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최근 수정 시각 : 2024-08-06 23:12:16

버텍스(유유유이)


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기존작 용사다 시리즈의 버텍스에 대한 내용은 버텍스(유우키 유우나는 용사다) 문서
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모바일 게임 유우키 유우나는 용사다 꽃매듭의 반짝임의 적을 의미하나 이 문서에선 스테이지 습래에 대해서 다룬다.

1. 공통 사항
1.1. 추천 용사
1.1.1. 필살기 게이지 수급1.1.2. 딜링
2. Aries(아리에스)
2.1. 정보
2.1.1. 보스 Aries(아리에스)2.1.2. 서브 보스 Libra(라이브라)
2.2. 팁
3. Taurus(타우러스)
3.1. 정보
3.1.1. 보스 Taurus(타우러스)
3.2. 팁
4. Cancer(캔서)
4.1. 정보
4.1.1. 보스 Cancer(캔서)4.1.2. 서브 보스 Taurus(타우러스)4.1.3. 중간 보스 Scorpio(스콜피온)4.1.4. 중간 보스 Sagittarius(사지타리우스)
4.2. 팁
5. Leo(레오)
5.1. 정보
5.1.1. 보스 Leo(레오)5.1.2. 서브 보스 Leo(레오)
5.2. 팁
6. Leo=Star Cluster(레오=스타 클러스터)
6.1. 정보
6.1.1. 보스 Leo=Star Cluster(레오=스타 클러스터)6.1.2. 서브 보스 Gemini(제미니)6.1.3. 중간 보스 Gemini(제미니)
6.2. 팁
7. Virgo(버르고)
7.1. 정보
7.1.1. 보스 Virgo(버르고)7.1.2. 중간 보스 Cancer(캔서)7.1.3. 중간 보스 Scorpio(스콜피온)
7.2. 팁
8. Virgo(버르고) 3·4절
8.1. 정보
8.1.1. 보스 Virgo(버르고)8.1.2. 서브 보스 Calmato(칼마토)
8.2. 팁
9. Libra(라이브라)
9.1. 정보
9.1.1. 보스 Libra(라이브라)9.1.2. 서브 보스 Virgo(버르고)9.1.3. 중간 보스 Aquarius(아쿠에리어스)
9.2. 팁
10. Scorpio(스콜피온)
10.1. 정보
10.1.1. 보스 Scorpio(스콜피온)10.1.2. 중간 보스 Sagittarius(사지타리우스)10.1.3. 중간 보스 Cancer(캔서)
10.2. 팁
11. Sagittarius(사지타리우스)
11.1. 정보
11.1.1. 보스 Sagittarius(사지타리우스)11.1.2. 서브 보스 Scorpio(스콜피온)11.1.3. 중간 보스 Cancer(캔서)
11.2. 팁
12. Capricorn(카프리콘)
12.1. 정보
12.1.1. 보스 Capricorn(카프리콘)12.1.2. 중간 보스 Aquarius(아쿠에리어스)12.1.3. 중간 보스 Aries(아리에스)
12.2. 팁
13. Aquarius(아쿠에리어스)
13.1. 정보
13.1.1. 보스 Aquarius(아쿠에리어스)13.1.2. 서브 보스 Capricorn(카프리콘)13.1.3. 중간 보스 Aries(아리에스)
13.2. 팁
14. Pisces(피스케스)
14.1. 정보
14.1.1. 보스 Pisces(피스케스)14.1.2. 중간 보스 Cancer(캔서)14.1.3. 중간 보스 Virgo(버르고)
14.2. 팁

1. 공통 사항

상당한 난이도를 자랑하는 스테이지로 충분한 준비를 마친 후 도전하는 것을 추천한다.
보스와 중간 보스가 사용하는 스킬은 체력 게이지를 다 깎아 다음 게이지로 바뀔 때 캔슬이 되므로 그 점을 기억하고 하자.

3·4절의 습래는 기존 습래에 비해 매우 어려우므로 더욱 더 철저한 준비를 한 후에 도전하는 것을 추천한다.

1.1. 추천 용사

1.1.1. 필살기 게이지 수급

파일:용사 나츠메.png
楽しい追憶 古波蔵棗

통칭 용사 나츠메

어빌리티[1]를 이용하여 필살기 게이지를 획득하는 것이 가능하기 때문에 필살기를 자주 활용하는 습래에서 자주 채용되는 용사.
필살기를 사용하면 CRT가 오랫동안 상승하기 때문에 사용한만큼의 필살기 게이지를 충분히 벌어온다.

파일:기적 중노코.png
奇跡 乃木園子

통칭 기적 중노코

위의 용사 나츠메와 비슷한 어빌리티[2]로 필살기 게이지 수급요원. 한 번에 벌어오는 양이 더 많다.
장점은 용사 나츠메와 달리 아군에게 강력한 버프를 걸어줄 수 있다. 리더 스킬이든 필살기이든 공격력 증가 버프에 있어선 모든 용사 중에 최고 수준. 거기에 자체 필살기 데미지가 높다.[3] 또한 자속성이기 때문에 속성에 큰 상관 없이 채용이 가능하다는 점도 장점.
단점은 자체 CRT 버프는 없기 때문에 필살기 게이지가 어느정도 생기기 시작하면 나츠메보다 더 적게 벌 가능성도 있다. 또한 필살기의 소모량이 4칸이고 쿨타임도 35초로 긴 편이다.

