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최근 수정 시각 : 2024-05-07 01:11:05

반추하는 세계 : 과


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1페이즈 2페이즈 3페이즈
반추하는 세계 : 각 반추하는 세계 : 과 반추하는 세계 : 종

1. 개요2. 불길한 달의 관문
2.1. 불길한 사벨리
2.1.1. 패턴2.1.2. 공략
3. 평온한 태양의 관문
3.1. 평온한 로절린드
3.1.1. 패턴3.1.2. 공략
4. 무너진 이면 경계
4.1. 부조화의 로페즈
4.1.1. 패턴
4.1.1.1. 1페이즈4.1.1.2. 2페이즈
4.1.2. 공략4.1.3. 기타

1. 개요

파일:반추하는 세계 과 배경.png
필드 BGM
안개신 레이드의 2페이즈에 해당되는 던전.
파일:오행의 기운 문양 각인.png
문양 각인
2페이즈에 앞서, 공대장은 오행의 기운을 선택하여 각 파티에 1개씩 나누어줄 수 있다. 이 오행의 기운 5개중 3개는 강화 상태로 등장하지만 대신 저주도 적용된다.
이때 선택한 기운은 3페이즈에도 적용된다.
파일:반추하는 세계 과.png
반추하는 세계 : 과

2페이즈에 돌입하면 한 파티가 로페즈를 상대할 수 있는 무너진 이면 경계에 진입할 수 있다. 한 파티가 진입한 동안 다른 파티들은 관문에 들어가 로페즈에게 적용될 디버프를 쌓거나, 관문의 색을 바꿔야 한다. 관문의 색을 바꾸기 위해선 관문 안의 네임드(사벨리 혹은 로절린드)를 처치해야 한다. 그 관문에 네임드가 없다면 그 관문의 네임드를 호출하여 처치하면 되지만 이미 그 네임드가 있다면 호출할 수 없다. 예컨대 상단의 사진은 이미 사벨리와 로절린드가 나와 있어 네임드를 호출할 수 없다. 물론 이 때는 당연하지만 직접 그 방에 들어가서 사벨리와 로절린드를 처치하여 색을 관리하면 된다.
파일:아스라한2페초기.png 파일:아스라한2페파훼.png
부조화 상태 조화 상태

태양의 관문과 태양의 관문, 혹은 달의 관문과 달의 관문이 충돌하면 부조화가 발생한다. 부조화는 레이드 공략에 불이익을 주므로, 결과적으로는 같은 색의 관문이 부딪치게 하면 안 된다.
태양의 관문과 달의 관문이 충돌하면 조화가 발생한다.
로페즈는 추방 게이지에 따라 파티를 추방시키고, 로페즈를 상대하는 파티가 없다면 로페즈가 서서히 회복함과 동시에 사벨리/로절린드를 포함한 모든 몬스터에게 단 1%의 데미지만 들어가게 되기에, 다른 파티가 재빨리 무너진 이면 경계로 진입하여 로페즈를 상대하는 파티가 존재해야 공략할 수 있다. 추방 게이지는 로페즈를 조우하고 있을 경우 보스 HP바 밑의 녹색 게이지로, 조우하고 있지 않는 파티는 페이즈 정보에서 확인할 수 있다.

사벨리, 로절린드의 처치 여부와 관계없이, 제한 시간 내에 로페즈를 처치하면 2페이즈가 클리어된다.

2. 불길한 달의 관문

BGM
불길한 달의 관문
로페즈가 오행의 조화에 이어 음과 양의 조화를 무너뜨리기 위해 만들어낸 공간.
흡사 공방을 연상시키는 공간으로, 중천을 떠올릴 법한 기계 장치가 설치되어 있다.
차갑고 푸른 달빛을 머금은 이곳에는 음의 기운과 함께 불길한 무언가가 느껴진다.

2.1. 불길한 사벨리

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969>
보스
인간형
복합체
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ]
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파일:f35b65ec-b73d-a89a-f9ed-0ce358bee15b.jpg }}}}}}}}}
파일:이미지 삽입.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 불길한 사벨리
체력 2조 6460억 2160만 / 26,460,216줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 20
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 0
파일:속성-암속성 약점(던파).png 20
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png
파일:상태이상-출혈(던파).png
파일:상태이상-중독(던파).png
파일:상태이상-화상(던파).png
성우 파일:대한민국 국기.svg 김지율
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
관절을 하나하나 움직여본다.
움직임이 어색하다. 내 몸이 내 몸이 아닌 것 같은...
마지막으로 보았던 광경을 떠올리며 기억을 되짚는다.

