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최근 수정 시각 : 2024-11-27 13:27:53

Blade Ball

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Blade Ball
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제작 날짜
{{{#000 최대 플레이어 수
16명
}}}
{{{#000 장르
격투
}}}
{{{#000 플랫폼
PC, 모바일, Xbox, PS
}}}
{{{#000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS
1. 개요2. 시스템
2.1. 공
3. 플레이 모드
3.1. 이벤트 모드
4. 랭크전5. AFK World6. UI7. 퀘스트8. 룰렛9. 스킬10. 검 및 폭발11. 유료 시스템12. 클랜13. 거래14. 팁15. 코드16. 문제점
16.1. 과도한 현질 유도16.2. 무너진 밸런스/잠수함 패치16.3. 높은 진입장벽16.4. 과도한 신규 플레이어 보정16.5. 핵/오토클릭16.6. 서버 핑
17. 여담

[clearfix]

1. 개요

Roblox의 게임 중 하나로, 2023년 6월 17일에 제작되어 현재 평균 동접자가 2~4만명 이상[1]이라는 많은 인기를 얻는 중인 게임이다.

2. 시스템

맵 중앙에서 생성된 공이 랜덤한 플레이어한테 다가오고 자신이 타겟일 경우 공을 다른 플레이어에게 전달한다. 공은 화면을 클릭하거나 F키를 누르면 막을 수 있고 전달된 플레이어가 공을 막지 못하면 그대로 죽으며, 이 방식으로 끝까지 살아남아 이기면 된다.

또한 이 게임은 더블 점프가 가능하며[2], 또 자신이 보유한 스킬들을 사용해 게임을 즐길 수 있다.

2.1.

인게임에서 플레이어들을 사냥하고 다니는 공으로, 평소에는 닿아도 아무 일도 일어나지 않으나, 타겟으로 지정된 플레이어가 아무런 대비없이 이 공에 닿을 경우 공이 터지면서 폭사하며, 누군가의 의해 죽었을 시 가장 최근에 공을 친 플레이어가 해당 플레이어를 죽인 것으로 판정된다.[3][4] 공은 여러 사람이 블록을 반복하거나, 공이 움직이는 시간이 길어지거나, 특정 스킬로 공의 속도에 간섭하면 점점 빨라진다. 물론 공도 빨라지는 상한선이 존재하나 그 상한선이 굉장히 높아서 한계 속도에 도달하기 전에 유저가 죽는 경우가 많다.

라운드 시작시 맵 중앙의 파란 발판 위에서 생성되어 랜덤한 유저를 타겟으로 삼고 천천히 다가간다. 공이 자신을 타겟으로 삼을 시 공과 자신에게 붉은색 강조 표시[5]가 나타나는데 이때 블록으로 쳐내어 타겟을 마우스 커서에 가장 가까운 상대에게 넘길 수 있다.[6] 자신이 블록이나 스킬로 공을 쳐내어 다른 사람을 죽이면 소량의 코인을 얻는다. 공이 타겟으로 삼은 유저가 죽거나, 서버를 나가거나, 자신이 타겟에서 제외되는 스킬을 사용할 시 다시 랜덤한 유저를 임의로 정해 날아간다. 이 때문에 자신이 쳐낸 공이 아무에게도 가지 않고 다시 자신에게 돌아올 때도 있는데, 이때 죽으면 자신이 자신을 킬한 것으로 판정되어 코인이 정상적으로 벌리는 모습을 볼 수 있다.(...)

여담으로, 모든 유저가 은신 스킬을 사용하는 등 공이 타겟을 지정하지 못하는 상태에 빠진다면 공은 색깔이 점멸하면서 공중에서 벌벌 떨다가 타겟이 지정되는 순간 그 유저에게 그대로 날아간다.

3. 플레이 모드


상술한 모드 외에도 특수한 룰로 진행되는 모드도 존재한다.

3.1. 이벤트 모드

4. 랭크전

게임의 결과에 따라 점수를 흭득하고 점수에 따라 티어를 배정받는, 다른 게임에도 흔히 있는 모드다. 다른 모드들과는 달리 별도의 서버에서 진행이 되는 모드이며 시즌 종료 시 순위에 따라 보상을 지급 받을 수 있다.

