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최근 수정 시각 : 2022-09-30 00:32:48

무인도 이야기

파일:무인도 이야기 1 - 타이틀.png

1. 개요2. 상세3. 등장인물4. 공략
4.1. 시스템4.2. 스테이터스 4.3. 조사 포인트4.4. 아이템과 작성
4.4.1. 조 아이템4.4.2. 플랜트 아이템4.4.3. 비소모성 도구 아이템4.4.4. 장비 아이템4.4.5. 사용 아이템 (탈출도구 제외)4.4.6. 재료 아이템4.4.7. 사용처 불명 아이템4.4.8. 탈출도구
4.4.8.1. 카누4.4.8.2. 기구4.4.8.3. 범선4.4.8.4. 비행선4.4.8.5. 무전기4.4.8.6. SES
5. SFC판, 리메이크판의 진엔딩

1. 개요

無人島物語

무인도 이야기 시리즈의 첫 작품. 1994년도에 KSS에서 도스용 게임으로 처음 발매됐으며 이후 인기를 얻어 차기 시리즈 및 소설도 나오고, 윈도용으로 리메이크된 무인도 이야기 4와 그 이식작인 표류기도 발매되었다. KSS를 게임 제작사로만 알고 있을 사람들에게는 용기전승과 더불어 투탑으로 기억될 게임.

한국에서는 1996년에 다우 시스템[1]이란 곳에서 한글화하여 윈도용이 출시되었다. 다만 여자 알몸 노출이라든지 여러 장면에서 수정이 가해졌다.

비행기 사고로 무인도에 표류해 간 6명이 힘을 합쳐 생존해 가며 무인도를 탈출하는 것을 목표로 하는 게임으로, 소위 '조난계 게임'의 선두주자격인 게임이다. 섬을 탐험하고 조사하면서 필요한 물자를 얻고, 그 물자를 통해 여러 가지 도구들을 만들어 가며 무인도를 탈출할 수 있는 여러 가지 방법들을 찾아나가게 되는 것이 주요 내용.

여기에서의 설정과 3편에서의 설정을 함께 조합해 보면 주인공 일행이 조난된 날짜는 대략 1991년 7월 29일부터 8월 18일 사이의 어딘가가 된다.[2]

2. 상세

게임의 배경이 되는 섬은 실제론 무인도가 아니다. 태평양 전쟁 일본군이 쓰던 비행장과 항만시설이 있으며, 섬 안에 토착 부족이 두 부족이나 살고 있고 전쟁 당시 일본군 패잔병도 한 명 남아서 살고 있다.

비행장과 항만시설의 크기를 비교해 봐도 굉장히 넓은 섬이고 수평선에 화물선이 가끔 보이는 등 정규 항로에서도 그리 멀지 않다는 설정. 탈출 엔딩에서 도착하게 되는 곳이 하와이인 걸로 봐서 대서양 어딘가의 항로에서 살짝 벗어난 섬으로 보인다. 그리고 활화산을 중심으로 한 화산섬이라 게임 시작 후 500일 안에 탈출하지 못하면 화산이 폭발해 게임 오버가 된다.

왜 이런 큰 섬이 외부로 알려지지 않았는가에 대해서는 진엔딩에서 밝혀진다.

3. 등장인물

4. 공략

해당 공략은 한글판 PC버전 기준이다.

고전게임, 그것도 원문이 아닌 번역이 된 게임이라 게임 안에서 항목표기가 들쭉날쭉하고 표준어에 맞지 않는 것도 있다.

맞춤법은 틀리더라도 최대한 게임상의 표기된 대로 작성하니 참고. 입수하고 난 뒤와 입수할 때의 메세지가 다른 것은 별 다른 설명이 없다면 입수하고 난 뒤의 표기를 우선시 한다. 입수할 때의 메세지는 괄호로 따로 표기.

4.1. 시스템

게임에서 인원들에게 시킬 수 있는 행동은 크게 3가지로 나뉘는데 탐험, 조사, 작성이 있다.

