다.
최대한 디테일하게들 설명해서 그렇지 블러드는 블러드라 결국 단순한 맵이다.[16] 큰 차이는 "본진 이동이 가능해진" 땅따먹기나 나라 전쟁, 인물 전쟁같은 느낌인데 막말로 비콘 자리 하나 잡고 무지성 마스터를 홀드만 박아두면 그게 곧 일반 블러드맵이 되는 것이다. 물론 진짜로 이렇게 플레이할 경우 유연한 대처, 방어 능력이 매우 허술해서 승리하는 것은 매우 어려울 것이다.
1.2. 제한 모드
모든 유저들이 해당 비콘 쪽으로 시민을 이동시켜야만 발동되고 모든 유저들의 업그레이드가 사용 불가 상태가 된다. 또한 킬로 얻는 자원량도 감소한다. 업그레이드가 막히므로 종족별 업글에 구애받지 않고 다양한 기본 비콘 유닛들을 활용할 수 있게 된다.일반 모드와는 제법 다른 양상으로 전개된다. 자원량도 줄고 상황에 따라 클로킹류 유닛들은 약세인 경향을 보이기도 한다.[17] 그리고 몇몇 손이 안 가던 특성들도 눈여겨볼만해진다. 제한 모드를 훨씬 선호하는 사람들도 있고 아닌 사람들도 반반씩 있는 듯하다.
어쩌면 뉴비들 입장에선 제한 모드를 먼저 해보는 것이 더 좋을 수도 있다. 일반 모드에선 본인이 몰아준 종족의 업글과 특정 유닛들에 의존해야 하는데 제한 모드는 그걸 신경 쓸 필요 없이 보다 다양하고 자유롭게 유닛을 뽑을 수 있어 한결 편한 것이 장점이자 재미 요소다.
명심해야 할 것은 1P자리가 공백이 될 경우 나머지 유저들이 따로 시민을 위로 옮겨놓지 않았다면 의도치않게 제한 모드가 될 수도 있다는 점인데 25버전 부터는 갑작스런 제한 모드가 될 수도 있는 상황을 조금이라도 방지하기 위해 깨알 같은 모든 유저들의 제한 모드 선택 여부의 시민을 위로 옮기는 기능(메딕)이 추가됐다. 방장만이 단 1회, 미리 사용해야 한다. 일정 시간이 지나면 이러한 시민들을 이동시키는 효과는 없어진다.[18] 그 이후부터는 제한 모드에 있어서 방장만의 소소한 권한은 없어지는 셈(정확히는 편의성)이고 할지 말지 순수 유저들간의 합의가 필요하다. 솔직히 좀 귀찮을 수도 있는 것이기도 하고 무엇보다 공방에선 모두가 바로바로 잘 협력할거란 보장이 적기 때문에 방장에게 이런 권한이 생긴 것이다. 그렇다고 개인전/팀전 선택과는 달리 방장의 독단적인 선택을 막을 수도 있는 차이점이 있다.
2. 비콘 유닛
각 종족별 8가지 "기본" 비콘 유닛들이다. 여기에 상점에서 구입 가능한 강화(중앙 비콘) 유닛들을 하나씩 더하면 종족별 총 9가지 비콘 유닛이 된다.
마린 |
* 가장 무난한 유닛이라 볼 수 있다. 다만 원거리 그리고 지상+공중 공격이 가능한 유닛들이 그렇듯이 초중반 근접 유닛들에게 밀리는 편이다.
파이어뱃 |
* 이동 속도와 진동형이라는 점이 조금 아쉽지만 스플래시 보유임에도 스팀팩급 공격 속도에 나머지도 상당한 스펙이다.
고스트 |
* 업그레이드의 힘을 빌어 중후반 그리고 많은 물량일수록 더욱 영향력을 발휘하는 유닛이다. 참고로 스킨만 사라 케리건이지 고유 스펙은 일반 고스트와 같다.
벌처 |
* 스펙은 빠르고 계수는 원거리치고 매우 높으며 전반적으로 강력하나 결국 진동형 유닛이라 다소 아쉬운 부분이다.
골리앗 |
* 공중 특화가 의도된 유닛답게 공중 공격력과 계수가 상당하지만 상대가 지상+공중 유닛들을 섞어서 공격해 오면 효율이 떨어질 수 있다.
시즈 탱크 |
* 모드 사용 가능이며 모드 공격력과 계수 자체는 그렇게 높은 편은 아니지만 자신의 스플래시에 면역이다.
레이쓰 |
* 클로킹 유닛이다. 클로킹 유닛들이 다 그렇듯이 상대를 귀찮게 만들 수 있다. 또한 보통 비콘 유닛들은 공중 공격력 계수가 더 높은데 공중 공격도 가능하나 지상 테러가 컨셉이라 예외적인 경우다.
배틀크루저 |
* 긴 사거리에 공중 유닛 특성상 뭉치면 강하고 업글 시너지가 좋다. 종종 다른 블러드맵에선 느린 기동력이 치명적인 단점으로 작용하는 경우도 있지만 이 맵은 본진이 무려 이동식이나 다름없으니 빈집털이 당할 위험성도 줄어들고 딱히 큰 문제가 되지 않는다.
질럿 |
* 방어력이 매우 높아 공속이 빠른 유닛이거나 스플래시 및 타수 위주로 잡아야 하는 유닛이다.
드라군 |
* 오더로 인해 버벅거리는 문제가 있고 드라군 특유의 답답함도 있어서 원거리치고 스펙과 계수는 꽤 높은 편이다.