특징으로는 게임 시작 시 스킬 금지 투표가 진행되며 가장 많이 투표된 세개의 스킬이 금지되어 해당 게임 동안 사용할 수 없게 된다. 주로 과금 유저들이 학살하는 것을 막기 위해 배틀패스 스킬들이 금지되며 간혹 상대하기 까다로운 코인 스킬들도 금지 되는 경우가 존재한다. 때문에 전략적으로 스킬을 금지해야하고 각각의 상대방이 무슨 스킬을 사용하는지 체크하고 위협적인 스킬을 사용하는 상대가 있다면 최우선적으로 처치하는 것을 목표로 하는 것이 좋다.

게임은 총 3판 진행되며 각 판마다의 결과에 따라 점수를 흭득하고 3판의 게임이 모두 종료될 시 점수에 따라 순위가 결정되고 이 순위에 따라 티어 점수를 흭득할 수 있다.

하지만 블레이드 볼의 악랄한 현질 시스템을 보면 알 수 있듯, 현질 스킬은 상대하기 굉장히 까다롭기 때문에 상위 티어로 갈 수록 배틀패스 스킬은 선택이 아닌 필수가 되기 시작하며 이를 반증하듯 상위 티어로 갈 수록 배틀패스 스킬을 사용하는 유저들은 무조건 보이기 시작한다.[10] 때문에 진짜 실력으로 겨루기보다는 누가누가 현질을 많이했냐가 중점이 되는 모드라 유저들의 여론은 좋지 못하다.[11] 또한 Auto Parry (오토 패리), 즉 자동 블록 핵을 사용하는 핵 유저도 굉장히 많으며 유저들의 수준도 매우 높은 모드인데 핑까지 이리저리 튀기 때문에 플레이하기 매우 힘든 모드이며 때문에 정말 하는 사람만 하는 고인물 모드가 된지 오래이다. 이래저래 총체적 난국인 모드.

5. AFK World

말 그대로 잠수를 하기 위한 서버로써 잠수를 하고 있을 시 15초마다 2 코인을 흭득하고 15분마다 배틀패스 화폐를 2개 얻을 수 있으며 15초마다 뽑기를 진행해 각종 이모트를 흭득할 수 있다.[14] 이모트의 극악한 확률과 출시 시기로 미뤄봤을 때 여러모로 Sol's RNG에 영향을 많이 받은 시스템인 것은 확실한 수준. 잠수 서버에 오래 머무르고 있을 시 행운이 최대 100%까지 증가하지만 이러한 행운 증가 효과는 잠수 서버에서 퇴장할 시 그대로 증발하기 때문에 주의.

아무것도 하지 않아도 코인과 배틀패스 화폐를 흭득할 수 있는 만큼 효율은 그다지 좋은 편이 아니며 어디까지나 이모트를 얻기 위함이 목적이지 코인과 배틀패스 화폐는 덤 수준에 불과하다.

6. UI

왼쪽 상단에 보면 3가지 버튼이 있다.

7. 퀘스트

하루마다 3개의 퀘스트가 주어지고 하나를 완료할 경우 일정량의 코인을 직접 수령할 수 있으며, 3개의 퀘스트를 모두 완료할 시 특별한 보상을 받을 수 있다.

8. 룰렛

하루에 3000코인으로 3번, 또는 로벅스[16]로 구매할 수 있다.

룰렛에는 기본적으로 250코인과 500코인, 30분간 룰렛 보상 즉시 확인과 15분간 얻는 코인 2배, 그리고 크레센도 검과 랩처 능력이 있다. 일부 업데이트로 일정 시간 동안 룰렛의 품목이 바뀌기도 한다.
룰렛 보상[17]
아이템 250 코인 인스턴트 스핀 코인 2배 500 코인
유니크 검 스킨
확률 29% 27% 24% 13% 1% -> 0.5% -> 0.1%[18] 2%

9. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Blade Ball/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 검 및 폭발

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Blade Ball/검 및 폭발 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 유료 시스템

VIP+
7500원으로 구독하면 얻을 수 있다. 구독 시 화이트홀 폭발과 2000코인을 즉시 획득하며, 채팅 옆에 VIP 태그가 추가되고 블록 성공 시 나오는 검격의 색상을 바꿀 수 있다. 추가로 매일 특수한 보상을 획득한다. 본래 399로벅스로 구매하는 게임패스였으나, 11월 18일에 VIP+로 업그레이드되는 동시에 획득 조건이 구독으로 변경되었다.

