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최근 수정 시각 : 2024-09-27 18:38:05

바운스볼/월드/데이모스


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바운스볼 월드
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1. 상세2. 공략
2.1. 스테이지 12.2. 스테이지 22.3. 스테이지 3 (T)2.4. 스테이지 42.5. 스테이지 52.6. 스테이지 62.7. 스테이지 72.8. 스테이지 82.9. 스테이지 9 (T)2.10. 스테이지 10 (L)2.11. 스테이지 11 (T)2.12. 스테이지 122.13. 스테이지 132.14. 스테이지 142.15. 스테이지 152.16. 스테이지 162.17. 스테이지 17 (T)2.18. 스테이지 182.19. 스테이지 192.20. 스테이지 202.21. 스테이지 21 (T)
3. 총평4. 기타

1. 상세

어려운 스테이지: 9, 14, 16, 18, 20, 21
2024년 7월 2일 업데이트로 추가된 바운스볼의 41번째 월드. 일회용 대각선, 상하 직진 블록과 맵에디터에 있던 1/4 가시 블록이 추가되었다.

2. 공략

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


모바일 게임 바운스볼의 41번째 월드 데이모스의 정보와 공략 등을 서술하는 문서이다. 이 문서에는 공략이 모두 쓰여져 있기에 이 월드를 지났거나 앞으로 바운스볼을 할 생각이 없거나 정말 못 깨겠다 싶을 때만 보자. 정말 자기 힘으로 깨고 싶다면 이 문서를 보는 것을 추천하지 않는다.

2.1. 스테이지 1

튜토리얼. 일회용 대각선 블록 타기만 하면 된다.

2.2. 스테이지 2

2단계 치곤 어렵다. 오베론 8 스테이지나 11 스테이지의 방식과 이오 2 스테이지의 맵 형태를 따왔다. 일회용 상승 직진 블록을 타면서 작은 별을 먹으면서 맨 위의 가시에 닿지 않도록 떨어지면 된다. 이지는 3개, 하드는 4개가 있다. 이 스테이지에서 일회용 직진 블록의 속도와 정지 시의 관성의 차이를 느낄 수 있다. 3, 4번 째 별 중 하나를 먼저 먹고 시작해도 된다.

2.3. 스테이지 3 (T)

전기 스위치와 중력 반전 아이템을 이용해 전동 블록을 움직여 일회용 상승/하강 직진 블록을 타고 가는 경로를 열고 방향을 전환하면 된다. 하드 스테이지는 이지 스테이지에서 모든 블록이 동일한데 일부 블록 옆에 가시가 설치되어 있는 차이만 있다. 별의 위치가 한정되어 있기 때문에 전기 스위치와 중력 반전 아이템을 사용하지 않고 전동블록을 밟으면서 옆으로 이동하고 일회용 상승블록만 이용해 별을 먹을 수 있다.

2.4. 스테이지 4

시작점 바로 한칸 오른쪽의 일회용 대각선 직진 블록을 타면 자동으로 일회용 상승 직진 블록을 타게 되는데 하드 스테이지의 경우 여기서 위에 있는 가시만 주의하면 된다. 위에 있는 블록에 안착한 다음 다시 대각선 직진 이동 블록을 타면 두 일회용 직진 이동 블록이 한번에 사라지며 잠시동안 직진 이동에 몸을 맡기면 블록 스위치에 도달한다. 스위치를 켜고 일회용 직진 이동 블록을 타고 가 전기 스위치를 끄고 점프 블록을 두 번 사용해 위에 있는 일회용 대각선 직진 이동 블록을 타면 공이 알아서 포탈 여러 번 타고 별을 먹는다.

2.5. 스테이지 5

처음에 오른쪽에 있는 일회용 대각선 직진 이동 블록을 타고 가 별을 먹고 체크포인트 아이템을 사용한다. 그 다음에 왼쪽에 있는 일회용 이동 블록을 타고 간 다음에 두 개 방향의 직진 이동 블록 중 하나에는 공 복제 아이템을 이용해 복제 공이 이동하게 하고, 나머지 한 쪽에는 직접 타고 가면 된다.