하이 템플러 |
* 어정쩡한 사거리와 느린 이동 속도 등 불협화음의 유닛이라 스펙은 기본 유닛치곤 매우 강력하다.
다크 템플러 |
* 클로킹 유닛이다. 클로킹치고 생각보다 맷집도 좀 있고 특히 공격력과 계수가 좋다.
아칸 |
* 유일한 공중 스플래시를 보유한 유닛이며 실상 소중대형 가리지 않는 쉴드만 있는 수준의 유닛이라 그런지 생각보다 쉴드량이 높다.[19]
스카웃 |
* 체력은 겉보기엔 형편없지만 독립적 크기 유닛이라 극단적으로 강강약약[20]이다. 교전 상대가 공속이 굉장히 느리고 1:1이라면 스카웃을 영원히 못 이길 수도 있지만 물량을 다루는 블러드 장르라서 그럴 일은 없을 듯하다. 독립적 크기 개체들이 다 그렇듯이 방어력 업그레이드는 의미가 없다.
커세어 |
* 클로킹 유닛이다. 스플래시 대신 클로킹을 얻었으며 즉발형+빠른 공속이 강점이다.
인터셉터 |
* 최고의 이동 속도가 강점인 유닛이다.
저글링 |
* 빠른 이동 속도와 공격 속도 그리고 일반형이 강점인 유닛이다.
히드라 |
* 마린 못지않은 무난한 유닛이며 폭발형이지만 대신 마린보다 이동 속도가 조금 더 빠르다.
럴커 |
* 버러우를 하지않아도 공격이 가능해서 편하다. 상대 유닛 크기에 따라 2~3번의 연타가 들어가기도 하며 클로킹 유닛이다.
디파일러 |
* 진동형 스플래시 유닛이다. 사거리도 애매하고 이런 왠지 꺼려지는 비주류 비콘 유닛들이나 근접 비콘 유닛들의 기본 스펙은 그래도 튼튼하고 좋은 편이다.
울트라 |
* 기본 방어력과 나머지 스펙들 또한 매우 강력하다. 같은 지상 유닛인 고스트와는 대조되는 강인함 특성에서 가장 큰 수혜를 받았다.
뮤탈 |
* 보통 공중 비콘 유닛들은 지상 공격력 계수가 다 낮지만 이보다 높다는 점과 쓰리쿠션이 강점이다. 변이 또한 가능한데 다만 시간이 오래 걸리고 그동안 취약하기에 있으나 마나일 수도 있다.
가디언 |
* 긴 사거리의 공중 유닛이며 지상 공격만 가능하기에 공격력 계수가 높다.
디버러 |
* 매우 느린 공속과 선딜레이 때문에 공중 유닛치고 높은 스펙을 지니고 있다. 광역 산성 포자 효과가 사라진 대신 방무형이다.
◆ 중앙 비콘 유닛(강화 비콘 유닛)
감염된 테란[21] |
* 중앙 비콘 유닛이자 강화 유닛이며 업글은 저그이다. (크립 콜로니) 상점의 변환 기능에 해당되지 않는다. 마스터나 클론이 중앙에 있어야 하고 시민은 계속 그 자리에서 구매된다. 사거리는 기본 비콘 유닛의 고스트 보다 짧다. 저그는 지상형 지/공이 모두 가능한 유닛 수가 적기 때문에 추가된 영향도 있다.[22]
스카웃 Ⅱ |
* 중앙 비콘 유닛이자 강화 유닛이며 업글은 프로토스이다. (스포어 콜로니) 상점의 변환 기능에 해당되지 않는다. 마스터나 클론이 중앙에 있어야 하고 시민은 계속 그 자리에서 구매된다. 생각보다는 이속이 약간 느리고 클로킹 유닛이다.
발키리 |
* 중앙 비콘 유닛이자 강화 유닛이며 업글은 테란이다. (성큰 콜로니) 상점의 변환 기능에 해당되지 않는다. 마스터나 클론이 중앙에 있어야 하고 시민은 계속 그 자리에서 구매된다. 3가지 강화 유닛들의 컨셉이 지공 모두 가능한 유닛들이라 지상 공격도 가능하다. 스플래시 대신에 얻은 특징이라 볼 수도 있다.
◆ 상점 유닛
아비터 |
* 비콘 유닛은 아니지만 기본 유닛 범주에 포함되어 오더에 적용된다. 유일하게 오더에서 즉시 생성되는 유닛이며 비콘에서 생성된 유닛이 아니므로 어느 한 종족에 속하지 않아 특수 업글이다. 주류인 3종족 업글이 아닌 만큼 그래서 계수는 약간 높은 편이다. 상점의 변환 기능에 해당되지 않는다.
3. 상점
유닛 변환(+7G) |
- 크게 유리한 상황일 때[23] 바꿔 먹기도 하나 보통은 커세어, 디버러같은 계륵 유닛[24]들을 정리하기 위한 용도이다. 별생각없이 사용했다간 물량 차이로 쉽게 역전당할 수 있으니 주의해야 한다. 참고로 기껏 돈 주고 산 아비터나 중앙 비콘 유닛들까지 날려버릴 것을 방지하기 위해 변환 대상은 기본 비콘 유닛들만 해당된다. (제한 모드는 +3G)
프로브(-2G) |
- 넥서스, 반공중 상태의 파일런, 디텍터 기능이 있는 포톤 캐논을 건설할 수 있다. 각각 승리/와드/공방의 역할을 맡고 있다. (넥서스는 -20G, 파일런은 -0G, 포톤 캐논은 -7G)
드론(-1G) |
- 드론이 2기 주어지며 해처리를 2개까지 건설할 수 있다. 해처리는 따로 비용이 들진 않으며 라바는 마스터가 위치한 비콘 유닛에 맞춰 나온다. 중앙 유닛도 비콘 유닛으로 분류되므로 추가 생산에 해당되며 선구자 특성에도 영향을 받는다.
