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최근 수정 시각 : 2024-01-23 13:06:23

봄버맨 2


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참고하십시오.
ボンバーマンII
Bomberman II
Dynablaster
제작 / 유통 허드슨
플랫폼 패밀리 컴퓨터
장르 액션
발매 파일:일본 국기.svg 1991년 6월 28일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 1991년
파일:미국 국기.svg 1993년 2월
플레이 인원수 1인(노멀 게임)
2~3인(배틀 게임)
음악 치쿠마 준

1. 개요2. 스토리3. 조작4. 노멀 모드
4.1. 에리어 및 스테이지4.2. 적캐릭터
5. VS 모드6. 배틀 모드7. 아이템
7.1. 전 모드 공통7.2. 노멀 모드 한정7.3. 배틀 모드 한정
8. 패스워드 및 비기

[clearfix]

1. 개요

1991년 6월 28일, 허드슨에서 패미컴으로 출시한 패미컴판 봄버맨 시리즈의 2번째 작품이다. 6개월 앞서 나온 PC 엔진판 봄버맨과 같이 후지와라 시게키 씨가 디렉터를 맡았으며, PC 엔진판을 의식한 요소가 많다. 유럽에서는 같은 해 "Dynablaster(다이나블래스터)"라는 제목으로 발매되었으며, 북미에서는 1993년 2월에 일본판 제목 그대로 발매되었다.[1][2]

2. 스토리

화이트 봄버맨은 광산에서 일하는 착실한 청년이었다. 그러나, 라이벌 블랙 봄버맨의 음모로 체포되어 교도소에 갇히고 말았다. 화이트 봄버맨은 자신의 무고함을 증명하기 위해 폭탄을 사용하여 탈주를 시도했다.
출처는 일본판 설명서. 게임 인트로에서는 화이트 봄버맨(시로본)이 길을 가다가 블랙 봄버맨(쿠로본)이 은행으로 들어가는걸 목격한다. 그후 은행을 털고 나온 블랙 봄버맨(쿠로본)은 돈자루를 화이트 봄버맨(시로본)의 앞에 내려놓고 도망친다. 어리둥절하던 화이트 봄버맨(시로본)은 사이렌 소리가 들리자 그제서야 상황을 파악하고 당황하다가 그대로 속수무책으로 경찰에 체포되어 연행되는 장면이 나온다. 외수판에서는 배경에 보이는 교회 십자가가 지우개질 당했다.

3. 조작

십자 버튼: 4방향으로 이동
A버튼: 폭탄 설치
B버튼: (리모컨 보유 시) 폭탄 터뜨리기
스타트 버튼: 게임 시작/일시정지
셀렉트 버튼: 메뉴 화면에서 선택

4. 노멀 모드

본작의 스토리 모드. 기본적으로 패미컴판 PC 엔진판 봄버맨의 플레이 스타일을 계승하였다. 스테이지는 1화면분 구성이거나 가로로 스크롤하는 스테이지가 있으며 파괴 가능한 블록 중 한 곳에 출구가 배치되어 있는 형태다. 화면 내의 모든 적을 없애면 출구가 열리게 되고, 출구까지 가면 스테이지 하나가 완료된다. 스테이지 수는 6개의 에리어에 각 에리어 별로 8개의 스테이지로 구성되어 있어서 총 48개이다. 폭탄으로 파괴 가능한 블록을 부수면 아이템이 나오고 아이템으로 폭탄을 업그레이드하거나 각종 특수능력이 추가된다. 아이템은 한 스테이지마다 1개만 나온다. 폭발에 휘말리거나 몬스터와 접촉하거나 제한 시간이 초과되면 봄버맨이 배가 터지면서 폭사하는 연출[3]이 나온다. 사망 시 일부 아이템은 잃게 되니 주의. 탈출문이나 아이템에 폭탄 불꽃이 닿으면 잡몹 방출되는 건 이전 작품들과 같지만 패널티는 너그러워졌다. 아이템을 파괴하면 파스 1마리가 출현하며 탈출문에 불꽃이 닿으면 폰탄, 포모리, 파스, 테루표 중 한 가지가 4마리 출현한다.

각 스테이지의 제한 시간은 스테이지마다 다르며, 뒤의 에리어로 갈수록 짧아진다. 가로로 스크롤하는 스테이지는 에리어 6을 제외하고는 비교적 널널하게 주어진다. 제한 시간이 0이 되면 이전 작들과는 달리 폰탄 대량 출몰이고 자시고 없고 그냥 미스로 처리된다. 각 에리어의 6스테이지에서 보너스 아이템을 얻으면 클리어 후 보너스 스테이지에 진입할 수 있으며 보너스 스테이지가 종료되면 7스테이지로 넘어간다. 보너스 스테이지에는 파괴 가능 벽돌이 없고 바롬들만 등장한다. 여기서 봄버맨은 무적상태이고 폭탄 불꽃이나 적에 닿아도 안 죽는다. 제한시간 30초 안에 많은 득점을 하는 게 목적이며 30초가 지나면 보너스 스테이지가 끝나고 다음 스테이지로 진행한다. 보너스 스테이지에서 주인공과 똑같이 생긴 봄버맨이 빠르게 스테이지를 가로지르는데 접촉하면 1UP을 준다. 보스 스테이지는 없으며 8스테이지를 클리어하면 다음 에리어로 넘어간다.

