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최근 수정 시각 : 2023-01-02 09:11:33

버그몬 디펜스/에어포스

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1. 배틀 드론(변경전: 전투로봇 VC-13)2. 로-캣3. 듀퍼맨4. 케이.오.릴라5. 잭밤6. 텁틀

1. 배틀 드론(변경전: 전투로봇 VC-13)

외계생명체와의 전투를 목적으로 개발된 버그몬 대항 표준형 전투로봇입니다

첫 전투부터 만날 수 있는 원거리 직사형 전투 지원로봇이다.
기본 공격력이 300으로 (갓 영입시킨 로-캣 보다도 딜능력이 뛰어나다) 초반 꽤 요긴하다.
하지만 마귀몬은 잘 잡지 못하니 주의. 기본유닛답게 체력도 좋지 않다.
그리고 다른지점으로 이동시킬 경우 느릿느릿 걸어가기 때문에 상황대처력이 많이 떨어진다.

기본유닛이라 필드에서 무한대로 사용 가능한 것이 장점이다.
그래서 아무런 투자도 하지 않은 D랭이 가장 가성비가 좋다. (로봇에게 없던 랭크가 생겼다.)
하지만 훈장강화가 막혀있고 스킬이 없거나 있어도 구린데 스킬 레벨업 또한 할수 없다.
강화 밖에 없는데 그 시간이 아까울 만치 진짜 쬐~금 오르는 탓에 매력이 없다.
강화 포트가 1기로 한정돼 있어 에이포스를 강화시키지 로봇을 강화시킬 이유가 없는 것이다. 시간도 엄청 길다.
따라서 극초반에는 쓸모가 있으나 후반들어서는 급할때 싼값에 1회성 방패로 세워둔다.
아주 잠깐 지체, 급하니 이것도 고맙다.

랭크가 추가되면서 이름도 배틀드론으로 수정되었다.


딜 우위 B > A > C = D
크지 않지만 A랭크 보다 오히려 B랭의 딜이 더 높다.
A랭이 곡사형이거나 감전이 광역 등등 현재보다 능력이 월등하지 않은 이상 B랭이 우위에 선다.
B랭크는 지속 사격시 약한 공속버프가 있는 탓에 속도가 빠르다.
A랭크는 감전 능력이 있는데, B랭과 비교해 속도가 느리고 감전능력 또한 제약과 한정적이라 오히려 B랭크가 훨씬 더 좋다.
로-캣이나 듀퍼맨과 같은 열에 배치하면 딜 차이는 더 크게 벌어진다.

선 평가
초보자에게 혜자급 도우미이다.
그러나 결국 뒤로 갈수록 약해질 수 밖에 없다. 빈자리 채워넣기겸 순간 방패용
기본으로 주어지는 D랭이면 충분하니 순차적으로 구매해야만 하는 C / B / A랭크를
굳이 구매할 필요는 없다.
그러나 부족한 딜을 좀 더 쉽고 저렴하게 많은 빈자리를 채우기 위해서라면
D랭도 충분하지만 딜이 더 나은 B랭을 권한다.


D랭크
외형은 저렴하다는 인상을 주고 싶었나보다.
기본적으로 모든 배틀드론의 공격력은 같은데 스킬에 의한 차이가 조금 있을 뿐이다.
D랭은 스킬이 없지만 어차피 상위 랭크 드론이 가진 스킬이 별볼일 없다. 가성비甲 = D랭
그런면에서 아주 저렴하니 딜이 부족하다면 적극 권장하며 탱커 부재 및 재소환 쿨 버티기용으로
버그몬 1초간 세워두기 목적에 가장 부합한다.