2.6. 스테이지 6

일회용 직진 이동 블록의 관성 컨트롤을 테스트하는 스테이지. 일회용 대각선 직진 이동 블록의 반동에 의한 전기나 가시 부딛힘에 주의하며 이동한다. 맨 마지막에 일회용 대각선 상승 직진 이동 블록을 탈 때 마지막에 벽까지 튕기면 반대로 튕겨나가 별을 먹지 못하기 때문에 적절한 타이밍에 끊고 관성을 이용해 마지막 별을 먹어야 하는데, 직진 이동 중 터치했을 때 공이 이동하는 관성의 정도를 잘 생각해야 한다.[1]

2.7. 스테이지 7

일회용 대각선 직진 이동 블록과 끈끈이 블록으로 이동하고, 전기 스위치를 조작해 길을 열어준다. 일회용 직진 블록이 더 빠르기 때문에 도중에 터치해서 끊은 직후의 관성으로 이동할 수 있는 컨트롤 범위가 넓다는 것을 확인할 수 있다.

2.8. 스테이지 8

처음에 오른쪽에 있는 일회용 상승 직진 이동 블록을 타 푸른 포탈을 통과한다. 그리고 가운데 레이저 블록 위에 있는 대각선 이동을 타고 별을 활성화 시키러 가면 된다.[2] 보기에는 대각선 이동의 바로 아래쪽과 왼쪽이 블록으로 막혀 있지만 직진 이동이 가능하다.

2.9. 스테이지 9 (T)

끌개 블록으로 일회용 직진 이동 블록을 하나씩 끌어당기고, 해당 방향의 붉은색 깜빡이 블, 이동 레이저 상자, 산탄 등의 타이밍을 피해 복제 공을 일회용 이동 블록을 통해 이동시킨 뒤, 복제 아이템을 계속 먹어줘야 한다. 눈대중으로는 깜빡이 블럭과 이동블럭 타이밍 맞추기가 굉장히 어렵다. 팁을 주자면, 시작하자마자 공을 튕기고 복제[3]하는 과정을 3→3→1→5→1→3(본체) 순으로 진행하면 클리어할 수 있고 이는 모든 난이도에서 공통이다.

12시 방향에 있는 별 부터는 본체가 직접 날아가 먹고 복제 아이템으로 즉사 판정이 나지 않게 좌측 가시를 넘은 뒤 이동 레이저 상자를 밡아 마지막 별을 먹으면 클리어할 수 있다.

2.10. 스테이지 10 (L)

상승블록을 타고 낙석을 피해 첫 번째 별을 먹는다. 일회용 대각선 이동 블록을 연속으로 타고 이동하고 분홍 포탈이 껴있는 끈끈이 블록을 건넌 뒤[4] 가시에 닿지 않도록 짧게 끊는다. 블록 스위치를 활성화 시킨다. 하드 스테이지 한정으로 도중에 레이저 상자가 주기가 매우 짧은데, 공이 직진 이동 블록에 닿자마자 바로 이동하기 때문에 타이밍을 잘 맞추면 생각보다 빡빡하지 않다. 중앙 끈끈이 구간은 왼쪽 끈끈이에 걸쳐서 가시에 닿지 않게 떨어질 수 있다. 점프 아이템으로 일회용 대각선 직진 블록을 이용해 천장 쪽에 있는 블록 포탈로 나와[5] 낙석 왼편에 자리잡은 일회용 직진 이동 블록은 굳이 안 타고 낼름 먹어도 상관은 없다. 이후 사방향 직진 블록에 들어가 왼쪽을 쏜 뒤 아래에 있는 6개의 별을 먹고 클리어한다.

2.11. 스테이지 11 (T)

일회용 상하좌우 직진 이동 블록 4개가 서로 뭉쳐있다. 하나를 밟으면 순간적으로 다음 방향의 일회용 블록을 자동으로 밟는 효과가 일어나 마지막에 밟는 것으로 되는 블록의 방향으로 직진이동된다. 즉 별이 구성하는 가상 사각형 모서리를 순서로 진행한다.

이지의 경우 도중에 중력 반전 스위치를 별 스위치를 활성화 하기 위해 쓸 타이밍을 결정해야 하는데, 하드 스테이지의 경우 이상하게도 별 활성화 블록이 2개나 있는데, 이미 별이 다 활성화 되어 있어 별 활성화를 하기 위해 하강 블록을 밟으러 갈 필요가 없다.

2.12. 스테이지 12

관성 테스트 2탄. 일회용 상승 직진 이동 블록을 타자마자 끊어서 해당 구멍으로 떨어지며 오른쪽 왼쪽 한칸 이동을 해야 한다. 그 다음 일회용 대각선 이동 블록을 사용하고 남은 구멍을 잘 찾아가야 한다. 참고로 중앙 구간은 천장을 박고 와리가리가 가능하다. 일회용 대각선 직진 이동과 그냥 대각선 직진 이동 블록이 같이 있는데, 컨트롤 할 때 두 개의 속도 차이를 어느 정도 고려해야 한다.

