상위 문서: 붕괴3rd
붕괴3rd 무기 |
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1. 개요
붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인 세나디아, 비타, 스파클이 사용하는 드라이브 코어에 대해 정리를 해놓은 문서다. 드라이브 코어라는 SF적인 이름과 달리 게임상에서 쓰이는 모습은 영락없는 요요. 세나디아 이후 등장한 비타는 직접 요요처럼 쓰진 않고 띄워둔 상태에서 드라이브 코어를 날리는 식으로 쓴다.2. 베이스 2성
2.1. 표준 드라이브 코어(标准驱动核心)
표준 드라이브 코어 | |
최초 등급 | ★★☆/✧ |
공격력 | 118 |
회심 | 9 |
무기 스킬 |
플러그 앤 플레이 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. |
이론상 그것은 요요가 될 수도 있고, 스케이트보드의 부품이 될 수 있다. 심지어... 황야에서 펼치는 서바이벌에서 도르래나 부싯돌도 쓸 수 있을지도...? |
3. 베이스 4성
3.1. 원주율 π(圆周率)
원주율 π | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 256 |
회심 | 21 |
무기 스킬 |
기억력 향상 저주 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 세계를 초월한 상수 모든 대미지가 15.0% 증가하고, [별의 폭발] 상태 기간 추가로 10.0% 증가한다. 싱크로 III 3.141593 무기 스킬의 모든 원소 대미지가 12.0% 증가하고, 무기 스킬의 물리 대미지가 9.0% 증가한다. |
[데이터의 바다의 모든 상황에 대응 가능하게 한다]라는 목적을 가지고 데이터 연구소가 개발한 프로토타입 무기. 하지만 최종적으로 소스 매터 집약 장치는 분리되어 요요 장난감으로 판매되는 운명이 되어버렸다.... 어쩌면 당신의 동료가 그것의 운명을 구할 수 있을지도 모른다. |
3.2. 붉은 별의 천둥(赤星霹雳)
붉은 별의 천둥 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 298 |
회심 | 12 |
무기 스킬 |
태양석 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 타입에 따라 결정된다. 사용자가 [경계 공명] 특성을 보유한 경우 무기 스킬 대미지를 가하면 자신의 뇌전 원소 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 스페이스 앵커·오로라가 장비 시 [청천벽력]과 [뇌광·앵커]가 목표에게 [천둥의 메아리] 효과를 부여해, 목표가 0.6초 동안 추가로 공격력 400.0%의 뇌전 원소 대미지를 받는다. 재사용 대기시간: 12초 [별의 폭발] 상태에서 캐릭터가 첫 퇴장 시 재사용 대기시간이 사전 제거된다([별의 폭발] 상태에 진입할 때마다 해당 효과를 얻는다). 18월 38일 [별의 폭발] 상태가 아닐 때 전장의 적이 캐릭터에게 받는 뇌전 원소 대미지가 6.0% 증가한다. 스페이스 앵커·오로라가 장비 시 별의 고리를 활성화했을 때 전장의 적이 받는 모든 원소 대미지가 6.0% 증가한다. 싱크로 III 10억 년 후의 여명 적이 무기 스킬로부터 받는 모든 대미지가 12.0% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다. 동일 효과 동시 발동 불가) |
씨앗은 세월의 주인이다. 세월은 변함없지만 씨앗은 매일 자라 새로운 여명을 가져다주니까. | |
초월 무기 |
3.3. 제천을 가린 날개
제천을 가린 날개 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 301 |
회심 | 10 |
무기 스킬 |
쏟아지는 깃털 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 타입에 따라 결정된다. 파티에 [무존의 의식]의 가호를 받는 캐릭터가 존재할 경우 장비 캐릭터가 가하는 대미지가 12.0% 증가한다. 별의 여행자가 장비: [독행 형태]와 [성진 형태]의 강화 기본 공격 제 3격이 추가로 공격력 120.0%/360.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 전투 진입 시 장비 캐릭터가 분기 공격으로 [별의 고리 강착]을 처음 소모하면 [별의 고리 에너지]를 추가로 15 회복한다. 해당 효과는 [별의 폭발] 발동 후 사라진다. 천공으로 향하는 걸음자신이 가하는 뇌전 원소 대미지가 18.0% 증가한다. 별의 여행자가 장비: 별의 고리 활성화 적이 장비 캐릭터에게 받는 데미지가 12.0%, 파티원이 가하는 모든 원소 대미지와 물리 대미지가 7.0% 증가한다. 싱크로 III 공전하는 별들 적이 전장의 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 6.0% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다.) 별의 여행자가 장비: 적이 장비 캐릭터에게 받는 뇌전 원소 데미지가 6.0% 증가한다. |
무수한 세계가 눈 앞에 펼쳐졌으나 시야를 가린 깃털에 그 세계는 어둠 속으로 사라졌다. 천외의 순수한 어둠 속을 거닐며 영락하는 별빛을 피한다ㅡㅡ 그곳에 있는 것들은 별일까... 그러나 그녀와는 상관없는 일이다. |
4. 초월 무기
4.1. 붉은 별의 천둥·여명(赤星霹雳·晓)
붉은 별의 천둥·여명 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 444 |
회심 | 18 |
무기 스킬 |
종언의 달력 [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 사용자가 [경계 공명] 특성을 보유한 경우 무기 스킬 대미지를 가하면 자신의 뇌전 원소 대미지가 35.0% 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 스페이스 앵커·오로라가 장비 시 [청천벽력]과 [뇌광·앵커]가 목표에게 [천둥의 메아리] 효과를 부여해, 목표가 0.6초 동안 추가로 공격력 800.0%의 뇌전 원소 대미지를 받는다. 재사용 대기시간: 12초 [별의 폭발] 상태에서 캐릭터가 첫 퇴장 시 재사용 대기시간이 사전 제거된다([별의 폭발] 상태에 진입할 때마다 해당 효과를 얻는다). 동지·1838 [별의 폭발] 상태가 아닐 때 전장의 적이 캐릭터에게 받는 뇌전 원소 대미지가 15.0% 증가한다. 스페이스 앵커·오로라가 장비 시 별의 고리를 활성화했을 때 전장의 적이 받는 모든 원소 대미지가 16.0% 증가한다. 하지·0923 [별의 폭발] 상태가 아닐 때 무기 스킬, 필살기, 폭발 상태에서의 모든 대미지가 20.0% 증가한다. 스페이스 앵커·오로라가 장비 시 [별의 폭발] 상태 기간 파티원의 공명 스킬이 가하는 뇌전 원소 대미지가 35.0% 증가한다. 싱크로 III 10억 년 후의 여명 적이 무기 스킬로부터 받는 모든 대미지가 12.0% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 계산된다. 동일 효과 동시 발동 불가) |
씨앗은 세월의 주인이다. 세월은 변함없지만 씨앗은 매일 자라 새로운 여명을 가져다주니까――그리고 우리는 여명 속에서 태어난다. |