1. 개요2. 소리타, 용화패3. 체이서 전폭4. 인챈티드 쇄패5. 체이서: 무(無)6. 체이서: 명(明)7. 체이서: 수(水)8. 체이서: 화(火)9. 체이서: 암(暗)10. 매지컬 테아나~!!11. 체이서 강화 사출12. 체이서 사출 강화13. 오토 체이서 강화14. 봉 마스터리15. 창 마스터리16. 오토 체이서17. (구) 체이서18. 체이서 사출19. (구) 타이머 밤20. 퓨전 체이서21.
테아나 변신~!!22. 진 뇌연격23. 체이서 에볼루션24. (구) 일기당천 쇄패25. (구) 레이 오브 프리미티브26. (구) 프레센시아27. (구) 엑스티시온28. 체이서 강화29. 퓨전 체이서 강화30. 진 뇌연격 강화31. 천격 강화32. 용아 강화33. 오라 실드 강화34. 낙화장 강화35. 위상변화 강화36. 원무곤 강화37. 더블 스윙 강화38. 타이머 밤 강화39. 쇄패 강화40. 슈퍼 체이서 강화41. 체이서 프레스 강화42. 뇌연격 강화43. 강습유성타 강화44. 황룡천공 강화45. 트윙클 스매쉬 강화46. 황룡강림 강화
1. 개요
배틀메이지는 극초창기 직업이라는 특성 탓에 컨셉이 제대로 잡히지 못하고 마구잡이로 실험적인 스킬이 추가되거나 삭제되었고, 이로 인해 커맨더와 프레이야에 이어 물갈이된 스킬이 많다.2. 소리타, 용화패
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소리타
전직 시 얻을 수 있었던 패시브 스킬로 노전직 마법사의 평타 1, 2타에 3타를 추가하는 스킬이었다. 마법사의 평타를 써본 사람은 알겠지만 가히 충격과 공포의 스킬로 그냥 없는 스킬로 취급받았다. 후에 개편으로 노전직 마법사의 기본 평타가 3타로 변경되고 배메는 용화패라는 새로운 스킬로 바뀌었다. -
용화패
소리타가 변경되었던 스킬로 용아,낙화장,쇄패 에서 따온 스킬로 평타를 각 스킬의 모션과 동일하게 1타는 찌르기, 2타는 손바닥치기, 3타는 휘두르기 로 변경하는 스킬이었다. 그러나 1타,3타와 다르게 2타인 화는 낙화장이기에 공격 범위가 매우 좁고 근접해야 하기에 이질적이었고 거리를 두고 공격시 2타는 적에게 맞추기 힘들어 여타 배메가 지속적으로 평타를 교체해달라 요구했다. 이에 16년 8월 11일 배틀메이지 개편때 2타를 아래에서 위로 휘두르는 신모션으로 바꾸며 이름을 니우의 전투술로 바꾸었다.
3. 체이서 전폭
데르카차!
체이서 프레스 이전에 있었던 스킬로 말 그대로 생성된 체이서를 일제히 폭발시키는 스킬이었다. 지금 체이서 프레스처럼 무지막지한 범위가 아니라 바로 등뒤에 있는걸 그대로 폭발시켰다. 터지는 체이서의 범위는 사출 히트시의 체이서가 터지는 범위와 동일하고 캐스팅 후 현재 위치에서 터지는지라 앞의 적에게 맞추려면 뒤를 돌거나 낙화장, 천격등으로 자신이 상대를 지나친 다음 사용해야 되는 등 불친절한 기술이었으나, 당시 제법 빈번하게 발생했던 체이서가 최대 개수 이상으로 달리는 버그가 발생하면 그야말로 눈돌아가는 한방 대미지를 보여주기도 했다.
시전 시 대사는 이후 추가되는 체이서를 폭파시키는 계열의 기술[1]에 자주 우려먹기도 한다. 폭파시키는 기술에서 쓰인다는 것을 고려하면 대사의 의미는 '폭파' 또는 '섬멸'로 추정된다.
4. 인챈티드 쇄패
트윙클 스매쉬의 전신. "쇄패"의 강화 액티브 "물리" 스킬. 가장 최근에 생성된 체이서를 무기에 실어 쇄패 동작으로 후려치는 스킬이었다. 범위는 쇄패보다는 넓은 편.사용한 체이서의 종류에 따른 특별 효과를 부여했던 기술로 무속성은 모든 속성 저항 수치 감소, 수/화속성은 각각 마법/물리 방어력 8% 감소, 명속성은 공속/이속 감소, 암속성은 적을 죽일 경우 HP/MP를 회복하는 효과를 가지고 있었다. 참고로 각 속성의 체이서는 소모만 할 뿐이지 속성을 부여하지는 않았다. 즉 스킬 자체는 일반 타격기들과 같이 무속성으로, 공격속성은 바뀌지 않았다. 쇄패 특성을 그대로 갖고 있어 용아 후 캔슬로도 활용 가능.
이 중 무속성 인챈티드 쇄패의 경우, 현재 몬스터의 모든 속성 저항 수치를 20% 감소로 예를 들면 화/수/명/암 저항이 50/80/10/30 이라면 무체이서 인챈티드 쇄패를 맞은 뒤에는 각각 20%씩 감소해서 40/64/8/24가 되는 식. 하지만 대부분의 몬스터들이 뚜렷이 속성저항이 높은 경우가 거의 없으며 속성 저항의 효율도 떨어지게 된 상황에서 무체이서 인챈티드 쇄패 역시 효율이 거의 없었다. 게다가 속성저항이 마이너스인 경우도 20%가 감소해서 마이너스 수치를 줄여주는, 즉 속성저항을 반대로 상승시켜줬다. 저항이 -10인 몬스터에게 쓰는 경우 저항이 -8이 되는 식.
2016년 8월 11일 패치로 트윙클 스매쉬라는 스킬로 리뉴얼되었다.
무기에 체이서를 부여해 쇄패를 날린다는 설정은 이후 진각성 패시브 아르모니아에서 재현되었다.
5. 체이서: 무(無)
패시브 | ||||
기본 타격의 마지막 타격 성공시 무속성의 체이서를 생성한다. 공격시 주변의 적들에게도 무속성 대미지를 주고 자신에게 이동속도 상승 버프를 건다. 체이서는 일정 시간 주변에 떠 있다가 사라지며, 사라지기 전 체이서 사출, 체이서 프레스 등의 스킬을 이용해 적을 공격할 수 있다. 체이서는 모든 속성을 합쳐서 한번에 7개까지 생성할 수 있다. 백어택시와 일정 콤보 이상시에 더 크고 강한 체이서를 생성하게 된다. |
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습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
체이서 지속시간 | 30초 |
기본 체이서 크기(38레벨 기준) | 126% |
중 체이서 크기(38레벨 기준) | 157% |
왕 체이서 크기(38레벨 기준) | 188% |
이동속도 증가율 | 1 + n% |
이동속도 증가 지속시간 | 30초 |
평타인 니우의 전투술의 마지막 공격이 히트 시 무속성의 체이서를 생성한다. 체이서 사출 히트시 서있는 적을 눕히지 않으며, 폭발 범위는 좁은편이다. 버프 효과는 이동속도 증가.
낙화장/천격 등의 스킬로 움직이면서 전투를 하는 배메에게 이속 증가버프는 상당히 유용할것처럼 보이지만 저 기술들은 공속영향을 받아 이동거리가 늘어난다. 그냥 이속 늘어나서 꽤나 쾌적함이 느껴지긴 하다. 스탠딩 콤보가 된다는 점은 사출특성으로 괜찮은 편이지만 경직이 평타보다 짧은 수준이기 때문에 이걸로 스탠딩 콤보 이어가려고 하다간 역관광당하기 쉽다.
속성 패치 이후로 무체이서의 속성은 무기의 속성을 따라간다. 속성 강화로 한번에 두개의 체이서에 효과를 볼수 있다는 점은 좋지만 특정 속성에 반응하는 몬스터에게 마구 날리다간 피를 볼 수 있으므로 이런 경우 무속성 무기를 준비해다니자.
2014년 9월 4일 패치로 무 체이서를 올리면 자동으로 니우의 전투술 레벨이 상승한다.
2018년 6월 14일 패치로 기존의 5종 체이서 스킬들이 하나로 통합되면서 삭제되었다. 덕분에 SP를 절약할 수 있게 되었다.
6. 체이서: 명(明)
패시브 | ||||
천격 타격 성공시 명속성의 체이서를 생성한다. 공격시 주변의 적들에게도 명속성 대미지를 주고 자신에게 공격속도 상승 버프를 건다. 공격력이 약하지만 맞은 적을 띄운다. 체이서는 일정 시간 주변에 떠 있다가 사라지며, 사라지기 전 체이서 사출, 체이서 프레스 등의 스킬을 이용해 적을 공격할 수 있다. 체이서는 모든 속성을 합쳐서 한번에 7개까지 생성할 수 있다. 백어택시와 일정 콤보 이상시에 더 크고 강한 체이서를 생성하게 된다. |
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습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
체이서 지속시간 | 30초 |
기본 체이서 크기(38레벨 기준) | 126% |
중 체이서 크기(38레벨 기준) | 157% |
왕 체이서 크기(38레벨 기준) | 188% |
띄우는 힘 비율(38레벨 기준) | 133.2% |
공격속도 증가율(38레벨 기준) | 29.7% |
공격속도 증가 지속시간 | 30초 |
천격 히트 시 명속성의 체이서를 생성한다. 체이서 사출 히트시 어떤 상태의 적이든 위로 띄우며, 폭발범위가 거의 없어서 사실상 1인에게만 히트한다. 버프 효과는 공격속도 증가.
명속성에 공속증가 버프, 게다가 체이서 히트 시 적을 살짝 띄우는 효과 덕분에 결장을 자주 뛰는 배틀메이지에게 딱 맞는 그야말로 완벽한 체이서라고 말할 수 있다.
사냥에서는 반대로 그다지 쓰이질 않는다. 고레벨의 천격과 명체의 조합은 몹을 하늘높이 띄워버리기 때문에 일반적으로 체이서 에볼루션, 테아나, 사도화 체이서가 모든 체이서 버프를 발동시킨다는 것을 이용해 공격속도를 얻기위해서만 일정량 투자하고 OFF 시킨다. 체이서 배틀메이지의 주력체이서로는 절망의 탑 같이 결장에 가까운 곳이 아닌 이상 선택되지 않는다.