탐험을 통해 섬의 지형을 밝히고 조사를 통해 특정 포인트의 아이템을 얻거나 이벤트를 진행하며, 작성을 통해 아이템을 만든다.

이 중 탐험과 조사는 메인캠프 밖으로 나가는 행동으로 HP를 소모하며, 메인캠프에서 먼 장소일수록 소요시간이 길어진다.

조사의 경우 최소 당일치기로 행동을 끝낼 수도 있지만 탐험의 경우 아무리 스텟이 높고 가까운 장소라도 최소 2일은 소모된다. 작성의 경우 메인캠프에 남아있는 행동이며 HP를 소모하지 않는다. 한번에 한가지 아이템만 작성할 수 있으며 스텟에 따라 만드는 양은 달라진다. 일단 한가지 종류라면 범선이나 비행선을 만들더라도 하루 안에 끝난다. 물론 해당 부속품은 여러 종류니깐 그만큼 시간이 걸린다.

메인캠프에는 무조건 1명 이상은 남아있어야 한다. 주인공 혼자 돌아다니는 극초반을 제외하고 최소 3명 이상 인원이 모이면 어떻게든 1파티 1명 이상은 남아있어야 하기 때문에 특별히 HP 회복이 목적이 아니라면 손을 놀리는걸 막으려면 작성을 시키게 된다.

1인당 하루에 물 5, 식료 3을 소비한다. 이때 소비기준은 메인캠프에 날짜가 넘어가는 때 있느냐로 결정되며 2일 이상 걸리는 조사, 탐험등으로 메인캠프에 없다면 다시 복귀하는 마지막 날을 제외하면 식료와 물이 소모되지 않는다. 물과 식료가 모자라서 굶게 되면 HP가 쭉쭉 떨어지기 때문에 식료나 물이 빠듯할 때는 시간 많이 걸리는 탐험이나 조사를 보내버리는 것도 방법. 다만 메인캠프에 무조건 사람이 남아 있어야 하는 고로 이벤트 등으로 1명이 남아있는 상황이 아닌 이상 최소 하루에 물 10, 식료 6은 소모된다는것을 생각하자.

상태이상은 2개가 겹쳐서 발생하지는 않는것으로 보인다. 기분이 안좋은 상태일때 체력이 떨어져서 그로기 상태가 된 다음 회복하면 기분이 풀린다.

게임 중 진행이 막히면 회의버튼을 눌러 회의를 하면 다음 기술발전에 필요한 아이템이나 이벤트에 대한 힌트를 준다. 인원이 모두 모여야 회의를 할 수 있다.

4.2. 스테이터스

게임상의 스테이터스는 개인 능력치와 파티 능력치로 나뉘어진다.
2명의 인원이 파티를 짜면 파티 능력치는 파티를 구성하고 있는 인원의 개인 능력치의 합의 평균으록 계산하여 반영된다.
때문에 이벤트로 1명이 빠진 1인 파티의 경우라도 이전 파티원과 능력치 비율이 크게 차이 나지 않는 한 파티 능력치는 거의 떨어지지 않고 유지된다.

상태 게이지는 H바와 C바로 나뉜다. H바는 HP이지만 C바는 무슨 단어의 약자인지 정확하게는 불명. C바가 계속 떨어지면 불편한 표정으로 바뀌는 걸로 봐선 컨디션 같은 정신적인 수치라는 건 확실하다. H바는 붉은 색까지 떨어지면 아무 행동도 시킬 수 없으니 초반에 체력 안배를 잘 시키자. 작성을 시키면 탐험이나 조사와는 달리 HP가 회복되니 조금이라도 인원을 놀리기 싫으면 붉은색이 되기 전에 작성을 한번 시키는 것도 방법. 나중에 스텟이 증가하고 목욕통 같은 아이템을 얻으면 따로 휴식을 시키지 않더라도 HP가 떨어지지 않는 상황이 되니 초반에만 잘 관리하면 된다. C바는 인원 취향에 안맞는 작업을 오래 시키면 떨어진다. 이 게임은 골고루 만능스텟을 올려 줄 필요없이 한분야에만 특화 되어 있으면 문제가 없기 때문에 취향대로 작업을 시키자.