클론(-8G) |
- 마스터처럼 비콘 유닛을 생성 가능하다. 상점에서 프로브와 함께 가장 핵심적인 유닛이라 볼 수 있다. 제한은 2기까지다.
웨폰(-2G) |
- 마스터 주변에 상대 유닛이 존재할 경우 공격이 쇄도한다. 구매할 때마다 점차 수가 늘다가 10번째는 스카웃 1기로 변경된다.
수호물(-4G) |
- 마스터를 따라다니는 무적 버러우 럴커를 생성한다. 최대 2번까지 구입 가능하다.
쉴드(-12G) |
- 마스터 주변에 상대 유닛이 존재할 경우 짧은 주기로 마스터가 무적 상태가 된다. 이펙트는 검은 환상인데 참고로 절대자 특성을 선택했다면 구입 불가다.
컨퓨전(-8G) |
- 마스터 주변에 상대 유닛이 존재할 경우 짧은 주기로 마스터 주변에 오더의 영향을 받는 적 유닛들(기본 비콘 유닛+중앙 비콘 유닛+아비터=오더 유닛)이 있을 경우 구매자의 마스터 쪽으로 끌어당긴다. 이펙트는 검은 리콜이다.[25]
셔틀(-15G) |
- 몇 안 되는 디텍터 유닛 중 하나이며 마스터를 관리하는데 편의성을 올려주는 탑승 유닛이다. 마스터 전용기를 의도했기에 제공량은 2칸이라 대형 유닛들은 탑승조차 못한다. 마스터를 탑승한 채로 허무하게 사망할 수도 있는 폭사를 주의해야 한다. 마스터가 느려지게 되는 절대자 특성의 단점을 보완해 주고 외에도 비콘 유닛들을 생성하기 위하여 이동할 때 편의성이 있다. 제한은 1기다.
아비터 생성기(-15G) |
- 기본 비콘 유닛보다 한 단계 더 높은 아비터를 주기적으로 마스터가 아닌 오더에 생성한다. 다시 시민을 넣어 생성 온/오프도 가능하다.
중앙 비콘 유닛(강화 유닛, -2G) |
- 자원의 여유가 있을 경우 보다 더 질적인 유닛들로 채우고 싶을 때 사용한다. 크립 콜로니로 종족을 선택할 수 있고 유닛은 12기씩 주어진다. 순간적으로 물량을 모을 수 있으며 생성하기 위한 조건으로는 마스터나 클론이 정확히 1기만 중앙 비콘에 있어야 한다. 상점에 있는 특수 아비터와 달리 비콘 유닛으로 분류돼서 종족별 업글 영향을 받고 라바로도 생산 가능하다. 중앙에 유닛이 나올 자리가 없으면 상점 시민이 다시 원래대로 돌아가는 점도 참고
상점 랜덤 영웅(-12G) |
- 랜덤으로 영웅 유닛 하나를 생성할 수 있다. 등급은 총 3가지 존재한다. 무난하게 포톤 캐논 위주로 박는 방법도 있지만 최고 등급을 뽑기 위한 도박성이 좀 있는 랜덤 영웅을 구입하기도 한다. [26] 제한 모드냐 아니냐에 따라 평균적인 성능에 대한 평가는 다를 수 있다.[27]
4. 영웅[28]
◆ 상점 랜덤 영웅[29][30]나이트 엠퍼러 |
- SSS, 방무형, 클로킹, 사거리가 매우 길며 무기가 야마토인 배틀
에테르 세이지 |
- 방무형
임모탈 |
- 방무형, 클로킹X
메타모르피 |
- 클로킹
이노센트 |
- 클로킹, 시즈 모드 가능
퓨리어스 블레이드 |
- 방무형
비천 |
- 클로킹
코드 얼티메이트 |
- 방무형
룬 마스터 |
- 폭발형, 스플래시 범위 상향
오즈 소서러 |
- 방무형, 클로킹
레이지 하츠 |
- 방무형, 공속이 매우 빠르다.
디앙겔리온 |
- SS, 일반형, 지공 모두 가능한 커세어
니샤 라비린스 |
- 사거리가 길다.
헤르셔 |
- 지상+공중 스플래시, 스플래시 범위 소폭 상향, 클로킹
미네르바 |
- 폭발형, 클로킹
아네모스 |
- 일반형
레버넌트 |
- 방무형
사리엘 |
- 공속이 매우 빠르다.
리히터 |
- 클로킹
데이브레이커 |
- 일반형, 공속이 매우 빠르다.
코드 에센시아 |
- 방무형, 클로킹, 스톰이지만 공중 타격은 불가[31]
데메르시오 |
- 방어력과 사거리가 약간 높다.
미스치프 |
- 공속이 매우 빠르다.
노바 임퍼레이터 |
- 사거리가 길다.
범황 |
- 폭발형, 스플래시 범위 상향
프라임 오퍼레이터 |
- 공중 공격만 가능
프로피티스[32] |
- 스캐럽 자동 충전
라디언트 소울 |
- 공중 공격만 가능
제네시스 |
- 공격력 계수가 높다.