초기에는 폭탄 1개, 화력 1블록으로 시작하며. 잔기는 기본적으로 2개가 주어지지만 전작과는 달리 스테이지를 클리어해도 1UP이 주어지지 않으며. 보너스 스테이지에서 달리는 봄버맨을 잡거나 미스터리 아이템 획득 시 1UP이 가능하지만 전자는 너무 빨리 달려서 같은 라인에 있지 않은 이상 잡기가 힘들며 후자의 경우는 랜덤이다. 잔기를 전부 소모하여 게임 오버가 되었을 때 컨티뉴는 몇 번이고 가능하다. 게임 오버 화면에서 표시되는 8자리의 A~P의 알파벳으로 된 패스워드로도 이어하기가 가능하다. 패스워드에는 스테이지 진행도뿐만 아니라 폭탄 개수와 화력도 기록된다.

4.1. 에리어 및 스테이지

상술했듯이 6개의 에리어마다 8개의 스테이지로 구성되어 있다. 제한 시간은 1화면분 스테이지/스크롤 스테이지 순이다. 에리어 1, 3, 5의 BGM은 PC 엔진 판 봄버맨의 라운드 1 BGM을 어레인지한 것이며 에리어 2, 4의 BGM과 에리어 6의 BGM은 본작 오리지널이다.

4.2. 적캐릭터

총 16종류로, 보마를 제외하고는 모두 PC 엔진판 봄버맨에 등장했던 적들이다. 보스급의 적은 이번 작에서는 등장하지 않는다. 모든 적들은 죽을시 놀란 표정을 지으면서 찌그러져 죽는 모션이 나온다. 각각 쓰러뜨렸을 때 득점이 정해져 있지만 한꺼번에 여러 마리를 쓰러뜨리면 점수가 추가된다. 아래의 숫자는 단독으로 격파 시 얻는 점수이다.

5. VS 모드

2인 대전 모드. 규칙은 폭탄을 사용하여 상대를 쓰러뜨리는 플레이어가 승자가 되는 방식이다. 1P는 화이트 봄버맨, 2P는 레드 봄버맨을 조작한다. 시작 위치는 1P는 좌측 상단, 2P는 우측 하단이다. 두 플레이어 모두 폭탄 2개, 화력 2블록으로 시작하며 아이템은 폭탄 스톡 업, 화력 업만 등장한다. 둘 다 동시에 죽거나 5분(300초) 이내에 승부가 나지 않으면 무승부로 처리된다. 기본적으로는 5선승제이지만 두 플레이어의 점수가 4대 4가 되면 듀스가 되어 먼저 2점을 연속으로 얻어야 우승한다. 듀스가 연속될 경우 먼저 10점을 얻은 플레이어가 우승한다. 먼저 나온 PC 엔진판 봄버맨과 같이 나중 시리즈와 달리 컴퓨터와의 대전은 불가능하다.

6. 배틀 모드

3인 대전 모드. 1P(화이트 봄버맨)와 2P(레드 봄버맨)은 각각 패미컴 본체에 붙어 있는 패드로, 3P(블루 봄버맨)는 별도 판매하는 컨트롤러를 확장 포트에 연결하여 조작한다. 시작 위치는 1P는 좌측 상단, 2P는 우측 하단, 3P는 중앙이다. 처음에 승리 횟수(1~5선승제)를 선택하면 게임이 시작된다. 기본적인 룰은 VS 모드와 같다. 초기 플레이어들의 상태는 폭탄 1개, 화력 2블록으로, 블록에서는 폭탄 스톡 업, 화력 업, 해골 패널이 나온다. 처음에 정해진 점수를 먼저 얻는 플레이어가 우승한다. 역시 컴퓨터와의 대전은 불가능하다.

7. 아이템

각 스테이지에 하나씩 숨겨져 있다. 얻으면 여러 가지 능력치가 파워업되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 실수로 폭탄으로 파괴하면 파스 1마리가 튀어나오니 주의해야 한다. 이번 작에서는 스코어 아이템을 제외하고는 아이템을 얻어도 점수가 추가되지 않는다.
사망 시는 잃는 아이템은 (X)로 표기했다.

7.1. 전 모드 공통

7.2. 노멀 모드 한정

7.3. 배틀 모드 한정

8. 패스워드 및 비기


[1] 북미판 타이틀 화면에 1992년이라 나와있는 이유는 북미판 개발은 1992년 하반기에 했기 때문이다. [2] 같은 해에 후속 기종으로 나온 첫 번째 작품이 발매되었다. [3] 이후 90년대의 봄버맨 시리즈(슈퍼 봄버맨 1, 슈퍼 봄버맨 2, 네오 봄버맨, 폭, 폭 2, 히어로 등의 작품들은 제외)에서도 대부분 이 데스신을 채용하였다. [4] 제일 빠른 적인 코리스케도 스피드 업을 얻지 않은 봄버맨과 동일한 스피드다. [5] 하지만 유폭 시에는 바로 터진다.