4.3. 조사 포인트

항목 참고.

4.4. 아이템과 작성

게임 시작시 처음 가지고 있는 물품은 다음과 같다.

비상식량 3, 비상식수 3 - 시작하자마자 바로 도입해야 한다. 그렇지 않으면 탐색 한번 하고 바로 뻗어서 게임 오버.
바나나 10
유목 5 바나나잎 15 - 플랜트 아이템을 얻은 이후 플랜트룸을 만들기 위해 사용
나이프 1 드라이버 1 부서진 고무보트 1 부서진 SES 1 빈 프라스틱 통 5

아이템의 경우 특정 포인트의 조사를 통해 획득한다. 조 아이템이나 플랜트 아이템과 같이 도입을 해야 제 기능을 발휘하지만 몇몇 도구 아이템은 그냥 가지고만 있어도 제 기능을 하는 것도 있다. 장비 아이템의 경우 각 인원이 장비를 하면 해당 인원,또는 파티의 스텟만 올라간다. 장비 아이템은 1인당 1개씩만 장비 할 수 있다.

작성 요령으로 재료 작성법 중에 분수로 되어있는 재료들은 최대한 정수로 맞춰서 만드는 것이 좋다. 시스템상 재료 소모의 경우 무조건 올림 판정을 해버리기 때문에 작성량이 1 차이가 나도 재료가 2배 들어가는 상황이 발생한다. 예를 들어 장작의 경우 10개를 만들면 나왕 1개가 소모되지만 11개를 만들면 나왕 2개가 소모된다. 때문에 이 경우 총 합계를 생각해보면 재료의 낭비가 심각해지므로 최대한 딱 떨어지게 만드는 것이 좋다. 물론 재료가 흔한 것은 좀 낭비해도 상관 없겠으나 입수량이 몇 안되는 재료들은 자칫 낭비했다간 아이템을 완성 못하는 경우도 있으므로 수량을 잘 파악하고 작성하는 것이 중요하다. 후반이면 몰라도 초중반에는 제작할 재료도 부족하고 많이 만들 수 있는것도 없으므로 이왕 만드는거 조금씩 만들게 하는것이 좋다. 많이 만들던 적게 만들던 작성 시 스텟은 작성횟수에 따라 올라간다.

4.4.1. 조 아이템

소모성 아이템으로 사용했을 때 게임 중 소모되는 식량, 물, 연료를 증가시키는 아이템이다.

물과 식료의 경우 도입된 것이 다 떨어지면 며칠안에 HP가 점점 깎이다가 게임오버되므로 절대 떨어지지 않게 유지시키자.

탈출도구를 사용하기 위한 사용조건이 되기도 한다. 재료로 얻는 그대로 사용할 수도 있지만 몇몇 예외를 제외하면 따로 작성과정을 거치면 효율이 좋아진다. 해당항목에 기록된 수치는 도입했을 때 증가하는 수치이다. 작성과정을 거치는 물품의 조합법은 아래쪽에 기제된 작성방법을 참조.


여기서부터는 조 아이템 중 작성이 필요한 품목의 제작법이다.

4.4.2. 플랜트 아이템

도구, 공구에 해당하는 아이템 중에서도 도입 과정을 거쳐야 능력을 발휘하는 아이템이다.
모든 인원이 모이고 해당 플랜트 아이템을 1개라도 가지고 있을 경우, 남아있던 바나나잎과 유목을 이용해 플랜트룸을 만들고 이때부터 작성이 가능하다.[6]
이 게임의 아이템 분류가 꽤 미묘하다 보니 도구 아이템 중에서도 몇몇은 그냥 입수만 한 상태에서도 기능을 발휘하지만 해당 항목에 기재된 아이템들은 플랜트 항목을 눌러 따로 도입을 시켜줘야 능력을 발휘한다. 대부분 도입하면 문명도와 기술레벨이 올라가고 특정 아이템을 작성하기 위한 필요요소가 된다. 도입하고 나면 아이템 자체는 사라지지만 플랜트 목록에 기제된다.