애버리스 |
- 방무형, 무기가 광역 산성 포자 판정, 공중 공격만 가능, 홀드 불가, 광역 공중 디버프 용도라서 공격력이 매우 낮고 공속은 많이 빨라졌다.
대라 |
- 사거리가 길다.
카타스트로피 |
- 무적 인터셉터 자동 충전, 인터셉터가 클로킹, 방무형
아클리스 |
- 독립적 크기 판정, 홀드 불가
◆ 특성 영웅
습격자 |
- 습격자 특성의 히드라 영웅이다. 영웅 범주긴 하나 "상점 랜덤 영웅"이 아니므로 업그레이드는 특수로 분류된다. 상점 랜덤 영웅들과 그 외 나머지 특수들은 별개라는 것을 기억하자.
5. 특성
아주 단순하게 이 맵을 정리하자면 뉴비는 상점의 경우 프로브&클론 정도만 특성은 잠재력&수호자를 무지성으로 선택하는 것이 가장 무난할 것이다.[33] 절대자 혹은 선구자 특성같은 일부 극단적인 특성들을 카운터치기 위해서도 어지간하면 그냥 무난한 수호자 특성은 반 필수 수준이다. 특성 선택은 그냥 해당 건물에 시민을 계속 홀드하여 붙여두면 된다. 미네랄이 "정확히 0일 때"만 선택된다는 점을 분명히 알아두자.
잠재력 (자원 증가) |
- 키워드는 자원(돈)이다. 일반 모드 기준 미네랄 주기(4000M)마다 +5G 획득하며 제한 모드는 +2G 획득한다. 화폐로 주어지는 만큼 선택 범주가 넓다는 점이 좋다. 일반 모드에서 이 특성을 선택했을 경우 4000M마다 총 +8G(3G는 기본적으로 지급) 획득, 제한 모드에선 총 +3G(1G는 기본적으로 지급) 획득한다. 만약 제한 모드에다 잠재력 특성을 선택하지 않고 절대자 특성까지 선택했다면 서로 상쇄되어 주기적인 가스 지원을 받지 못한다. 참고로 12500K를 달성하면 일반 모드는 +50G, 제한 모드는 +20G를 얻을 수 있는 보상도 존재한다.
깨달음 (물량 증가) |
- 키워드는 안정적인 물량이다. 1500K, 4500K, 12500K를 하면 무적 클론을 1기씩 각각 지급한다. 깨달음 특성으로 얻은 클론은 무적이기 때문에 보다 관리하기가 편하고 상대의 유닛 생성을 방해하는 용도로 사용되기도 한다. 기본이 3기까지 지급이므로 가장 많은 클론을 보유 가능한 특성이다. (잘 관리할 경우[34] 상점에서 구입한 것들까지 이론상 총 5기까지 보유 가능) 참고로 기본 비콘 유닛을 가스로 변환시키는 상점 기능은 사용할 수 없게 된다.
신성력 (건물 강화) |
- 키워드는 건물 강화 및 시야(디텍터)다. 프로브가 주어지고 미네랄 주기마다 모든 포톤 캐논(제한 모드는 포톤 캐논의 쉴드만 회복)과 해처리가 회복되고 밤에는 무적 상태가 된다. 파일런은 상시 무적이지만 중앙에는 무적화된 파일런 도배로 인한 건설 방해 문제의 여지가 있어 막아놨다. 그 대신에 중앙은 영구적으로 시야 확보 상태가 된다. 또한 일정 주기(1000M, 2000M, 3000M, 4000M)마다 파일런에서 특수 능력이 발동되는데 생성을 방해하러 온 상대방의 클론을 강제로 상대 마스터 위치로 이동시켜 버리기 때문에 무적 클론의 깨달음 특성에 대항 능력이 조금 있다.[35]
습격자 (캐논 파괴) |
- 키워드는 파괴다. 밤이 되면 클로킹인 마스터 외형과 똑같은 히드라 영웅을 소환한다. 상대 포톤 캐논과 닿으면 같이 파괴되고 단 1기만 소유 가능하다. 해당 특성의 영웅은 낮이 되면 무조건 제거되며 신성력의 무적 포톤 캐논에 카운터를 칠 수 있다. 참고로 영웅의 제공량이 2칸이므로 셔틀 탑승이 가능하다. 또한 방무형에 좀 더 날렵하고 빠른 공속을 지녔기에 준영웅급으로도 활용할 수 있다. (제한 모드일 경우 HP 50%)
치유사 (유닛 회복) |
- 키워드는 회복이다. 신성력처럼 1000M단위마다 기본 비콘+중앙 비콘 유닛+상점 아비터(오더 유닛) 유닛들이 회복되고 16000M 주기로 마스터를 제외한 모든 유닛들[36]이 회복되며 상대 마스터를 잡을 때마다 자신의 마스터는 치유된다. 참고로 12500K를 달성하면 보상으로 특수 시민(포션)이 딱 1회 주어지는데 이것을 쉴드 배터리로 이동하여 사용하면 자신의 마스터와 그 주변의 좁은 범위(6x6) 내 존재하는 아군 마스터들도 전부 회복된다. 마스터를 치유할 수 있는 수단은 이 특성뿐이다.[37][38]
수호자 (터렛 건설) |
- 키워드는 한동안의 방위다. 지속 시간이 있는 무적 터렛을 1기 설치할 수 있다. 공속도 제법 빨라서 이것이 일반적인 블러드처럼 한동안 방어탑 역할을 해준다.[39] 상대가 차지하면 까다로울 것 같은 장소에다 따라 건설하는 경우도 있다. 터렛의 체력이 대략적인 시간을 알려주는데 절반 정도 지났을 때와 부서지기 직전쯤 텍스트도 뜬다. 유지 시간은 18분 살짝 안 되며 참고로 SCV 또한 제한 시간(약 5분)이 있어서 터렛을 건설하지 않고 너무 뜸 들이다간 특성 하나가 그냥 날아간다. 참고로 절대자 특성으로 인한 상대 팀 마스터의 무적 효과를 지속 시간 동안 해제할 수 있다.