1.1.2. 딜링

파일:교복 긴.png
魂の輝き 三ノ輪銀

통칭 교복 긴

강력한 필살기 데미지와 부가효과로 쓰인다.[4]
디버프 유지 시간은 20초인데 쿨타임은 21초라서 잡몹은 필살을 날리자마자 죽고 중간보스든 보스든 상관 없이 1초만 움직일 수 있다. 거기에 필살기에 맞으면 살짝 뒤로 밀리기에 그냥 그 자리 고정이라고 보면 좋다. 황속성이라 적 속성에 상관 없이 필살기를 날릴 수 있는 것도 장점.[5] 거기에 평타 DPS도 전체 용사 중 1위이기에 현탐이 그리 심하지도 않다.
단점은 필살기 게이지가 4칸으로 높은 편에 속하고 자신 스스로 공격력을 올릴 수단이 없는 수준이기에 서브 혹은 다른 페어의 도움을 받지 않는 이상 필살기 데미지가 크게 상승하지 않는다. 또한 필살기 형태가 크로스 형태이기 때문에 필살기를 사용할 때 잘못하면 빗나간다.

파일:특훈 타카유.png
日々の鍛錬 高嶋友奈

통칭 특훈 타카유

강력한 필살기로 자주 채용된다.[6]
교복 긴보다 자체 데미지는 낮지만 어빌리티[7]를 받고 내지르는 필살기는 교복 긴보다 데미지가 높다. 그리고 20초 간 범위 내의 적에게 받는 피해 증가 디버프를 걸어주기에 후속 기본 공격 딜이 꽤나 올라간다. 쿨타임이 더 짧다는 것도 장점. 또한 넉백이 된다는 것도 일부 습래에선 상당한 메리트.
단점은 적속성이기에 상대가 청속성이라면 데미지가 확 줄어든다. 또한 범위가 굉장히 좁은 편이기 때문에 유의해서 사용해야 한다.

2. Aries(아리에스)

성좌명 : 양자리(백양궁)

2.1. 정보

2.1.1. 보스 Aries(아리에스)

속성
* 1절 : 황>청>자>청>황
* 2절 : 자>적>황>적>자
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프[9]
(-) 각 게이지에서 한 번씩 각 체력 게이지가 3할 이하가 될 때마다 데미지컷 증가 버프[10]
브레이브 어설트 자신의 중심으로 크로스 범위 내의 용사에게 큰 피해를 준다
패럴라이즈 라이트닝 아리에스를 중심으로 5×5 범위 내의 용사에게 피해를 주고 10초 간 공격, 이동 정지 디버프
액셀러레이트 원 범위 내의 용사에게 피해를 주고 범위 내의 아군 이동 속도 50% 증가

2.1.2. 서브 보스 Libra(라이브라)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
원거리 내성 패시브 원거리형 기본 공격이 전부 미스 판정이 되며 발동 시 효과도 무시한다.[12]
매시브 토네이도 자신 중심의 원 범위 내의 용사에게 데미지를 입히고 15초 간 이동속도 감소 디버프
실드 타이푼 범위 내 용사에게 3000~5000 정도의 데미지를 입힌다.
모든 용사를 우측 끝까지 넉백[13]
30초 간 아군 전원에게 원거리 내성 부여
그랜드 스톰 자신을 중심으로 큰 원 범위 내 용사에게 최대 체력의 50% 데미지를 입히고 10초간 공격 정지 디버프

2.2.

잘 안밀리고 꾸준하게 전진해온다. 거기에 아리에스의 스킬에 의해 이동속도도 느리지 않은 편이므로 버티기 감소, 넉백, 이동 불가의 효과를 용사를 챙겨가는 것이 좋다.
라이브라가 원거리 내성을 아군 전원에게 거므로 원거리 용사보단 근거리, 범위형 용사 위주로 편성하는 것이 좋다.
또한 카덴챠라는 잡몹이 나와선 계속 라인 범위의 필살기를 사용하므로 빠르게 정리하도록 하자.
부상자 버프가 있으므로 죽지 않는 것이 가장 중요하다. 부상자가 한 명 나오면 데미지컷이 올라가 딜이 더욱 더 안박히기 시작한다.
실드 타이푼은 시전 시간 없이 바로 넉백을 시키기 때문에 주의
보스를 꾸준하게 왼쪽에 밀어넣으면 후방에 딜을 넣는 스킬이 없기 때문에 안전하게 플레이가 가능하다. 단 이 경우에도 카덴챠의 원거리 공격은 유의

3. Taurus(타우러스)

성좌명 : 황소자리(금우궁)

3.1. 정보

3.1.1. 보스 Taurus(타우러스)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프[15]
(-) 각 게이지 30% 각 체력 게이지가 30% 이하가 될 때마다 데미지컷 증가 버프[16]
노이즈·위크닝 등장 시 모든 용사 받는 데미지 1000증가, 획득하는 승단 경험치 감소[17]
디서넌스 첫 번 째 게이지를 제외하고 전체 범위에 600의 낮은 데미지를 입히고 25초 간 용사들의 이동 속도, 공격 속도 감소
실드 차임 20초 간 모든 아군에게 근접형 혹은 범위형 기본 공격 내성을 부여하고 이동속도 증가[18]
노이즈·레조넌스 범위[19] 내의 용사에게 데미지를 입힌다. 타우러스와 가까울수록 최대 3히트까지 타격 수 증가
포커스 로어 라인 범위의 용사에게 큰 데미지를 입힌다

3.2.

잡몹으로 아지타토 라는 자폭몹이 나오므로 주의
실드 차임을 고려하여 원거리 위주로 편성하면 아지타토도 문제 없어지므로 원거리 위주로 편성하는 것을 추천
노이즈·레조넌스의 범위가 상당히 넓으므로 넉백 용사를 데려가서 피할 공간을 만들어주고 세 페어+프렌드 페어로 총 네 개의 페어로 출전 시 피할 공간이 없어지기도 하므로 두 페어만 편성하는 것도 추천
서브나 중간 보스 없이 혼자 나오고 그닥 단단하지 않은 점을 이용해서 필살기를 날려대는 것으로 딜로 찍어누르는 것도 가능하다.

