mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-07-17 18:01:03

비비드 나이트/악세사리

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 비비드 나이트
1. 개요2. 목록
2.1. 반지
2.1.1. 얼음의 반지2.1.2. 천둥의 반지2.1.3. 장미의 반지2.1.4. 금화의 반지2.1.5. 마비의 반지2.1.6. 화염의 반지2.1.7. 악마의 반지2.1.8. 완력의 반지2.1.9. 천사의 반지2.1.10. 달님의 반지
2.2. 목걸이
2.2.1. 치유의 목걸이2.2.2. 진홍의 목걸이2.2.3. 해님의 목걸이2.2.4. 환영의 목걸이2.2.5. 건승의 목걸이2.2.6. 퇴마의 목걸이2.2.7. 수호의 목걸이2.2.8. 체술의 목걸이2.2.9. 마술의 목걸이2.2.10. 배속의 목걸이
2.3. 귀고리
2.3.1. 휴식의 귀고리2.3.2. 중력의 귀고리2.3.3. 판매의 귀고리2.3.4. 별님의 귀고리2.3.5. 배가의 귀고리2.3.6. 도둑의 귀고리2.3.7. 군신의 귀고리2.3.8. 충마의 귀고리2.3.9. 견고의 귀고리2.3.10. 마경의 귀고리

1. 개요

비비드 나이트에서 사용할 수 있는 악세사리의 목록.

장착시 바로 해당하는 효과 및 시너지를 얻을 수 있는 패시브 스킬과 비슷한 장비들이며 반지, 목걸이, 귀걸이 3종류가 있다. 모든 악세사리들은 기본적으로 2~3개의 무작위 심볼을 가지고 있다.

악세사리의 효과 자체가 플레이의 판도를 뒤집을 정도로 큰 영향력을 끼치는 편은 아니다보니 보통은 꼭 필요한 심볼을 확보하기 위해 착용하는 게 최우선이고, 그 외에는 부족한 스탯, 상태효과, 조합의 컨셉을 완성하기 위해 쓰인다.

전 플레이 시 보스 몬스터를 만났다면 다음 플레이 시 무작위 악세사리를 1종 얻은 상태로 게임을 시작한다.

2. 목록

2.1. 반지

2.1.1. 얼음의 반지

파일:비비드_악세_얼음의반지.png 얼음의 반지
[엄호] 50%의 확률로 적 전체에 6[동결]을 입힌다

2.1.2. 천둥의 반지

파일:비비드_악세_천둥의반지.png 천둥의 반지
[엄호] 적 전체에 2[감전]을 입힌다

2.1.3. 장미의 반지

파일:비비드_반지_장미의반지.png 장미의 반지
[엄호] 30%의 확률로 적 전체에 1[아머파괴]를 입힌다

2.1.4. 금화의 반지

파일:비비드_반지_금화의반지.png 금화의 반지
착용했을 때, 150금화를 획득한다.
금화 즉시 입금 반지. 골드 수급이 힘든 고난이도의 던전으로 갈수록 굉장히 강력한 효과이지만, 한번 착용하고 나면 아무 효과가 없이 시너지만 주는 반쪽짜리로 전락하므로 꼭 필요한 심볼을 제공하지 않는 이상 착용 및 처분 타이밍을 잘 고려할 필요가 있다.

2.1.5. 마비의 반지

파일:비비드_반지_마비의반지.png 마비의 반지
[엄호] 적 전체에 1[마비]를 입힌다

2.1.6. 화염의 반지

파일:비비드_악세_화염의반지.png 화염의 반지
[엄호] 30%의 확률로 적 전체에 5[화상]을 입힌다
매턴 확정적용이었으면 지속적으로 화상 누적딜을 쌓을 수 있을 유용한 반지가 되었을지도 모르지만 확률이 낮은 편. 하지만 누적딜로 승부를 보는 화상조합 특성상 화상을 거는 수단이 많을수록 좋아 쏠쏠하게 도움이 될 수 있다.

2.1.7. 악마의 반지

파일:비비드_악세_악마의반지.png 악마의 반지
[엄호] 30%의 확률로 적 전체에 1[탈력]을 입힌다.
한번 터지면 탈력[1]을 걸어 물리공격 적을 약화시키는 반지. 터지면 좋다. 터지면.