가끔씩 아바타 상의 옵션이 명체이서인 경우가 잇는데 그건 과거 공속의 비중이 굉장히 높았던 시절이 있었으며, 배메가 결장을 도는일이 많았고, 최종 던전이 암속 던전(그러니까 60만렙때 언더풋 입구)이라 명 체이서가 제법 강력했고 체술의 스킬이 부족햇던 옛날의 '정옵'인 때가 있었기 때문
2014년 9월 4일 패치로 기본 1레벨 스킬이 되었고 스킬 레벨에 따라 천격 스킬레벨이 같이 오른다. 단 체이서: 명(明)으로 올릴 수 있는 천격의 스킬 레벨은 20까지만 증가한다.
2018년 6월 14일 패치로 기존의 5종 체이서 스킬들이 하나로 통합되면서 삭제되었다. 덕분에 SP를 절약할 수 있게 되었다.
7. 체이서: 수(水)
패시브 | ||||
용아 타격 성공시 수속성의 체이서를 생성한다. 공격시 주변의 적들에게도 수속성 대미지를 주고 자신에게 물리 방어력 상승 버프를 건다. 타격시 경직시간이 길고, 대상을 일정 확률로 둔화 상태로 만든다. 체이서는 일정 시간 주변에 떠 있다가 사라지며, 사라지기 전 체이서 사출, 체이서 프레스 등의 스킬을 이용해 적을 공격할 수 있다. 체이서는 모든 속성을 합쳐서 한번에 7개까지 생성할 수 있다. 백어택시와 일정 콤보 이상시에 더 크고 강한 체이서를 생성하게 된다. 둔화 레벨보다 높은 대상에게 효과가 감소한다. |
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습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
체이서 지속시간 | 30초 |
기본 체이서 크기(38레벨 기준) | 126% |
중 체이서 크기(38레벨 기준) | 157% |
왕 체이서 크기(38레벨 기준) | 188% |
둔화 레벨 | 16 + 2n |
둔화 이동속도/공격속도 감소율 | 3 + 0.5n% |
둔화 지속시간 | 5초 |
물리 방어력 증가율(38레벨 기준) | 7343 |
물리 방어력 증가 지속시간 | 30초 |
용아 히트시 수속성의 체이서를 생성한다. 체이서 사출 히트시 서있는 적을 눕히지 않으며 폭발범위는 좁은편. 맞은 상대에게 슬로우 디버프를 건다. 버프 효과는 물리방어력 증가.
적이 체이서 효과로 인해 슬로우에 걸리면 안정성이 올라간다. 하지만 배틀메이지는 몬스터의 공격을 무시하고 공격하는 게 아닌 끝없는 콤보와 바운싱으로 몬스터의 공격을 차단하는 "공격 = 방어"의 형태를 띄고있기에 물리방어력 증가는 와닿지 않는다. 약간의 체력차가 승패를 결정짓는 PVP와 체력회복과 코인사용이 제한되는 일부 던전들에서는 자잘하지만 영향력이 있지만 사냥에서는 큰 의미가 없는 편이다.
사출 콤보의 안정성이 높다. 과거에는 수체를 이용한 인챈티드 쇄패는 마법방어를 깎는 강력한 효과를 지니고 있어서 후술할 2각스킬 체이서 에볼루션과 조합하여, 무기 속성이나 큐브의 계약을 암속성으로 맞추고 체이서 에볼루션을 수 체이서로으로 걸면 수/암 듀얼속성 체이서와 더불어 수 체이서만의 특성인 마방깎 인챈티드 쇄패를 활용할 수 있기 때문에 인기가 높았었다. 하지만 인챈티드 쇄패가 삭제되면서 더 이상 사냥에서는 아무도 스킬레벨을 투자하지 않는 체이서가 돼버렸다.
2014년 9월 4일 패치로 기본 1레벨 스킬로 변경되었고 스킬 레벨에 따라 용아의 스킬 레벨이 같이 올라간다.
2018년 6월 14일 패치로 기존의 5종 체이서 스킬들이 하나로 통합되면서 삭제되었다. 덕분에 SP를 절약할 수 있게 되었다.
8. 체이서: 화(火)
패시브 | ||||
낙화장 타격 성공시 화속성의 체이서를 생성한다. 공격시 주변의 적들에게도 화속성 대미지를 주고 자신에게 힘, 지능 상승 버프를 건다. 적들을 멀리 날려보내지만 MP소모가 크다. 체이서는 일정 시간 주변에 떠 있다가 사라지며, 사라지기 전 체이서 사출, 체이서 프레스 등의 스킬을 이용해 적을 공격할 수 있다. 체이서는 모든 속성을 합쳐서 한번에 7개까지 생성할 수 있다. 백어택시와 일정 콤보 이상시에 더 크고 강한 체이서를 생성하게 된다. |
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습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
체이서 지속시간 | 30초 |
기본 체이서 크기(38레벨 기준) | 126% |
중 체이서 크기(38레벨 기준) | 157% |
왕 체이서 크기(38레벨 기준) | 188% |
날리는 힘 비율(38레벨 기준) | 128% |
힘/지능 증가량(38레벨 기준) | 410 |
힘/지능 증가 지속시간 | 30초 |
낙화장 히트 시 화속성의 체이서를 생성한다. 체이서 사출 히트시 어떤 상태의 적이든 체이서가 나가는 방향으로 적을 날리며 폭발범위는 중간. 버프 효과는 힘, 지능 증가.
공중에서 날리면 제법 날아가기 때문에 솔로잉이라면 재빨리 추격하거나 아예 벽으로 날려버리고 파티플이라면 타이밍을 조절하거나, 아예 넘어 진 적에게 쓰거나 평타중 사출, 혹은 사용 즉시 원무곤으로 잡아서 내치자. 결투장에서는 이 효과가 상당한 변수로 작용한다. 예를 들면 강습치고 체이서로 체이서: 화가 날아가면 쫓아가기가 불가능할 정도로 날려버린다.
체술 배틀메이지의 유일한 힘 버프 기술인데다가 인챈티드 쇄패의 효과도 물리방어를 깎는 효과라 체술 배틀메이지가 애용한다. 체이서 배틀메이지도 지능 버프를 받을 수 있으며 많은 적에게 대처하는 능력이 암체이서 다음으로 괜찮으므로 주력 체이서로 사용한다. 단, 버프량은 만렙에 달계를 걸어도 441로 sp를 600이나 투자한 것치곤 꽤나 처참한 상황.[2]
2014년 9월 4일 패치로 기본 1레벨 습득 스킬이 되었고 스킬레벨에 따라 낙화장 레벨이 함께 오른다. 그런데 30레벨 스킬이었던 것을 15랩 스킬로 내려버린 여파로 85기준으로 만땅 찍는데 175 SP를 더 먹는 스킬이 되어버린 역사가 있다.
2018년 6월 14일 패치로 기존의 5종 체이서 스킬들이 하나로 통합되면서 삭제되었다. 덕분에 SP를 절약할 수 있게 되었다.
9. 체이서: 암(暗)
패시브 | ||||
원무곤 타격 성공시 암속성의 체이서를 생성한다. 공격시 주변의 적들에게도 암속성 대미지를 주고 자신에게 물리, 마법 크리티컬 상승 버프를 건다. 공격력이 가장 강하고 관통력이 높지만 MP소모가 크다. 블랙홀 효과에 의해 공격한 적이 반대로 끌려오게 만든다. 체이서는 일정 시간 주변에 떠 있다가 사라지며, 사라지기 전 체이서 사출, 체이서 프레스 등의 스킬을 이용해 적을 공격할 수 있다. 체이서는 모든 속성을 합쳐서 한번에 7개까지 생성할 수 있다. 백어택시와 일정 콤보 이상시에 더 크고 강한 체이서를 생성하게 된다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
체이서 지속시간 | 30초 |
기본 체이서 크기(38레벨 기준) | 138% |
중 체이서 크기(38레벨 기준) | 173% |
왕 체이서 크기(38레벨 기준) | 207% |
끌어오는 힘 비율(38레벨 기준) | 134.3% |
물리/마법 크리티컬 확률 증가율(38레벨 기준) | 37.2% |
크리티컬 확률 증가 지속시간 | 30초 |
원무곤 히트 시 암속성의 체이서를 생성한다. 다른 네가지 체이서보다 통상적인 크기가 더 크며 체이서 사출 히트시 어떤 상태의 적이든 체이서가 나가는 반대 방향으로 적을 끌어오며 폭발 범위가 넓고 다른 체이서와 달리 가로막는 적에게 대미지를 주고 무조건 관통하여 직접 타격을 받은 상대까지 날아간다. 관통 타격과 폭발 범위는 따로 계산되어서 겹치기만 잘 하면 같은 적에게 대미지를 2번 줄 수도 있다. 버프 효과는 물리, 마법 크리티컬 확률 증가.
잘못 쓰면 거리조절에 실패해 콤보가 끊기는 경우가 있다. 하지만 날리기 기술과 조합될때는 훌륭한 억제기 역할을 할 수 있다. 사냥에서는 사용하기 어려우면 자신을 구석에 위치시키는 것도 고려해 볼 수 있다.
왕체이서의 색깔과 모양, 체이서 프레스 시전 전의 왕체이서가 뒤에 주렁주렁 달린 모습이 꼭 포도를 연상시켜서 포도송이라는 별명이 있다.
2018년 6월 14일 패치로 기존의 5종 체이서 스킬들이 하나로 통합되면서 삭제되었다. 덕분에 SP를 절약할 수 있게 되었다.
10. 매지컬 테아나~!!
패시브 | ||||
습득 시 테아나~변신!!, 사도화 스킬의 일부 공격이 마법 고정 공격력으로 변한다. | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 테아나 변신~!! Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
2016년 6월 23일 밸런스 패치로 추가된 패시브 스킬. 습득 시 테아나와 사도화의 일부 공격 타입이 마법 독립 공격력으로 변경된다. 마공 고정 변환으로 컨버전을 통한 물/마공 전환이 불가능하다.
2018년 6월 14일 패치로 스킬이 사라지고 '매지컬 체인지' 스킬로 대체되었다.
11. 체이서 강화 사출
액티브 | ||||
보유중인 체이서를 융합하여 사출함으로써 강력한 공격을 가한다. 융합된 체이서는 소재가 된 체이서 중 먼저 생성된 체이서의 속성을 따른다. |
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습득 레벨 | 80 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 1개 |
체이서 공격력 추가 비율 | 48.5 + 6.5n% |
최대 합체 체이서 개수 | 3개 |
3개의 체이서를 융합해서 사출한다. 융합된 체이서는 가장 먼저 생성된 체이서의 특성(경직, 띄우기, 날리기)을 따라가며 암체이서의 관통 능력까지 따라간다. 처음 추가되었을 때는 배틀 그루브의 단계에 따라 융합하는 양이 달랐다. (0단계에 2개 1~6 단계에 3개)
체이서 에볼루션에 의한 다단히트를 무시하고 1타만 들어가며, 스킬 레벨에 따라 사출되는 체이서에 추가적인 공격력이 붙는다. 대미지 자체는 높지만 체이서와 무큐를 들이마시는 스킬. 퍼스트 서버에 처음 공개되었을 때는 쿨타임이 일반 사출과 동일한 0.3초로 나와서 수많은 유저들을 경악하게 하였지만 본 서버에 들어올 때는 쿨타임이 3초로 수정되어 들어왔다.
