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최근 수정 시각 : 2024-11-15 12:54:53

블룬스 TD 6/게임 모드

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<colbgcolor=#ff5900> 타워 파일:HeroIconQuincy.png 영웅 | 파일:PrimaryBtn.png 일차 | 파일:MilitaryBtn.png 군사 | 파일:MagicBtn.png 마법 | 파일:BananaFarmIcon.png 지원 | 파일:ParagonIcon.png 파라곤 | 파일:HomePowersBtn.png
풍선 파일:BadBloonIcon.png 풍선 | 파일:AlternateBloonsBtn.png 라운드 | 파일:BossChallenge.png 보스 | 파일:GoldenBloonIcon.png 황금 풍선
트랙 파일:MapBeginnerBtn.png 초보 | 파일:MapIntermediateBtn.png 중급 | 파일:MapAdvancedBtn.png 고급 | 파일:MapExpertBtn.png 전문 | 파일:MapExtremeIcon.png 기타
게임 플레이 파일:ImpoppableBtn.png 게임 모드 | 파일:HomeMonkeyKnowledgeBtn.png 원숭이 지식 | 파일:QuestIcon.png 퀘스트
수집 요소 파일:BTD6TrophyIcon.png 트로피 상점 | 파일:AchievementsIcon.png 업적

1. 게임 모드
1.1. 쉬움 (Easy)
1.1.1. 표준 (Standard)1.1.2. 일차 원숭이 전용 (Primary Only)1.1.3. 수축 (Deflation)
1.2. 보통 (Medium)
1.2.1. 표준 (Standard)1.2.2. 군사 원숭이 전용 (Military Only)1.2.3. 대재앙 (Apopalypse)1.2.4. 역방향 (Reverse)
1.3. 어려움 (Hard)
1.3.1. 표준 (Standard)1.3.2. 마법 원숭이 전용 (Magic Monkeys Only)1.3.3. MOAB HP 2배 (Double HP MOABS)1.3.4. 캐시 절반 (Half Cash)1.3.5. 대체 풍선 라운드 (Alternate Bloons Rounds)1.3.6. 노빵꾸 (불가능, Impoppable)1.3.7. CHIMPS
1.4. 샌드박스 모드1.5. 자유 플레이 모드1.6. 이벤트
1.6.1. 일일 도전1.6.2. 경주 (Race)1.6.3. 오디세이 (Odyssey)1.6.4. 황금 풍선 (Golden Bloon)1.6.5. 원숭이 팀 (Monkey Teams)1.6.6. 보스 풍선 (Boss Bloon)1.6.7. 컬렉션 이벤트1.6.8. 영토 전쟁 (Contested Territory)
1.6.8.1. 팀 1.6.8.2. 게임 플레이1.6.8.3. 보상
1.7. 협동1.8. 보스 러시1.9. 맵 편집

1. 게임 모드

각각의 난이도별로 클리어해야 하는 라운드 수, 타워 및 업그레이드의 가격, 라이프, 풍선의 속력, 멍키 머니 보상 등이 다르다. 전작과는 다르게 각 난이도별 마지막 라운드가 일관성 있게 변경되었다. 모든 트랙 옵션은 랭크 제한이 아예 없으며 트랙별로 해금된다. 메달은 일일 도전 클리어로 획득할 수도 있다.

전작과는 다르게 샌드박스를 제외한 모든 모드에서 메달을 획득할 수 있으며 메달 배치는 아래와 같다.
파일:btd6medals.png
파일:Easy DifficultyBTD6.png 쉬움 파일:Primary Monkeys OnlyBTD6.png 일차 원숭이 전용
파일:DeflationBTD6.png 수축
파일:Medium DifficultyBTD6.png 보통 파일:Military Monkeys OnlyBTD6.png 군사 원숭이 전용
파일:ApopalypseBTD6.png 대재앙
파일:ReverseBTD6.png 역방향
파일:Hard DifficultyBTD6.png 어려움 파일:Magic Monkeys OnlyBTD6.png 마법 원숭이 전용
파일:Double HP MOABsBTD6.png 비행선 체력 2배
파일:Half CashBTD6.png 캐시 절반
파일:Alternate Bloons RoundsBTD6.png 대체 풍선 라운드
파일:ImpoppableBTD6.png [ruby(노빵꾸, ruby=불가능)]
파일:C.H.I.M.P.S.BTD6.png CHIMPS[1]

1.1. 쉬움 (Easy)

파일:Easy DifficultyBTD6.png

1.1.1. 표준 (Standard)

파일:StandardBTD6.png 생명 200으로 시작. 가격은 보통 난이도의 85%이며 풍선의 속도는 보통 난이도의 90%이다. 40라운드를 클리어해야 하며 마지막 라운드에서 나오는 MOAB가 보스다.[2] 이 모드에만 한정하여 마지막 라운드에서 등장하는 MOAB의 체력이 160(80%)으로 하락한다. 클리어하면 파란 동메달과 함께 보통 난이도의 60%의 보상을 받는다.

1.1.2. 일차 원숭이 전용 (Primary Only)

쉬움[표준] 난이도를 클리어하면 해금. 파란색 배경의 일차 원숭이만 사용할 수 있으며, 즉석 원숭이는 카테고리에 맞는 종류만 사용할 수 있다.[3] 클리어하면 작은 녹색 동메달과 함께 보통 난이도의 60%의 보상을 받는다.

타워의 활용이 제한적인 특정 도전 모드에서는 난도가 더 올라가며,[4] 예로 부교를 쓰지 않으면 어려운 홍수 계곡 같은 맵도 존재한다.[5]

35.0 업데이트로 일차 원숭이 전용 모드에서 100n 라운드 클리어 시 일차 카테고리의 즉석 원숭이를 얻을 수 있다. 쉬운 맵에서는 이질리를 이용하면 5/2/0 얼음 원숭이, 2/0/5 얼음 원숭이를 동원하면 200라운드까지는 갈 수 있으니[6] 3~4티어 일차 즉석 원숭이가 필요하다면 과감하게 도전해 보자.

1.1.3. 수축 (Deflation)

일차 원숭이 전용 모드를 클리어하면 해금. 전작처럼 아이콘은 바람 빠진 풍선이며 이번에도 '수축'으로 직역해버렸다. 31라운드부터 시작하며 60라운드 클리어. 전작과는 다르게 파일:BTD6_Cash.png 20,000(파일:Monkey_knowledge.png +200)/40000(파일:Monkey_knowledge.png }+400)(더블 캐시 모드)로 시작하며, 어떠한 방법으로도 돈이 오르지 않는다.[7] 즉석 원숭이와 다른 힘은 모두 사용 가능. 쉬움 난이도의 하위 옵션이기 때문에 가격과 라이프 역시 쉬움 난이도 기준으로 책정되어 있다. 클리어하면 보라색 동메달과 함께 보통 난이도의 60%의 보상을 받는다.

이 모드로 100라운드를 깨야 하는 업적이 있다.[8]

협동 모드에서는 유일하게 팀원에게 돈을 주고받을 수 없는 모드이기 때문에 한 명한테 돈을 몰아줘서 솔플 수축처럼 플레이하는 것은 불가능하다. 이 말은 인원 수가 많아질수록 개인당 구매할 수 있는 타워의 선택지도 적어진다는 것이므로, 어려운 맵에서는 의외로 난도가 높은 게임 모드가 될 수 있다. 화력이 부족해지기 쉽고 상술했듯이 계속하기(컨티뉴)가 불가능하기 때문에 승리를 보장할 수 있게 강력한 즉석 원숭이 또는 더블 캐시를 사용하는 것이 좋다.

1.2. 보통 (Medium)

파일:Medium DifficultyBTD6.png

1.2.1. 표준 (Standard)

파일:StandardBTD6.png 생명 150으로 시작. 가격과 풍선의 속도가 일반적이다. 60라운드를 클리어해야 하며 마지막 라운드에서 나오는 BFB가 보스다. 클리어하면 파란 은메달과 함께 보상을 받는다.

1.2.2. 군사 원숭이 전용 (Military Only)

보통[표준] 난이도를 클리어하면 해금. 말 그대로 연두색의 배경의 군사 원숭이만 사용할 수 있다. 클리어하면 녹색 은메달과 함께 보상을 받는다.

저격 원숭이 운영 능력에 따라 난이도가 크게 갈리는 모드인데 이는 수중 타워를 아예 설치할 수 없는 맵들이 존재하기 때문. 군사 분야 원숭이 지식이 있다면 아주 쉬울 것이다. 수중 타워를 못 놓는 맵일 경우, 휴대용 호수를 놓으면 좋고 물이 많은 맵의 경우는 상인으로 파밍을 해 두면 좋다.

35.0 업데이트로 군사 원숭이 전용 모드에서 100n 라운드 클리어 시 군사 카테고리의 즉석 원숭이를 얻을 수 있다.

1.2.3. 대재앙 (Apopalypse)

한 라운드의 풍선이 다 나오면 바로 다음 라운드로 진행되는 상태에서 60라운드 클리어.[9] 라운드 별로 나온 풍선들을 모두 터트리거나 풍선이 트랙을 빠져나가서 화면에서 없어져야 해당 라운드를 클리어한 것으로 간주하며, 60라운드까지의 풍선을 모두 제거해야 61라운드 이후로 넘어감과 동시에 메달과 보상이 지급된다.

라운드마다 나오는 풍선은 부분적이지만 랜덤이다. 이를 역이용한 대체 라운드와 비슷하게 연금술사+캐모감지 파밍으로 수입을 올릴 수 있다. 또한 풍선이 나오는 간격도 무작위라 처음부터 센 풍선이 무더기로 몰려와서 순식간에 끝날 수도 있다. 이 때문에 경우에 따라서는 노빵꾸보다 더 어려운 난이도. 기본 규칙은 보통 난이도를 따른다. 클리어하면 남색 은메달을 받는다.

참고로 이 모드 한정으로 무한 파밍 트릭이 존재한다.[10] 요점은 CC기로 시간을 끌 전 라운드의 풍선을 다 터트리면 안된다는 것과, 새로 생성된 라운드의 풍선을 모두 터트리는 것 두가지.[11][12] 이 트릭을 사용하면 도전과제에 있는 "대재앙 모드로 라운드 100까지 클리어하기"를 쉽게 달성할 수 있다.

1.2.4. 역방향 (Reverse)

보통[표준] 단계를 깨면 해금된다. 일차 모드와 달라진 것은 입구와 출구, 그리고 풍선이 나오는 순서가 뒤바뀐다.[13] 클리어하면 보라색 은메달과 함께 보상을 받는다. 보통 단계의 샌드박스 모드는 이걸 깨야 해금된다. 전작과 같이 일부 고급 트랙은 이 모드가 더 쉬울 수도 있다. 전작에서는 역방향이 난이도 별로 있었으나, 본작은 보통 난이도만 역방향이 존재한다.

1.3. 어려움 (Hard)

파일:Hard DifficultyBTD6.png

1.3.1. 표준 (Standard)

파일:StandardBTD6.png 생명 100, 3라운드부터 시작. 가격은 보통 난이도의 108%이며 풍선의 속도가 보통 난이도의 120%이다. 80라운드를 클리어해야 하며 마지막 라운드에서 나오는 ZOMG가 최종보스다. 클리어하면 파란 금메달과 함께 보통 난이도의 160%의 보상을 받는다.
참고로 클리어 후 20라운드만 더 진행하면 무료 타워를 얻을 수 있기 때문에 어려움 난이도부터는 자유 플레이로 100라운드까지 진행하는 것이 불문율로 자리 잡았다.[14]

1.3.2. 마법 원숭이 전용 (Magic Monkeys Only)

어려움[표준] 난이도를 클리어하면 해금. 말 그대로 보라색 배경의 마법 원숭이만 사용할 수 있다. 클리어하면 녹색 금메달과 함께 보통 난이도의 160%의 보상을 받는다. 보라색 풍선으로 인해 퀸시, 사우다로 시작하지 않을 경우에는 닌자, 드루이드 사용이 요구되며 후반부에는 드루이드[15]나 슈퍼 원숭이 테크를 타는 게 관건.

35.0 업데이트로 마법 원숭이 전용 모드에서 100n 라운드 클리어 시 마법 카테고리의 즉석 원숭이를 얻을 수 있다. 이걸 다르게 이야기하면 일반 진행보다 슈퍼 원숭이를 얻을 확률이 높다(!) 는 뜻이 되므로, 여기서 꾸준히 파밍을 하면 생각보다 가성비 좋은 게임 모드가 될 수 있다. 슈퍼 원숭이 0티어가 다른 원숭이 1~3티어보다 더 비싸다는 걸 고려하면 더더욱.

1.3.3. MOAB HP 2배 (Double HP MOABS)

비행선들의 체력이 2배가 된다.[16][17] 클리어하면 남색 금메달과 함께 보통 난이도의 160%의 보상을 받는다.

비행선 대항 능력이 있는 타워를 더 일찍, 더 많이 설치하는 게 좋다. 대표적으로 x/x/3 글루, 3/x/x 에이스, A, C경로 저격수, x/4/x 해적선, B4 폭탄 등이 있다. 이 모드에선 비행선에 대비하기 위해 초반부터 화력이 구축되다 보니 63, 76, 78라운드의 세라믹 러시는 BFB 두세 대 처리하는 것보다 더 쉽게 느껴질 만큼 체감 난도가 내려간다.[18] 단, 비행선 러시로 악명높은 95[19], 98[20], 99[21]라운드는 오히려 몇 곱절로 더 힘들어진다. 참고로 이 2배 보정은 자유 플레이에서도 적용된다.[22] 따라서 100라운드에 나오는 BAD의 체력은 56,000, BAD 3기가 나오는 119라운드에서의 BAD는 94,000, 강화 BAD가 처음 나오는 140라운드에서는 400,000의 체력을 가진다.

대체 풍선 라운드와 비슷한 난이도이지만 초반엔 대체 풍선이 난이도가 더 어렵고,[23] 후반엔 비행선 체력 2배가 난이도가 조금 더 어려운 편이다. 그래도 두 모드는 파밍을 꾸준히 할 수 있기에 초반부터 압박하는 캐시 절반보다 훨씬 낫다.