C랭크
변경전 전투로봇의 외형을 하고 있다.
파괴될 때 광역피해를 입힌다. 자폭테러봇 아주 구리다. 자폭이.... 의미없다.
무덤구리가 미라개미몬을 대량 소환할 때 터뜨려주면 좋다. 가끔 뒤에서 폭발할 때 앞에 있는 무덤구리가 죽기도 한다.
....그냥 무덤구리몬을 제거하거나 석상을 파괴하면 무덤구리몬과 미라개미는 녹는다.
다시 말하면 자폭으로 킬 가능한 적유닛은 체력 최약체인 미라개미가 유일한데 이거 하나 잡자고....
자폭 데미지가 구리고 동렙이면 딜은 같고 소환 비용이 D랭보다 비싸서 좋지않다.
하지만 B랭크 배틀드론을 구매하려면 별수 없이 C랭을 구매해야한다.
역시 탱커 부재 및 재소환 버티기용 1초간 세워두기용으로 쓰기도 한다.
D랭보다 비싸지만 자폭 데미지가 있으니까.... 탱이 터질 정도의 유저면 C랭 비용조차도 부담되겠지만ㅋ
또 현실적으로 생각하면 유닛 업그레이드는 딱 1기, 고작 1기 밖에 할수 없다.
버그몬 업글방이 따로 있는데 그건 침략용 버그몬 전용이며 다른 유닛 업글하기도 바쁜데 굳이!! 진짜!! ㅋ
에이포스들 구성이 텁틀 4기, 케이오릴라 4기, 로캣 4기, 잭밤 4기를 최소로 보고
여유되면 로캣 4기, 잭밤 4기씩 추가해 각 8기!!
는 아주 나중 일이지만 일단 위 16기를 강화 돌리기 바쁜데 C랭 드론을 넣을 여유도 이유도 없다.
B랭크
기존 외형에서 부분적으로 변형되고 파란색이 바탕이다.
공격할 때마다 공격속도가 5%씩 누적하여 빨라지며 최대 200%까지 높아진다.
모든 배틀드론의 사거리가 고정되어 있어 짧은 탓에 200%를 채우기도 어려울 것이거니와
버프 유지시간이 1초도 되지 않아 금방 끊긴다.
그러나 사실상 반쪽짜리, 어쩌면 그 이하인 A랭의 감전에 비해
단순히 자신의 공격속도와 관계된 터라 오히려 A랭보다 딜이 높다.
드론 쓴다면, 어차피 빈자리 채울거 이왕이면 B랭 甲!!

A랭크
공중에 살짝 떠 있는 흰색 드론이다. 5발 누적시 감전 시키는 스킬을 가졌다.
버그몬이 감전되면 짧게 멈추고 도트 데미지가 들어간다.
감전 데미지는 드론과 함께 성장한다.
따라서 높은 레벨의 배틀드론 A랭은 감전 데미지가 상당하다. 드론 치고... 그런데 드론 강화 돌리면 ㅄ이다. 내가 그랬다.
드론의 감전은 로캣과 듀퍼맨의 버프에 영향을 받지 않아 기대치가 낮다.
에이포스의 스킬 옵션, 여러가지 상태이상을 무시하니 오히려 유저에게 역효과이다.
또한 상태 면역을 가진 몬스터와 구체를 굴리는 구리몬의 등장이 잦으면 감전이 위력을 보기 어렵다.
저레벨 구간이 아닌 이상, 감전은 없는 셈이라 보면 된다.
A랭을 쭉 일렬로 놓아도 감전이 중복 되거나 시간이 누적 되지 않는다.
텁틀의 A랭스킬 감전은 주변의 버그몬까지 감전되는 광역이니까 드론 A랭도 주변까지 확대되는지
알아보려 했지만 확인이 어렵다. 아마 드론은 텁틀의 그것과 다른듯 하다.
텁틀과 같은 광역 감전이였다면 저층과 고층에서도 쓰이는 가성비 원탑 필수 유닛이었을 거다.
반쪽짜리 스킬을 가진 것치곤 너무 비싸다. 공격이 직사가 아닌 잭밤과 같은 곡사 였으면 활용도가 아주 높았을텐데.
사용하게끔 뚫는 다이아 비용면에서도, 실제 사용시 소환비용면에서도 비싼 탓에
뉴비가 사용하기 부담스럽고 고레벨 유저가 사용하기엔 심각한 하자가 있다.

2. 로-캣

파일:로-캣.png

멀리서 쉴새없이 화력을 쏟아붓습니다. 하지만 적이 가까이 접근하면 위험합니다!

총으로 공격하는 원거리 직사형 에이포스. 모티브는 고양이.
무식한 연사력의 총으로 갈기다가 유탄발사기를 꺼내서 광역공격을 한다. 화력은 시원찮지만 적이 겹쳐서 몰려오는경우 유탄발사기의 광역 공격에 어느정도 효율을 보장한다. 체력이 상당히 약하기 때문에 적에게 접근시키는 일은 삼가도록 하자.

