'PC버전' 배틀그라운드의 랭크 시스템에 대한 내용은 PUBG: BATTLEGROUNDS/랭크 문서 참고하십시오.
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1. 개요
배틀그라운드 모바일의 랭크 |
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브론즈 (Bronze) (1200 ~ 1699) |
실버 (Silver) (1700 ~ 2199) |
골드 (Gold) (2200 ~ 2699) |
플래티넘 (Platinum) (2700 ~ 3199) |
다이아몬드 (Diamond) (3200 ~ 3699) |
크라운 (Crown) (3700 ~ 4199) |
에이스 (Ace) 4200 ~ 4699 |
마스터 (Ace Master) 4700 ~ 5199 |
챌린저 (Ace Dominator) 5200 ~ |
정복자 (Conqueror) 서버 상위 500등, 4200점 이상 |
배틀그라운드 모바일의 티어는 총 두 시즌으로 나뉘게 되는데 S1에서 S19 시즌까지 진행된 Season과 1.5.0 패치부터 시행되는 신규 시즌인 Cycle Season으로 나뉘게 된다.
1.1. 상세
2018년 3월 23일, 배틀그라운드 모바일 글로벌 출시가 되자마자 시작하였으며 총 10가지의 티어로 구성되어 있다. 1.5.0 패치로 개편되었다.[1]기본적으로 티어는 플레이하는 서버, 인구, 인칭에 따라 세분화 되어있지만 시즌이 끝나게 되면 해당 시즌에 달성했던 가장 높은 티어로 계산되어 보상을 받는다.
점수를 획득하는 방법은 킬, 팀원소생, 기절, 높은등수 달성 등이 있으며 이중에서 등수가 가장 높은 비율을 차지한다. 그렇기 때문에 골드까지는 존버플레이 위주로 플레이하며 최대한 오래 버티면 점수를 쉽게 올릴 수 있지만, 플래티넘부터는 팀원을 소생하거나 적을 처치하는 등의 행동으로 점수를 노려야 한다. 참고로 점수에 랜덤성이 있는 모양.
아래는 시즌 초기화 시에 배정받는 티어의 표다.[2]
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여담으로 스쿼드 티어 기준으로 포인트가 어느정도 올라가게 되면 솔로, 듀오 티어 포인트가 최대 다이아 5까지 올라간다.
2. 점수에 영향을 끼치는 요인
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순위
가장 영향을 많이 끼치는 요인. 개인 순위가 가장 많이 반영되며, 팀원이 더 잘하면 점수에 약간 반영된다.
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킬
순위 다음으로 많은 영향을 끼치는 요인으로, 킬 점수는 마이너스부터 시작해 킬을 할수록 증가한다. AI는 아무리 많이 잡아봐야 1~3점밖에 안 준다.
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회복량 및 소생
팀원을 소생한 횟수와 내가 체력을 회복한 양이 점수에 반영된다. 이를 이용해 일부러 자기장을 맞고 회복하는 꼼수가 존재하지만 점수에 크게는 반영되지 않아 뻘짓이 될 확률이 높다.
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보급
대부분의 사람이 모르지만, 첫번째로 생성되는 보급을 첫번째로 파밍한 사람에게 점수를 준다. 참고로 보급 안에 길리슈트 있으면 한 번 파밍 후 다시 버리기라도 하면서까지 입어보자. 의외로 길리슈트 점수가 꽤 된다.
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테마 모드
옛날에는 테마 모드를 플레이해도 점수를 일반 모드와 똑같이 주었지만, 이제는 모드마다 편차가 심하다. 예를 들면 미러월드, 스파이더맨 테마 모드 때는 점수를 심할 정도로 퍼줬었다. 그러나 이 테마 모드가 끝나고 주술회전 테마 모드는 점수를 적게 주는 등 요즘 테마 모드는 점수 시스템이 오락가락 하는 모습을 보여준다. 그리고 특정 이벤트 기간마다 매일 1회 티어 점수 보호가 적용되기 때문에 일반 모드 보다 점수 올리기가 쉽다는 장점도 있다.