4. Cancer(캔서)

성좌명 : 게자리(거해궁)

4.1. 정보

4.1.1. 보스 Cancer(캔서)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프[21]
그랜트 리플렉션 첫 번 째 게이지를 제외하고 자신 중심의 큰 원 범위내의 아군 10초 간 공격력, 공격 속도 50% 상승
스위치·니어(near) 쉴드 첫 번 째 게이지를 제외하고 자신 중심 원 범위 내 용사에게 데미지를 입힌다
20초 간 범위 내 아군에게 근접 내성 부여, 이동 속도 증가
스위치·미들(middle) 쉴드 첫 번 째 게이지를 제외하고 자신 중심 원 범위 내 용사에게 데미지를 입힌다
20초 간 범위 내 아군에게 범위 내성 부여, 이동 속도 증가
스위치·파(far) 쉴드 첫 번 째 게이지를 제외하고 자신 중심 원 범위 내 용사에게 데미지를 입힌다
20초 간 범위 내 아군에게 원거리 내성 부여, 이동 속도 증가

4.1.2. 서브 보스 Taurus(타우러스)

시작과 동시에 등장한다.
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프[23]
위크니스 차임 등장 시 모든 용사의 획득 승단 경험치 감소
그레이트풀 노이즈 자신 중심의 큰 원 범위 내의 용사에게 데미지를 입힌다.
20초 간 범위 내 아군에게 원거리 내성 부여
디서넌스 전체 범위에 1000 정도의 데미지를 입히고, 용사들에게 이동 속도, 공격 속도 감소 디버프

4.1.3. 중간 보스 Scorpio(스콜피온)

1절에선 5분 25초, 2절에선 5분 35초가 남았을 때 등장
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
리설 브레이브 킬러 정면에 좁은 종 범위 내의 용사에게 즉사급의 데미지를 입힌다.
토먼트 데스 자기 중심의 작은 원 범위 내의 용사에게 최대 체력의 50% 피해를 입히고 독 디버프[25]

4.1.4. 중간 보스 Sagittarius(사지타리우스)

1절에선 5분 20초, 2절에선 5분 30초가 남았을 때 등장
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
스팅 애로우 라인 범위 내의 용사에게 데미지를 입힌다.
크로스샷 니들 범위[27] 내의 용사에게 큰 데미지를 입힌다.

4.2.

타우러스가 존재해도 잡몹을 다 잡았다면 캔서가 등장한다. 이 때 타우러스의 원거리 내성과 캔서의 종류별 내성이 겹쳐지면 상당히 짜증나므로 타우러스를 빠르게 잡아내는 것이 좋다. 단일 속성이므로 용사 하나는 타우러스에게 맞춰서 필살기를 이용해서 빨리 잡아내는 것도 방법.
타우러스는 게이지가 하나이지만 체력이 굉장히 높으므로 주의.
딜이 부족하다면 총 4개의 보스가 동시에 존재하는 일이 일어나기 때문에 스킬의 범위를 파악하기가 굉장히 힘들어진다. 후방까지 닿는 스킬을 쓰는 보스는 사지타리우스 하나이기 때문에 모든 보스를 왼쪽으로 밀어 넣었다면 후방에 안전 지대가 만들어진다.
타우러스 등장 시, 그리고 캔서 등장 시 각각 보스 출현 효과를 받을 수 있다. 이 습래 2절에서 등장하는 습래 중노코가 활약하기 좋은 스테이지.
부상자가 발생만 하지 않는다면 데미지컷이 생기지 않기 때문에 기본 공격으로도 꽤나 쏠쏠한 데미지를 넣을 수 있다.

5. Leo(레오)

성좌명 : 사자자리(사자궁)

5.1. 정보

5.1.1. 보스 Leo(레오)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프[29]
(-) 각 게이지 50% 각 체력 게이지가 50% 이하가 될 때마다 데미지컷 증가 버프[30]
암흑 각 게이지 50% 각 게이지가 50% 이하가 될 때마다 모든 용사에게 암흑 상태 부여[31]
페이탈 블래스트 레오 전방 5.5칸을 중심으로 한 큰 원 범위 내의 용사에게 큰 데미지를 준다.
헬 블래스트 레오 전방 1.5칸부터 후방 전범위 내의 용사에게 즉사급의 데미지를 준다.
프로비던스 첫 번 째 게이지를 제외하고 레오 전방 3칸을 중심으로 앞뒤 1칸씩의 종범위 내의 용사에게 큰 데미지를 준다.
크루얼 블래스트 모든 용사에게 최대 체력의 30%의 피해를 주고 이동속도를 감소 시킨다. 용사는 이 기술로 부상자가 되지 않는다.

5.1.2. 서브 보스 Leo(레오)

시작과 동시에 등장한다.
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프[33]
통솔자와의 해후 등장 시 모든 용사에게 획득 승단 경험치, 버티기 감소 디버프
페이탈 블래스트 레오 전방 5.5칸을 중심으로 한 큰 원 범위 내의 용사에게 큰 데미지를 준다.
헬 블래스트 레오 전방 1.5칸부터 후방 전범위 내의 용사에게 즉사급의 데미지를 준다.
크루얼 블래스트 모든 용사에게 최대 체력의 30%의 피해를 주고 이동속도를 감소 시킨다. 용사는 이 기술로 부상자가 되지 않는다.