2018년 6월 14일 패치로 스킬이 사라지고 체이서 클러스터가 자리를 차지했다. 이후 2024년 2월 리뉴얼로 슈퍼 체이서가 되어 돌아왔다.
12. 체이서 사출 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 체이서 사출 Lv1 | |
마스터 레벨 | 2 | 최대 레벨 | 4 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 오브젝트에 체이서 사출 가능 |
1레벨당 사출 시간 증가치 | 0.5초 |
1레벨당 사출 공격력 증가치 | 5% |
습득 즉시 체이서를 오브젝트에 사출할 수 있게 된다. 반드시 1은 찍어주자.
과거에는 꽤나 잉여 TP스킬이었다. 당시에는 사출가능 시간만 증가시켜주었는데, 제한시간이 늘어나도 1타격당 1발의 체이서만 사출 가능하지만 원무곤 등 히트가 2 이상 있는 경우 체이서 1개 더 날리는 것 정도의 제한된 효과만 있었다. 당연히 TP 우선도는 떨어졌었는데 2014년 5월 패치로 체이서 사출 스킬 사용시 체이서 대미지 10%상승이 추가되면서 상황이 반전되었다. 게다가 이 강화는 오로지 사출에만 영향을 받고 체이서 프레스나 퓨전 체이서에는 적용되지 않는다. 덕분에 체이서 위주의 배메에겐 상향, 체프위주의 배메에겐 그림의 떡이 되어 네오플의 체프만 반복하는 단조로운 플레이를 타파하기 위한 의지를 보여준 스킬강화가 되었다.
2018년 6월 14일 패치로 스킬이 삭제되고, 기존 효과가 원 스킬에 통합되었다.
13. 오토 체이서 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 오토 체이서 Lv5 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 왕체이서 등장확률 증가율 | 2% |
1레벨당 생성 간격 감소율 | 0.2초 |
신이계같이 방 하나에 네임드 한마리만 덜렁 나오는 곳에선 나름대로 유용하다. 상황에 따라 투자하자.
14. 봉 마스터리
패시브 | ||||
봉 장착 시 퀘이사 익스플로젼, 일기당천 쇄패, 엑스티시온을 제외한 배틀메이지의 스킬 쿨타임이 감소하고 물리/마법 공격력, 물리/마법 크리티컬 확률, 적중률이 증가하며 일부 스킬들이 강화된다. 또한 무기의 마법 공격력 (강화/증폭으로 인한 증가 수치 포함)이 물리 공격력과 동일하게 보정된다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
기본 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 봉의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일한 수치로 보정 |
무기 물리/마법 공격력 증가율 | n%, 21레벨 이후 2n% |
적중률 증가율 | 0.3n% |
물리/마법 크리티컬 증가율(20레벨 기준) | 11.7% |
스킬 쿨타임 감소율 | 5% |
스킬별 추가 효과 | |
타이머 밤 | 시전 시 슈퍼아머 추가 |
퓨전 체이서 | 익스플로젼 체이서 폭발 크기 20% 증가 |
체이서 프레스 | 공격 범위 20% 증가 |
황룡천공 | 체이서 사출 쿨타임 0.15초 추가 감소 |
무기 마스터리 패시브.
봉 계열의 무기 사용 시 물리/마법 공격력, 적중률, 물리/마법 크리티컬이 증가한다. 또한 타이머 밤 시전 시 슈퍼 아머 부여, 퓨전 체이서의 익스플로젼 체이서 폭발 크기 증가, 체이서 프레스의 공격범위 증가, 황룡천공 중 체이서 사출 쿨타임 추가로 감소 효과가 적용된다. 단, 모든 스킬별 추가 효과는 결투장에서 적용되지 않는다.
2018년 6월 14일 패치로 습득 시 봉의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일한 수치로 보정시켜주는 기능이 추가되었다. 이 효과는 강화/증폭으로 증가한 물/마공 수치에도 적용된다.
현재 결투장이 아닌이상 대부분 창을 채택하게 되다보니 볼일이 없는 케이스. 덕에 딜 플래티넘 앰블렘값이 200만도 안되는 기적을 경험할 수 있다. 근데 요새는 배메 아무도 안하니 창마도 300대로 내려와서 거기서 거기이다(...)
2020년 1월 9일 패치로 기본 계수가 대폭 감소한 대신, 마스터 레벨 이후 수치가 2배로 상승하였다. 여기서 감소한 공격력 증가율은 니우의 전투술이 보정해줘서 실질 딜량은 그대로다.
15. 창 마스터리
패시브 | ||||
창 장착 시 물리/마법 공격력, 물리 크리티컬 확률, 적중률이 증가하고 일부 스킬들이 강화된다. 또한 무기의 마법 공격력 (강화/증폭으로 인한 증가 수치 포함)이 물리 공격력과 동일하게 보정된다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
기본 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 창의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일한 수치로 보정 |
무기 물리/마법 공격력 증가율 | n%, 21레벨 이후 2n% |
적중률 증가율 | 0.3n% |
물리 크리티컬 증가율 | 0.6n% |
스킬별 추가 효과 | |
낙화장, 강습유성타 | 최대 충전 시간 50% 감소 |
원무곤, 더블 스윙 | 충격파 범위 20% 증가 |
쇄패 | 공격 범위 20% 증가 |
무기 마스터리 패시브.
창 계열의 무기 사용 시 물리/마법 공격력, 적중률, 물리 크리티컬이 증가한다. 또한 낙화장, 강습유성타 완충 시간 감소, 원무곤, 더블 스윙의 충격파 범위 증가, 쇄패의 공격범위가 증가한다. 단, 모든 스킬별 추가 효과는 결투장에서 적용되지 않는다.
현재 일명 노크리 버그 라는 명목으로 논란이 되고있다. 주로 변신 체이서, 일기당천 쇄패, 퀘이사 같은 변신기가 만크리임에도 불구하고 노크리가 뜨는 현상 때문에 커뮤니티 사이트에서 논란이 되었다. 특히 매지컬 테아나를 켜지않고 물크작을 한 상태에서 창 마스터리를 사용할 때 일어난다고 한다. 이유는 창 마스터리의 물리크리티컬이 스탯창에서 표기상으론 적용되나 간헐적으로 실제로 적용되지 않아 생긴다고 한다. 즉, 창 마스터리의 물리크리티컬을 뺀 상태에서 암체+퓨체 버프를 받았을 때 만크가 되지않으면 간헐적으로 노크리 버그가 뜰 수 있다. 따라서 이 버그가 해결되기 전 까지는 창마를 뺀 상태에서도 암체(혹은 암체+퓨체)만으로도 만크가 될 수 있도록 하는 수 밖에 없다. 꽤나 치명적인 버그임에 네오플은 해답을 제시했는데 암체이서에 크리율을 왕창 증가시켜서 만크를 붙여주는 방식을 택했다. 덕에 던전에서 116퍼 크리정도는 일도 아니게 올라가다보니 크게 신경쓰지 않는 상황. 하지만 크리율만 주구장창 올라가는 현 상황에서 만일 암체이서나 니우의 전투술의 크리율 증가가 다른데로 새게되면 수정되어야하는 사항이다.
2018년 6월 14일 패치로 습득 시 창의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일한 수치로 보정시켜주는 기능이 추가되었다. 이 효과는 강화/증폭으로 증가한 물/마공 수치에도 적용된다.
2020년 1월 9일 패치로 기본 계수가 대폭 감소한 대신, 마스터 레벨 이후 수치가 2배로 상승하였다. 여기서 감소한 공격력 증가율은 니우의 전투술이 보정해줘서 실질 딜량은 그대로다.
16. 오토 체이서
버프 | ||||
일정 시간동안 체이서를 자동 생성한다. 일정 시간마다 하나씩 생성되며, 직접 공격으로 적을 타격했을 때와 스타일/테크닉 점수가 오를 때 일정 확률로 추가 생성된다. 마지막에 생성한 것과 같은 속성의 체이서를 생성한다. (없으면 무속성) 해당 체이서 생성 스킬의 MP가 소모되지만 쿨타임은 적용되지 않는다. 일정 확률로 공격력이 강한 왕 체이서가 생성된다. |
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습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
체이서 생성 간격 | 7.1 - 0.1n초 |
기본 공격 타격 시 생성 확률 | 2.25n% |
직접 공격 스킬 타격 시 생성 확률 | 4.5n% |
스타일/테크닉 점수 획득시 생성 확률 | 4.5n% |
왕체이서 생성 확률 | 15 + n% |
아르모니아 습득 시 추가 효과 | 던전 입장 시 버프 자동 시전 |
O Forte![3]
캐스팅 완료 즉시 체이서를 1개 생성하며, 이후 일정 시간동안 가장 최근에 생성했던 체이서를 기본적으로 일정 주기마다 1개씩, 적 공격[4]시 일정 확률로 추가로 자동생성한다. 체이서 생성 스킬을 아무것도 사용하지 않았을 시, 무체이서가 활성화 되어 있으면 무체이서를 생성하고 그렇지 않다면 아무런 체이서도 생성하지 않는다. 오토체이서로 만드는 체이서는 콤보 수가 낮아도 일정확률로 왕체이서가 생성되며 백어택 판정의 공격으로 추가 생성했다면 콤보와 상관 없이 왕체이서를 생성한다.