날씨가 흐려지고, 눈앞이 깜깜해졌었지. 구름이 사라졌다고 했나?
그리고 그다음은... 어떻게 됐더라. 잘 모르겠다.
찢어진 기억들은 서로가 서로를 덮어 가려버리는 듯했다.

머릿속에서 헝클어진 기억들을 억지로 짓눌렀다.
그러자 바닥의 타일과 벽의 장치들이 반응했다.
아마도 이 복잡한 기계로 이루어진 공방은
우리의 생각대로 움직여 주는 듯했다.

몸을 가누는 데 익숙해졌다.
이 공방 또한 우리와 한 몸처럼 움직인다.
하지만 머릿속의 기억들은 아직도 엉망진창이다.

처음 보는 공간에 와본 기억이 있다.
처음 보는 장치를 써본 기억이 있다.
처음 보는 사람과 만난 기억이 있다.
처음 보는...

뭐, 상관없지.
로페즈님을 다시 만날 수 있는 것만으로도 괜찮아.
머릿속을 채우는 불길한 생각 같은 건 치워버리고
그분의 기억을 따라 해야 할 일을 하면 그만인걸.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
추가 데미지 배율 + 40%[무력화파괴] /
특이사항
사벨리 BGM
후훗. 불길한 달을 보고도 여기로 온 건가. 온 몸을 벌집으로 만들어줄게.
누나가 무서워서 여기로 온 거지? 로페즈님께서 직접 상대할 필요도 없겠군.
하하하! 누나의 무식한 망치보다, 내 못이 더 따깝다는 걸 알려주마!
바보, 사벨리! (로절린드 대사)

로페즈의 어두운 기억에서 창조된 피조물. 왕자계 패션에 네일건을 든 남성형 오토마톤인 사벨리가 등장한다.

2.1.1. 패턴

파일:불길한 사벨리 컷신(던파).png
주의할 점은 태양 발판을 밟을 때 굳이 초록색 발판을 같이 밟고 있을 필요가 없다. 태양 발판을 4개 밟아야 하는 경우 이 행동이 오히려 패턴 파훼를 늦추게 만들고 안그래도 시간 싸움이 중요한 2페이즈에서 사벨리의 처치가 늦어질 경우 실패로 이어질 수도 있기 때문에 초록색 장판으로 빠르게 태양 발판의 위치만 파악하거나 전체 공격을 피할 때에만 올라가 있는 것이 좋다. 시간이 급박할 경우 사벨리가 전체 공격을 준비해도 버퍼에게 힐을 부탁하고 맞아가면서 발판을 제거하기도 하지만 맞을 때 넉백 거리가 꽤 길어 더 조급해지기 쉬우니 침착하게 공략하는 것이 낫다. 발판 캐스팅 구조가 오해하기 딱 좋아서 패턴을 잘못 알고 있는 경우가 꽤 있다.[3]

2.1.2. 공략

이익...! 절대 무서워서 도망가는게 아니니까!
여기서 딱 기다리고 있어...!
바보들, 쫓아올 생각 마!(격퇴 시)
로절린드와 공통되는 중요한 부분으로, 파티장은 반드시 본인 파티의 딜량이나 다음 충돌까지 남은 시간, 버퍼의 각성기(아포) 유무 등을 잘 확인하고 반대쪽에서 버프를 넣어주는 다른 파티에게 "우리의 상황이 이러이러하니 네임드 증댐을 n개 넣어주면 좋겠다"고 브리핑을 확실히 해주어 로페즈 증댐 없이 네임드 증댐 3개 전부를 받아내서라도 반드시 조화 상태를 맞추는 것을 최우선 순위의 목표로 두도록 하자. 로페즈 증댐 버프를 꾸준히, 많이 넣는 것도 분명히 2페이즈 공략에서 아주 중요하지만 결국 이 또한 해-달로 조화를 맞추어 넣어야 발동되는 요소다. 해-해나 달-달의 부조화로 들어가면 기껏 쌓아둔 모든 로페즈 증댐이 날아가는 건 물론 로페즈를 맡고 있는 파티의 퇴장 시간도 앞당겨지고 2페이즈의 공략 시간까지 줄어들게 된다. 한 번 실수하는 순간 딜이 빡빡한 공대는 증댐이 날아가 로페즈에게 딜이 안 들어가고, 로페즈 파티의 이른 퇴장과 잠식으로 인해 입장 순서도 꼬이고, 그렇게 부조화가 연달아 들어가고, 제한 시간은 자꾸 줄어들고... 이런 식으로 스노우볼이 밑도끝도 없이 굴러가게 된다.