이 외에도 연료가공분야의 경우 석탄,석유 등 소모성 아이템인데도 최초 입수자체가 일종의 플랜트 아이템 역할을 하는 것도 있다.
이것은 플랜트 항목에는 기재되지는 않으나 문명도나 기술레벨을 올려준다.

4.4.3. 비소모성 도구 아이템

입수, 작성 후 따로 도입과정 없이 가지고만 있어도 능력을 발휘한다. 해당 도구를 가지고 있을때 조사 이벤트 등이 진행되는 것 역시도 이 항목에 포함한다.

4.4.4. 장비 아이템

인원들에게 장비시킬 수 있는 아이템이다. 무슨 스텟이 올라가는지 딱 보이는 아이템도 있지만 그렇지 않은 숨겨진 스텟을 올려주는 것도 있으니 참조.

4.4.5. 사용 아이템 (탈출도구 제외)

조 아이템과 같이 사용하면 효과를 발휘한다. 탈출도구 역시도 사용 아이템 항목에 들어가 있기 때문에 탈출도구를 사용하려면 이 아이템과 항목에 들어가서 찾아야 한다.

구홍 : 홍화 10 연료 1
캐릭터의 상태이상을 회복시키는 아이템으로 보인다.

목욕탕 : 드럼통 1 돌 필요 (1회 사용할 때 마다 연료 50 소모)
실제 작성항목에서 만드는 아이템은 아니다. 드럼통을 입수하고 돌을 1개라도 만들었을 경우 이벤트가 발생하고 아이템을 입수 할 수 있다. 이후로 아이템을 소모하지 않고 연료만을 소모해서 계속 사용할 수 있는데 HP를 일정량 회복시킨다. 이것을 사용하려면 탈출 도구와 마찬가지로 모든 인원이 메인캠프에 있을때 사용해야 하며 하루에 1번만 적용된다. 이 아이템을 만들고 나서 부산물로 생기는 드럼통 뚜껑은 회전톱날을 만드는데 사용한다.

4.4.6. 재료 아이템

다른 아이템의 재료로 들어가는 중간단계의 부속들이다. 따로 탈출도구에만 쓰이는 아이템은 해당 항목에 기재했고 이 항목의 아이템은 이곳저곳 다 들어가는 범용 부품, 또는 플랜트 아이템의 부속으로 들어가는 부품들만 기록한다.

목재 : 나왕 통나무 1/10 연료 1
실 : 천연 마 1/10 연료 1
천 : 실 1 연료 1
목재 시프트 : 목재 1/10 연료 2
목재 크랭크 :목재 1/10 연료 2
대형목재기어 : 목재 1/2 연료 2
소형목재기어 : 목재 1/10 연료 1
나무줄기 실 : 면화 1/10 자동방적기 필요 연료 2
면포 : 나무줄기 실 1 연료 2
철괴 : 철광석 1 연료 10
핸더 : 연광석 1 송진(소나무) 1 연료 2
기밀제 : 생고무 1 휘발유 1 각반기 필요 연료 3
정 : 못 1 연료 2
리벳 : 못 1 연료 1
비트칩 : 듀랄루민판 1/10 연료 3
필라멘트 : 문송 1 연료 10
내열수차 : 철괴 5 연료 25

돌 : 야자 열매 10 연료 1
드럼통과 함께 목욕통 이벤트의 발생 조건. 딱 1개만 만들면 된다.

생고무 : 천연고무 1 연료 2
천연고무가 재료로 들어가는 경우가 딱 하나 있으므로 만들더라고 천연고무 1개는 남기고 만들자.

회전톱날 : 드럼통 뚜껑 1 연료 5
드럼통 뚜껑은 목욕통 이벤트를 보면 입수 가능하다.