2.13. 스테이지 13

일회용 대각선 이동 블록 둘 중 하나를 타고 적절한 타이밍에 끊어 점프 블록으로 가시 블록 사이로 최소 한 번은 통과해야 한다. 관성으로 이동을 끊는 위치가 높으면 속도를 못 이기고 가시에 부딪힌다. 그리고 블록을 활성화 시켜 일회용 직진 이동 블록으로 인해 관통하게 된 레이저를 다시 막는다. 한쪽 방향 별을 다 먹으면 체크포인트 아이템을 사용해 처음 지점으로 돌아가고, 바로 중력 반전 아이템으로 원위치로 돌린다. 그리고 반대 방향을 같은 방식으로 한 번 더 한다.

패치 이전에는 상단에 별이 없어서, 일회용 대각선 직진 블록을 사용할 필요 없이 즉시 위에 있는 중력 반전을 써서 아무 블록을 활성화시켜 별을 먹은 뒤 체크포인트로 돌아와 소멸 블록으로 반대쪽을 건너가 마저 다 먹으면 클리어할 수 있었다.

2.14. 스테이지 14

본격 관성 실전 테스트. 일회용 대각선 이동 블록을 타고 적당히 짧은 타이밍에 끊은 뒤 관성 방향대로 최대한 컨트롤 해 포물선 형태의 별을 다 먹어준 뒤 바로 대시 아이템으로 직진 이동 블록이 있던 구멍으로 간다. 마지막에는 대시 아이템이 아니라 옆에 있는 일회용 상승 직진 이동 블록을 타되, 12 스테이지처럼 바로 끊어주고 아래로 떨어지면 된다. 하지만 마지막의 일회용 상승 직진 이동 블록은 이전과 달리 끊어주면 안 되며, 끝까지 타고 가 포탈을 타고 마지막 별을 먹으러 가야 한다. 이 점을 까먹으면 어려운 컨트롤 다 성공 해 놓고 마지막에 습관적인 실수로 처음부터 다시 하는 억장이 무너지는 상황이 발생한다. 하드 스테이지의 경우 중간에 관성으로 먹어야 하는 별의 개수가 한 개 더 늘어나 관성을 이용한 가로 방향 이동 범위를 최대한 늘릴 수 있어야 한다.

2.15. 스테이지 15

밀개 블록에 복제 공을 놓고 대각선 하강 블록이 아니라 대각선 상승 블록을 타고 이동한다. 중간에 소멸 블록이나 일회용 이동 블록을 제거하면 처음에 있던 대각선 하강 일회용 블록이 마중 나오며, 이렇게 일회용 블록을 전부 소멸시키면 레이저가 관통되어 별이 활성화된다. 마지막에 일회용 하강 직진 이동 블록을 타고 왼쪽으로 이동하는 조작을 까먹으면 안 된다.

하드 난이도에서는 복제 아이템을 중앙에 갖다 안 쓰면 중력 반전할 시 터지는 기믹이 추가된다.

2.16. 스테이지 16

단순하지만 어렵다. 일회용 상승 블록을 타고 다음 상승 블록과 전기 사이를 통과하는 것을 반복해야 하는데, 너무 빨리 들어가면 한 템포 빨리 발동돼 타이밍이 꼬이고, 전기 가시와 다음 블록 사이의 간격이 1칸밖에 되지 않기 때문에 고도의 미세컨이 요구된다. 특히 HARD에서는 마지막에 한 칸 위로 올라가는 것을 4번 반복해야 하는데, 이 부분의 순간 난이도가 미쳐 돌아간다. 정 못 깨겠으면 메인 화면에서 입자 설정과 소리를 끄고 도전해보자. 렉 유발을 방지하려나 싶은 설정이 여기서는 가시성이 좋아져서 체감 난이도가 확 줄어든다.

데이모스가 업데이트되고 나서 떡너프가 한번 된 스테이지인데, 너프 전[6]에는 마젤란 21을 뛰어넘는 역대 최고난도의 단일 스테이지였다. 다행히 너프되고 타이탄 21과 비슷한 난이도가 되었지만, 안 그래도 도배식으로 만든 스테이지에다 균형미도 깨졌으니 평가가 영 좋지 않다.

