1. 개요
캐릭터의 외형을 변형하는 것. 블소/커마 라고 검색해도 나온다. 사실상 이 게임의 꽃이라 해도 과언이 아니다.
2013년 기준으로 국산 온라인 게임 중 가장 다양하고 복잡한 커스터마이징 기능[1][2]을 가지고 있고, 그래픽 또한 매우 뛰어나기 때문에 이 게임에 맛들렸다가 다른 3D 온라인 게임을 하면 그 게임 캐릭터가 막말로 오징어처럼 보이는 불상사가 일어나기도 한다. 캐릭터에게 애정을 가지고 진심으로 커마하는 플레이어들은 기본 3~4시간 정도는 우습게 투자할 정도.[3] 실제로 블소 관련 인터넷 커뮤니티에서 가장 많은 요청이 들어 오는 정보도 특정 캐릭터에 대한 소스이다.
여담이지만 특정 커뮤니티의 스크린샷 게시판에서 엄청나게 예쁜 커마가 있을 때 한번쯤은 만드는 시도 정도는 해보자. 사실 그런 사이트의 인기 스샷들은 대부분 안티를 평범한 게임이 힘들어질 정도로 돌리고, 거기에 포샵 보정을 먹인 후인 경우가 대부분이기 때문에 정작 해당 커스터마이징을 받아서 적용시켜보면 실망스러운 경우가 부지기수이다. 특히 이 게임은 배경에 따른 조명빨 역시 다르기 때문에 커마중인 캐릭터의 얼굴이 대략적으로 비슷하면 어느정도 작업을 통해 얼추 비슷하게 만드는게 가능하다. 즉, 괜히 소스 달라고 구걸하기 전에 포샵 보정이 있다는 사실을 어느정도 감수한 다음 커마를 만들어보자. 시간이 좀 걸리고 조금은 다를지언정 비슷하게나마 하는건 절대 불가능한게 아니다. 문제가 있다면 눈 커마 정도인데, 화장과 속눈썹, 인상에 대해 조언을 듣거나[4] 시도해보면서 어느정도 감을 잡을 수 있다면 그 후는 그리 어렵지 않다. 사실 눈 커마만 할 수 있다면 거진 반은 거친 셈.
그리고 특정 갤러리로 올라오는 짤방의 것처럼 예쁘게 나오길 원한다면 컴퓨터를 업글하거나 좋은 PC가 있는 PC방에서 해야 한다. 2017년 현재 나온지 4년이 넘었음에도 불구하고 일반적인 컴퓨터로는 그래픽을 온전히 즐기기 어려울 만큼 사양이 높은 게임이 블소다. 사실 r9 380정도면 충분하다.
2. 상세
워낙에 커스터마이징 범위가 넓은 만큼 특정 NPC를 노리고 만들거나 실존 인물들을 구현하려는 경우도 많이 있다. 특히 건족 여성의 경우 자주 언급되는 커마가 진서연의 커마. 하지만 익산운의 경우처럼 NPC 전용의 커스텀 파츠가 제법 있어서 완전히 재현하기는 어렵고, 실존 인물을 재현하려 할 경우 특유의 애니메이션적인 터치 때문에 완벽하게 재현하기가 어려운 편.원래는 중간에 수치를 저장하는 게 불가능해서 일부 유저들이 정전이나 다운 등으로 애써 만든 데이터를 날려먹는 일이 많았지만, 이후 패치를 통해 중간에 외형 정보를 저장하는 게 가능해서 한결 편해졌다. 또한 기존에 만든 캐릭터의 외형을 저장해서 다른 캐릭터를 만들 때 적용해 응용하는 것도 가능해져서 마음에 드는 캐릭터와 똑같은 부캐를 만들려고 할 때 많은 도움이 된다.