17. (구) 체이서
패시브 | ||||
배틀메이지만의 독자적인 전투 마법으로 체술 스킬 타격 성공 시 원소의 힘을 응축한 마법구체 체이서를 만들어낸다. 체이서는 무,명,화,수,암 5가지 종류가 있으며 타격하는 체술의 종류에 따라 생성되는 체이서의 속성이 다르다. 생성 된 체이서는 기본 공격 또는 스킬 타격 후 체이서 사출 스킬을 사용해 발사할 수 있으며 적중 시 적에게 물리 피해를 입히고 체이서의 기운을 통해 배틀메이지의 전투 능력이 강화된다. 현재 콤보 수에 따라 더 강하고 큰 체이서가 생성된다. |
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최초 습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
체이서 지속 시간 | 30초 |
중간 체이서 공격력 증가율 | 25% |
중간 체이서 크기 비율 | 160% |
왕 체이서 공격력 증가율 | 50% |
왕 체이서 크기 비율 | 190% |
체이서 버프 유지 시간 | 30초 |
체이서 최대 생성 갯수 | 9개 |
체이서 사출 가능 최대 거리 | 800px |
체이서 - 무(無) | |
생성 조건 | 기본 공격 3타 적중 |
이동속도 증가율 | n% |
체이서 - 명(明) | |
생성 조건 | 천격 적중 |
공격속도 증가율(46레벨 기준) | 36% |
띄우는 힘 비율 | 133.2% |
체이서 - 수(水) | |
생성 조건 | 용아 적중 |
둔화 확률(46레벨 기준) | 46.6% |
둔화 이동속도/공격속도 감소율 | 2 + 0.5n% |
둔화 지속시간 | 5초 |
체이서 - 화(火) | |
생성 조건 | 낙화장 적중 |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 (37레벨 기준 최대) |
12.6 + 0.2n% |
날리는 힘 비율 | 128% |
체이서 - 암(暗) | |
생성 조건 | 원무곤 적중 |
물리/마법 크리티컬 확률 증가율 (46레벨 기준 ) |
45% |
끌어오는 힘 비율 | 133.3% |
아르모니아 습득 시 추가 효과 | 던전 입장 시 버프 상시 적용, 항상 왕체이서 생성[5] |
이름의 유래는 추격자를 뜻하는 영단어 The Chaser에서 the만 빼낸것. 특정 체술 스킬로 적을 타격시 원소의 힘을 응축해 만든 마법구체 체이서를 생성한다.
2018년 6월 14일 패치로 기존의 5종 체이서들이 하나로 통합된 스킬. 각 체이서의 생성 조건은 통합 이전의 조건과 같다.
스킬 통합과 함께 물리 퍼센트 대미지로 변경되었으며 수 체이서는 방어력 증가 버프가 사라졌고, 화 체이서는 힘/지능 증가 대신 스증 버프로 변경되었다. 또한 테아나 변신의 테아나 체이서와 사도화의 사도화 체이서 전부 독자적인 공격력에서 이 스킬의 영향을 받도록 변경되었다.
스킬이 통합됨에 따라 기존 체이서 5종 스킬을 올리면 같이 올라가던 특정 체술 스킬들(천격, 용아, 낙화장, 원무곤)이 통합 후에는 체이서 스킬의 레벨을 따라가지 않도록 변경되었고, 띄우는 힘, 날리는 힘, 끌어오는 힘, 중간 체이서 크기, 왕 체이서 크기는 스킬 레벨에 관계 없이 고정 수치로 변경되었다.
체이서 버프 중 가장 주목받는 것은 암 체이서의 크리티컬 확률 증가로, 시즌 8 현시점에서 스킬 레벨 51에 상승량은 50%가 넘는다. 이 버프로 인해 배틀메이지는 아이템을 거의 걸치지 않고도 던전에 들어가면 만크에 준하는 수치 혹은 아예 만크를 찍을 수 있다. 아이템에 각종 유틸 옵션이 아쉽지 않게 달려있던 과거에는 그저 남들보다 쉽게 만크를 맞출 수 있다는 편의성만이 있었기 때문에 크리 보정을 빼고 다른 딜 상승 옵션을 넣어달라는 요구가 지배적이였지만, 시즌7에서는 많은 에픽 아이템에 유틸 옵션이 빠져 만크 찍기가 어려워지고, 크리티컬 확률 대신 스탯에 투자할 수 있는 마법부여 등이 생기면서 배틀메이지의 강점 중 하나로 취급된다.
그다음으로 주목받는 버프는 화체이서의 스킬 공격력 증가다.
2020년 1월 9일 패치로 화 체이서의 스킬 대미지 증가량이 37레벨 기준 최대로 변경되며, 20%로 고정되었다.
시즌 8에 들어서 상태이상이 주요 메타로 떠오르자 수체이서가 떡상했다. 시즌 초에는 약점 상태이상이 아니면 무력화 게이지를 깔 수 없어서 둔화 약점인 보스 몇몇에게만 유효했으나 이후 패치로 모든 비 대미지형 상태 이상[11]이 무력화 게이지를 까고, 그 중 약점 상태이상은 추가적으로 더 게이지를 까는 방식으로 변경되면서 결전무기와 조합해 수체이서를 때려넣으면 무력화가 미친듯이 빨리 까지는걸 볼 수 있다. 단점은 변신기나 체에볼을 켰을 때 수체이서를 쓸 수 없다는 점.
2023년 7월 27일 캐릭터 밸런스 패치로 체이서를 사출할 수 있는 최대 사정거리가 480px에서 800px로 증가했다. 어지간히 멀리 떨어지지 않는 이상 체이서를 못 맞출 일은 없다.
18. 체이서 사출
액티브 | ||||
체이서 중 하나를 마지막으로 직접 타격한 적에게 발사해서 공격한다. 누군가를 직접 타격으로 때린 뒤 일정 시간 안에만 사용할 수 있다. 뇌연격, 황룡천공, 진 뇌연격 타격 중 스킬키를 누르고 있으면 자동으로 사출 할 수 있다. 단, 피격후에는 체이서 사출이 불가능하며 결투장에서는 오브젝트에 사출이 불가능하다. |
||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 0.3초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
체이서 사출 유효시간 | 1.5초 |
배틀메이지 전직 액티브. 생성한 체이서를 마지막으로 타격한 대상에게 날린다.[12]
어떠한 행동 중에도 사용이 가능하지만 피격 시엔 바로 사출이 불가능한 상태가 된다. 한번 사출 시 하나의 체이서가 발사되며 생성시간이 가장 오래된 것부터 차례대로 사용된다. 적이 죽거나 다운돼서 체이서가 못때릴 경우 다시 돌아온다. 타격 후 일정 시간 안에만 발동 가능하며, 이 사출 가능시간이 꽤 넉넉하기 때문에 결투장에서는 지연사출같은 악랄한 플레이가 가능하다.
이전에는 커맨드가 따로 없었으며 추가시킬수도 없었기 때문에 무조건 단축창에 올려놔야 했었으며 커맨드가 생긴 지금도 그때에 익숙해진 유저들이 대다수라 스킬키 하나를 배정받아 굉장히 바쁘게 눌러주는 스킬. 솜사탕 버그가 있던, 화추배메가 활약하던 시절만 해도 자동연타 기능도 없어서 안그래도 쿨도 짧은 스킬을 딜로스를 줄이기 위해 그야말로 손이 빠져라 눌러야했었지만 16년 6월 이후로 자동연타 기능이 생겨서 뇌연격,진 뇌연격,황룡천공은 꾹 누르고 있으면 자동으로 쿨마다 시전해준다. 다만 타겟이 바뀌면 자동사출이 끊기기 때문에 불안해서 연타하는 플레이어들도 아직 많은편. 살짝의 팁이라면 커맨드를 →&X(방향키를 누르며 X)로 저장해놓고 뇌연격시 X키와 방향키만 눌러놓으면 딜레이없이 빠르게 사출이 가능하다. 단축창의 스킬을 쓰는 건 사출할 대상이 있을 때 눌러야 가능하지만 커맨드로 사용하면 그런게 없이 적용되기 때문. 이는 일반 공격시에도 방향키(앞쪽이건 뒤쪽이건 상관없이)를 누른채로 공격하면 바로 체이서가 사출된다.
개편으로 인해 쿨타임이 절반으로 감소하여 0.25초(표시상으로는 0.3초)가 되었으며, 단 0.1초가 줄어도 사냥의 느낌이 달라지는 사출의 쿨타임이 반이 되면서 다수의 몹을 상대로 무시무시한 화력을 쏟아부을 수 있게 되었다. 그러면서 손도 동시에 매우 바빠졌다. 이전에는 오토체이서가 소모를 따라가지 못해 강제로 쉬는 시간이 있었으나 현재는 둘이 속도가 비슷해서 키보드가 부서져라 눌러야한다(...) 그나마 뇌연격, 황룡천공, 진 뇌연격 시전중엔 스킬 키를 누르고만 있어도 자동 사출이라 천만다행.
2018년 6월 14일 패치로 사출 시간이 1.5초로 늘어나고 TP 습득 시 적용됐던 오브젝트에 사출 기능이 이쪽으로 통합되었다. 단, 오브젝트 사출 기능은 결투장에서는 적용되지 않는다.
여담으로, 테아나, 사도화를 해도 화려한 추격자 의 체이서 대미지 증가는 각성기 체이서에는 적용되진 않으나, 사출 쿨타임 감소 옵션은 정상적으로 적용된다.
2024년 2월 리뉴얼 패치로 삭제된 대신 체이서에 통합되었다.
19. (구) 타이머 밤
파일:external/wiki.dfo-world.com/Time_Bomb.png | 액티브 | |||
일정 시간 뒤에 터지는 타이머 밤을 강력한 찌르기를 통해 적에게 심어둔다. 타이머 밤은 일정 시간 동안 적에게 다단히트 물리 피해를 입힌 뒤 폭발하면서 큰 물리 피해를 입힌다. |
||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
타이머밤 유지시간 | 4초 |
일정 시간 후 폭발하는 타이머 밤을 적에게 찔러넣는다. 찌르는 범위는 x축이 근소하게 짧은 용아.
찌르기 공격으로 피해를 주고(찌르기 공격 타격시 사출 가능), 이 찌르기에 맞은 모든 적에게 체이서 폭탄을 심어 7초간 매우 약한 공격력으로 대미지를 주며 그 이후 폭발 대미지를 준다. 이펙트는 폭발하지만 범위 공격이 아니라 해당 타이머 밤이 심어진 적만 단독으로 피해를 입는다. 배틀그루브 유지에 상당한 도움을 주는데, 특히 100레벨 시즌이 끝나면서 추뎀 장비가 급격히 줄었기에 더욱 중요하다.
한가지 주의할점으로 쿨타임 감소, 회복을 많이 마련해서 타이머밤의 유지시간 7초보다 쿨타임이 짧아졌을경우 막타가 터지기전에 다시 시전해버리면 전에 박았던 막타가 터지지않고 남아서 다시 처음부터 7초 카운트를 샌다.
쌓이고 쌓인 막타가 한번에 터지면야 시원하기 그지없지만 간혹 타이머밤을 쿨타임 되는대로 신나게 박다가 막타 한번을 못보고 그대로 몹이 죽어버리는 경우도 있긴해서 나름의 주의는 필요하다.