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챌린지 포인트
각 티어마다 일정 챌린지 포인트 이상을 채우면 점수가 하락할 시에 챌린지 포인트가 발동해 티어 포인트를 보호한다. 한번 내려가면 엄청 많이 깎여 나간다.
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점수 보호 카드
매 시즌마다 크라운 티어를 달성하면 주는 아이템으로[3][4], 한번 적용하면 점수가 하락할 시에 점수 보호 카드 1개를 소모해 티어 포인트를 보호한다. 다만 에이스 티어 이상부터는 적용되지 않는다.
3. Season (시즌2~시즌19)
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4. Cycle Season (C1S1~)
4.1. 상세
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여기서 승리 시 획득 점수의 기준은 솔로 기준으로 0킬 치킨이며, 패배시 기준은 꼴찌를 했을 경우이다. 획득 점수량은 정확하지 않은 편.
4.1.1. 티어
4.1.1.1. 브론즈 (Bronze)
티어 | 점수 |
브론즈 III | 1500 ~ 1599 |
브론즈 II | 1600 ~ 1699 |
브론즈 I | 1700 ~ 1799 |
가장 낮은 티어로 AI가 가장 많이 스폰되며 기본으로 배정받는 점수인 1500점 이상부터,[7] 1799점 이하까지 브론즈 티어다. 그러나 이런 게임들이 원래 그렇듯 부계정을 생성하거나 업적이나 미션을 위해 다른 서버로 와서 양학을 하고 있는 유저도 존재하지만 그럼에도 저티어인 만큼 진급이 매우 쉽기 때문에 원작이 아닌 모바일로 처음 접한다면 여기서 기본적인 교전 방식부터 차근차근 알아가는 것을 추천한다.
물론 브론즈라 해도 너무 방심하면 죽기 쉬울뿐더러 한명에게 지속적인 킬로그가 목격된다면 높은 확률로 사람인데다 중후반부로 접어들었음에도 생존자 수가 줄어들지 않는다면 일반 유저도 어느 정도 섞여있다고 봐야 한다.
4.1.1.2. 실버 (Silver)
티어 | 점수 |
실버 IV | 1800 ~ 1899 |
실버 III | 1900 ~ 1999 |
실버 II | 2000 ~ 2099 |
실버 I | 2100 ~ 2199 |
1800점 이상부터, 2199점 이하일시 배정받는 티어로 본격적으로 유저들과 매칭되기 시작하는 티어다. 그러나 평균 티어가 올라간 데다 게임을 접거나 복귀한 경우가 아니라면 브론즈, 골드 티어와 함께 저티어로 취급을 받는다. 이곳 역시 점수 많이 받아 승급하기 쉬운 티어이다. AI가 스폰은 되지만 브론즈처럼 많이 스폰되지는 않는다.
승리 시 얻는 점수는 약 35점, 패배 시 잃는 점수는 약 13점 가량이다. 보통 2번 70등 미만에 머물러도 다음 판에 10등 안에 들었다면 점수를 매꿀 수 있다. 이쪽도 티어가 개선되어 브론즈와 동일하게 실버 4부터 시작한다.
4.1.1.3. 골드 (Gold)
티어 | 점수 |
골드 V | 2200 ~ 2299 |
골드 IV | 2300 ~ 2399 |
골드 III | 2400 ~ 2499 |
골드 II | 2500 ~ 2599 |
골드 I | 2600 ~ 2699 |
2200점 이상부터, 2699점 이하일시 배정받는 티어이자 많은 유저들이 머물러 있는 티어이며, 이때부턴 점차 봇판의 빈도가 잦아들기 시작한다.[10]
여기서부턴 봇의 인공지능도 꽤나 강화되었는지 가끔 죽는 경우도 있고[11] 앉거나 아이템도 줍는 모습을 보여준다.