절대자 (무적 기동) |
- 키워드는 기동 및 무적이다. 밤이 되면 마스터가 무적이 되지만[40] 4000M마다 -1G 페널티가 생기고 이동 속도 또한 줄어든다. 500K를 하면[41] 이를 보완해 줄 셔틀을 1회 지급해 주지만 쉴드와 체력이 많이 약화된 상태로 주어지기 때문에 마스터가 탑승 중이라면 보다 더 관리에 신경 써야 한다. 그 상태로 폭사당할 경우 마스터까지 죽고 게임이 끝나버린다. 특히 주의할 점은 범위에 상관없이 필드에 상대방 터렛이 존재할 경우 무적 효과가 발동되지 않는다.)[42]
승부사 (승리 조건) |
- 키워드는 주도권이다. 모든 유저들의 오더 유닛들을 제거할 수 있는 라바(붐)[43]가 2기 지급되고 해당 특성을 선택한 유저들에게만 15000K 달성 시 승리하는 조건과 카운트다운 타이머가 끝나면 승리하는 조건 2가지가 추가된다.[44][45]
시너지 (특성 획득) |
- 키워드는 조합이다. 상대 마스터를 제거할 때마다 특성 시민을 지급받을 수 있어서 여러 가지 강력한 특성들의 효과를 볼 수 있으며 이 특성으로 얻은 시민들은 사라질 수 있는 시간 제한이 없다는 점도 약간의 활용 여지가 있다. (첫 킬은 시민이 2기 주어지므로 개인전 풀방 기준 최대 5+1가지 특성 선택 가능)
선구자 (중앙 유닛) |
- 키워드는 점령이다. 마스터가 중앙에 1000M 정도 점령 상태를 유지하면 무료로 중앙 비콘 유닛을 계속 생성할 수 있다. 밤의 경우엔 약 2000M 정도 걸리며[46] 오더의 체력을 통해서 대략적인 점령 상황을 알 수 있는데 마스터가 중앙에서 벗어날 경우 오더의 체력은 초기화된다. 오직 마스터만 점령 가능하며 정확히 1기만 존재해야 하므로 1명만 독점 가능한 것이 장점이자 단점(다굴 위험)인 특성이다. M과는 별개의 타이머로 동작하기 때문에 눈대중으로 M은 오더의 체력과 마찬가지로 대충 언제쯤 점령 상태가 활성화될지 정도만 참고하면 된다. 참고로 해처리의 라바에 효과가 적용된다.[47][48][49]
5.1. 특성 조합
5.2. 팀전 특성 역할 분담
5.2.1. 팀전 2v2v2
일반 모드 |
제한 모드 |
5.2.2. 팀전 3v3
일반 모드 |
제한 모드 |
5.2.3. 팀전 2v2
일반 모드 |
제한 모드 |
6. 기타
- 유닛이나 건물을 15K마다(제한 모드는 45K) +1G 획득 혹은 4000M(약 2분)마다 가스가 주어진다. (일반 모드는 +3G, 제한 모드는 +1G 지급, 상대 마스터를 처리할 때마다 +30G)
- 오더 유닛들 제한은 플레이어 수마다 달라진다. 2명은 약 400기 ~ 6명은 약 200기다.
- 디텍터는 마스터, 오더, 포톤 캐논, 파일런, 셔틀, 터렛이 있다.
- 상점이나 유닛들 이름을 보면 [가격]이고 또한 다양한 색깔의 숫자가 있는데 빨간색은 제한을 나타내고 파란색은 그 유닛의 방어력 초록색은 주어지는 개수를 주황색은 제공량을 보라색의 ∞는 독립적 크기(미네랄 파편&가스통)를 의미한다. 기본 비콘 유닛인 스카웃과 셔틀과 넥서스와 상점 랜덤 영웅 아클리스가 대표적인 ∞판정이다. 독립적 크기인 개체들은 공통인 쉴드를 제외한 방어력 업그레이드의 영향을 받지 않는다.
- 미네랄은 최대 4000M이며 주야를 의미하고 특성 효과와 밀접한 관련이 있다.
- 오더 기능 중에 '이동'은 후퇴용으로 사용한다.
- 공중 비콘 유닛들을 통솔할 때 오더가 밀려나면서 의도치 않은 상황이 발생할 수 있으니 공중 병력의 경우 오더의 패트롤을 활용하여 제자리에 왔다 갔다 할 수 있도록 병력을 배치해 두는 것이 좋다. 이때 패트롤 간격이 어느 정도 넓어야 오래 유지된다.
- 파일런은 상시 기본 비콘 유닛들 주변에 최대 4개까지 설치 가능하며 초과 시[50] 비콘 주변 파일런이 모두 파괴되고 신성력 특성 선택 시 중앙에 건설 불가 상태가 된다. (중앙 비콘 유닛 생성&경로 및 건물 건설 방해 차단)
- 상점&컨트롤러 시민(스커지)과 특성을 선택하면서 나오는 시민이 클로킹 상태로 바뀌었는데 일종의 전략적인 이유로 숨긴 것이다. 또한 특성 시민을 모두 사용했을 때 의도적인 혼란을 주기 위해 비어있는 특성 건물에 스커지가 하나씩 생성된다. 이것 또한 그냥 흔한 블러드라는 맵과의 지향점의 차이가 있다.[51] 간혹 서로 어떤 특성을 선택했는지 밝히고(미리 정하고) 플레이하는 경우가 있는데 제작자 의도와는 맞진 않다.
