1. 개요2. 평가3. 상세4. 스토리
4.1. EPISODE 1
5. 등장인물6. 종족4.1.1. SECTION 1 꿈4.1.2. SECTION 2 오만4.1.3. SECTION 3 운명4.1.4. SECTION 4 보물4.1.5. SECTION 5 우정4.1.6. SECTION 6 Aspiration
4.2. EPISODE 26.1. 인간
7. 용병8. 마을9. 필드10. 던전11. 몬스터12. 보스13. 직업13.1. 전사13.2. 도둑13.3. 사제13.4. 마법사13.5. 음유시인13.6. 신의 손13.7. 기술자13.8. 기사13.9. 궁수(현자)13.10. 사무라이13.11. 닌자13.12. 궁수
14. 스텟15. 스킬15.1. 전사15.2. 도둑15.3. 사제15.4. 마법사15.5. 음유시인15.6. 신의 손15.7. 기술자15.8. 기사15.9. 궁수(현자)15.10. 사무라이15.11. 닌자15.12. 궁수
16. 장비17. 아이템18. 의뢰19. 기타1. 개요
발할라 나이츠 엘더 사가(ヴァルハラナイツ エルダールサーガ, Valhalla Knights: Eldar Saga)는 마벨러스 AQL에서 제작한 발할라 나이츠 시리즈의 외전으로, 시리즈 중 유일하게 가정용 게임기로 나왔다. 본편은 모두 PSP, PS Vita로 출시됐다.2. 평가
게임성도 높고 유일하게 정발되었으나 그에 비례하는 인기를 구사하지 못해 묻히고 만 비운의 수작.난이도는 월등히 높지만,익숙해지면 매우 쉬워진다.
초반에 싸울때 몹들의 미스가 굉장히 잘 뜨며,데미지도 방어구를 제대로 구비하지 않으면 세다.
그나마,몹들을 쓰러뜨리면서 나오는 아이템들을 감정하는데 드는 비용은 없어서 돈 자체는 쉽게 불릴 수 있어 조금만 노가다해도 3만정도는 금방 모을 수 있다.
3. 상세
고대의 전설은 대지를 향해 떨어지는 별의 비를 이야기한다.
아마도 그것은 훗날 인류에게 닥칠 재난을 예언하는 징조였을 것이다.
아마도 그것은 훗날 인류에게 닥칠 재난을 예언하는 징조였을 것이다.
게임을 실행하고 나오는 화면에서 기다리면 나오는 영상의 문구이다.
4. 스토리
4.1. EPISODE 1
...먼 옛날, 유성의 무리가 이 땅에 쏟아졌다.
...그것은 혼돈의 시대를 알리는 신호였다.
사악한 존재들은 대륙을 다시 한 번 공포에 몰아넣었고,
...수많은 생명들이 희생되어 문영은 쇠퇴의 위기를 맞게 되었다.
그러나 용기와 의지는 아직 남아 있었다. 대륙의 사람들은 온 힘을 다해 저항했다.
인간들, 요정족, 난쟁이족, 소인족...
각 종족들은 동맹군을 결성해 마물들에게 맞섰다.
그들은 힘을 합쳐 마물들을 대륙의 서쪽 끝, 엘더 지방으로 몰아내는 데 성공한다.
엘더...
마물들의 근원이자 저주받은 땅인 이곳에 또다시 악이 창궐하게 되었다.
수백 년이 흘렀지만, 남아 있는 자들은 지금까지도 싸우고 있었다...
...그것은 혼돈의 시대를 알리는 신호였다.
사악한 존재들은 대륙을 다시 한 번 공포에 몰아넣었고,
...수많은 생명들이 희생되어 문영은 쇠퇴의 위기를 맞게 되었다.
그러나 용기와 의지는 아직 남아 있었다. 대륙의 사람들은 온 힘을 다해 저항했다.
인간들, 요정족, 난쟁이족, 소인족...
각 종족들은 동맹군을 결성해 마물들에게 맞섰다.
그들은 힘을 합쳐 마물들을 대륙의 서쪽 끝, 엘더 지방으로 몰아내는 데 성공한다.