모든 유닛 중에서도 유일하게 유저가 선택사용하는 스킬(로켓탄)이 유용하고
자체화력은 별볼일 없지만 자동시전되는 스킬 덕분에 유닛조합에서 필수 유닛이다. 딜뻥용!!
스킬은 칩이 모이게 되면 적당히 올려주고 보다 레벨업에 치중해서 공속을 올리는 편이 좋다.
유닛의 강화, 스킬의 업글 등등 뭐든 하면 할수록 좋지만 안해도 충분히 좋은 유닛이다.
4기 필수이며 8기. 즉, 한 라인에 2기씩 배치하면 정말 최고다.
따라서 스킬 투자는 좀 낮게 책정하고 8기를 우선 맞추는 것을 추천한다.
랭크 획득 기술 기술 속성 기술 효과 기술레벨 보너스
D 유탄 매 기본공격 15회마다 유탄을 발사해 주변의 적들에게 공격력의 비례한 추가 피해를 입힙니다. 유탄에 맞은 적들은 <발열>되며 이후 입는 모든 피해가 10% 증가합니다. 추가 열 피해
C 끓는 기름 유체 <발열>이나 <점화>된 적을 공격하면 공격력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 유탄 공격은 끓는 기름의 효과를 받지 않습니다. 추가 유체 피해
B 로켓탄 준비가 된 로-캣을 터치하면 재사용 대기시간이 60초인 로켓탄을 발사해 대상을 뚫고 지나가며 굉장한 추가피해를 입힙니다. 로켓탄에 맞고 죽지 않은 적들은 <점화>에 걸리며, 8초후 불에 타 즉사합니다. 추가 열 피해
A 냉각수 유체 냉각수가 로켓포의 열기를 식혀 로켓탄 재사용시간이 감소합니다. 로켓탄 재사용시간 감소

3. 듀퍼맨

파일:듀퍼맨.png

긴 검으로 다른 유닛 뒤에서 적을 공격할 수 있습니다. 고릴라나 거북이 뒤에서 함께 싸우면 훌륭합니다!

근거리 검술형 에이포스로 이 게임의 사실상 메인 딜러는 아니다. 모티브는 도베르만 핀셔.
근접형이지만 적과 1타일 떨어져있을때도 타격이 가능하므로 컨트롤이 빛을 발하는 유닛이다. 듀퍼맨 2기를 서로 자리를 체인지시켜서 마귀몬을 말그대로 쌈싸먹기도 가능하다. (중간에 목표로 삼은 놈이 사라지니까 마귀몬한테는 느린 공격시전시간이 개악이다.)

아군을 방패삼아 뒤에서 프리딜을 날릴 수도 있고 사거리를 이용한 무빙샷도 가능한 유닛이다. 듀퍼맨이 주력이라면 컨트롤이 많이 필요하다.

인정한다. 강력한 근거리 딜러이다. 거기다 비교적 적은 투자로 준수한 딜을 뽑는다.
그러나 근거리이다. 유일한 초근거리 딜러. 그리고 유리몸.
터틀이 힘 좀 쓰는 중반까지는 나름 선전한다. 점프해서 텁틀 무시하는 풍뎅몬 종류가 나오면서 부터는 찬밥이다.
터틀이 녹아버리거나 점프하는 풍뎅몬이 다수 등장하는 나중엔 하는 일이 거의 없다. 손 빨고 있거나 녹는게 전부다.
아예 손을 대지 않는게 오히려 좋다고 본다.
2기로 위치를 옮겨가며 컨트롤을 한다는 것은 저렙구간에서 한시적인 편법으로 실상은 탱커를 앞에 두어야 한다.
그편이 연속공격인 만큼 더욱 딜이 높다. 후반부에선 듀퍼맨을 한줄로 세워 아무리 컨 해봐야 소용없다.
몬스터 체력이 좀 높아야지. 딜 쎄다는 것도 탱이 있을때나 써먹을 수 있지 나중엔 체력 수십만짜리 텁틀이 한방에 녹는다.
투자 대비 가성비 최고 딜러지만 의외로 필수 유닛은 아니다.
스킬이 구려 투자효율이 낮고 사거리가 고작 1.5 이러니 굳이 애정을 갖고 키울 필요는 없다.
반드시 탱커가 우선되어야 하며 유저에 따라 전혀 키우지 않기도 한다.
장거리인 잭밤과 로캣의 조합이 갖춰졌다면 근거리인 듀퍼맨은 맨앞에 세워도 하는 일이 별로 없다.
따라서 사실상 듀퍼맨은 낭비인 셈이고 키우지 않는다해서 별다른 제약도 없다.
투자대비 스킬의 효율조차 아주 낮다.
랭크 획득 기술 기술 속성 기술 효과 기술레벨 보너스
공통 협공 없음 듀퍼맨은 긴 검을 이용해서 아군 뒤에서 함께 적을 공격할 수 있습니다. 없음
D 열풍검 매 기본 공격 6회마다 도약공격을 하며 명중하는 적들에게 공격력에 비례한 만큼 추가 피해를 입힙니다. 열품검에 당한 적들은 2초간 <발열>되며 이후 입는 모든 피해가 10% 증가합니다. 추가 열 피해
C 바람검 기체 듀퍼맨이 1.5초 이내 재공격하면 공격속도가 점차 증가하여 최대 200%까지 빨라집니다. 공격속도 증가
B 불꽃검 <발열>이나 <점화>된 적을 공격하면 공격력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 추가 열 피해
A 풍흔 기체 듀퍼맨의 공격속도가 바람검으로 도달할 수 있는 최대속도가 되면, 그때부터 계속 열풍검으로 공격합니다. 없음