추천하는 영웅은 스킬로 추가 체력에 상관없이 %단위로 비행선에 피해를 주는 이질리, 그리고 메가 지뢰로 비행선에 엄청나게 강력한 피해를 주는 브릭켈 제독이 있다. 사이는 레벨 업(LV14-16)을 할 수만 있으면 후반 플레이에서 정말 편하다.

1.3.4. 캐시 절반 (Half Cash)

시작 현금과 모든 수입이 절반이 된다![24] 농장과 다른 능력도 마찬가지다. 힘 없이 플레이할 경우 오히려 CHIMPS보다도 어려운 모드이다. 추가로 계속하기(컨티뉴), 캐시투하의 돈도 절반이 된다. 클리어하면 흰색 금메달과 함께 보통 난이도의 160%의 보상을 받는다.

적은 돈으로 최고의 효율을 낼 수 있도록 조합을 잘 짜거나 더블 캐시를 사용해야 한다. 특히 농장은 효율이 일반 모드의 겨우 25%밖에 되지 않아, 무료로 설치할 게 아닌 이상 쓰기가 꺼려진다.[25] 사실상 모아놨던 무료 타워, 힘을 쏟아붓는 모드.[26] 만약 더블 캐시가 있다면 농장의 효율이 50%인 어려움 난이도가 된다.

그나마 돈을 벌고 싶다면 벤자민이나 은행이 낫다.[27][28] 원숭이 지식 능력 중 하나인 시작 캐시 증가와 무료 다트 원숭이가 있으면 유용하다. 제랄도의 피겨도 어떻게든 초반에 깔아서 중반에 팔면 나중에 게임을 캐리해 줄 타워를 살 수 있지만, 제랄도 + 피겨의 높은 설치 가격 때문에 캐시 투하를 써야 한다.

1.3.5. 대체 풍선 라운드 (Alternate Bloons Rounds)

어려움[표준] 난이도를 클리어하면 해금. 전작의 숙련모드 혹은 어탐 TD의 캐모, 재생, 강화 풍선 등장량 증가 속성이 적용된 익스트림 난이도를 생각하면 된다. 강한 풍선이 일찍 나오거나 대다수 라운드에 특수 속성이 붙는 등 라운드 구성이 달라졌으니 각오를 단단히 하는 걸 권장.[29] 클리어하면 보라색 금메달과 함께 보통 난이도의 160%의 보상을 받는다.

[라운드 별 특이점 펼치기·접기]
* 재생 풍선은 3라운드 시작하자마자 나오며 이후에도 나오는 빈도 역시 높아진다.
  • 캐모 풍선은 무려 5라운드에 등장하기 시작하기 때문에 평소보다 캐모 감지 타워를 빨리 짓는 게 좋다.
  • 10라운드에는 이 등장하며,[30] 캐모 납은 24라운드[31]부터 등장하기 시작한다. 이후에도 꽤 자주 나오기 때문에 캐모 납을 터트릴 수 있는 타워를 일찍 지어두자. 군사 원숭이 중에서는 1/1/0 저격수를 추천하며, 마법 원숭이 중에서는 2/x/x 이상의 연금술사와 닌자 원숭이의 조합을 추천한다. 연금술사 x/x/3에 캐모 감지를 달았으면 중후반가서 납 풍선이 나올 때마다 골드러시 수준으로 돈이 팍팍 들어오니 그것도 고려할 만 하다.
  • 21라운드는 뜬금없이 빨간 풍선과 파란 풍선이 등장한다. 그러나 원판에서도 21라운드에서 죽는 일은 없기 때문에, 일부러 돈을 적게 주는 빨강과 파랑만 등장시켜서 사실상 난도 상승 요인이다.
  • 24라운드에는 상술했듯이 캐모 납이 한 개 등장하고, 파란 풍선은 삭제되었다.
  • 27라운드의 모든 풍선이 캐모 상태로 바뀌어 나온다.
  • 40라운드에는 강화 MOAB이 등장한다. 겉껍질 체력만 400에, 튀어나오는 세라믹 풍선 4개도 강화 세라믹이므로 요주의가 필요하다. 편한 방법은 0/4/2 해적이나 B4 폭탄으로 한방에 끝내는 것이다.
  • 42라운드에는 캐모 재생 무지개 풍선 11개가 등장한다. 하지만 어차피 캐모 대책은 세워진지 오래므로 그냥 건너가는 라운드.
  • 일반 모드에서는 MOAB가 40라운드에 나온 이후 49라운드까지 나오지 않지만, 여기서는 43, 47라운드에 등장하며 50라운드에는 강화 MOAB 2대, MOAB 4대가 등장한다! 따라서 50라운드 비행선 대항을 발동 능력 위주만 하다간 털리기 십상이니 C3 헬기같은 제어 타워가 있으면 좋다.
  • 54라운드에 BFB가 처음으로 등장한다. 또한 57라운드에서도 BFB가 등장한다.
  • 60라운드에는 강화 BFB가 등장한다.
  • 63라운드의 세라믹 세 뭉치중 앞의 두 뭉치는 그대로 등장하지만, 마지막 한 뭉치가 MOAB로 바뀐다.[32]
  • BTD5의 일반 난이도 최종 스테이지였던 65라운드는 정 반대로 가장 강한 BFB가 먼저 튀어나온다. 이로 인해 난도가 더 올라갔다.
  • 75라운드에는 납 풍선 무더기가 등장하며 연금술사를 이용한 파밍은 사실상 여기가 마지막이다. 이후에 81~100라운드에서 등장하는 납 풍선들은 다른 풍선으로 바뀌거나(90라운드) 아예 돈을 안 주기 위해서 없애버리기(95라운드) 때문에 연금술사로 파밍을 하고자 한다면 74라운드까지 x/x/5로 올려주어야 한다. 그런데 초반 압박이 심하기 때문에 올리기가 굉장히 힘들어서, 대부분은 그냥 깨거나 원숭이 은행만을 주로 이용한다. 그와 별개로 대체 풍선의 75라운드의 난이도는 80라운드 이전 최고 난관. 원래도 BFB 두 대가 겹쳐 있어서 요주의 스테이지였다면, 여기서는 마지막엔 강화 BFB 두 대가 겹쳐서 나온다. 쉬운 맵이라면 체감이 안 갈 수도 있지만 어려운 맵이라면 이 강화 BFB의 위력을 제대로 느낄 수 있다.
  • 76라운드는 BFB 뭉치로 바뀐다. 하지만 BFB는 워낙 느리기 때문에 RBE가 크게 증가하더라도 경우에 따라서는 일반 진행보다 더 쉬울 수도 있다. 더군다나 비행선은 재생을 하지 않는다는 것도 있고, 특히 스파이크 공장 빌드가 그러하다. 게다가 바로 전에 BFB가 12대 (일반 4, 강화 4)나 나왔기에 사실상 날로 먹는 라운드에 더 가깝다.
  • 78라운드는 강화 캐모 세라믹 뭉치가 튀어나온다. 물론 사우다만 써도 여기서 죽을 일은 거의 없다.
  • 79라운드 마지막에 ZOMG가 처음 등장한다.
  • 80라운드는 강화 ZOMG가 아니라 일반 플레이의 85라운드처럼 그냥 ZOMG 두 대가 나온다. 아무래도 강화 ZOMG는 껍질만 8000 RBE인데다가 나오는 강화 세라믹도 자유 플레이 보정 이전에는 어마어마한 관통력을 요구하기 때문에 이게 그나마 난도를 낮춰준 것이다. 하지만 RBE 자체는 소폭 증가해 더 어려워졌다고 하는 유저들도 있긴 하다. (27296 -> 33312)
  • 목표는 그대로 80라운드이지만 81~100라운드도 구성이 바뀌었다. 즉석 원숭이를 의식한 듯 하다.
    • 80/85/87라운드에서 ZOMG가 한 대 추가된다.
    • DDT는 90라운드가 아니라 88라운드에서 가장 먼저 나온다. 그 대신 원판의 88라운드에서 나오던 ZOMG는 없어졌다. 다만 이게 결과적으로 돈을 덜 주기 때문에 추가 수입과 원숭이가 금지된 일일 도전에서는 발목을 잡게 된다.
    • 91~99라운드의 비행선들은 돈도 비슷하거나 적게 주면서도 더 어렵게 하기 위해서 MOAB나 BFB 같은 비행선은 줄어들고, 대신 ZOMG나 DDT가 더 많이 나오는 경향이 있다. 일반 진행에서는 98라운드가 최대 난관이었다면, 대체 라운드에서는 92, 96라운드가 최대 난관이다. 강화 BFB와 ZOMG가 무더기로 등장하는 데다가 DDT까지 합세하기 때문. 심지어 98라운드는 일반 모드가 RBE가 더 높다.
    • 93라운드에서 강화 DDT가 등장한다.
    • 95라운드는 오히려 원판보다 더 쉽다. 원판이 어려웠던 요인은 DDT가 MOAB와 겹쳐져서 높은 관통력을 요구했기 때문인데, 대체 라운드에서는 DDT가 늘어난 것도 아니고, 강화 DDT로 변한 것도 아니다. MOAB이 강화로 나오지만, DDT와 겹쳐서 나오지 않기 때문에 원판보다 더 쉽다. 다만 원판보다 어려울 수 있는 점은, 원판은 앞서 일반 풍선이 무더기로 나와 능력 쿨타임을 벌어다 주는데 여기서는 그런거 없다는 점이다. 하지만 94라운드가 능력 없이도 충분히 돌파 가능한 물 라운드라 체감되지 않을 뿐. 하지만 강화 MOAB의 수가 50대에서 30대로 줄어든 데다 납이 통째로 사라져 그만큼 수입이 줄어들기에 결과적으로는 이후 진행을 어렵게 만든다.
    • 97라운드에서는 강화 ZOMG가 첫 등장한다. 그리고 여기에 강화 DDT 8대가 추가된다.
    • 99라운드에서는 강화 DDT 러시 이후 마지막에 BAD가 나온다.
    • 100라운드는 어탐 TD의 그것처럼 강화 BAD가 나온다.
  • 어려움 난이도 기반이라 3라운드부터 시작하지만 1, 2라운드도 존재하긴 하며 1라운드 파랑 10개, 2라운드 빨강 55개가 나오고 오디세이 또는 도전에서만 볼 수 있다.
  • 101~140라운드는 웨이브가 고정된 일반 모드 자유 플레이와 달리 랜덤이며, 140라운드 이후의 자유 플레이는 달라진 것이 없다.

대체 라운드의 각 라운드 별 등장 풍선을 정리한 위키아
참고로 게임 팁도 바뀌는데, 초반과 후반에는 기존에 비해 다르게 나온다.

1.3.6. 노빵꾸 (불가능, Impoppable)

대체 라운드 모드를 클리어하면 해금. 전작과 마찬가지로 생명이 1이며 6라운드부터 시작. 가격은 보통 난이도의 120%이며[33] 풍선의 속도가 눈에 띄게 높다. 81라운드부터는 들어오는 수입이 감소하고 비행선 체력이 높아지고 빨라지므로 주의. 100라운드를 클리어해야 하며 마지막 라운드에서 나오는 BAD가 최종보스다. 클리어하면 해골 메달, 무료 타워와 함께 보통 난이도의 240%의 보상을 받는다. CHIMPS를 제외한 모든 일반 게임 모드 중 유일하게 마지막 라운드가 100이기 때문에 게임 한 판당 경험치를 가장 많이 얻을 수 있다.

마나 보호막이 불가능에서 비활성화 되면서 무쓸모 지식이 되었다.[34] 다만 사전 준비 지식은 여전히 발동되기에 안정적으로 보낼 수 있고, 마나 보호막과 비슷한 코르부스의 영혼 결계로 CHIMPS와 노빵구에서 풍선 유출을 대처할 수 있다.

1.3.7. CHIMPS[35]

진짜 BTD의 대가인지 가늠하는 모드입니다.
불가능 난이도를 클리어하면 해금. 생명이 불가능처럼 1이며 가격은 어려움과 동일하나[36] 6라운드부터 시작, 계속하기(컨티뉴) 불가(C)[37], 생명이 1 고정(H), 모든 추가 수입 사용 불가(I), 원숭이 지식 미적용(M), 힘 사용 불가(P), 판매 불가(S)[38] 상태에서 100라운드를 클리어해야 하며 마지막 라운드에 나오는 BAD가 최종보스다. 클리어하면 빨간 해골 메달, 무료 타워와 함께 보통 난이도의 240%의 보상[39]을 받으며 메인 메뉴로 단 한 번도 나가지 않고 클리어하면 검은 해골 메달을 받는다. 그래서 꼼수가 아니더라도 매 라운드를 클리어 한 뒤에도 메인 메뉴로 나가면 안 되고 게임이 팅기는 것 역시 나가는 것으로 간주한다. 빨간 메달을 받았어도 똑같은 맵에서 메인 메뉴로 나가지 않고 CHIMPS를 한 번 더 클리어하면 검은 메달로 바뀐다.

모든 종류의 추가 수입을 일절 얻을 수 없다.[40][41] 아이템도 힘으로 존재하기 때문에 사용 불가능하고, 무료 타워 역시 힘 취급이라 사용 불가능하다.[42] 멍키 머니로 영웅 레벨을 올리는 영웅 부스트도 쓸 수 없다.[43] 게다가 현재 유일한 프리미엄인 더블 캐시도 원숭이 지식 취급이라 사용 불가능하다. 5편에서 자발적인 제약에 불과했던 NAPSFRILLS[44]가 CHIMPS로 정식 난이도에 편입된 셈이다.

파일:BTD6_Cash.png 650를 사용하여 6라운드부터 버텨야 하기 때문에 시작 조합이 다소 한정되어 있다.
밑에 있는 빌드로 거의 모든 맵의 CHIMPS 난이도를 클리어할 수 있다. 다만 일부 조합은 너프를 먹어 사용이 힘들어졌으니 주의.