이렇게 그림파일로 저장한 외형정보는 나중에 캐릭터를 커스터마이징 할때 불러오기 하면 그대로 적용된다. 그런데 그걸 몰라서 커마 소스가 게시물에 공개되어 있는데도 불구하고 커마 달라고 요구하는 답글을 보는 웃지 못할 상황도 종종 보인다. 특히 인벤 사이트는 아예 커마 소스 공개 게시판이 따로 있고 거기에 소스가 떡하니 있는데도 메일 주소 적어주고 여기로 보내달라고 요구하는 답글을 볼 수 있다. 단, 인벤의 커마 공유 게시판은 엄연히 목적이 '공유' 임에도 불구하고 추천을 받으려는 목적으로 커마 소스는 올리지 않고 짤방만 올리고 추천 및 이메일을 통한 선착순 배포를 하는 업로더들도 많다. 때문에 자주 방문해서 선착순을 노리는 유저들도 많은 편.
기존 캐릭터의 외형이 맘에 들지 않거나 다른 더 좋은 커스터마이징을 적용하고 싶은 경우 9900원짜리 캐시 아이템인 외형 변경권을 써야 한다.
참고로 캐릭터 생성 창에서 보는 커스터마이징과 게임 중 적용되어 있는 커스터마이징을 보면 상당히 다른 느낌이 나므로 미리 테스트용 캐릭터를 하나 만들어서 인게임샷으로 본 뒤 추가적으로 수정을 하는 편이 좋다. 특히 피부 질감이 조명에 따라 많이 달라지므로 캐릭터 생성창에서 가급적 모든 조명을 비교해 보고, 무일봉에서 마지막으로 점검한 뒤에 피부 톤을 결정하는 쪽이 가장 정확하다.[5] 다만 조명 문제는 패치를 통해 여러 배경을 통해 볼 수 있는 기능이 추가되었으므로 이를 이용하면 된다.
소환사의 소환수 역시 세밀한 부분까지 조절할 수는 없지만 커스터마이징으로 외형을 바꿀 수 있다. 선택 가능한 항목은 체형, 눈색, 눈, 얼굴형태, 털무늬, 화장.
3. 몇 가지 예제
- 그 분의 모습도 있다. PK는 덤.(작성자 댓글)
- 아... 너무 멋지다? 커스터마이징도 근성이다?
- 귀축의 그분
2012년 9월 28일 간담회의 커스터마이징 변경권 시연 영상.
4. 메뉴 설명
4.1. 자세히 보기
캐릭터 생성 좌측에 있는 메뉴.-
배경과 카메라.
기존의 검은 배경은 일상적인 배경과 조명이 달라 커마상에 만든 캐릭터의 인상과 바깥에 나갈때의 인상이 다르다는 지적이 많아 이를 반영해 여러가지 조명과 배경을 선택할 수 있게 되었다. 기본 배경 외에도 낮, 저녁, 밤 중에 택일 할 수 있다. 참고로 기본 배경 외의 배경에서는 좌우 앵글 뿐만 아니라 상하 앵글도 돌릴 수 있다.
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포즈
특정 부위를 잘 보이게 하는 것 외에는 커마에 딱히 영향을 안준다...고 하는데, 여캐의 경우 팔 굵기가 바로 서있을때는 모르지만 자세가 바뀌었을때 비정상적으로 가늘어 보이는 상황이 의외로 많이 발생한다. 이를 방지하기 위해서는 여러 포즈를 취해보는것이 좋다. 안타깝게도 이 포즈들을 정작 게임상에서는 볼 수 없다.
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의상
똑같은 체형이라 해도 그걸 돋보이거나 숨기는 정도가 의상별로 다르기 때문에 그걸 참조하기 위한 메뉴. 곤족 여성의 경우 속옷, 무림맹 중급 문도복, 혼천교 신도복, 추풍낙엽 적색, 기연의 증거, 충각단 장군복이 있다. 이외의 옷에 자신의 체형이 어찌 적용되는지 알고 싶다면 캐릭터를 생성해서 접속한 다음, 파워북에서 입고싶은 옷을 검색한 다음 항목으로 들어가, SHIFT+클릭으로 미리보기하는수밖에 없다. 본래 파워북에서 미리보기는 불가능했지만 시장에서 미리보기,캐릭터 정보에서 미리보기가 패치되면서 같이 바뀐 부분, 본인이 더이상 캐릭터를 만들수 없다면, 한 주민번호당 최대 10개의 계정을 만들수가 있으므로 커마용 계정을 하나 만드는것이 좋다.[6]
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음성
음성을 종족별로 정하는 메뉴. 대부분 해당 종족마다의 컨셉이 있기 때문에 종족에 맞춰 소리를 낸다. 사실 주인공이 대사를 직접 말하는 경우는 없기 때문에 기합소리 외에는 쓸 일이 없으므로(굳이 있다면 소셜모션 정도?) 괜히 예쁘고 앙증맞은 목소리에 얽맬 필요는 없다. 원래는 종족별 4가지 뿐이었으나 후에 몇가지가 더 추가되었다.
