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백괴게임

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<colbgcolor=#3366CC><colcolor=#fff> 백괴게임
파일:백괴게임 로고.png
표어 백괴게임, 너를 즐기는 게임
영리 여부 비영리
사이트 성향 미디어위키 기반 게임 사이트
편집 권한 문서에 따라 다름
관리자 관리자 목록
개설 일자 2009년 2월 7일[1]
폐쇄 일자 2019년 8월 11일[실질]
2021년 3월 27일[공식]
마스코트 잉어
위키 엔진 미디어위키
언어 한국어
라이선스 CC 3.0 BY-NC-SA
문서 수 25,490개[4]
링크 웹사이트[폐쇄]( 아카이브[6])

1. 개요2. 역사3. 문제점
3.1. 낮은 사용자 연령층3.2. 미디어위키 기반의 한계
4. 기타5. 관련 문서

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1. 개요

백괴사전의 자매 프로젝트 중 하나인 위키위키형 게임 사이트. 미디어위키 기반으로 운영했다.

현재는 서버 하드디스크 파손 사태 및 대체 위키인 리버티게임[7]의 활성화로 인해 폐쇄되었다.

2. 역사

전신은 2007년 처음 제안되어 '백괴사전의 세계관을 구현한 나라 시뮬레이터'를 표방하고 나온 백괴나라 네임스페이스로, 백괴나라가 억지 설정과 재미 없음 등의 이유로 2009년 2월 삭제되게 되자 백괴나라 산하로 남아있던 미니게임들이 독립되어 따로 '백괴게임' 네임스페이스로 자리잡게 되었고 백괴게임이 계속 성장하여 백괴사전 본진의 기여 수를 뛰어넘기 시작하자 별도의 위키로 분리된 것이 현재의 백괴게임이다.

초창기 대표적인 게임으로 이전의 백괴나라를 계승한 백괴시티 → 백괴나라가 있었다. 그러나 다양한 사람이 공동으로 제작하다 보니 2011년 말 분쟁이 일어났고 여러 사람이 떠나게 되었다. 그 후 백괴나라는 삭제되었고, 세계관 바꾸기를 제한하는 지침이 등장해 백괴나라 사태가 재발하지 않도록 하였다. 이 지침은 훗날 좋은 편집을 가로막고 있다는 반론이 나오면서 폐기되었다.

2012년 초에는 위의 백괴나라 일 때문에 한 관리자의 잦은 차단 행사가 있자 서버 관리자와 일반 관리자가 갈등을 일으켜 일반 관리자는 관리자 권한을 회수당해서 떠나고, 서버 관리자는 서버 관리 외의 모든 권한을 내려놓게 되었다. 또한 백괴게임등급심의위원회를 없앤 후부터 도박성 게임을 빼고는 게임 제작자가 마음대로 등급을 정하라고 정하는 바람에 이후부터의 게임들은 이전보다 부실해지게 되었고, 이는 이후에 판치던 양산형 게임을 막지 못한 큰 원인으로 작용하며 등급 분류가 의무화된 현재까지도 백괴게임의 질적 하락에 기여하고 있다.

백괴미디어 서버가 이전한 직후였던 2012년 9월 22일부터는 CentralAuth 확장 기능의 문제로 인해 백괴게임의 관리자가 사실상 없어진 상태였다가, 2012년 11월에 '사무관' 권한을 받아버린 사용자가 홀연히 나타나서 원래 사무관의 권한을 복구해주고는 떠났다. 다행히도 편집자 정보 오류 빼고는 거의 모든 것이 정상화되었으나, 이 사태 때문에 당시 기록에는 아이피 유저가 문서를 보호한 기록도 보인다.

2013년 초에는 백괴게임의 사무관이 모종의 이유로 사무관직을 사퇴한 뒤 한 달 정도 공석이 되었다. 이 때문에 서버 운영자의 경고를 받게 되어서 반강제적으로 한 관리자가 사무관이 되었다.

2014년부터 자연적으로 회원 물갈이가 이루어지면서 백괴식 유머와 다양한 창의력을 보여준 초기 유저들이 이탈했고, 백괴게임 정비와 교통 분야 게임 개척을 중점적으로 했던 2세대 유저가 들어왔다.

2015년 1월에 새로운 사무관이 선출되었으나 그 사무관은 모종의 사건으로 권한 사임을 하게 되었다. 다행스럽게도 탈퇴하기 약 열흘 전, 사무관이 한 명 더 선출되었고 그 덕분에 사무관 공백 사태는 일어나지 않았다.

꾸준하게 다양한 게임이 나오면서 2015년 2월 3일 드디어 1만 번째 문서가 만들어져, 1주일 동안 로고를 만괴게임으로 바꾸게 되었다. 만 번째 문서의 주인공은 철도역 기행이라는 전국 철도역 탐방 게임의 낙민역 하위 문서로, 당시 교통 분야 게임이 얼마나 많이 제작되었는지를 나타내는 상징 중 하나라고 볼 수 있다.

