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최근 수정 시각 : 2022-07-26 23:02:18

몬무스 퀘스트 패러독스/혼돈의 미궁

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몬무스 퀘스트
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패러독스 전장 · 패러독스 중장 · 패러독스 종장( 천계 · 마계 · 혼돈)
컨텐츠 장비 및 아이템 · 혼돈의 미궁


1. 개요2. 용어 정리3. 종류
3.1. 혼돈의 시련
3.1.1. 혼돈의 시련의 종류 3.1.2. 혼돈의 시련의 의의
3.2. 혼돈의 미궁
3.2.1. 혼돈의 미궁의 의의
3.3. 혼돈의 미궁 수라
3.3.1. 고난도의 이유

1. 개요

몬파라의 엔드 컨텐츠. 일리아스 신전 2층으로 통하는 저승의 빛나는 책꽂이를 조사하여 혼돈의 미궁을 선택하면 진입 가능하다. 처음 진입시 하쿠토가 환영하며 사신과 함께 가이드 역할을 담당한다. 입구의 NPC로 각자 서있는데 말을 걸어 읽는 것을 추천한다. 그 외에 성장한 파피로 보이는 NPC가 장비 및 비석의 강화와 제조를 담당하고, 포켓마왕성의 메이드로 보이는 NPC가 전종 전직까지 담당한다. 밍크는 아이템을 사고 팔거나 장비의 일괄매각을 담당.

2. 용어 정리

3. 종류

v2.41 기준, 총 세가지로 나눠볼 수 있다.
혼돈의 시련, 혼돈의 미궁, 그리고 혼돈의 미궁 수라.

자세한 정리에 앞서 세 미궁의 특징을 간단하게 정리하자면 혼돈의 시련은 미궁 장비가 1도 없는, 혼돈의 미궁에 갓 진입한 플레이어들을 위한 1차 템파밍 장소다. 혼돈의 미궁은 혼돈의 시련에서 대충 장비를 맞춘 플레이어들이 진입하는 일반적인 던전이며, 마지막으로 혼돈의 미궁 수라는 후술할 "정공법"으로선 매우 어렵고 공략이 힘들지만 보상이 빵빵한, 엔드컨텐츠의 엔드컨텐츠다.

3.1. 혼돈의 시련

각 레벨당 10층의 짧은 던전. 총 8가지의 던전으로 구성되며 각 던전에는 레벨 1~5까지가 있다.
순차적으로 클리어해야 다음 레벨이 열리며, 당연히 레벨이 오를수록 적이 강해진다.

3.1.1. 혼돈의 시련의 종류

3.1.2. 혼돈의 시련의 의의

혼돈의 시련은 키우고자 하는 주력 딜러와 서폿의 장비를 빠르게 맞추는 것에 초점을 두고 진행하면 좋다. 그걸 쉽게 하라고 던전을 8가지의 종류로 나누고 각각 비장비의 입수 확률을 조정하여 원하는걸 얻으라는 제작사의 너그러움을 엿볼수 있다. 시련의 졸업은 빠르면 빠를수록 좋다. 시련에서 완벽하게 맞추려는 생각은 절대 하지 말고, 3~5레벨 정도를 뚫어두고 적당히 맞춰졌다면 놓아주자.

3.2. 혼돈의 미궁

올라갈 수 있는 층수에 제한이 없는, 일반 던전. 시련과는 달리 던전의 종류가 나누어지지 않고 전부 섞여 랜덤으로 나온다. 세이브는 10계층마다 가능. 레어 포인트는 1층 올라갈 때마다 10포인트, 전투 승리로는 1포인트 오른다. 던전의 종류가 없는 대신 일정 층수에 도달하면 미궁에서 탈출했을 경우 그 지점의 층수가 저장되어 그 층수부터 바로 플레이 가능하다. 이 바로가기 기능의 특정 층수는 각각 101층, 201층, 301층, 401층과 601층이 있다. 각각 3000, 6000, 9000, 12000, 16000 레어 포인트로 다시 시작.