2.1.8. 완력의 반지

파일:비비드_악세_완력의반지.png 완력의 반지
[엄호] 적 전체에 1[마방다운]을 입힌다
마방다운은 관련 시너지가 없고 젬으로 1턴을 들여가며 걸어야 하므로 마딜러 위주의 조합을 짰다면 아무 조건 없이 마방다운을 걸어주는 이 반지의 가치가 높다.

2.1.9. 천사의 반지

파일:비비드_악세_천사의반지.png 천사의 반지
보석상에서 골드 유닛의 출현율이 5% 오른다.
태생 골드등급 유닛의 확률을 올려준다고는 하지만 미궁 고단계로 가면 몇번이고 골드등급 유닛 출현율이 페널티를 먹는다. 자신이 리롤 운이 좋거나 돈찍누가 될 정도로 골드를 긁어모았거나 했다면 믿어볼 만도 하겠지만...

2.1.10. 달님의 반지

파일:비비드_반지_달님의반지.png 달님의 반지
[엄호] 적 전체에 3[월광]을 입힌다.
있으면 참 좋지만 시너지 모으기는 번거로운 월광을 매 턴 3씩 걸어준다. 연타계열 기물을 많이 모아서 월광 효율이 떨어지는 상황이 아니라면 나쁘지 않다.

2.2. 목걸이

2.2.1. 치유의 목걸이

파일:비비드_목걸이_치유의목걸이.png 치유의 목걸이
[선제] 아군 전체에 8[치료]를 부여한다.
8치유에 해당하는 시너지가 매화문장 2개인데, 매화문장 심볼을 가진 기물은 단 3개에, 그 중 하나는 태생 골드등급 기물이다. 상당히 모으기 힘든 시너지급 효과를 부여해 파티 유지력 향상을 노려볼 수 있는 목걸이.

2.2.2. 진홍의 목걸이

파일:비비드_악세_진홍의목걸이.png 진홍의 목걸이
[선제] 아군 전체에 2[전력]을 부여한다.
2턴간 폭딜을 가할 수 있지만 스킬발동률이 반으로 줄어들어 유틸성은 떨어질 가능성이 높은 목걸이. 오렌지 시너지 등으로 비기를 모으면 리턴만 가져올 수 있으므로 이 목걸이를 쓸 것이라면 대비책도 고려해 보자

2.2.3. 해님의 목걸이

파일:비비드_악세_해님의목걸이.png 해님의 목걸이
플레이어에게 50[양광]을 부여한다.
있으면 좋지만 구태여 시너지까지 모으기엔 뭔가 애매한 양광을 얻을 수 있는 젬. 아멜리보다는 1턴 2회 사용이 가능해 젬 활용에 좀 더 여유가 있는 제올라에게 더 유용한 편

2.2.4. 환영의 목걸이

파일:비비드_악세_환영의목걸이.png 환영의 목걸이
[선제] 아군 전체에 1[환영]을 부여한다.
환영은 좋지만 이 악세만 믿고 있다간 순식간에 찢겨나간다. 주의.

2.2.5. 건승의 목걸이

파일:비비드_악세_건승의목걸이.png 건승의 목걸이
[선제] 아군 전체에 1[면역]과 1[신성화살]을 부여한다.
애매한 상태효과만 모아둔 목걸이. 상태이상을 거는 몹들은 한턴에 무더기로 상태이상을 퍼부어서 1회만으로는 불안한 측면이 있고, 신성화살은 면역보다도 더 애매하다. 심볼이 정말 환상적으로 붙지 않는 이상 어디까지나 보험용 이상의 역할을 하기는 힘들다.

2.2.6. 퇴마의 목걸이

파일:비비드_악세_퇴마의목걸이.png 퇴마의 목걸이
6[마방호령]을 얻는다.
귀한 마방호령을 6이나 준다. 초반 중간보스로 나무같이 마법공격 위주의 적이 있다면 고려해 보자. 굳이 초반이 아니어도 후반부에는 마법공격이 더 강한 몹들이 많으므로 유용하게 쓰일 수 있는 목걸이

2.2.7. 수호의 목걸이

파일:비비드_악세_수호의목걸이.png 수호의 목걸이
12[방어호령]을 얻는다.
물방증가 목걸이. 하지만 마방호령 이외의 획득 수단이 사실상 없는 마방 스탯과 달리 물방은 빙결, 탈력 등 간접적 물방 증가를 노릴 수 있는 상태효과들도 있으므로 퇴마의 목걸이보다는 중요도가 떨어져 상황에 맞게 집어봄직한 정도.