4.2. 기본
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디자이너 프리셋
아트디렉터인 김형태의 트위터에 따르면 여기있는 디자이너 프리셋은 본인의 커마창고라고 한다.가끔 뭐 이런 취향이 다있나 싶은 커마가 있기도 한다.
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얼굴 기본형
프리셋에 해당되는 얼굴형태가 여러가지 준비되어 있다. 대부분 저기서 만족 못하고 수치를 바꾸지만 캐릭터 생성 시간을 단축하기 위해 많이 쓰인다.
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피부
피부색상과 광택을 조절하는 메뉴. 광택의 경우 얼굴과 몸 양쪽 수치를 따로 조절할 수 있는데, 주로 얼굴쪽은 광택 수치가 높으면 개기름이 낀 것 같고, 수치가 낮으면 푸석해 보이므로 광택 수치를 적당하게 조절하는것이 좋다.
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헤어스타일
여러가지 헤어스타일중에 택일하는 것. 클라우드 스트라이프는 말할 것도 없고 산다라박 같은 엽기적인 헤어스타일도 많기 때문에 특이한 취향의 소유자가 아닌이상 사람들이 선호하는 헤어는 대게 정해져있다. 여성의 경우 트윈테일+롤빵머리같은 무협적인 배경과 안어울리는 헤어도 있는데 이러한 스타일은 엔젤이나 로제타 의상과의 궁합이 매우 좋다. 헤어색도 여기서 정하는데 색상의 경우 RGB방식이 아니라 정해져 있는 색상중 하나를 고르는 방식.
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체형
프리셋으로 주어지는 체형 메뉴들. 다리가 상대적으로 짧다거나 하는 식으로 고를 수 있다. 사실 해보면 알겠지만 체형 만들기도 꽤 어려우니 프리셋을 어느정도 참조하자.
4.3. 얼굴 꾸미기
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눈동자
눈동자의 모양과 색상, 흰자위 색상등을 조절하는 메뉴. 눈동자 모양은 평범한 눈동자 뿐만 아니라 마족눈, 사륜안 비슷한 것까지 다양하게 있다.
- 눈썹 모양
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눈썹, 수염 색상
눈썹 및 수염의 색상을 정하는 부분. 눈썹이 드러나는 헤어스타일을 골랐다면 어느정도 굵기가 있는 선명한 모양새의 눈썹 및 색상(갈색 내지는 검은색)을 택하면 인상이 선명해질 수 있다.
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속눈썹
속눈썹의 형태를 지정하는 메뉴로 이것과 화장, 인상등에 따라 같은 커마여도 캐릭터의 인상이 확연하게 달라진다.
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화장
많은 사람들이 간과하는 메뉴. 화장의 종류는 실은 무궁무진하지만 여기서는 볼터치와 눈가에 하는 아이셰도 종류를 말하며 이것의 수치에 따라 이미지가 많이 달라진다. 화장의 형태와 아이라인, 아이셰도우의 색상과 농도를 조절할 수 있다. 볼터치는 수치를 높일수록 홍조가 든 얼굴이 되니 컨셉이 아니라면 이쪽의 색상을 너무 높이지는 말자. 아이라인의 경우 짙게 할수록 눈이 더 크고 선명해 보이는 효과가 있다.
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입술
입술의 색상과 농도, 반짝임을 조절하는 메뉴.
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얼굴 꾸밈
얼굴에 여러 무늬를 넣는 메뉴. 점 뿐만 아니라 상처, 문신 같은 것도 만들 수 있다. 여담이지만 여기서 고를 수 있는 메뉴중엔 히무라 켄신과 같은 십자 상처도 있다.