3. 평온한 태양의 관문

BGM
평온한 태양의 관문
로페즈가 오행의 조화에 이어 음과 양의 조화를 무너뜨리기 위해 만들어낸 공간.
흡사 공방을 연상시키는 공간으로, 중천을 떠올릴 법한 기계 장치가 설치되어 있다.
따뜻하고 화사한 햇빛이 가득한 이곳에는 양의 기운과 더불어 평온한 무언가가 존재한다.

3.1. 평온한 로절린드

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969>
보스
인간형
복합체
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파일:779d3fa9-081e-2168-e245-8640a530f451.jpg }}}}}}}}}
파일:이미지 삽입.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 평온한 로절린드
체력 2조 6460억 2160만 / 26,460,216줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 20
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 0
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png
파일:상태이상-출혈(던파).png
파일:상태이상-중독(던파).png
파일:상태이상-화상(던파).png
성우 파일:대한민국 국기.svg 이보희
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
흐려진 날씨, 소리치는 사람들, 사라지는 안개...
그게 저의 마지막 기억, 그리고 그 후에 이어진 끝 없는 어둠.
그때 저와 사벨리는 분명 죽었던 거예요.
어떻게 죽었는지는 정확히 기억나지 않아요.
단순한 사고였을까요?
아니면 고칠 수 없는 병에 걸린 것일까요.
그것도 아니라면, 누군가에게 죽임을 당한 것일 수도 있죠.

어떻게 이렇게 담담하게 말할 수 있냐고요?
그러게요. 이상하죠? 우린 분명 죽었었는데.
죽음이란 건 춥고, 아프고, 외로운 것일 텐데
그때의 기억이 자꾸만 떠오르는데도
제 마음은 어느 때보다도 평온한걸요.

그분의 능력으로 우린 다시 태어났어요.
끝없는 어둠 속에 잠들어 있던 저희에게 그분이 빛을 내려 주신 거예요.
그분의 기억을 받은 저희에게 조율 같은 건 필요 없어요.
우리는 지금 그 누구보다 조화로운 상태일 테니까요.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
추가 데미지 배율 + 40%[무력화파괴] /
특이사항
로절린드 BGM
아름답고 찬란한 태양빛 아래서, 로페즈님한테 받은 힘을 보여드리겠어요.
불길한 기운을 피해 도망오셨겠죠? 여기에 평온히 잠들게 해드릴게요.
사벨리의 기분나쁜 못보다는, 제 찬란한 망치에 조용히 죽어주실래요?
어떻게 조용히 죽는데? (사벨리 대사)

안개신의 밝은 기억으로 로페즈가 창조한 피조물. 히메컷 스타일에 로리타 패션을 하고 망치를 든 여성형 오토마톤인 로절린드가 등장한다.

3.1.1. 패턴

파일:평온한 로절린드 컷신(던파).png

3.1.2. 공략

잠시... 쉬어야겠어요. (격퇴 시)
사벨리와 공통되는 중요한 부분으로, 파티장은 반드시 본인 파티의 딜량이나 다음 충돌까지 남은 시간, 버퍼의 각성기(아포) 유무 등을 잘 확인하고 반대쪽에서 버프를 넣어주는 다른 파티에게 "우리의 상황이 이러이러하니 네임드 증댐을 n개 넣어주면 좋겠다"고 브리핑을 확실히 해주어 로페즈 증댐 없이 네임드 증댐 3개 전부를 받아내서라도 반드시 조화 상태를 맞추는 것을 최우선 순위의 목표로 두도록 하자. 로페즈 증댐 버프를 꾸준히, 많이 넣는 것도 분명히 2페이즈 공략에서 아주 중요하지만 결국 이 또한 해-달로 조화를 맞추어 넣어야 발동되는 요소다. 해-해나 달-달의 부조화로 들어가면 기껏 쌓아둔 모든 로페즈 증댐이 날아가는 건 물론 로페즈를 맡고 있는 파티의 퇴장 시간도 앞당겨지고 2페이즈의 공략 시간까지 줄어들게 된다. 한 번 실수하는 순간 딜이 빡빡한 공대는 증댐이 날아가 로페즈에게 딜이 안 들어가고, 로페즈 파티의 이른 퇴장과 잠식으로 인해 입장 순서도 꼬이고, 그렇게 부조화가 연달아 들어가고, 제한 시간은 자꾸 줄어들고... 이런 식으로 스노우볼이 밑도끝도 없이 굴러가게 된다.

