던전앤파이터 모바일의 전직별 스킬 | ||||||
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||||
범례 |
물리 공격형 / 마법 공격형 / 딜 시너지 / 유틸 시너지 / 미공개 직업 |
모바일판 배틀메이지의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
1. 패시브 스킬
1.1. 배틀메이지
1.1.1. 배틀메이지의 방어구 마스터리
패시브 | |||
방어구 착용 시 물리 방어력, HP 최대치, MP 최대치가 증가한다. 장착한 부위가 많을수록 효과가 커진다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
2024년 8월 22일 업데이트와 함께 모든 방어구에 효과가 적용되도록 개편되었다.
1.1.2. 니우의 전투술
패시브 | |||
기본 공격이 최초의 배틀메이지 니우에 의해 창시된 배틀메이지 특유의 전투술로 변경된다. 대시 공격에 실패해도 넘어지지 않게 된다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 10 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | 물리공격, 기본기, 체술 | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
특수 기능 | 습득 시 낙화장의 전진 속도가 증가합니다. |
1.1.3. 체이서
패시브 | |||
배틀메이지만의 독자적인 전투 마법으로 체술 스킬 타격 성공 시 원소의 힘을 응축한 체이서를 만들어낸다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | 물리공격, 화속성, 수속성, 명속성, 암속성, 체이서 | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 |
체이서 최대 생성 개수: 7 체이서 자동 생성 간격: 4초 중간 체이서 생성 필요 콤보 수: 15 왕 체이서 생성 필요 콤보 수: 30 체이서 소모 시 공격속도 증가량: 5% 버프 지속시간: 10초 버프 최대 중첩 횟수: 2 |
특수 효과 |
[체이서 생성 조건] [체이서 - 무(無)] 기본공격 3타, 더블 스윙 적중 시 생성 [체이서 - 명(明)] 천격, 단애, 트윙클 스매시 적중 시 생성 [체이서 - 수(水)] 용아 적중 시 생성 [체이서 - 화(火)] 낙화장, 쇄패 적중 시 생성 [체이서 - 암[暗] 역린 적중 시, 원무곤 적중 시 또는 잡기 불가 적에게 잡기 시도 시 생성 |
무속성으로 통일된 PC 버전과는 달리 스킬에 따라 생성되는 체이서의 속성이 다르다.
1.1.4. 배틀 체인저
패시브 | |||
물리 공격력이 증가한다. 창, 봉 착용 시 이동속도가 증가한다. | |||
습득 레벨 | 7 + 3n[1] | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 |
물리 공격력 증가: 2.8+1.4n% [창, 봉 장착 시] 이동속도 증가: 5% |
1.1.5. 스마트 이젝션
패시브 | |||
체이서를 마지막으로 직접 타격한 적에게 자동으로 발사한다. | |||
습득 레벨 | 10 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | 체이서 | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 0 | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | 체이서 사출 간격: 0.5초 |
특수 효과 | 체이서의 속도가 증가하며, 체이서의 공격 반응이 변경된다. |
1.2. 각성: 벨라트릭스
1.2.1. 배틀 그루브
패시브 | |||
벨라트릭스만의 전투기술로서 리듬감 있게 전투에 몰입한다. 물리 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가하며 콤보 수가 증가할수록 회피율이 증가한다. | |||
습득 레벨 | 47+3n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 45 | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 |
물리 크리티컬 확률 증가량: 3.5+0.5n% 크리티컬 데미지 증가량: 4+2n% 단계별 유지시간: 4초 |
특수 효과 |
[콤보 단계별 부가 효과] [1단계] 필요 콤보 수: 10 회피율 증가율: 0.9+0.1n% [2단계] 필요 콤보 수: 20 회피율 증가율: 2.7+0.3n% [3단계] 필요 콤보 수: 30 회피율 증가율: 4.5+0.5n% |
1.2.2. 체이서 시프트
패시브 | |||
스킬 공격력이 증가하고, 기본 공격 혹은 직접 공격 스킬로 적을 타격 시 일정 확률로 체이서가 추가로 생성된다. | |||
습득 레벨 | 52+3n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | 체이서 | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 70 | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | 스킬 공격력 증가: 4+n% |
특수 효과 |
[체이서 추가 생성] 기본 공격 타격 시 추가 생성 확률: 40% 직접 공격 스킬 타격 시 추가 생성 확률: 30% |
2. 전투 스킬
최초 습득 레벨 35 이상의 스킬들은 시전 시 일정 시간 동안 슈퍼아머 상태가 적용되며 각성기는 일정 시간 동안 무적 상태가 적용된다.2.1. 배틀메이지
2.1.1. 체이서 프레스
액티브 | |||
생성된 체이서들을 무기에 집중시킨 후, 바닥에 내리쳐 폭발시킨다. 체이서가 없을 경우 사용할 수 없다. | |||
습득 레벨 | 8+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 슈퍼아머, 체이서 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - |
추가 효과 |
최소 사용 가능 체이서 수: 1개 최대 사용 가능 체이서 수: 5개 사용된 체이서 1개 초과당 데미지 증가율: 5% |
생성된 체이서를 소모해 전방을 내려찍는다. 시전하려면 최소 1개의 체이서가 생성된 상태여야 한다.