4. 케이.오.릴라

파일:케이.오.릴라.png

점프해서 지나치려는 적을 블로킹으로 막을 수 있습니다. 최전선에서 적의 공격을 회피하며 싸웁니다.

근거리 격투형 에이포스로 모티브는 고릴라. 듀퍼맨과는 달리 적과 완전히 근접했을때 공격한다. 적이 가까이 오면 주먹을 빠르게 날려서 공격한다. 케이.오.릴라는 기본적으로 풍뎅몬 계열의 적들이 유닛을 뛰어넘으려는 것을 잡아서 끌어내린다.
보통 그러기전에 전투로봇이나 잭밤한테 포탄세례 쳐맞고 죽는게 일상이라 체감할일은 별로 없다.
분명 그랬는데 무한모드 후반에 엄청난 뒷심을 발휘한다. 햄버거나 공굴리기에 다 죽어도 혼자 살아남아 아주 열일한다.

중후반까지 그닥 중요한 유닛이 아니라고 봤는데 막판에 갑자기 절대적으로 필수인 유닛이 되었다.
암만 뒤에서 까고 쏴봐야 통통 튀어다니는 적유닛이 정말 수도 없이 나오는데다 믿고 엄청 투자해서 키운 강화레벨 최고인
텁틀이 종이조각 마냥 녹아버리니까 사실상 텁틀을 대신할 탱커로써 최소4기 필요하다.
8기, 한 라인에 2기씩하면 절대 뚫리지 않겠지만 업글하랴 스킬 올리랴.... 걍 4기만 잘 키우자.
그런데 8기면 좋긴하다. 강화 돌리느라 좀 바쁘긴할텐데 뛰어다니는 것들은 이제 끝장.
4기라도 업글해서 공속 올리면 잘 안 뚫린다. 8기를 강화하는 쪽이 시간은 빠르겠지만 8기 맞추는데 들어가는 칩이 어마무시하다.
텁틀에 투자한게 너무 아까워 미칠 지경인데 비해 다른거 다 해놓고 구색맞추기로 키운 케이오릴라는 대박을 쳤다.
잭밤과 함께 가장 추천한다. 최강 회피탱커!!
8기니까 라인 하나당 2기씩인데 2기를 연속으로 세우는 것보다 가운데 듀퍼맨 넣는게 좋다.
강화 레벨 업그레이드는 다른 에이포스를 웃도는 정점이어야 한다. 강화 레벨 올리기 바쁘다.
스킬 레벨은 다소 낮아도 괜찮다. 기본 능력치 보고 쓰는거고 어차피 스킬은 구리니까ㅋ
랭크 획득 기술 기술 속성 기술 효과 기술레벨 보너스
공통 블로킹 없음 케이.오.릴라는 뛰어넘는 적을 점프해서 내리쳐 막을 수 있습니다. 없음
D 찰진 손맛 신소재 매 기본 공격으로 적에게 <타상>을 입히며 3번 중첩시 <둔화>시켜 2초간 명중률을 감소시킵니다. 적 명중률 감소
C 맹독격 바이오 케이.오.릴라가 적의 공격을 회피한 경우 반격으로 적을 <중독>시켜 3초간 초당 독 피해를 줍니다. 초당 독 피해 증가
B 박치기 신소재 기본 공격 일정 횟수 마다 박치기를 하여 박치기당한 모든 적들을 뒤로 1.0 타일만큼 밀어냅니다. 발동 필요 공격횟수 감소
A 난 누군가 바이오 <중독>된 적이 케이.오.릴라에게 박치기당할 경우 일정 시간 동안 <공황>에 빠져 자기 편과 싸우게 됩니다. 공황 지속시간 증가

5. 잭밤

파일:잭밤.png

잭밤의 곡사탄은 엄폐물 뒤에 숨어 접근하는 적들을 바로 맞춥니다.