4. 무너진 이면 경계

무너진 이면 경계
공허, 소실, 허무.
꿈과 기억으로 가득해야 할 공간은, 모든 것을 잃은 채 멈추고 말았다.
이곳에선 더 이상, 그 어떤 것도 볼 수 없다.

4.1. 부조화의 로페즈

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969>
보스
인간형
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:0443da54-b1d1-d208-f7eb-dc996dd9e9be.jpg }}}}}}}}}
파일:이미지 삽입.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 부조화의 로페즈
체력 21조 1802억 2640만 / 211,802,264줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 20
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 20
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png 0%
파일:상태이상-출혈(던파).png 0%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우 파일:대한민국 국기.svg 윤용식
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
절그럭. 절그럭.
사람의 힘으로는 조금도 움직일 수 없는 거대한 기중기의 강철 톱니바퀴가 서로 맞물리며 부드럽게 돌아가고 있다.
꽤 무거운 것을 들어 올리고 있는 듯, 한번 출렁일 때마다 부러질 듯 휘어지며 한 물림, 한 물림 줄을 끌어당긴다.
미스트 기어. 안개를 연료로 사용해 작동하는 발명품들.
'안개' 라는 어쩌면, 신이 내린 선물이라고 부를 수 있을지도 모르는 그 힘은, 오랜 기간 아무런 대가 없이 사용되고 있었다.
노란색 색안경을 낀 남자는 그렇게 생각하고는, 잠시 다시 생각했다.

"흠. 신이 내린 선물일지도 모른다니."

저 안개는 이미 안개신이 내린 안개인 것을.
안개신이라는 존재. 그 실체를 본 사람은 아무도 없었지만, 그가 있음을 부정하는 이는 단 하나도 없었다.
지금 눈 앞에 보이는 이 안개가 바로 그것이니까.
백해에는 안개신을 추종하고, 그 실체를 찾기 위해 노력하는 이들도 오래전부터 있었다고 들었으니까.

절그럭.
상념을 깨는 소리에 남자는 시선을 다시 기중기로 돌렸다.
남자는 궁금했다. 이렇게 완벽하고 선물과 같은 안개의 힘이, 어째서 이들에게는 독보다 더 심각한 영향을 주는 걸까?

요수.
로페즈는 오랫동안 그것을 연구했다.
요수와 요기. 그리고 신수와 안개. 그 차이에 대해서.
하지만 요수와 요기 자체를 그른 것으로 여기고 있는 선계의 사람들은, 그 요기가 가득한 공해로의 접근을 오랫동안 꺼렸고,
그 덕에 '환란의 땅' 이라 불리는 공해 아래의 지역은 아직 알려진 것이 거의 없는 미지의 영역이나 다름없었다.

덜컹.
거대한 기중기가 무언가 걸린 듯한 소리와 함께 멈췄다.
그리고 무언가와 힘을 겨루는 듯, 팽팽해졌고, 기중기는 자신이 감당할 수 있는 탄성 안에서 기울어지면서, 당장에라도 부러질 듯 보였다.
이번에 잡은 요수도 꽤 크고 무거운 모양이었다.

"로페즈, 잠깐 이것 좀 봐주겠어?"
"네."

로페즈는 조금 높은 곳에 있는 기중기를 조작하는 곳 앞으로 이동해 안경을 살짝 고쳐 썼다.
레버를 조작하면서 아래를 내려다보니, 기괴한 모습의 괴물의 뿔이 허공에 떠 있는 부유섬에 걸려 있었다.
이대로 당겼다간, 저 괴물이 부러지든, 기중기가 부러지든 둘 중 하나일 것이 분명했다.
로페즈는 소매를 걷었다. 잔근육이 가득한 팔은 이런 일이 이미 수없이 있었다는 듯 망설임 없이 움직였다
뿔이 걸리지 않게 기중기를 다시 내리고, 옆으로 이동해서 들어 올리기 시작했다.
덜컥.