[36.1 기준 빌드]
1. 아파치 프라임 빌드. 추천 영웅은 에티엔, 사우다/퀸시.
경로가 길고 풍선이 한 쪽 길에서만 나오는[45] 트랙은 말 그대로 아파치 맵인데, 아파치 프라임이 단일 경로의 트랙에서는 풍선을 흘릴 일도 없고, DPS도 높아 완성만 한다면 안정성이 대폭 상승하기 때문이다. 초반을 닌자 + 연금술사로 틀어막고, 그 이후에 402 헬기를 깔아서 중반 라운드를 버티고, 오버클록 혹은 암흑의 군주 등을 사용해 버틴 다음 80라운드 중반에 아파치 프라임을 완성하면 된다. 추천 영웅은 캐모 감지 영웅 에티엔과 초반 도움이 되는 퀸시와 사우다.[46]

2. 하늘 파쇄기 빌드 + 암흑 군주/항공모함 + 에티엔.
캐모 감지 영웅 에티엔의 등장으로 급부상한 빌드.
우선 중반 타워로 암흑 군주를 쓰는 경우 기본적으로 닌자 + 연금술사로 초반 라운드를 버티고 암흑의 군주를 완성해 중반 라운드를 날로 먹는다.
다른 하나는 중반 타워로 항공모함을 택하는 경우 에티엔은 캐모 감지가 있으므로 닌자 + 연금술사를 쓰기보다는 구축함(320 해적선) + 연금술사를 쓴다. 닌자는 시노비 빌드를 쓰지 않는 한 50라운드 정도만 돼도 화력에서 밀리는데, 구축함은 자체 화력이 닌자보다 좋고 이후에 항공모함(520 해적선)으로 업글할 수 있기 때문이다. 그리고 항공모함으로 중반 라운드를 정리한다.
마지막으로 돈이 모일때까지 버텼다가 바로 하늘 파쇄기(502 에이스)를 지어주면 된다. 영웅이 에티엔이라서 마을의 지원은 필요없다.[47] 다만 파쇄기가 연금 버프 효율이 좋기 때문에 연금술사 정도는 달아주는 것이 좋다. 파쇄기의 비행선 상대 화력이 절륜해 98, 100라운드도 별 문제없이 막아 버린다. 다만 다트 스톰은 여전히 약한 데다가 하늘 파쇄기가 가격이 상승하는 너프를 먹으면서 파쇄기를 올리기 직전에 뚫릴 위험성이 높아졌고, 투사체가 많아서 랙을 유발시킬 수 있다.[48]

3. MOAB 격투자 스팸(2/3/0 폭탄 슈터) 빌드 + 4/2/0 마을[49] + 존스. 상황따라 빅원(5/2/0 박격포)을 설치하면 된다.
MOAB 격투자는 CHIMPS 국민 빌드이었다.[50] 단순하게 존스를 깔고 존스 사거리 내에 격투자를 계속 쌓아나가기만 하면 된다. 격투자 자체가 가성비가 굉장히 좋고 가격이 싸다는 특성상 돈만 되면 바로 하나하나 늘려주면 되기 때문에 돈을 모으다가 터지는 일이 없는 것이 큰 장점. BAD 대항이 부족하다고 생각하면 단순하게 240, 250으로 올려주면 된다. 그래서 X인자, 사각형같은 고난이도 맵의 CHIMPS를 파훼할 때에는 무조건 이 격투자 스팸 빌드나 시노비 그랜드마스터 닌자 빌드를 쓴다고 보면 된다. 다른 빌드가 초반에는 쉽고 후반이 난감한 빌드라면, 이 빌드는 정반대로 초반이 어렵고 후반을 날로 먹는 빌드이다.

4. 그랜드마스터 + 시노비 스팸 빌드. 추천 영웅은 팻, 오빈.
그랜드마스터 닌자는 시노비의 도움이 없다면 5티어 값을 전혀 못하는 타워이다.[51] 그러나, 시노비를 20마리 꽉꽉 채우면 사각형 (Quad) CHIMPS도 부수고 다니는 괴물이 된다. 그냥 초중반은 풍선짓수로 막고, 이후에 풍선짓수 주위에 시노비를 계속 지어나가면 된다. 풍선짓수에 시노비를 10개 정도만 설치해도 풍선짓수 자체의 화력 + 시노비들의 방해 효과 때문에 아바타 같은 중간 라운드 타워를 지을 필요 없이 시노비 20개를 다 채운다음 바로 풍선짓수를 그랜드마스터로 올려주기만 해도 된다. 추가적인 버프 타워로는 팻 + 오버클록. 이 둘이 있으면 98라운드도 순삭해버리는 OP 조합이 된다. 다만, 당연히 DDT를 못 때리니 MIB를 달아줘야 한다. 팻이 없을경우 오빈도 좋은 선택인데 오빈이 11레벨이되면 사정거리 내의 모든 마법 원숭이에게 사정거리 +5, 관통력 +2를 늘려주는데 이게 닌자에게도 적용되기 때문에 팻 못지않게 유용하다.

5. 스파이크구(3/2/0 스파이크) 빌드.
스파이크구가 대미지가 2가 되는 특급 버프를 받으며 CHIMPS 사기 타워로 자리잡았다. 스파이크구 한두 개를 지어서 중반을 넘기고 후반을 다른 타워한테 맡기면 CHIMPS 클리어 난이도가 낮아진다.

6. 태양의 아바타(3/0/2 슈퍼 원숭이) + 영구 충전(2/5/0 부메랑)/영구 스파이크(0/2/5 스파이크) 빌드. 추천 영웅은 팻,[52] 퀸시/사우다[53]
초반은 닌자 + 연금술사, 중반은 마을 2개로 할인받은 태양의 아바타로 막는다. 태양의 아바타는 반드시 넉백을 보조 경로로 써야 한다. 아바타는 중반에는 무적급의 타워지만, 후반에는 약해지는 감이 있다. 따라서 후반용 딜러를 지어야 한다.
후반용 딜러로 가장 많이 채용되는 타워가 영구 스파이크 + 연금술사 버프이다. 영구 스파이크는 공격 속도를 보조 경로로 써야 한다. 추가적으로, 024 부메랑를 여러 대 지어 지속적으로 비행선을 밀쳐 영구 스파이크 스택을 쌓아주는 것이 좋다.
영구 스파이크를 지을 수 없는 맵(ex. 팻의 연못)에서는 영구 충전(250 부메랑)이 후반 타워로 최적격이다. 이미 아바타를 지을 때 마을 두개를 지었으므로 하나는 MIB(032 마을), 나머지 하나는 402 마을로 업글한 다음 영구 충전을 지어주면 된다. 마지막으로 영구 충전이 BAD에는 약하므로 선제 공격(040 잠수함)혹은 스파이크 스톰(140 스파이크)을 지어주면 된다.

7. 분노의 아바타(0/1/5 드루이드) 빌드. 추천 영웅은 오빈.
역시 초반은 닌자 + 오빈 + 연금술사로 막는다. 중반은 터트리스트(014 드루이드) 여섯 기를 짓는다. 세라믹 러시 라운드인 63, 76, 78라운드가 은근히 고비. 이후에 터트리스트 중 하나를 015로 업글해 주면 된다. 분노의 아바타는 화면에 있는 풍선의 총 RBE에 따라 강해지므로 98라운드나 100라운드는 그냥 씹어먹지만, 반대로 DDT라운드인 95라운드, 99라운드가 약점. 따라서 이는 보통 암흑의 군주로 틀어막는다. 암흑 군주를 쓰면 중반 세라믹 러시도 잘 막으므로 환상적인 조합이다.
추천 영웅은 오빈으로 005 관통력은 증가없이 1인데, 오빈은 버프로 관통력 3이나 높여주기 때문이다.

8. 압정 구역(2/0/5 압정 슈터) 빌드. 추천 영웅은 팻.
초반은 닌자 + 연금술사, 스파이크구, 하강기류로 막은 다음 그대로 205 압정 슈터까지 올려주면 된다. 압정 슈터는 이 때 트랙 바로 아래에 지어줘야 더 화력이 좋다.[54] 후반용 타워로는 위의 태양 아바타 빌드와 비슷하게 가면 된다. 그런데 압정구역이 납 풍선을 못 뚫는 너프를 받아서 지금은 MIB를 깔아야한다. 그래도 다행인건 압정구역 가격이 낮아져서 일찍 지을 수 있다는 것이다. 아니면 항공모함(520)을 짓고, 그 위에 압정구역을 깔아 화력을 대폭 상승 시킬 수있다.

9. 잠수함 사령관(2/0/5 잠수함) 빌드. 추천 영웅은 브릭켈.
초반에 닌자 + 연금 혹은 스파이크구 + 연금으로 막거나, 203 잠수함 + 401 연금술사 혹은 구축함(320 해적선)[55] + 잠수함으로 버틴다. 캐모 풍선이 걱정이 된다면 캐모감지가 있는 영웅이나 타워를 깔면 되고, 더 간단한 건, 002 다트 원숭이를 트랙 앞에 짓고, 잠수함의 상급 정보를 이용하여 막으면 된다. 그 후, 204 잠수함을 4~5개를 더 설치하고, 그중 중앙에 있는 한 마리를 5티어로 업그레이드 하면 된다. 5티어를 안 지으면, 90라운드대에 망하니 주의. 참고로, 이 잠수함 무리는 화력이 매우 좋지만, 납을 못 뚫으니 정보국을 필수적으로 지어줘야 한다. 5티어를 짓고, 그냥 계속 잠수함 204를 도배해주면 된다. 그래도 돈이 좀 많이 남는다면 항공모함을 짓는 것을 추천한다(모든 수중원숭이 공속 향상). 마지막으로, 이 빌드엔 040 잠수함을 안 깔아도 된다. 화력이 매우 좋아서 스킬없이 BAD를 잘 처리하기 때문이다. 하지만 경로가 매우 짧은 전문 맵에서는 깔아줘야 한다.

10.영구약제(5/x/x 연금술사) 빌드. 영웅은 자신의 취향대로.
이 빌드는 여러가지 방법으로 세분화 돼있다. 우선, 태양의 아바타(302 슈퍼 원숭이)를 짓고, 옆에 그전에 깔아둔 연금술사를 5티어로 지어주면 된다. 보조경로는 약제를 강화해주는 2경로가 좋지만, 버프를 주는 간격이 길어서 자칫 잘못하면 그대로 털린다.
3경로를 찍으면 초반을 안전하게 넘길 수 있지만, 5티어를 지은 순간부터 3경로의 투척속도 증가는 의미가 없어진다. 그냥 상황에 따라 보조경로는 나중에 올리거나, 알아서 할 것. 사실은 보조경로 업글이 효율로 봤을 땐, 크게 차이가 안 난다. 다시 본론으로 돌아와서, 그렇다면 태양의 아바타만 가능한가? 그건 또 아니다. 맵에따라 205 압정 슈터도 가능하다. 영구약제 빌드는 100라운드에 약하므로, 물이 있는경우엔 선제 공격을 지어주고(040 잠수함), 없으면 흑기사, 스파이크 스톰, 암흑의 군주 등 보조딜러를 마련해야한다.

그리고, 설명하지는 않았지만 320 스파이크은 혼자서 40라운드를 막을 수 있는 데다가 후반부 슈퍼 세라믹에도 좋으므로 CHIMPS의 강자로 꼽히며, 이는 하강기류(230/032 헬기)도 마찬가지이다. 추가적으로 사보타주, MOAB 글루(023 글루 사수)은 DDT대항으로 가성비가 가장 좋은 타워이며, 스파이크 스톰(140 스파이크)은 BAD 대항으로 가장 가성비가 좋다.

11. 거대 콘도르(0/0/4 맹수 조련사) + 불안정한 혼합물(2/3/0 연금술사) + 고드름 관통(2/0/5 얼음) 빌드.

거대 콘도르의 낚아채기를 당하면 MOAB가 잘 뭉치는 것을 응용한 빌드로, 낚아챈 MOAB에 혼합물을 잘 발라서 다른 타워로 깨주는 조합이다. 영구 스파이크와 조합하면 99라운드까지 버틸 만하지만 100라운드를 버티기 위한 타워는 필수.

이외의 조합은 마이너한 조합으로 취급받지만 맵에 따라 조커로 활용되는 타워가 있다. 우선적으로 울트라 저거너트(520 다트). 맵에 장애물이 많을수록 저거너트가 더 많이 튕겨 대미지가 괴랄하게 증가하기 때문에 장애물이 많은 맵에서는 태양의 아바타를 제치고 메사 등에서 중반 타워로 채용된다. 또한 플라스마 가속기(420 다트포)는 일반 풍선에는 취약하지만 비행선 상대 화력이 굉장히 좋기 때문에 플라스마 가속기를 3~5대 정도 마련해 BFB, ZOMG를 집중적으로 지져버리고 슈퍼 세라믹은 암흑군주, 하강기류, 스파이크구에 맡기는 빌드도 있다. 심지어 이게 톱니바퀴 CHIMPS에서도 통한다.

관련 업적은 8개가 있으며[56] 그 중 2개가 비밀 업적이다.

한편, 이 CHIMPS의 갖가지 변종들이 유튜브나 레딧 등지에 많이 올라온다. 35.1 기준으로 모든 맵에서 140라운드 클리어가 가능하다는 것이 알려졌다. Ravine CHIMPS R140 Bloody Puddles CHIMPS R140 Dark Dungeons CHIMPS R140 또 도전 과제와 관련된 CHIMPS[66] 역시 수많은 조합들이 올라오며, 난이도가 좀 되는 맵에 가격이 굉장히 높거나 메타와 맞지 않는 타워를 올려서 깨는 도전을 하기도 한다.
최근에는 140라운드까지 풍선 웨이브가 고정되고 101~120라운드까지의 풍선 수입이 패치로 상향됨에 따라 CHIMPS로 140라운드를 클리어하는 도전을 하기도 한다. 실제로 #아야 맵에서 이질리 없이 CHIMPS140을 달성한 유저가 나왔다.[67]

1.4. 샌드박스 모드

다른 옵션과 마찬가지로 쉬움[표준], 보통 역방향, 어려움[표준]을 클리어하면 각각 난이도별의 샌드박스가 해금된다. 여기서 자신의 전략전술을 시험할 수 있다. 전작과는 다르게 처음부터 해금할 수 있으며 트랙별로 해금된다. 아이콘은 모래상자.

999999의 라이프와 9999999의 돈이 주어지며, 라이프 수와 돈을 아이콘을 터치하는 것으로 수치를 마음대로 변경할 수 있다. 라이프는 0이 되어도 게임오버되지 않고(라이프가 0이 된 동안은 타워들이 공격을 하지 않는다.) 얼마 지나지 않아 지정한 수치로 다시 돌아온다. 모든 풍선과 라운드를 최대 999라운드까지 테스트 할 수 있는데, 라운드별 풍선 소환은 클리어한 적이 있는 라운드까지만 재현 가능하기 때문에 비행선의 체력과 속력이 매우 낮게 조정되어 있는 일일 도전이 아닌 한 500라운드도 가기 굉장히 힘들어서 현재로써는 달성이 불가능하다.