5.2.

잡몹 카운트를 전부 줄였을 때 아직 서브 레오가 살아있다면 보스 레오는 등장하지 않고 서브 레오를 처치하면 그와 동시에 등장한다.
레오 기준 전방의 넓은 범위 부터 후방 전부가 스킬의 범위가 될 수 있으며 이동속도가 빠르기 때문에 넉백이나 이동 정지 용사가 필수급. 하다못해 이동속도 감소 용사라도 넣어가자.
카덴챠라는 잡몹이 나와선 라인 범위로 필살기를 날리기 때문에 회피에 주의해야한다.
보스 레오는 체력이 50%가 되면 암흑을 걸고 데미지컷 버프를 두르기 때문에 웬만하면 50% 되기 직전에 필살기 등으로 게이지를 끊어버리는 것도 괜찮은 방법.
크루얼 블래스트로는 부상자가 되지 않지만 그 후에 데미지 1이라도 들어오면 부상 당하므로 회복 용사를 챙겨주면 유용하게 사용이 가능하다.

6. Leo=Star Cluster(레오=스타 클러스터)

성좌명 : 없음
사자자리=성단[34]

6.1. 정보

6.1.1. 보스 Leo=Star Cluster(레오=스타 클러스터)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프[36]
(-) 각 게이지 30% 각 체력 게이지가 30% 이하가 될 때마다 데미지컷 증가 버프[37]
크루얼 블래스트 첫 번 째, 세 번 째 게이지 때
가장 먼저
모든 용사에게 최대 체력 30%의 피해를 주고 이동속도를 감소시킨다. 용사는 이 기술로 부상자가 되지 않는다.
앱솔루트 앤드 두 번 째, 네 번 째, 다섯 번 째 게이지 때
가장 먼저
모든 용사에게 최대 체력의 80%의 피해를 주고 이동속도를 감소시킨다. 용사는 이 기술로 부상자가 되지 않는다.
하울링 노이즈 모든 용사를 우측 끝까지 넉백[38]시키고 공격 속도 감소, 받는 데미지 1500 증가 디버프
글로우 버스트 두 번 째 게이지 범위[b] 내의 용사에게 데미지를 주고, 20초간 자신에게 공격력 증가 버프
포커스 레이 범위[b] 내의 용사에게 데미지를 주고, 10초 간 이동 정지 디버프
그랜드 스톰 두 번 째 게이지부터 자신을 중심으로 큰 원 범위 내의 용사에게 최대 체력의 50% 피해를 주고, 공격 정지 디버프
페이탈 블래스트 세 번 째 게이지부터 레오=스타 클러스터 전방 5.5칸을 중심으로 한 큰 원 범위 내의 용사에게 큰 데미지를 입힌다.
치어리 제네레이션 세 번 째 게이지부터 30초 간 자신에게 자연회복 버프. 아군 전체에게 공격력, 이동 속도 증가 버프

6.1.2. 서브 보스 Gemini(제미니)

잡몹 카운트를 다 채운 순간 윗 줄에서 달려온다.
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프[42]
(-) 데미지컷 10만을 자신에게 부여[43]
(-) 통상 공격에 넉백 판정이 부여된다.
풀 스피드 20초 간 모든 아군에게 이동속도 증가 버프

6.1.3. 중간 보스 Gemini(제미니)

6분 16초가 남았을 때 달려온다.
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 데미지컷 10만을 자신에게 부여[45]
(-) 통상 공격에 넉백 판정이 부여된다.
풀 스피드 20초 간 모든 아군에게 이동속도 증가 버프

6.2.

중간 보스는 보스 취급이 되지 않기 때문에 잡기 귀찮다면 신수에게 보내줘도 문제는 없다.
서브 보스는 보스 취급이기 때문에 꼭 잡아내야한다. 10만의 데미지컷이 있지만 자체 체력은 높지 않으므로 필살기 두 번, 연격 필살기의 경우 위력만 충분하면 한 번으로 잡아내기 가능하다.
레오 클러스터가 매 게이지마다 모든 용사에게 최대 체력 비례 데미지를 주기 때문에 회복 용사를 준비하지 않으면 깨는 것이 사실상 불가능에 가깝다.
치어리 제네레이션에 의해 지속적으로 회복하지만 회복 속도가 그리 빠르지 않으므로 데미지컷만 걸리지 않은 상태라면 상쇄 가능한 수준이다.
하울링 노이즈가 신경 쓰인다면 중요한 용사는 한 번 탭해두어서 이동 대기 상태로 만들어두면 넉백에 당하지 않으므로 어느정도는 신경 쓸 필요가 없어진다.

추천 용사는 청속 이츠키. 30초마다 모든 용사의 체력을 60% 회복시켜주며 공속 증가 버프도 주기 때문에 유용하다. 거기에 게이지도 2칸만 소모해서 부담 없이 사용이 가능하다.

7. Virgo(버르고)

성좌명 : 처녀자리(처녀궁)

7.1. 정보

초(超)급이 존재하지 않는 습래

7.1.1. 보스 Virgo(버르고)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
데미지컷(소) 두 번 째 게이지부터 게이지 시작 시 데미지컷 버프[47]
데미지컷(대) 각 게이지 25% 게이지 25% 이하가 되면 데미지컷 버프[48]
붐 제네레이트 1,4,5 번 째 게이지 라인 범위 내의 용사에게 10초 간 공격 속도 50% 감소 디버프
그라운드 슬램 2,4,5 번 째 게이지 후방 종범위 내의 용사에게 10초 간 버티기 50% 감소 디버프
플래터 스탭 3,4,5 번 째 게이지 원범위 내의 용사에게 데미지를 준다.