"음? 이제 걸린 게 없을 텐데"
"역시, 말을 듣지 않지? 아까부터 이상하더라고."
"기중기의 미스트는 모두 채워둔 겁니까?"
"그럼. 아침에 꽉꽉 채워 놨지."

로페즈는 기중기의 미스트를 주입하는 연료통을 확인했다.
하지만 남자의 말과 다르게 연료통은 텅 비어있었다.
마치 처음부터 아무것도 없었다는 듯, 안개가 깨끗하게 사라져있었다.

"하나도 없..."

커다란 소리와 함께 비공정의 선체가 크게 흔들리며 기울며, 묵직한 것이 로페즈의 머리에 부딪혔다.
거대한 요수가 매달린 쪽으로 크게 기울기 시작한 비공정은, 이내 동력을 완전히 잃고 떨어지기 시작했다.
사람들은 탈출을 위해 각자 자신이 가진 미스트 기어를 작동시키려 했지만, 단 하나도 동작하는 것이 없었다.

'선계의 안개가 모두 사라졌어? 어째서? 어떻게...?'

핏빛으로 물드는 흐릿한 시야 밖으로 사람들과 함께, 더 높은 곳에 떠 있던 비공정들이 추락하는 것이 보였다.
로페즈가 타고 있던 비공정은, 거대한 요수의 무게로 빠르게 환란의 땅으로 떨어지기 시작했다.
그의 머릿속에는 이 상황을 모면하기 위한 수많은 생각이 스쳐 지나가기 시작했다.
마치 주마등처럼 빠르게 흐르던 생각은, 가장 중요한 것을 떠올리고는 멈췄다.

"로절린드... 사벨리... 위험..."

그리고, 생각은 더 이어지지 않았다.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
1페이즈: 조화의 시험, 영역 제한
2페이즈: 멸화, 차원 분쇄
추가 데미지 배율 + 40%[무력화파괴] /
특이사항
로페즈 BGM
4분.
너에게 주기엔 과분한 시간이다. / 이 정도의 시간을 주지.
안개신 폭주 사태를 주도한 흑막 로페즈가 직접 등장한다.

4.1.1. 패턴

파일:부조화의 로페즈 컷신(던파).png
너희는 자격 미달이다. / 의미가 단 하나도 없었군. / 내 시간만 낭비했군.
앗! 모험가 공 정신을 차리시오! 우리는 여기서 멈춰서는 안되오!
땅지기 슈므
추방 게이지가 최대치가 되면 로페즈와 상대하고 있던 파티원들을 강제로 추방시킨다. 슈므의 대사는 다른 파티 전체에게도 공유되고 해당 대사가 나오고 얼마 지나지 않아 추방되기 때문에 바로 교대할 준비를 해야 한다. 또한 기믹 실패 시 추방 게이지가 30% 증가하기 때문에[6], 기믹이 나오면 딜 욕심을 버리고 무조건 기믹을 성공시키겠다는 마인드로 진행해야 한다.
4.1.1.1. 1페이즈
파일:부조화의 로페즈 컷신(던파).png
이제 너에게 쓸 잠깐의 시간도 아깝다.
같잖은 수에 당하다니. (패턴 성공 시)
생각대로 되지 않던가? 부숴주지, 너의 내면의 조화까지... (패턴 실패 시)
파일:부조화의 로페즈 패턴: 조화의 시험.gif

파티원 전원을 추방시켜 2:2로 나눈다. 맵에는 여러 개의 랜턴이 보라색 / 검은색으로 이루어져 있는데, 원형 장판을 랜턴에 맞춰 색상을 변환시킬 수 있으며, 어긋난 조화의 힘 캐스팅이 발동될 경우 기본 공격으로 랜턴을 제거할 수 있다. 이것을 이용해 보라색 / 검은색 랜턴의 개수를 모두 동일하게 만들어야 한다. 이를 6회 성공할 경우 패턴이 파훼된다.

만약 숫자 균형을 맞추기 어렵거나 홀수의 랜턴이 나타났을 때 꼬이거나 한다면 한 명이 랜턴의 갯수 비율을 맞추는데 집중하고 한 명은 랜턴이 닿지 않는 범위에 장판을 놓도록 유도하는 것이 좋다.