엘더...
마물들의 근원이자 저주받은 땅인 이곳에 또다시 악이 창궐하게 되었다.
수백 년이 흘렀지만, 남아 있는 자들은 지금까지도 싸우고 있었다...
EPISODE 1의 캐릭터를 생성하고 나오는 영상의 목소리와 함께 나오는 문구이다.
4.1.1. SECTION 1 꿈
북 모르 평원으로 나가려 하면 집사 세바스찬이 자신의 주인인 에이든을 찾아와 달라고 한다. 그 후 에이든의 집에 찾아가면 섹션이 시작된다. 그 후 에이든과 대화하고 조금의(2000G) 돈을 주며 자신의 제안(별의 조각을 모으는 것)을 생각해봐라고 한다. 그 후 다시 찾아가면 집사 세바스찬이 주인님(에이든)의 병세가 악화되어서 치료 할 약이 필요하다고 재료가 있는 동굴로 안내해준다. 그리고 해야 할 일은 재료를 찾는 것인데 재료는 눈에 띄게 빛이 난다. 또한 동굴을 진행하다 보면 튜토리얼이 진행된다. 재료를 찾으면 자동으로 동굴에서 나가지며 에이든과의 대화를 하며 별의 조각에 대해 알려준다. 그러면서 섹션 1 끝.4.1.2. SECTION 2 오만
에이든에게 다시 찾아가면 이번 별의 조각은 라이아노스 산악의 난쟁이족에게 있다며 회수해와달라고 한다.라이아노스 산악의 놀츠 입구쪽에서 이벤트가 시작되며
섹션이 시작된다. 이벤트는 옛난쟁이족 여성 한명을 선조난쟁이족 남성 여러명이 쫓아가며 시작된다. 뛰어가다 넘어진 옛난쟁이족 여성의 앞을 주인공이 막아선다. 그때 나직이 나타난다. 나직은 병약한 몸과 짧은 무기라며 비웃는다. 그때 아만달라가 나타나 나직을 패버리며 나직에게 뭐라한다. 그 후 마을에 들어가면 상점이나 여관 같은 장소들을 이용하지 못한다. 인간을 배척하기 때문이다. 하지만 저장과 워프는 이용가능하다. 난쟁이족의 종교인은 인간을 배척하지 않기 때문이다. 그리고 한 인간남자와 대화해보면 그는 나바레라고 한다. 그의 말로 그는 어디에나 있고 어디에도 없는 존재라고 한다. 그는 상점을 역할을 대신한다. 계단으로 올라가면 두명의 경비원이 지키고 있는 계단이 있는데 올라가려하면 여기부터는 제한구역이라고한다. 그래서 대장간 근처의 입구로 가면 경비원이 있는데 이경비원은 부패한 경비원인지 1500G를 주면 지나가게 해준다고 한다. 스토리 진행을 위해서는 반드시 줘야한다. 그렇게 주고 나면 광산 지하1층을 들어갈수 있게된다. 광산지하2층에 가면 이벤트가 발생한다. 바로 나직과 그의 아버지이자 족장인 갤드의 대화이벤트이다. 갤드는 아만델라같은 옛난쟁이족에게 무시당하고 아만델라를 좋아하는 나직을 못마땅해하며 나직을 팬다!