2.1.2. 단애
액티브 | |||
몸을 힘껏 사용하여 무기를 크게 휘두르며 내려친다. | |||
습득 레벨 | 8+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 체술 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - |
추가 효과 | 적중 시 명속성 체이서 생성 |
무기를 옆으로 한 번, 위에서 아래로 한 번 휘두르면서 짧은 거리를 전진한다. 전형적인 초반용 스킬이고 계수도 낮은 편이라 역린, 쇄패 등 상위 스킬들을 배우면 버려진다. PC버전에는 존재하지 않는 모바일 배메 전용 스킬 1호.
2.1.3. 체이서 사출
액티브 | |||
직접 타격한 적에게 체이서를 발사하여 공격한다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | 물리공격, 체이서 | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
추가 효과 |
체이서 사출 가능 시간: 1.5초 체이서 사출 간격: 0.5초 |
스킬 슬롯에 배치한 다음 수동으로 시전하면 생성된 체이서를 직접 타격한 적에게 발사한다. 전직 후 바로 습득할 수 있는 스마트 이젝션이 SP를 소모하지 않으므로 수동 시전할 일은 없다시피하다.
2.1.4. 퓨전 체이서
액티브 | |||
두 체이서를 융합시켜 전방으로 날려보낸다. 체이서가 2개 이상 있어야 사용할 수 있다. | |||
습득 레벨 | 13+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 체이서 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 25 | 무큐 조각 소모 | - |
체이서 2개가 있어야 시전할 수 있으며 체이서 프레스, 체이서 클러스터처럼 체이서를 추가로 소모하여 스킬 데미지가 늘어나는 기믹은 없다. PC버전 배틀메이지가 2024년 직업 개편 이전에 습득할 수 있었던 퓨전 체이서와 동일한 스킬이지만 렙제가 낮아진 만큼 곁다리 효과들을 전부 덜어낸 버전으로 구현되었다.
2.1.5. 더블 스윙
액티브 | |||
무기를 휘둘러 바닥을 내려찍고, 몸을 크게 회전하며 한 번 더 내려찍는다. | |||
습득 레벨 | 18+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 체술 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 30 | 무큐 조각 소모 | - |
추가 효과 | 적중 시 무속성 체이서 생성 |
전방을 두 번 내려찍으며 두 번째 내려찍기에 충격파가 발생하며 적을 띄우므로 충격파를 포함해 3타까지 먹일 수 있다. 같은 레벨에 배우는 역린의 타점이 정면 상단을 향하기 때문에 역린을 제대로 꽂기 위해 먼저 몹을 띄우는 용도로 쓰며 하단 타격 판정이 있어 적을 홀딩 후 바닥으로 내려찍는 원무곤의 후속타로 쓰기 적절하다.