골드는 가장 많은 유저들이 분포해 있으며 특히 복귀 유저들의 최저 등급이 골드로 배정받기 때문에 보통 즐겜러들이 많아서 같은 등급임에 실력이 천차만별이다. 그럼에도 여전히 점수 얻기는 쉬운 편이라 어느 정도 실력과 시간만 되면 빨리 넘어갈 수 있지만 헤비머신건 같은 랭크 외 게임 모드는 접근성이 높은 골드 티어끼리 자주 매칭되다 보니 랭크전에 관심은 없으면서 다른 모드를 즐기는 유저들은 여기서 잔류하는 경우가 많다.
승리 시 얻는 점수는 약 20점, 패배 시 잃는 점수는 약 30점이다. 40등에서 60등 사이라면 점수에 큰 변동이 없다. 보통 잃는 점수보다 얻는 점수가 약간 큰 편이다.
4.1.1.4. 플래티넘 (Platinum)
티어 | 점수 |
플래티넘 V | 2700~ 2799 |
플래티넘 IV | 2800 ~ 2899 |
플래티넘 III | 2900 ~ 2999 |
플래티넘 II | 3000 ~ 3099 |
플래티넘 I | 3100 ~ 3199 |
2700점 이상부터, 3199점 이하일시 배정받는 티어로 흐름은 골드와 유사하지만 이 티어부턴 존버 유저가 많아지면서 생존 점수를 많이 받지 못하기 때문에 킬 점수를 신경 쓰기 시작해야 한다. 또한 존버 플레이가 잦으나 그만큼 30등 안에 들어갈 시 점수는 올라가기 쉬운 만큼 킬 점수가 아무리 높아도 초반부터 눈에 띄어 죽을 경우 점수가 십 단위로 쭉쭉 떨어진다.[13]
시즌이 끝나고 다음 시즌이 새롭게 시작되면 지난 시즌에서 크라운 티어 이상으로 끝낸 유저들이 플래티넘 티어에 배정받기 때문에, 유독 다른 티어들과는 다르게 시즌 초반에는 헬파티가 열린다. 하지만 전 시즌에 크라운이었던 사람은 그저 에이스, 마스터, 챌린저, 정복자가 보기에는 봇 수준이기에 최소 에이스 이상의 실력이 있어야 빠르게 넘어간다.[14]
초보 및 하수들에게는 가장 힘든 티어로, 존버만으론 Top10 안에 들어도 5~8점 정도밖에 안오르기 때문에 존버로는 점수를 올리기 힘들다. 심지어 광탈하거나 30등 안에 입성하지 못할 경우, 점수가 십 단위로 쭉쭉 떨어지기 때문에(13~20점 가량) 골드로 떨어지는 유저도 있다. 만약 이 티어가 최고 티어라면 상향평준화된 환경에선 아직 초보, 높게 쳐줘도 하수로 인정받는다.
점수를 어느 정도 얻으려면, 3킬 이상 5등 안에 들어야 그나마 오르는 편이라 초보나 하수들이 플래티넘을 벗어나려면 상당히 시간이 걸리는 편.[15]
그러나 요즘은 예전의 플래티넘과 현재의 다이아 티어 점수 시스템과 비슷하다 보니 후하게 주고 있어 플래티넘도 꽤나 승급하기 쉬워졌다. 이제는 30등 밖에 들어도 30등에 가깝다면 2~3점 오르는 경우가 많다. 점수를 잃더라도 10점 내로 떨어지는 경우가 많은 편인데 에란겔에서 플레이를 하여 치킨을 먹을 시 40~50점씩 오르기도 한다.
승리 시 얻는 점수는 약 13점, 패배 시 잃는 점수는 약 35점이다.