단, 샌드박스에서는 복수심에 불타는 진정한 태양신 업그레이드가 불가능하다. 해당 타워의 위력을 보고 싶다면 도전과제 편집기를 이용하거나 실전에서 지르는 수밖에 없다.

39.0 버전부터 샌드박스에서 파라곤 설치가 가능해졌지만, 해당 타워를 업글하려면 실전에서 해당 타워의 파라곤을 지어야만 된다.

1.5. 자유 플레이 모드

게임을 클리어하면 이어서 계속 진행 할 수 있다.[68] 단, 경험치 및 타워 경험치 획득량은 100라운드 이전에는 기존보다 70% 감소하고, 100라운드 이후부터는 기존보다 90% 감소한다.

1.6. 이벤트

일정 기간동안 각각의 주기를 가지고 개최되며, 일일 도전과 황금 풍선/원숭이 팀을 제외한 이벤트가 진행 중일 경우 메인화면 우측에 표시된다. 일일 도전은 매일 갱신되며, 황금 풍선과 원숭이 팀은 둘 중 하나가 상시 진행된다.

1.6.1. 일일 도전

한국 시간으로 매일 오후 5시에 생기는 도전. 메인 화면 석상 오른쪽에 있는 원숭이를 터치하면 된다. 클리어하지 않았으면 원숭이가 손을 흔들고 머리 위에 느낌표가 뜬다.

지정된 타워만으로 지정된 맵의 지정된 난이도를 클리어하면 된다. 보상은 소량의 멍키 머니, 그리고 즉석 원숭이 1마리, 힘 1개, 일정 개수의 컬렉션 아이템 중 하나가 지급된다. 전작과는 다르게 해당되는 맵과 모드, 그리고 해당 도전에서 설치할 수 있는 타워 하나 이상이 해금되어 있어야만 시작할 수 있다. 타워야 초반만 지나면 다 열리니, 맵이랑 모드만 신경쓰면 된다. 대신 클리어하면 데일리 챌린지에서 표기된 보상 이외에 기존 보상도 같이 들어오며 메달도 획득할 수 있다.

고급 일일 도전도 있는데, 일반 도전에 비해 제한이나 규칙의 제약이 더 많다. 그 중에서 금요일의 고급 도전은 'Friday Stinger' 라고 해서 특히 더 어려운 도전이 등장한다. 현재는 특정 타워(들)로 소수의 라운드를 깨는 형식의 고급 도전들이 많지만, 게임이 출시된 지 오래 되었다 보니 Friday Stinger을 제외한 대다수의 고급 도전의 해답은 타워의 업그레이드 제한이나 라운드만 봐도 예측할 수 있을 정도로 뻔하고[73] 드물지만 이전에 이미 나왔던 고급 도전이 다시 나오기도 한다.

매주 수, 일요일에는 협동 도전이 나온다.

자신만의 도전을 만들고 공유하는 기능이 있다. 도전을 아주 세세한 부분까지 전부 손볼 수 있다. 사용 가능한 타워 및 개수 제한부터 시작해서 풍선과 비행선의 이동 속도를 최대 5배, 세라믹 풍선의 체력을 최대 20배, 비행선의 체력을 최대 40배[74]까지 설정할 수도 있고,[75] 원숭이 지식 적용과 타워 판매 가능 여부 및 모든 잡풍선에 캐모, 재생 능력을 적용할지 여부와 시작 캐시, 라이프 개수도 조절 가능하며,[76] 시작 및 종료 라운드와 난이도, 게임 모드(불가능, 대체 라운드, CHIMPS 등), 특별 조건까지 설정할 수 있다.[77]
단, 만든 도전을 공유하려면 자신이 해당 도전을 클리어해야 한다.[78] 아예 클리어가 불가능한 도전을 올리는 것을 막기 위한 방지책.

여담으로 여기에서 CHIMPS의 규칙을 약간이나마 깨버리는 도전을 만들 수 있다. 이를테면 게임 모드는 CHIMPS인데 타워를 판매한다던가, 생명이나 시작 현금을 뻥튀기한다던가, 시작 라운드를 바꾼다던가 등.[79]

1.6.2. 경주 (Race)

7.0 패치로 새로 생긴 랭킹전 모드. 기본적으로 일일 도전과 동일하지만 라운드가 끝나기 전에 다음 라운드를 불러올 수 있다. 여기서 원숭이 지식을 제외하고는 힘, 더블 캐시 등이 사용 불가능하다. 얼마나 빠르게 게임을 클리어하느냐를 겨루므로 빠른 시작을 이용한 획기적인 빌드를 구성하는 것이 순위권으로 가는 공략.

가격 대비 높은 관통력을 얻을 수 있는 타워를 주력으로 사용한다. 이 중에서도 특히 402 부메랑 원숭이, 204 폭탄 슈터가 최상위권을 달리며, 물이 있는 맵의 경우에는 024 잠수함 원숭이가 바로 아래를 달린다. 이외에도 x2x 마법사, 320 다트 등이 있지만 저 세 타워가 가진 장점을 따라가긴 힘든 편이다.

경주에서 기록을 단축하기 위해서는 가장 길이가 긴 라운드를 얼마나 빨리 불러내느냐가 중요하다. 예를 들면 80라운드짜리 경주에서 79, 80라운드를 빨리 불러내는 것 보다 라운드 길이가 꽤 긴편인 78라운드를 언제 불러냈는지가 경주 기록의 핵심이 된다.

순위표를 보면 온갖 핵처럼 보이는 기록들이 난무하지만 핵을 쓰는 유저는 주기적으로 닌자키위에서 전부 짜르기 때문에 최종순위에 있는 순위권 유저들은 전부 본인의 실력이다. 60라운드를 3분대에 클리어하는 실력이 없다면 랭커는 힘들것이다.

바나나 농장이 사용 가능하다면 농장을 최대한 업그레이드 한 후에 10~20 또는 그 이상의 라운드를 한 방에 불러내 돈을 몽땅 벌고 판 뒤에 필드에 깔린 풍선들을 빠르게 처리할 수 있는 타워를 건설하는 식으로 진행한다. 다만 대부분의 전략에 해당되지만 특히 PC에서 농장을 쓰는 전략을 모바일 기기로 따라하는 것은 조작의 한계상 매우 힘들다.

보상은 일반 보상과 미니경주 보상으로 나뉘는데, 전자는 전체 유저를 기준으로 순위를 매겨서 주는 보상이고, 후자는 유저들을 100명 단위로 끊어서 그 안에서 순위를 매겨서 주는 보상이다.
{{{#!folding [보상]
등수 보상 보상 (미니경주)
1위 1000 멍키 머니
트로피 100개
원숭이 부스트 1개
5티어 타워
블랙 다이아 뱃지
500 멍키 머니
트로피 20개
4티어 타워
2위 750 멍키 머니
트로피 50개
슈퍼 원숭이 폭풍 1개
4티어 타워
레드 다이아 뱃지
400 멍키 머니
트로피 15개
3티어 타워
3위 500 멍키 머니
트로피 40개
캐시 투하 1개
4티어 타워
다이아 뱃지
300 멍키 머니
트로피 10개
3티어 타워
상위 50위 450 멍키 머니
트로피 30개
원숭이 부스트 1개
3티어 타워
골드 다이아 뱃지
없음
상위 1% 400 멍키 머니
트로피 25개
3티어 타워
골드 뱃지
상위 10% 300 멍키 머니
트로피 20개
2티어 타워
골드 실버 뱃지
250 멍키 머니
트로피 5개
3티어 타워
상위 25% 200 멍키 머니
트로피 15개
1티어 타워
더블 실버 뱃지
200 멍키 머니
트로피 3개
2티어 타워
상위 50% 100 멍키 머니
트로피 10개
1티어 타워
실버 뱃지
100 멍키 머니
트로피 2개
1티어 타워
상위 75% 50 멍키 머니
트로피 5개
0티어 타워
브론즈 뱃지
50 멍키 머니
트로피 1개
0티어 타워
}}}

1.6.3. 오디세이 (Odyssey)

파일:OdysseyEASY.png

19.0 패치로 생긴 이벤트 모드로 정해진 트랙 코스를 지정된 타워만으로 클리어해야 하는 모드다. 쉬움, 보통, 어려움 코스가 있으며, 난이도별 자세한 차이점은 아래와 같다. 멍키 머니와 트로피, 무료 타워는 코스를 끝까지 클리어했을 때의 보상이며, 트로피를 제외한 나머지 보상들은 다른 난이도를 이미 클리어했더라도 클리어 시 보상을 받을 수 있다.
난이도 초기 생명[80] 트랙 수 멍키 머니[81] 트로피[82] 기타 보상[83]
쉬움[84] 200 3개 50 15 힘 아이템
보통[85] 100 4개 125 25 2~3티어 타워
어려움[86] 50 5개 200 50 3~4티어 타워

어느 코스든 첫 트랙을 플레이하기 전에 선원을 정할 수 있는데, 코스 도전 중에 사용할 영웅과 타워, 아이템의 종류와 개수를 정하는 것이다.[87] 자신이 골라넣은 타워나 아이템 외 다른 것은 사용할 수 없으니 신중한 선택이 필요하며, 전 난이도 공통으로 트랙에 부가 옵션이 붙을 수 있다.[88] 시작하기 전에 각 코스별 맵과 세부사항을 눌러 확인할 수 있으니, 미리 확인하고 상황에 맞는 타워를 넣도록 하자.
파일:OdysseyExtreme.png

오디세이 모드가 가끔 극한 모드(Extreme Mode)를 달고 나올 때가 있는데, 극한 모드가 나오면 코스의 한 트랙에서 사용한 타워는 그 개수만큼 다른 트랙에서 사용할 수 없다.[89] 그 대신 선원 숫자와 타워/아이템별 최대 개수는 일반 오디세이보다 널널한 편이다. 쉬움, 보통 난이도는 그나마 낫지만, 어려움 난이도는 그야말로 미쳐 돌아가는 수준이므로 선원 설정에 신중해야 한다. 극한 오디세이의 팁이라면 한 종류의 타워를 설치 - 설치 - 판매 순으로 진행했을 경우 다음 트랙에서 해당 타워를 두 기 설치한 것으로 취급되지만, 설치 - 판매 - 설치 순으로 진행했을 경우 다음 트랙에서 해당 타워는 한 기 설치한 것으로 취급된다. 업그레이드를 잘못 골랐거나, 싼 업그레이드로 초반을 버티다가 후반에 비싼 업그레이드로 넘어갈 때 유용하게 써먹을 수 있다.

코스를 끝까지 클리어하면 트로피를 얻을 수 있는데, 이 트로피로 상점에서 각종 치장 아이템을 살 수 있다. 트로피를 상당히 많이 주기 때문에 사고 싶은 아이템이 있으면 어려움 난이도를 완주하면 된다. 다른 이벤트로도 트로피를 얻을 수 있긴 하지만 그 양이 적은 데다 경쟁도 매우 빡세기 때문에 트로피를 많이 얻고 싶으면 오디세이를 꾸준히 도는 게 좋다.

25.1 패치로 오디세이도 일일 도전처럼 직접 만들고 편집할 수 있는 기능이 생겼다. 전체적인 기능은 일일 도전의 편집기능과 동일하며, 오디세이는 이에 더해 오디세이의 특징인 타워/아이템 개수와 제한 설정, 기타 자잘한 부분을 설정할 수 있다. 모두 클리어해야 업로드 및 공유할 수 있는 것도 동일.

1.6.4. 황금 풍선 (Golden Bloon)

파일:GoldenBloonUi.png

5편에 등장했던 황금 풍선이 6편에 돌아왔으며, 21라운드부터 시작해서 10라운드마다 하나의 무작위 라운드에 황금 풍선이 등장한다. 수축과 CHIMPS에서는 등장하지 않고, 다른 게임 모드에서도 자유 플레이를 시작하면 더 이상 나타나지 않는다.[90] 황금 풍선이 있는 맵을 들어갔다가 나가거나 게임을 클리어하면 다른 맵으로 교체된다.

황금 풍선을 터뜨리면 소량의 멍키 머니를 주며, 맵의 난이도가 올라갈수록 보상으로 주는 멍키 머니의 양이 증가한다. 강화 속성이 붙은 황금 풍선은 멍키 머니를 2배 준다.
난이도 보상
초보 2 멍키 머니
중급 3 멍키 머니
고급 4 멍키 머니
전문 5 멍키 머니

역방향으로 움직이던 전작과는 달리 본작에서는 정방향으로 움직이며, 처음 등장할 때는 아무런 속성도 가지고 있지 않지만 더 높은 라운드로 넘어갈수록 체력이 증가하고 온갖 속성이 붙어서 나온다.
라운드 체력 속성 보상 배율
21~30 8 없음 x1
31~40 10 캐모 x1
41~50 12 x1
51~60 14 캐모, 납 x1
61~70 21 캐모, 납, 강화 x2
71~80 23 캐모, 납, 강화, 보라색 x2
81~90 25 캐모, 납, 강화, 보라색, 줄무늬 x2
91~100 27 캐모, 납, 강화, 보라색, 줄무늬 x2

황금 풍선은 일정 시간 공격을 받으면 뒤로 밀려나지만, 전작의 스파이크 꼼수를 방지하기 위해서인지 한 번 부딪히면 잠시 동안 속도가 증가하며 공격을 받지 않는다. 또 황금 풍선은 즉사기를 포함한 모든 공격에 무조건 대미지를 1밖에 안 입기 때문에 한방에 잡는 것도 불가능하다. 이 때문에 대비를 잘 하지 않으면 게임을 클리어할 때까지 황금 풍선을 하나도 못 터뜨릴 수 있다.