7.1.2. 중간 보스 Cancer(캔서)

2분 45초가 남았을 때 등장
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
실드 그랜트 10초 간 자신을 제외한 아군에게 데미지컷 5000 증가 버프

7.1.3. 중간 보스 Scorpio(스콜피온)

1분 45초가 남았을 때 등장
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
포스 그랜트 10초 간 자신을 제외한 아군에게 공격력 30% 증가 버프

7.2.

캔서가 데미지컷 버프를 걸어대므로 데미지가 충분하지 않다면 먼저 잡아내는 것을 추천
그 와 별도로 버르고 자체에 데미지컷이 있으므로 데미지가 충분하지 않다고 생각되면 25%가 되기 전에 필살기로 게이지를 날려버리는 것도 좋은 방법.
활 형태의 잡몹이 나와서 라인범위의 필살기를 날리므로 주의

8. Virgo(버르고) 3·4절

13개의 습래가 다 나온 뒤 추가된 습래
자체 배너에 고난도라고 적혀있으며 초급과 중급이 존재하지 않는다

8.1. 정보

8.1.1. 보스 Virgo(버르고)

속성
명칭 사용 시기[c] 효과
스토브 익스플로전 자신의 전방 3~4열 종 범위 내의 용사에게 데미지를 준다
범위 앞뒤 한 칸 내의 용사에게 암흑 디버프를 건다
그라운드 슬램 자신의 전방 1열에서 후방 1열까지 범위 내의 용사에게 데미지를 준다
범위 내의 용사에게 20초간 버티기 50% 감소 디버프를 건다
리미트 익스플로전 자신을 중심으로 원 범위 내의 용사에게 큰 데미지를 준다
그라운드·제로 대원 범위 내의 용사에게 데미지를 준다
중간의 작은 범위는 큰 데미지를 준다
범위 내의 용사에게 10초 간 이동 금지 디버프를 건다

8.1.2. 서브 보스 Calmato(칼마토)

속성
명칭 사용 시기[c] 효과
서몬·아지타토 아지타토를 소환한다
브레이브 리펄스 아지타토를 소환하고, 10초간 아군 전원에게 이동속도 증가 버프를 건다
오버 글릿치 15초 간 자신의 방어를 5000 감소시키고 공격력을 증가시킨다
10초 간 자연회복을 건다
(-) 필살기를 맞았을 시 아지타토를 소환한다

8.2.

지금까지의 습래와 달리 근거리 용사를 쓰기 힘든 습래
잡몹으로 아지타토(자폭병)가 나오며 서브 보스로 나오는 칼마토는 시도때도 없이 아지타토를 소환해댄다. 그렇다고 필살기를 쓰자니 아지타토가 떼로 쏟아져 나와선 근처에 있던 근거리 용사는 그대로 날아가기 좋은 습래
심지어 칼마토 체력도 높아서 웬만한 필살기로는 죽지도 않는다.
원거리의 용사들로 파티를 구성하는 것이 좋으며 버르고의 암흑을 피하기 위해서 꾸준히 넉백을 시켜주거나 이동 금지를 걸어주는 것이 좋다.

추천하는 건 타마코. 원거리치고 체력도 높아서 아지타토한테 몇 번 맞았다고 죽을 일은 없으며 대부분의 필살기가 원 범위라서 잡몹 처리하기도 좋다.
타마코가 없어도 다른 원거리로 채워가도 잡는 것은 가능하다.

무빙 컨트롤이 된다면 범위형 용사를 들고가서 필살기를 사용 후 나온 아지타토를 평타 치는 모션이 나오면서 뒤로 빼주면 아지타토를 죽이면서 폭발 데미지는 받지 않으면서 처리가 가능하다. 하지만 잡몹으로 나오는 아지타토와 소환하는 아지타토를 생각할 시 그냥 원거리로 패는게 편하다.

9. Libra(라이브라)

성좌명 : 천칭자리(천칭궁)

9.1. 정보

9.1.1. 보스 Libra(라이브라)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프[54]
(-) 각 게이지 50% 각 게이지가 30% 이하가 될 때 데미지컷 버프[55]
원거리 내성 패시브 원거리형 기본 공격이 전부 미스 판정이 되며 발동 시 효과도 무시한다.[56]
실드 가스 토네이도 30초 간 아군 전원에게 원거리 내성 부여
용사 전원을 넉백시킨다.
그랜드 스톰 자신을 중심으로 원 범위 내의 용사에게 최대 체력의 50% 데미지를 주고 10초 간 공격 정지 디버프
새틀라이트 토네이도 두 번 째 게이지부터 자신 전방 2칸을 중심으로 한 작은 원 범위 내의 용사에게 데미지를 준다.
맞은 대상에게 20초 간 용사의 이동속도 50% 감소 디버프
더스트 데빌 프리즌 세 번 째 게이지부터 자신 전방 5칸을 중심으로 한 큰 원 범위 내의 용사에게 7500의 데미지를 준다.
맞은 대상에게 10초 간 이동, 공격 정지, 받는 데미지 5000 증가 디버프

9.1.2. 서브 보스 Virgo(버르고)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프[58]
(-) 패시브 필살기에 피격 시 주위에 볼터멘트 3체를 소환한다.
그라운드 슬램 자신을 중심으로 전후열 1줄 씩을 포함한 범위 내의 용사에게 데미지를 주고, 20초 간 버티기 50% 감소 디버프
리미트 익스플로젼 자신 전방 2칸을 중심으로 한 작은 원 범위 내의 용사에게 큰 데미지를 준다.