4.1.1.5. 다이아 (Diamond)
생존 타이틀 | 생존 포인트 |
다이아 V | 3200 ~ 3299 |
다이아 IV | 3300 ~ 3399 |
다이아 III | 3400 ~ 3499 |
다이아 II | 3500 ~ 3599 |
다이아 I | 3600 ~ 3699 |
이때부턴 매칭 시간이 눈에 띄게 느려지는 데다가[17] 대도시를 가도 여러 명 뭉쳐있을 뿐더러 인적이 드문 장소에 내려도 플레이어들이 보이기 시작한다. 특히 이곳에선 이전 시즌을 크라운 이상 티어로 마무리한 유저들이 플래티넘에서 올라와 헬파티가 벌어지기도 하며, 여기서부턴 무슨 행동을 하든 잃는 점수가 꽤나 높아져 듀오나 스쿼드로 올린다면 기절된 팀원을 회복시켜 얻는 점수를 노리는 편이다. 덕분에 평균 K/D이 아무리 높은 유저들도 여기서부턴 대량으로 내려앉는 만큼 유저들의 양상이 소극적으로 변하게 된다.
그나마 봇은 어느정도 나오긴 하지만,[18] 봇판은 사실상 없다고 보면 된다.
2024년 하반기에는 유저수가 많이 줄었는지 봇도 꽤 많아졌고 존버 잘하고 중간중간 마주치는 봇들만 좀 잡아주면 실력이 없는 유저도 무난히 진입할 수 있는 티어가 되었다. 무빙은 처참해도 에임만 괜찮다면 다이아 정도는 별 문제는 없다. 또한 복귀유저는 매일 일정 횟수 점수 보호와 첫승 보너스 포인트를 주기 때문에 복귀버프가 사라지기 전에 시간만 투자하면 누구나 찍을 수 있다.
승리 시 얻는 포인트는 약 10점, 패배 시 잃는 포인트는 약 40점이지만 + 20킬 이상으로 1위를 하면 40점 넘게 오른다.
4.1.1.6. 크라운 (Crown)
생존 타이틀 | 생존 포인트 |
크라운 V | 3700 ~ 3799 |
크라운 IV | 3800 ~ 3899 |
크라운 III | 3900 ~ 3999 |
크라운 II | 4000 ~ 4099 |
크라운 I | 4100 ~ 4199 |
3700점 이상, 4199점 이하일 시에 배정받는 티어로 매칭 시간이 오래 걸리며 게임 난이도 역시 대폭 상승한다.[20] 그래서 대부분 여기가 최고 티어인 경우가 많다. 이 티어부터는 시스템 상으로는 고티어로 취급되지만 마스터와 챌린저 티어가 추가된 이후엔 마음만 먹으면 의외로 올리기 쉬워진 티어이다.
다이아와 다르게 사녹, 카라킨, 리빅에 근근히 존재하던 봇이 상당수 적어지며,[21][22] 에란겔과 미라마는 거의 없다시피 하는 데다가 피지컬이 높은 유저들이 자리잡고 있기 때문에 플레이 타임이 20분에 접어들면 20명 넘게 생존하는 상황이 잦으며 30분 이후부턴 5명 이하 유저들은 접전을 벌이게 된다.[23] 따라서 육안 플레이는 전혀 통하지 않으며 사운드 플레이까지 겸해야 하며 점수가 많이 떨어지기 때문에 파밍 루트까지 신경을 써야한다.
이 티어부터 전용 파티 혜택이 주어지는데 파티에 초대를 받거나 들어갈시 파티 가입 효과가 생긴다. 일정 티어를 찍고, 그 다음 시즌에만 지속된다.
승리 시 얻는 포인트는 약 7점, 패배 시 잃는 포인트는 약 50점이다.
4.1.1.7. 에이스 (Ace)
티어 | 생존 포인트 |
에이스 | 4200 ~ 4699 |
4200점 이상 달성시 배정받는 티어이다. 크라운보다 높은 피지컬을 자랑하는 유저들이 존재하는 만큼 사소한 움직임에도 예민한 모습을 볼 수 있다. 현재의 에이스는 구 시즌의 에이스 브론즈를 계승한다.