코인 2배
399 로벅스로 구매 가능한 게임패스. 코인 획득량을 영구적으로 2배 올려준다. 로벅스가 아닌 다른 방법으로 획득할 경우 일정 시간 동안 지속되고 사라진다.

빠른 스핀
199로벅스로 구매 가능한 게임패스. 상자를 열 때의 애니메이션을 빠르게 돌려 신속하게 보상을 확인할 수 있다. 로벅스가 아닌 다른 방법으로 획득할 경우 일정 시간 동안 지속되고 사라진다.

12. 클랜

399로벅스나 15000코인으로 구매할 수 있는 시스템. 같은 서버에 있는 사람들을 자신의 클랜에 초대할 수 있으며 클랜 미션을 통해 다양한 용도로 쓰이는 왕관을 획득할 수 있다.

왕관을 소모해 클랜 멤버들이 일일 보상을 얻을 수 있게 하거나 획득하는 코인, 행운, 클랜 최대 인원수를 증가시킬 수 있다. 클랜에 가입하고 플레이할 때마다 클랜 경험치가 쌓이고 일정 레벨이 되면 퀀텀 아레나 컬밍 디플렉션을 무료로 획득할 수 있고, 클랜이 일정 레벨 이상일 때는 한정 스킬인 웨이포인트를 비롯한 다양한 물건들을 왕관으로 구매할 수 있다.

13. 거래

그 동안 수많은 검, 폭발 스킨, 감정 표현이 추가되었지만 거래 기능이 없어 많은 유저들이 아쉬움을 호소했는데, 한국 시간 기준 8월 12일에 정식으로 거래 기능이 추가되어 해당 품목들을 거래할 수 있게 되었다. 때문에 유저 수가 10분의 1 수준으로 급감해버린 현재 상황에 활기를 조금이나마 불어넣었다.

거래 전용 토큰이 존재하며, 이는 블레이드 볼에 사용되는 로벅스와 1:1로 대응한다. 대부분의 거래 기능이 존재하는 게임들처럼 거래 서버가 존재하며, 자신의 전용 부스를 통해 구매 품목과 판매 품목을 설정하고 거래 전용 토큰으로 아이템을 사고 파는 형식이다. 또한 특정 유저를 지정해서 거래하는 1대 1 거래 역시 존재한다.

하지만 대다수 게임의 거래 시스템처럼 한국 유저는 거래가 불가능하며, 거래 서버 역시 접속할 수 없다.[19]

14.

15. 코드

사용 가능한 코드
[ 만료된 코드 펼치기 • 접기 ]
LUNARNEWYEAR
FREEHOURLY
HAPPYNEWYEAR
WINTERSPIN
2BTHANKS
LIVEEVENTS
UPD250COINS
UPDATE.DAY
1.5BTHANKS
SERPENT_HYPE
VISITS_TY
HAPPYHALLOWEEN
HALLOWEEN
3MLIKES
1BVISITSTHANKS
RRRANKEDDD
WEEK4
SORRY4DELAY
UPDATETHREE
1MLIKES
HOTDOG10K
500K
10KFOLLOWERZ
200KLIKES
FORTUNE
50000LIKES
SITDOWN
5000LIKES
10000LIKES
ThxForSupport
1000LIKES

16. 문제점

16.1. 과도한 현질 유도

인피니티를 시작으로 사기 스킬이 출시되기 시작하더니 현재는 새로운 배틀패스 시즌이나 이벤트가 시작될때마다 사기 스킬이 하나씩 출시된다. 이런 스킬들은 이중으로 구성된 확률을 뚫어야하거나 애초부터 확률이 엄청나게 낮기 때문에 운빨로 어떻게든 얻거나 상당한 양의 현질을 해야 얻을 수 있으며 그런 만큼 밸런스에 문제가 생길 정도의 성능을 지니고 있다.