- 특성 시민과 제한 모드 시민은 경과 시간 트리거 기준 1775초에 제거된다.[52] (시너지 특성 효과로 얻은 특성 시민들은 예외)
- 지형은 원거리가 조금이라도 더 불리하도록 설계되어 있으며 최대한 공중 스플래시나 마법이 억제되어 있어서 공중 비콘 유닛을 뽑기에 큰 부담은 없다. 마법이 없기에 조금이나마 컨트롤의 피로함이 덜하다.
- 드론(해처리 건설 후 생성되는 라바)같은 경우를 제외하고 비콘 유닛들은 중복으로 생성할 수 없다. 생성자인 마스터건 클론이건 그것이 자신의 것이든 아군의 것이든 상대의 것이든 무조건 비콘 주변엔 생성자 1기만 존재해야 해당 유닛이 생성된다.[53]
- X를 한 번 누르면 텍스트를 정리할 수 있다.
- 단축키 "[", "]"는 각각 특성 설명이다. 오더 쪽에 있는 특성 설명과의 차이점은 단지 텍스트를 고정해 둘 수 있냐없냐다. 참고로 리마스터+전체 화면의 환경이 아니라면 제대로 출력이 안 될 수도 있다.
- 단축키 ".", "/"는 각각 아이템 설명이다.
- 마스터는 강제 어택이 가능해서 자신의 불필요한 비콘 유닛들을 정리할 수 있으며 참고로 마스터는 혼자 있을 때 4만이란 체력치고 생각보다 다굴 내성이 강한 것은 아니라서 포톤 캐논이나 터렛같은 방어탑 혹은 비콘 유닛들의 호위가 어느 정도 필요하다.
- 트롤의 여지가 있다 보니 개인전과 달리 팀전은 상대와 시야 공유가 불가능하다.
- 이 유즈맵에서 말하는 시간은 대부분 인게임 스타 기준이 아닌 현실 시간(싱글 플레이) 기준이다. 어떤 불이익이 있을지 모르니 고인물이 아니라면 가능한 뭐든 빠르게 선택하자.
- 설명란의 시민 또한 제한 시간이 지나면 제거되어 인게임 내에서 설명글을 더는 볼 수 없게 된다. 시민이 제거되기 전에 설명란의 부속 건물들에 불이 붙어 곧 터질 것을 미리 알 수 있다.
- 중도 퇴장할 경우 해당 플레이어의 마스터를 제외한 모든 것들이 제거된다.
[1]
2008년에 만들어진 맵인데 2020년 12월, 2022년 2월쯤에서야 각각 재패치가 시작됐고 본격적인건 2023년 2월부터다. 현재는 여러 패치를 거듭하면서 다른 맵이 아닌가싶을 정도로 많이 바뀌었다. 지형은 원래 황혼의 땅이었는데 맵을 새로 만든 것이 아닌 정글로 변경한 것이다.
[2]
그나마 남은 흔적들 발견 기준이 2009년 1~2월 파일이라 2009년으로 잡은 것이고 그보다 더 낮은 버전들, 테스트 버전들을 감안해도 그렇고 애초에 제작자피셜로 2008년 말에 만들었다고 못박았다.
[3]
그냥 흔한 디펜스와
심플 스플 디펜스의 제작자이다. 그저 어릴적 향수로 아주 오랜 세월이 지나고서야 만들어 둔 맵들의 패치를 위해 잠깐 복귀한 것이라 사실 상기한 닉네임은 형식적이다. 스타뿐만이 아니라 게임을 접다시피한 상황이라 실상 공방에서 자텟(+지인텟)을 제외하면 스타 인게임 활동을 전혀 하지 않기 때문이다. 고로 만일 건의할 것이 있다면 에닥 카페에서 하면 된다.
[4]
풀방을 상정하고 만들었기도 하고 블러드맵 특성상 풀방 시작을 추천한다. 그래야지 다양한 난전 상황과 그로 인한 묘한 균형이 만들어지기 때문이고 물론 단 2명이서도 게임은 가능하지만 풀방으로 시작해서 중후반쯤에 2명만 남게된 상황도 아니고 처음부터 너무 적은 인원이면 싱거운 승부가 나올 확률이 높다. 다른 99% 블러드맵들도 단둘 뿐만으로 재밌을 만한 맵은 존재하지 않을 것 같지만..
[5]
맵 다운로드는 가급적 링크의 "에닥 카페"에서 하는 것이 좋다. 제작자가 종종 잠수함 패치를 하는 경우도 있어서...
[6]
4인이라면 2v2도 가능하다.
[7]
그냥 흔한 블러드라는 유즈맵에선 필드 유닛들이 랜덤 배치인 것이 특징이라면 이 맵은 고정되어 있다는 것이 특징이다.
[8]
최소 4인 이상 기준으로 특성을 활용하거나 혹은 게임 양상 자체가 누구나 얼마든지 다굴을 당할 수 있기 때문에 자리에서 쫓겨날 수 있어서 설령 특정 장소가 명당처럼 보일지라도 해당 격전지를 그 누구도 오래 유지할 수 있을 거란 보장이 없다.