4.4. 얼굴 세부 조절
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인상
많은 사람들이 간과하는 메뉴 2. 똑같은 커마여도 인상에 따라 이미지가 확연히 달라진다. 직접 해보기 전에는 뭔 차이가 있는지 말로는 명확히 하기 힘들지만 전반적으로 얼굴에 적용되는 미묘한 굴곡의 차이나 콧방울, 애굣살, 쌍커풀의 위치, 깊이, 피부의 톤 등이 바뀌는 듯 하다.
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눈썹
눈썹의 상하위치와 각도, 이마돌출을 조절하는 메뉴.
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눈
눈의 상하위치와 크기, 폭, 눈동자의 크기와 상하위치, 눈의 모양(수치가 낮을수록 눈이 날카로워지고, 수치가 높을수록 웃는 눈처럼 눈이 반달모양으로 휘어진다.), 눈꼬리, 눈사이, 눈의 돌출정도등을 조절하는 메뉴. 눈이 마음의 창이라는 말 답게 꽤 중요한 부분을 차지하며 가장 메뉴가 많고 그만큼 얼굴 커마에서 가장 많이 시간을 할애하는 부분이다. 여담이지만 눈 모양과 눈동자 상하위치는 어느정도 호환되는 면이 있다. 즉, 눈 모양 수치가 마이너스이면 눈동자 상하 위치 역시 마이너스로 해야 눈동자가 눈 가운데에 위치하며 이 수치가 좀 차이가 나면 위로 노려보거나 아래로 내려보는 눈동자가 될 수 있다. 특히 눈의 상하위치가 안정적인 위치에 있어야 좋은 커스터마이징의 기본을 깔고 들어가는 거다.[7]눈이 암만 이뻐도 상하위치가 잘못되면 바로 오징어가 돼버린다.
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코
코의 상하위치와 코끝 넓이, 콧대 넓이와 콧등모양, 코끝모양, 높이등을 조절하는 메뉴로 형태를 조절하기가 의외로 힘든 메뉴중 하나. 캐릭터이니 만큼 보통 미형의 커스터마이징은 코의 폭을 최대로 줄여놓는 경우가 많다.
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입
입의 상하위치와 폭, 윗입술과 아랫입술의 두께 차이, 입모양(수치가 높을수록 웃는 입이 된다.) 입꼬리와 입돌출을 결정하는 메뉴.
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턱
턱의 길이와 뒤 넓이, 턱살과 턱끝넓이, 돌출, 각도등을 조절하는 메뉴. 곤족의 경우 진족보다 턱이 길고 각지게 되기 쉽기 때문에 이 부위를 매끄럽게 조절할 줄 알아야 진녀에 가까운 곤족을 만들 수 있다.
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안면
머리의 폭과 광대뼈 모양, 뺨등을 조절하는 메뉴.
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노화
안면주름의 정도를 조절하는 메뉴. 이마, 눈가, 입가, 뺨의 주름을 조절할 수 있다.
4.5. 몸 세부조절
4.5.1. 상체
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머리 크기
다른 종족은 냅둬도 큰 상관은 없지만, 진족은 필히 머리를 줄여야한다. 안 그러면 대두가 된다.
- 목 굵기
- 목 길이
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상체 크기
상체 부분의 크기만 별도로 조절하는 메뉴, 여캐의 경우엔 이 수치까지 키우면 가슴크기에서 별도로 수치를 추가해 더 거유로 만드는게 가능해진다.[8] 다만 허리쪽도 동시에 굵어지니 허리 굵기도 조절해야 한다. 그리고 상기한대로 가슴이 좌우로 퍼진다는 느낌이 들게 하는 메뉴이기 때문에 이 수치가 너무 높으면 가슴이 크다는 느낌보다는 납짝하게 눌려서 퍼진것 같은 느낌을 준다. 거기다 갈비뼈가 보호하는 공간 자체가 커진다는 느낌으로 상체가 엄청 커진다.[9]가슴수치 20으로도 부족한 신사라면상체크기보다는 덩치부터 늘리고 같이 살집이 늘어난 팔다리, 허리등을 빼는게 좋다.
