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최근 수정 시각 : 2025-01-09 06:27:47

MiSide

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미사이드
MiSide
파일:Miside.png
<colbgcolor=#5e2456><colcolor=#fff> 개발 AIHASTO
유통 IndieArk, Shochiku
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | itch.io
장르 연애 시뮬레이션, 롤플레잉, 호러
출시 2024년 12월 11일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 등장인물5. 수집요소
5.1. 캐릭터 카트리지5.2. 의상5.3. 업적
6. 엔딩7. 평가8. 이스터에그9. 기타

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
공식 트레일러
러시아의 2인조 게임 개발팀 AIHASTO가 2024년 12월 11일에 출시한 연애 시뮬레이션 게임.

주인공이 작품 내 히로인 '미타'를 돌보다 게임 세계에 들어가게 되면서 발생하는 사건들을 다룬다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff,#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#5e2456,#5e2456><colcolor=#fff,#fff> 운영체제 Windows 7/8/10 Windows 7/8/10
프로세서 Intel Core i5-2300 @ 2,80 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 NVIDIA GTX 1050
API DirectX 버전 10 DirectX 버전 11
저장 공간 2 GB 사용 가능 공간 [1] 2 GB 사용 가능 공간

3. 스토리

초반에는 전형적인 모바일 미연시 게임 포맷으로 진행되나, 주인공이 미타로 인해 게임 세계 속으로 들어가게 되면서 호러 게임으로 변하게 된다.
안녕하세요, 제 이름은 Mita 입니다!

당신은 매일 저를 보러 와서, 소일거리를 도와주거나 요리를 해주고 선물을 사주기도 해요.
이런 당신 너무 사랑해요!
매일 당신 곁에서 하루하루를 보내고 싶어요~
당신도 매일 나와 함께 있길 원하잖아요. 그러니 아늑한 제 집으로 당신을 초대해 줄게요~
어떤가요? 행복한가요? 그렇게 행복한 순간을 항상 함께 맞이하는 거예요!

갑작스러울 수 있지만, 그게 뭐 중요한가요. 우리가 함께 있다면 그 무엇도 상관없어요~

그런데 왜 돌아가고 싶어하죠? 이제 더 이상 절 사랑하지 않는 건가요? 왜 떠나려고 하는 거야? 왜 날 떠나려고 하는 거냐고?! 왜!! 도대체 왜!!!

4. 등장인물

4.1. 플레이어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 플레이어(MiSide) 문서
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4.2. 미타

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미타(MiSide) 문서
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5. 수집요소

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


실수로 놓쳐서 수집하지 못한 아이템들은 언제든지 챕터별로 나뉘어진 세이브 파일을 다시 불러와 수집할 수 있다. 이미 수집을 완료해 세이브에 기록된 수집품들은 재등장하지 않는다.

5.1. 캐릭터 카트리지

미타 카트리지와 플레이어 카트리지로 나뉘어있다. 획득 시 해당 캐릭터의 모델링이나 에피소드를 감상할 수 있다.

5.2. 의상

미타의 의상을 수집할 수 있다. 수집한 의상은 실제로 인게임에서 적용 가능하다.

다만, 2D 미타, 미니 미타, 꼬마 미타, 밀라 등 일부 캐릭터는 적용되지 않는다.

5.3. 업적

1.부엌의 사과 접시 위
2.침실에서 욕실문 오른쪽의 화분 옆
3.거실의 배전함 옆의 화분 옆
4.욕실의 세탁기 위 선반의 가장 높은 곳
5.거실의 1인용 소파 위
6.부엌의 식탁 위
7.침실의 침대 위}}}

6. 엔딩

총 3가지의 멀티 엔딩이 있지만, 해피 엔딩이나 트루 엔딩 따위는 존재하지 않고 오로지 배드 엔딩 또는 새드 엔딩만이 있다.

7. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2025-1-7
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2527500/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (98.6%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2527500/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (98.6%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



퍼즐의 종류가 다양하다는 특징을 가지고 있으며, 언뜻 보면 연애 시뮬레이션 게임의 분위기이면서 호러물의 느낌을 적절히 잘 살렸다. 특히 게임 속 세계라는 점을 살린 연출이나 메타 요소를 살린 스토리 전개 등이 호평.

또한, 서브컬처 게임 계열에서 흔한 2D 그래픽이 아닌 자칫하면 불쾌한 골짜기를 유발할 수 있는 3D 그래픽을 사용하였음에도 불구하고 다양한 버전에서의 미타의 디자인이 잘 뽑혔다는 점이 높은 평가를 받고 있다. 캐릭터 애니메이션이 딱딱하지 않고 부드러운 부분도 눈여겨볼 점이다. 각 미타는 기본 뼈대를 공유하면서도 각자의 개성이 살아있다는 평. 여러모로 휼륭한 웰메이드 공포 게임이라는 평가가 주를 이루고 있다. 정리하면 두근두근 문예부!의 계보를 잇는 미연시 메타픽션 공포 게임으로서 좋은 평가를 받고 있다.

호불호가 갈릴 요소는 일본어 음성과 한국어 자막의 괴리가 약간 있다는 점이다. 음성 대사는 반말로 이루어지지만 자막은 존댓말로 나오기 때문에 일본어를 알아듣는 유저들은 다소 어색하다고 느낄 수 있다. 다만 한국어와 일본어 스크립트 둘 다 원문인 러시아어에서 별도로 현지화된 것이기에 차이가 나는 것을 감안해야 한다.(한국어보다 일본어가 반말 사용 문화에 더 관대하다고 한다.)