4.4.7. 사용처 불명 아이템

게임상에서 당최 어디 써먹는지 알 수 없는 아이템들. 작성까지 해야 입수할 수 있는데도 용도가 불분명한 아이템도 있다.
에디터에 손을 댈 경우 어떻게 입수, 작성하는 지 불분명하지만 데이터를 고쳐서 얻을 수 있는 아이템도 있고, 데이터에는 분명히 있어서 고칠 수는 있지만 막상 고쳐 놔도 게임상에는 뜨지도 않는, 게임 제작할때의 더미 데이터로 추정되는 아이템도 있다.

4.4.8. 탈출도구

탈출 도구는 작성 목록에 있어서 이 게임에서 궁극 목표가 된다. 일단 탈출도구의 설계도를 작성 한 뒤 그에 해당하는 부품을 작성하고 마지막에 완제품으로 조립하는 단계를 거친다. 설계도에 나온 부품의 경우 완성품을 만드는 최종부품의 목록만이 나열되므로 해당 최종부품의 제작에 사용하는 재료가 정확하게 무엇인지는 바로 알 수 없다. 해당 탈출 도구의 부품들은 범용재료가 아닌 이상 만들 수 있는 양이 최대 1개 제한이므로 일단 하나를 만들면 중복해서 뜨지는 않으나, 해당 부품을 사용해서 상위 부품 또는 완성품을 만들었을때는 이미 필요가 없더라도 다시 작성 목록에 뜨기 때문에 괜히 중복으로 만들어서 재료를 낭비하지 않도록 하자. 재료의 양이 대부분 제한적이기 때문에 까딱 실수해서 몇 없는 재료를 써버리면 상위 플랜트 아이템이나 다른 테크트리 아이템을 만들 수가 없다.

탈출도구의 경우 사용조건이 제각각 다르다. 본체를 만들었더라도 사용조건에 해당하는 자원을 확보하지 못하면 조건 미달로 사용이 불가능하다.
사용 조건 외에도 특정 조건에 따라 엔딩의 내용이 달라진다. 탈출시도를 하지만 얼마 뒤 다시 원래의 무인도로 돌아오게 되는 실패엔딩, 일단 간신히 목숨은 붙은채로 탈출에 성공하는 성공엔딩. 온전하게 탈출하여 메스컴의 주목을 받는 베스트 엔딩으로 나뉜다. 다만 엄밀히 말해 자력 탈출이 아닌 무전기나 SES의 경우 조금 엔딩이 틀리다. 탈출도구의 사용조건과는 달리 의외로 엔딩조건의 경우 수치가 5나 10단위로 깔끔하게 떨어지지 않는다. 물론 문명도도 역시 플랜트 도입에 따라 5,10 단위로 깔끔하게 올라가는 건 아니지만...

무인도 이야기 소설판의 경우 카누로 탈출하는 것이 메인루트인듯 하다. SFC판의 경우 이 3가지 엔딩과 다른, 뭔가 미스테리한 내용의 트루 엔딩이 따로 존재한다.