이러한 스킬들은 모르면 모르는대로 당해야 하고, 실력이 뛰어나다고 해도 당할 수 밖에 없을 정도로 사기적인 성능을 지니고 있는 것도 존재해 이에 게임을 떠나는 유저도 있을 정도다.[30][31]

거기다 배틀패스 스킬 자체를 뽑는데만 해도 한정 스핀 특유의 이중으로 구성된 확률을 뚫어야하기 때문에 얻기가 극악한데 이렇게 해야만 겨우 V1 버전의 스킬을 얻을 수 있으며 V2 버전과 비교할 시 개발자 측에서 V1 버전에는 일부러 성능에 하자를 심어놓은 경우가 많아서 업그레이드가 강요되는 스킬이 많은데 업그레이드까지 노린다고 할 경우 농담이 아니라 정말로 100만원 단위의 현질을 해야할 정도로 현질 유도가 매우 극심한 수준이다.[32] 게다가 타 게임에는 으레 존재하는 천장이라 불리는 확정 지급 시스템도 없기 때문에 운이 좋지 않다면 하염없이 돈을 낭비할 수 밖에 없다.[33]

그래도 신화 배틀패스를 기점으로 한정 스핀에 인피니티가 등장하지 않게 된 대신 업그레이드에 필요한 스킬 토큰이 2개에서 1개로 줄어들어 현질 부담이 줄어들게 되었다. 하지만 여전히 최소 10만원 단위의 현질을 할 것을 요구하고 있어 현질 유도를 완전히 끊어내지는 못했다.

이렇듯 검과 이펙트, 감정 표현은 게임 플레이나 밸런스에 전혀 영향이 없지만[34] 스킬은 밸런스를 망치는 수준의 성능으로 내고 있으면서 상당한 양의 현질을 요구하고 있기에 이에 대한 비판이 흔한 편이다. 당장 공식 디스코드를 보면 개발진의 현질 유도에 적개심이 극에 달한 유저들이 이 게임에 더 이상 현질을 해주지 말자고 말하고 다니며 현질 유저를 비웃거나 비꼬는 분위기가 만연한 상태다.[35]

다만 거래 시스템의 추가로 거래 토큰으로도 웬만한 게임 패스나 뽑기들은 거의 다 구매가 가능하기 때문에 현질 문제가 조금은 줄어든 편이다.[36]

16.2. 무너진 밸런스/잠수함 패치

코인 스킬들은 실력에 따라서 대응할 수 있는 스킬들만 있지만 배틀패스 스킬이나 이벤트 한정 스킬들은 사람들의 현질을 부추겨야하기 때문에 코인 스킬과는 비교가 안될 정도의 성능이 강력한 스킬들만 존재하며 이 때문에 밸런스는 상당히 무너진 상태다. 어느 정도냐면 스킬의 사용법만 안다면 실력 차이도 가뿐히 무시하고 이길 수 있을 정도의 불합리한 성능을 지닌 스킬들이 많다.

거기다 더한 문제는 이렇게 사기급 스킬을 출시해 사람들에게 현질을 부추기고나서 시간이 어느 정도 지나면 해당 스킬을 아무런 공지도 없이 잠수함 패치로 너프해버리는 방식을 계속해서 반복하고 있다는 것이다.[37] 물론 사기급 스킬을 하향함으로써 밸런스를 조절하는 것은 나쁘지 않지만 애초에 현질 유도를 하기 위해 밸런스를 고려하지 않고 사기 스킬을 출시한 후 밸런스 조절이라는 명목으로 잠수함 패치로 스킬을 너프 해버리니 현질을 하는 사람을 기만하는 사기 행위에 가깝다.

이렇듯 현질 유저들이 불만을 토로하는 이유는 최소 수십만원에 달하는 돈을 주고 배틀패스 스킬을 얻었더니 잠수함 패치로 하향을 해버리는 것 때문인데, 공식 디스코드에서도 이러한 현질 유저를 보고는 사기 스킬로 게임을 날로 먹고 싶냐, 이딴 게임에 현질을 한 너의 잘못이라는 등의 얘기를 하는게 흔한 편이라는 것만 봐도 알 수 있듯 현질 유도와 잠수함 패치 때문에 개발진의 현질 유도와 현질 유저에 대한 적개심이 유독 높은 편이다. 실제 인게임에서도 이러한 분위기는 크게 다를 것이 없어 배틀패스 스킬을 보유한 플레이어에 의해 패배할 경우 현질충, P2W이라 시비를 거는 경우도 어렵지않게 찾아볼 수 있다.

이렇게 일반 유저와 현질 유저가 서로를 힐난하는 것만 봐도 알 수 있듯 돈을 벌기 위해 성급하게 사기 스킬을 출시해 게임의 밸런스를 박살내버려 일반 유저들도 게임을 떠나게 되고, 현질 유저들을 홀리기 위해 밸런스를 고려하지 않고 사기 스킬을 출시한 후 잠수함 패치로 관짝을 보내버리니 현질 유저도 붙잡지 못하는 악순환이 반복되고 있으며 때문에 한때는 20만~30만명 수준의 동접자를 기록하고 있던 게임이었지만 출시된지 1년이 채 지나지 않은 시점에 10분의 1 수준으로 동접자가 대폭 내려앉았다.