9.1.3. 중간 보스 Aquarius(아쿠에리어스)

6분 20초가 남았을 때 등장
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
워터 힐 아군 전원 체력 40% 회복
워터 스피어 라인 범위 내의 용사에게 데미지를 준다.
브레이브 프리즌 자신을 중심으로 큰 원 범위 내의 용사에게 데미지를 주고, 이동, 공격 정지 디버프

9.2.

아쿠에리어스는 등장 타이밍이 늦기 때문에 데미지만 충분하다면 등장하기 전에 클리어하는 것도 가능하다. 하지만 데미지가 부족할 경우 등장하고나서부터 사용하는 워터 힐 때문에 계속해서 회복하는 적을 볼 수 있다.
버르고는 필살기를 맞으면 일정 시간 후 자폭하는 잡몹인 볼터멘트를 소환하는데 그냥 잡아내면 터지지 않기 때문에 크게 신경 쓸 필요는 없다.
라이브라는 자체적으로 원거리 내성, 그리고 스킬로 아군에게도 걸어주는 것이 가능하기 때문에 원거리보단 근접, 범위형 위주로 파티를 편성하는 것을 추천.
라이브라와 버르고의 두 칸 앞 원 범위 공격과 라이브라의 더스트 데빌 프리즌 때문에 용사를 후열에 배치하기보단 전열이나 중열에 두어 회피하는 것이 더욱 편하다.

10. Scorpio(스콜피온)

성좌명 : 전갈자리(천갈궁)

10.1. 정보

10.1.1. 보스 Scorpio(스콜피온)

속성
명칭 사용시기[a] 효과
(-) 각 게이지에서 체력이 30% 이하 각 게이지에서 수치가 다른 데미지컷 버프를 얻는다.
각각 4500/7000/10500/15000/18500
둠 브레이브 킬러 5번 째 게이지 빼고 라인 범위 내의 용사에게 즉사급의 데미지를 준다
니들 테일 2, 5번 째 게이지 자기 중심으로 소원 범위에 자신을 제외한 아군의 공격력 40% 증가 버프를 건다
토먼트 데스 3, 5번 째 게이지 자기 중심으로 소원 범위 내의 용사에게 최대 체력의 50% 데미지를 주고 독을 건다.
이 기술로는 부상자가 되지 않는다.
리설 브레이브 킬러 4,5번 째 게이지 정면에 좁은 종 범위 내의 용사에게 즉사급의 데미지를 준다

10.1.2. 중간 보스 Sagittarius(사지타리우스)

4분 13초가 남았을 때 등장
속성
명칭 사용시기[a] 효과
스팅 니들 라인 범위 내에 용사에게 큰 데미지를 준다
티어 니들 전방 종 범위 두 줄 내의 용사에게 10초간 공격속도 50% 저하, 이동 금지 디버프를 건다

10.1.3. 중간 보스 Cancer(캔서)

4분 5초가 남았을 때 등장
속성
명칭 사용시기[a] 효과
그랜트 리플렉션 자기 중심으로 대원 범위 내의 아군에게 10초 간 공격 속도 50% 증가 버프
이레귤러 리플렉션 자기 중심으로 원 범위내의 용사를 넉백 시킨다

10.2.

세 보스가 거의 같은 타이밍에 등장하게 되면 기술을 미친듯이 날리기 때문에 피하는 것에 집중하며 필살기 등으로 하나하나 끊어내는 것이 중요하다.
세 체 모두 이동속도가 빠른 편이기 때문에 넉백, 이동속도 저하, 이동 금지의 용사를 데려가는게 좋다.
스콜피온의 경우 체력이 30% 이하가 되면 데미지컷이 걸리기 때문에 가능하면 30%가 되기 전에 필살기 등으로 날려버리거나 30% 이하가 되면 스콜피온은 쿨타임이 되는 필살기로 처리한다는 생각으로 그냥 다른 보스를 평타치는 것이 좋다.

11. Sagittarius(사지타리우스)

성좌 : 사수자리(인마궁)

11.1. 정보

11.1.1. 보스 Sagittarius(사지타리우스)

속성
명칭 사용시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자가 발생 시 자신에게 게이지가 끝날 때까지 지속되는 버프를 건다
공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프
숏 레인지 파이어 자신의 전방 종범위 1~3열 내의 용사에게 데미지를 준다
롱 레인지 파이어 첫 번 째 게이지 자신의 전방 종범위 4~6열 내의 용사에게 데미지를 준다
스팅 애로우 라인 범위 내의 용사에게 데미지를 준다
크로스샷 니들 범위[64] 내의 용사에게 데미지를 준다

11.1.2. 서브 보스 Scorpio(스콜피온)

속성
명칭 사용시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자가 발생 시 자신에게 게이지가 끝날 때까지 지속되는 버프를 건다
공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프
리설 브레이브 킬러 정면 좁은 종 범위 내의 용사에게 즉사급의 데미지를 준다
토먼트 데스 자신 중심으로 소원 범위 내의 용사에게 최대 체력의 50% 데미지를 주고 독을 건다
이 기술로는 부상자가 되지 않는다

11.1.3. 중간 보스 Cancer(캔서)

5분 45초가 남았을 때 등장한다
속성
명칭 사용시기[a] 효과
리플렉트 미러 범위[67] 내의 용사에게 데미지를 주고 이동 속도 증가 버프를 준다
사용 후 자신은 이동 금지 상태가 된다.
자신과 같은 라인에 있는 용사들을 한 칸 넉백 시킨다
이레귤러 인터럽트 자신 중심으로 원 범위 내의 용사에게 데미지를 주고 넉백 시킨다

11.2.

