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최근 수정 시각 : 2024-04-21 21:45:37

반격

1. 개요2. 사례
2.1. 현실
2.1.1. 실제로 이루어진 경우
2.2. 가상
3. 네코히로키의 곡4. 꽃다지의 곡

1. 개요

반격(, counterattack)이란, 공격을 받은 자가 역으로 공격자를 공격하는것을 의미한다. 비슷한 말로 역습, 역공 등이 있다.

상황을 역전시키기 위해 사용하며, 성공하는 경우 승리의 발판이 된다. 적이 무리한 공격으로 군을 재편할때 반격하면 효과가 좋다.

뇌과학적으로도 전투에 승리했다고 판단한 측은 빠르게 아드레날린 분비가 줄어들며 긴장이 풀리고 싸울 마음을 잃어버리며, 오히려 전투에서는 가장 취약한 상태가 된다. 반대로 패퇴한 측, 특히 기습당해 패주한 군대는 뒤늦게 분노가 차오르며 전의가 돌아오는 경우가 많다. 그래서 모든 군대에서는 작전을 성공시킨 직후에 반격에 대비하는 것을 매우 중시한다. 경찰들도 용의자를 체포한 후에 긴장의 끈을 풀지 말 것을 철저히 교육받는데, 경찰들은 수갑을 채우면 안심할 수 있지만 갑자기 체포당한 용의자는 점점 아드레날린이 분비될 시기이기 때문이다.

격투게임에서는 반격을 위해 쓰는 기술을 반격기라고 하며, 중요한 요소 중 하나로 꼽힌다. 반격기는 주로 공격을 완벽히 무효화하고 반격, 혹은 받는 피해를 줄이고 반격 이렇게 두가지로 나뉘는데, 둘다 게임의 전세를 크게 뒤집을 수 있다.

RPG에서도 간간히 쓰이는데, 주로 맞거나 막고 때리는 방식. 반격할 수단이 많은 게임이라면 밸런스 문제상 평타랑 비슷한 수준이거나 더 약한 피해를 입히는 경우가 많지만 포켓몬스터 카운터, 미러코트, 메탈버스트처럼 자기 턴을 버리는 대신 무지막지하게 강한 반격을 하는 경우도 있다.

2. 사례

2.1. 현실

2.1.1. 실제로 이루어진 경우

2.2. 가상

3. 네코히로키의 곡

反撃 문서로.

4. 꽃다지의 곡

반격(꽃다지)

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