2016년 9월 29일 패치로 마법 방어력 감소 기능이 삭제되었다. 따라서 더 이상 풀히트 하려면 12초나 걸리는 스킬을 딜을 목적으로 투자할 필요가 없어졌다. 1만 투자해서 콤보유지용으로 쓰는 것이 효율적이다.
2019년 4월 패치로 딜량이 대폭 상승하여 프레이 레이드에서 쿨대비 퍼뎀이 가장 우수하여 3기본기 트리에 채용되기 시작하였다. 다만 창배메 특유의 쿨 증가문제로 쿨감소 템[13]을 안입으면 두번째 타이머밤의 폭발대미지는 들어가지 않는다. 핀드워에서는 아직도 딜타임이 15초다보니 여전히 채용되지 않고 있다.
2024년 2월 패치로 스킬이 리뉴얼 되었다.
20. 퓨전 체이서
액티브 | ||||
두 체이서를 융합시켜 손에 실은 뒤 적을 가격한다. 즉발 사용 시 익스플로젼 체이서가 융합되며 타격 시 폭발을 일으켜 넓은 범위의 적에게 물리 피해를 입힌다. 완충 하여 사용 시 스피닝 체이서가 융합하며 가격 시 적의 몸에 체이서가 부착되며 인접한 범위 내의 적에게 다단히트 피해를 입힌다. |
||||
습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 오토 체이서 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
(시전 시) Fusion[14]
(공격 시) Chase!
(공격 시) Chase!
한바퀴 빙글 돌아 체이서 2개를 융합해 낙화장 모션으로 적에게 박아넣는다. 최대 0.5초간 충전이 가능하며, 충전 유무에 따라 공격 방식이 달라진다. 또한 충전/시전시 슈퍼아머상태가 적용된다. 히트판정 범위가 매우 좁아서 여 스트라이커의 원인치 펀치 급이다. 거기에 붕권/철산고로 접근, 적을 타격한 뒤 걸리는 역경직을 이용해 원인치를 캔슬 시전, 맞추기가 쉬운 여스커와는 달리 배틀메이지는 낙화장으로 접근해도 몹을 뚫고 지나가 버려 타점을 맞추기가 쉽지 않다. 설상가상으로 시전시 선딜도 존재해서 몹이 약간이라도 위아래로 이동하면 타격에 실패하는 일은 비일비재하다. 타격에 성공하지 못하면 체이서만 소멸되니 주의.
충전하지 않고 즉발 사용시 광범위 폭발을 일으키는 익스플로젼 체이서, 충전하여 사용하면 최초 타격된 1명의 적에게 3초간 회전하면서 0.5초 간격으로 총 7회 타격하는 스피닝 체이서를 붙인다.
익스플로젼 체이서의 폭발 크기는 왕 체이서급이며 익스플로젼 체이서로 사용되는 체이서는 최소 2.7배 이상의 공격력을 갖게 되어 일반던전 잡병들은 삭제되어버린다. 그 때문에 공격범위가 좁은 스피닝 체이서는 1:1 상황이 아니라면 활용도가 낮은 편. 스피닝 체이서의 경우 체이서가 붙은 적이 죽었다면, 몹 없이도 이펙트가 남아 공격을 지속한다.
오토체이서가 켜져 있으면 체이서 수급이 더 쉬워지기 때문에 퓨체를 사용하는 것에는 부담되지 않는다. 다만 충전 시간에 따라 공격 방식이 바뀌기 때문에 이 점에 유의할 필요가 있다.
2018년 6월 14일 패치 이전에는 힘/지능과 크리티컬을 올려주는 버프 효과가 있었으나, 패치 후에는 원래 퓨전 체이서에 있던 버프는 니우의 전투술 스킬로 이동하여 상시적용으로 바뀌게 되었다. 그로 인해 굳이 퓨전 체이서를 강제적으로 써야하는 일은 없게 되었다. 패치 후 쇄패와 범위와 딜이 비슷한 준수한 기본기로 바뀌어 범위기가 부족한 배메 특성상 괜찮은 선택이 될 수 있겠으나, 마스터 레벨이 올라가서 스킬포인트가 부족해질 수도 있으니 주의. 주로 창 배메는 쇄패, 봉 배메는 퓨전 체이서를 선택하는 편이다. 2019년 4월 기준으로는 쇄패에 밀려서 잘 안쓰이고 있다.
이후 사도강림 칭호가 나오면서 사도강림 30lv 칭호를 장비하면 짤딜이나 폭딜이나 타이머 밤을 이기게 된다. 허나 이 마저도 메타가 변하면서 사장되었고 결국 2024년 2월 패치로 스킬이 사라지고야 만다(...).
21. 테아나 변신~!!
액티브(각성) | ||||
테아나로 변신하여 싸운다. 테아나 변신 중에는 기본공격 및 대쉬, 점프 공격이 변형되며 체이서가 테아나 체이서로 바뀌고 물리, 마법 크리티컬 확률이 증가한다. 테아나 변신 중에는 일부 무큐 스킬들만 사용이 가능하며 테아나 전용 특수기를 사용할 수 있게 된다. 테아나 변신시 습득하는 새로운 스킬: 창천격, 천지쇄패, 테아나 체이서 창천격 커맨드: Z, 천지쇄패 커맨드: ←→ + Z 창천격과 천지쇄패는 기본타격중에 캔슬하고 사용할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 퀘이사 익스플로전 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 200초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 7개 |
변신시 필요 체이서 수 | 4개 |
테아나 변신 지속시간 | 40초 |
HP MAX 증가량(14레벨 기준) | 2973 |
물리 방어력 증가량(14레벨 기준) | 24014 |
공격속도 증가량(14레벨 기준) | 35.6% |
이동속도 증가량(14레벨 기준) | 35.6% |
무력화형 상태이상 내성 증가치 | 50% |
물리/마법크리티걸 증가량(전 레벨 동일) | 25% |
테아나 변신 중 사용 가능 기술 | |
무큐기 | 뇌연격, 체이서 프레스, 강습유성타, 황룡천공, 사도화 |
테아나 전용 특수기 | 창천격(Z), 천지쇄패(←→+Z), 테아나 체이서(체이서 사출) |
3레벨 효과 | HP, 방어력, 이동속도 증가 |
6레벨 효과 | 창천격 쿨타임 감소, 천지쇄패 공격력과 대시 공격 다단히트 증가 |
9레벨 효과 | 공격속도 증가, 체이서 사출 쿨타임 감소, 변신 지속 시간 동안 모든 상태이상 저항 1000 증가 |
眞:각성 시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
테아나 | 틴버전 테아나 |
진정한 체이서와의 융합을 통해 테아나[15]로 변신한다. 후행 패시브인 매지컬 체인지를 습득하면 마법 무기 공격력으로 변경된다. 잡기가 통하지 않는 풀슈아상태에이며 일부 상태이상을 무시한다.[16] 진 각성 시 사도화와 함께 스킬트리에서 스킬이 사라져서 사용 자체가 불가능해지게 된다.[17]
변신에 성공하면 기본공격이 변화하며, 창천격, 천지쇄패의 2개의 스킬이 생기고 버프기와 디버프기, 백스텝, 체이서 사출과 프레스, 모션이 변화한 뇌연격, 강습유성타, 황룡천공만 사용할 수 있게 된다.[18]
초기엔 변신 모션이 공중으로 상승해 체이서와 융합해 변신후 착지하는 전형적인 마법 소녀 변신이었지만 시간을 너무 잡아 먹는다고 판단한건지 변신시간을 줄이고 변신 완료와 동시에 천지쇄패를 사용해서 적을 타격하는 기능이 추가되었다.
기본 공격은 손에 든 창을 휘두르는데, 3번 누르면 한 주기가 끝난다. 대시 공격은 제자리에서 3회(6레벨부터 4회) 찌른다.[19] 창천격은 전진하며 창으로 적을 띄운다. 천지쇄패는 쇄패가 무척 길어져서 거의 하나의 화면을 공격할 수 있다. 적중시 잠시간 강제로 홀딩되며 이후 스플래쉬없는 폭발을 일으킨다. 뇌연격은 제자리에서 창천격 모션으로 공격한 후 마지막에 내려친다. 다만 조금씩 밀리기 때문에 공격 범위 밖으로 벗어날 것 같으면 Z키로 피니쉬 공격을 날리도록 하자. 강습유성타는 창으로 찌르는 모션으로 변경된다. 사도화는 변신형 기술이기 때문에 사용하면 테아나 상태가 해제된다. 황룡천공과 체이서 프레스의 경우 모션 차이만 있고 스킬 자체의 성능은 그대로이다. 다만 황룡천공의 경우 테아나 변신중엔 들고 있던 창을 허공으로 던지고 황룡의 창을 소환하는 관계로 무기과 관계없이 선딜이 조금 있고 체이서 프레스는 창을 들고 있어도 봉든 배메급으로 속도가 빠르다.
업데이트 전엔 성장변신형 각성기란 말에 유저들이 빨간망토 차차의 매지컬 프린세스같은 마법소녀의 디자인을 기대했지만 결과는 미래형 여전사라 실망한 사람도 있다 한다. 이것은 이 당시 네오플 도트팀의 실력이 부족했기 때문. 같은 이유로 제 2척추의 로터스도 드러난 촉수가 원화의 모습을 조금도 보여주지 못했다. 다행히도 이러한 유저들의 염원은 2차 각성기로 구현되었다. 이후 니우의 테아나 변신이 공개되자 배매유저들은 뒤집어졌다.
2017년 8월 캐릭터 밸런스 패치 이후로 완전히 사장돼버린 스킬이 되었다. 패치내용은 변신시 힘/지능 증가기능이 삭제됐고, 대신 물리/마법 크리티컬 확률을 증가시키는 기능이 추가되었다.[20] 또한 테아나 체이서 공격력이 30% 감소되었다.
또한 전장의 여신이 테아나 변신에 적용되지 않기 때문에 체술 기술이 미변신 상태보다 약해지는 바람에 사도화 쿨일때 퀘이사 사용용도로만 사용되던 적도 있었으나 다행히 2018년 6월 14일 이후 전장의 여신이 테아나에도 적용되게 되어 드디어 변신 전보다 낮은 대미지는 나오지 않게 됐다. 현재 테아나의 사용용도는 지속딜할 때 끼워넣기 용도 + 30 ~ 40제 무큐기 짤짤이로 사용되며 그로기에는 사용되지 않는다. 대쉬평타 + 사출이 한때 가장 강했으나 현재는 평타 3타까지가 대쉬보다 미세하게 더 잘나오고 공속이 어느정도 이상이면 서로 시간도 거의 비슷해서 평타 + 사출, 제자리 대쉬공격 + 사출, (평타 + 사출)X 2 + 창천격 + 사출 등등 다 비슷한 DPS를 가진다. 다만 천지쇄패는 딜레이가 길어서 공속이 올라갈수록 오히려 손해보기 때문에 홀딩이 필요하지 않는 이상 사용되지 않는다.