2.17. 스테이지 17 (T)

타임어택이 있는 스테이지이다. 산탄 발사기를 딱 한번 밟아 직진 이동 아이템으로 이동해 산탄이 일회용 직진 이동 블록을 부수기 전에 하나씩 사용해야 한다. 산탄이 일회용 직진 이동 블록을 하나라도 부수면 게임 오버이며, 이 산탄이 마지막에 레이저를 가로막는 소멸 블록을 깨뜨려야 별이 활성화 되기 때문에 일회용 직진 이동 블록을 건너뛰고 이동하는 것도 안 된다. 도중에 팔방향 직진 블록에서 최소한의 주기에 해당 방향으로 이동해야 한다. 마지막에 일회용 상승 직진 이동 블록의 경우 가시 바로 앞까지 갈 만큼 가고 끊어줘야 산탄이 별을 활성화 시킬 타이밍에 맞게 공이 떨어진다. 너무 빨리 떨어지면 산탄에 맞거나 별이 활성화 되기 까지 조금 늦어 일부 별을 못 먹게 된다.

시작 시 산탄 발사기를 연속으로 쏘는 꼼수가 있다. #

2.18. 스테이지 18

스테이지 전반적으로 칼 타이밍 예측과 민첩성이 상당히 요구되는 스테이지이다. 이지 스테이지의 경우 하강 하자마자 상승하는 일회용 직진 블록을 타게 되는데 이때 잘 끊어서 옆에 있는 하강 직진 이동 블록으로 이동해야 한다. 하드 스테이지의 경우 오베론과 타이탄 월드의 일부 맵에서 일회용 대각선 이동 블록을 연속으로 탈 때 도중에 끊어서 가시를 피해서 타는 기믹이 있었는데, 그것에서 타이밍이 훨씬 빨라졌다.[7] 도중 낙석 구간에서는, 낙석이 생성되고 막 떨어질려고 하는 찰나 동시에 출발해야 한다. 소멸 블록을 밡든 말든 상관이 없는데 문제는 오베론 18 스테이지와 같이, 하강 직진 이동을 타자 마자 바로 한 칸 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동해야 하는데 여기서는 속도가 더 빨라진다. 하드는 간격도 짧아진데다 두 번 연속으로 해야 해서 일회용 하강 직진 이동을 탄 직후의 타이밍을 예측해서 해야 한다. 조금이라도 빠르면 터치가 씹히고, 늦으면 가시에 박힌다. 성공했다면 끈끈이 블록 위로 올라가야 하는데 이때 일회용 하강 직진 블록에 닿지 않도록 조심해야 한다. 마지막에 이지는 푸른색 레이저(벽)가 주기적으로 생겼다가 없어지니 타이밍에 맞게 벽을 건너가 별을 먹어야 한다. 하드의 경우 분홍 레이저가 되니 무조건 피해야 하며 대각선 이동과 아이템 이동에서 레이저가 사라지는 타이밍을 잘 계산해서 가야 한다. 그냥 대기 타기 말고 즉시 대시 아이템을 써서 건너가는 게 속 편하다. 쉬움에서는 바닥이 생기는 타이밍에 지나가도록 막판 대각선 블록을 쓰면 우측 방향키로도 별을 먹을 수 있으니 대시를 얻으러 갈 필요는 없다.

2.19. 스테이지 19

오베론 스테이지 20을 오마주한 스테이지. 일회용 상승 직진 이동을 타고 점프 아이템으로 바로 위의 다음 블록으로 이동한다. 다만, 전체적인 개수는 많지 않지만, 오베론과 달리 일회용이기 때문에 쉬지 않고 연속적으로 동시에 천장에 박지 않게 이동해야 하며 이러한 곡예는 4(EASY) / 6(HARD)번 이루어진다. 쉬는 타이밍이 맨 마지막 레이저 근거리 워프 직전 뿐이다.

하드에서는 1, 2번 째 레이저 블록과 번개가 겹쳐있는 지점에 걸쳐서 점프 아이템을 쓰는 꼼수 아닌 꼼수가 있다.

2.20. 스테이지 20

민첩성이 요구되는 스테이지 2. 전반적인 이동 속도가 매우 빠르기 때문에 맵을 전체적으로 보고 이동 방향을 미리 생각하면서 아이템이나 다음 이동해야 할 위치를 정확히 컨트롤 해야 한다. 초반부터 빠르게 대각선 이동을 여러 번 끊어주는 와중에 중력 반전 아이템에 이어 직진 이동을 끊어야 하는 정신없는 컨트롤을 섞어줘야 한다. 중앙 블록(EASY)/일회용 상승 직진 블록(HARD)을 안 타고 바로 꺾어도 상관은 없고 소멸 블록으로 일회용 상승 직진 블록을 타도 클리어에는 지장이 없다.