실패 시 추방 게이지가 30% 증가하며 파티원을 전원 홀딩하고 전멸시킨다.
조금 더 확인하도록 하지.
너에게 그런 가치가 있는지...
이제 완전히 끝내주지. 원래부터 없었던 일처럼... (패턴 종료 시)
예상 밖의 움직임이군. (패턴 성공 시)
로페즈의 주위에 원형으로 점점 좁아지는 마법진이 생기며 파티원이 마법진 밖에 있을 경우 더 빠르게 좁아진다. 로페즈는 아래의 패턴을 주기적으로 사용한다.
마법진이 완전히 없어지거나 패턴 진행 시간이 끝나면 전멸기를 시작한다. 이 때 확보해둔 마법진이 안전 구역이며 여기에 있으면 생존함과 동시에 그로기도 열린다. 영역이 없다면 그대로 전멸하며 추방 게이지 30% 증가와 함께 그로기도 나오지 않는다.
4.1.1.2. 2페이즈
파일:dnfvideo-2024-04-19-21-39-51-394_1.gif
이제 그만두지. 너에게 더 신경써야 할 이유가 없어보이니...
나름대로 잘 버티는군. (2페이즈 이후 조우 시)
로페즈의 HP가 40%가 되면 쓰고 있던 안경을 던지면서 2페이즈가 시작된다.[8]
로페즈를 타격하면 맵에 지속적으로 부조화의 잔재가 떨어진다. 이 잔재를 먹으면 최종 대미지와 화면 왼쪽의 "부조화 잔재" 게이지가 증가하게 되며 게이지가 100%가 되면 추가로 배리어가 맵 어딘가에 떨어진다. 이 배리어를 평타로 쳐서 획득하게 되면 부조화의 힘을 얻어 스킬 3개의 쿨타임이 초기화되고 약 10초간 무적 효과 부여 및 모든 속도 증가 효과를 얻는다.

로페즈 2페이즈 패턴 파훼의 핵심 기믹이므로 각 상황에 맞게 배리어를 지니는 습관을 들여야 한다.
1페이즈 조화의 시험 패턴에서 나온 그 석등이 맵 어딘가에 등장한다. 이 석등은 캐스팅 이후 파괴할 수 있는 캐스팅을 재차 시행하는데 이 때 석등을 부수지 않으면 맵 전체에 큰 피해를 준다.
1페이즈의 결속 과는 달리 후술할 검은 장판 같은 일부 패턴에 피격 시 걸리게 되며 총 2번 박치기를 해주어야 풀리게 된다.
랜덤한 유저 2명에게 넓은 범위의 검은 영역을 붙인다. 캐스팅이 지난 이후 이 영역에 있으면 결속에 걸리니 로페즈 일정수 타격하면 검은 영역이 줄어들다 같이 움직이지 않으니 일정수 때리거나 배리어로 방어를 해야된다.

나머지 2명의 유저에게는 하늘에서 레이저가 떨어지는 구체가 따라다니니 마찬가지로 구석에 버려주면 된다.
1페이즈와 다르게 초록색으로 표시된 영역만 회피하면 된다. 제한시간을 길게 주는 전체 범위의 영역 발동 공격도 존재하는데 이 패턴은 보호막을 얻어서 방어할 수 있다. 이 경우 로페즈가 음성으로 5초 남았을 때 부터 카운트를 세주기 때문에 타이밍 맞게 보호막을 획득하면 된다.
유저 1명을 강제로 결속 상태로 만든다. 5번 박치기를 하면 풀려난다.
맵에 부조화의 잔재가 쌓여 있을 때 로페즈가 회수 캐스팅을 시행하는데 캐스팅이 끝날 때까지 잔재를 먹어주지 않으면 회수한 잔재만큼 추방 게이지가 차오르게 된다.
파일:부조화의 로페즈 컷신(던파).png
무가치한 믿음이 클 수록
실망은 더 큰 법이지.
발버둥 치는 꼴이라니.. (패턴 종료 시)
파일:부조화의 로페즈 패턴: 멸화 1.gif 파일:부조화의 로페즈 패턴: 멸화 2.gif
파일:부조화의 로페즈 패턴: 멸화 3.gif
2페이즈 로페즈의 첫 번째 광폭화 패턴이다. 패턴 발동 시 로페즈는 아래의 루틴대로 패턴을 수행한다.
파티원이 사망한다면 검은 표식 게이지가 1씩 줄어드는데, 검은 표식 게이지가 찬 양만큼 그로기 대미지 증가 보너스를 받을 수 있다. 단, 1명이 여러번 죽었다고 해서 여러번 빠지는 것이 아니라 최초 사망 시에만 카운트 처리를 한다.
파일:부조화의 로페즈 컷신(던파).png
하나 알려주지.
이 힘은 널 죽이기 위한 힘도, 누군가를 뛰어넘기 위한 힘 또한 아니다.
이건 부질없는 조화를 뒤집기 위한, 선계의 잘못된 규칙을 바꾸기 위한 힘이다.
너는 그저 지켜봐라. 조화의 시대가 부숴지는 것을!
이제 끝낼 때가 왔다는 걸... 받아들여라. (맵 전체 공격 시)
발버둥 치는 꼴이라니.. (패턴 종료 시)
파일:부조화의 로페즈 패턴: 차원 분쇄 1.gif 파일:부조화의 로페즈 패턴: 차원 분쇄 2.gif
파일:부조화의 로페즈 패턴: 차원 분쇄 3.gif 파일:부조화의 로페즈 패턴: 차원 분쇄 4.gif
2페이즈 로페즈의 두 번째 광폭화 패턴이다. 패턴 발동 시 로페즈는 아래의 루틴대로 패턴을 수행한다.
파티원이 사망한다면 검은 표식 게이지가 1씩 줄어드는데, 검은 표식 게이지가 찬 양만큼 그로기 대미지 증가 보너스를 받을 수 있다. 단, 1명이 여러번 죽었다고 해서 여러번 빠지는 것이 아니라 최초 사망 시에만 카운트 처리를 한다.