사지타리우스와 스콜피온을 둘 다 잡아내야만 클리어가 되니 사지타리우스만 잡고선 클리어했다고 손을 떼면 안된다.
강적 출현은 스콜피온 등장 시에만 발동되어 보스 출현이 조건인 버프는 그 때 한 번만 걸린다.
사지타리우스는 좌측 끝에서 부상자 버프가 걸릴 때까지 전진하지 않으므로 필살기를 피하는데에만 집중하며 스콜피온과 캔서를 녹여도 된다. 또한 사지타리우스는 새로운 게이지로 바뀌면 바로 기술을 사용하니 회피할 준비를 하는게 좋다.
보스 3명이서 날리는 필살기의 범위가 매우 다양하니 이동속도가 높은 용사를 준비하거나 적 보스를 한데 몰아넣을 넉백이나 이동속도 저하, 이동 금지 디버프를 준비해서 가면 피하기 한결 수월해진다. 또한 세 페어를 꽉 채워서 가지 않고 딜이 충분하다면 두 페어로만 가서 회피를 용이하게 해도 된다.

사지타리우스의 크로스샷 니들의 경우 상급에선 꽤나 아프지만 초급에선 1000 언저리의 데미지밖에 들어오지 않으니 파악된다면 피하지 않고 맞아도 된다.

12. Capricorn(카프리콘)

성좌명 : 염소자리(마갈궁)

12.1. 정보

12.1.1. 보스 Capricorn(카프리콘)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자가 생길 시 자신에게 게이지가 끝날 때까지 지속되는 버프를 건다
공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가 버프
어스퀘이크 맵 전체 내의 용사에게 낮은 데미지를 준다.
부상자 버프가 쌓이면 데미지가 증가한다

12.1.2. 중간 보스 Aquarius(아쿠에리어스)

6분 45초가 남았을 때 등장한다.
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
워터 힐 자신을 중심으로 원 범위 내의 아군의 체력을 20% 회복시킨다
워터 프리즌 자신을 중심으로 원 범위 내의 용사에게 데미지를 주고 이동속도, 공격속도 60% 감소 디버프를 건다

12.1.3. 중간 보스 Aries(아리에스)

6분 25초가 남았을 때 등장한다.
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
크로스 어설트 자신을 중심으로 크로스 범위 내의 용사에게 명중 저하 디버프를 건다
액셀러레이트 자신을 중심으로 원 범위 내의 용사에게 데미지를 준다
범위 내의 아군에겐 이동속도 100% 증가 버프를 건다

12.2.

아리에스의 이동속도 증가 버프를 중첩이 가능하기 때문에 2중첩이 되는 순간 보스들이 날라다니는 수준으로 신수에게 돌진하므로 주의
아쿠에리어스의 경우 방치하면 꾸준히 회복하기 때문에 성가시다.
위의 두 점과 카프리콘의 기술의 회피 불가능 특성을 생각하여 적의 이동을 방해하며 회복 용사를 들고가 버티면서 패는 방법과 그냥 다 무시하며 딜로 찍어누르는 방법이 있다. 후자가 신경쓸 것도 없고 용사가 어느정도 성장되었다면 쉽게 가능하기 때문에 추천.

셋 다 버티기가 높지 않기 때문에 크리티컬이 높은 범위형 용사[71]가 있으면 스턴을 지속적으로 걸 수 있다.

13. Aquarius(아쿠에리어스)

성좌명 : 물병자리(보병궁)

13.1. 정보

13.1.1. 보스 Aquarius(아쿠에리어스)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 게이지가 끝날 때까지 지속되는 버프를 건다
공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가
워터 힐 그랜트 아군 전체의 체력을 전부 회복한다
자신을 제외한 아군에게 이동 속도 증가 버프를 건다
브레이브 프리즌 자신을 중심으로 대원 범위 내의 용사에게 데미지를 준다
범위 내의 용사에게 10초간 이동, 공격 금지 디버프를 건다
워터 스피어 1.5칸 폭의 라인 범위 내의 용사에게 데미지를 준다

13.1.2. 서브 보스 Capricorn(카프리콘)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 게이지가 끝날 때까지 지속되는 버프를 건다
공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가
어스퀘이크 맵 전체 내의 용사에게 낮은 데미지를 준다
부상자 버프가 쌓이면 데미지가 증가한다

13.1.3. 중간 보스 Aries(아리에스)

7분 15초가 남았을 때 등장
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
크로스 어설트 자신을 중심으로 크로스 범위 내의 용사에게 명중 저하 디버프를 건다
액셀러레이트 자신을 중심으로 원 범위 내의 용사에게 데미지를 준다
범위 내의 아군에게 이동 속도 100% 증가 버프를 건다

13.2.

카프리콘 습래와 구성은 완전히 똑같지만 버티기 스탯이 높아져서 스턴 걸기가 카프리콘보단 어렵다.
크게 어렵진 않지만 딜이 부족할 경우 아쿠에리어스의 회복기+아리에스의 명중 저하+카프리콘의 전체기로 인해 판 말아먹기 딱 좋은 습래
아리에스의 명중 저하는 맞을 경우 평타로는 데미지를 기대하기 힘들기 때문에 피하거나 끊는 것을 추천한다. 다행히 크로스 범위라 피하기는 쉬운 편
아쿠에리어스의 힐은 범위가 표시되지 않지만 시전 중에 아쿠에리어스의 발 밑이 빛나고 있으므로 가능하면 필살기 등으로 끊는 것을 추천
잡몹으로는 카덴챠가 나와선 라인 범위의 즉사기를 날리므로 빠르게 잡아내거나 회피하는 것에 집중
카프리콘 습래와 마찬가지로 잡는 것이 늦어지면 이속 버프를 걸고 달려오지만 아리에스가 중간 보스가 되어 체력이 낮은 편이라 쉽게 잡아낼 수 있는 편