황금 풍선은 다른 일반 풍선처럼 빙결, 스턴 등 상태이상에 걸리고[91] 도트 대미지는 황금 풍선이 무적 상태일 때도 들어가기 때문에, 해당 기능이 있는 타워를 활용하면 황금 풍선을 보다 쉽게 잡을 수 있다. 황금 풍선이 처음 등장할 때에는 0/1/2 얼음 원숭이 하나만 있으면 잡을 수 있다. 중반에는 4/2/0 폭탄, x/4/x나 1/0/3 닌자 원숭이,[92] 그리고 4/0/2 글루 사수를 쓸 수 있고, 5티어까지 가면 황금 풍선을 아예 멈춰세울 수 있는 x/x/5 글루 사수와 스턴을 거는 x/5/x 원숭이 에이스, x/5/x 박격포 원숭이를 쓸 수도 있다.

단, 다른 타워가 황금 풍선을 먼저 때리면 황금 풍선을 잡아야 할 타워들이 무적 때문에 공격을 못 하기 때문에 사거리가 무제한인 타워(예: 2/x/x 잠수함[93])는 가급적 사용하지 말아야 하고, 일반 풍선을 막을 구역이랑 황금 풍선을 잡을 구역을 나누는 것이 포인트.

황금 풍선을 많이 터뜨리면 원숭이 팀보다 더 많은 보상을 주지만, 그래도 여전히 적은 편이기 때문에 힘들여서 노려볼 만하지는 않다. 오히려 영웅 및 강력한 타워로 쉽게 밀 수 있는 원숭이 팀과 달리 황금 풍선은 생각해야 할 것이 많기 때문에 노가다도 더 까다롭다.

1.6.5. 원숭이 팀 (Monkey Teams)

파일:MonkeyTeamsIcon.png

3종류의 타워로 구성된 원숭이 팀이 맵들 중에 난이도별로 하나씩 뜬다. 지정된 맵에서 원숭이 팀을 클리어할 시 기존 보상에 더해 추가 멍키 머니를 제공한다. 맵의 난이도가 높을수록, 상위 게임 모드일수록 조금 더 지급된다. 맵은 3시간 안에도 바뀌지만, 타워 조합은 정해진 3시간을 기다려야만 바뀌기 때문에 맵 로테이션과 타워 조합 로테이션이 바뀌는 시간이 다를 수 있다.

주어진 3종의 타워는 완전히 랜덤이기 때문에 가끔 아스트랄한 조합이 뜨기도 한다. 예를 들어 물이 없는 맵에 잠수함과 해적이 있다든지[94], 캐모를 감지할 방법이 아예 없다든지[95], 배치 가격이 비싸든지.[96] 하지만 영웅 선택만 잘하면 맵이 어렵지 않은 이상 방법은 존재한다.

다만 노력과 난이도 대비 멍키 머니를 조금 주기 때문에 업적 클리어를 노리는 것이 아니면 굳이 클리어할 필요는 없다.[97]

이 이벤트는 다른 모드와 중복으로 적용할 수 있는데 원숭이 팀의 타워 구성뿐만 아니라, 특정 모드 조합시 난이도가 대폭 상승 한다. (원숭이 팀 + CHIMPS, or 대체 라운드, or 캐시 절반 모드. 등)

협동 모드에서도 원숭이 팀이 뜨나, 게임에 참여한 플레이어 중 하나라도 지정된 것 이외의 타워를 설치하면 원숭이 팀이 해제된다.

1.6.6. 보스 풍선 (Boss Bloon)

1.6.7. 컬렉션 이벤트

업데이트로 생긴 이벤트로, 전작의 토템 이벤트에 해당한다. 다만 특정 스테이지를 깨야만 토템을 주고 보상이 정해져 있었던 5편 토템 이벤트와는 달리 모든 맵에서 아이템을 주고 보상이 랜덤박스가 되었다. 대부분의 경우에는 토템을 모으지만 크리스마스 때는 선물 양말 또는 선물 상자, 할로윈 때는 호박, 부활절 때는 부활절 달걀, 미국 독립기념일 때는 폭죽 등, 특정 기념일 기간에서는 바뀌기도 하는데, 컬렉션 이벤트의 본질은 그대로다. 여기서 설명하는 아이템은 힘 아이템이 아니라, 컬렉션 이벤트에 사용되는 특수 아이템을 의미한다. 일정 시간마다 상자 옆에 선택할 수 있는 타워 4개가 있는데 4타워 각각 5번 한정으로 그 타워만 나오게 할 수 있으며 랜덤하게 타워 4개가 배정되는 것이 아닌 로테이션에 따라 바뀌며 로테이션은 이벤트마다 바뀐다. 물론 그렇다 해도 타워내에서 나오는 종류는 랜덤이다.

기본적으로는 각 맵마다 아이템을 주며, 맵의 등급별, 난이도별로 획득하는 아이템의 숫자가 다르다. 기본적으로 1~15개 정도의 아이템을 주며, 보너스 보상이 뜬 스테이지는 원래 보상보다 최소 3~4배는 더 많은 양의 아이템을 준다.[98][99] 일정량의 아이템을 모으면 이벤트 화면에서 즉석 타워를 2개 또는 3개씩 뽑을 수 있는 랜덤박스를 뽑을 수 있으며, 일정 수 이상의 아이템을 획득하면 뽑을 수 있는 타워의 등급이 올라간다. 다이아몬드 박스라고도 불리는 최상위 랜덤박스에서는 기본적으로 3~4티어 즉석 원숭이가 나오며 5%의 확률로 5티어 즉석 원숭이가 나오기 때문에 업적 달성이나 수축 및 대재앙 100라운드를 깰 생각이 있다면 여기까지 필수적으로 해금해 주자. 어떤 맵을 깨더라도 아이템을 주긴 하지만 1자릿수 보상으로만 저 무시무시한 요구 아이템량을 채우는 것은 불가능하기 때문에 아이템 보너스 스테이지를 골라서 깨는 것이 이롭다.

최종 보상인 다이아몬드 박스를 열기 위해 모아야 하는 아이템의 개수가 꽤나 많기 때문에 최소 일주일 이상의 긴 기간을 잡고 출시되며, 월차로 진행되는 이벤트일 가능성이 높다. 효율만 보면 보너스가 붙은 전문 맵에서 노빵꾸[100]를 도는 것이 가장 좋으나, 난이도가 난이도라 그냥 똑같은 맵에서 쉬움 난이도(수축 제외)를 도는 것이 더 쉽다. 이것마저도 자신 없으면 중급 또는 물고급 맵에서 노빵꾸를 도는 것이 가장 무난하다.

보스 풍선 이벤트와 겹칠 경우 가끔 보스 풍선 모드에서도 아이템을 다량 주긴 하는데, 난이도도 난이도거니와 아이템이 5티어 보스에 걸려있어 최소 120라운드까지 가야 하는 특성상 보스 클리어가 아닌 컬렉션 이벤트가 주 목적이라면 안 하는 편이 더 낫다.물론 트로피와 뱃지 획득이 목적이라면 어쩔수 없이 하게되지만.. 보상은 노말, 엘리트 5티어를 잡았을 때 한번씩만 주니 덤으로 생각하면 된다. 또 가끔씩 일일, 고급 도전에서도 준다.

참고로 랜덤으로 맵 지정이 되는 원숭이 팀 이벤트와 상호 작용할 수 있다.

1.6.8. 영토 전쟁 (Contested Territory)

32.0 패치로 추가된 신규 게임 모드. 최대 15명의 유저들로 이루어진 6개의 팀이 타일을 점령해서 7일에 걸쳐 점수 경쟁을 하는 땅따먹기 게임이다. 유래는 블룬스 몽키 시티의 영토 전쟁.
1.6.8.1.
영토 전쟁을 즐기기 위해서는 팀에 소속되어 있어야 한다. 팀은 2000 멍키 머니를 내서 직접 만들 수 있고, 이름, 아이콘, 팀 공개 여부, 캐주얼/경쟁 태세를 설정할 수 있다. 이미 존재하는 팀에 들어갈 수도 있으며, 이 경우 제시된 여러 개의 공개 팀들 중 하나를 골라서 들어가거나 팀 코드를 입력하는 방식으로 원하는 팀에 들어갈 수 있다.

팀 상점에서는 일일 유물, 팀의 아이콘이나 섬을 꾸미는 아이템, 그리고 프로필 배너를 판매하고 있고, 유물 타일을 점령해서 획득한 유물들을 볼 수 있다. 팀 상점의 아이템들은 팀 트로피로 구매할 수 있으며, 팀원들이 각자 팀 트로피를 기여해서 목표 수에 도달하면 해금되는 방식이다. 팀에서 쫓겨나거나 탈퇴하면 기여한 트로피는 반환되지 않는다.

영토 전쟁의 "내 팀" 버틀을 누르면 자신이 소속된 팀과 다른 유저들의 정보를 볼 수 있다. 팀 메시지에서는 유저들이 가입하거나, 탈퇴하거나, 추방당하거나, 일반유저가 부팀장으로 승급하거나, 부팀장에서 일반유저로 강등되거나, 배너 타일이나 유물 타일을 점령하거나 빼앗길 때 메시지가 뜬다.

팀장은 다른 유저를 부팀장으로 승급시키거나 추방할 수 있고, 다른 유저에게 팀장 권한을 넘겨주거나 친구 신청을 할 수도 있다. 만약 팀장이 팀에서 탈퇴하고 싶으면 반드시 다른 유저한테 팀장 권한을 넘겨야 한다.

캐주얼 모드와 경쟁 모드의 차이점은 경쟁 모드 쪽이 보상이 더 높으며,(캐주얼 모드 추가 전까지의 보상 수준임) 경쟁 모드로 하고 싶다면 5명 이상의 팀원이 참가신청을 하거나, 팀장 또는 부팀장이 참가신청을 하면 된다. 신청은 영토전쟁 이벤트가 시작되기 24시간 전까지만 가능하다.
1.6.8.2. 게임 플레이
맵은 총 169개의 육각형 타일로 이루어진 거대한 육각형 형태이며, 그 중 6개는 빼앗을 수 없는 각 팀의 시작지이기 때문에 실질적인 타일은 163개이다. 유저들은 시작지 또는 자신의 팀이 점령한 타일과 인접한 타일 중에 점령되지 않은 타일을 클리어해서 자기 팀의 것으로 만들거나, 다른 팀이 점령한 타일에서 신기록을 세워 그 타일을 빼앗을 수 있다. 타일을 플레이하려면 티켓을 들고 있어야 하며, 티켓은 타일을 클리어했을 때만 소모된다. 게임오버 당하거나, 점령된 타일에서 신기록을 세우지 못했거나, 게임 도중에 나가도 티켓은 소모되지 않으니 클리어할 때까지 몇 번이고 도전해도 된다.

1인당 하루에 얻을 수 있는 티켓의 수는 기본 4개이며, 24시간이 지나면 새 티켓을 4개 받는다. 티켓 재충전 시간까지 사용하지 않은 티켓은 개인 티켓을 전부 사용한 뒤 사용할 수 있는 팀 티켓에 자동으로 기여되며, 팀 티켓은 각 유저당 최대 6개까지 일정 시간을 기다리지 않고 한번에 다 사용 가능하다. 팀원의 수가 충분하지 않으면 "가상의 팀원"에게서 팀 티켓을 받아오기 때문에, 팀원의 수가 적어도 최대로 받을 수 있는 팀 티켓의 수에는 변함이 없다.

영토 전쟁에서는 기본적으로 즉석 원숭이와 더블 캐시를 사용할 수 없으며, 힘 아이템은 특정 유물로 일정 개수 주어진 것만 사용 가능하다. 유물/배너 타일은 원숭이 지식까지 금지되어 있다.

타일은 타임 어택, 최소 캐시, 최소 티어, 보스 총 4종류로 나뉜다. 이들의 플레이 방식은 각각 경주, 일일 도전, 보스와 동일하기 때문에 이 문서에 있는 항목을 참고하면 된다. 예외로 보스 타일은 보스전과 달리 무조건 노말 모드로 고정되며, 랭크 모드처럼 라운드의 풍선이 전부 등장한 뒤 일정 시간이 지나면 타이머가 돌아가 시간 페널티가 붙기 시작하고, 보스는 최대 1~2티어만 등장한다. 사용 가능한 타워의 종류는 랜덤이며, 업그레이드는 전부 사용 가능하다. 영웅의 경우 영웅을 아예 쓸 수 없거나, 하나의 영웅만 쓸 수 있거나, 여러 마리의 영웅 중 하나를 선택해서 쓸 수 있다.

타일을 성공적으로 점령하면 일정량의 멍키 머니, 팀 트로피, 그리고 영전 점수를 얻으며, 매 시간마다 점령한 타일에서 추가로 영전 점수를 얻는다. 배너(40점) → 일반(20점) → 유물(10점) 타일 순으로 영전 점수를 많이 주기 때문에 고득점을 노리고 싶으면 배너 타일을 집중적으로 공략하는 것이 중요하다. 대신 배너 타일은 그만큼 난이도가 높고 경쟁도 매우 심하기 때문에 게임에 숙련된 유저들이 맡는 것을 권장한다. 또 팀 트로피는 무소유 타일을 점령할 때보다 다른 팀의 타일을 빼앗을 때 더 많이 받지만, 자신의 팀의 소유인 타일을 재점령할 때는 주지 않는다.[101]

유물은 팀 상점에서 팀 트로피로 구매하거나, 유물 타일을 점령해서 획득할 수 있다. 팀 상점에서 구매할 수 있는 유물은 일일 파워와 이벤트 유물로 나눠진다. 일일 파워는 특정 힘을 사용할 수 있게 하는 유물로만 한정되어 있으며, 구매해도 다음 날이 지나면 사라진다. 영토 전쟁 시작 시 무작위의 일일 파워를 하나 받는다. 이벤트 유물은 패시브 능력을 부여하는 유물로만 한정되어 있으며, 한 번 구매하면 영토 전쟁이 끝날 때까지 그 효과를 받을 수 있으며, 처음에는 한 개만 구매할 수 있지만 시간이 지날수록 구매할 수 있는 유물이 더 해금된다.[102] 유물 타일은 점령하고 있는 동안에 그 타일에 해당하는 유물의 효과를 사용할 수 있게 된다.[103][104] 유물 중에는 특정 풍선의 면역을 무시하게 해 주거나, 특정 힘 아이템을 매 판마다 일정 개수 사용할 수 있게 하거나, 특정 타워의 가격을 낮추는 등 각종 유용한 효과들이 많으며, 유물을 잘 활용하면 일반적인 최적화된 조합보다 더 높은 기록을 세울 수 있다.[105] 단, 유물 타일로 획득한 유물은 최대 4개까지만 선택 가능하며, 타임 어택(경주) 타일에서는 힘 아이템을 사용할 수 있게 해 주는 유물을 선택할 수 없다.