게다가 현재도 핀트에 어긋난 스킬을 계속해서 하향하고 있어 밸런스 패치의 기준에도 문제를 제기하는 유저들이 많았는데, 개발자들이 실제 성능이 아닌 게임내 통계를 통해서 스킬의 하향한다는 것이 밝혀지자 유저들은 슬래시스 오브 퓨리/타임홀/드리블로 대표되는 사기 스킬은 랭크전에서 필밴 스킬이라 언제나 밴을 당해 통계를 낼 수 없어 하향을 하지 않는 것이냐는 자조적인 농담도 흘러나오는 상황이다.

16.3. 높은 진입장벽

초보자들이 이 게임을 처음 해볼 때는, 실력도 좋지 않은데 스킬도 얼마 없기 때문에 고인물, 과금 유저에게 죽음 → 킬, 우승을 하지 못해 돈을 벌지 못함 → 능력을 구매하거나 업그레이드 불가능이라는 악순환이 발생한다. 하지만 개발자는 초보들에게 도움이 될 수 있을 만한 걸 만들지 않고 있다. 게임의 룰은 단순한데 비해 실제로는 그렇지 않은 이유. 제작자가 대처를 계속 하지 않는다면 신규 유저 유입이 적어질 것이다.

물론 현재는 신규 유저들은 신규 유저들끼리만 모이는 서버로 자동으로 이동되기 때문에 문제는 조금 덜해진 편이다. 다만 이 서버에는 깡통 계정으로 핵을 사용하는 사람들도 있고, 고수가 계정을 새로 파서 자신의 실력으로 뉴비들을 씹어먹는 경우도 있다.

16.4. 과도한 신규 플레이어 보정

신규 플레이어가 게임에 적응하지 못하는 것을 방지하기 위해 몇가지 보정 효과가 적용되는데 그 중 하나가 바로 블록 쿨타임 제거다. 해당 플레이어의 광클 속도가 충분하거나 아예 오토 클릭을 사용하고 있을 경우 포스 필드나 인피니티 같은 방어형 스킬의 도움이 뒤따르지 않는다면 아무리 실력이 충분하다한들 신규 플레이어를 상대로 패배할 확률이 매우 높다.

16.5. 핵/오토클릭

어느 게임이 다 그렇듯 이 게임도 핵이 존재하는데 대표적으로 스킬 쿨타임 제거 핵, 자동으로 블록을 해주는 핵이 있는데, 핵 사용자를 상대로 이기는 것은 거의 불가능에 가깝다. 방어형 스킬을 사용해 근접전을 유도하거나 공의 속도가 매우 빠르면 핵 유저를 이기는게 불가능하지는 않지만 공의 속도가 매우 빨라도 버틸 수 있을 정도의 실력이 필요하며, 방어형 스킬을 사용해봐도 핵 유저들도 바보는 아니기 때문에 펄스를 사용해 방어형 스킬을 캔슬해버리거나 마찬가지로 방어형 스킬을 들고와 버티려하기 때문에 큰 의미가 없다.

거기다 오토 클릭 유저도 생각보다 흔한 편인데 별다른 제재를 받지 않기 때문에 문제가 되고 있다. 아무리 광클 속도가 빠르다 한들 밀리세컨드 단위로 광클을 해대는 오토 클릭에 비교할 바는 못되기 때문. 어느 정도냐면 인피니티와 같은 방어형 스킬까지 가세한 상태에서 근접전을 벌일 시 일반 유저들은 절대로 오토 클릭을 이길 수 없으며 핵이라 해도 승리를 장담할 수 없을 정도다.

16.6. 서버 핑

서버 핑이 30~50ms인 서버는 찾을 수가 없으며 그나마 핑이 60~80ms 수준인 서버에 가야 그나마 정상적인 플레이를 할 수 있지만 거의 대부분의 서버의 핑이 150ms 이상에 달하므로 정상적인 게임 플레이가 다소 힘겨운 수준이다.[38] 공이 날아오는 것을 보고 분명히 블록을 사용했는데도 핑 차이로 인해 죽어버릴때는 정말 환장할 노릇. 특히 랭크전이나 기간 한정 모드의 경우 핑이 150~300ms까지 치솟은 상태로 게임을 해야하기 때문에 더더욱 심한 문제이다.

