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최근 수정 시각 : 2024-08-11 11:24:58

베인글로리/아이템

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파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 베인글로리
파일:vainglory logo.png 베인글로리의 아이템
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타격 수정 방어 보조 기타

1. 개요2. 타격 아이템
2.1. 티어 1
2.1.1. 단검 (Weapon Blade)2.1.2. 찬가의 고서 (Book Of Eulogies)2.1.3. 자동 권총 (Swift Shooter)2.1.4. 여우 발 (Minion's Foot)
2.2. 티어 2
2.2.1. 강철 대검 (Heavy Steel)2.2.2. 죄악의 표창 (Six Sins)2.2.3. 가시 바늘 (Barbed Needle)2.2.4. 미늘창 (Piercing Spear)2.2.5. 기관단총 (Blazing Salvo)2.2.6. 행운의 과녁 (Lucky Strike)
2.3. 티어 3
2.3.1. 비탄의 도끼 (Sorrowblade)2.3.2. 바다뱀의 가면 (Serpent Mask)2.3.3. 주문검 (Spellsword)2.3.4. 맹독 단검 (Poisoned Shiv)2.3.5. 천공기 (Breaking Point)2.3.6. 탄성궁 (Tension Bow)2.3.7. 뼈톱 (Bonesaw)2.3.8. 폭풍인도자 (Tornado Trigger)2.3.9. 폭군의 단안경 (Tyrant's Monocle)
3. 수정 아이템
3.1. 티어 1
3.1.1. 수정 조각 (Crystal Bit)3.1.2. 에너지 배터리 (Energy Battery)3.1.3. 모래시계 (Hourglass)
3.2. 티어 2
3.2.1. 대형 프리즘 (Heavy Prism)3.2.2. 일식 프리즘 (Eclipse Prism)3.2.3. 공허의 배터리 (Void Battery)3.2.4. 관통 샤드 (Piercing Shard)3.2.5. 초시계 (Chronograph)
3.3. 티어 3
3.3.1. 강화유리 (Shatterglass)3.3.2. 주문불꽃 (Spellfire)3.3.3. 얼음불꽃 (Frostburn)3.3.4. 용의 눈 (Dragon's Eye)3.3.5. 시계장치 (Clockwork)3.3.6. 신화의 종말 (Broken Myth)3.3.7. 영혼수확기 (Eve of Harvest)3.3.8. 연쇄충격기 (Aftershock)3.3.9. 교류 전류 (Alternating Current)
4. 방어 아이템
4.1. 티어 1
4.1.1. 떡갈나무 심장 (Oakheart)4.1.2. 작은 방패 (Light Shield)4.1.3. 가죽 갑옷 (Light Armor)
4.2. 티어 2
4.2.1. 용심장 (Dragonheart)4.2.2. 생명의 샘 (Lifespring)4.2.3. 반사의 완갑 (Reflex Block)4.2.4. 수호자의 계약서 (Protector contract)4.2.5. 반응형 장갑 (Kinetic Shield)4.2.6. 전쟁갑옷 (Warmail)4.2.7. 판금 흉갑 (Coat of Plates)
4.3. 티어 3
4.3.1. 척력장 (Pulseweave)4.3.2. 도가니 (Crucible)4.3.3. 축전판 (Capacitor Plate)4.3.4. 수호령 (Rook's Decree)4.3.5. 재생의 분수 (Fountain of Renewal)4.3.6. 이지스 (Aegis)4.3.7. 거대괴수 갑주 (Slumbering Husk)4.3.8. 용린갑 (Metal Jacket) 4.3.9. 거인의 견갑 (Atlas Pauldron)
5. 보조 아이템
5.1. 티어 1
5.1.1. 가죽 신발 (Sprint Boots)
5.2. 티어 2
5.2.1. 신속의 신발 (Travel Boots)5.2.2. 조명탄 (Flare gun)5.2.3. 경비대의 깃발 (Stormguard Banner)
5.3. 티어 3
5.3.1. 순간이동 신발 (Teleport Boots)5.3.2. 질주의 신발 (Journey Boots)5.3.3. 전쟁 걸음 (War treads)5.3.4. 할시온 박차 (Halcyon chargers)5.3.5. 만능 허리띠 (Contraption)5.3.6. 폭풍우 왕관 (Stormcrown)5.3.7. 만년한철 (Shiversteel)
6. 기타
6.1. 조명탄총 (Flare gun)6.2. 회복연고 (Healing flask) 6.3. 조명탄 (Flare)6.4. 정찰 지뢰 (Scout Trap)6.5. 미니언 사탕 (Minion Candy)6.6. 정찰 부표 (Scout Cam)6.7. 다용도 부표 (ScoutPak)6.8. 고성능 부표 (ScoutTuff)6.9. 강화 부표 (SuperScout 2000)6.10. 경비대의 계약서 (Ironguard Contract)6.11. 수호자의 계약서 (Protector contract)6.12. 용의 피 계약서 (Dragonblood contract)6.13. 타격 강화제 (Weapon Infusion)6.14. 수정 강화제 (Crystal Infusion)6.15. 레벨 주스 (Level Juice)
7. 만우절 아이템
7.1. 2015년 만우절
7.1.1. 도금된 뿔 (WP)7.1.2. 카이로 소맥 (CP)7.1.3. 발굽깎이 (보조)
8. 삭제된 아이템
8.1. 전쟁의 뿔피리 (Warhorn)8.2. 경비대의 계약서 (Ironguard)8.3. 할시온 물약 (Halcyon Potion)8.4. 골드 항아리 (Pot of Gold)8.5. 메아리 (Echo)

1. 개요

베인글로리의 아이템 목록.

베인글로리의 아이템은 타 MOBA 게임과 달리 한 아이템 카테고리에 알맞는 능력치 가지고 있다. 그렇기에 베인글로리의 아이템은 매우 직관적이나, 그렇기에 아이템 하나하나의 능력치보다는 아이템 조합에 더 주의를 써야 한다는 특징이 있고, 그렇기에 하이브리드 템트리는 효율성이 전혀 좋지 못하다. 예를 들자면 치명타 관련 아이템은 아이템의 지속 효과가 없기에, 둘 이상의 치명타 아이템을 갖추어 치명타 피해를 뽑아내는 식으로 활용 가능하다.

타격, 수정, 방어, 보조, 기타로 분류되며, 타격 아이템은 기본 공격 피해의 강화, 수정 아이템은 능력 피해의 강화 및 다양한 부가능력, 방어 아이템은 말 그대로 방어, 보조 아이템은 이동 속도 강화 및 상대 이동 방해, 그리고 아이템을 소모함으로서 일회용으로 보조해주는 기타아이템으로 이루어진다.

캐리 영웅은 주로 타격 및 수정 아이템 3개, 방어 아이템 2개, 보조 아이템 중 신발 1개 or 타격 및 수정 아이템 4개, 방어 아이템 1개, 보조 아이템 중 신발 1개를 구입하는 것이 정석적이며, 정글러 영웅 또한 비슷하다. 캡틴 영웅은 방어 및 보조 아이템을 상황에 따라 조합하여 구매하는 것이 정석적인 트리이다.

기타 아이템을 제외한 모든 카테고리의 아이템은 1티어 - 2티어 - 3티어로 이루어져 있으며, 1티어 아이템을 강화시켜 2티어를, 2티어 아이템 하나 이상을 조합하여 3티어를 만드는 식이다. 물론 하위 1, 2티어 아이템 구매 없이 3티어 아이템을 바로 구매할 수도 있다. 다만 그렇게 된다면 3티어 아이템을 구매하기 전까지 아무런 이득을 보지 못하기에 하위 아이템을 구매하는 것이 정석적인 플레이다.

2. 타격 아이템

타격 아이템은 기본 공격의 능력을 증가시킨다. 또한 영웅 스킬에 타격계수가 붙어 있다면 스킬 사용시 타격 아이템의 효과를 적용 받는다. 기본 공격 효과가 발동되는 스킬에도 이와 마찬가지. 보통 WP(Weapon Power)아이템으로 불린다. 타격 아이템으로는 기본 공격 공격력 증가, 공격 속도 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가, 방어 관통, 타격 흡혈 등의 효과가 붙어있다.

기본 공격 속도가 증가하면 영웅이 초당 기본 공격할 수 있는 늘어난다. 일정 수준의 타격력을 갖추었다면 공격 속도 증가 아이템으로 상대에게 더 큰 피해를 더 빨리, 더 많이 피해를 줄 수 있게하는게 좋다.

치명타가 발동 되면 타격 피해를 받을 시 타격 피해 숫자뒤에 !표시가 나타나며 150%의 피해를 받는다. 치명타 관련 아이템을 구매함으로서 치명타 확률과 피해가 더욱 증가한다. 일정 수준의 타격력을 갖추었다면 치명타 관련 아이템을 구매하여 상대에게 더 큰 피해를 줄 수 있다.

방어 관통은 말 그대로 상대의 방어를 일정 수준 무시하고 피해를 주는 것을 말한다. 게임이 후반으로 진행 될수록 공격의 의한 피해를 최소화하기 위해 방어 아이템을 갖추는데 이럴때 방어 관통 아이템을 가는 것이 좋다.