바주카를 이용해서 곡사공격을 하는 에이포스다. 모티브는 재규어(?)
곡사무기를 사용하기 때문에 구리몬 계열한테 효과적이다. 구리몬이 굴리는 공을 맞추는게 아니고 바로 구리몬부터 공격하기 때문. 영입 초기에는 곡사사격 빼고는 별볼일 없는 유닛이지만 특수능력을 계속 해금시키고 꾸준히 강화시키다 보면 매우 강력해진다.

중장거리 딜러이다. 사실상 메인 딜러로서 엄청난 투자가 필요하다.
로캣과의 조합으로 딜 뽑는다. 로캣은 딜뻥 버프이고 실제 딜은 잭밤이라서 잭밤은 강화도 스킬도 투자 오지게 해야만 한다.
적은 투자로 준수한 딜을 뽑는 듀퍼맨에 비하면 엄청나게 비싸다. 그렇다고 듀퍼맨 키우는 건 아니다.
투자대비 효율이 낮다고 자주 오해 받는데 그건 해당 유저가 투자를 어중간하게 했거나 고만고만한 저렙구간에서만 놀기 때문이다.
A랭 진급과 상당한 스킬레벨 투자를 해줘야만해서 좀 비싼게 아니다.
그러나 투자를 하면 할수록 그만큼 뽕을 뽑고도 남는다.
다만 그날이 올때까지 계속 키워야 한다. 딜유닛 중에서 로캣과 함께 필수이다.
최소 4기. 8기는 준수. 12기는 완벽한데 요구되는 칩이 어마무시.
8기는 있어야 후반을 견딜수 있다. 8기를 간다면 로캣 다음으로 2순위이다.
로캣은 스킬 대충 줘도 되니까 8기가 쉬운데 잭밤은 88, 68, 48, 44, 80, 08, 04 등으로 선택적 스킬투자를 해야한다.
8기 모두를 스킬레벨 8 / 8로 만들수는 없으니까 그래서 4기는 80, 4기는 08로 맞추는 것도 방법이다.
로캣과는 다르게 우선 4기의 스킬레벨이 중요하다보니 88풀업은 무리라면 68정도는 모든 기체에 해줘야 한다.
그런 다음 4기의 스킬 레벨을 88이나 또 다른 4기를 추가하고 스킬을 올려 간다.
두번째 4기는 스킬레벨을 08 먼저 가는 편이 좋다. 앞에 맞춘 4기의 스킬이 높을테니 두번째 4기는 딜보다 보조에 맞춘 것이다.
아니면 첫 4기를 08, 두번째 4기도 08로 해서 88을 맞추거나 아님 욕심을 내서 세번째 4기도 08 주고 88 찍는다. 잭밤 12기!!
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공통 대공 공격 없음 재규어는 공중으로 침입하는 적을 공격할 수 있습니다. 없음
D 기절탄 신소재 기본공격 일정 횟수 마다 기절탄을 쏴서 적을 1초간 <기절>시킵니다. 발동 필요 공격횟수 감소
C 자기반동 전자기 잭밤이 발사한 모든 탄환이 튕기기 시작해 근처의 적들에게 피해를 입힙니다. 반동 타겟 수 증가
B 쌍발탄 신소재 잭밤이 쌍연발 총신을 이용해 기본공격시 탄환을 두 발씩 쏘며, 각 탄환은 원래 공격력에 비례한 피해를 입힙니다. 쌍발탄 위력 증가
A 자석탄 전자기 기본공격 일정 횟수 마다 자석탄을 쏘며, 맞은 적들은 자석탄에 붙습니다. 자석탄에 붙은 적들은 한 번 튕길 때마다 최대체력의 3% 피해를 입습니다. 발동 필요 공격횟수 감소

6. 텁틀

파일:텁틀.png

튼튼한 체력으로 적의 공격으로부터 방어선을 지켜냅니다.

방어형 에이포스로 모티브는 거북이. 이 게임의 탱커 역할이다. 체력이 상당히 높으며 체력이 반절 이하로 떨어지면 피해량을 일부 감소시켜서 받는다. 구리몬계열의 공도 막아낸다.는 개뿔 햄버거 나오면서 부터는 한방컷. 진짜 탱커는 고릴라다.