2.1.6. 역린
액티브 | |||
힘을 모아 무기를 강하게 뻗어 적을 찌른다. | |||
습득 레벨 | 18+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 충전, 체술 | 쿨타임 | 7초 |
SP 소모 | 30 | 무큐 조각 소모 | - |
추가 효과 | 적중 시 암속성 체이서 생성 |
특수 조작 |
충전 시간: 0.3초 충전 시 공격력 증가량: 10% |
전방 상단(↗)을 향해 무기를 내지르며 공격하는 모션이라 바닥에 누워있는 적은 타격하지 못한다. 몹의 키가 작고 거리가 어느정도 벌어져있으면 종종 빗나갈 정도로 타점이 높으므로 더블 스윙으로 띄운 다음 찌르거나 최대한 붙어서 첫타로 찔러넣는게 좋다. 테아나로 변신하면 모션이 정면 찌르기(→)로 변경된다. PC버전에는 존재하지 않는 모바일 배메 전용 스킬 2호.
2.1.7. 쇄패
액티브 | |||
무기를 크게 휘둘러 넓은 범위의 적들을 공격한다. | |||
습득 레벨 | 23+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 체술 | 쿨타임 | 7초 |
SP 소모 | 35 | 무큐 조각 소모 | - |
추가 효과 | 적중 시 화속성 체이서 생성 |
배틀메이지가 사용하는 미니 발도. 적중 시 슈퍼아머가 아닌 몹을 넘어트리면서 밀어낸다. 후드려패는 타격음이 일품인 스킬.
2.1.8. 뇌연격
액티브 | |||
연속해서 빠르게 찌른 뒤 무기를 크게 휘둘러 넓은 범위의 적을 공격한다. | |||
습득 레벨 | 28+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 무색큐브, 슈퍼아머, 격발 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 40 | 무큐 조각 소모 | 1개 |
추가 효과 |
찌르기 타격 횟수: 10회 시전 중 체이서 사출 간격 감소: 0.2초 |
추가 조작 |
시전 중 스킬 버튼과 기본 공격이 체이서 사출 버튼으로 변경 시전 중 0.8초 후 점프키를 눌러 즉시 피니쉬 발동 |
찌르기 1회마다 공격으로 인한 체이서 생성 확률이 계산되어 찌르기 도중에 생성된 체이서가 연속으로 날아가서 꽂히는걸 볼 수 있다. 채널링이 긴 스킬이라 패턴을 피하기 바쁜 상위 컨텐츠에서는 피니시 타격을 최대한 빨리 발동시킨 다음 안전지대로 빠져야 한다.
2.1.9. 강습유성타
액티브 | |||
기를 모아 빠른 속도로 전방으로 돌진하며 적을 공격한다. | |||
습득 레벨 | 33+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 무색큐브, 충전 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 45 | 무큐 조각 소모 | 1개 |
특수 효과 | 충전 시 더 멀리 공격하며 적을 더 높이 띄움 |
추가 조작 |
키를 계속 누르고 있으면 충전 최대 충전 시간: 0.5초 띄우는 힘 비율: 40~55% |
충전 스킬이지만 몹을 띄우는 힘의 차이와 공격 거리만 달라질 뿐 데미지에는 영향을 주지 않는다. 시전하면 전진하면서 몹을 타격한 뒤 제자리로 돌아오는데 타격 직후 회피이동을 시전하면 제자리 방향으로 들어오는 패턴을 피해 몹 너머로 피할 수 있다.
2.1.10. 황룡천공
액티브 | |||
황룡의 창을 소환하여 적을 꿰뚫은 후 체이서로 공격한다. | |||
습득 레벨 | 38+2n | 선행 스킬 | - |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 무색큐브, 홀드 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 50 | 무큐 조각 소모 | 1개 |
추가 효과 |
드래곤 체이서 개수: 7개 시전 중 체이서 사출 간격 감소: 0.3초 |
추가 조작 | 시전 중 스킬 버튼과 기본 공격이 체이서 사출 버튼으로 변경 |
소환된 황룡의 창으로 전방을 꿰뚫으면서 창날 위치까지 밀어내고 홀딩시키는데 이 부분에서 간혹 스턱이 발생해 일부 몬스터가 드래곤 체이서 후속타가 적중하는 타점을 벗어나는 경우가 있다. 건물형 또는 고정형 상대로는 시전 후 찌르기가 적중한 최초 지점을 기준으로 드래곤 체이서를 꽂아넣는다.