타격 흡혈이란 타격 피해를 입힐 때마다 해당 피해의 일정 수준의 %를 자신의 체력에 흡혈하는 것을 말한다. 전투 지속력을 높이고 싶거나 끈질기게 생존하여 한타에서 승리를 거두고 싶다면 타격 흡혈 아이템을 가는 것이 좋다.

타격 템트리를 가는 방법은 여럿인데 대표적으로 갈수있는 템트리이다.

1. 타격력 템트리 - 타격력을 강하게 올려 적에게 큰 피해를 주는 단순한 매커니즘. 초반에 코어템이 나오면 강력해진다. 다만 후반에 용린갑, 거인의 견갑을 가면 힘이 조금 빠진다. 비탄의 도끼, 천공기, 주문검, 탄성궁등과 함께 간다.
2. 공격 속도 템트리 - 공격속도를 올려 강력한 공격을 여러번 순식간에 집어 넣는다는 방법. 크럴에게 선호된다. 만년한철, 천공기, 폭풍인도자등과 함께 간다. 단 기본 타격력이 확보되지 않으면 그닥 아프지 않기에 비탄, 천공기와 함께 가야한다.
3. 흡혈 템트리 - 흡혈 템을 기점으로 가는 템트리. 충분히 공격력이 강하다면 끈질기게 살수 있다. 쏘우가 주로 가는 템트리. 바다뱀가면이 주가 된다.
4. 치명타 템트리 - 치명타 템을 기준으로 간다. 치명타를 띄우면 50%더 강력한 공격을 하니 적은 타격력으로 큰 피해를 준다. 효율적인 템트리. 단안경, 폭풍인도자를 기점으로 간다.
그외 템트리 - 방어력을 낯게 만드는 목적인 뼈톱 템트리나 적에게 핀의 전설재능이나, 크럴 오조, 라인등이 있을때 가는 맹독단검 템트리, 마나소모가 큰 영웅이 가는 주문검 템트리 그리고 순간적인 피해를 크게 주는 목적인 탄성궁 템트리등이 있다.

2.1. 티어 1

2.1.1. 단검 (Weapon Blade)

파일:external/www.vaingloryfire.com/weapon-blade.png
WP 빌드의 가장 기초가 되는 아이템. 구매 시 기본 공격의 피해가 증가하며, 타격력을 올리는 영웅들의 첫 아이템으로 보통 고려된다. 300골드에 타격력 15를 얻게 되므로 20골드당 타격력 1을 얻는 셈이다.
WP딜러라면 단검하나와 다른 템 [1] 이 시작 아이템으로 고려된다. .

2.1.2. 찬가의 고서 (Book Of Eulogies)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/book-of-eulogies.png
기본 흡혈에 더하여 미니언, 혹은 정글 몬스터를 잡을 때마다 체력이 회복된다. 스킬로 인한 수정 데미지에도 흡혈이 적용이 된다. [2] 근접 레이너들은 상대팀 원거리 맞레이너의 견제에 버티기 위해 거의 필수적으로 찬가의 고서를 첫템으로 선택하게 된다. [3]

2.1.3. 자동 권총 (Swift Shooter)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/swift-shooter.png
타격력을 올리는 영웅들은 보통 단검을 먼저 가는 경향이 있으나, 자동 권총을 먼저 가기도 한다. 레인에서 미니언 막타를 때릴 수 있는 평타간 딜레이 시간이 줄어들기 때문.

자동 권총의 가성비가 상위 2티어 아이템인 가성비보다 좋다고 할 수 있다.

2.1.4. 여우 발 (Minion's Foot)

파일:external/www.vaingloryfire.com/minions-foot.png
적 영웅에게의 첫 평타에는 치명타가 발생한다. 베인글로리의 치명타는 일반 평타의 1.5배 피해로 계산된다.(150%) 그러나 치명타 피해 관련 아이템을 구매하면 치명타 피해 수치만큼 치명타가 더 아파진다. 여우 발의 경우 치명타 피해를 5% 더 늘려 주므로, 총 치명타 피해 계수는 155%인 셈이다.

여우 발의 경우 시작 시 첫 아이템으로 가기에는 효율이 굉장히 좋지 않기에 주로 중반 이후 폭풍인도자나 폭군의 단안경의 하위 아이템으로 가게 된다.

2.2. 티어 2

2.2.1. 강철 대검 (Heavy Steel)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/heavy-steel.png
여담이지만, 흑깃이 쓰는 검과 모양이 비슷하다.

2.2.2. 죄악의 표창 (Six Sins)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/six-sins.png

2.2.3. 가시 바늘 (Barbed Needle)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/barbed-needle.png
이 아이템을 시작으로 무기 흡혈 빌드가 슬슬 빛을 발하기 시작한다.

2.2.4. 미늘창 (Piercing Spear)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/piercing-spear.png
티어 2 타격 아이템 중 유일하게 방어 관통을 부여해주는 아이템인데, 이 아이템을 구매하게 되는 시기가 빠르면 방어를 올리는 플레이어가 거의 없어 별 도움이 되지 않는다. wp딜러는 2코어나 3코어 딜링 템으로 방관아이템을 고려하는게 좋다.

2.2.5. 기관단총 (Blazing Salvo)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/blazing-salvo.png

2.2.6. 행운의 과녁 (Lucky Strike)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/lucky-strike.png
여우 발 구매를 거치지 않고 바로 과녁을 구매할 경우 여우 발 효과가 부여되지 않는다. 한번에 사지 말고 나눠서
사자. 치명타 아이템은 충분한 타격력을 확보 한 다음에야 빛을 발한다.

여담으로 링고가 공식 스토리에서 동전의 구멍을 눈을 가리고 쏜다. 동전을 지나가는 총알이 링고가 쏜 것인듯 하다.


2.3. 티어 3

티어 3 공격 아이템을 보유한 경우 공격이 나가는 곳( 이나, 입이나, 주먹 등)에 빨간색 오오라가 돌게 된다.

2.3.1. 비탄의 도끼 (Sorrowblade)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/sorrowblade.png
타격력에 올인한 아이템.
비탄, 도끼로 줄여 말하기도 한다.

2.3.2. 바다뱀의 가면 (Serpent Mask)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/serpent-mask.png
비탄의 도끼에서 공격력을 약간 양보하면 얻을 수 있는, 비탄의 도끼보다는 방어에 방점을 찍은 티어 3 아이템이다.
라인유지력이 엄청나게 상승한다.

타격 흑깃이나 타격 로나의 경우, 바다뱀 가면 + 천공기 조합을 많이 간다. 적에게 달라 붙어 비비면서 싸우는 브루저들 같은 경우에는 가면 천공기 조합이 좋은 편이다.

캐서린 전설 스킨이 이걸 쓰고 싸운다.

2.3.3. 주문검 (Spellsword)

파일:spellsword.png
쿨감이 달린 타격 아이템이다. 스킬 활용이 중요한 글레이브, 타카, 링고, 사슬니가 기용하면 좋을 아이템. 타격력WP 케스트럴과 좋은 궁합을 가지고 있다.



2.3.4. 맹독 단검 (Poisoned Shiv)

파일:external/jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/PoisonedShiv-e1481227680358.png
특정 상대를 카운터하기 위한 유동적인 아이템으로 만들어졌다. 치명상이 상대의 회복/보호막/여분 체력을 33% 감소시키므로, 한타에서 계속되는 회복으로 피가 닳지 않는 오조, 크럴등을 상대할 때 고려해 볼 만 하다. 바다뱀의 가면, 맹독 단검, 영혼수확기등 흡혈 아이템을 간 영웅들을 없애기 쉽게 해준다. 재생의 분수나 그레이스의 궁극기에도 똑같이 적용되어 회복량을 뭉텅 깎아버린다.

카운터 영웅들이다. (강력한 카운터 효과는 볼드체처리)
캐리- 바티스트[6], 사무엘[7], 흑깃[8]
정글러- 라임[9], 로나[10], 알파[11], 오조[12], 코쉬카[13], 크럴[14], 타카[15]
캡틴- 그레이스[16], 라이라, 아다지오[17], 아단[18], 핀(전설재능)[19]

위의 영웅에 강력한 대처를 해준다.


2.3.5. 천공기 (Breaking Point)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/breaking-point.png
천공기의 역사는 1.14 업데이트 전후로 나뉘는데 그 이유인즉 이 전까지만 해도 요구 타격 피해가 존재하지 않았으며 피해뿐만 아닌 치명타 피해와 확률 또한 늘어났기 때문이다. 그렇기에 20 중첩 달성 시 100% 타격 피해 및 확률이라는 괴랄한 능력치가 가능했다. 그러나 이는 캡틴 영웅이 한타 끝까지 살아남아 적 캐리를 척살하는 괴상한 현상을 만들어냈기에 현재의 천공기가 탄생하게 되었다.

현재 천공기는 말 그대로 지속 전투에 능하다. 천공기 + 흡혈 + 공격 속도 조합으로 적절히 살아가는 아이템 조합이나 천공기 + 치명타 조합으로 몸 약한 적 캐리를 순식간에 몰살시키는 조합 등, 여러 아이템 조합에 잘 맞는 아이템이다. 순간 피해가 큰 탄성궁과 상반되는 아이템이다.