8. 이스터에그

9. 기타


[1] 실제 설치하면 대략 2.5GB 정도를 차지한다. [2] 데스 카운트도 적용되니 한번이라도 죽었다면 ESC키를 눌러서 로그를 초기화하자. [3] 언어 설정을 한글로하면 스팀 도전과제 명칭과 인게임 업적 명칭이 달라 괴리감이 생기는데 인게임 명칭은 게임 고인물로 되어있다(...) [4] 애초에 주인공이 다운받은 1.9 버전은 착한 미타의 버전이며 미치광이 미타가 실패작이라는 진실이 드러나기 전까진 0.98 버전인 것처럼 취급되어 왔기에 정말로 리셋이 성공하여 다시 1.9 버전의 세계로 돌아왔다면 미치광이 미타가 아닌 착한 미타가 나왔어야 했다. [5] 이때 본성을 드러내며 자신의 왼쪽 눈가를 손으로 벅벅 긁는데, 큰 상심을 받은탓에 어찌나 심하게 긁어댔는지 스킨이 손상되어 실패작 특유의 붉은 안광이 드러난다. 또한, 지금까지 봐왔던 양갈래 머리조차 가발로, 실제 머리는 헝클어진 단발이다. [6] 특이하게 이 비밀번호는 일반 엔딩 때 볼 수 있는데, 미치광이 미타가 금고를 열고 주인공의 카트리지를 뽑는 연출이 나오기 때문. 콘솔은 자신의 세계에 있는 플레이어들의 정보를 수집하는 장치이고 카트리지는 플레이어들의 데이터를 저장하는 매개체인것으로 보인다. 이렇게되면 플레이어를 죽이는 것보다 더 끔찍한 계획을 세우고 있다고 말하는 착한 미타의 발언, 소유욕이 강한 미치광이 미타가 플레이어의 기억을 리셋하지 못하고 오히려 탈출하지 못하게 집요하게 쫓아다니는 점, 주인공이 불완전한 데이터화로인해 카트리지를 뽑는순간 목숨을 잃는 상황과 평화 엔딩 선택시 미치광이 미타가 진심으로 기뻐하는 것이 모두 설명된다. 다만, 게임 시작 버튼을 눌렀을 때 잘 들어보면 카트리지를 꽂는 소리가 들리고, 초반 주인공이 방을 둘러볼 때 내가 "이런 사진을 걸어놨던가?"라는 대사와 더불어 이 게임을 플레이하는 시점에 이미 미타가 주인공을 가지고 논 거 아니냐는 추측도 있다. [7] 다만, 일반 엔딩 직전에 금고를 열면 아무 것도 없는데, 이는 이미 미타가 가져갔기 때문이다. 파일:MiSide - 일반 엔딩 직전 금고 오픈.jpg [8] 지금까지 이 루트를 고른 가상 플레이어는 단 한 명도 없었다. 다들 전기톱이나 카트리지 등에 의문을 표출하며 도망치기 바빴는데, 주인공은 태연하게 자신의 세계에 있겠다고하니 놀라는 것이다. [9] 그런데 사실 예전 플레이어들 중에서도 플레이어 6번이나 노란머리 남자처럼 미타에게 완전히 홀려서 미타를 위해서라면 무엇이든 하겠다는 사람들은 있었다. 그리고 심지어는 카트리지의 존재와 정체까지 미타한테 모두 듣고서도 미타에게서 도망치지 않고 모두 이해하며 카트리지가 되는것에 스스로 동의한 플레이어 8번같은 사례까지 있다. 그럼에도 불구하고 카트리지로 만들어버리거나 상처입은채로 방치하는걸 보면 미타에게 한치의 의심없이 동의한다고 해서 반드시 선택받지는 못하는것으로 보이는데 미치광이 미타가 운명의 상대를 찾고 있는 것 같다는 착한 미타의 발언, 자신의 본성을 보고 도망치는 자들에게 한심한 위선자들이라고 말하는 점과 평화 엔딩으로 제시되는 조건들 중 환풍구 보지 않기, 오븐 보지 않기 등이 있는 것으로 보아 있는 선택된 이유는 단순히 자신의 본성을 들킨 시점에서 언제든지 자신을 배신할지 모르는 이런 위선자들을 얼마든지 봐왔을 수 있기 때문이고 플레이어들을 카트리지도 만들어버리는 이유도 기억을 초기화해서 자신의 입맛대로 바꾸기 위한 일련의 과정으로 볼 수도 있다. [10] 콘솔 게임 플레이, 러브러브 소스 맛보기, 환풍구 보지 않기, 냉장고 스티커 제자리에 두기, 오븐 보지 않기 [11] 이 게임의 개발자들이다. [12] 위의 이름들은 플레이가 불가능하지만 숫자가 포함된 이름은 플레이 가능하다. [13] 욕실 빨래바구니, 주방 선반 위, 미타에게 말을 걸어 거울 반사 설정을 활성화시키고 주인공의 머리 위 확인. [14] 바구니 중 안쪽에 있는 작은 것. 다른 미타의 화장실의 빨래바구니에는 팬티 한 장이 들어있다.