프레이 레이드에서는 의외의 활용방법이 있다. 첫째로 캐릭터 판정이 공중에서 살짝 떠있기때문에 쌘비구름의 광폭화 패턴 때 변신하고 가만히 서있기만 해도 죽지를 않는다.[21] 두번째로 이시스의 전후 패턴은 모든 슈퍼아머를 브레이크내며 캐릭터를 밀고나가는데 테아나는 건물형 슈아 판정이기때문에 전후에도 경직만 걸릴 뿐 밀리지않으며 x키를 연타하면 딜을 넣는 것도 가능하다. #
진 각성 패치로 퀘이사 익스플로전에서 파생된 스킬로 등급이 낮아졌다.[22] 그리고 진각기를 배울 시 스킬 자체가 삭제된다. 본서버에 넘어오면서 스킨 설정에 영향을 받지않고 1차각성 컷신만 고정으로 뜨도록 변경되었다.
2024년 2월 리뉴얼 패치로 인해 스킬이 삭제되었고 3/6/9 옵션은 퀘이사 익스플로전으로 이전되었다.[23] 다만 설정 반영을 위해서인지 도트 자체는 퀘이사 시전 중에 잠깐 나오는 것으로 잔재를 남겨두는 것으로 보인다.
22. 진 뇌연격
액티브 | ||||
번개의 힘을 모아 앞의 적을 명속성 공격으로 연타한다. 점프키를 누르면 중간에 캔슬할 수 있으며, Z키를 누르면 즉시 피니시 공격을 한다. 연타가 끝나면 방출했던 번개의 힘을 다시 모아서 강력한 명속성 피해를 입힌다. 진 뇌연격 사용중에는 체이서 사출의 쿨타임이 감소한다. |
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습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 뇌연격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
찌르기 타격 횟수 | 15회 |
체이서 사출 쿨타임 감소 | 0.1초 |
아다다다다다다다다, 아쵸!
70레벨에 배울 수 있는 "뇌연격"의 강화 액티브 스킬로 똑같이 여러번 찌르다가 마지막 공격에 다시한번 찌르면서 번개를 발사한다.
뇌연격과 마찬가지로 연타 중에는 체이서 사출 쿨타임이 감소하지만 막타만 바로 쏘는게 더 이롭다.
최초 등장했을 땐 연타는 퍼뎀, 막타는 고뎀의 구성이었지만, 이후 모두 퍼뎀으로 바뀌었다.
하지만 뇌연격처럼 막타를 바로 칠 수 없고 최소 2번 찔러야 막타가 나가는 막타 지연버그가 고쳐지지 않고 있다. 하지만 진뇌연격은 계수가 그나마 괜찮은 몇 안되는 스킬이라 마스터할 수 밖에 없다
프레센시아 상태에서 사용하면 막타를 날릴때 발차기를 한다.
2024년 2월 1일 패치로 삭제되고 신규 스킬인 황룡강림으로 리뉴얼 되었다.
23. 체이서 에볼루션
버프 | ||||
체이서의 힘을 한 단계 진화시켜 새로운 형태의 체이서를 생성한다. 에볼루션 체이서는 모든 속성을 가지며 기본 체이서의 공격력에 영향을 받으며 적중 시 주위를 회전하며 일정 회수의 다단히트 피해를 입힌 뒤 사라진다. 일반 체이서가 에볼루션 체이서로 변환되면 모든 체이서 버프 효과가 즉시 적용되며 에볼루션 체이서 적중 시 모든 체이서의 버프 효과를 발동 시킨다. 버프 상태에서는 모든 체이서 생성조건에서 에볼루션 체이서가 생성되며 스킬 키 추가 입력 시 버프 상태가 해제 된다. |
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습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.2초 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 1개 |
버프 효과 | |
버프 유지 시간 | 무제한 |
체이서 유지시간 | 33초 |
체이서 타격 버프 지속시간 | 33초 |
띄우는 힘 비율 | 250% |
체이서 다단 히트 수 | 5 |
기본 체이서 크기 비율 | 60% |
중 체이서 크기 비율 | 80% |
왕 체이서 크기 비율 | 100% |
바르데자!(vārtejas)![24]
버프 시전 후 체이서가 생생될 때 기존의 속성별 체이서 대신 특수한 형태의 체이서인 에볼루션 체이서를 생성한다. 시전 시 모든 속성을 가진 체이서가 생성되며, 모든 체이서의 생성 조건에서 생성되지만, 대미지는 선택한 속성의 체이서 공격력에 체이서 에볼루션의 공격력 배수를 곱하여 따라간다. 타격시 5회의 다단 히트를 입히나 일반 체이서와는 달리 폭발이 일어나지 않는다. 즉 체이서 하나당 한 명의 적만 공격할 수 있으며 동시에 여러 대상을 타격한 경우 배틀메이지와 가장 가까운 대상에게 체이서가 사출된다. 스킬을 사용하다 OFF 하는 경우, 가장 마지막에 발동조건을 맞춘 체이서가 생성된다.[25]
체이서 하나당 5번의 히트를 하기 때문에 어마어마한 다단히트를 우겨넣을 수 있는 스킬이다. 평타 3회만 하더라도 18회의 히트가 가능하며, 뇌연격 풀사출시 120회가 넘는 다단히트를 입히기 때문에 아누비스처럼 히트 리커버리가 낮은 적은 히트 경직의 중첩으로 홀딩이나 다름없는 상태로 만들어 버린다. 물론 네트워크가 부실하거나 컴퓨터 성능이 떨어질시 그 많은 체이서로 인해 속도 저하가 일어난다는게 함정. 그래도 루크 배리어처럼 다단히트가 필요한 지점에서는 정말 어마어마한 성능을 자랑한다.
2018년 6월 14일 패치로 단일 레벨 스킬에 SP 0으로 변경되고, 1주일 후 무큐 소모량이 1개로 줄어들고 기존 체이서 변환 시 해당 체이서의 버프 기능이 적용되는 기능이 추가되었다.
2020년 8월 20일 진 각성 패치로 모든 속성으로 변경되면서 속성 선택 기능이 삭제되고 버프가 바로 발동되도록 변경되었다.
2024년 2월 1일 리뉴얼 패치로 삭제되었다. 체이서가 전반적으로 개편돼서 데미지 차이도 없고 다단히트 차이밖에 없는 스킬이라 삭제한듯. 하지만 이 스킬의 삭제로 다단히트가 폭삭 내려앉아 체이서 수급이 많이 어려워져서 스킬 세팅이 전반적으로 달라질듯하다. 현재 퍼섭 평가는 최악으로 체이서를 다량 소비하는 신 기술을 만들어놓고 체이서 수급을 어렵게 만드는건 도대체 무슨 생각이냐는 평가가 많다.
체에볼, 사도화 체이서, 드래곤 체이서 이 셋은 모두 왕체이서 공격력을 따라간다. 그렇기 때문에 사도화 키고 체에볼 끄고나서 변신 풀리면 체에볼을 다시 켜야 왕체이서 대미지가 보장된다.
24. (구) 일기당천 쇄패
액티브(각성) | ||||
사도화하여 거대한 창을 꺼내 크게 휘둘러 넓은 범위의 적을 벤 후 원래 상태로 돌아온다. 일기당천 쇄패에 타격되는 적들은 홀드 상태가 되고 일정 시간 뒤 상흔이 폭발해 추가 피해를 입으며 홀드가 해제 된다. 사도화 / 프레센시아 변신 중 사용 시 변신 상태가 유지된다. |
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습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 10개 |
잇키토센![26]
진 각성 패치로 추가된 2차각성 스킬.[27] 거대한 창을 만들어 크게 휘두르고 잠시 후 폭발 대미지를 준다. 1각인 퀘이사 익스플로전은 체이서 계열이라면 2각 일기당천 쇄패는 체술 계열인셈.
사도화에 내장되었던 시절 초기에는 시전 시 창을 뒤로 휘두른 상태에서 약 1초 정도 충전하는 듯한 선딜이 존재했으나, 거듭된 패치로 인해 즉발기 수준으로 빨라졌다.
2차각성기임에도 불구하고 스킬 임펙트가 상당히 수수한 건 물론 홀딩 기능이 있어서 그런지 1각기인 퀘이사 익스플로전 보다 대미지가 낮다. 퀘이사가 14레벨 기준 318699%인데 7레벨 일기쇄패는 베기 189307%, 상흔 폭발 126202%로 합계가 315509%다. 또한 2차각성 컷신은 여전히 사도화에 남았기 때문에 진 각성을 하면 2차 각성 컷신을 볼 수 없게 되어서 배매 유저들 사이에선 불만이 많다. 게다가 배틀 크루세이더와 달리 수정되지 않아서 여전히 이 문제점은 그대로 남게 되었다. 물론 추후 패치로 수정될 수 있지만 그마저도 희박하다.
간헐적으로 홀딩 판정이 삭제되어 자동적으로 2타의 폭발딜 또한 증발하는 버그가 있다.
2024년 2월 패치로 리뉴얼 되었다.
25. (구) 레이 오브 프리미티브
액티브 | ||||
프레센시아로 변신하여 체이서의 힘을 모아 무기를 개화시킨 뒤 전방을 찔러 넓은 범위의 적에게 강력한 피해를 입힌다. 체이서는 최대 10개까지 흡수되며 소모된 체이서의 공격력에 찌르기 공격력에 추가로 합산되어 적용된다. 체이서 갯수가 10개 미만일 경우 즉시 체이서를 10개까지 충원시켜 흡수한다.
프레센시아 변신 상태에서 스킬 시전 시 공격 후에도 변신 상태가 유지 된다.
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습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
(시전 시)Overforce / Recarga[28]
(막타)Emission! / Ray!
(막타)Emission! / Ray!
선딜이 조금 긴 단타형 극딜기. 체이서 갯수에 따라 공격력이 오르는데 툴팁의 설명대로 갯수가 1개라도 부족한 9개가 자동 생성되기 때문에 체이서가 부족하던 말던 깔끔하게 풀 딜을 넣을 수 있다.
다만 10개 이상의 체이서를 보유하고 있으면 체이서 프레스등 체이서 소모 스킬의 공격력을 낮출 수 있으니 미미한 관리가 필요하다. 방 한 개를 통째로 날려버리는 범위와 절륜한 대미지로 주력기 반열에 오르게 된다.