많은 wp템트리의 주체가 되고 있다. 비탄의 도끼처럼 타격력 확보용으로 많이 쓴다.

2.3.6. 탄성궁 (Tension Bow)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/tension-bow.png
wp 딜러의 방관템은 뼈톱을 올리느냐 아니면 탄성궁을 올리느냐로 나뉜다. 탄성궁은 전투가 순식간에 끝날때 혹은 서로 간을 보며 한대씩 간헐적으로 치고 받는 경우가 많을 때 뼈톱보다 더 좋은 성능을 발휘한다.

2.3.7. 뼈톱 (Bonesaw)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/bonesaw.png
기본 공격을 해야 중첩이 쌓인다. 천공기처럼 스택을 쌓은 것이 뼈톱을 간 본인에게 나타나는 것이 아니라 뼈톱에 당한 상대에게 뼈톱의 스택이 표시된다. 즉, 자신이나 아군이 상대에게 몇 스택이 쌓였는지는 안 보이고 당하는 사람만 보인다. 이는 상대에게 거는 디버프이기 때문. 지속력을 통한 능력 강화가 아닌 이 쪽은 방어력을 깎아서 다굴에 능하게 해준다. 뼈톱이 있고 없고의 여하에 따른 적에게 주는 데미지의 차이는 굉장히 크다. 방어를 낮추기 때문에 탱커 및 어느정도의 방어 아이템을 갖춘 브루저 챔피언에게 강력한 피해를 줄 수 있다.

2.3.8. 폭풍인도자 (Tornado Trigger)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/tornado-trigger.png
이 아이템은 치명타 및 공속템이다. 1코어로 맞추기에는 딜이 안 나온다. 다른 아이템과 있어야 시너지를 발휘한다.
치명타 확률이 오르기에 치명타 템트리에서 사용하기도 한다.


2.3.9. 폭군의 단안경 (Tyrant's Monocle)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/tyrants-monocle.png
WP 아이템 중 유일한 치명타 중심의 아이템. WP 빌드 중심의 영웅들에게 두 번째, 혹은 세 번째 티어 3 아이템으로 고려되기도 한다. 이 아이템을 가는것이 치명타 확률과 피해를 많이 주기위해 가는 것으로 공속과 치명타를 보고가는 폭풍인도자와 달리 이 아이템을 1개만 가는것은 효율이 좋지 않으므로 단안경을 2개 가거나 폭풍인도자와 섞어간다.

3. 수정 아이템

수정 아이템은 기본 스킬의 능력을 강화시켜줄뿐 아니라 수정계수에 비례해 추가로 스킬 피해를 주기도 한다. 또한 셀레스트, 라이라, 로렐라이, 바리야같은 기본 공격 피해를 수정 피해로 주는 영웅들은 수정 아이템을 가면 기본 공격의 피해도 증가한다. 즉 이 영웅들은 수정 아이템이 타격 아이템인셈.

보통 CP(Crystal Power)아이템으로 불린다. 기본 공격과는 달리 스킬 공격은 에너지를 소모하기 때문에 단순 능력치 이외에도 에너지 회복 속도나 스킬의 대기 시간 가속 등을 고려해야 하며 그것 이외에도 스킬 사용 이후의 기본 공격 피해에 관여하는 아이템들도 있기 때문에 기본 공격과 스킬을 복합적으로 사용하는 영웅의 경우에는 이런 아이템들을 눈여겨 보아야 한다. 연쇄 충격기와 교류 전류가 그렇다.

수정 아이템에는 대기 시간 가속, 에너지 재생, 최대 에너지, 저항 관통, 수정 흡혈 등이 있다.

대기 시간 가속은 자신의 보유 중인 스킬의 대기 시간을 감소시켜준다. 이와 관련된 아이템을 구매하면 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 된다. 대기 시간 가속이란 예를 들어 자신이 구매한 대기 시간 가속 아이템 총합 %가 50%라면 자신이 보유한 스킬의 대기 시간이 절반으로 감소한다는 것이 아니라 1초씩 대기 시간이 줄어드는 것을 50% 적용하여 1.5초씩 대기 시간이 줄어든다는 의미이다. 35%라면 1.35초씩 줄어든다는 의미이기도 하다. 다만 대기시간 가속 아이템을 구매후 스킬 사용후 표시되는 대기시간은 원래의 대기시간이 아니라 가속된 대기시간으로 표시된다.[20] 그러나 3.4 업데이트로 대기시간 가속에서 대기시간 감소로 변경되었다.

에너지는 일부 영웅을 제외하고는 대부분의 영웅들이 스킬 사용시 체력바 밑에 표시된 에너지를 소모하는데 스킬을 지속 사용하다보면 어느 순간 자신의 에너지가 바닥나 있는 것을 본다. 에너지 관련 아이템을 구매함으로서 최대 에너지의 보유량을 늘릴 수 있다. 또한 에너지 아이템에는 대부분 에너지 재생 효과도 붙어 있어 에너지를 사용하지 않을 시 저절로 에너지를 회복하는 시간이 빨라진다. 에너지를 많이 소모하는 영웅들에게 좋은 아이템이다.

저항 관통은 방어 관통과 마찬가지로 상대방의 수정 피해 방어를 일정 수준 무시하고 피해를 입힐 수 있다는 것이다. 방어는 타격 피해를 막아주지만 저항은 수정 피해를 막아준다. 게임이 후반으로 진행될수록 받는 피해를 최소화하기 위해 저항 아이템을 가는데 저항 관통 아이템을 사면 저항을 일정 수준 무시하고 공격할 수 있다.

수정 흡혈은 수정 피해를 입힐 때마다 해당 피해의 일정 %를 자신의 체력에 흡수하는 것을 말한다. 전투가 오래 지속되거나 끈질기게 살아남아 한타에서 승리하고 싶다면 이 아이템을 구매하는 것도 좋다.

3.1. 티어 1

3.1.1. 수정 조각 (Crystal Bit)

파일:external/lh5.googleusercontent.com/AQgk9KnXw8nBWJf-KMq_xJB6Ar5DYQCFdaZMzs9w-eLi=s96-no?.png
WP에 단검이 있다면 CP에는 수정 조각이 있다.

초반 스킬 기반으로 싸우는 영웅의 경우 수정 조각 다음에 상위 아이템을 가는 것보다 수정 조각 4개를 사서 라인전에 딜 교환을 하는 전략도 있다. 특히 Cp이드리스는 패시브를 빨리얻으려고 초반에 수정조각 5개를 가는 경우가 있다.

3.1.2. 에너지 배터리 (Energy Battery)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/energy-battery.png
매우 가성비가 좋은 티어1 아이템. 에너지를 끊임없이 소모해야하는 영웅이라면 구입해 두는 것도 나쁘지 않다. 이것이 있고 없고에 따라 에너지 수급이 매우 차이나게 된다. 어느정도인지 체감이 안된다면, 셀레스트의 1레벨 에너지 회복이 2.53임을 참고하자.

3.1.3. 모래시계 (Hourglass)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/hourglass.png
저렴한 가격에 스킬 재사용 대기시간과 에너지 재생을 약간씩 늘려준다.

3.2. 티어 2

3.2.1. 대형 프리즘 (Heavy Prism)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/heavy-prism.png
이 아이템을 간 뒤에는 스킬딜이 상당히 강력해 진 것을 체감할 수 있다.

3.2.2. 일식 프리즘 (Eclipse Prism)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/eclipse-prism.png
주로 연쇄 충격기를 가려는 사람들이 많이 산다. 하지만 그 외에는 잘 사지 않는데 이 이유는 간단하다. 위에 있는 대형 프리즘과 차이가 많이 나기 때문이다. 이유로는 아이템 1칸을 소비해서 일식 프리즘을 살 바에 조금이라도 돈을 모아 더 강한 템으로 채우는 것이 낫기 때문이다.

3.2.3. 공허의 배터리 (Void Battery)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/void-battery.png

3.2.4. 관통 샤드 (Piercing Shard)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/piercing-shard.png
초반부터 저항 관통을 얻을 수 있는 아이템이라 신화의 종말을 사려면 먼저 하위호환인 이걸 가지고 있는 것이 좋다. 이어지는 아이템이 신화의 종말밖에 없으므로 주의.

3.2.5. 초시계 (Chronograph)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/chronograph.png 이걸 사고 스킬을 쓰면 눈에 띄게 재사용 시간이 많이 줄었다는 것을 알 수 있게 해준다. 특히 궁극기 재사용 대기시간이 긴 영웅 같은 경우에는 이걸 사면 좀 더 빠르게 궁극기를 날릴 수 있다.