유물로 어드밴티지를 잡았거나 실력이 압도적인 팀이 영토를 독식하는 것을 막기 위해 타일 점령 후 일정 시간이 지날 때마다 기록이 조금씩 떨어지다가, 총 24시간이 지나면 그 타일에서는 더 이상 영전 점수를 주지 않고 72시간이 지나면 타일이 중립 상태가 된다. 점령했던 유물 타일이 이렇게 자연적으로 중립이되도 여전히 그 유물을 사용할 수 있지만, 다른 팀에게 빼앗기면 사용할 수 없게 된다.

여기까지 보면 알겠지만 영토 전쟁에서 좋은 성적을 거두려면 매일 접속해서 자신이 점령할 수 있는 모든 타일에서 좋은 기록을 세워야 하고, 상대 팀들과의 실력대가 비슷하면 필수 유물/배너 타일의 경쟁이 매우 심해 피로도가 상당히 높은 게임 모드다. 이러다 보니 영토 전쟁을 위해 팀원을 모집해도 처음에는 열심히 하지만 며칠이 지나면 대충 플레이하거나 아예 손을 떼기도 하고, 영토 전쟁이 시작되어도 처음부터 판을 아예 접는 팀들이 수두룩해 실질적으로는 6개 중에 2~3개의 팀만이 경쟁을 하는 구도도 매우 많다. 따라서 영토 전쟁을 제대로 즐기려면 커뮤니티 등에서 뜻이 맞는 팀원을 모으는 것이 권장된다.

또 혹시 운 나쁘게 실력 차나 인원 수가 압도적으로 높은 팀과 매칭되었다면 유물/배너 타일은 피하고 일반 타일 위주로 먹는 것이 이로울 수도 있다. 괜히 어설프게 배너나 유물 타일을 먹었다가는 상대에게 눈엣가시가 되어 버려 그 타일을 쉽게 뺏기는 건 물론이고 보복까지 당할 위험이 있기 때문이다. 반대로 상대가 선호할 만할 타일을 눈치껏 먹지 않으면 상대도 우리 팀은 방해가 되지 않는다고 판단하고 건드리지 않을 수 있어, 함부로 건드리는 것보다 더 높은 성적을 거둘 수도 있다. 물론 팀마다 성향이 다르니 먼저 안 건드려도 우리 편을 침범하는 팀이 걸리면 그냥 포기하는 수밖에 없다.
1.6.8.3. 보상
이벤트 종료 후 총 4개의 항목에서 보상을 받을 수 있다. 다만 캐주얼 모드로 참가하면 팀이 글로벌 리더보드에서 제외되기에, 경쟁 모드를 참가해야 글로벌 보상을 받을 수 있다.

[글로벌 보상]
|| 순위 || 팀 || 플레이어 ||
1위 1,000 멍키 머니
팀 트로피 5,000개

5티어 즉석 원숭이
블랙 다이아 팀 뱃지
500 멍키 머니
팀 트로피 250개

4티어 즉석 원숭이
다이아 뱃지
2위 900 멍키 머니
팀 트로피 4,500개

5티어 즉석 원숭이
레드 다이아 팀 뱃지
3위 800 멍키 머니
팀 트로피 4,000개

5티어 즉석 원숭이
다이아 팀 뱃지
4위~25위 500 멍키 머니
팀 트로피 3,000개

4티어 즉석 원숭이
골드 다이아 팀 뱃지
26위~100위 150 멍키 머니
팀 트로피 1,500개

4티어 즉석 원숭이
골드 팀 뱃지
450 멍키 머니
팀 트로피 200개

4티어 즉석 원숭이
골드 다이아 뱃지
상위 1% 250 멍키 머니
팀 트로피 750개

2티어 즉석 원숭이
실버 골드 팀 뱃지
400 멍키 머니
팀 트로피 150개

3티어 즉석 원숭이
골드 뱃지
상위 10% 200 멍키 머니
팀 트로피 400개
2티어 즉석 원숭이
실버 팀 뱃지
300 멍키 머니
팀 트로피 100개
3티어 즉석 원숭이
실버 골드 뱃지
상위 25% 100 멍키 머니
팀 트로피 300개
0~1티어 즉석 원숭이
브론즈 실버 팀 뱃지
200 멍키 머니
팀 트로피 75개
2티어 즉석 원숭이
실버 뱃지
상위 50% 50 멍키 머니
팀 트로피 100개

브론즈 팀 뱃지
100 멍키 머니
팀 트로피 50개
2티어 즉석 원숭이
브론즈 실버 뱃지
상위 75% 50 멍키 머니
팀 트로피 25개
브론즈 뱃지

[로컬 보상]
|| 순위 || 팀 || 플레이어 ||
1위 500 멍키 머니
팀 트로피 1,500개

3티어 즉석 원숭이
다이아 팀 뱃지
500 멍키 머니
팀 트로피 1,000개

4티어 즉석 원숭이
블랙 다이아 뱃지
2위 300 멍키 머니
팀 트로피 1,000개

3티어 즉석 원숭이
골드 팀 뱃지
400 멍키 머니
팀 트로피 500개

3티어 즉석 원숭이
레드 다이아 뱃지
3위 150 멍키 머니
팀 트로피 500개
2티어 즉석 원숭이
실버 팀 뱃지
300 멍키 머니
팀 트로피 250개

3티어 즉석 원숭이
다이아 뱃지
4위 75 멍키 머니
팀 트로피 300개
0~1티어 즉석 원숭이
브론즈 팀 뱃지
200 멍키 머니
팀 트로피 150개

2티어 즉석 원숭이
골드 다이아 뱃지
5위 50 멍키 머니
팀 트로피 100개
6위 25 멍키 머니
팀 트로피 50개
7위~10위
11위~20위 100 멍키 머니
팀 트로피 75개
2티어 즉석 원숭이
골드 뱃지
21위~40위 75 멍키 머니
팀 트로피 50개
0~1티어 즉석 원숭이
실버 뱃지
41위~60위 50 멍키 머니
팀 트로피 25개
브론즈 뱃지

1.7. 협동

11.0 버전에 추가된 실시간 멀티 플레이 모드. 최대 4명이서 플레이 할 수 있다.

플레이어 인원 수에 따라 맵을 4등분하여 구역을 나누는 맵과 그렇지 않은 맵이 있다. 시작 전 맵정보에 A라고 쓰여있으면 구역을 나누지 않고 모두가 어디든지 타워를 설치할 수 있고, 흰 선으로 구역이 나뉘어져 있다면 각자의 구역에만 타워를 설치할 수 있다.[106]

퀵 매칭과 매치 만들기와 매치 참여하기가 있는데, 퀵 매칭은 3가지 선택지로 나뉘어져 있다. 각각 아무 게임,[107] 중간 게임,[108] 긴 게임[109]이다. 각 선택지마다 부연설명 내용이 길어 각주로 묶어놓았으니 참고.

매치 만들기는 자신이 원하는 맵, 원하는 난이도와 원하는 게임 모드를 골라 방을 만들 수 있고, 이렇게 만든 방을 공개 방을 만들어 빠른 매칭을 잡은 유저를 낚아채서 매칭해서 플레이할 수 있다. 공개 방이든 비공개 방이든 고유 코드가 있는데, 이 코드를 매치 참여하기에서 입력하면 해당 매치에 참여할 수 있다. 이전에는 매치 만들기에서 맵과 게임 모드를 고를 때 싱글 플레이처럼 해금 조건이 되는 게임 모드를 클리어해야 상위 게임모드가 열렸었다.[110] 빠른 매칭을 통해 매칭할 경우나 다른 사람이 만든 방에 매치 참여하기로 참여한 경우는 조건을 무시하고 플레이가 가능하다.

참가한 유저의 원숭이 지식 현황을 모두가 공유하기 때문에, 지식을 많이 찍은 고레벨 유저가 있다면 게임이 매우 편해진다. 가령 시작 골드 증가를 찍은 유저가 있으면 모두가 200골드를 나누어 갖고 시작하고, 무료 다트 원숭이를 찍은 유저가 있다면 모두가 무료 다트 원숭이를 하나씩 설치하는 게 가능하다. 아래에 서술된 대로 VTSG를 둘 이상 못 만드는 것도 이것 때문.

시작 골드는 2인 파일:BTD6_Cash.png 1100, 3인 파일:BTD6_Cash.png 1500, 4인 파일:BTD6_Cash.png 1800를 인원수 만큼으로 나눠 받는다. 시작시 추가 골드 지식이 있는 경우는 이 파일:BTD6_Cash.png 200도 인원수 만큼으로 나눠진다. 따라서 지식 유무에 따라 2인 파일:BTD6_Cash.png 550/650, 3인 파일:BTD6_Cash.png 500/566 (한 명은 파일:BTD6_Cash.png 567), 4인 파일:BTD6_Cash.png 450/500이다. 풍선을 터트려 받는 돈과 라운드 종료 시 받는 돈은 1/n이 된다. 플레이어 인원 수가 많을수록 돈이 잘 모이지 않는 것은 이것 때문이다.[111] 물론 벤자민이나 농장 등으로 따로 수입을 얻을 수 있고, 이렇게 얻는 수입은 공유하지 않는다.[112] 수축을 제외한 모든 게임 모드에서는 다른 플레이어에게 돈을 달라고 요청할 수 있고, 한 유저에게 자신이 가진 돈을 넘겨줄 수도 있다. 영웅도 경험치를 나눠서 받기 때문에 필드에 영웅이 더 많으면 많을수록 영웅들 전체의 레벨링이 늦어진다.[113] 이 때문에 높은 레벨의 영웅이 매우 중요한 CHIMPS에서는 경험치 분산을 막기 위해 영웅을 한 마리만 짓는 것도 전략이다.

게임 진행 도중 플레이어가 나가면, 해당 플레이어의 타워는 남은 플레이어들에게 배분되어 귀속되고 나간 플레이어의 타워 설치 구역은 공용 구역이 된다. 만약 이 상태에서 게임 오버되어 재시작하면 나간 플레이어의 시작 캐시도 남은 플레이어들에게 배분된다. 즉, CHIMPS에서 다른 플레이어들이 전부 나가면 최소 파일:BTD6_Cash.png 1100~최대 파일:BTD6_Cash.png 1800를 내가 전부 가지고 시작하게 되어 솔플(파일:BTD6_Cash.png 650)보다 훨씬 널널한 CHIMPS를 즐길 수 있다. 전문 맵의 경우 시작부터 매우 빡빡한 경우가 많아 솔플보다는 협동을 선호하는 경향이 많으며, 특히 협곡 맵은 솔플로는 극초반부터 미친듯이 어렵기 때문에 비록 꼼수이기는 해도 협동이 준 필수이다.

참고로 타워의 경우 다른 플레이어의 버프는 서로 영향을 받지만[114] 영웅이나 5티어 타워를 배치하는 건 영향을 받지 않아 각각 같은 영웅과 5티어 타워 배치가 가능하다.[115] 진정한 태양신도 4대 짓는 것이 가능하다! 대신 4대 전부 복수심에 불타는 진정한 태양신 만들기는 불가능하다. 이렇게[116]

여담으로 해외에서는 플레이어 3은 풍선은 안 터뜨리고 농사만 짓고, 다른 플레이어한테 돈을 요구하면서 정작 자신은 돈을 나눠주지 않는다는 밈이 퍼져 있다. 트로피 스토어의 감정표현 상품에서 플레이어 3을 저격(...)하는 듯한 설명이 유독 많은 이유가 이것.

30.0 패치에서 맵 분할이 몇 개가 더 추가되었는데, 이 중 한 플레이어가 중앙의 원형 구역을 가지는 분할이 일부 맵에서는 그냥 하지 말라는(...) 수준이라서 화제가 되었다. # # #

1.8. 보스 러시

43.0 업데이트로 추가된 새로운 멀티 플레이 모드. 말 그대로 팀원들과 함께 보스를 연달아서 클리어하는 모드이며, 영토 전쟁과 달리 다른 팀 간의 경쟁 요소는 없다.

현재로서는 블루나리우스, 드레드블룬, 페이즈만이 구현되어 있다.

보스전을 플레이하려면 티켓이 1장 필요하다. 티켓은 처음에는 4장 주어지며, 일정 시간마다 재충전된다. 티켓이 없으면 50 멍키 머니를 내고 플레이할 수 있다.

통상적인 보스전과 달리 여러 가지 규칙이 변경된다.
보스를 격파할 때마다 일정량의 캐시가 주어지고 보스의 해골 카운트가 올라가며, 보스전 내에서 쌓은 해골 카운트는 그 날에 보스에게 준 총 대미지에 반영된다. 가장 높은 4개의 기록이 반영되며, 그 이상 도전해서 신기록을 세울 경우 가장 낮은 기록이 덮어씌워진다.[117] 다음 날이 되거나 기존의 보스가 쓰러져서 새로운 보스가 나타나면 기록을 다시 세울 수 있게 된다.

보스의 체력을 0으로 만들면 다음 보스에 도전할 수 있게 되고, 이벤트 종료 후 정산 시 클리어 보상을 받을 수 있다.

1.9. 맵 편집

39.0 업데이트로 추가된 블룬스 TD 6의 커스텀 맵 제작 모드. 50레벨에 해금되며, 6,000 멍키 머니를 지불하거나 현질을 하면 이용할 수 있다.