4.1.2. 공략

너희들이 서로를 끝까지 믿을 수 있을지... 궁금하군. (격퇴 시)
최종 보스인 안개신보다 로페즈가 더 어렵다는 평가도 있을 정도로 패턴들이 하나같이 위협적이면서도 까다롭다. 그런 이유로 유저들 사이에서 로페즈는 안개신 레이드의 수문장으로 통한다.

사실 로페즈의 패턴 자체는 1페이즈는 파티원의 합을 요구하고 2페이즈는 개개인의 순발력을 요구하기는 해도 상당히 직관적이지만, 그럼에도 로페즈가 어려운 까닭은 2페이즈가 1페이즈 못지않게 세 파티가 톱니바퀴처럼 원활히 돌아가야 한다는 것에 있다. 로페즈 입장 파티의 최대 공략시간은 4분이며, 어떤 경우로든 추방게이지가 쌓여서 시간이 조금씩 어긋나버리면 3파티가 모두 잠식인 상황이 발생할 수도 있으며 로페즈는 로페즈대로 회복, 네임드도 네임드대로 무적이라 그냥 빠른 리트를 누르는 게 최선인 상황도 발생한다.

반면에 무는 보스 자체의 난이도는 최종보스답게 상당하고, 체력도 로페즈의 약 1.6배에 달하는데다 디버프를 먹이면서 싸울 수 있는 로페즈와 달리 오히려 다양한 전투 제약을 걸면서 싸워서 실질적인 내구도는 로페즈를 아득히 상회하지만 슈므의 노래 중 '기적의 노래'(공략시간 10분 추가)를 선택해 2페이즈에 비해 시간적으로 여유로운 상황을 만들 수 있고, 패턴 파훼 실패 시의 페널티도 전멸기가 날아온다는 것 말고는 없어 추방 및 잠식으로 인해 2페이즈 진행 자체가 꼬일 수 있는 로페즈에 비하면 페널티가 없다고 봐도 무방하며, 까다로운 패턴이 뜨더라도 테르미누스 입장 파티들이 그로기만 뽑아주면 극딜 타임에 3파티 모두가 극딜을 넣을 수 있어서 체력이 많은 것치곤 생각보다 할 만하다. 오히려 3페에선 무 입장 파티보다도 테르미누스 입장 파티가 실수하지 않는 게 더 중요하다.