17. 여담


[1] 전성기 시절에는 30만명 이상이 플레이하기도 하기도 했지만 게임의 인기가 식기도 했고 후술할 문제점으로 인해 많은 유저들이 이탈하였다. [2] 약간의 쿨타임이 있으며, 일부 스킬은 이 점프를 강화시킨다. [3] 이때 자신이 킬을 했을 때 공이 폭발하는 이펙트를 임의로 바꿀 수 있다. [4] 참고로 자신이 플레이어를 죽일 경우 상단에 콤보가 뜨는데, 이 콤보로 라운드에서 킬을 몇 번 했는지 알 수 있다. 콤보의 종류로는 DOUBLE ELEMINATION, TRIPLE THREAT, RAMPAGE, UNSTOPPABLE, CHAMPION, SAVAGE, 그리고 OVERLOARD가 있고 그 이후부터는 콤보가 뜨지 않는다. [5] 설정에서 이 색을 바꿀 수 있다. [6] 시프트락 기준 에임에 가장 가까운 상대에게 날려보내고 시프트락이 아니라면 마우스 커서에 가장 가까운 상대에게 날려보낸다. [A] 자신의 팀이 이겼어도 자신이 죽었다면 패배 처리되니 주의. [A] [9] 자신이 가진 스킬 중에서 바뀌는 것이기 때문에 만약 스킬이 하나밖에 없다면 그냥 일반 모드인 셈이다. [10] 상위 티어로 갈 수록 인피니티는 거의 무조건 존재한다고 봐야하며, 때문에 인피니티에 대응하는건 선택이 아닌 필수가 되기 시작한다. [11] 무과금이라면 랭크전을 플레이하는 것을 권장하지 않지만 그럼에도 무과금으로 상위 티어를 목표로 한다면 포스필드, 인비저블리티 같은 방어에 치중된 스킬을 사용하는게 좋다. [12] 개발자 피셜로 승률이 가장 높은 스킬이라 공인되기까지 했다. [13] 실제로 티어 이름이 ???다. [14] 로블록스 프리미엄에 가입되어 있다면 일정 시간마다 흭득하는 코인과 배틀패스 화폐의 양이 2배로 증가하며, 뽑기 시 2배의 행운이 적용된다. [15] 처음에는 5일차까지 보상이 있으며 코인을 주다가 5일차 보상으로 특별한 검을 획득할 수 있다. 그 이후에는 21일차 보상까지 연장되며 7, 14, 21일차 보상에서 각각 검, 대량의 코인, 감정 표현을 얻을 수 있다. [16] 하루에 한번 49로벅스의 할인된 가격으로 구매할 수 있고 같은 날 또 구매하려면 99로벅스로 구매해야 한다. [17] 룰렛에서의 보상은 가끔씩 달라진다. [18] 단계마다 흭득할 수 있는 검 스킨이 달라지며 마지막 검 스킨은 확률이 매우 낮다. [19] 즉, 다른 게임들과 마찬가지로 VPN을 사용해야만 거래가 가능하다는 단점이 있다. [20] 다만 공을 다른 유저에게 보내서 블록을 미리 한 유저의 허점을 노려서 죽일 수 있다. [21] 고수들이 많은 프로 서버에서는 공의 타겟이 된 유저가 공을 치기만 해도 근처의 3~4명이 한꺼번에 블록을 하는 모습도 볼 수 있다.(...) [22] 오히려 근접전에 능숙한 사람끼리 스탠드오프 상태가 되면 이때 시간이 엄청나게 소요되기도 한다. [23] 이런 초근접전을 한국 유저들은 티키타카, 외국 유저들은 Clash라고 부른다. [24] 검의 길이가 길수록 공을 치는 범위가 더 넓다는 미신이 있으나, 사실 어떤 검도 공을 치는 범위는 전부 같다. [25] 하지만 폭발은 이펙트가 크고 오래 지속된다면 마치 연막탄처럼 공을 가려버릴 수 있다. [26] 다만 이에 숙련된 고인물은 오히려 타겟이 된 유저에게 가까이 접근해서 자신이 타겟이 되도록 유도해 죽이기도 한다. [27] 추가로 공이 충분히 빠를 때 하늘을 바라보면서 공을 치면 공이 랩처 능력과 비슷하게 하늘로 솟구치는 모습을 볼 수 있다. [28] 아예 이 전략에 특화된 택트 능력이 있으니 자신이 이런 전략에 익숙하다면 택트를 사용하는 것이 좋을 수도 있다. [29] 다만 공의 속도가 급격하게 변하면 이때 의문사하기 쉽다. [30] 어느 정도냐면 핵을 사용해도 무조건 질 정도의 성능을 가진 스킬이 존재한다. 