3.3. 티어 3

3.3.1. 강화유리 (Shatterglass)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/shatterglass.png
수정력에 올인한 아이템

3.3.2. 주문불꽃 (Spellfire)

파일:spellfire.png
스킬에 추가 지속딜과 치명상 옵션이 달린다. 적을 놓쳐도 잡을 가능성이 생긴다는 것이다. 주문불꽃의 도트딜로 용의 눈 스택을 쌓을 수 있다.[22]

3.3.3. 얼음불꽃 (Frostburn)

파일:external/lh5.googleusercontent.com/vpjp6BFdjrmen7HvGIYYSGo3bCZaLGmYf4_aoOwr-zAt=s96-no?.png
강화유리에 비해 40정도 CP가 낮아도 슬로우 효과때문에 지속적으로 스킬 맞추기는 쉬워진다. CP 스카이, CP 셀레스트, CP 스카프가 얼음불꽃과 잘 어울린다.

마법사는 일반적으로 몸이 약하고, 기동성이 떨어지는 대신, 적에게 많은 피해를 입힌다. 따라서 마법사의 포지션은 항상 적 암살자에게 노려지는데, 얼음불꽃으로 암살자의 발을 잠깐이라도 묶어놓는다면 생존, 혹은 역관광의 찬스도 생길 수 있다. 물론 일방적으로 딜을 넣는 기분 좋은 상황에서 이 아이템으로 적에게 지속적인 슬로우를 걸어대면 적의 입장에서는 악몽이 따로 없다.

3.3.4. 용의 눈 (Dragon's Eye)

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기존 신화의 종말의 수정력 증가 시스템을 별개의 아이템으로 만들었다. 꾸준히 딜을 넣을 수 있고 한타싸움이 길어지는 것 같다면 이 아이템이 굉장히 추천된다.

3.3.5. 시계장치 (Clockwork)

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에너지 옵션도 붙어있어서 셀레스트 스카프같은 CP누커가 애용한다. 하지만 방어스탯이 없어서 무작정 가다간 스킬 써보기도 전에 끔살당하니 무작정 가지는 말자. 궁극기 의존도가 크지만 궁극기 쿨타임이 긴 챔피언 앙카 같은 챔피언들이 3코어 이후의 코어템으로 고려한다.

3.3.6. 신화의 종말 (Broken Myth)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/broken-myth.png
저항 관통이 45%. 후반에는 신화의 종말 없이는 딜이 잘 들어가지 않는다.

3.3.7. 영혼수확기 (Eve of Harvest)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/eve-of-harvest.png
공허의 배터리에서 올라왔으므로 똑같이 최대 에너지와 에너지 충전속도가 올라간다. 수정력도 같이 올라가기는 하지만 만약 에너지 충전만 원한다면 그냥 1850원 더 싼 공허의 배터리 쓰자(...). 하지만 중요한 수정 흡혈이 있다. 기본적으로 미니언 혹은 정글 몬스터 상대로 10%의 수정 흡혈을 가지고, 적 영웅에 가한 수정 피해는 10% + 25% 총 35%의 수정 흡혈을 갖는다. 영혼수확기를 사면 왼쪽 하단에 영혼수확기 마크와 함께 숫자가 적혀 있는 것을 볼 수 있는데, 적 영웅에게 수정피해를 입히면 숫자가 줄어들고, 공격하지 않을 때는 숫자가 올라간다. 영혼수확기 마크에 써진 숫자가 0이 될때 까지는 25퍼센트 추가 수정흡혈을 가진다. 재충전시간은 마크 위의 숫자가 0에서 최대치까지 다시 채워지는 시간이다.

현재는 채용률이 저조하다. 영혼수확기는 보통 에너지 수급을 위해 올리는데, 마찬가지로 에너지 옵션이 붙어있는 시계장치가 상향을 받음에 비해 이 녀석은 아무것도 없어서 그런듯하다. 솔직히 흡혈보단 대기시간 감소가 보통 더 매력적인 선택지이긴 하다.

3.3.8. 연쇄충격기 (Aftershock)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/aftershock.png
스킬과 평타를 섞어 딜넣는 영웅에게는 제격인 아이템. 온힛류 평타 공격 스킬이 있는 알파 캐서린, 코쉬카에게도 잘 맞는다. 저 엄청난 수치의 체력비례 대미지는 상당히 체감이 된다. 캐서린이 이 템을 가는 순간 당하는 사람 입장에서는 이게 캡틴인가 정글러인가 의심갈 정도.


3.3.9. 교류 전류 (Alternating Current)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/alternating-current.png
수정 아이템을 사야하지만 공속이나 평타에도 딜을 집중해야하는 복스 아다지오, 바리야, 또는 수정 링고가 자주 쓴다.

4. 방어 아이템

노란색 아이템은 저항을 올려주고 주황색 아이템은 방어를 올려주고 초록색 아이템은 대부분 최대 체력을 올려준다. 그러나 단순히 저항, 방어, 체력을 올려주는 것이 아니라 여러가지 부가 효과도 있다. 또한 베인글로리에는 반사의 완갑 아이템이 있는데 사용시 반사의 완갑이 시전되는 시간동안 모든 상태이상에서 보호한다.

방어는 자신에게 들어오는 타격 피해를 줄여준다. 적팀의 기본 공격의 피해가 크다면 방어 아이템을 구매하는 것이 좋다.
상대 타격 영웅을 먼저 제거해야하는 경우 방어 아이템을 먼저 올리는 것이 좋다.

저항은 자신에게 들어오는 수정 피해를 줄여준다. 적팀의 스킬 능력의 피해가 크다면 수정 아이템을 구매하는 것이 좋다.
상대 수정 영웅을 먼저 제거해야하는 경우 저항 아이템을 먼저 올리는 것이 좋다.

최대 체력을 높이면 자신의 영웅이 더 많은 체력을 가질 수 있게 된다. 그러나 단순히 체력만 높인다면 타격 피해와 수정 피해에 취약해지고 따라서 쉽게 죽을 가능성이 높다. 캐리나 정글러의 경우 체력기반 아이템보다는 방어나 저항 아이템을 가는 것이 좋다. 주로 캡틴 영웅들이 최대 체력 아이템을 많이 가는데 패시브에 체력 기반 아이템 효과를 받는 아단이나 스킬에 자신 체력 비례 아군 영웅에 여분 체력을 주는 등 체력 아이템과는 캡틴과 궁합이 잘 맞다.

방어 아이템을 구매할 때에는 방어 아이템을 구매하는 타이밍이 중요한데 원거리 영웅의 경우에는 못해도 4코어(4번째 아이템) 정도에 구매하는 것이 좋고, 근접 영웅의 경우에는 못해도 3코어 정도에 가는 것이 좋다. 물론 상황에 따라서는 방어 아이템을 아예 가지 않고 전부 공격 아이템으로 가기도하고5공템 1신발 조합으로 상대를 죽사발 낸다. 물론 자기가 먼저 물린다면 상대에게 몇대 맞고 끔살이다.

4.1. 티어 1

4.1.1. 떡갈나무 심장 (Oakheart)

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방어 아이템으로 갈 때 필요한 체력 1티어 아이템. 이거 하나면 올리면 그래도 안 올리는 것에 비해 적의 피해를 2-3번 더 맞을 수 있다.

참고로 베인글로리 내에서의 체력 한칸의 크기는 200이다.

4.1.2. 작은 방패 (Light Shield)

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1

4.1.3. 가죽 갑옷 (Light Armor)

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방어는 타격 판정 피해를 줄여 준다. 셀레스트의 평타는 수정 피해로 판정되므로, 셀레스트 평타가 아프다고(...) 방어를 올려보았자 덜아프지 않다.

4.2. 티어 2

4.2.1. 용심장 (Dragonheart)

파일:external/www.vaingloryfire.com/dragonheart.png
가격도 그렇게 비싸지도 않으면서 체력을 빵빵하게 늘릴 수 있는 아이템이다. 이걸 가면 적도 '어, 잘 안 죽는데?'라는 체감을 느끼게 만든다. 다만 골드당 올라가는 체력 효율은 떡갈나무 심장이 더 뛰어나다. 이상하게 베인글로리는 어찌된것이 하위템이 상위템보다 효율이 좋다.

4.2.2. 생명의 샘 (Lifespring)

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캡틴 첫번째 코어템으로 자주 고려되는 재생의 분수를 가기 위한 아이템으로 빠른 시간내에 뽑는 편이다. 피통이 크고, 피가 적을수록 지속 효과의 위력이 잘 체감된다. 초반에 레인 부쉬에서 아군 캐리를 도와 줄 때 지속 효과를 적극 활용하자.

4.2.3. 반사의 완갑 (Reflex Block)

파일:external/www.vaingloryfire.com/reflex-block.png
모든 CC기를 막아주는 사기의 아이템. CC기가 두려우면 이거 하나만 사도 괜찮다.피지컬이 따라준다면 많은 전투는 CC기로 시작되곤 하는데 반사의 완갑을 적절히 사용하면 죽을 자리를 살아 갈 수도 있고, 질 한타를 이길 수도 있다. 저렴한 가격으로 걸출한 성능을 발휘하는 아이템 중에 하나이다. 다만 방해 효과가 걸리기 전에 재빨리 완갑을 사용해야 하기 때문에 초보자들은 완갑 타이밍을 놓쳐 군중제어기를 맞기 일쑤이다. 빠른 반응 속도, 혹은 이때쯤이면 이 강제 협약(궁극기)으로 나를 끌어 당기겠구나, 코쉬카의 광란의 캣닢 파티(궁극기)가 들어오겠구나 하는 예측이 있으면 완갑으로 적의 치명적인 능력을 잘 무효화 할 수 있을 것이다. 많이 게임을 하다보면 요령이 생긴다.