2.1.11. 황룡난무
액티브 | |||
황룡의 창을 연속하여 휘둘러 넓은 범위의 적들을 공격한다. | |||
습득 레벨 | 43+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 무색큐브 | 쿨타임 | 40초 |
SP 소모 | 55 | 무큐 조각 소모 | 2개 |
추가 효과 |
황룡난무 연타 횟수: 5회 시전 중 체이서 사출 간격 감소: 0.2초 |
추가 조작 |
시전 중 스킬 버튼과 기본 공격이 체이서 사출 버튼으로 변경 시전 중 방향키 입력으로 전진 가능 |
창을 잡고 휘두른다기보다는 훌라후프를 하듯이 황룡의 창을 몸에 붙여서 돌려가며 휘두르는데 이 타격 범위가 상당히 넓다. 시전 중 앞으로 전진할 수 있기 때문에 패턴을 타이밍에 맞춰 피하는 것도 가능하다.
2.2. 각성: 벨라트릭스
2.2.1. 테아나 변신~!!
액티브(각성) | |||
테아나로 변신한다. 변신 중 천격,쇄패 스킬이 창천격, 천지쇄패로 변경된다. | |||
습득 레벨 | 45+5n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 무색큐브, 격발, 변신 | 쿨타임 | 145초 |
SP 소모 | 100 | 무큐 조각 소모 | 5개 |
추가 효과 |
테아나 변신 유지시간: 40초 HP MAX 증가량: 20% 물리 방어력 증가량: 20% 물리 크리티컬 데미지 증가량: 10% [창천격] 천격 공격력의 50% 다단히트 횟수: 2회 [천지쇄패] 베기: 쇄패 공격력의 50% 폭발: 쇄패 공격력의 50% 적 홀딩시간: 1초 [변신 중 사용 불가능한 스킬] 랜턴 파이어, 프로스트 헤드, 플로레 비비기, 플루토, 일기당천 쇄패 |
특수 효과 | 테아나 변신 중에는 기본 공격과 체이서, 일부 스킬이 변형된다. |
추가 조작 | 변신 중 스킬을 한 번 더 입력 시 퀘이사 익스플로전 시전 |
테아나~ 메이크 업!
설정상 배틀메이지들이 인공신 테아나의 힘을 모방하고 그 힘을 자신의 몸에 받아들여 변신하게 되는 스킬.
변신하는 동안 HP 최대치, 물리 방어력, 물리 크리티컬 데미지가 올라 전투력이 크게 올라간다. 변신하면 SF느낌이 풍기는 비키니 아머 + 양갈래 머리 도트의 성인 여성의 체형과 보이스로 바뀌는데 스킬 시전 모션들이 왠지 굼뜨면서 뻑뻑한 느낌이 있어 공속과 이속을 한가득 올려주는 2각 변신기 사도화만 쓰겠다는 유저도 있을만큼 외형이나 체감하는 플레이 경험에 호불호가 있는 편이지만 전투력이 눈에 띄게 올라가기 때문에 기본 상태에서의 전투력이 다소 부족한 느낌이 있는 배틀메이지는 테아나를 안 쓰면 손해다. 천지쇄패의 순간 홀딩으로 몹 패턴 끊어먹기, 스킬 계수는 좋지만 타점 문제로 맞추기 까다로운 역린의 모션이 변경[2]되어 맞추기 쉬워진다.
1차 각성 공격기인 퀘이사 익스플로전은 테아나에 종속된 스킬이라 테아나 스킬 레벨을 올리면 그에 맞춰 스킬 레벨이 올라간다.
테아나일 때, 2차 각성 변신기인 사도화에 종속된 2각 공격기 일기당천 쇄패 시전이 불가능하다. 반대로 사도화일 때 퀘이사 익스플로전 시전은 가능하다.
HP가 0이 되면 HP 1을 남기고 변신이 해제되는데 이때 걸리는 무적 시간이 엄청나게 짧으므로 들어오는 패턴에 주의.