2.2.8. 체술의 목걸이

파일:비비드_목걸이_체술의목걸이.png 체술의 목걸이
[선제] 아군 전체에 40[체술]을 부여한다.
물딜위주의 기물 조합을 짰다면 나쁘지는 않다. 공격 스탯보다는 방어 스탯이 더 아쉬워 관련 시너지를 우선적으로 모으게 되는 게임 특성상 소홀해지기 쉬운 파티 전체의 딜 포텐셜을 어느정도 보완할 수 있다.

2.2.9. 마술의 목걸이

파일:비비드_목걸이_마술의목걸이.png 마술의 목걸이
[선제] 아군 전체에 40[마술]을 부여한다.
체술의 목걸이의 마딜버전.

2.2.10. 배속의 목걸이

파일:비비드_악세_배속의목걸이.png 배속의 목걸이
[선제] 선두의 아군 1명이 두 번 행동한다.
최전방 아군 한명이 두 번 행동할 수 있는 특이한 옵션의 목걸이. 최전방에 선다는 것은 그만큼 많이 얻어맞는다는 뜻이므로 2회 행동을 통한 변수 창출과 해당 기물의 전선유지력을 고려하여 조합을 짜자. 아군 1명이 한 번 더 행동하는 효과가 아니라 두 번 행동하는 효과이므로 배가의 귀고리를 낀다고 해서 3번 행동하지는 않는다.

2.3. 귀고리

2.3.1. 휴식의 귀고리

파일:비비드_악세_휴식의귀고리.png 휴식의 귀고리
휴게소에서 회복에 필요한 마나가 1이 된다.
휴게소에서 회복할 시 파티 체력에 따라 2~4 소비되는 마나가 1로 고정된다. 조합과 시너지가 부족한 초중반 체력소모를 저렴한 마나에 회복하면서 이동에 필요한 마나 관리도 도움을 주는 유용한 귀고리. 특히 마나의 적하 던전에서는 견고의 귀고리를 뛰어넘는 유용한 효과가 될 수도 있다.

2.3.2. 중력의 귀고리

파일:비비드_악세_중력의귀고리.png 중력의 귀고리
중량 초과까지의 대기 유닛 상한선이 2칸 늘어난다.
최대 6개까지 보유할 수 있는 예비기물 갯수가 8개로 증가한다. 초중반에는 조합완성이나 시너지 확보를 위해 들고 다니고 싶은 기물이 많은데, 초반에 이 귀고리를 얻으면 젬 보유가 확실히 여유로워지는것이 느껴진다. 본인의 플레이스타일에 따라 후반까지도 유용하게 쓸 수 있는 귀고리.

2.3.3. 판매의 귀고리

파일:비비드_악세_판매의귀고리.png 판매의 귀고리
보물 상자의 선택화면에서 스킵을 누르면 40금화를 획득한다.
중력의 귀고리와는 반대로 스킵을 눌러 즉시 골드를 얻을 수 있는 귀고리. 기본적으로 판매 및 합성을 특정 지역에서만 할 수 있어 언제 나올지도 모르는 예비기물들은 기약없이 주렁주렁 들고 다녀야 하는데, 이 귀고리를 들었으면 상점판매가보다도 10골드 높으므로 컨셉에 꼭 필요한 시너지만 골라 들고 다른 애매한 시너지 기물들은 과감히 스킵으로 팔아버리며 골드를 확보하는 플레이가 가능해진다.

2.3.4. 별님의 귀고리

파일:비비드_악세_별님의귀고리.png 별님의 귀고리
플레이어에게 50[양광]을 부여한다.
양광 귀고리. 마찬가지로 양광이 나쁜 것은 아니지만 귀고리에는 목걸이보다 더 쓸모있는 옵션들이 많아 선뜻 갈아치우기에는 망설여지는 측면도 있다.

2.3.5. 배가의 귀고리

파일:비비드_악세_배가의귀고리.png 배가의 귀고리
착용하고 있는 목걸이의 효과가 2회 발동된다.
착용한 목걸이를 2번 발동시켜주는 귀고리. 이런 류의 옵션이 그렇듯 착용한 목걸이가 어떤 물건인가에 따라 포텐셜이 요동친다. 배속의 목걸이에도 적혀 있지만 배속의 목걸이 효과에는 적용되지 않으므로 주의.

