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최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:04:12

배틀 샤크


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참고하십시오.
1. 개요2. 스토리3. 무장4. 아이템들5. 주적
5.1. 수중전 (스테이지 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9)5.2. 해상전 (스테이지 3, 7, 10)5.3. 보스 목록
6. 스테이지 나열7. 플레이 영상8. 여담

1. 개요

파일:attachment/28008001.jpg
파일:external/img1.game-oldies.com/bshark.png 파일:external/4.bp.blogspot.com/battleshark.jpg
バトルシャーク / Battle Shark.

1989년 타이토에서 만든 잠수함 건슈팅 게임. 총 10스테이지 구성.

실기 케이스는 잠망경을 통해서 디스플레이를 간접적으로 볼 수 있는 형태다.

동사가 제작한 건슈팅 게임인 오퍼레이션 울프가 흥행한 영향인지 몰라도 한국에서도 좀 큰 오락실이라면 가동되는 곳이 있었다는 듯 하다.

2. 스토리

세계 제3차대전이 발발했다! 육지와 창공에선 격전이 벌어지고 있고, 이제는 해양으로 전쟁터가 확대되어갔다. 적들은 평화협상을 질질끌어 그 시간을 악용하여 심해속에 거대 군사기지를 지으려한다. 그것을 파쇄하기 위해 아군 신형 잠수함 '배틀 샤크'가 바다속으로 출전한다...

3. 무장

해상전에서는 어뢰의 양이 파워업 상태와 상관없이 항상 30발인데 어째선지 수중전에서는 어뢰의 양이 고르지 않다.

수중전

4. 아이템들

파일:external/static.giantbomb.com/1628884-1181242060121.png
파일:external/cfs8.blog.daum.net/492a403d6eda0&filename=bsha0007-evenecel.jpg 파일:external/2ee63f13aee9e14fe1cef8a5dc30b8217960fd45fc7e94356f7c3b063a8ea064.jpg 파일:external/21ecddf2b63d474ef0271143b1631a82000cc77e4bfba44de8e310978cd5ef92.jpg
1번 업그레이드/파워업 2번 업그레이드/파워업 3번(최종) 업그레이드/파워업

5. 주적

가까이 있는 적들을 제일 먼저 제거하도록. 그 이유는 가까이서 쏜 적탄들이 무지 빠르게 다가오기 때문. 일단 적들이 나와서 공격하기전 몇 초간의 시간적 여유가 있기때문에 적이 등장하자마자 족족히 없애버리는게 최선의 방법.

5.1. 수중전 (스테이지 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9)

바닷 속에서 게임이 진행되기 때문에 총알 속도가 대부분의 다른 슈팅게임들하고 심하게 많이 다르다는 것을 염두에 두도록.

파일:external/img.gamefaqs.net/gfs_30658_2_2.jpg
파일:external/gravitorbox.free.fr/battle_shark_2.jpg
파일:external/caesar.logiqx.com/battleshark_3.jpg
파일:external/ea3b9f699b710a7d6d36f20fa440aee240cb4c7a1e671466b7edf1bffc0ca13a.jpg

5.2. 해상전 (스테이지 3, 7, 10)

파일:external/upload.wikimedia.org/800px-MiG-31.svg.png
파일:external/cfs8.blog.daum.net/492a403d2521a&filename=bsha0006-evenecel.jpg
파일:external/emumame.ru/784.png

5.3. 보스 목록

파일:external/www.mobygames.com/719025-battle-shark-arcade-screenshot-next-mission.png
보스들의 위치. 아군에게 격침당한 보스는 X 표시.

파일:external/img.gamefaqs.net/gfs_30658_2_5.jpg
파일:external/www.vazcomics.org/bshark0006.png
파일:external/www.vgmuseum.com/arcade3_0004_0014.png

6. 스테이지 나열

파일:external/www.arcade-history.com/208_2.png
1. 잠수: 적국의 잠수함들과 싸우면서 바다속 깊이 내려간다.

파일:external/www.arcadehits.net/bshark1126660824.png
2. 해저도시. 오른쪽으로 스크롤링하는데, 건물들에다가 어뢰를 쏘면 그냥 건물들을 통과하여 지나간다...

파일:external/www.vizzed.com/Battle%20Shark%20(US)-3.png
3. 외양: 왼쪽으로 스크롤링하면서 적국의 주력함대를 상대한다.
4. 잠수: 스테이지 1 참조.

파일:external/b27c197f835c80dc7d05bd288dc40edb910f8a075fa7569c177c3ae6f36b8e0b.jpg
5. 해저: 이 스테이지는 앞으로 스크롤링. 가라앉은 유적들, 난파선들, 해초들이 널부러져 있다.
파일:external/453c115623f89a07e7eb214e2b3b2de28fd24cb560fe568c30da67cd81142e87.jpg
때때로 적들의 공격이 해초에 가려져서 잘 안 보일 때가 있다는 것을 염두에 두자.

파일:external/www.vgmuseum.com/arcade3_0004_0013.png
6. 수상: 1, 4스테이지와 진행은 같지만 이번에는 잠수하지 않고 수면으로 올라간다.