2015년 하반기에는 회원들의 대량 탈퇴 러시로 인해 백괴게임의 많은 사용자가 이탈되기도 했는데, 이때 남은 유저들과 이후 꾸준하게 발을 들이게 된 초등학생~중학생 유저들이 모여 3세대 유저를 이룬다. 이들은 2017년경 대량으로 유입되어 이전의 교통 분야 게임과 도시 게임을 굉장히 많이 만들었는데, 도시생활 게임 버블 때문인지 이때 백괴게임은 폭발적인 성장을 보이게 된다.

그러다가 드디어 2017년 11월 2일에 2만 번째 문서가 만들어졌다. 2만 번째 문서의 주인공은 어떤 도시•국가 생활 게임의 한 문서[8]로, 만괴게임 당시처럼 당시 도시 게임이 백괴게임의 주 콘텐츠였다는 것을 입증하는 사례라고 볼 수 있다.

그러던 2017년 12월 말, Rangers라는 사용자가 다른 사용자의 게임을 무단 편집해 1일 차단되었다. 그러나 이 사용자는 초창기의 보카통 반달 사태를 연상시키듯 2018년 2월까지 무려 13개의 다중 계정을 마구 생성하며 반달을 저지르다가 결국 무기한 차단되었다. 보통 다중 계정이 차단당하면 그 사용자가 사용한 IP까지 같이 차단당했는데, 이 사용자는 IP 차단을 무시하고 계정을 생산한 것으로 보아 VPN을 사용하고 있다고 추측되었다.

그리고 다른 사태도 있었으니, 2017년 11월부터 백괴에서 분쟁을 일으키다 잠금을 먹은 사용자가 알고 보니 기여 8800여 회 네임드 계정의 다중 계정이었다는 점이다. 일인 이역을 하고 있었던 것인데, 아무도 두 계정이 동일 인물인지 몰랐다고 한다. 그 때문에 다중 계정을 거의 확실하게 잡아낼 수 있는 체크유저(CheckUser) 권한이 주목받게 되었다.

18년 2월 10일에는 초고속즉시삭제머신이 강림해 관리자들이 고초를 겪었다. 초즉삭은 다음 날 아침의 재공격을 예고하면서 다중 계정 생산을 끝냈고, 다음 날에는 초고속즉시삭제머신이 한 유명 반달러라는 것이 밝혀져 충격을 주었다. 그러나 밝혀진 바에 따르면 초즉삭의 진짜 정체는 2017년 말에 잠금을 먹은 사용자의 다중 계정이었다.

이렇게 혼란이 이어지던 2018년 2월, 백괴게임 초창기에 활동했던 한 올드비 유저가 돌아오게 된다. 그 유저는 함수가 고장나 플레이가 불가했던 자신의 게임을 고치거나 자바스크립트 도입을 진행하거나 모바일 겸용 대문을 제작하는 등 엄청난 기여를 하게 되고, 이때부터 백괴게임은 약 6개월 간 기술적 발전과 문화적 발전을 함께 이루면서 전무후무한 대호황기를 누리게 된다.

그런데 같은 시기부터 위키 갤러리에서 위의 올드비 유저를 중심으로 도시 게임 관련 문제 제기가 시작되었다. 이른바 도시/마을 생활 게임이라 하여 백괴민국, 산천대국이 나온 후 산천대국의 설정놀음과 그 외 요소들을 따라 여러 아류작 게임들이 우후죽순 생겨 설정놀음과 저연령층 제작자의 유입이 많아지게 되었다는 주장이었는데, 논의가 심각해지면서 결국 2018년 3~4월에 발전소를 통해 이들 게임을 정리하게 되었다.

자바스크립트와 루아스크립트를 기반으로 한 플러그인의 도입으로 호황기를 맞은 백괴게임이었지만, 위의 도시 게임 금지 정책이 본격적으로 시행된 후부터 백괴게임은 서서히 무너지기 시작했다. 도시 게임을 중심으로 활동하던 저연령층 유저들이 카페 커뮤니티나 나무라이브 가상국가 채널[9]로 이동했고, 이들의 비중이 컸던 백괴게임은 2018년 12월 이후 급격히 활력을 잃었다. 플러그인 시스템 또한 침체의 원인으로 꼽히기도 하는데, 플러그인 시스템이 미디어위키:common.js에 있지 않는 한 로그인을 강제하는 시스템이다 보니 신규 아이피 사용자들의 활동에 발목을 잡았다는 것이다.

2019년 상반기, 침체된 분위기에 문제의식을 느낀 일부 사용자들은 현재의 문제점을 지적하며 제도 정비에 박차를 가했지만, 이후 사용자 사이에 분쟁이 생기면서 흐지부지되었다. 위키낚시 등 DB 형태의 게임을 즐기기 위해 계정을 만드는 사람들은 여전히 있었으나 실질적으로 게임을 만들고 활동하는 유저들이 2018년에 비해 매우 적은 상황이었다. 기존에 활동하던 사람들도 각자의 사정에 의해 잠수를 타면서 물갈이 조짐이 나타나기도 했다. 그나마 여름방학 기간이 되면서 일부 사용자가 돌아오며 상황이 조금 나아지나 싶었으나...