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[1] 한 번에 저장없이 완료한다면 빨간 메달 대신 검은 메달을 받는다. 진행중 나가는 플레이가 금지된다. [2] 30r-39r까지 파일:BTD6_Cash.png 9,039 정도의 돈을 얻을 수 있다. 이는 상위 난이도도 같다. 1~50라운드 : 100%이기 때문에 40라운드 MOAB 대비 자원 관리에 도움이 된다. [3] 이는 군사 원숭이 전용, 마법 원숭이 전용도 동일. [4] 특수 풍선으로 인한 변수가 거의 없으며 비행선도 마지막에 나오는 MOAB 하나 뿐이기 때문에 x/4/x 폭탄 하나만 만들어 주면 어느 조합으로 하여도 무난하게 클리어할 수 있다. 단 캐모 감지를 위해서는 x/x/2 다트 원숭이나 2/x/x 얼음 원숭이가 필요하면서 자체적으로 돈을 생성할 수 있는 타워가 없는 관계로 100라운드 클리어는 특정 원숭이 전용 모드 중 가장 어려웠으나, 에티엔의 등장으로 영웅이 모든 타워에 캐모 감지를 부여해 줄 수 있게 되어 숨통이 트였다. [5] 지상 타워를 설치할 공간은 많지만 하필 댐이 가로막고 있기 때문. 풍선을 공격하고 싶으면 바위 위에 올려야 하는데 길과 멀리 떨어져 있어서 웬만한 타워는 공격조차 할 수 없다. [6] 통나무나 리조트에서는 CHIMPS로도 200라운드를 클리어할 수 있고, 그 외 맵에서도 140라운드까지는 깰 수 있다. 애초에 저 두 맵은 CHIMPS에서도 파라곤을 짓는 것이 가능하다! 극후반 자유 플레이는 버프를 먹었지만 250라운드 이전까지는 오히려 너프를 먹었기 때문이다. [7] 바나나 농장과 돈과 관련된 힘(바나나 농부, 캐시 투하, 번성), 계속하기 기능은 사용 자체가 불가능하며, 돈을 주는 발동 능력은 사용할 수 있으나 실제로 돈을 주지는 않는다. [8] 더블 캐시를 키고 통나무나 리조트에서 최소 캐시 CHIMPS 공략의 100라운드 조합을 그대로 복붙하면 된다. 이질리를 깔면 더블 캐시가 있다는 가정하에 140라운드까지도 갈 수 있다. 더블 캐시가 있다면 거의 대부분의 맵은 2/0/4 에이스 + 2/2/0 마을 또는 1/5/0 드루이드로 날로 먹는 게 가능하다. [9] 41.0 업데이트 이전에서는 라운드 간 보상이 없었다. 변경된 이유는 전문맵에서의 초기 전략이 너무 한정적인 이유 때문이다. [10] 물론 진짜 버그라기 보다는 이 모드의 특성을 악용한 편법 플레이에 가까운 것이다. 대재앙에서 전 라운드의 풍선이 다 터지지 않았는데도 다음 라운드의 풍선이 제멋대로 나오기 시작하는데, 이때 라운드 카운트상 전 라운드의 풍선을 모두 처치하지 못했으므로 전 라운드로 카운트하고 있지만 실제 게임에서는 그 다음 라운드라고 인식하고 있어 바나나 농장 등이 돈을 생산한다. 그리고 이때 전 라운드의 풍선을 각종 CC기로 제어하면서 라운드를 제법 끌면 돈이 많이 들어온다. [11] 이 돈복사 버그는 라운드 당 풍선의 출입구가 다른 바자회나 홈통같은 맵에 제격이다. 풍선이 나오는 길이 달라 라운드간의 구별도 매우 쉽고, 무엇보다 시간을 끌 라인과 화력을 집중해야하는 라인이 확실하게 구분되어 실수로 전 라운드의 풍선을 터트리는 일이 잘 없는 것이 큰 장점이다. [12] 이 트릭으로 게임 시스템상 전 라운드에 남았있지만 뒤에 있는 라운드의 수입을 벌수 있게된다. 그리고 이때 게임에서 나가고 다시 들어오면, 벌었던 수익과 업그레이드했던 타워들은 유지되면서 CC기로 끌었던 그 라운드에서 다시 시작한다. 위의 주의사항을 주의하면서 계속 돌아서 돈을 무한복사하면 된다. 처음은 어려워도 조금씩 얻은 추가수익으로 바나나 농장이나 해적선 C루트를 짓다보면 언젠가 자신의 수익이 몇 백만을 가볍게 넘어간다는 것을 볼 수 있다. [13] 이 때문에 일부 라운드의 체감 난도가 크게 달라진다. 예를 들어 65라운드는 줄무늬부터 시작해서 BFB까지 올라가는데, 역방향이 적용되면 BFB가 제일 먼저 나오고 뒤에서 MOAB와 잡풍선들이 가세해 원판보다 더 어려워진다. 반대로 140라운드는 강화 BAD 이후 일반 BAD가 나오는데, 역방향에서는 일반 BAD부터 나와 강화 BAD를 위해 필요한 발동형 능력의 쿨을 돌게 하고 조금이나마 많은 자금을 마련할 수 있어 더 쉬워진다. 다만 앞서 139라운드가 능력 없이도 쉽게 넘길 수 있는 물 라운드라 체감되지 않을 뿐이다. [14] 단, 캐시 절반은 예외인게 힘과 즉석 원숭이가 없으면 100라운드는 고사하고 90라운드 초반도 넘기기가 어렵다. [15] x/2/x 드루이드는 76라운드의 재생 속성을 없애고 싶을 때 유용하다. [16] 사실상 RBE가 2배가 된다고 생각해도 무방하다. 실제로는 세라믹의 체력까지 2배가 되지는 않으므로 2배보다 조금 적겠지만 높은 등급의 비행선일수록, 그리고 라운드가 높아져서 자유 플레이 보정으로 비행선의 RBE가 전체에서 차지하는 비중이 커질수록 그 값은 2로 수렴하게 된다. [17] 혹은 비행선이 전부 강화로 바뀐다고 생각하면 된다. 만약 강화와 중첩된다면 체력이 기본의 4배가 된다. [18] 이 모드에서 BFB의 RBE는 4,664나 되기 때문에 2배 보정을 받지 못하는 세라믹은 그럴 수밖에 없다. [19] 사실상 강화 DDT가 30대나 나온다고 보면 되며, 강화 MOAB들도 체력이 1,040으로 일반 모드 BFB보다 훨씬 높다. 대체 풍선 라운드에서도 이 정도로 막장스런 난이도 상승은 없었다. 100라운드를 달성하는 과정에서 최대의 난관인 셈이다. [20] RBE 총합이 자그마치 558,656이나 되며, 강화 BFB는 10,258의 RBE를, ZOMG는 31,552의 RBE를 가진다. 일반 모드 자유 플레이 140라운드에 나오는 강화 BAD 한 대의 RBE가 약 43만 정도라는 걸 감안하면 정말 어마어마한 수치. 그나마 일반 모드와 마찬가지로 C4 박격포로 BFB의 강화를 벗겨내면 BFB의 RBE를 5,168로 거의 절반 가까이 내려서 난이도가 크게 내려간다. [21] 강화 DDT의 체력이 무려 2,208로, 이놈은 잠수함 사령관의 버프를 받은 예방 공격 미사일(1,500)마저도 한 방에 깨는 게 불가능하다. [22] 대략 라운드가 100 정도만 되어도 비행선 체력 2배 = RBE 2배가 된다. [23] 초반 납 풍선, 캐모 풍선의 영향이 크다. [24] 모든 수입이 절반이 되므로 타워의 가격이 2배가 된다고 볼 수도 있다. [25] 캐시 절반에서는 실질적으로 모든 타워의 구매 비용이 2배가 되는 특성 상 모든 타워의 효율(가격 대비 성능)이 반토막이 나지만, 일단 설치한 타워는 일반 모드와 동일한 성능을 발휘한다. 하지만 농장은 구매 비용이 2배가 되는 것도 모자라 생성하는 돈까지 절반으로 줄기 때문에 타워 자체의 성능도 평소의 절반이 된다. 이 때문에 효율이 네 토막이 나서 25%가 되는 것이다. [26] 모아두었던 무료 타워로 초반을 버티자. 여기서는 지식이나 힘, 무료 타워를 쓰는 등 허용되기 때문에, 지식을 많이 올리고 무료 타워 등을 쓰면 쉬워진다. [27] 벤자민은 매 라운드마다 받는 돈는 절반이 되지만, 배치 이후부터는 생명 손실도 보충할 수 있고 무엇보다 라운드 간 수입이 좋다. [28] 은행은 라운드당 저축량은 절반이 되지만 이자율은 그대로 15%이며, 무엇보다 저축 한도가 그대로다. 은행은 한도까지 채운 후에 받는 방법으로 운용하는데, 한도까지 채우는 데 걸리는 턴수는 2배까지 늘어나지 않기 때문에, 타워 자체의 성능이 평소의 절반보다는 높다. [29] 강한 풍선이 일찍 등장하기 때문인지 기본 어려움 난이도와 비교하면 동일 라운드대에서 얻을 수 있는 캐시량이 많다. 이를 이용해 최대한 빨리 강한 타워를 마련해야 한다. [30] 바로 전 라운드에서 납 풍선이 언제 나오는지 궁금하냐며 예고한다. [31] 대체 풍선 라운드의 24라운드에 유일하게 등장하는 풍선이다. [32] 물론 40개나 되는 세라믹 전부가 MOAB로 바뀌는 건 아니라서 숫자는 적지만, 세라믹보다 피통이 열 배 이상 높은 MOAB가 주르륵 뭉쳐서 지나가기 때문에 뚫기가 쉽지 않아 관통력보다는 공격력이 높은 타워가 필요하다. [33] 캐시 절반을 제외한 모든 게임 모드를 통틀어 가장 비싸다. 캐시 절반이 예외인 이유는 실질적인 타워 가격이 수입량 감소로 인해 보통 난이도의 216%이기 때문. [34] 2020.02.29 패치 이전에는 마나 보호막이 적용되어 기본 생명 1에 더해 최대 25의 추가 생명이 주어졌기 때문에 풍선이 지나가도 어느 정도는 버텨볼 수 있었다. [35] No Continues, Hearts lost, Income, Monkey knowledge, Powers, Selling. Chimps라는 단어 자체는 침팬지를 뜻하는 chimp의 복수형이다. [36] 출시 초기에는 노빵꾸와 같은 배율(120%)이 적용되었고 매 라운드가 끝날 때마다 주는 돈마저 추가 수입으로 취급되었으나 패치로 난이도가 완화되었다. [37] 41.0 업데이트로 마지막 라운드를 재시작하게 할수 있게 되나 이럴 경우 검은 메달을 얻지 못한다. 변경된 이유는 신규 유저들의 CHIMPS 진입 장벽을 낮추려는 의도가 있다. [38] 기본적으로 타워의 판매 버튼이 비활성화되며, 아예 판매가가 0$으로 고정되어 있다. 홍수 계곡 등의 맵 기믹을 이용하면 타워를 강제로 판매할 수는 있지만, 이 경우에도 역시 돈을 얻지는 못한다. [39] 원숭이 지식이 적용되지 않는 게임이므로 멍키 머니 10% 추가 지식도 적용되지 않아 표기된 그대로의 금액을 받는다. [40] 바나나 농장은 타워 자체가 설치 목록에서 제외되며, 벤자민, 상인처럼 수익을 직접 주는 다른 타워들은 설치 자체는 가능하지만, 수익을 전혀 주지 않는다. 원숭이 타운과 태양의 사원의 수입 증가 버프도 역시 적용되지 않으며, 오빈 그린풋의 나무벽과 풍선 함정은 사라질 때 돈을 주긴 하지만 수입이 2배가 아니라 1배, 즉 원래 터뜨린 풍선과 동일한 가치의 돈만 얻을 수 있다. [41] 라운드 6에서 라운드 100까지의 모든 풍선을 터뜨렸을 때 얻는 돈은 총 179,183이라서 진정한 태양신(540,000)과 밤의 전설(216,000), 그리고 파라곤 업그레이드(최신 버전의 다트 원숭이 파라곤 기준 162,000이나, 5티어 3개의 가격까지 합산하면 설치 불가능)는 일반적인 100라운드 클리어 전에는 구매가 불가능하다. 슈퍼 지뢰는 5/0/0을 생각하면 총합 177,340 골드라서 이론상 아슬아슬하게 구매할 수 있으나, 1,900 정도의 남은 돈 + 4/0/0 스파이크 지뢰로는 슈퍼 지뢰를 살 돈을 모을 때까지 버틸 수 없어서 사실상 슈퍼 지뢰도 구매가 불가능하다. [42] CHIMPS를 제외한 일반 게임에서는 힘 아이템 버튼이 활성화되어 언제든지 사용할 수 있으나, CHIMPS에서는 비활성화되어 있다. [43] 인게임 캐시를 지불하고 영웅을 다음 레벨로 올리는 것은 가능하다. [44] 특수 요원, 프리미엄 업그레이드, 특수 건물, 추가 캐시 생성, 트랙 아이템, 생명점 잃기, 판매 금지. 조금 더 가벼운 제약으로는 NAPS와 NLL이 있다. 모바일 및 스팀에서는 Monkey Lab까지 금지한 NALPSFRILLS가 있으며, 거기에 한술 더 버린 다틀링건, 수동 기술, 저장, 우선순위 변경까지 금지한 NALPSDRILLSFAST라는 변종도 있다. [45] 입구와 출구가 여러 개여도 한 라운드 내에서는 같은 경로에서만 나오는 경우. 대표적인 불맵인 톱니바퀴, 바자회, 불지옥이 있다. 물론 저 세 맵 다 아파치 프라임 없이도 CHIMPS 클리어 자체는 가능하다. [46] 에티엔의 경우 마을 캐모 감지를 할 돈을 아껴 주기 때문에 아파치 프라임을 조금이라도 빨리 완성 시킬 수 있다. 물론 아파치 프라임의 화력을 100% 활용하려면 결국 MIB를 찍어야 한다. [47] 40.0 패치로 항공모함 기함의 면역 무시가 없어졌다. 정확히는 전투기의 요격 미사일만 면역 무시. [48] 이는 설정에서 접근성(투사체 크기)만 낮추면 되기에 큰 문제가 되지 않는다. [49] 폭탄 슈터의 사정거리와 관통력을 증가시켜준다. [50] 30.0 패치로 B3 세라믹 추가 대미지는 B4로 너프가 되었다. [51] 그래서 초보들이 풍선짓수로 중반을 막고 이걸 그대로 5티어만 지어서 터져버리는 일이 굉장히 많으니 주의해야 한다. [52] 중/후반 라운드에서 고비가 많을 경우. 