탈출도구에 사용하는 하위부품의 경우, 다른 아이템에도 사용하는 범용 부품이 아닌 이상 해당 항목에 재료를 기재한다.
하위부품을 전부 만들었는데도 탈출도구가 작성 목록에 뜨지 않는다면 만드는 파티의 지력, 작성력, 정신력이 부족한 것이니 파티원의 숙련도, 정신력, 지혜를 열심히 올리도록 하자.
4.4.8.1. 카누
가장 무난하고 납득이 가는 엔딩이며 가장 빠르게 만들 수 있는 탈출도구다.
4.4.8.2. 기구
자력탈출도구 중에선 카누 다음으로 쉽다.
그렇다 쳐도 상당히 비범한 제작물이긴 하다. 단계로 보면 범선보다 더 상위단계이긴 하나 범선쪽보다 오히려 제작이 더 쉽다.
4.4.8.3. 범선
슬슬 말도 안되는 작품이 나오기 시작한다. 범선의 경우 일단 부품제작량이 많으며, 목제가공이나 금속가공을 거의 만렙을 찍어야 제작이 가능하며 섬 왼쪽 숨겨진 기지를 조사해야 얻는 아이템을 필요로 한다.
4.4.8.4. 비행선
자력탈출도구 가운데 가장 빡세고 황당한 놈이다. 리카의 전공이 뭔지 점점 궁금해진다.
4.4.8.5. 무전기
여기서부터는 자력탈출이 아닌 구조신호로 탈출하는 방법이다. 그래서 그런지 엔딩이 위의 4가지 방법과는 약간 다르고 사용 조건 등도 좀 다르다.
실패하면 무전기가 타버리고, 어중간하면 구조신호가 해적에게 송신되는 바람에 잡혀서 노예로 팔리는 영 좋지않은 엔딩이 기다리고 있다.
성공하게 되면 미 해군에게 구조신호가 도착해서 구출된다. 그나마 이쪽은 무에서 유를 창조하는 방법 대신 원래 고장난 무전기를 어떻게든 수리하는 상황이라 황당함이 좀 덜하다. 다만 부품이 몇개 안되는거에 비해 필요로 하는 기술 레벨은 자력탈출도구보다 상당히 높다. 참고로 무전기를 제작하는 파티원 둘을 합쳐서 숙련도, 정신력, 지혜를 각각 1500이상 올리지 않으면 필요한 재료를 전부 작성했더라도 작성 목록에 무전기가 뜨지 않는다. (작성에만 몰두하여 정신력을 소홀히 한다면 무전기가 작성 목록에 뜨지 않아서 당황하게 된다.)
4.4.8.6. SES
'Satellite Emergency System' 이라고 해서 위성신호를 이용하는 것인데, 일단 고장난 SES를 고쳐쓰는 것이라 현실적으론 범선이나 비행선 보다는 좀 낫다고 해도 이쪽도 사실 만만찮은 황당함을 자랑한다. 탈출도구 중 제작하기 가장 어렵다. 제작에 필요한 스텟,기술레벨도 가장 높고 엔딩 조건이 아예 시간으로 나와 있다. 실패하면 무전기때와 마찬가지로 기계가 타버리고, 성공하면 미 해군에 의해 구조된다. SFC판의 트루 엔딩은 SES 탈출에서 특정 몇 가지 조건을 더해서 발생한다고 한다. 참고로 SES를 제작하는 파티원 둘을 합쳐서 숙련도, 정신력, 지혜를 각각 1800이상 올리지 않으면 필요한 재료를 전부 작성했더라도 작성 목록에 SES가 뜨지 않는다. (작성에만 몰두하여 정신력을 소홀히 한다면 SES가 작성 목록에 뜨지 않아서 당황하게 된다.)

5. SFC판, 리메이크판의 진엔딩

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일본군 패잔병이라고 알고 있었던 메구로의 집 안에는 놀랍게도 당시 기술력으로 구현할 수 없었던 하이테크한 비밀통로가 있었고, 지하로 내려가 보면 온갖 미래기술이 사용된 SF스러운 관측기지가 존재하고 있었다. 이 비밀기지 안에는 섬의 거의 모든 포인트를 관찰할 수 있는 감시장비가 마련되어 있었고, 한 명의 노인이 모든 시설을 관리하고 있었다.

이 노인은 G7이 비밀리에 결성한 현자회 소속의 인물로, 과거 일본군이 보급기지로 사용했던 화산섬을 세상으로부터 숨겨 둔 채로 '현생 인류가 문명의 도움 없이 어디까지 생존할 수 있느냐'에 대해 주인공 일행 6명을 두고 실험을 하고 있었던 것이었다. 현자회의 분석 결과 인류가 멸망할 만한 큰 재앙이 5년 후에 일어날 예정이었고, 관리관과 메구로를 파견해 섬의 시스템을 구축한 다음 비행기 하나를 사고로 위장해 불시착시킨 것.