2019년 8월 서버의 하드가 깨지면서 접속이 불가능해졌다. 자세한 내용은 같은 서버를 사용하는 백괴사전/서버 에러 기록을 참조하기 바란다.

접속 불가 사태가 시작된 지 2달 정도가 지나자, 결국 보다못한 사용자들이 백괴게임 미러 사이트를 열었다. 5월 21일의 텍스트 데이터를 개인 서버에 올리는 방식으로 운영되는데, 나무위키나 다른 경로를 통해 이전에 활동하던 유저들이 속속 유입되고 있다. 그러나 접속 불가 3달 전의 텍스트 데이터만 복구된 상황이라 사진, 실질적 기술 등 자료는 데이터에 없어서 정비에 어느 정도 난항을 겪었다. 서버 사정이 열악한 데다 서버 관리자의 사정 때문에 서버가 내려가는 일도 있는데, 결국 리버티게임이라는 이름으로 Miraheze 기반으로 이주가 확정되었다.

2021년 백괴사전이 복구되었을 때에도 미디어 유실의 피해가 크고 리버티게임이라는 대체 위키가 자리를 잡은 탓에 유일하게 복구하지 않는다고 사무관이 선언하여 백괴실험실과 함께 복구되지 못한 프로젝트가 되었다.

3. 문제점

3.1. 낮은 사용자 연령층

관리자를 포함한 대부분 사용자의 연령대가 초등학생 및 중학생으로 지나치게 낮은 것이 가장 큰 문제점으로 꼽힌다. 이들은 독창적인 아이디어와 참신한 게임을 만들지 못하고 흥행하는 게임을 일부만 바꿔 복붙하는 행동이 잦았다. 특히 도시 생활 게임에서 이러한 행태가 자주 나타났고, 낚시 게임과 교통 게임 분야에서도 서로 비슷한 작품들이 양산되었다.

3.2. 미디어위키 기반의 한계

백괴게임은 기본적으로 미디어위키 엔진 기반의 사이트로, 게임을 구현하기에는 많은 애로사항이 있다. 특히 그래픽을 구현하는 것이 매우 어렵기 때문에 사진이나 HTML 같은 것을 대량으로 때려박지 않는 한 스토리 필력이나 전문적인 프로그래밍 실력이 게임의 질을 좌우한다. 전자책+비주얼 노벨 그러나 위에서 언급한 연령층 문제로 인해 상대적으로 만들기 쉬운 도시 게임이나 철도•도로교통 게임이 난립하게 되었다. 도시 게임은 제작자가 구획을 만들고 도시를 설계하는 정성이라도 들이지만, 교통 게임 분야는 실제로 존재하는 철도/도로 노선에 약간의 어드벤처성만 들어가면 되는데다가 여러 교통계 유저의 활동 산물로 도로 표지판이나 안내 전광판 등이 틀로 간단하게 삽입, 그래픽적으로 '있어 보이는' 효과까지 주면서 상당히 양산될 수 있었다.

물론 백괴게임 내부에서 엔진 자체의 한계를 넘어서려는 시도가 없는 것은 아니라서 데이터베이스 자바스크립트, 그리고 다양한 함수와 그것들을 활용한 틀들로 미디어위키의 한계를 넘는 게임이 많이 제작되기도 한다. 위의 개요에서 봤듯 애초에 본진 백괴사전이 공학 계열 영재학교 학생들이 주축이 되어 만들어졌고, 백괴게임도 그 바톤을 받아 정올 준비자, 영재고 준비자들이 주축이 되었기 때문이다. 그러나 자스의 특성상 일단 어렵다는 문제 때문에 이용자 중에서도 자스 사용자들과 자스 비사용자가 나뉘게 되었다. 게임 제작법 자체가 어려워져 진입 장벽이 높아지고[10] 결국 자스 비사용자들이 대부분 이탈하고 신규 유입이 정체되면서 고인물이 넘쳐나는 그들만의 리그가 되어 버렸다는 평가를 받고 있다.

4. 기타

5. 관련 문서


[1] 백괴사전 본진에서 분리되는 형태로 개설하였다. 날짜는 "백괴게임:대문"의 최초 편집 날짜로 확인함. [실질] 실제 접속이 불가능한 날짜 [공식] 복구 포기 선언 날짜 [4] 2019년 2월 22일 기준 [폐쇄] [6] 2019년 인디 게임 규제 논란 이전 아카이브이며, 논란 이후는 여기, 사태 정리 이후는 아카이브 상태가 나쁘긴 하지만 여기에 있다. [7] 백괴게임의 백업 데이터를 기반으로 만들어진 포크 위키다. [8] 제작자는 이것을 비밀 통로로 만들 생각이었지만 20000번째 문서가 되어버리면서 비밀 통로의 역할을 하지 않게 할 것이라고 했다. [9] 아카라이브의 전신인 나무라이브에 존재했던 채널이다. [10] 실제로 명작으로 뽑히는 위키낚시를 즐기기 위해 생성되는 계정은 상당한 양이나, 그 중 실제로 기여자로 활동하는 경우는 거의 없다.