4.1.3. SECTION 3 운명
에이든에게 다시 찾아가면 이번 별의 조각은 헤멤의 숲에 있는 요정족에게 있으니 가서 회수해와달라고 한다. 헤멤의 숲에서 사신같은 몬스터에게 습격당하며 섹션이 시작한다. 부모님의 꿈을 꾸다 깨어난 주인공은 자신이 요정족의 마을 수주리에 있다는 것을 알게된다. 그리고 자신의 옆에 있던 한 요정족 여자의 얘기를 듣다 한 요정족 족장이 오는 것을 본다. 족장의 이름은 런델로 여자를 오펠리아라 부르며 마을에 이방인을 들이지말라고 했었는데 데려왔다고 뭐라 한다. 오펠리아는 수호자라는 존재에게 습격당했다며 런델에게 말을 하고 런델은 결국 이방인이 마을에 머무는 것을 허락한다. 그 뒤 방랑자 나바르와 대화를 하게 되고 나바르는 마을에 머물 것이라고 얘기하고 자리를 떠난다. 그는 수주리에서도 상점 역할을 대신 하게 된다. 그 뒤 늪에 가서 미믹이 나오는 구간을 지나다 보면 이벤트가 발생하는데 오펠리아가 수호자를 감지하고 뛰어간다. 그러자 주인공이 쫓아가는데 오펠리아가 뒤돌아서서 주인공은 이미 진적이 있으니 자신의 목숨을 소중히 여기라하며 혼자서 싸우러간다. 그러나 잠시후 오펠리아가 부상당한 상태로 돌아온다. 그 뒤 나바르와 대화하며 자신의 무력함을 깨닫는 주인공을 나바르가 지나가다 충격적인 사실을 얘기해주는데 바로 수호자는 둘이라는 것이다! 그 뒤 늪으로 가서 주인공은 오펠리아를 설득한다. 그러자 오펠리아는 자신에겐 가족이 없고 늪의 수호자와 싸울 힘도 없다며 그렇기에 하는거라고 말하며 주인공 보고 떠나라 한다. 그러나 주인공이 떠나지 않자 결국 같이 가기로 한다. 비슷한 시각 늪에서 마을로 돌아가는 나바르 앞으로 런델이 나타나 그 인간을 부추기고 있다고 책망한다. 그러면서 넌 인간이 어떤 종족인지 잘 모른다고 한다.[1] 그 뒤 늪을 다시 돌파하여 깊숙한곳까지 가니 수호자가 나타난다. 그러나 수호자들은 더 많이 나타나며 5마리가 된다. 어느정도 싸우다보면 오펠리아가 부상을 입어 휘청거리고 수호자가 오펠리아를 공격하자 주인공이 구해주려 한다. 그때 의문의 빛이 수호자에게 내리꽂히고 오펠리아는 쓰러진다. 주인공은 싸움을 계속하고 수호자를 전부 물리친다. 오펠리아와 주인공은 안쪽의 공간으로 가고 그곳에서 한 수정이 있는 것을 보게 된다. 그 안에는 한 요정족 여자가 있었다. 오펠리아는 그 여자를 클로디아라고 부르며 엄마 같은 존재라고 한다. 그 뒤 자신이 여기에 가뒀다고 한다. 그러면서 과거회상이 시작된다. 오펠리아는 어떤 돌[2]을 주워 클로디아에게 자랑하고 그 돌을 본 클로디아는 그 돌을 던져버리라 한다. 그러자 오펠리아가 왜 그러냐고 묻고 얼마 지나지 않아 클로디아에게 가까이 오지말라 한다. 그 뒤 효과음이 들리며 과거회상이 끝난다. 그리고 오펠리아가 그 돌은 다투는 도중에 폭발하려 했다 한다. 잠시 침묵하던 오펠리아는 자신은 왜 기억을 봉하면서까지 살려했는지 의문을 품는다. 그러자 누군가 나타나며 자신이 오펠리아를 막았다고 말한다. 그는 런델이었다. 런델은 자신이 도착했을 때 오펠리아가 자기자신을 징벌할 존재를 만들어냈었다고 말한다. 그래서 오펠리아를 다시 데려온것이라 말한다. 런델은 그 돌은 이 지상의 물건이 아니며 우리의 세계에선 그것의 존재는 너무 강해 저항할 수 없다고 말한다. 부패하지 않는 종족은 없다며, 아이들의 욕망과 적의는 진실한 것이라 하고 그것이 세상의 이치고 누구의 잘못도 아니라고 한다. 