1. 개요
강습형 슈트이며 제조사는 MEGA-GENTLE.메가 젠틀사의 강습 슈트. 스토리중 자주 보이는 제국군의 양산형 강습 슈트 중 정예 픽시용인듯 하다.
2. 제원
기체명: 바나헤임 귀족파이터시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 13.5m/26.2t
동력: 미공개
출력: 5520kw
무장: 미공개
제조사: MEGA-GENTLE.
3. 능력치
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS | 바나헤임 귀족파이터 | 30 | 77048 | 100 | 16575 | 7620 | 11341 | 10709 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
7.5% | 142.4% | 32.5% | 7.3% | 2.5% | 7.5% | 12.6% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS(개조) | +3 바나헤임 귀족파이터 | 45 | 106682 | 100 | 22950 | 10551 | 15703 | 14828 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
7.5% | 142.4% | 32.5% | 7.3% | 2.5% | 7.5% | 12.6% | |||
4. 스킬
- 일반공격
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
SSS | 노멀 어택1 | 100 |
SSS(개조+1) | 노멀 어택2 | 130 |
- 스킬 1
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
SSS | 넉백 프리징 5 | 150/넉백5칸/빙결1턴 | 35 | 2 |
SSS(개조+2) | 넉백 프리징 6 | 160/넉백5칸/빙결1턴 |
- 스킬2
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
SSS | 버닝 웨이브 5 | 150/마나번 30% | 30 | 3 |
SSS(개조+3) | 버닝 웨이브 6 | 160/마나번 30% |
5. 입수법
- 강습형 슈트 SS→SSS 랜덤진화
- SSS 확정 티켓
6. 평가
SSS랭크 강습형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로 얻을 수 있는 강습형 슈트.스킬은 넉백 및 결빙 효과를 지닌 넉백 프리징, 적 마나에 비례한 추가 대미지를 가하는 웨이브 계열 스킬인 버닝 웨이브를 보유하고있다.
1스킬은 적을 5칸 넉백시키며 공격하는 스킬인데 넉백 스킬 매커니즘의 특징인 볼링하듯 밀어내며 공격 대상만이 아니라 그 경로에 있는 모든 적을 눈덩이 굴려버리듯 전부 밀어내며 피해를 입힌다. 기본적으로 5칸이나 중간에 방해물(지형 및 아군기)가 있으면 거기까지만 밀려난다. 랭크가 오르면 마지막 지점 기준 좌우적까지 추가로 피해를 입힌다. 이론상 7마리(기본1+경로5+좌우2)까지 타격 가능하다.
아주 이상적인 진형파괴기. 계수도 평균수치로 잡혀있어 피해도 어느정도 보장되는데다 어느정도 몰이 성능도 있어 아군 포격기가 추가타를 넣어줄 수 있는 이상적인(?) 진형으로 만들어주기도 한다. 전투외적으로도 초반시나리오 지뢰를 적에게 밀어넣는다든가 같은 스테이지 기믹 및 메이디 미션 등 장해요소를 멀찍히 밀어서 2턴정도 턴을 버는 방법 등 넉백이란 특징 덕분에 활용방법은 무궁무진하다.
하지만 넉백기인 만큼 막상 집중포화중엔 2강습 조합처럼 중간 길막(?)을 할 수 있는 아군 슈트가 없다면 5칸이나 밀어버리니 봉인기가 된다.
추가 효과로 빙결 효과를 가지고 있어 결빙에 무효나 내성 실패하면 다음턴 적은 돌진기를 쓰지 않는 이상 이동을 할 수 없다. 스턴의 하위호환 효과이나 이용하는 건 플레이어 자신이므로 쓰기 나름이다.
2스킬은 기본 대미지와 추가로 마나예 비례하여 추가대미지를 주고 마나를 태워버리는 마나번 스킬이다. 마나번 스킬이 그다지 좋은 평가를 받지 못하지만 딜이 크게 중요하지 않는 강습형이며 강습기 2스킬 대미지는 다들 고만고만한지라 딱히 단점으로 지적되진 않는다.
스텟은 어뷰저 옐로트루퍼급의 최악. HP, 방어스텟 둘다 최하위급 낮은 스텟을 보유하고있으며 그렇다고 높게 챙겨간 스텟 하나 없다.
유저들의 평은 랜진 꽝슈트 중 하나이나 넉백스킬 덕분에 옐로폐기ㅁ...아니 옐로트루퍼와 다르게 유틸기를 챙겨서 그나마 활용할 구석이 존재한다. 하지만 넉백이 좋은 스킬이긴 하나 돌진에 비해서 난이도가 더 높고 어쨋건 뚜벅이의 운명을 지닌터라 머리를 잘 써야한다.
물론 US 헬마스터 블레이더 진화가 가능한 축복(?)받은 SSS 강습슈트이니 미래까지 암울한건 아니지만 SSS육성과정이 결코 짧은건 아니라서......
6.1. 장점
-
넉백기 보유
다른 유틸계 스킬은 그냥 운용 편의성정도 효과밖에 없으나 넉백기는 별수를 창조할 수 있는 특수한 유틸기이다. 적 진형 파괴 및 중요인원 아군 진영으로 배달. 폭탄 굴리기 등 SRPG 기본 전투가 아니라 전투 외적의 다양한 변수를 창조해낸다. 대신 결빙효과가 있기에 유리한점이 있다면 불리한 점도있다. 이점에 만 유의하면 OK.
6.2. 단점
-
뚜벅이
게임 장르 불문 공통 단점. 돌진기가 없어 엘더같은 이동버프기의 도움없인 1턴 진형구축에 애로사항이 꽃피며 아군의 뒤쪽에 증원되는 미션일 경우 그쪽으로 바로 달려가줘야 하는데 그게 불가능하다. 더군다나 탱킹을 하러 나간다고 해도 일단 적을 공격해주지 못하면 턴을 낭비하게 되는데 돌진기가 있는 기체들은 단번에 영거리로 좁혀 그런 상황을 예방할 수 있지만 이 역시 힘들다. -
부실한 스텟
체력, 공격, 방어스텟 어느것도 가진게 없다. 이탓에 강습 본연의 임무인 탱킹 능력이 매우 떨어진다. -
마나번 슈트들의 역시너지
잡몹처리엔 지장없으나 보스전에선 마나번 슈트는 2기이상 채용하 역시너지 효과가 발생한다. 추댐을 위해선 대상의 MP가 많이 남아있어야 하는데 2기이상의 마나번 슈트가 있다면 두번째 타자부턴 추가 계수를 못살린다. 하나만 추가 계수를 받을 수 있다는 전제로 둘이상 채용하던가 아님 하나만 추가 계수를 살리고 나머진 포기해야한다.