파일:external/caesar.logiqx.com/battleshark_4.jpg
7. 해안: 적국의 해안선을 정면돌파하면서 적 초계함대를 박살내도록.

파일:external/www.vgmuseum.com/arcade3_0004_0017.png
8. 잠수

파일:external/1ade5400bc3bc3fc6b9f8e0f02662c8ba845ce1b608f3bc899366241ae6725e1.jpg
9. 심해화산, 보스 러쉬: 수중전 스테이지에 나왔던 보스들과 한번 더 싸운다. 그들을 쓰러트리면 우츠보와 교전. 바닥이 고르지가 않고 심하게 가파르고 들쭉날쭉 해서 보스쪽이든 플레이어쪽이든 쏜 총알들이 바닥에 맞을때도 있고, 이 때문에 바닥이 의도치 않게 엄폐물이 되는 경우도 있다.


10. 적의 기지: 부수자. 눈에 보이는 모든 거라고는 다 부수자. 기지를 충분히 부숴놔야 기지를 지탱하고 있는 중앙 코어가 드러난다. 기지를 지키러 필사적으로 달려드는 졸개 헬기들의 공격이 엄청 빠르고 살벌하여 파워업이 미약하거나 전무하다면 5초만에 격침당하는 플레이어 자신의 모습을 볼 것이다. 어떻게 해서든, 최소한 2단계 파워업은 꼭 갖추고 진입하도록. 그렇지 않으면 코인 러시 밖에 답이 없다.

7. 플레이 영상

1CC (기판설정 - 화면반전 OFF) 1CC (기판설정 - 화면반전 ON)

8. 여담

게임 플레이어는 총 6번의 데미지를 받는데 한번 피탄까진 조용하지만 2번째 피탄 시 경보음을 출력한다. 3번째 피탄시 기계음성으로 "Communication System Has Been Damaged" 문구를 출력하고[1]경보음이 한층 빨라진다. 4번째 피탄시 "Computer System has been Damaged" 문장을 출력후[2] 긴급상황 경고음으로 바뀐후 기계음으로 비명을 지르기 시작한다 대망의 5번째(?) 피탄시 "Main Engine System Has Been Damaged" 경고문을 뜨고 반복 메세지를 띄운다.[3][4]

이때부터 플레이어가 모는 배틀 샤크의 메인 컴퓨터는 비명을 지르며 알수없이 뭉게진 음성을 반복적으로 지르는데 자세히 들어보면,

다시한번

이때 긴급사태를 의미하는 모스부호까지 같이울려서 마지막 남은 한번의 데미지를 극대화시킨다(...)

마지막 피격 시 "Attack System Has Been Damaged(공격 시스템 손상)" 문구 출력 후 모스부호로 SOS ( ... ---... )신호로 컨티뉴 화면을 띄우고 결국엔 해저로 가라앉아 게임오버.

게임 화면 역시 변화가 일어나는데 피격 당한 지점에 화면이 방탄유리에 총 맞은듯 금이 가며 3번째 피격부터 위쪽 좌우 모서리 부분부터 금이 가기 시작하고 5번째 즉 죽기직전 피격시 넓은부위에 엄청난 금이 가기 때문에 플레이어의 시야를 방해하여 똥줄 타게 만들기도 한다.(수중전에선 적 잠수함이 잘 보이지 않아서 빡침을 경험하게 된다.)[5] 특히 코인 러쉬의 경우 연속으로 5방 맞고 굉장한 공격을 당한 뒤의 화면이란 더 이상의 자세한 설명은 생략한다...

당시 한국에서는 좀 규모가 크다싶은 오락실에서는 드물게 가동했었는데 오락실에서 아케이드 기기로 플레이 할 경우 피격 당하면 컨트롤러에 엄청난 진동이 오기때문에 긴장감이 극에 달할 뿐더러 트리거를 잡은 양쪽 손목은 저리고 아프며 잠망경 양쪽 귀부분에 하필이면 스테레오 스피커도 있어서 경보음으로 인해 시끄러울 뿐더러 디스플레이가 깨지는 연출로 인해 플레이어의 눈, 손, 귀가 아프게 한다.

2024년 아카트로닉스에서 8월 중순까지 가동되었다. 다만 실기 케이스까지 입하 못한 관계로 일반 스틱기체에 돌리고 있다고 한다.


[1] 분명 통신기기가 맛이 가버려 기지랑 교신이 안 될텐데 스테이지 클리어후 오퍼레이터랑 잘만 교신하는 건 무시하자... [2] 기체의 중추인 메인시스템이 고장나버렸는데도 보스 근접시 음성안내와 잠항 심도 측정을 잘만 한다... [3] 엔진이 고장나버렸는데 잘만 부상하고 잘만 잠수하고 잘만 이동할 수 있는 건... [4] 이 때 좌측 하단의 DAMAGE바(체력게이지)가 WARNING으로 바뀐다. [5] 스테이지를 클리어하면 피탄을 당한 탄착군은 사라지긴 하지만.... [6] 배틀 샤크처럼 80년대 화면이 깨지는 게임자체가 거의 없었고 이걸 스마트폰으로 하다보니 대부분 신기하게 쳐다본다.