1.11 패치에서 기절 중에서도 사용할 수 있게 되었다. 링고의 지옥불 숨결(궁극기)의 도트데미지도 해로운 효과로 판전되어 맞을때 쓰면 도트데미지를 전혀 입지 않는다. CP 링고 풀스택 상태에서 맞으면 반피 이하일때 막아도 폭사당한다

하지만 이미 걸린 기절 상태는 해제되지 않으며, 기절 상태에서 연이어 다시 기절을 받지 않을 뿐이다. 침묵 상태에서는 여전히 사용할 수 없다.

4.2.4. 수호자의 계약서 (Protector contract)

파일:external/www.vaingloryfire.com/protector-contract.png

4.2.5. 반응형 장갑 (Kinetic Shield)

파일:external/www.vaingloryfire.com/kinetic-shield.png
상대에 셀레스트 말렌같은 CP 누커가 있다면 애용하자. 대 암살자 템인 거대괴수 갑주의 하위템이다.

4.2.6. 전쟁갑옷 (Warmail)

파일:external/www.vaingloryfire.com/images/wikibase/icon/items/warmail.png

4.2.7. 판금 흉갑 (Coat of Plates)

파일:external/www.vaingloryfire.com/coat-of-plates.png
반응형 장갑과 똑같으나, 방어와 저항 수치만 바뀌었다. 역시 WP 누커의 딜을 막기위해 간다. 상대방의 아이템 트리를 잘 보고 적절하게 가자.

4.3. 티어 3

4.3.1. 척력장 (Pulseweave)

파일:베인글로리 척력장.png
3.4 업데이트로 출시된 방어 아이템. 구매 시 자신의 영웅이 반사의 완갑 보호막을 쓴 것처럼 자기장 오오라를 띈다. 적 영웅에게 피해를 받으면 일시적으로 이속이 증가하며, 피해를 받고나서 그 주변으로 범위가 표시되는데 범위 안에 있는 적 영웅에게 추가 피해를 주고 둔화를 건다. 선두에서 적군의 공격을 받으며 적군과의 거리를 좁히며 탱킹을 해주는 어둠추적자와 잘 맞는다.

다만 척력장 발동 시 범위 안에 상대 영웅이 있어야 제대로 된 효과를 발휘하기에 상대의 조합이 원거리 포킹 조합이라면 굉장히 애매해지는 아이템이 될 수 있으니 상대의 조합을 보고 이 아이템을 구매하는 것이 좋다.

4.3.2. 도가니 (Crucible)

파일:external/www.vaingloryfire.com/crucible.png
광역 반사의 완갑. 이것을 갖고있으면 우리 아군에게 들어오는 CC기도 차단이 가능하고 아군의 피가 적을때 사용하게 되면 보호막의 기능으로도 사용할 수가 있게된다. 보통 적이 광역 CC기를 가지고있는 아다지오, 캐서린, 어둠추적자 등 이러한 영웅이 있을 때 가게 된다. 또 캡틴이 아닌 다른 포지션의 영웅이라도 상대 진영에 WP 딜러이면서 CC기가 있는 영웅들이 많으면 이지스 대신 가기도 한다.

4.3.3. 축전판 (Capacitor Plate)

파일:베인글로리 축전판.png
3.4 업데이트로 출시된 아이템. 회복이나 보호막이 적용되면 축전판의 효과가 나타난다. 이는 스킬 효과나 아이템의 효과 등으로도 축전판 효과를 볼 수 있다. 아다지오 라이라 등 회복기가 있는 캡틴 영웅이 주로 가지만, 캡틴 이외에도 토니 흑깃같은 보호막이 있는 영웅이라면 이 아이템을 사는 것도 고려 해볼만한 아이템이다.

4.3.4. 수호령 (Rook's Decree)

파일:베인글로리 수호령.png
3.4 업데이트로 출시된 아이템. 평타를 때리면 주위 아군에게 일정량의 보호막을 부여한다. 캡틴의 아이템인데, 아이템 특성상 아군과 뭉쳐있어야 아이템의 효과를 많이 받을 수 있기에 라인전이나 정글링을 하는 초반보다는 아군과 같이 뭉쳐다니게 되는 중후반에 구매하는 것이 좋다.

4.3.5. 재생의 분수 (Fountain of Renewal)

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모든 캡틴의 필수 아이템

빈사 상태인 아군을 구원시켜주는 아이템. 간단히 말하자면 광역 힐링을 사용할 수 있게되는 아이템이다. 특히 우리 아군의피가 10%정도 일때 사용하면 반피로 차오르는 것을 볼 수 있다. 다만 한번에 올라가는 게 아니라 3초 동안 1초에 한번씩 차오르게 되는 것이므로 순간적인 광역 누킹에는 제대로 힐을 못줄수가 있으니 적 상황에 따라 도가니나 재생의 분수로 맞춰두도록 하자. 주의할 점은 체력 회복량은 잃어버린 체력에 비례하므로 체력이 조금 깎인 상태에서 썼다간 거의 힐이 되지 않으므로 주의하도록 하자.

4.3.6. 이지스 (Aegis)

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조금 더 쿨타임이 짧은 반사의 완갑을 얻을 수 있다.[24] 저항을 엄청나게 많이 주고 최대 체력은 덤으로 준다. 상대방이 CP빌드일 때 매우 유리하다. 주로 딜러들이 방어 아이템으로 주로 채용하는 아이템이며, 캡틴이라도 갈 수 있지만 캡틴은 광역 반사의 완갑인 도가니를 가는게 훨씬 좋고, 만약 이니시에이팅을 할 때에 자신의 스킬이 상대의 CC기에 의해 자주 막힐 경우 캡틴이라도 이지스를 가도 좋다.

4.3.7. 거대괴수 갑주 (Slumbering Husk)

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2.0 업데이트로 추가된 방어 아이템. 셀레스트의 유성 폭풍 등 순간 폭딜을 자랑하는 마법사 계열이나 궁극기의 피해가 큰 상대방을 카운터하기 위해 만들어진 아이템이다. 몸이 약한 캐리에게 매우 안성맞춤인 아이템. 어떤 사람들은 이 아이템과 신발을 하나 산 후 딜템을 4개를 가는 템트리가 보이고 있다.

3.4 업데이트로 체력 옵션이 삭제되고 방어와 저항이 추가되었으며, 하위 아이템의 조합이 변경되었다. 그에따라 가격도 1700골드에서 2350골드로 인상되었다.

4.3.8. 용린갑 (Metal Jacket)

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방어를 엄청나게 높여준다. 자신이 원거리 영웅이며 적 또한 WP 딜러뿐일때만 가준다. 물론 평타형 근접 영웅한테 안 물릴 자신이 있으면 말이다. 평타가 별로 중요치 않은 몇몇 영웅을 제외하곤 자신이 근거리 영웅이라면 거인의 견갑이 더 좋고, 원거리라도 적에 근접 영웅이 있으면 거인의 견갑이 더 좋다.

4.3.9. 거인의 견갑 (Atlas Pauldron)

파일:external/www.vaingloryfire.com/atlas-pauldron.png
WP 평타 딜러의 재앙 그자체

자신이 근접 영웅인 경우 아주 소수의 예외를 제외하곤 반드시 가야한다. 평타를 쓰는 영웅이 대다수인 베인글로리에선 필수 중의 필수다.

시전시 안개가 생기고 조금 후 효과가 발생하므로 미리 시전 후 효과 발생 직전에 접근 스킬이나 신발 아이템으로 접근하여 효과를 터뜨리는게 가장 이상적인 사용 방식이다.

자신이 원거리 영웅일지라도 적군이 근접형 영웅라면 접근했을때 견갑을 터뜨리자. 기본 공속보단 느려지지 않는다고 알고있는 이들이 있는데 틀렸다. 기본공속보다도 느려진다.

이것도 완갑으로 막을 수 있다.

5. 보조 아이템

보조 아이템은 말 그대로 게임을 수월하게 할 수 있도록 도와주는 아이템이다. 이동속도도 증가시켜주고 시야확보도 해주고 전략적 목표에게 고정 피해를 주거나 상대에게 둔화를 걸기도 한다.

보조 아이템이다보니 주로 캡틴이 사야하는 아이템들이고 캡틴의 아군 보조에 상당한 도움을 준다. 물론 보조 아이템이라해서 캐리나 정글러가 안사는 것은 아닌데 모든 영웅들이 반드시 가야하는 아이템이 있으니 바로 신발이다. 신발은 패시브로 이동속도가 일정속도 증가하며 액티브로 아이템 사용시 몇 초간 질주한다. 도주 및 추노에 상당한 도움을 주기 때문에 안 간다면 느려터진 영웅의 이동속도와 위기 상황시에 도망칠 수 없다. 최소한으로 1티어 가죽장화는 기본으로 간다.