특히 시즌 말이거나 스쿼드 모드를 제외하면 해당 티어 인구 풀이 적은 서버에서 정복자에 도달하기 쉬운 티어지만 중동, 아시아 서버처럼 인구가 많은 서버는 정복자로 올라가기 굉장히 어려운 티어인데 한때 이용률이 적은 KR/JP 서버+솔로 모드에선 4200점 이상 유저가 500명도 되지 않아 에이스 등급임에도 정복자가 되는 풍경을 볼 수 있다.[25] 이러한 현상은 시즌 12부터 수정되어 지금은 에이스가 되어도 최소 커트라인인 4399점까지는 올려야 한다.
승리 시 얻는 포인트는 약 5점, 패배 시 잃는 포인트는 약 50점이다.
4.1.1.8. 마스터 (Ace Master)
생존 타이틀 | 생존 포인트 |
마스터 | 4700 ~ 5199 |
4700점 이상 달성시 배정받는 티어로 구 시즌의 에이스 실버를 계승한다. 1.5.0 업데이트로 생긴 티어이며, 진입 조건이 4700점이라는 것 외에는 에이스와 큰 차이는 나지 않는다. 다만 시즌 초에는 4400점쯤만 넘겨도 정복자가 되는 경우가 대부분이라 시즌 중반이 돼서야 가볼 법한 티어이다.
승리 시 얻는 포인트는 약 5~6점, 패배 시 잃는 포인트는 약 45점이다.
시즌에서 마스터 이상 티어를 달성했으며 특정 전적 수치가 일정량 이상일 경우 타이틀 칭호를 획득 가능하다.[27] C3S8 시즌 때 처음 도입된 시스템이며 C4S10 시즌에서 더 많은 칭호가 추가되었다. 아래는 얻을 수 있는 타이틀 칭호 목록.
타이틀 칭호 | 달성 조건 |
정상의 무신 | 연속 치킨 횟수 8회 이상 |
전장의 의사 | 팀원 회복 300회 이상 |
올라운드 워리어 | 시즌 총 평가 95점 이상 |
최초의 전설 | MVP 달성 횟수/총 게임 횟수 85% 이상 |
여행가 | 전투 평균 이동 거리 3km 이상 |
전장의 지배자 | 단일 전투 최다 킬 15명 이상 |
프론트 러너 | 시즌 매칭 횟수 200회 이하 |
헤드헌터 | 치명타율(헤드샷 명중률) 15% 이상 |
정밀샷 | 명중률 15% 이상 |
전설의 산꼭대기 | K/D 4 이상 |
생존자 | top 10 진입 확률 85% 이상 |
배그의 신 | 승률 20% 이상 |
4.1.1.9. 챌린저 (Ace Dominator)
생존 타이틀 | 생존 포인트 |
챌린저 | 5200 ~ |
5200점 이상 달성시 배정받는 티어다.[29] 구 시즌의 에이스 골드를 계승한다.
이 티어까진 어찌저찌 소극적으로 운영해도 올라갈 수 있다. 점수는 많이는 오르지 않아도 실수가 적다면 나름 쉽게 갈 수 있지만 그럼에도 최소한의 실력은 필요하며 1등이 아니라면 점수를 많이 주지 않는 편.
대부분 순위권에 있는 정복자들은 챌린저도 간 경우가 많다. 배그를 아주 많이 하다 보니 챌린저는 그냥 찍게 된 것.[30]
승리 시 얻는 포인트는 약 3점, 패배 시 잃는 포인트는 약 55점이다.