[9]
EUD 패치된 유닛들은 대체로 기본적인 밀리 지식에서 크게 어긋나지 않은 추론이 가능한 것들이다. (예:클로킹 레이쓰, 버러우=클로킹 럴커 등) 다만 영웅들은 구분을 위해서 그리고 완전히 겹치는 것을 피하기 위해 약간 바뀐 부분들이 있다.
[10]
상점 혹은 특성으로 건설은 가능하지만 각각 자원이 필요하다는 점과 없어질 소모품이라 불완전하다. 따지고 보면 마스터 그 자체가 움직이는 본진이자 많이 부실하지만 방어탑이라 볼 수도 있다.
[11]
초반엔 보통 근접 지상 유닛들이 강력하다. 비주류다 싶은 유닛들도 성능이 상당할 가능성이 높다.
[12]
개인차가 있겠지만 부대 지정부터 1.마스터 2.오더 3.컨트롤러 시민 4.업그레이드 5번부터는 클론들이나 셔틀 등 이런 식으로 부대 지정이 좀 필요하고 상점 시민의 경우 스타트 로케이션으로 활용 가능하다. 초단순 블러드가 취향인 사람에겐 약간 불호일 수도 있지만 반대로 블러드라고 너무 오더 원툴인 것이 별로인 사람들에겐 좋다.
[13]
승부사 특성으로 15000K(킬)을 달성하거나 카운트다운 타이머가 끝날 경우(약 60분) 승리하는 조건 2가지가 추가된다.
[14]
정확히는 1등이라고 반드시 그 사람이 이기고 있다는 보장은 없다. 여타 블러드라면 태생적인 자리빨로 인한 우월한 유닛들+안전을 보장받는 본진 방어 건물들로 1:2조차 거뜬히 상대 가능하다던지 그 정도는 아니더라도 먼저 진화해서 이미 승기를 다 잡아놓은 기반을 마련해둘 수 있는 경우가 많다.
[15]
물론 대부분의 일반적인 블러드맵들이 그렇듯이 극후반쯤되면 방어탑들도 종잇장이 된다.
[16]
근데 완전 뉴비 입장에선 역시 너무 색다르고 어렵게들 느끼는 경우가 더러 있는 듯...
[17]
자원 관리가 개인차에 따라 귀찮기도 하고 꽤 실용적인 포톤 캐논을 마구 박아대면서 중앙을 각 지역을 점차 점령해나가다 보면 클로킹 유닛들이 아무래도 힘이 좀 빠진다. 더군다나 클로킹 유닛들은 기습에 특화되어 있는데 업그레이드를 할 수 없으니 공격력을 더 강화할 수단이 없기에 무색무취가 될 가능성이 좀 더 높다.
[18]
메딕이 없어지는 시점이고 대강 주야 사이클이 1회때까지 효력이 있다.
[19]
유일하다는 것은 영웅을 포함하여 아칸 외형 자체를 의미한다. 상점 랜덤 영웅의 애버리스는 산성 포자 묻히기용으로 공중 유닛 한정 디버프 스플래시는 보유하고 있다. 공중 유닛들에게 데미지 측면에서의 스플래시를 가할 수 있는 것은 아칸류 뿐이다. 그래서인지 아칸류의 공격력과 계수가 상대적으로 낮은 편이다.
[20]
데미지가 1인 유닛들에게도 쉽게 죽을 수 있지만 마스터, 포톤 캐논, 터렛, 상점 랜덤 영웅들에게는 한방컷 당하지 않는 위엄을 보여준다.
[21]
이름만 그렇지 영웅 고스트다. 고로 사거리는 일반 고스트보다 짧다.
[22]
유닛들의 공격 명령은 전적으로 오더에 의존하는 것이 좋다. 상점 아비터도 그렇고 몇몇 유닛들은 따로 조종하면 오히려 공격성이 떨어지는 경우가 있을 수 있다.
[23]
상대가 특성과 상점 등을 활용하여 도망만 다니며 시간을 끌 때, 넥서스 건설을 위한 자금으로 빠르게 바꿀 수도 있다.
[24]
마스터를 잡는 것이 기본 목표이고 승리의 상징인 넥서스 또한 지상 건물이니 지상 공격이 가능한 유닛들의 밸류가 좀 더 높다고 볼 수 있다. 그래서 이런 공중만 타격 가능한 유닛들을 상황에 따라 변환시키는 것으로 자원도 조금이나마 벌면서 상대방에게 먹이를 줄 여지를 줄이는 용도인 것이다.
[25]
쉴드, 컨퓨전, 웨폰, 수호물은 오더라는 유닛이 생기면서부터 마스터가 전면에 나설 일이 크게 줄어 밸류가 좀 내려간 감이 있다. 참고로 이러한 패시브 효과들은 셔틀과의 시너지가 존재한다.
[26]
다만 공중 공격만 가능한 영웅도 극히 일부 있다는 점과 업그레이드의 경우 상점 영웅 전용은 따로 있기 때문에 디텍팅도 가능한 포톤 캐논을 도배하는게 무난한 선택이다.
[27]
몇몇 특성들과의 시너지를 고려하여 포톤 캐논과 상점 랜덤 영웅들은 너프를 좀 당한 감이 있다.
[28]
영웅 이름을 클릭하면 해당 게임의 캐릭터 일러스트로 이동된다.
[29]
상점 영웅 이름들은 온라인 게임
엘소드에서 따왔다. 참고로 같은 장르이자 소재까지 똑같은
엘소드 블러드도 존재한다.