런델은 그 뒤로도 계속해서 말을 이어가며 오펠리아를 위로한다. 그러자 오펠리아는 무언가 결심한듯 족장님에게 부탁이 있다고 말한다. 늪의 수호자와 싸우는 것은 자신과 이 세상을 묶는 고리였다고, 그것이 설령 자신이 만든 환상일지라도 그 사실은 변하지 않는다고 말한다. 이제 그것이 사라졌으니 자신에겐 아무것도 남지 않았다고 말한다. 그리고는 자신의 모친살해 죄를 처벌해달라고 한다. 그러자 주인공이 그 의견에 반대하며 나선다. 런델이 주인공에게 동의하며 그 부탁을 거절한다. 그리고는 런델이 클로디아를 사랑했다는 사실을 고백한다. 런델은 오펠리아에게 이 사실을 어른이 될 때까지 숨기기로 클로디아와 약속했다고 한다. 자신에게 있어 오펠리아는 그녀의 일부이자 그녀가 존재했다는 증거라고 하며 오펠리아가 죽는 것은 보고 싶지 않다고 한다. 오펠리아가 족장님이라고 부르자 런델은 이건 족장으로서 하는 말이 아니라 너의 행복을 바라며 하는 말이라고 한다. 그 뒤 수정이 깨지며 클로디아가 깨어나게 되고 클로디아는 런델이 고개를 끄덕이는 것을 보고 손을 든다. 오펠리아가 그 손을 잡자 클로디아의 몸에서 힘이 빠지고 오펠리아는 클로디아에게 할말이 있다며 기다리라 하지만 클로디아의 눈은 감기고. 오펠리아는 클로디아의 이름을 외치고 주인공이 별의 조각을 얻게 된다. 주인공은 별의 조각을 에이든에게 가져다준다. 그리고 대화 좀 하다 섹션3 끝.4.1.4. SECTION 4 보물
4.1.5. SECTION 5 우정
4.1.6. SECTION 6 Aspiration
4.2. EPISODE 2
4.2.1. SECTION 1 Signal of War
4.2.2. SECTION 2 Power
5. 등장인물
5.1. 아서
5.2. 페넬로페
5.3. 에이든
5.4. 세바스찬
에이든의 집사5.5. 아만달라
5.6. 나직
5.7. 갤드
5.8. 오펠리아
5.9. 런델
6. 종족
에피소드 1에서는 종족이 고정으로 인간이 되며 에피소드 2에서는 종족 선택이 가능하다.6.1. 인간
평균적인 능력의 종족. 모든 스텟이 1로 시작한다.7. 용병
7.1. 캐시어스
7.2. 사텔라
7.3. 레오니드
7.4. 옥사나
다난의 아내이자 마법사.가족을 위해 용병일로 바쁘게 살아가는 현모양처다.8. 마을
8.1. 베스틀리아
8.2. 놀츠
8.3. 수주리
8.4. 에스테
9. 필드
9.1. 북 모르 평원
9.2. 라이아노스 산악
9.3. 남 모르 평원
9.4. 헤멤의 숲
9.5. 동 모르 평원
10. 던전
10.1. 놀츠 광산
10.2. 환영의 늪
11. 몬스터
12. 보스
12.1. 갤드
12.2. 수렁왕
13. 직업
캐릭터의 직업. 직업은 나중에 롤린을 통해 거액을 내고 바꿀 수 있다.일부 직업은 일부 퀘스트 도중에만 나오는 보물상자에서 얻을 수 있는데 한 번 놓치면,두번 다시 얻을 수 없으니 주의 할 것13.1. 전사
전투에 가장 알맞은 직업. 근접전에 능하다. STR과 VIT이 1증가한다.13.2. 도둑
회피에 가장 알맞은 직업. 아이템 수집에 능하다. STR과 SPD가 1증가한다.13.3. 사제
회복 마법을 배울 수 있다. 그러나 전투에서는 약하다. STR과 INT가 1증가한다.13.4. 마법사
공격 마법을 배울 수 있다. 이 직업에 통달하려면 오랜 시간이 걸린다. STR과 RES가 1증가한다.13.5. 음유시인
하프를 연주해 일행을 지원한다. 혼자 싸우면 매우 무력하다. STR과 LUCK이 1증가한다.13.6. 신의 손