14. Pisces(피스케스)

성좌명 : 물고기자리(쌍어궁)

14.1. 정보

14.1.1. 보스 Pisces(피스케스)

속성
명칭 사용 시기[a] 효과
(-) 패시브 용사 중에 부상자 발생 시 자신에게 게이지가 끝날 때까지 지속되는 버프를 건다
공격력, 크리티컬, 데미지컷 증가
다이브 투 어스 자신을 중심으로 소원 범위 내의 용사에게 데미지를 준다
자신에게 15초 간 버티기 증가, 데미지컷 100만 증가 버프를 건다
스톰 플런지 라인 범위 내의 용사에게 데미지를 주고 이동속도 감소 디버프를 건다

14.1.2. 중간 보스 Cancer(캔서)

6분 25초가 남았을 때 등장
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
어시스트 리플렉션 자신을 제외한 아군에게 이동속도 증가 버프를 건다
자신에게 방어 증가 버프를 건다
이레귤러 인터럽트 자신을 중심으로 원 범위 내의 용사에게 데미지를 주고 넉백 시킨다

14.1.3. 중간 보스 Virgo(버르고)

5분 45초가 남았을 때 등장
속성
명칭 사용 시기[a] 효과
봄 제네레이트 라인 범위 내의 용사에게 10초 간 공격속도 50% 감소 디버프를 건다
플러터 스랩 원 범위 내의 용사에게 데미지를 준다

14.2.

강력한 필살기의 유무로 난이도가 결정되는 습래
딜타이밍은 다이브 투 어스의 데미지컷 증가 버프가 사라진 직후에 필살기를 이용하여 딜을 해야한다.
자체의 버티기 스탯은 낮아서 만일 평타로 스턴을 걸었다면 평타로 체력을 깎아내는 것도 가능하다.
세 보스 모두 이동 속도가 낮아서 넉백이나 이동 속도 디버프를 가져갈 필요는 없다.


[1] 크리티컬 발생 시, 필살기 게이지 0.2 획득, 10초 간 자신의 ATK +10% [2] 크리티컬 발생 시, 필살기 게이지 0.3 획득 [3] 전체 용사 중 4위, 범위형 용사 중에선 1위 [4] 필살기 데미지 전체 용사 중 2위, 맞은 대상 20초 간 공격과 이동 정지 [5] 그래서 위의 기적 중노코와 교복 긴으로 파티를 짜서 가면 거의 모든 습래가 속성 관계 없이 쉬워진다. [6] 전체 용사 중 3위 [7] 승단 시 공격력 4% 증가 [a] 빈 칸은 언제나 사용함 [9] 체력 게이지가 끝날 때까지 지속, 중복 가능 [10] 데미지 컷 수치는 3000, 6000, 9000, 12000, 15000 순으로 생성 [a] [12] 필살기는 영향 없음 [13] 이동 중인 용사는 영향 없음 [a] [15] 체력 게이지가 끝날 때까지 지속, 중복 가능 [16] 데미지 컷 수치는 3000, 6000, 9000, 12000, 15000 순으로 생성 [17] 등장 시 사용, 영구 지속이지만 부상 뒤 복귀하면 해제됨 [18] 아이콘은 뜨나 어떤 내성인지는 확인 불가 [19] 타우러스 전방 4칸부터 후방 전체 [a] [21] 체력 게이지가 끝날 때까지 지속, 중복 가능 [a] [23] 체력 게이지가 끝날 때까지 지속, 중복 가능 [a] [25] 이 스킬의 데미지와 독의 데미지로는 부상자가 되지 않는다. [a] [27] 오른쪽 위, 오른쪽 아래 대각선으로 두 종류가 있다. [a] [29] 체력 게이지가 끝날 때까지 지속, 중복 가능 [30] 데미지 컷 수치는 3000, 6000, 9000, 12000, 15000 순으로 생성 [31] 기본 공격이 확률적으로 미스 판정이 됨. 필살기는 영향 없음 [a] [33] 체력 게이지가 끝날 때까지 지속, 중복 가능 [34] 실제로는 존재하지 않는다. [a] [36] 체력 게이지가 끝날 때까지 지속, 중복 가능 [37] 데미지 컷 수치는 3000, 6000, 9000, 12000, 15000 순으로 생성 [38] 이동 중인 용사는 영향 없음 [b] 폭이 1.5칸이므로 레오의 위치에 따라선 두 줄이 될 수도 있다. [b] [a] [42] 체력 게이지가 끝날 때까지 지속, 중복 가능 [43] 영구 지속 [a] [45] 영구 지속 [a] [47] 영구 지속 [48] 게이지 변경 시까지 지속 [a] [a] [c] 고난도 습래는 정보가 부족하여 사용 시기의 정보가 없음 [c] [a] [54] 체력 게이지가 끝날 때까지 지속, 중복 가능 [55] 데미지컷 수치는 3000, 6000, 9000, 12000, 15000 [56] 필살기는 영향 없음 [a] [58] 체력 게이지가 끝날 때까지 지속, 중복 가능 [a] [a] [a] [a] [a] [64] 좁은 우상단, 우하단 대각선 2종류의 범위가 있다 [a] [a] [67] 두꺼운 우상단, 우하단 대각선 2종류의 범위가 있다 [a] [a] [a] [71] 노기 소노코 중학생이라던가 중학생 소노코라던가 중노코라던가 노기 가문의 유일한 범위형 용사라던가... [a] [a] [a] [a] [a] [a]