2.3.6. 도둑의 귀고리

파일:비비드_악세_도둑의귀고리.png 도둑의 귀고리
전투에서 승리했을 때, 추가로 5금화를 획득한다.
전투 승리 시 약 20~40금화를 획득한다.[2] 대략 12~25% 수준의 효율을 보이므로 결코 적은 양이 아니다. 초반에 얻었다면 적극적으로 전투지역을 돌며 금화를 파밍해 보자.

2.3.7. 군신의 귀고리

파일:비비드_악세_군신의귀고리.png 군신의 귀고리
아군이 젬의 효과를 받을 때, 5[공격업]을 얻는다.
수치는 적지만 장기전에 도움이 되는 젬. 젬 하나에 여러 효과가 있으면 그만큼 공격업도 여러번 들어온다. 예를 들어 1철벽과 5공격업을 부여하는 아기토 실드 젬을 사용하였다면 1철벽으로 인해 5공격업, 5공격업 버프로 인해 5공격업, 젬 자체의 5공격업으로 총 15공격업을 얻게 된다. 질풍의 부츠 젬은 그만큼 공격업 버프도 골고루 뿌릴 수 있다만 해당 젬 자체가 운요소가 짙어서 필요한 기물에 핀포인트로 들어간다는 보장은 요만큼도 없다.

2.3.8. 충마의 귀고리

파일:비비드_악세_충마의귀고리.png 충마의 귀고리
젬의 쿨다운이 1 줄어든다.
본인이 젬을 적극적으로 사용하는 플레이 스타일이거나 그런 조합을 짰다면 좋은 귀고리.

2.3.9. 견고의 귀고리

파일:비비드_악세_견고의귀고리.png 견고의 귀고리
젬의 효과로 [철벽]을 부여할 때, [견고] 효과가 된다.
방패류 젬으로 얻는 철벽 효과를, 아군이 주는 대미지가 절반이 되는 패널티가 없는 견고 효과로 업그레이드 시켜주는 귀고리. 보유한 심볼에 맞춰 악세서리를 끼는 경향이 큰 이 게임에서 몇 안되는 심볼과 관련없이 착용할 것을 고려해볼 만한 악세사리이다.

고단계 미궁은 기본 철벽을 두르고 다녀도 생존을 보장할 수 없을 정도로 몹들의 공격력이 거센데 그렇다고 시도때도 없이 철벽을 쓰면 그만큼 아군의 데미지도 반감되어 장기전으로 질질 끌리게 된다. 몇몇 잡몹이나 보스급 몹들은 연속행동과 공격력 버프를 점차 누적시켜 결국은 데미지 반감마저도 뚫어내는 강력한 딜을 갖추게 되므로 상황을 보며 공격을 할 때는 공격을 해서 빨리 끝내야 하는데 이 귀고리를 얻었으면 아군파티 데미지 반감 디버프를 제거하여 방패를 들어도 보다 안정적으로 데미지를 가할 수 있다.

허나 유닛과 심볼 자체의 공격력이 충분히 높은 편이 아니라면 이 귀고리만 믿고 철벽 젬만을 두르고 가는 것은 위험한 선택이다. 앞서 설명한대로 성장성을 지닌 몬스터가 많기 때문에, 결국에는 보스 몬스터 상대로는 몬스터가 DANGER를 두세 개씩 띄울 때만 방어하고 그 외에는 공격 젬을 총동원해서라도 빨리 쓰러뜨리는 게 체력 유지에 좋다.

2.3.10. 마경의 귀고리

파일:비비드_악세_마경의귀고리.png 마경의 귀고리
전투 중 스킵을 누르면 플레이어에게 1[미러]를 부여한다.
이상한 거울 젬의 상위호환 귀고리. 이상한 거울도 다음턴 미러를 얻기 위해 해당 젬을 써서 이번 턴을 날려야 하는데, 이 귀고리는 사실상 쿨타임 없이 거울젬을 사용하는 효과를 가졌다. 물론 매 턴 방패 올리기도 바쁜 이 게임에서 그렇게까지 스킵을 누를 타이밍이 자주 나오는 것은 아니지만, 미러를 통한 변수 창출 능력만큼은 무시할 수 없는 악세사리.


[1] 가하는 물리데미지가 25% 감소한다. 행동할 때마다 수치가 1 감소한다. [2] 마녀의 미궁 VII 이후로는 획득 금화 감소