퀘스트'사라진 파트너'에서 놀츠의 갠자스에게 말을 건 뒤 그 옆에 있는 보물상자에서 얻을 수 있다.13.7. 기술자
퀘스트 '도적 소굴'에서 도적들 무리를 다 퇴치하고 나서,그 안에 있는 보물상자에서 얻을 수 있다.13.8. 기사
13.9. 궁수(현자)
번역이 잘못된것으로 보인다.13.10. 사무라이
퀘스트 '과거의 추억'도중에 베스틀리아의 상점 옆의 보물상자에서 얻을 수 있다.13.11. 닌자
13.12. 궁수
14. 스텟
14.1. STR
캐릭터의 힘. 공격력과 HP에 관계가 있다.14.2. VIT
캐릭터의 체력. 방어력과 HP에 관계가 있다.14.3. INT
캐릭터의 지능. 마법 공격력과 MP에 관계가 있다.14.4. RES
캐릭터의 저항력. 마법 방어력과 상태 저항력[3]에 관계가 있다.14.5. SPD
캐릭터의 속도. 회피와 전투 속도에 관계가 있다.14.6. DEX
캐릭터의 숙련도. 정확도와 무기 스킬에 관계가 있다.14.7. LUCK
캐릭터의 운. 크리티컬 히트 등에 관계가 있다.15. 스킬
(A)표시가 있는 스킬은 액티브 스킬, (M)표시가 있는 스킬은 마나 사용 액티브 스킬, (P)표시가 있는 스킬은 패시브 스킬이다.15.1. 전사
이름 | 설명 | 효과 | 조건 |
검(P) | 검 사용을 능숙하게 만든다. | 검 종류 무기 사용시 공격력 증가 및 명중률 증가로 추측된다. | X |
대검(P) | 대검 사용을 능숙하게 만든다. | 대검 종류 무기 사용시 공격력 증가 및 명중률 증가로 추측된다. | 검(P) Lv3 |
도끼(P) | 한손도끼 사용을 능숙하게 만든다. | 도끼 종류 무기 사용시 공격력 증가 및 명중률 증가로 추측된다. | X |
방패(P) | 방패 사용을 능숙하게 만든다. | 가드 확률 증가로 추측된다. | X |
완력(P) | 자신의 STR을 올린다. | 스킬 장착 시 스킬 레벨만큼 STR스텟이 증가한다. | X |
돌격(A) | 일시적으로 ATK를 올린다.그러나 DEF는 떨어진다. | 말그대로의 의미 | 도끼(P)Lv1 |
제3의 눈(A) | 포위당해도 회피력이 줄지 않는다. | 몰이 사냥처럼 여러마리의 몬스터들에게 포위될 시 회피력이 원래는 줄어드나 이 스킬을 사용하면 회피력이 줄어들지 않게 된다. | X |
15.2. 도둑
이름 | 설명 | 효과 | 조건 |
칼(P) | 단검 사용을 능숙하게 만든다. | 단검 종류 무기 사용시 공격력 증가 및 명중률 증가로 추측된다. | X |
질풍(P) | 자신의 SPD을 올린다. | 스킬 장착 시 스킬 레벨만큼 SPD스텟이 증가한다. | X |
회피(P) | 자신의 회피율을 올린다. | 스킬 장착 시 스킬 레벨만큼 avoid가 증가한다. | 질풍(P)Lv3 |
소매치기(A) | 적에게서 아이템을 훔친다. | 적에게 스킬을 사용할 시 아이템을 얻는 것으로 추측된다. | X |
15.3. 사제
15.4. 마법사
이름 | 설명 | 효과 | 조건 |
불(M) | 적 하나에 불 속성 대미지를 준다. MP (스킬 레벨 + 2) 소비. | 적 하나에게 잠시간의 캐스팅 시간후 INT에 비례한 불 속성 대미지를 준다. | X |
얼음(M) | 적 하나에 얼음 속성 대미지를 준다. MP (스킬 레벨 + 2) 소비. | 적 하나에게 잠시간의 캐스팅 시간후 INT에 비례한 얼음 속성 대미지를 준다. | X |
바람(M) | 적 하나에 바람 속성 대미지를 준다. MP (스킬 레벨 + 2) 소비. | 적 하나에게 잠시간의 캐스팅 시간후 INT에 비례한 바람 속성 대미지를 준다. | X |