PC버전에는 존재하지 않는 모바일 배메 전용 스킬 3호. 본래 PC에서도 존재했으나 패치하면서 퀘이사 익스플전과 위치가 바뀌더나 2024년 2월 리뉴얼 패치 때 삭제되었다.
2.2.1.1. 퀘이사 익스플로전
액티브(각성) | |||
자신의 힘을 응축시킨 퀘이사를 폭발시켜 넓은 범위의 적에게 강력한 공격을 가한다. | |||
습득 레벨 | 45+5n[3] | 선행 스킬 | 테아나 변신~!! Lv.1 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 무색큐브 | 쿨타임 | 145초 |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | 5개 |
(퀘이사 소환)퀘이사!
(퀘이사 폭발)데르카챠!
(퀘이사 폭발)데르카챠!
80만렙, 마스터 계약 기준 8레벨 스킬 계수: 66234% + 66235
1각 변신기 테아나 변신~!!에 종속된 1각 공격기이므로 테아나 변신의 스킬 레벨을 따라간다.[4] 단 한번의 폭발에 모든걸 건 단타형 스킬이라 크리티컬 발동, 백어택, 카운터 조건 등에 따라 들어가는 데미지의 격차가 극심하다. 배틀메이지는 변신기, 공격기 모두 각성기인데다 무큐 조각을 동일하게 소모하기 때문에 모든 스킬을 전부 굴릴 경우, 타 직업보다 무큐 조각을 좀 더 소모하게 된다.
2.2.2. 트윙클 스매시
액티브 | |||
한 바퀴 빠르게 회전하며 적을 밀쳐낸 뒤 무기를 휘둘러 넓은 범위의 적들을 공격한다. | |||
습득 레벨 | 63+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 무색큐브, 체술 | 쿨타임 | 40초 |
SP 소모 | 75 | 무큐 조각 소모 | 2개 |
추가 효과 | 적중 시 명속성 체이서 생성 |
추가 조작 | 시전 후 딜레이를 쇄패로 캔슬하거나, 쇄패 시전 후 딜레이를 캔슬하여 사용 가능 |
슈퍼 쇄패로 설명 끝. 쇄패와 타격 거리나 범위도 차이를 느끼지 못할 정도로 거의 비슷하며 추가 조작 효과로 상호간 시전 순서와 무관하게 후딜레이를 캔슬하면서 연타로 후드려팰 수 있어 플레이가 쾌적해진다.
2.2.3. 체이서 클러스터
액티브 | |||
마법의 힘을 무기에 실은 뒤 휘둘러 전방에 체이서 클러스터를 만들어낸다. 체이서 클러스터 생성 후 무기로 내려쳐 연쇄 폭발을 일으킨다. | |||
습득 레벨 | 68+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 무색큐브, 체이서 | 쿨타임 | 45초 |
SP 소모 | 80 | 무큐 조각 소모 | 3개 |
추가 효과 |
최대 사용 가능 체이서 갯수: 5개 사용된 체이서 1개당 데미지 증가율: 4% 체이서 폭발 다단히트 수: 7회 |
약간의 채널링이 동반되는데다 휘둘러서 체이서 클러스터를 전개하는 1타만 보고 캔슬해버리면 체이서 다단폭발이 그대로 증발하기 때문에 주의할 것. 체이서 소모에 따라 데미지가 최대 20%까지 증가하므로 평타나 다른 스킬로 체이서를 충분히 생성한 뒤 후속타로 넣는 식으로 운용하는 것을 권장한다.