5.1. 티어 1

5.1.1. 가죽 신발 (Sprint Boots)

파일:external/www.vaingloryfire.com/sprint-boots.png
가장 기본적인 신발 아이템. 포지션을 막론하고 모든 영웅들이 반드시 가야하는 아이템 중 하나이다. 신발 아이템을 구매하였다면 패시브 지속 효과로 기본 이동 속도가 체감은 안되지만증가하며, 아이템 사용 시 2초간 이동 속도를 크게 올려준다. 주 사용처는 상대에게 쫓기고 있다거나 혹은 상대와의 거리가 있어 상대 영웅을 확실하게 잡을 수 있는 상황에서 이 아이템을 사용하므로 이득을 본다. 다만 재사용 대기시간이 150초나 되기에 신중하게 사용하여야 한다.

5.2. 티어 2

5.2.1. 신속의 신발 (Travel Boots)

파일:external/www.vaingloryfire.com/travel-boots.png
이 아이템을 구매시 패시브 지속 효과로 가죽 신발보다는 체감상 조금 빨라진 것을 느낄 수 있다. 아이템 사용 시 가죽 신발과 같이 2초간 이동 속도가 빨라지나, 재사용 대기시간이 가죽 신발보다 짧은 90초이다. 주로 이 아이템을 구매하는 시기는 게임 시작 중반쯤이며, 상위 신발 아이템을 구매하기도 전에 게임이 끝나는 경우가 종종 있으므로 신발 아이템에서는 이 아이템이 최종 코어가 되기도 한다.

5.2.2. 조명탄 (Flare gun)

파일:external/www.vaingloryfire.com/flare-gun.png
1.19 업데이트 때 나온 아이템으로 기존에 있던 일회용 조명탄과 달리 구매 시 영구적으로 소지 가능한 아이템이다. 다만 계속 쓸 수 있는 아이템은 아니고 충전 한도가 존재한다. 최대 2회 충전. 충전 시간도 꽤 길기에 일회용 조명탄을 대신하여 가지고 다니기에는 시야 확보에 상당히 어려움이 크니 가급적 일회용 조명탄과 같이 쓰는 것을 추천한다.

5.2.3. 경비대의 깃발 (Stormguard Banner)

파일:external/www.vaingloryfire.com/stormguard-banner.png
기본 공격에 추가 피해를 주기에 초반 레인에서의 미니언 잡는 라인전이나 정글링이 느린 정글러들이 주로 사용한다. 상대 영웅과 포탑에는 15%의 피해만 들어가기에 이 아이템으로 상대에게 큰 피해를 줄 생각은 말자.

5.3. 티어 3

5.3.1. 순간이동 신발 (Teleport Boots)

파일:순간이동 신발(베인글로리).jpg
5v5 모드에서만 구매 가능하다. 아군 포탑, 미니언, 부표가 있는 곳으로 바로 이동 가능하기 때문에 전략적으로 상대의 베인 수정 가까운 곳에 부표를 설치해놓고 순간이동 장화를 사용하여 몰래 베인 수정을 공격해 승리하는 이른바 백 도어 전략도 가능하기 때문에 게임 후반에 이러한 상황이 일어난다면 가는 것도 좋은 방법이다.

5.3.2. 질주의 신발 (Journey Boots)

파일:external/www.vaingloryfire.com/journey-boots.png
1.19 업데이트 이후로 추가 방어, 저항, 체력 재생이 모두 삭제되는 상당한 너프를 먹었다. 단, 도망가거나 라임처럼 이동기가 없는 뚜벅이 영웅들이 추노 시 굉장한 도움을 주는 아이템이다. 적 영웅을 한 대만 때리면 쿨타임이 12초까지 줄어드니 신발 본연의 기능 한해서는 가장 좋다. 거기다 기본 이속도 다른 것보다 훨씬 빠르며 체력도 할시온 박차보다 약간 더 높다. WP 딜러에게 꼭 필요한 아이템이다.

출시 당시에는 할시온 박차에 밀릴것이라 예측했으나 12초의 쿨타임과 싼 가격 때문에 CP 영웅은 할시온 박차, WP 영웅은 질주의 신발을 사는 편이다.

5.3.3. 전쟁 걸음 (War treads)

파일:external/www.vaingloryfire.com/war-treads.png
사용 시 머리 위에 전쟁 걸음 아이콘이 뜨면서 이동 속도가 증가하는데, 주위에 있는 모든 아군 영웅들의 이동 속도를 일시적으로 증가시킨다. 이동 속도가 빨라지는 인원 제한이 없기에 아군이 최대한 많이 뭉쳐있을 때 진가를 발휘한다. 최대 체력을 올려주고, 주위에 모든 아군 이동 속도가 빨라지게 함으로 이 아이템은 주로 캡틴이 많이 간다. 캡틴이 아니더라도 이니시에이팅을 걸어 줄 수 있는 탱커 영웅이 이 아이템을 구매하기도 한다. 한타 때 적 진영에 빠르게 쇄도하거나 전황이 불리하여 뒤로 빠져야 할 시 굉장히 좋은 아이템이다.

원래는 전쟁의 뿔피리 아이템이 전쟁 걸음의 능력을 대신하였었으나 1.19 업데이트로 전쟁 걸음으로 바뀌었다. 전쟁에 뿔피리와 다른 신발류 아이템이 되었기에 하위 아이템 변경이 되었고, 전쟁의 뿔피리에 붙어 있던 아군 크라켄의 일시적인 이동 속도 증가 옵션은 삭제되었다.

5.3.4. 할시온 박차 (Halcyon chargers)

파일:external/www.vaingloryfire.com/halcyon-chargers.png
질주의 신발이 이동기가 부재한 영웅에게 좋다면 할시온 박차는 이동기가 뛰어나면서 에너지를 많이 소모하는 영웅에게 좋은 아이템이다. 사용 시 다른 신발 아이템과는 다르게 이동 속도를 3초간 증가시킨다. 1초 차이라서 크게 안 느껴질 수도 있으나, 굉장히 체감이 큰 시간이다. 또한 재사용 대기시간 감소와 최대 에너지 증가가 있어 타카 코쉬카같은 이동기가 뛰어나면서 에너지 소모가 심한 영웅에게 좋다.

3.4 업데이트에서 대기시간 가속이 대기시간 감소로 변경되었다.

5.3.5. 만능 허리띠 (Contraption)

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3v3 모드에서만 사용 가능한 아이템. 충전식 조명탄의 상위 아이템이다. 충전식 조명탄의 상위 아이템이므로 이 아이템도 당연히 충전식 조명탄이다. 하위 조명탄 아이템보다 충전 횟수가 2회에서 4회로 더 많다. 만능 허리띠를 누르면 범위가 표시 되는데 자신을 누르면 본인 영웅 발 밑에 지뢰가 설치되고, 범위를 누르면 그 방향으로 조명탄이 발사된다. 게임에서의 시야 확보를 제대로 해야 자신의 팀이 유리한 위치를 선점할 수 있으므로 캡틴이 이 아이템을 구매하는 것을 크게 고려해야 한다. 특히나 타카 케스트럴, 플리커같은 은신 영웅의 경우 재생의 분수가 나온 이 후에 빠른 시간내에 이 아이템을 구매하는 것을 추천한다.

3.4 업데이트에서 대기시간 가속이 대기시간 감소로 변경되었고, 정찰 부표의 등장으로 시야 확보 수단이 하나 더 생겼지만 여전히 넓은 시야를 보기 위해서는 만능 허리띠가 필요하다.

5.3.6. 폭풍우 왕관 (Stormcrown)

파일:external/www.vaingloryfire.com/stormcrown.png
기본 공격 시 고정적인 추가 피해를 준다. 미니언, 정글 몬스터, 금광부, 수정 보초, 크라켄, 유령 날개, 검은 발톱 등의 오브젝트를 공격 할 시 상당히 좋은 아이템이다. 다만 영웅이나 포탑, 무쇠 마루, 베인 수정에는 10%의 피해만 들어간다. 주로 정글링이 느린 CP영웅이나 탱킹을 우선시하여 라인을 지키는 탑 레이너가 주로 이 아이템을 많이 간다.

3.4 업데이트에서 대기시간 가속이 대기시간 감소로 변경되었다.

5.3.7. 만년한철 (Shiversteel)

파일:external/www.vaingloryfire.com/shiversteel.png
만년한철을 사용하고 적 영웅을 기본 공격하면 적 영웅은 약 1.4초 느려진다. 느려지는 시간 동안 상대의 발을 묶어 확실하게 딜을 넣을 수 있어 전략적인 플레이가 가능하다.

과거에는 체력만 올려주는 아이템이라 크럴에게는 없으면 적 영웅을 쫓아가기 힘들기에 꼭 필요한 캡틴과 크럴만 가는 정도였다. 그러나 2.11 업데이트로 만년한철에 공격 속도 25% 증가 옵션이 붙어 공격 속도를 주 딜링으로 하는 보조 딜러가 구매하기도 한다.

6. 기타

기타 아이템이다. 주로 소모성 아이템들이며 계약서, 회복 연고를 제외한 모든 아이템들은 한 번 사용하면 사라진다.
저렴한 가격으로 다양한 효과를 누릴 수 있다.