4.1.1.10. 정복자 (Conqueror)
정복자 달성 요구 조건 |
1. 에이스 이상 티어에 도달한 상태일 것. (4200점 이상) |
2. 상위 500등 이상 |
모든 조건을 충족할 시,[31] 리더보드가 초기화 되며, 정복자 타이틀이 주어진다. |
정복자는 바로 플레이어님 입니다![33]
정복자는 서버, 모드, 게임 타입 모두 합쳐도 18,000명이기 때문에 희소성이 굉장히 높지만[34] 의외로 유저들의 행동 양상은 두 가지로 나뉘게 되는데 높은 등급에 올라온 만큼 즐겜을 위해 광탈하여 내려오거나 상위 랭킹이나 시즌 최종 티어를 기록하기 위해 빡겜하는 것으로 나뉘어진다.
정복자가 되기 가장 어려운 티어는 인구가 가장 많은 아시아 스쿼드/TPP[35]이며, 가장 되기 쉬운곳은 유럽 솔로/FPP이다. 승리 시 얻는 포인트는 약 -2점에서 +2점이다.[36] 패배 시 잃는 포인트는 약 60점이다.
보통 랭킹 초기화 전에 500등안에 들어도 시간만에 다르지만 아직 오전 9시까지 시간이 많이 남았다면 최소 300~350등까지는 올려야 오전 9시에 달성할 수 있다. 그러지 않으면 다시 하루종일 게임만 해야 한다.
실력이 상향평준화를 이룬 이상 아시아 스쿼드 기준으로 정복자가 되려면 매일 최소 10시간 이상은 해야 가능성이 있다. 직장인이 아니면서 시간이 많이 남아돌아도 패배 시 잃는 포인트가 상당한 만큼 정신적 타격이 극도로 심해진다.
참고로 정복자 티어를 달성하면 타이틀 칭호를 2개씩 장착 가능한데 예를 들어 정상의 무신과 전장의 의사 획득 조건을 충족한 상태에서 정복자를 달성할 경우 정상의 무신:전장의 의사와 같은 형식으로 표시할 수 있다.
4.1.2. 공략
게임 플레이 대한 공략보단 랭크전에 임할 자세가 중요시 되는데 서버마다 등급이 정해져 있기 때문에 무심코 서버를 바꾸면 새로 시작하는 현상을 겪게 되니 주의해야 한다. 변경 기간은 7일이지만 높은 티어를 목표로 한다면 서버는 확실히 정한 뒤 임하는 것이 좋다.랭크마다 주는 점수에 지나치게 의식하기 보단 최대한 생존하는 데에 신경 쓰는 게 바람직하다. 플래티넘 같은 경우는 리빅 기준 25등 안에만 들어도 대체로 점수가 오르나, 에이스 같은 경우는 리빅 기준 16등 정도 안에 들어야 오르기 때문에 정밀한 운영은 필수라고 볼 수 있다.
그럼에도 점수를 빨리 올리고 싶으면 자기보다 티어가 높은 사람을 방장으로 팀을 맺어서 하면 매칭이 높게 잡혀 점수를 더 많이 준다. 예를 들어 자기가 크라운이면 팀원 3명을 에이스 이상 티어로 파티를 맺어서 하면 된다. 만약 3명 모두 정복자라면 5킬 승리 시 리빅에서도 15~20점 이상 오른다. 당연하지만 점수를 많이 주는 만큼 게임 플레이가 더 어려워지고 힘들어지기 때문에 지나치게 의존하지 않는 것이 좋다.
4.1.3. 기타
정복자 요구 점수는 4200점이지만 서버 상위 500위에 진입한 유저라는 조건까지 존재한다. 따라서 인구 풀이 적다면 정복자로 올라가기 쉽지만 그렇지 않은 서버는 경쟁률이 굉장히 높아지기 때문에 실력이 아무리 좋아도 플레이 타임이 많지 않다면 진급이 어려워지니 유의해야 한다.[37]상향평준화를 이룬 지금은 티어에 대한 인식이 어느정도 박한 편인데 플레이 타임과 승리 횟수로 점수가 결정되어 올라가는 구조인 만큼 사람 취급해주는 경우가 드물다. 물론 대외적인 인식이 이렇다는 정도에 불과하니 지나치게 의식하지 않는 것이 좋다.