대표적으로는 인피니티가 그러한 스킬인데, 블록 관련 핵은 근접전을 유도하다 인피니티를 사용해 몰아붙이기 시작하면 공의 속도가 핑 차이로 인한 딜레이보다 더욱 빨라져 결국 승리하게 된다. [31] 물론 이러한 현질 스킬에도 반격을 할 수는 있긴하지만 신기에 가까운 반응 속도를 요구한다. 결국 이론상 반격이 가능하다 라는 수준이라 결국 큰 의미는 없다. [32] 당장 한정 스핀의 현질 랭킹을 확인해보면 기본이 몇만 단위의 로벅스를, 많으면 십만 단위의 로벅스를 현질 스핀 하나에 소비한 사람들이 매일 존재한다. [33] 배틀패스 종료 일주일 전에 스핀 20회 당 2차 스핀에 무조건 당첨되게 해주는 행운 이벤트를 진행하기는 하지만 확정 지급 시스템은 아니며 여전히 운에 맡겨야한다. 그럼에도 불구하고 스킬을 뽑는데 필요한 현질의 양을 획기적으로 줄여주는 이벤트인 만큼, 배틀패스 스킬을 뽑고 싶다면 이 행운 이벤트를 노려야만한다. [34] 영향이 없을 뿐이지 상당히 부담스러운 가격에 판매하고 있다. 듀얼 크로마 세트의 경우 10,000 로벅스에, 세라핌의 경우 15,000 로벅스에 판매 되었었다. 그외 한정 수량으로 출시된 칼들은 기본적으로 3,000 로벅스 ~ 7,500 로벅스에 판매되는 편이다. [35] 하지만 현질러로 대표되는, 이른바 고래 유저들이 상당히 많은 게임에 속하기 때문에 이러한 불매운동에도 불구하고 신상 아이템이나 스킬들은 늘 불티나게 팔려나간다. 15000 로벅스라는 상당한 거금에 판매되었던 세라핌 세트만 하더라도 20분만에 1500개의 수량이 완판될 정도로 화력이 대단한 편인데, 세라핌 세트로만 얻은 로벅스를 합산하자면 2250만 로벅스이며, 이를 현금으로 환산할 시 약 4억 2천만원이다. 물론 로벅스를 현금으로 환전할 시 수수료가 발생하지만 그걸 감안해도 엄청난 양. [36] 단, 한정 수량으로 판매되는 칼의 경우는 제외. 원래는 거래 토큰으로도 한정 수량으로 판매되는 칼을 구매할 수 있었지만 로벅스가 아닌 토큰으로만 한정 수량 칼을 구매하는 경우가 크게 늘어나자 거래 토큰으로는 한정 수량으로 판매되는 칼을 구매할 수 없게 막았다. [37] 배틀패스 스킬(데스 슬래시, 드리블, 타임홀, 슬래시 오브 듀얼리티 등)이나 한정 이벤트 스킬(버니 리프, 바운티 등)은 모두 이러한 방식으로 하향을 당했다. [38] 어느정도냐면 반박자~한박자 정도 미리 반응해야하는 수준이다. 핑이 안정된 곳에서 플레이하는 것처럼 했다가는 느릿하게 날아오는 공에도 죽을 정도이며 초보들이 냅다 사용해버리는 랩처에도 폭사해버릴 정도니 말 다한 셈. [39] 좌클릭으로 공을 막는 것과 우클릭으로 대쉬하는 것, 자신이 바라보는 쪽으로 공이 날아가는 것과 맵의 중앙에 공이 생성되는 것 등 공통점이 상당하다. [40] 근데 웃긴 점은 블레이드 볼도 DEFLECT라는 게임을 모방한, 순수 자체 제작 게임은 아니다. [41] 추가로 플레이 스토어에서는 블레이드 볼을 표절한 모바일 게임이 보이기도 한다.