6.1. 조명탄총 (Flare gun)

파일:external/www.vaingloryfire.com/flare-gun.png
현재 5v5 경기에서만 사용 가능하다. 5v5 경기에서는 일회용 조명탄과 정찰 지뢰를 대신하여 정찰 부표가 생겼는데 이로인해 조명탄총이 기타 아이템으로 새로 만들어졌고 기존 3v3에서쓰는 조명탄과는 약간의 차이가 있다.

6.2. 회복연고 (Healing flask)

파일:healing-flask.png 게임을 처음 시작 할 때 기존에 있던 할시온 물약을 별도 구매할 필요 없이 처음부터 소지할 수 있게 되었고 이로인해 100골드 정도 아끼게 되었다. 할시온 물약에는 없었던 기능이 추가 되었는데 바로 방어를 일시적으로 늘려준다는 것이다.

다만 몇 가지 단점이 생겼는데 다시 되팔시에 가격이 0골드라는 것과 대기 시간이 생겼다는 것이다. 무려 대기시간이 120초다! 회복연고를 팔고 다시 구매해도 결과는 똑같다. 그렇기에 회복 연고 쓰는 것을 신중하게 생각해야 한다.

5v5 경기에서는 회복연고가 아이템 창을 차지하지 않고 A스킬 좌측으로 옮기게 되면서 경기가 끝날 때까지 아이템 창을 차지해 다시 되팔 필요 없이 영구적으로 보유할 수 있게 되었다. 다만 스킬을 쓰려다가 잘못 눌러서 회복연고를 누르게 되는 일도 빈번히 일어나고 있어 위치가 불편하다는 지적도 있다.

3.4 패치로 3v3 경기에서 게임 시작시 아이템 창 하나를 차지하는 것에서 5v5 경기에서와 같이 정찰 부표가 생김과 동시에 A스킬 좌측으로 옮겨가게 되었다. 이에따라 중후반 때 회복 연고를 팔고 다른 아이템을 구매할 필요가 없어졌으며, 아이템 창을 차지하지 않게 되므로 더욱 전략적인 플레이가 가능하게 되었다.

6.3. 조명탄 (Flare)

파일:external/www.vaingloryfire.com/flare.png
3v3 맵에서만 사용 가능하다. 3v3 경쟁전과 일반전은 물론 난투 경기인 배틀로얄이나 총력전도 마찬가지이다. 수풀 안에 있는 적들, 시야에 보이지 않는 적들을 보게 해 준다. 사거리는 스크린의 거의 전부이므로 멀리 놓을 수 있다. 특히 금광/크라켄 잡기 전에는 상대 정글쪽을 꼭 이걸로 한번 밝히고 잡자... 갑자기 상대방이 튀어나와서 금광/크라켄을 따일 수도 있다. 또한 상대팀에 은신을 쓰는 타카,케스트럴,플리커가 있을 때 몹시 유용한 아이템. 갑자기 적이 사라지면 예상되는 위치를 조명탄으로 밝혀서 찾아내자.

1.16버전에서 조명탄 던지는 모션이 추가되어 상대팀에게 자신들의 위치를 알려주게된다.

1.17버전에서 조명탄의 투사체 속도가 빨라졌다.

6.4. 정찰 지뢰 (Scout Trap)

파일:scout-trap.png
MOBA류 게임의 와드에 대응되는 아이템. 설치 되어 있는 한 주위 시야를 밝혀준다.특별한 점이 있다면 제한 갯수가 존재하지 않으며 파괴 방법이 지뢰에 직접 접촉하여 폭발시키는 방법 뿐. 초반 한정으로 지뢰 피해가 상당히 쏠쏠한 것도 하나의 재미. 캐리/정글러 보다는 캡틴이 꾸준히 구매하여 사용하는 것이 좋다.

지뢰를 웬만하면 반드시 설치해야 하는 지점이 있다. 삼거리 부쉬, 정글 상점, 그리고 레인 부쉬. 의도는 적 개입을 방지하기 위함이다. 지뢰가 남아돈다면 크라켄 소환 장소에 하나 까는 것도 좋다.

1.18 버전에서 설치 애니메이션이 추가되었다. 지뢰 테두리를 따라 빛이 한바퀴 빙 돈다. 한바퀴를 다 돌기 전에는 적에게도 보인다.

2.9 업데이트에서 보이는 시야 범위가 표시된다. 조명탄에 의해 발각될 경우 적팀에게도 시야 범위가 보인다.

2.12 패치 때 5v5 전장에서는 정찰 지뢰를 정찰 부표가 대신한다. 정찰 부표는 공격력은 없지만, 밟아서 터뜨리는 방법이 사라졌기 때문에 그만큼 제거하기 어려워졌다. 다른 정찰 부표나 조명탄으로 밖에 못 본다.

6.5. 미니언 사탕 (Minion Candy)

파일:external/www.vaingloryfire.com/minion-candy.png
정글 보스를 강화한다는 점에서 자주 볼 수 있다. 아군에게 정글이 불리할 때는 금광을 강화시키는 것도 하나의 방법이다. 2.0 업데이트 이후 미니언 마인이 강화되어서 사탕을 더 많이 볼 수 있을 것이다. 강화된 미니언, 정글 보스는 머리 위에 체리 모양이 뜨며 능력치가 증가한다. 정글 중앙에서 한타가 일어날 때 금광부에게 사용해 주면 손쉽게 한타에서 우위를 점할 수 있다. 도주 중 아군정글로 들어가 광부에게 먹이면 역전도 가능하다. 레인에서 레인 미니언에게 사용하면 포탑 철거에 유용하다. 아쉽게도(?) 크라켄은 사탕을 못 먹는다.
2.10 업데이트로 미니언이 포탑에 가하는 대미지가 꽤 강해져서 미니언 사탕의 효과가 더욱 강해졌다.

6.6. 정찰 부표 (Scout Cam)

파일:정찰 부표(베인글로리).jpg
3v3 맵에서의 정찰 지뢰와 같은 시야 확보 수단이다. 다만 정찰 지뢰는 밟아 터뜨려 제거할 수 있지만 부표의 경우 한번 설치하면 적군이 그 지역을 조명탄이나 정찰 부표로 시야 확보를 하지 않으면 보이지 않는다. 대신 한번 설치하면 영구적으로 그 자리에 남아 있는 것이 아니라 일정 시간이 지나면 저절로 사라진다.

원래 5v5 경기에서만 사용 가능하였지만 3.4 패치로 3v3에서도 부표 사용이 가능하게 되었다.

3.4 패치로 5v5에서의 부표 최대 충전 갯수가 3개에서 2개로 하향되었다.

6.7. 다용도 부표 (ScoutPak)

파일:베인글로리 다용도 부표.png
5v5 맵에서만 구매 가능하다. 부표의 갯수 증가와 부표 충전 시간 감소가 붙어있어 주로 캡틴이 많이 사는 아이템이다.

3.4 업데이트에서 대기시간 가속이 대기시간 감소로 변경되었다.

6.8. 고성능 부표 (ScoutTuff)

파일:베인글로리 고성능 부표.png
5v5 맵에서만 구매 가능하다. 부표의 최대 지속 시간을 늘려주고 상대가 부표를 제거할 수 있는 공격 횟수를 늘려준다. 이것도 역시 캡틴이 많이 사는 아이템이다.

6.9. 강화 부표 (SuperScout 2000)

파일:강화 부표(베인글로리).jpg
5v5 맵에서만 구매 가능하다. 하위 아이템이 조명탄총이기에 조명탄으로도 사용 가능하며, 부표의 갯수도 많아진다. 3.0 업데이트 현재 캡틴이 가야할 아이템 중 필수 아이템으로 꼽히고 있다.

3.4 업데이트에서 대기시간 가속이 대기시간 감소로 변경되었다.

6.10. 경비대의 계약서 (Ironguard Contract)

파일:external/www.vaingloryfire.com/ironguard-contract.png
업데이트가 되어 경비대의 계약서의 패시브를 모든 영웅이 기본적으로 가지게 되어 계약서들의 능력이 바뀌었다. 원래 경비대의 계약서와 비슷한 효과를 가지고 있다. 정글을 수월하게 돌고 싶을때 캡틴이면 사도록 하자.

몬스터가 쉽게 잡히는 중반쯤 가면 제발 팔자. 그때쯤이면 아무 능력도 못하는 쓰레기일 뿐이다.

계약서를 좀 안 살수 있게 정글러가 정글몹좀 먼저 때려라. 어차피 힐몹먹고 피 찰텐데.

6.11. 수호자의 계약서 (Protector contract)

파일:external/www.vaingloryfire.com/protector-contract.png
방어막을 씌워주는데 엄청 가까이 있어야 한다. 다른 계약서와 달리 사는 사람이 적다.

6.12. 용의 피 계약서 (Dragonblood contract)

파일:external/www.vaingloryfire.com/dragonblood-contract.png
플리커와 궁합이 좋다 은신후 사용이 편하기 때문이다.