- 어깨 상하
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어깨 좌우
어깨와 몸통이 붙어있는 부분의 좌우폭을 조절할 수 있다. 너무 좁으면 팔이 옆구리를 파고들고 너무 넓으면 팔이 떨어진 로봇 처럼(...)보인다.
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어깨 크기
승모근[10]의 크기가 조절된다.
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팔 굵기
윗팔의 이두근과 삼두근, 아래팔의 전근, 굴근까지 전체적인 팔 굵기를 정할 수 있다.
- 팔 길이
- 손 크기
- 손 길이
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가슴 상하
가슴이 위로 올라가는지, 밑으로 쳐지는지를 결정하는 여성 전용 메뉴. 기준점은 바로 이부위(...) 이 수치가 너무 올라가도 좀 부자연스럽지만 너무 내려가면 힘없어 쳐진것 같은 느낌을 주니 주의하자. 특히 가슴 사이즈를 크게 하면 할 수록[11] 쳐져 보이기 쉬우므로 이때는 이 수치를 평소보다 올릴 필요가 있다.
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가슴 좌우
가슴의 사이가 얼마만큼 벌어지는지 결정하는 메뉴로 이 수치가 너무 낮아도 꽉 끼이는 느낌을 주지만 너무 커도 새가슴같은 느낌이 든다.
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가슴 크기
말 그대로 가슴의 크기를 결정하는 메뉴. 종족마다 수치가 다르며 곤족의 경우 이를 마이너스로 해도 b컵 이상은 나오는게 특징. 위에 기술한대로 상체 크기와 덩치를 조절해서 전체적으로 슬림하게 만들면 가슴이 최대치인 곤족이라도 해도 현실적인 레벨로 조절 가능. 당연히 반대로 육덕지고 크게 만들면 최대치로 할 경우 그야말로 폭유 레벨이 된다.[12]
4.5.2. 하체
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골반 넓이
골반의 넓이를 조절하는 메뉴로 엉덩이가 더 넓어보이는 특징이 있다.
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골반 두께
골반의 두께를 조절하는 메뉴로 엉덩이와 비너스의 언덕이 더 돋보이는 메뉴. 단, 이 수치가 지나치게 크면 오리 궁둥이가 되는 수가 있다.
- 허리 두께
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허리 길이
허벅지길이, 종아리 길이와 함께 캐릭터의 키에 큰 영향을 끼치는 부위
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허벅지 길이
허리 길이, 종아리 길이와 함께 캐릭터의 키에 큰 영향을 끼치는 부위
- 허벅지 넓이
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종아리 길이
허리 길이,허벅지 길이와 함께 캐릭터의 키에 큰 영향을 끼치는 부위. 한 부위만 조절해도 키가 엄청나게 커지거나 작아진다. 참고로 허벅지 길이와 종아리 길이를 1:1로 맞추면 종아리쪽이 상대적으로 짧아보이지만 해부학적으로, 수치상으로도 허벅지가 더 긴 것이 사실이다.
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종아리 넓이
종아리의 전체적인 넓이를 결정한다.[13] 꿀벅지를 위해 허벅지를 키웠다가 이부분을 간과해서 발목은 학다리로 만드는 일은 피하도록 하자.
- 발 크기
4.5.3. 체구
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덩치
캐릭터의 몸매와 팔, 다리의 굵기를 좌우로 넓히는 메뉴. 캐릭터의 체형 자체에 살집을 붙이는 느낌이라 보면 된다. 상체 크기와 함께 이 수치를 높여서 거유를 넘은 폭유를 만드는 것도 가능은 하지만 다른 부위도 동시에 커지므로 이 부분의 수치를 하향해야 원하는 수치가 나올 수 있을 것이다.