S1 시즌에는 랭킹 시스템이 완성되지 않아 플래티넘 구간에서 정복자 티어의 점수를 주었다. 정복자 구간에서는 점수를 거의 얻지 못하거나 떨어지기만 하기 때문에 사실상 다이아 이상의 티어로 올라가는 것을 막았다는 소리. 그래서 운영자 소유로 추정되는 계정, 소수의 핵 계정, 테스트 계정 등만이 S1 정복자를 달성한 상태이다.
2022년 1월 패치로 인하여 파티 구성이 티어별로 제한되었다. 브론즈~플래티넘 티어까지는 같이 파티 구성을 할 수 있지만, 다이아 티어부터는 자기 자신의 티어 1개 내외로만 같이 파티 구성이 가능하다. 따라서 플래티넘부터 구성이 가능하지만 다이아 한정으로 동년 3월 패치로 인해 골드부터 매칭이 가능하도록 바뀌었다. 참고로 크라운 티어 이상은 모두 에이스로 간주되어 티어가 정복자여도 크라운 티어 플레이어와 같이 파티 구성이 가능하지만 다행히 5월 패치로 인해 브론즈~플래티넘, 골드~정복자까지 같이 게임 할 수 있다.
최근에는 유저 감소와 테마 모드의 출현으로 티어별로 실력이 나뉘는 경우가 줄어들었다. 하지만 게임 자체가 모바일 기준으로 상당히 오래되었음에도 티어별로 나뉘는 인식은 여전히 박해서 에이스는 물론 정복자조차 예전에 비해 명성이 많이 떨어진 상태.
4.1.4. 관련 문서
PUBG: BATTLEGROUNDS/랭크
[1]
원래는 에이스 티어 이상의 티어(정복자 제외)가 없었으나 에이스 상위 2개의 티어가 1.5.0 패치에서 생기게 되었다. 업데이트 전: 에이스 -> 에이스 이상 충족 상위 500위 정복자 | 패치 후: 에이스-> 마스터 -> 챌린저 -> 에이스 이상 충족 상위 500위 정복자
[2]
사진의 표는 솔로 기준이고 듀오, 스쿼드는 솔로보다 한단계 더 낮은 티어로 배치된다.
[3]
총 3개를 지급한다. 다만 옛날과 달리 이제는 사용 기한이 걸려있다.
[4]
Free 로얄패스 보상으로 얻을 수도 있다.
[5]
쉽게 말해 에이스 티어 옆에 별 아이콘이 붙었는데, 4200~4699점까진 황동색의 별, 4700~5199점까진 은색의 별, 5200점부터는 금색의 별 아이콘이 붙었었다.
[6]
동색이며, 낙하산을 펴고 뛰어내리는 사람이 새겨져 있다.
[7]
자살 등으로 1500점 아래로 점수를 내려 봐도 언랭크가 되진 않고 그냥 계속 브론즈 3이다.
[8]
은색이며, 마체테 2개가 엇갈린 모양이 새겨져 있다.
[9]
황토색 내지 어두운
금색이며, R1895 권총 2자루로 장식되어 있다.
[10]
보통 10판에 1~2판 정도 봇판이다. 물론 봇판이 연속해서 나오기도 하며 수십판 동안 한판도 안나오기도 한다.
[11]
물론 봇의 데미지가 낮은데다 에임도 안 좋기 때문에 그런 일은 희귀하다.
[12]
푸른빛과 은빛이 도는
백금색이며, M416과 Beryl M762가 장식되어 있다.
[13]
하지만 요즘은 70~80등 안에만 들어도 30점 이상 떨어지지 않는다.
[14]
시즌 초반의 플래티넘과 시즌 후반의 플래티넘의 수준은 차원이 다르다.
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그래서 간혹 이번 시즌에 크라운을 가겠다고 계획을 세워도, 골드는 빨리 벗어나지만 플래티넘에서 시즌 대부분을 소비하고 다이아에서 봉착해 못가는 경우도 있다.