아마 대부분의 유저들이 믿고 키워 투자한 유닛인데 후반에 햄버거 구리몬 공 1회용 방어로 밖에 쓰이질 않는다.
투자한게 얼만데 단, 1회 방어하고 그냥 그대로 죽어버리니 기가찰지경, 스킬강화 88인데다 레벨 업글이 가장 높아도 소용없다.
충격과 배신, 통수의 유닛이다. 정말 열심히 키운게 아까울정도 8기를 넘어 12기, 16기인 유저도 있는데 통수 대박!!
그렇다고 위의 수준까지 가기위해 필요한 유닛이라 키우지 않을수도 없다.
녹아버리긴 해도 1회용 방패막이겸 무한모드를 위해 4기 정도는 반드시 필요하다. 엄청난 투자로 키운 유닛이 햄버거 방어 1회용이라니ㅋ
듀퍼맨 보다 더 A랭 스킬이 심각하게 보잘것 없다.
버그 또한 있다.
스킬 레벨을 최대로 올리면 오히려 스킬이 사라져 발동하지 않는다. 잠깐씩 그러는게 아닌 아주 완전히 없어지는거다.
플라즈마 방어막 스킬 레벨8이 되는 순간 플라즈마는 고자가 된다.
스킬88 만든다고 ㅈㄴ 키웠는데 통수대박!!
랭크 획득 기술 기술 속성 기술 효과 기술레벨 보너스
공통 수호자 없음 텁틀은 굴러오거나 날아오는 투사체가 자신을 뚫고 지나가지 않게 막을 수 있습니다. 없음
D 철벽 신소재 텁틀의 체력이 50% 미만이 되면 이후 입는 모든 피해에 대해 일정량 흡수합니다. 피해 흡수량 증가
C 전기갑옷 전자기 일정 횟수 공격당할 때마다 주변의 적들을 2초간 <감전> 시켜 2초간 현재 체력의 40%만큼 전기 피해를 입힙니다. 발동 필요 피격횟수 감소
B 피해반사 신소재 적에게 피해를 입으면 공격한 적에게 피해량의 일정량을 되돌려 피해를 입힙니다. 피해 반사량 증가
A 플라즈마 방어막 전자기 표면에 플라즈마 방어막이 생성되어 추가 체력을 얻습니다. 텁틀이 1초 동안 적에게 피해를 입지 않으면 이후 1초마다 최대 보호수치의 5%씩 방어막이 회복됩니다. 플라즈마 방어력 증가


팁: 에이포스를 로-캣 8기 또는 12기, 케이오릴라 4기 또는 8기, 듀퍼맨 4기, 텁틀 4기, 잭밤 8기 또는 12기
로-캣이 12기면 잭밤은 8기, 잭밤이 12기면 로-캣이 8기이다. 공간부족이라 자리가 없다.
물론 8기 만으로도 비용이 엄청난데 12기가 가당키나 한가 싶은데 결국 하게 된다. 텁틀만 16기인 사람도 있더라.
본인은 로-캣을 12마리로 했다. 스킬레벨이 좀 낮아도 되니까 만약 케이오릴라 8기가 안되거나 풍뎅몬이 8기를 뚫으면
잭밤12기 해야한다. 당연히 차라리 그럴바엔 케이오릴라 첫칸 4기의 강화레벨과 스킬레벨 올리는게 싸고 빠르다.
죽었을때 대비용으로 12기 이상 구매하는 것은 상관없지만 글쎄 추천할만한 짓은 아니다.
배치는 라인 별로
텁틀 - 케이오릴라(레벨과 스킬투자가 가장 빵빵해야 한다) - 듀퍼맨 - 케이오릴라 - 로-캣 - 잭밤 - 로-캣 - 잭밤 - 로-캣(or잭밤)
을 권한다. 라인이 4개니까 4텁틀, 8케이오릴라, 4듀퍼맨, 12로캣, 8잭밤이 필요하다.
듀퍼맨을 끼워 두는 건, 연속점프하는 풍뎅몬이 있기 때문인데 연속해 세우는 것보다 텀을 두는 것이 더 좋다.
첫번째 4기의 케이오릴라가 모든 에이포스들 중에서 강화레벨과 스킬레벨이 월등히 높아야만 한다.
중반 이후 텁틀은 종이조각이라 탱커로서 고릴라를 반강제로 키울수 밖에 없다.



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