불의 폭풍(M) | 다수에게 불 속성 대미지를 준다. MP (스킬 레벨 + 5) 소비. | 범위내의 모든 적에게 잠시간의 캐스팅 시간후 INT에 비례한 불 속성 대미지를 준다. | 불(M)LV3 |
민완(P) | 자신의 INT을 올린다. | 스킬 장착 시 스킬 레벨만큼 INT스텟이 증가한다. | X |
15.5. 음유시인
15.6. 신의 손
이름 | 설명 | 효과 | 조건 |
너클(P) | 너클 사용을 능숙하게 만든다. | 너클 종류 무기 사용시 공격력 증가 및 명중률 증가로 추측된다. | X |
보호(A) | X | ||
강인(P) | 자신의 최대 HP를 올린다. | 스킬 장착 시 스킬 레벨 X 8만큼 최대 HP가 증가한다. | X |
맹렬(P) | X |
15.7. 기술자
이름 | 설명 | 효과 | 조건 |
체인톱 | X | ||
발사기 | X | ||
공포 | X | ||
행운 | 자신의 LUCK을 올린다. | X |
15.8. 기사
강철몸(P) | 자신의 VIT을 올린다. | 스킬 장착 시 스킬 레벨만큼 VIT스텟이 증가한다. | 방패(P)Lv1 |
주의(P) | 일시적으로 방어율을 올린다. | 발동시 제한 시간동안 VIT를 올리는 걸로 추정. | 방패(P)Lv1 |
방패공격(P) | 방어에 성공하면 반격한다. | guard가 성공하면 스킬레벨에 비례하여 데미지를 주는 걸로 추정. | 방패(P)Lv1 |
15.9. 궁수(현자)
번역이 잘못된것으로 보인다.15.10. 사무라이
15.11. 닌자
닌자검(P) | 닌자검 사용을 능숙하게 만든다. | 스킬 장착 시 스킬 레벨만큼의 닌자검 데미지가 증가하는 걸로 추정. | 칼(P)Lv3 |
수리검(A) | 수리검을 던질 수 있다.수리검이 없으면 사용불가능. | 스킬 장착 시 스킬 레벨만큼 수리검이 주는 데미지가 증가흐는 걸로 추정. | 칼(P)Lv3 혹은 질풍(P)Lv3로 추정 |
15.12. 궁수
16. 장비
16.1. Main
검과 방패, 활과 화살 등 손에 드는 장비들이며 왼손과 오른손이 구별되어 있다. Sub와 바꿔들 수 있다.16.2. Sub
검과 방패, 활과 화살 등 손에 드는 장비들이며 왼손과 오른손이 구별되어 있다. Main과 바꿔들 수 있다.16.3. Head
모자와 투구 등 머리에 쓰는 장비들이다.16.4. Chest
옷과 갑옷등 상체에 입는 장비들이다.16.5. Arms
장갑이나 문신 등 손에 끼는 장비들이다.16.6. Waist
벨트나 가방 등 허리에 끼는 장비들이며 퀵슬롯이 존재하는 장비이다. 최대슬롯은 5칸이며 퀵슬롯을 통해 전투중 인벤토리에 들어갈필요 없이 버튼하나만 눌러도 바로 물약을 마시거나 할 수 있다.16.7. Legs
신발이나 양말 등 발에 신는 장비들이다.16.8. 장신구
목걸이나 반지 등 추가적인 스펙을 주는 장비들로 Arms, Waist, Legs 부위 오른쪽의 추가 슬롯에 장착 가능하다. 수주리에 있는 랠리에게 몬스터들에게서 얻는 소재 아이템들로 조합하면 얻을 수 있다.17. 아이템
17.1. 소비 아이템
17.2. 기타 아이템
18. 의뢰
18.1. 에피소드 1
18.2. 에피소드 2
19. 기타
- 공략 영상
- 한국어 공략
- 일본 위키 사이트
- 현재 문서 작성은 되고있지만 아직 정보량이 부족하여 추측이나 아예 정보가 없는 부분도 존재한다. 한국어 공략영상을 기반으로 문서 작성이 이루어 지고 있다.