6.13. 타격 강화제 (Weapon Infusion)

파일:external/www.vaingloryfire.com/weapon-infusion.png
생각보다 길게 지속되므로 한타 전에는 꼭 쓰자. 하지만 매번 들고 다니기에는 가격과 아이템 칸이 부담된다... 공속이 올라가는 것은 덤.

1.18 버전부터는 강화제는 한 종류만 적용된다. 즉, 타격 강화제와 수정 강화제를 한번에 쓰지 못한다.

6.14. 수정 강화제 (Crystal Infusion)

파일:external/www.vaingloryfire.com/crystal-infusion.png
대형 프리즘과 매우 헷갈린다 사실 대형 프리즘 등등 CP 아이템을 녹여 만든 것이라 카더라 CP용 타격 강화제로, 역시 한타 전에 사용하자.

1.18 버전부터는 강화제는 한 종류만 적용된다. 즉, 타격 강화제와 수정 강화제를 한번에 쓰지 못한다.

3.4 업데이트에서 대기시간 가속이 대기시간 감소로 변경되었다.

6.15. 레벨 주스 (Level Juice)

파일:external/www.vaingloryfire.com/level-juice.png
혼자 연습하기 모드에서 사용할 수 있고, 즉시 1레벨이 상승돼 노가다가 필요없게 만든다. 역시 12렙까지밖에 안 오르므로 기대는 금물.

7. 만우절 아이템

7.1. 2015년 만우절

해당 아이템들은 코푸스와 관련이 있다. 코푸스와 만우절 아이템들은 실제로 출시되진 않았다.

7.1.1. 도금된 뿔 (WP)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/1427857620699.png

상점의 구입 가능한 지역에서 이 아이템을 구매하고 아이템 창을 열어서 무기 아이템에 이 아이템을 더하세요. 도금된 뿔은 선택된 아이템과 결합되어서 염소 파워로 강화된 고유의 기본 공격 효과를 생성합니다.

7.1.2. 카이로 소맥 (CP)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/1427857663572.png

상점의 구입 가능한 지역에서 이 아이템을 구매하고 아이템 창을 열어서 크리스탈 아이템에 이 아이템을 더하세요. 카이로 소맥은 선택된 아이템과 결합되어서 염소 파워로 강화된 고유의 크리스탈 파워 효과를 생성합니다.

7.1.3. 발굽깎이 (보조)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/1427857705494.png

상점의 구입 가능한 지역에서 이 아이템을 구매하고 아이템 창을 열어서 티어3 유틸리티 아이템에 이 아이템을 더하세요. 발굽깎이는 선택된 아이템과 결합되어서 염소 파워로 강화된 고유의 유틸리티 효과를 생성합니다.

8. 삭제된 아이템

8.1. 전쟁의 뿔피리 (Warhorn)

파일:베인글로리 전쟁의 뿔피리.png
현재 전쟁 걸음과 거의 비슷한 효과였다. 차이점이 있다면 아군 크라켄에게도 적용이 되었었는데 이 아이템은 1.19 패치로 전쟁 걸음으로 대체되었다.

과거에 이 아이템이 존재했을 때 워혼으로 읽는 불상사가 일어났다. 본 아이템은 뿔나발인 악기이므로 워호른이 맞다.

8.2. 경비대의 계약서 (Ironguard)

파일:베인글로리 구)경비대의 계약서.png

캡틴의 필수 아이템이었었다. 1.19 패치이전에는 골드 수급을 하려면 미니언이나 정글 몬스터를 잡아야 골드를 획득할 수 있어 레이너 혹은 정글러는 골드 수급이 가능했지만 캡틴은 그렇지 못했다. 이 아이템이 있어 아군 레이너 및 정글러가 몬스터를 잡으면 수급 골드에서 일정 %를 캡틴도 같이 수급했었다. 1.19 패치 이후 '기초 골드 수급'이라는 시스템이 생겨 아군 레이너 및 정글러가 몬스터를 잡을 때 주변에 있다면 자동으로 골드가 수급이 되므로 이 아이템이 사라지고 대신 3가지 계약서로 개편되었다.

8.3. 할시온 물약 (Halcyon Potion)

파일:external/www.vaingloryfire.com/halcyon-potion.png (에너지도 채워준답니다. 빈사 상태에서 물약 하나로 살아날 수도 있어요!)

초반 체력 회복용이다. 당연히 후반에 가면 다른 체력템이 많이 나와서 활용도는 떨어진다. 그리고 아이템 공간을 만들기 위해 제일 먼저 버려진다... 그렇지만 적어도 출혈딜이나 화상딜 따위....는 막을 수 있다. 그리고 25초에 걸쳐 지속적으로 체력을 회복하기 때문에링고 궁 맞고 딸피로 빌빌대다 쓰러지기 싫다면 아이템 공간이 남는다면 반드시 사두자.

8.4. 골드 항아리 (Pot of Gold)

파일:external/www.vaingloryfire.com/pot-of-gold.png (연습 모드에서만 사용할 수 있습니다. 과도하게 사용하면 크라켄이 엄청나게 강해집니다.)

혼자 연습하기 모드에서 사용할 수 있고, 즉시 1000골드를 얻어 노가다가 필요없게 만든다. 비록 설명에는 과도하게 쓰지 말라고 하지만 어차피 15분 넘길이유가 없기 때문에 그냥 20000골드까지 채운다. 이 아이템으로 100만 골드를 찍으면 크라켄의 공격의 딜이 80000을 넘긴다! 아쉽게도 경비대의 긍지(캐서린)의 반사딜을 제대로 들어가지 않는다.

2.3 업데이트부터는 더 이상 이 아이템을 볼 수 없다. 그냥 시작할 때부터 30,000골드를 주고 시작하는걸로 변경.

8.5. 메아리 (Echo)

파일:echo.png
2.9 업데이트로 3티 수정 아이템에서 보조 아이템으로 내려왔다. 대기시간 가속을 없앤 대신 에너지 재생을 추가.
대기시간도 해당 능력 대기시간 130%에서 150%로 좀 더 너프를 먹었다. 실상 아단이 벤다이어그램 궁을 쓰려고 하지 않는 이상 잘 안보이는 아이템.
개발자 의견

"어려웠지만 올바른 결정입니다. 메아리는 특유의 기능으로 게임의 밸런스를 너무 해쳤습니다. 오로지 메아리 덕분에 개발 과정에서 포기해야 했던 영웅 능력도 많았죠. 왜냐하면 두 번 쓰면 너무 사기가 되니까요."

"그건 지금도 마찬가지입니다. 캐서린의 폭진의 강타나 그레이스의 중재 등은 메아리와 궁합이 너무 잘 맞아, 밸런스를 수정하는 것이 참으로 고역이었죠. 메아리를 삭제함으로써 이를 해결하고 더 다양한 선택지를 만들려 합니다." - Nivmett

3.4 업데이트로 이 아이템이 삭제되었다. 능력을 한번 더 사용할 수 있는 것에서 밸런스를 조정하기 어려워 삭제하였다.


[1] 라인 유지력을 위해 찬가의 고서 [2] 찬가의 고서의 상위 아이템에도 체력회복 옵션이 붙어있다. [3] 상황에 따라 cp테크 트리를 타는 레이너도 첫템으로 찬가의 고서를 구입하여 레인유지력을 챙기기도 한다. [A] 수정 아이템이다. [B] 보조 아이템이다. [6] 페시브 간섭 [7] 페시브와 역장 간섭 [8] 브루저 특성상 지속력 감소와 궁극기 여분체력 간섭 효과 [9] 여분체력으로 먹고사는 라임은 매우 치명적이다. [10] 브루저 특성상 지속력 감소와 궁극기 여분체력 간섭 효과 [11] b스킬 회복 간섭 [12] 회복효과 감소 [13] b스킬 보호막 감소 [14] 크럴의 악몽 대크럴 최고의 템이자 크럴의 고통템. 크럴 흡혈을 뭉텅일 깍고 지속력도 떨어 뜨리고 a스킬의 보호막도 줄어드니 대크럴 최고의 아이템 [15] 은신시 회복 [16] 궁극기의 회복량 매우큰 간섭 [17] 회복영웅이기에 아군 세이브 능력 감소 [18] 선봉장의 보호막이 크게 감소 [19] 죽을줄을 모르는 핀의 전설재능의 회복을 깍아냄. [20] 예를들어 본인이 구매한 대기시간 가속 아이템 총합 수치가 50%라면 1.5초씩 쿨타임이 감소한다. 본인의 스킬이 12초의 쿨타임이라면 사용직후 12초에서 1.5초씩 감소하는게 아니라 12÷1.5=8 즉, 8초의 쿨타임에서 1초씩 감소하는 수치로 표시된다. [B] 보조 아이템이다. [22] 스카프의 특성이나 스킬과 궁합이 매우 좋다. 스카프에게는 중요도 1순위에 든다고도 말할 수 있을 정도이다. 그만큼 스카프에게는 강화유리보다 성능이 좋다. 자세한 내용은 문서 참조 [23] 3v3 기준 [24] 생각보다 10초도 큰 차이인데, 한타 때 절실히 느낄 수 있다. [25] 하위 아이템인 2회 충전식이다.