26. (구) 프레센시아
액티브(각성) | ||||
진(眞) 배틀메이지의 새로운 변신 테아나와 사도화의 힘을 융화하여, 태고의 존재라고 칭해지던 찬란하고 고결한 전장의 여신 프레센시아로 변신한다. 일정 시간 동안 HP가 일정수치로 떨어질 때까지 프레센시아 상태가 유지 되며 프레센시아 상태에서는 상시 슈퍼아머가 적용 되고 공격속도, 이동속도, 상태이상 저항이 증가하며 기본 체이서가 프리미티브 체이서로 변경된다,(프리미티브 체이서의 공격력은 기본 체이서와 동일하다.) 또한 변신 상태에서는 배틀 그루브 효과가 3단계 이하로 내려가지 않는다. 프레센시아의 힘을 손에 넣은 진(眞) 배틀메이지는 테아나 변신~!!과 사도화를 사용할 수 없다. 프레센시아 변신 중에는 배틀메이지의 모든 전직 계열 스킬을 사용할 수 있으며, 일부 스킬은 사용할 수 없다. |
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습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 15개 |
프레센시아 지속시간 | 80초 |
HP MAX 증가량(2레벨 기준) | 1380 |
물리/마법 방어력 증가량(2레벨 기준) | 3397 |
공격속도 증가량 | 24 + n% |
이동속도 증가량 | 24 + n% |
무력화형 상태이상 내성 증가치(고정) | 50% |
프레센시아 변신 중 사용 불가능 스킬 | |
매직 미사일, 접근 금지, 랜턴 파이어, 계약 소환 : 기갑 호도르, 플로레 비비기, 플루토, 프로스트 헤드, 채찍질 |
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테아나 변신~!!, 사도화의 시전 시간과 비교하면 선딜, 시전 시간이 거의없어 즉시 변신하는 수준으로 빠르게 변신한다. 변신 시간은 80초로 테아나와 사도화의 지속시간을 합친 수준이다.
퍼스트 서버에서는 변신 중 사망에 이르는 피해를 입으면 칠죄종과 같이 죽어버리게 되어 체감 생존력이 확 떨어지는 모습을 보였으나 본섭으로 넘어오면서 테아나, 사도화와 마찬가지로 HP 1 남기고 변신이 풀리게 변경되었다.
프레센시아 상태에서는 뇌연격과 진 뇌연격의 모션이 바뀌고[30] 일부 스킬의 범위가 증가하며 이펙트가 강화된다. 모든 보이스도 새로 녹음된 프레센시아 전용 보이스로 적용된다.
테아나 상태의 니우와 맞먹는 퀄리티로 도트 측면에서는 전체적으로 호평을 받았지만 실제 게임 플레이 측면에서는 모션이 조금씩 끊겨 어색한 느낌을 받는다는 의견과 사도화 폼과 비교해서 타격감이 다소 떨어진다는 의견도 존재한다.
그 외에도 기존 변신 폼을 좋아했던 유저들에게는 아무리 설정 때문이라 하지만 진 각성을 하면 테아나 변신~!!과 사도화를 못쓰도록 스킬트리에서 없애버리는건 너무했다는 반응이 있다. 테아나는 싫어하는 사람도 많았기에 망정이지 사도화 삭제는 명확한 불호가 압도적이었다. 그래서 구 프레센시아는 진 각성을 하지 않은 채로 5만 명성을 달성한 유저가 있을 정도로 논란이 많았다. 당연히 대부분 유저들은 "고작 변신기 하나 맘에 안 든다고 강력한 딜을 포기하는 또라이 새끼들." 취급하며 명성이고 나발이고 공격대 추방및 차단과 박제를 해왔다. 이게 왜 그러냐면 진 각성을 한창 추가하던 시절엔 진 각성을 아직 못 받은 전직을 위해서 존재하는 찰나의 깨달음, 내딛는 한걸음, 각성/자각의 실마리로 딜 격차를 보충해줬으나 모든 전직의 진각성 패치가 끝나고 신규 캐릭터도 진 각성이 기본으로 나오자 찰나의 깨달음, 내딛는 한걸음이 너프 되어서 공격력 증가량이 떨어졌기 때문이었다. 진각성을 하냐 마냐에 따라 딜이 엄청나게 달라지는데 고작 변신기 하나 맘에 안든다고 그 강력한 딜을 포기하는게 이해가 될리가 없다.
이후 110레벨 메타에서 밝혀진 사실로, 체이서는 테아나 변신의 폼을 따라가는 프레센시아의 특징상 체이서의 속성별 타격 특성이 모두 증발하여 프레센시아 상태에서는 수속성 체이서의 둔화 옵션을 전혀 써먹을수가 없다.[31] 이래저래 사도화와 테아나변신의 단점만 모았다고 볼 수 있는 스킬.
이에 한 유저의 개선안으로 테아나를 프레센시아에 통합시킨 다음 사도화를 잔류시켜 프레센시아
2023년 던파로 ON에서 프레센시아의 도트를 리뉴얼하겠다고 밝혔으며 2024년 2월 1일 패치로 적용되었다.
27. (구) 엑스티시온
액티브(각성) | ||||
프레센시아로 변신하여 적들을 벤 뒤 빠르게 이동하며 공격해 다단히트 피해를 입힌다. 그 후, 태고의 우주속에서 모든 원소의 테아나를 하나로 융화시키고 프리미티브 체이서 은하를 만들어내 폭발을 일으켜 적들의 존재를 소멸시킨다. 피니쉬 공격 후 원래의 모습으로 돌아오며 프레센시아 변신 상태에서 스킬 시전 시 공격 후에도 변신 상태가 유지 된다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
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습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
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컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 배틀메이지 전용 도트[32] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
배매의 실질적인 진각기. 창으로 9회 공격후 태고의 우주속에서 모든 원소와 테아나를 융화시켜 프리미티브 체이서 은하를 만든뒤 폭발시킨다. 다시말해, 퇴마사처럼 체술+체이서의 융합기다. 4레벨 기준 베기 30740%, 이동 베기 24591%, 착지 충격파 122960%, 은하 생성 휘두르기 81973%, 체이서 은하 폭발 24591%. 합계는 (30740×4)+(24591×5)+122960+81973+(24591×15)=819713%.
거의 100% 1차 각성기를 포기하는 대부분의 직업들과는 달리 상황과 취향에 따라 퀘이사 익스플로전과 일기당천 쇄패 중 어느 쪽을 포기할지 선택했었지만,[35] 현재는 오히려 이 스킬을 포기하는 추세다. 이유는 하단 후술.
많은 경우 2차 각성기가 1차 각성기보다 강력한데, 배틀메이지의 경우 일기당천 쇄패가 홀딩이라는 유틸을 가지고 있어서 대미지가 퀘이사 익스플로전보다 낮다.[36] 하지만 퀘이사 익스플로전은 약 2초 조금 넘는 정도의 채널링이 있는 반면 일기당천 쇄패는 1초가 채 안 되는 시간에 한 번 그어버리기 때문에 빠르게 스킬을 넣고 그 시간동안 다른 스킬을 집어넣기도 한다. 레벨링이 개입한다면 일기당천 쇄패가 일단은 2차 각성기이므로 레벨당 공격력 상승폭이 더 높은만큼 각성기 레벨을 3레벨 이상 높인 상태에서는 일기당천이 퀘이사를 이길 수 있지만 110 레벨 만렙 시즌부터 장비 내 레벨링 옵션이 근원 무기 빼고 완전히 사라져 2각이 대미지로 이기는 상황은 나올 수 없게 되었다.
이렇게 설명만 놓고보면 엑스티시온+@를 써야할것으로 보이지만, 마이스터의 실험실과 이스핀즈 진입 이후론 오히려 이 스킬을 포기하고 퀘이사 익스플로전과 일기당천 쇄패를 사용하는 추세다. 이유는 배틀메이지의 템세팅때문인데, 평타와 기본스킬비중이 높은 배틀메이지의 특성 상 아크로매틱 룸버스 아이템의 채용이 거의 필수가 되다보니 각성기의 대미지는 낮아질 수 밖에 없는데[37] 그러한 스킬에 스포를 500이나 사용해야하기 때문.[38] 따라서 레벨업에 따라 자동적으로 스킬레벨이 올라가는 퀘이사 익스플로전과 일기당천 쇄패를 사용하고[39], 엑스티시온을 포기하고 남은 스포로 다른 기본기에 투자를 하는 상황이다.
컷신은 스킬과의 매칭이 되지 않을뿐더러 안광이 번쩍하는게 빛의 유클리드를 보는 것 같다라거나 혹은 그보다 더 무섭다는 반응이 주류라 혹평이 크다. 일명 '븜쩍'. 체이서를 창으로 흩뿌리는 모션을 취하는 쪽이 더 자연스러웠을 것이다.
28. 체이서 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 체이서 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 습득 시 공격력 증가량 | 10% |
2레벨 이후 공격력 증가량 | 5% |
기존에는 체이서 최대치를 2개 늘려줬었으나 2018년 6월 14일 패치로 기존 효과가 체이서 스킬로 통합되고 공격력 증가 스킬로 변경되었다. 체이서 하나하나딜은 매우 낮지만 합하면 체이서 비중이 크다보니 보통은 찍게된다.
29. 퓨전 체이서 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 퓨전 체이서 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2017년 8월 17일 패치 이전까진 크리티컬 버프와 힘/지능 버프를 증가시켰지만 패치로 삭제되고 범위 증가 기능이 추가되고 공격력 증가율이 상향되었으며, 이후 2018년 6월 14일 패치로 단순한 공격력 증가 스킬로 변경되었다.
30. 진 뇌연격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 진 뇌연격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
기존에는 퍼댐이 가장 높아 마스터하는 특성이었으나 지속딜의 중요성이 증가한 시즌7 메타에서는 한방 세게 꽂고 최장 52.5초간 붕뜨는 진 뇌연격보다는 쿨이 짧은 다른 무큐기에 TP를 투자하는 추세이다.
31. 천격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 천격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
1레벨당 공격속도 증가치 | 2% |
마스터를 하면 이전의 말도 안되는 텔레포트 천격급의 속도를 내게 해 준다. TP스킬 특성상 아쉽게도 결장에는 적용되지 않는다. 또한 천격을 마스터하고 천격 강화와 기본기 숙련 강화를 찍으면 쇄패에 근접하는 상당한 대미지를 낼 수 있어 찍기도 했었으나 딜량이 많이 벌어진 요새는 잘 안쓰인다.