[30]
상점 영웅들은 대체로 방무가 많은 편이며 진동형이 폭발형이나 일반형이 되는 등 본래의 형태에서 약간 변형됐다. 그리고 조금이라도 더 유닛들의 구분을 위해 클로킹이 된 경우들도 있다.
[31]
공격력 수치&계수는 처참하지만 제자리에서 풀타를 맞아보면 상당한 데미지가 나온다. 참고로 건물 타격은 가능하다.
[32]
스캐럽 툴팁 내용이 이 악물고 바뀌질 않아 그대로 진행했다고 한다.. 공격력은 상점 랜덤 영웅 업글이 맞다. 말고도 의문의 억까를 몇 번 당했다.
[33]
특성&상점에 있는 마우스 커서 마크(스프라이트)로 추천 표시가 있다.
[34]
상점에서 미리 구매한 클론들을 죽지 않게 잘 관리했을 경우
[35]
중앙은 파일런 건설 자체가 안 돼서 파일런의 특수 효과를 볼 수 없다. 또한 비콘 주변 지형만 해당되기 때문에 걸친 것도 아닌 완벽히 테두리에 파일런을 건설할 경우 특수 효과를 볼 수 없게 된다. 그 대신 상대방의 파일런 작업으로 인해 5기가 넘어가서 파일런이 파괴당하는 문제 또한 없어지므로 애초에 영구적인 시야 확보가 목적이라면 테두리에 파일런을 건설하는 것도 옳다.
[36]
마스터와 오더 유닛들을 제외한 나머지 예를 들면 상점 유닛, 상점 랜덤 영웅들
[37]
치유사와 절대자 특성의 조합으로 공짜 셔틀 그리고 그 셔틀을 치유할 수 있는 시너지가 있기 때문에 이것으로도 마스터의 체력 회복을 약간은 충당 가능할 것이다.
[38]
만약에 SS~SSS 등급 영웅을 획득했다면 이 특성이 더욱 까다로워질 것이다.
[39]
상대방과의 물량 격차가 심할 경우 터렛의 엄호로도 역부족일 수 있다.
[40]
상대하는 입장에서 밤이 됐을 때 상점 변환 기능이 도움이 될 수 있다. 애초에 터렛 특성을 잘 활용하거나 낮일 때 많이 괴롭혀두는 것이 중요하지만
[41]
셔틀이 존재하지 않아야 주어진다.
[42]
참고로 절대자 특성과 선구자 특성은 함께 선택할 수 없다. 유일한 특성간의 제한 사항이다. 또한 상점 중에 쉴드도 구입 불가하다.
[43]
데저트 스트라이크(컴싸)의 붐과 유사하다. 지급받은 라바를 선택했던 사이버네틱스 코어로 다시 이동시키면 효과 발동
[44]
개인전은 각자 선택해야 하고 팀전이라면 1명만 선택해도 추가된 승리 조건들의 효과를 볼 수 있다. 또한 자신&아군, 적군 할 것 없이 각 진영이 다 선택했는데 카운트다운 타이머가 끝나버리면 무승부 처리가 된다. 그러므로 서로 무승부가 나오지 않도록 더 열심히 치고받아야 할 것이다.
[45]
카운트다운 타이머의 경우 아무도 이 특성을 선택하지 않았다면 존재가 무의미해지며 맵의 템포상 어지간하면 초장기전이 나오기 힘든 맵임에도 이러한 시간 제한 효과를 넣은 것은 초장에 적은 것처럼 주도권 때문이다. 그래도 이러한 효과를 가진 것이 상대하는 입장에선 심리적인 압박이 조금은 있을 것이고 곧 빠른 전투로 유도(니가 와 플레이)할 수 있으므로 이것을 의도한 것이다.
[46]
다른 특성들은 1000M, 2000M, 4000M 이렇게 주기가 딱 정해져 있지만 이 특성은 일반적인 시간 개념이다.
[47]
상점 하단에 있는 크립 콜로니로 알맞은 종족 설정을 깜빡하지 말자. 또한 중앙 비콘 유닛들은 강력한 편이니 선택한 상대가 있다면 여럿이서 부지런히 견제해야 할 것이다.
[48]
상대가 수호자나 신성력 특성을 골라 중앙을 점령한 상태면 점령하기 어려워지고 신성력 특성의 경우 밤에는 중앙 시야까지 다 보여서 몰래 점령하는 것이 힘들며 무적 캐논 또한 방해될 수 있지만 조건만 갖춰지면 자신의 수호자 혹은 절대자 특성이나 역으로 신성력 특성이랑도 시너지가 나온다.
[49]
주야가 바뀔 때마다 오더의 체력이 초기화된다.
[50]
상대방의 특성으로 인한 무적 파일런으로 비콘 주변이 너무 혼잡해 보일 경우 테두리 안쪽의 비콘 유닛 주변에 파일런이 5개 이상이면 전부 파괴된다는 점을 이용하면 된다.
[51]
그 밖에도 처음부터 특성 2가지 한 번에 선택 가능하다는 점과 달리 시간차로 공평하게 1개씩 최대 3번까지 주어진다는 차이점 또한 있다 보니 비교 대상의 맵은 특성의 선택 순서에 따라 상황이 달라진다는 점도 있고 해당 문서의 맵이 특성 효과는 좀 더 색채가 뚜렷하다는 차이점이 있다.
[52]
알림 텍스트가 출력되는데 한 12번까지 여유가 있다.
[53]
마스터+클론 혹은 클론을 2기 이상 배치한다고 해서 해당 비콘 유닛이 2기 이상씩 나오지 않는다.