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파란색 내지 군청색이며, Mini14와 SLR이 장식되어 있다.
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시즌 5주차 쯤부터는 큰 차이가 없어진다.
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사녹, 카라킨, 리빅은 많이 스폰되지만 에란겔이나 미라마는 찾아보기 어렵다.
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갈색빛이 도는
금색이며, 8배율 스코프를 장착한 M24가 두 자루 장식되어 있다.
[20]
잘하는 플레이어가 대부분이지만 가끔 못하는 플레이어도 만난다. 게다가 잘하는 플레이어 중에서는 과금을 많이 해 총기에 레벨업 스킨이 부착된 플레이어가 많아 처치 시 이펙트 및 파밍상자 스킨 등이 나오는 일이 흔하다.
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그래서 크라운 이상 티어에서는 리빅, 사녹, 비켄디, 카라킨을 하는게 이득이다. 에란겔과 미라마는 플레이 타임도 길고 점수도 Top10에 꼭 가야 오를뿐더러 봇이 거의 없다시피 하기 때문이다.
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그러나 이러한 점을 이용하려 한 많은 유저들에 의해 메타가 정반대로 뒤집혔는데, 이용률이 폭증한 리빅에서는 전원 봇 없이 플레이어만 매칭되는 경우도 있고, 반대로 에란겔과 미라마는 플레이 타임이 상대적으로 길어 봇 비율이 조금 늘어난 모습을 보인다.
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리빅과 카라킨은 이것보다 짧긴 하지만 맵이 좁아서 전투가 잘 일어난다.
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주황빛이 도는
금색이며, 플레어건 2자루와 3레벨 (스페츠나츠) 헬멧이 새겨진 프라이팬이 장식되어 있다.
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이게 무슨 소리냐면, 크라운 1 다음이 정복자였다고 보면 된다.
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에이스보다 밝고 주황빛이 약해진
금색과 진한 녹색인 부분이 있으며, M416, Beryl M762, 3레벨 (스페츠나츠) 헬멧이 새겨진 프라이팬이 장식되어 있다.
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예를 들어 정상의 무신 칭호를 획득 가능한 조건에서 마스터 티어를 달성한다면 자신의 티어를 표시하는 곳들에 마스터:정상의 무신 과 같은 형태로 표시된다.
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에이스나 마스터보다 더 밝은
금색과 파란색 부분이 있으며, SKS 2자루와 3레벨 (스페츠나츠) 헬멧이 새겨진 프라이팬이 장식되어 있다.
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이용자가 적은 솔로 모드에서는 이 티어를 달성하는 게 거의 불가능하다. 시즌말이여도 5200점까지 올리기전에 정복자가 되는경우가 대부분.
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확인 방법은 그 플레이어 프로필이 시즌 프로필인지 확인하면 된다. 챌린저 보상으로 시즌 프로필을 주기 때문.
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UTC 0시, 한국시간으로 9시, 때때 다르지만, 오전 9시가 지나면 리더보드가 초기화 된다.
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이전 티어들보다 훨씬 밝은
금색이며, 시계 방향으로 Beryl M762, M249, SKS, Mini14, Kar98k, M416이 가운데의 밝게 빛나는 3레벨 (스페츠나츠) 헬멧 뒤에 있는 모양이다.
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정복자 달성시 축하 메시지
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아시아, 북미, 유럽, 중동, 남아메리카, KR/JP로 총 6개의 서버와 TPP&FPP, 솔로, 듀오, 스쿼드
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C5S14 시즌 랭킹 1위 기준으로 13000점이 넘어갔다. 문제는 매치 횟수가 3200판 이상이다
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0킬로 1등을 할 경우 정복자 커트라인이 높다면 점수를 잃을 수도 있다. 하지만 거의 이런일은 없다.
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반대로 실력이 안좋아도 플레이 타임만 많으면 정복자를 노려볼 수는 있다.