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키
이 수치가 너무 크면 다른 캐릭터들과 함께 할 때 너무 돋보이게 되므로 우측의 체형 비교라는 메뉴를 이용해서 평균 키와 비교해 수치를 조절하자. 곤족의 경우 여성이라도 표준키가 꽤나 크다.[14] 당연히 여기에 맞춰서 만들면 진족 남캐보다 더 큰 경우도 많으니 큰 키를 바라는게 아니라면 진족 여자 표준 체형으로 맞추는쪽이 낫다. 다만 곤족 캐릭터의 경우 남녀 불문하고 탄탄한 빌드로 컨셉이 짜여진 경우가 많으므로 진족같은 곤족을 구분이 안될만큼 제대로 만들정도의 실력이 안된다면[15] 굳이 억지로 키를 줄여서 어색한 느낌을 만들지는 말자. 그러니까 본인이 보기에 어색하지 않은 한도 내에서 키를 줄이는게 좋다. 그리고 키를 조절하는 것은 허리길이, 허벅지길이, 종아리 길이, 목길이, 머리크기 등을 그 비례 그대로 놔두고 위아래로만 축소시키는 것이기 때문에 일단 저 수치들을 다 잡아놓고 키를 조절해야 어색하지 않다. 특히 덩치 같이 가로로 퍼지게 하는 수치들에는 영향을 안주므로 이것을 키에 맞춰 조절하지 않으면 짜리몽땅이 되기 십상이다. 특히 여캐의 경우 안그래도 로켓슴가 보정 받는 캐릭터를 키까지 줄여버리면 로켓을 넘어 뿔이 되는 수가 있으니 주의하자.(이때는 덩치나 상체크기를 줄여야 한다.)
[1]
치수로 조절하는 부분 외에도 여러가지
헤어스타일과
눈동자 형태, 주름살 패턴 등이 준비되어 있다.
[2]
다만 헤어스타일의 경우 렉을 감안한 것인지 허리 이상 긴 장발은 보기 어렵다. 실제로 저사향 컴퓨터에서
악의 꽃 세트를 입으면 가발이 찰랑거리는 이펙트 때문에 리로스를 엄청 잡아먹어 버벅거리게 만든다.
[3]
다만 각도 설정이나 높낮이/폭 설정 등의 세세한 부분까지 모두 건드리려면 진짜 끝이 없다. 커마 초심자의 경우는 그냥 팬사이트 커스터마이즈 소스 공유 게시판 등을 찾아가 마음에 드는 외형 사진을 받아서 일부 부분을 손봐서 써먹는 편이 훨씬 낫다. 그마저도 여의치 않으면 디자이너 프리셋 옵션에서 제일 마음에 드는 걸 기반으로 응용하면 캐릭터 만드는 시간을 많이 줄일 수 있다.
[4]
소스요청만큼 노골적이지는 않으므로 이정도는 답변해준다.
[5]
만약 캐릭터 창이 꽉 찼다면 커마 점검용 보조 계정을 만드는 것도 도움이 된다. 한 개의
주민등록번호로 최대 10개의 계정을 만들 수 있다.
[6]
계정에 15레벨이상 캐릭터가 없으면 무료로 플레이할수 있다. 다만 시장,우편함,창고,보관함 등의 기능은 이용할수없다.
[7]
인체학적으로 턱 끝부터 코 바로 아래 인중, 인중부터 미간까지, 미간부터 이마 끝까지의 비례가 1:1:1로 같아야 안정적이다.
[8]
다만 좌우로는 커졌다는 느낌은 들지만 앞뒤로는 커진다는 느낌은 별로 안든다. 앞뒤로는 새가슴이 되어서 좀 더 커 보인다는 느낌?
[9]
이 수치는 줄일 방법이 없다!
[10]
어깨와 목 사이의 그곳.
[11]
덩치, 상체 크기등의 영향으로 커진 경우는 더더욱
[12]
그나마도 원래 +30까지 있었던 걸 현재의 레벨로 줄인 거라고 하는 소문이 돌았는데,
주리아의 옷에 사이즈 뻥튀기 옵션이 달려 나오면서 루머가 사실로 확정되었다.
[13]
옆모습을 봤을 때, 장딴지와 아킬레스건 근처에서 변화가 크다.
[14]
어느 정도냐면 전 종족중에서 곤남 다음으로 크고 진남보다 머리 하나가 더올라간다.
[15]
이게 의외로 많은 사람들이 물어보는 부분이다. 한마디로 몸매는 20대인데 키랑 얼굴은 10대 같은 커마를 원한다는 것...
로리거유??