하드에서는 초반 동남쪽 일회용 직진 블록을 안 밡고 지나갈 수 있으며 분홍 포탈 대용인 일회용 직진 이동 블록 아래 한 템포 쉬게 해주는 안전 지대가 추가된다. 물론 이지 모드에서 푸른색 포탈을 통과 시 보호해주는 착지 발판에 비하면 계륵이고 중앙을 가로막는 레이저는 분홍색인 주제에 걸쳐서 타는 것에 비하면 졸렬해지는 수준.

2.21. 스테이지 21 (T)

민첩성이 요구되는 스테이지 3. 일회용 대각선 직진 이동이 아닌 오베론에서 등장했던 일반 대각선 직진 이동 블록이라도 빠른 컨트롤이 필요하다. 특히나 시작부터 먹어놓은 체크포인트 아이템으로 인해 공에서 정신없이 검은 동그라미가 빙빙 돌고 있어 집중하기도 어렵다. 일반 대각선 직진 이동 블록과 일회용 대각선 직진 이동 블록의 속도 차이, 하강 이동 사이의 칸 수 차이 등으로 인해 두 부분에서 각각 잡아야 할 타이밍이 미묘하게 달라서 일회용 직진 이동과 일반 직진 이동을 번갈아 타다 보면 타이밍을 잡아놓고도 실수하기도 쉽다. 이지와 하드의 차이는 대각선 하강 블록 사이가 전기냐 가시냐의 차이인데, 가시로 되어있는 하드의 경우 장애물 허들도 높다. 또한 번갈아서 뛰고 있는 두 개의 레이저 상자를 피해 직진 이동 아이템으로 맨 위의 6개의 별을 먹어야 할 때도, 레이저 상자의 주기가 빠른데다 더불어 상자가 튀어오르면 맵 위로 넘어가서 보이지 않기 때문에 갈피 잡기도 쉽지 않다.[8] 오른쪽 부분에 있는 세로 가시를 피해 일회용 대각선 상승 직진 이동을 타는 것도 어렵지만, 왼쪽의 정신없이 빠른 하강 컨트롤보다는 나을 것이다. 업데이트 이후로는 16단계보다 어려울 수도 있다.

공통적으로 사각 화이트홀에서 나온 지대에 있는 별은 한 번만 거쳐도 다 먹을 수 있으며, 이지 한정으로 직진 이동 아이템으로 4번 째 별을 먹는 타이밍에 중앙으로 급선회해 번개에 닿지 않게 걸쳐 원형 화이트홀로 나와 마저 별 두 개를 먹으면 체크포인트를 안 써도 클리어가 가능하다.

3. 총평

역대 최고난도의 월드이다. 타이탄 21과 비슷한 수준의 스테이지만 해도 6개 이상 되며 마찬가지로 퍼즐 요소의 비중이 매우 적고, 반복되는 형태의 칼타이밍과 컨트롤로 승부를 보는 지라 평이 좋지 않다. 오베론과 비슷한 구성의 컨트롤 요소들이 상당히 많은데, 일회용 직진 블록의 속도가 원래 직진 블록보다 빠르고, 스테이지 구성 자체도 훨씬 복잡해졌기 때문에 훨씬 어렵다.

4. 기타


[1] 하드에서는 끌개로 가시를 당기면 가만히 둬도 착지가 가능하다. [2] 하드 난이도에선 북서쪽 가시 천장으로 인해 높이 조절이 요구된다. [3] 끌개로 당긴 블록 아래로 발동. [4] 너무 위에서 건너려고 하면 천장에 박는다. [5] 끌개로 이동된 블록으로 일회용 대각선 직진 블록을 스킵하고 즉시 포탈에 들어가도 된다. 또한 4칸 점프로 포탈에 걸쳐 즉시 사방향 블록으로 들어갈 수 있으니 점프 아이템이 없어도 클리어는 가능하다. [6] 지금과 달리 쉬는 구간이 없었고, 포탈 이동 후 즉시 바로 다음 상승 이동 컨트롤을 연속으로 해야 했다. 게다가 마지막 부분의 한 칸 위로 올라가는 파트가 오른쪽 위 방향으로 하나 더 있었다. [7] 다만 호쾌하게 내려갈 수 있는 것에 비해 번거롭게 높이 조절을 해야 하는 이지 모드가 체감상 더 어려울 수 있다. [8] 팁으로는, 공이 좌측 레이저 상자와 같이 튀어오르는 타이밍에 직진 이동 아이템을 사용해야 한다. [9] 18, 21 스테이지가 서로 뒤바뀌었고 대칭에 가깝게 수정되었다.