32. 용아 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 용아 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
1레벨당 공격속도 증가치 | 8% |
2초마다 푹푹 꽂아대서 DPS는 좋다만 4초 쿨인 원무곤 찌르기도 쿨이 짧아 다 못쓴다는 말이 나오는 마당에 용아 2초는 감당이 어려워서 거의 안쓰인다.
33. 오라 실드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 오라실드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 물리/마법 방어력 증가율 | 2% |
오라 실드의 물리 마법 방어력을 증가시킨다. 마스터해도 고작 10% 밖에 증가되지 않아 기껏해야 2~3000 정도의 방어력 증가만 된다. TP를 5개나 먹는것 치고는 수치가 많이 짜기 때문에 석화신 조건에 아슬아슬하게 안될때 어거지로 찍는거 아닌 이상 그다지 투자할 가치가 없다.
34. 낙화장 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 낙화장 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
1레벨당 이동거리 증가율 | 5% |
마스터시 낙화장이 소형 강습유성타가 되는 정도의 위력을 발휘한다. 낙화장을 주력으로 쓴다면 찍어주면 된다고 써있다만 역시나 쿨마다 박기 어려워서 버려진다.
35. 위상변화 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 위상변화 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 버프 지속시간 증가율 | 8% |
다 찍으면 나름대로 속도버프를 유지시키는데 괜찮은 편이다. 다만 사냥에서만 발동하는 TP패시브이니만큼 쿨다운 감소가 나았을 거라는 평이 지배적.
36. 원무곤 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 원무곤 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득시 즉시 적용 효과 | 잡기 판정이 찌르기 범위 내의 모든 적에게 적용 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 충격파 범위 증가율 | 7% |
1레벨 찍을 시 전방 범위안의 모든 적을 잡을 수 있게된다. 강화.효율도 특급이고 원무곤 자체의 이론상 딜도 높아서 던담 딜은 정말 훌륭하게 나온다. 그러나 원무곤을 쿨마다 쓰는 게 어려워서 원스킬이든 TP이든 5기본기[40] 중 투자가 가장 후순위로 밀린다.
37. 더블 스윙 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 더블 스윙 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 충격파 범위 증가율 | 3% |
최하단 공격이 가능한만큼 나쁜 스킬은 아니니 극한으로 밀어보고 싶다면 찍어보자.
2016/3/13 기준 tp풀투자시 총합딜이 쇄패보다 높다. 하지만 선후딜과 딜을 박는 시간에서 쇄패한테 밀려 dps에서 손해를 보기 때문에 비추천.
38. 타이머 밤 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 타이머 밤 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3기본기의 재발견으로 투자가치는 생겼으나 쿨타임을 창들고 노버닝 기준 11초대로 낮추지 못하면 막타가 안들어가지기 때문에 얌전히 쇄패는 찍는 유저들이 더 많다.
39. 쇄패 강화
파일:external/wiki.dfo-world.com/Full_Swing_Upgrade.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 쇄패 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 발동속도 증가율 | 5% |
쇄패를 마스터했다면 반드시 마스터하자. 확실히 빨라지는 걸 체감할 수 있다.
40. 슈퍼 체이서 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 슈퍼 체이서 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
41. 체이서 프레스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 체이서 프레스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2018년 6월 14일 패치로 범위 증가에서 단순한 공격력 증가로 변경되었다.
42. 뇌연격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 뇌연격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 타격수 증가치 | 1회 |
1레벨당 피니쉬 공격력 증가율 | 10% |
한 때 화려한 추격자 9셋이거나 뇌연격 연속사출을 좋아하는 유저라면 마스터하거나 10레벨+TP마스터까지 고려하던 스킬이었다. 하지만, 2019년 4월 패치로 뇌연격을 마스터하는 유저들이 줄어들면서 TP도 자연스럽게 안찍게 되었다. 반대로 천공픽을 쓰는 유저는 뇌연격을 마스터하기에 TP가 필수가 된다.
43. 강습유성타 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 강습유성타 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
한 때 체술 배메의 한방기라고 하면 떠오르는 기술이었으나, 쇄패나 뇌연격이 큰 버프를 받을 동안 강습은 제자리걸음이라 점점 비중이 감소하다 못해 잊혀짐에 따라 굳이 찍을 필요가 없게 되었다.
44. 황룡천공 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 황룡천공 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
체이서 수 증가 기능이 2016년 8월 11일 패치로 삭제되면서 평범한 공격력 증가 스킬로 변경되었다. 이 스킬을 습득하면 황룡난무의 공격력도 같이 올려주는데 이는 황룡난무의 공격력이 황룡천공의 스킬에 종속되어 있기 때문이다.
45. 트윙클 스매쉬 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 트윙클 스매쉬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
핀드워까지는 스포대비 딜이 좋지않아 묻혔었던 기술이었으나 프레이에서 3기본기 운영을 할 때는 트윙클의 깡뎀이 강습보다 높다는 이유로 강습을 포기하고 이쪽을 마스터하는 유저들이 많아진 덕에 찍는 경우가 늘어났다. 이후 마계대전 탈리스만 홈런퀸과 시즌7 에픽무기 어나이얼레이터의 등장으로 고정으로 채용하는 추세.
46. 황룡강림 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 황룡강림 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
[1]
퀘이사 익스플로젼, 체이서 클러스터, 엑스티시온
[2]
이것도 많이 줄어든 것으로 86만렙 시절에는 sp를 925를 썼어야 했다.
[3]
강하게!
[4]
이 '공격'에는 체이서로 인한 타격도 포함된다.
[5]
오토 체이서로 생성되는 체이서에도 적용된다.
[6]
'없을 무'의 중국어 발음.
[7]
아라드 세계관에서 '빛'을 뜻하는 단어.
[8]
아라드 세계관에서 '물'을 뜻하는 단어.
케라하도 같은 대사를 한다. 아수라 또한 파동검 빙인 사용시 같은 대사를 한다(그람 스위시)
[9]
아라드 세계관에서 '불'을 뜻하는 단어.
비노슈도 같은 대사를 한다.아수라도 파동검 폭열 사용시 같은 대사를 한다(그람 로)
[10]
아라드 세계관에서 '어둠'을 뜻하는 단어.
[11]
화상, 감전, 출혈, 중독을 제외한 거의 모든 디버프형 상태이상
[12]
근접공격으로 타격한 적에게만 사출이 가능하다. 배틀메이지의 근접공격 수단은 평타,체술기(더블스윙 충격파는 제외).진뇌연격(막타포함)이 있다.
[13]
프레이픽 천공, PC방 버닝
[14]
더미로 남겨지게 된 이전 음성과는 달리 길게 늘어뜨리지 않는다.
[15]
물론
안개신 무와 같은 수준을 바라선 안된다. 체이서의 힘으로 대강 흉내내는 것.
[16]
석화, 빙결 무시
[17]
진 각성 변신기인 프레센시아가 테아나, 사도화의 힘을 융화했다는 설정때문인 것으로 보인다.
[18]
초기에는 변신하면 무큐기가 봉인되었는데 패치로 가능케 된 것.
[19]
남귀검사의 쓰러스트를 떠올리면 좋다.
[20]
전 레벨 25%의 증가량을 가지며, 퓨전 체이서 TP옵션중 크리티컬 확률 추가 증가 옵션이 삭제됨으로 인해 부족한 크리티컬을 테아나에 이식 시킨걸로 보인다. 하지만 대다수의 배틀메이지 유저들이 크리를 하나도 투자하지 않아고 암체덕에 자동으로 만크리맞춰지는 상황에 굉장히 당황스러운 패치로 평가되고 있다.
[21]
쌘비 광폭화패턴의 용은 슈퍼아머 브레이크 판정 + 바닥에 도트딜 장판인데 바닥의 도트딜 장판은 부유판정으로 인해 맞지않고, 테아나의 슈퍼아머는 건물판정이기때문에 용에 부딪혀도 밀려나지않고 배틀그루브의 회피율증가 + 테아나 자체의 피맥 방어력 증가로 인해 죽지않는다.
[22]
퀘이사 익스플로전의 레벨이 올라갈 때 마다 테아나 변신~!!의 레벨이 같이 증가한다.
[23]
도트 스킬을 리뉴얼한 모바일 던파와 대조적이다.
[24]
라트비아어로 gateway, 즉 관문, ~에 이르는 길이라는 뜻이다.
[25]
즉, 마지막에 천격으로 에볼루션 체이서를 생성시켰다면, 오토 체이서에서 명 체이서가 나오게 된다
[26]
일기당천(一騎當千)의 일본식 발음
[27]
패치 이전에는 사도화 지속 중 사도화를 한번 더 사용하면 발동되었었다.
[28]
스페인어로 '과도한', '허용 이상의' 라는 의미이다
[29]
진 각성 시 테아나 변신~!!과 사도화는 스킬트리에서 사라진다.
[30]
뇌연격은 테아나 상태에서의 모션과 거의 비슷하며, 진 뇌연격은 창으로 찌르는건 기존과 똑같으나 피니시 어택을 창으로 찌르지않고 창을 발로 차서 날린다.
[31]
여러번의 패치로 110레벨 던전의 보스들이 굳이 자신의 약점 상태이상이 아니라도 일정부분 무력화 게이지를 깎도록 변하면서 오토체이서 + 수 체이서의 조합으로 미친듯이 빠르게 무력화를 깔 수가 있게 되었다. 하지만 프레센시아로 변신하는 순간 테아나처럼 고유 체이서로 모두 바뀌어 체이서 자버프 이외의 옵션은 하나도 활용할 수 없게 된다. 암 체이서의 타격한 적 끌어당기기, 화 체이서의 타격한 적 튕겨내기 등도 모두 포함.
[32]
진 각성기 시전 시, 변신 지속 중 해당 도트가 적용된다.
[33]
스페인어 : '가능하게 하다'
[34]
스페인어 : '소멸'
[35]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[36]
사실 진 각성이 나오기 이전부터 대미지가 퀘이사한테 밀리는 상태였다.
[37]
각성기의 대미지가 25% 감소한다.
[38]
단순 무적회피기로 사용하기위해 1레벨만 주기엔 200이라는 스포가 부담이며, 애초에 무적회피기는 퀘이사 익스플로전이 있다. 2개의 무적기사용은 딜로스로 이어지기에 어지간하면 사용하지 않는다.
[39]
이 마저도 퀘이사 익스플로전은 발동시간을 이용한 무적회피기로, 일기당천 쇄패는 프레센시아중일땐 거의 딜레이없이 사용이 가능하다는 이점이 있어서 중간 콤보용으로 사용하는정도다.
[40]
슈퍼체이서, 쇄패, 타이머밤, 더블스윙, 원무곤