2.3. 2차 각성: 아슈타르테
2.3.1. 사도화
액티브(각성) | |||
한계를 초월한 아슈타르테는 자신의 잠재력을 폭발시켜 사도에 가까운 힘을 가지는 상태가 된다. 사도화 상태에서는 공격속도, 이동속도, 무력화형 상태이상 내성이 증가하고 찌르기, 휘두르기 스킬들의 공격 범위가 증가하며 기본 체이서가 아닌 사도화 체이서가 생성된다.(사도화 체이서는 기본 체이서와 동일한 공격력을 가진다.) 사도화 변신 시 체이서의 버프 효과가 즉시 활성화 되고 변신 유지 시간 동안 상시 적용 되며 배틀 그루브 효과가 3단계 이하로 내려가지 않는다. | |||
습득 레벨 | 70+5n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 무색큐브, 격발, 변신 | 쿨타임 | 180초 |
SP 소모 | 200 | 무큐 조각 소모 | 10개 |
추가 효과 |
사도화 유지시간: 40초 HP MAX 증가량: 512+103n 물리/마법 방어력 증가량: 1267+254n 공격속도 증가량: 18+n% 이동속도 증가량: 18+n% 공격범위 증가율: 20% 상태 이상 저항 증가치: 500 |
추가 조작 | 변신 중 스킬을 한 번 더 입력 시 일기당천 쇄패 시전 |
설정상 인공신 테아나를 탄생시킨 미지의 힘을 갈무리하는데 성공한 극히 일부의 숙련된 배틀메이지들이 그 힘을 사용해 일시적으로 사도화하게 되는 스킬.
설정상/게임상으로 보여지는 사도의 위상만큼이나 변신 효과 역시 살벌하기 그지없다. 테아나 변신~!!이 다소 방어적인 옵션으로 생존성을 챙긴다면 사도화는 방어적인 면을 덜어내고 공격적인 면을 크게 끌어올린다. 무지막지한 공속, 이속 증가량과 스킬 타격 범위 증가, 상태 이상 저항치가 그 증거. 거기에 변신을 유지하는 동안 배틀 그루브 패시브 효과가 3단계 고정이라 회피율까지 든든하게 오른다.
HP가 0이 되면 HP 1을 남기고 변신이 해제되는데 이때 무적 시간이 짧으므로 들어오는 패턴에 주의.
2.3.1.1. 일기당천 쇄패
액티브(각성) | |||
거대한 창을 꺼내 크게 휘둘러 넓은 범위의 적을 벤 후 원래의 모습으로 돌아온다. 일기당천 쇄패에 타격 되는 적은 홀드 상태가 되고 일정 시간 뒤 상흔이 폭발해 추가 피해를 입으며 홀드가 해제 된다. 사도화 변신 중 사용 시 변신 상태가 유지 된다. | |||
습득 레벨 | 70+5n[5] | 선행 스킬 | 사도화 Lv.1 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 물리공격, 무색큐브, 홀드 | 쿨타임 | 180초 |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | 10개 |
80만렙, 마스터 계약 기준 3레벨 스킬 계수: 72703% + 72704
2차 각성 변신기 사도화에 종속된 2각 공격기.[6] 1각 공격기 퀘이사 익스플로전과 동일한 포지션이다. 화면 경계 내의 모든 적, 캐릭터 뒤에 꽤 멀리 서있는 적도 공격하는 아주 크고 거대한 범위를 자랑한다. 타격에 성공하면 몹에 상흔 구슬이 생성되어 잠시후 폭발하며 홀딩이 해제되는데 잡기 불가 판정이어도 상흔 이펙트 및 홀딩 효과만 없을 뿐 딜은 그대로 들어간다.
3. 버프 스킬
3.1. 배틀메이지
3.1.1. 체이서 오라
버프 | |||
체이서의 힘을 폭발시켜 자신의 스킬 공격력을 증가시킨다. | |||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | 개인버프 | 쿨타임 | 5초 |
SP소모 | 35 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
스킬 공격력 증가량 | 2 + n% |
[1]
전직 시 1레벨 자동 습득
[2]
창을 내지르는 방향이 전방 상단(↗)방향에서 전방 직선(→)방향으로 바뀐다.
[3]
테아나 변신~!! 스킬 레벨을 따라간다.
[4]
PC버전은 이게 1차 각성기로, 테아나 변신~!!은 리뉴얼 패치로 삭제되고 퀘이사 익스플로전만 남았다.
[5]
사도화 스킬 레벨을 따라간다.
[6]
PC버전은 반대로 일기당천 쇄패에 사도화가 종속되어 있는 구조다.