현자회의 비밀기지를 발견한 것으로 인해 관리관은 인류의 적응 능력이 현자회가 상정한 것 이상으로 뛰어나다고 판단, 실험을 중단하고 주인공 일행을 집으로 돌려보내기로 한다. 주인공 일행이 무인도에서 경험한 것은 모두 잊어버리게 되거나 꿈을 꾼 것처럼 아득하게 기억될 것이라고 하는데, 이는 현자회가 기억조작술도 할 줄 알았기 때문. 스즈네가 우루루를 찾아 나섰다가 잠시 행방불명된 뒤 당시의 기억을 모두 잃은 것도 이 기억조작술 때문이었다.

그렇게 6명 모두 현자회의 헬기를 타고 하와이를 경유해 집으로 돌아가게 되는데, 주인공이 정신을 차려보니 자신의 집의 침대에서 눈을 뜨게 된다. 현자회의 기억조작술이 먹혀든 주인공은 아주 길고 어렴풋한 꿈을 꾸었다고 회상하지만, 미래에 대한 막연한 불안감을 느끼며 살아가게 된다.

그리고, 현자회가 예견한 큰 재앙은 5년 후가 아닌 8년 후에 일어나게 된다.[11]


[1] 참고로 이 회사, MSX시절 몇몇 국산게임도 개발한적이 있으며, 대우그룹이 해체된 이후 법적으로는 재믹스의 상표권자이기도 하다. [2] 3편의 배경으로부터 8년 전의 여름에 조난당했고, 아야세 스즈네의 설정에 따르면 대략 일본 소학교의 여름방학 기간 중이 되어 가장 빠른 날짜가 7월 마지막주 월요일이 되며, 4편에서 미국으로 부모님을 만나러 간다는 설정으로 변경되었기 때문에 소학교 학사 문제상 날짜 제한에 따르면 가장 늦은 날짜가 8월 마지막주 전주의 일요일이 된다. [3] 다만 캐릭터나 행동의 종류에 따라 올라가는 양은 차이가 있다. [4] 특히 탐험시에 상승률이 훨씬 높다. [5] 스즈네,에리나 콤비와 파라족 사이의 이벤트로 딱 하나 입수할 수 있는 아이템. 종유동굴에 대한 걸 물어봐서 파라족 지점이 비활성화 되기 전에 얻지 못하면 영영 얻지 못하니 주의. [6] 플랜트룸을 작성하고 나면 메인캠프 옆에 똑같은 모양의 집이 맵상에 하나 더 생긴다. 미묘한것은 이 플랜트룸이 분명 건물일 텐데 - 플랜트라는 이름으로 아이템 항목으로 나와있다는 점이다. [7] 탐험시 삼각형 영역에서 가로, 세로중 긴 부분이 3.5칸 만큼 증가하나 게임상에서 소숫점 이하는 버리므로 3칸 증가한다. 배낭, 물통도 같은 특성을 가진다. 파티원 둘이 탐험거리 아이템을 갖는 경우 합쳐져서 증가한다. 예: 나침반+물통 = 3.5+2.5 = 6칸 증가 [8] 천연고무가 1개 들어간다는 점에 주의. 천연고무를 생고무로 전부 만들어 버리면 이걸 만들수가 없어서 범선은 제작 불가능하다. [9] 와이어가 들어가는점을 주의. 와이어는 이 게임에서 40개 밖에 얻지 못하므로 모든 탈출 아이템을 다 제작할 수는 없다. [10] 에디터를 사용해 경과일수 17~75일 안에 사용하면 성공 엔딩이 뜬다. 하지만 이는 정상적인 루트를 통한 제작 방법이 아니라서 조건에 포함시키지 않았기 때문에 그런 것으로, 게임 시스템상 정상적인 루트를 통해 만들 수 있는 최소 일수가 76일이다. [11] 다만 R과 3의 스토리라인은 진엔딩과 이어지지 않으므로 직접적인 연관 관계는 없다.