팻이 비행선 메즈, 3레벨 스킬이 굉장히 유용하다. [53] 초반 라운드가 버거울 경우. 이 두 영웅은 시작하자마자 깔 수 있다. [54] 3D 모델링을 채용했기 때문. [55] 320 해적선은 납 풍선을 대비할수있고 추후에 항공모함으로 업그레이드하면 수중 원숭이의 공속을 향상시켜준다 [56] 1개, 5개, 15개 맵에서 CHIMPS 클리어, 타워 2개만으로 CHIMPS 클리어, 스파이크 공장 1개에 40870 머니 이상을 들인 채로 전문 맵에서 CHIMPS 클리어, CHIMPS 모드 한 판에 5티어 저격 원숭이 3마리 보유 (100라운드를 넘어서 전부 보유하거나 100라운드를 넘기지 못하고 죽어도 상관없음), 한 타워가 2백만 팝카운트를 올린 상태로 CHIMPS 클리어, 옥수수밭 맵에서 옥수수를 제거하지 않고 CHIMPS 클리어. [57] 운이 좋으면 원판보다도 돈이 잘 벌리는 반면 운이 없으면 캐시 절반보다도 돈이 안 들어온다. 여러모로 운에 의존하는 플레이. 다만 원판 CHIMPS에서 돈을 많이 남기고 깬 적이 있다면 그리 어렵지는 않다. 대재앙 모드에서도 일반 모드와 마찬가지로 100라운드에는 항상 BAD 한 기가 나온다. 다만 BAD가 나오자마자 백도어치는 101라운드의 하위 비행선들 때문에 일반 모드보다는 어렵지만, 그래도 아예 강화형으로 나오는 대체 풍선 라운드보다는 쉽다. [58] BAD의 체력이 무려 5,600,000이다! 200라운드 강화 BAD의 체력이 1,170,000이라는 것을 감안하면 아주 높은 수치이다. 각종 유틸을 최대한 활용해서 99라운드까지 버티고 BAD는 이질리의 20레벨 스킬로 없애야 한다. [59] 이쪽은 최대한 돈을 많이 남기고 깨는 것이 포인트라 미리 생각해서 후반에 캐시를 안 쓰는 쪽으로 빌드를 짜야 한다. 초고수라면 전문 맵에서도 $30,000~40,000을 남기는 일은 예사로 있으며 이럴 경우 CHIMPS140도 해 볼 만 하다. [60] 압정 슈터, 폭탄 슈터, 원숭이 마을, 스파이크 공장만으로 깨야 하며 이들 타워는 자체 캐모 감지가 없어 캐모 풍선은 가시 제조기 및 레이더 스캐너에 의존해야 한다. [61] CHIMPS에서 저격 원숭이 5티어 3마리를 보유하는 업적인 혼돈의 축(Axis of Havoc)에서 따온 이름으로, 한 타워의 5티어 3개를 전부 보유한 채로 CHIMPS를 클리어하는 도전이다. 5티어 3마리의 총합이 너무 비싼 타워들은 4티어까지만 올리기도 한다. [62] 140라운드에 강화 BAD가 처음으로 나온다는 이유로 이렇게 부르기도 한다. [63] 당연히 통상적인 100라운드 클리어까지는 불가능하고, 자유 플레이를 오래 진행해 돈을 아주 많이 남겨야만 가능하다. [64] 이쪽은 비행선의 체력이 아니라 속력을 최대치로 잡고 깨야 하기 때문에 매우 빠른 MOAB나 DDT를 최대한 붙잡아 두는 것이 관건이다. BAD조차 빨간 풍선이나 납 풍선보다도 더 빠르다. [65] 하나의 타워가 말 그대로 100라운드까지의 모든 풍선을 혼자서 터뜨린 상태로 클리어하는 도전이다. 보조 타워들도 쓸 수 있지만, 대미지를 1이라도 넣으면 안 된다. 재생 풍선 특성상 팝 카운트 총합이 동일하지 않을 수 있다. [66] 타워 2개만으로 CHIMPS를 클리어하는 2TC, 한 타워가 2백만 팝카운트를 올린 상태로 CHIMPS를 클리어하는 2MPC [67] 참고로 6라운드부터 140라운드까지 CHIMPS에서 벌어들일 수 있는 돈은 $299,696이다. [68] 클리어 후 자유 플레이를 선택해야 이어서 할 수 있다. 클리어 화면에서 그냥 홈으로 나가면 세이브 파일이 삭제된다. [69] 999라운드 기준 비행선의 체력이 기존의 10배가 되었다. [70] 100의 배수인 라운드를 클리어할 때마다 즉석 원숭이를 주지 않는다는 뜻. [71] 참고로 해당 고급 도전은 얼마 안 되어 다른 고급 도전으로 대체되었다. [72] 단 904~9999라운드는 나오는 풍선의 순서가 랜덤이다. [73] 63라운드나 76라운드 고급 도전은 5/x/x 원숭이 마을이나 5/x/x 글루 사수 하나만으로 싹쓸이하거나, 비행선의 체력과 속력이 늘어난 77라운드 고급 도전은 x/5/x 해적 원숭이를 계속해서 팔고 재구매해서 발동 능력을 스팸하는 등, 게임을 오래 즐긴 유저라면 뭘 해야 할지 단번에 알 수 있을 것이다. [74] 비행선 체력 2배 모드에서 비행선 체력을 20배로 설정하면 된다. 이 경우 140라운드의 강화 BAD의 체력은 8,000,000이 된다. [75] 대체 풍선 라운드나 비행선 체력 2배 모드로 설정하고 이동 속도와 체력을 최대치로 설정해 놓으면 200라운드 같은 100라운드를 볼 수 있다. 그리고 이 상태에서의 200라운드는 그야말로 엘리트 블루나리우스를 능가한다. [76] 커스텀 라운드는 아직 설정할 수 없다. [77] 쉬움 난이도에 캐시 절반을 적용시켜 원래 캐시 절반보다 완화된 조건에서 플레이하게 하는 것도 가능하다. 이 경우 노빵꾸보다는 조금 어렵다. [78] 도전 공유를 위해 플레이하는 동안 힘과 더블 캐시 모드가 금지된다. [79] 단, 농장은 사용 가능 타워 목록에 넣어도 사용이 금지되고, 아무리 비싼 타워를 판매해도 판매가가 0파일:BTD6_Cash.png 이다. 또한 힘은 설정을 강제로 켜도 봉인되고, 원숭이 지식 또한 강제로 켜도 적용되지 않는다. [80] 마나 쉴드가 적용되나, 트랙에 지식 미적용 옵션이 있다면 적용되지 않는다. 코스 전체의 생명 수이며, 쉬움 코스의 한 트랙에서 20만큼 깎아먹으면 다음 트랙에서 180의 생명으로 시작하고 최대 생명이 180이 된다. 또한, 벤자민이나 기타 다른 방법으로 깎인 생명을 회복할 수는 있으나 아래 수치보다 생명수를 높게 만들 수는 없다. 기본 수치는 아래와 같으나 가끔 오디세이 컨셉에 따라 보통, 어려움의 생명수가 변동되며, 트랙의 게임 모드보다 우선 적용되므로 불가능이나 CHIMPS 모드가 붙어도 아래의 생명수를 따른다. [81] 아래의 클리어 보상과는 별개로, 트랙별로 클리어 멍키 머니도 받는다. [82] 하나의 난이도를 클리어해 트로피를 얻었다면 그 이하 난이도에서 얻을수 없으며, 더 높은 난이도에서는 이번 오디세이에서 클리어한 제일 높은 난이도의 트로피 양을 뺀만큼 받는다. [83] 무료 타워는 랜덤이 아니고 종류가 지정되어 있다. [84] 배경은 평화롭다. [85] 사원 등의 불을 붙이는 곳의 불이 켜지고 노을이 져있다. [86] 밤 같은 분위기의 배경에 대형 문어발, 소용돌이 등이 있으며 배경의 원숭이 석상이 파괴되어 있다. [87] 사용 가능한 영웅과 타워는 오디세이 이벤트 때마다 조금씩 다르며, 타워의 경우 같은 종류의 무료 타워로도 사용 가능하다. [88] 시작/종료 라운드 변경, 커스텀 라운드, 시작 캐시 변경, 원숭이 지식 미적용, 대체 라운드/비행선 체력 2배/마법 원숭이 전용 등의 게임 모드 등. 커스텀 라운드는 대체 풍선 라운드처럼 원본과는 무언가 다른 구성의 라운드들로 이루어져 있다. 일반적인 쉬움/보통/어려움의 40/60/80라운드 전체를 라운드 하나로 몽땅 압축시킨 적도 있고, BAD가 무려 80라운드에 등장하는 구성도 있었으며, 100라운드가 BAD 3기로 이루어진 경우도 있었다. [89] 예를 들면, 쉬움 난이도에서 헬기 2개와 저격수 3개를 넣고 첫 트랙에서 헬기 1개와 저격수 1개를 썼다면, 두번째 트랙부터는 헬기 1개와 저격수 2개만 사용할 수 있고, 마지막 트랙에서는 두번째 트랙에서 쓴 만큼을 또 빼고 사용할 수 있다. 마지막 스테이지에서 팔아도 카운트는 줄어들고 무료 타워를 써서 설치했을 경우에도 동일하며, 영웅은 예외로 이전 트랙에서 사용했어도 다음 트랙에서 사용할 수 있다. [90] 이 말은 황금 풍선은 최대 100라운드까지만 등장한다는 뜻이다. 물론 현재 코드 상으로는 140라운드까지의 황금 풍선이 존재하며, 각각 35, 40, 50, 60의 체력을 지닌다. [91] x/x/2 엔지니어의 핀 효과에는 면역. 또 3/x/x 이상의 박격포가 거는 스턴에도 면역인 것으로 보인다. [92] 전자는 사보타주 능력으로 황금 풍선을 느리게 할 수 있고, 후자는 섬광탄으로 스턴을 먹일 수 있다. 마법 원숭이로만 황금 풍선을 잡는 도전과제에서는 이들이 필수. [93] 다만 3/x/x는 캐모 해제용으로 쓸 수 있다. [94] 파일:블룬스작업장.png [95] 이 경우 영웅의 선택이 매우 중요하다. 8레벨 달성 시 전체 타워에게 캐모 감지를 부여하는 에티엔이나 아이템으로 특정 타워한테 캐모 감지를 부여해 줄 수 있는 제랄도가 추천된다. [96] 힘 아이템을 써도 되지만 원숭이 팀 보상으로 주는 추가 멍키 머니보다 힘을 사는 데 드는 멍키 머니가 더 많이 들기 때문에 권장하지 않는다. [97] 노가다를 하고 싶다면 초보 맵의 쉬움 난이도에서 적당한 영웅으로 밀어버리는 것으로 쉽게 할 수 있다. [98] 고급 맵에 보너스 보상이 뜬 기준으로 쉬움 난이도는 아이템 10개를 주며 노빵꾸, CHIMPS는 45개를 준다. 이 수치는 이미 클리어한 스테이지라도 변하지 않기 때문에 같은 맵의 같은 난이도를 몇 번이고 돌아도 보상은 똑같다. [99] 단, 수축 모드는 난이도에 상관없이 아이템을 1개만 준다. 전문 맵에 보너스가 붙으면 아이템을 더 주긴 하지만 그게 꼴랑 3개이기 때문에 수축은 거르도록 하자. [100] 실력이 있고 검은 테두리를 이미 땄다면 CHIMPS를 도는 선택지도 있다. CHIMPS는 노빵꾸와 달리 라이프를 잃어도 멍키 머니를 소모하지 않고 바로 이전 라운드를 재시작할 수 있기 때문. [101] 엘도라도 유물을 보유하고 있으면 팀 트로피를 1개 받는다. [102] 다만 차후 해금되는 유물들은 그만큼 더 비싸다. [103] 유물 타일이 중립 상태가 되거나 유물 타일을 다른 팀에게 빼앗기면 그 유물의 효과를 더 이상 받지 못한다. [104] 영토 전쟁의 유물 타일에 있는 유물의 목록은 팀 상점의 '점령한 유물' 목록에서 확인할 수 있다. [105] 예를 들어 캐모 함정 유물이 있으면 굳이 캐모 감지를 위해 여러 개의 티어나 상당한 양의 돈을 추가로 낭비하지 않아도 된다. [106] 구역은 랜덤으로 정해지며, 시작 인원이 2명일 경우 중앙을 기준으로 좌우 반으로 나누고, 4명일 경우는 거기서 또 위아래 반으로 나눠서 플레이한다. 3명일 경우는 4명 스타트와 똑같이 시작하지만 한 구역에는 모두가 타워를 설치할 수 있다. [107] 플레이어 수: 2~4명, 맵 난이도: 아무 맵, 게임 난이도: 아무 난이도. 게임 모드: 아무 모드. [108] 플레이어 수: 2~4명, 맵 난이도: 초보~고급, 게임 난이도: 쉬움~어려움, 게임 모드: 표준, 일차 원숭이 전용, 군사 원숭이 전용, 역방향, 마법 원숭이 전용, MOAB HP 2배. [109] 플레이어 수: 2~4명, 맵 난이도: 중급~고급, 게임 난이도: 어려움, 게임 모드: 표준, 마법 원숭이 전용, MOAB HP 2배, 대체 풍선 라운드, 노빵꾸, CHIMPS. [110] 맵 해금 여부는 싱글 플레이를 따른다. [111] 당장 2인 게임에서 한 명이 아무것도 안 하고 있으면 캐시 절반 모드가 되어 버린다. [112] 지원계를 희생해 만든 원숭이 사원의 추가 수입 버프와 벤자민의 좀도둑질은 1/n이 된다. [113] 영웅의 수가 더 많을수록 각 영웅이 받는 경험치를 증가시키는 원숭이 지식이 있긴 하지만, 경험치 분산을 완화할 정도는 아니다. [114] 같은 버프는 중첩되지 않는다. [115] 다른 플레이어가 5티어 타워를 만들고 나가서 내가 그 타워를 소유하게 되었다면 그 5티어 타워를 내가 또 만들 수는 없다. [116] VTSG를 해금하기 위한 원숭이 지식을 보면 "하늘 아래 오직 하나만 존재할 수 있습니다."라고 적혀있다. 어떻게 보면 이 협동 모드에서도 VTSG는 하나만 지을 수 있다를 암시하는 복선일지도. [117] 예를 들어 100-100-100-100의 기록을 세운 상태에서 101의 기록을 세웠다면, 기록이 101-100-100-100으로 바뀌어 결과적으로는 101대미지가 아닌 1대미지를 추가로 준 것이다.