로페즈와 최초로 조우한 파티는 그로기 유도 패턴을 성공해서 2번의 그로기 딜타임을 가지는 게 최선이고, 못해도 첫 그로기 유도 패턴은 반드시 성공하는 것을 전제로 공략해야 한다. 특히 로페즈 1페는 패턴 실패 시 그로기가 아예 없고 추방 게이지가 대폭 상승하기 때문에 더욱 패턴 숙지가 중요하다. 로페즈 2페의 경우 패턴 중 파티원이 사망하면 그로기 때 증뎀이 감소하는 구조지만 패턴 후 그로기가 무조건 발생하기도 하고 네임드가 원활히 돌아간다는 가정 하에 네임드 쪽에서 로페즈 디버프를 계속 걸어주는 편이라 비교적 상황이 나은 편. 다만 일부 패턴에서 공격영역이 오래 지속되는 경우, 다단히트로 인한 파티원이 공중에 뜬채 무력화되어 온전히 그로기 딜을 뽑아낼 수 없는 상황도 있다. 특히 버퍼의 경우 로페즈와 거리를 어느정도 두어 결속상태가 되는걸 미연에 방지하면서 파티원을 전력으로 케어하는데 집중하는 것이 좋다.

로페즈 뿐 아니라 전 파티 공통으로, 공대 버프인 오행 기운 사용(탭키)를 충전되는대로 확인하여 적시에 사용해주는 것이 좋다. 일명 스토리 고증비난사 빌드[9]로 대표되는 현재 체력 비례 피해를 주는 비는 물론이고, 최종뎀 장판을 깔아주는 불, 무력화를 돕는 번개나 극딜타임 버프용으로 쓰는 바람 등 상당히 쏠쏠하게 쓸 수 있어 공략시간을 앞당길 수 있다.

네임드 담당 파티도 부조화를 조화로 바꾸기 위해 특히 초반에는 분주히 돌아야 하는데, 부조화가 한번 들어가면 1분이라는 귀중한 시간이 깎일뿐 아니라 추방가속화에 그동안 쌓아놓은 로페즈 디버프까지 덤으로 깡그리 날아간다. 당연하지만, 네임드에만 집중하다가 로페즈 입장 타이밍을 놓치는 경우 또한 초보 공대에서 하는 실수이기에 파티장의 상황판단이 중요한 편. 이 과정이 원활하지 않다면 2페이즈를 간신히 깨도 3페이즈에서 시간 부족이 날 가능성이 높다.

4.1.3. 기타


[무력화파괴] [2] 여기서 많이들 실수하는 부분은 사벨리를 굳이 등지고 있지 않아도 초록 발판을 밟지 않는 이상 맵 전체 범위 모두 피격당한다. 이 때문에 태양 발판 위에서 사벨리를 등지고 서있다가 체력이 쭉쭉 빠져나가버리는 유저들도 많다. 어둑섬부터 현재 레이드에서도 캐스팅 바가 다 차오르기 전에 보스의 시선을 등져야 회피가 가능한 패턴이 다수 존재했기에 혼동오기 쉬운 부분이다. [3] 가령 1명이라도 초록 발판에 들어가 있어도 태양 발판이 2~3개만 생성될 경우 캐스팅이 돌아가서 초록 발판도 같이 밟고 있어야 파훼되는 걸로 잘못 알게 된다. 상술한 사벨리의 '죽음이 보이는걸?' 패턴에 대한 혼동이 겹쳐져 이 패턴을 아직 완전히 파악하지 못한 유저들은 초록 발판 기믹에 대한 오해가 더 쌓이는 것은 덤. [무력화파괴] [무력화파괴] [6] 대략 1분 10초 정도의 제법 긴 딜타임이 증발하는 것은 물론이요, 잠식 시간이 7분으로 매우 길어 한 번이라도 실패하는 순간 빌드가 꼬여 터질 확률이 급격히 올라간다. [7] 도약을 켜고 점프하면 더 빨리 받아먹을 수 있다. 굳이 빨리 먹을 이유는 없지만 만약 누군가 실수로 후술할 원형 폭발을 운석이 떨어질 위치에 놓아버렸다면 이를 이용하자. [8] 이때의 페이즈 전환은 그로기/무력화 파괴 등의 영향을 받지않고 즉시 전환되며, 무력화 파괴 상태였다면 2페이즈로 전환되는 시점에서의 회복된 게이지로 현재의 무력화 게이지가 설정된다. [9] 1페이즈 공대장버프중 '사기 충전'으로 즉시 오행 기운을 리필하는 것을 이용해 한 파티가 탭키를 지속적으로 눌러 말그대로 로페즈를 가랑비에 옷젖는줄 모르게 만드는 빌드. 보통 로페즈 디버프가 없는 상태로 시작하는 최초 입장 파티에게 주는 편이다. 사기 충전이 없더라도 각 보스의 HP를 일정수치만큼 감소하는 걸로도 오행 기운이 리필되므로 꾸준히 탭키를 확인해서 써줘야한다.