3.2.1. 혼돈의 미궁의 의의

혼돈의 미궁은 오랫동안 몬파라의 엔드 컨텐츠를 담당했으나, 혼돈의 미궁 수라가 나와버린 지금으로선 이것 역시 캐캐묵은 옛날이야기다. 여기서의 주된 목적은 601층 도달. 601층은 바로가기 기능의 가장 높은 층수인 동시에 수라 미궁의 해금 조건이다. 이 역시 빠르면 빠를수록 좋다. 효율적인 방법은, 혼돈의 미궁에 첫 진입했을시 한번에 올라가는 것이다. 위에서 언급했듯 혼돈의 미궁에서 나와버리면 101층은 확정 3000, 201층은 확정 6000, 301~9000... 레어포인트에서 시작한다. 하지만 처음부터 시작했다면 101층에 도달했을시 레어포인트는 1300 언저리다. 처음부터 시작해서 601층까지 쭉 밀어버리는게 가장 빠르다. 이 말을 절대적으로 지키려고 하진 말고 구린 장비만 뜨거나 주력 딜러의 한계 등으로 도저히 올라가지 못하겠다면 탈출하고 바로가기 층수부터 시작하여 파밍 후 다시 올라가는 것이 좋다. 핵심은 이 미궁도 일종의 통과 단계라는것. 압도적으로 보상이 뛰어난 수라 미궁이 존재하기 때문에 601층까지 최대한 빠르게 고속으로 밀어버리자.

3.3. 혼돈의 미궁 수라

비교적 최근(v2.40)에 패치된 새로운 고난도 미궁. 패치 전에 공개된 제작사의 블로그에서 테스터로 참여했던 플레이어중 누구도 100층을 넘기지 못했다고 언급해놓아 몇년간 미궁만 깎은 노인들의 기대를 불러모았다. 일반 미궁 600(601)층에 도달하면 자동으로 해금되며, 기본 골자는 혼돈의 미궁과 동일하지만 세세한 부분에서 많은 차이점이 있다.

보상이 매우 파격적이라 수라를 뚫었다면 다른 미궁을 할 이유가 하등 없다. 그나마 찾아본다면 업적을 뚫을려고 건드리는 정도. 어렵다곤 하나 장비 파밍만이 목적이라면 역시 수라가 답.

3.3.1. 고난도의 이유

이 미궁이 가장 골때리는 이유는 바로 보스의 피통. 5계층마다 정확히 2배씩 적의 모든 스탯이 늘어나지만, 애초에 미궁에선 맨몸으로 맞으면 즉사라 공격적인 스탯들은 늘어나봤자다.하지만 피통마저 2배씩 늘어나며, 초기 체력(1~5층) 역시 엄청나게 높은 편이라 처음 수라가 공개됐을때 미궁에 숙달된 유저들도 85층을 넘기기가 버거웠을 정도. 민첩도 늘어나기에 속공 없이는 고층에서 선공을 잡기도 불가능하고, 방어력/정신력도 어마어마하게 불어나기에 방어무시 스킬이 아니라면 감당이 안된다.

그러나 제작사는 동시에 여러 새로운 혼돈장비와 신스킬 신직업을 추가했고, 그 중에서도 기존에 존재하던 데미지를 체력비례로 깎는 스킬과 새로 추가된 체력비례뎀 스킬로 플레이어들이 온갖 꼼수를 부리기 시작.급기야 수라 1000층 등의 극단적인 예시들까지 등장하여(피통의 단위가 무량대수) "정공법"과 "비정공법"을 나누게 되었다. 정공법이란 정직하게 딜을 넣어 올라가는 방법이며, 비정공법은 꼼수를 부린 체력비례 스킬로 올라가는 방법이다. 어느쪽을 택하든 겜의 데이터같은 외적인 부분까지 건드리는 치팅은 아니지만, 체력비례 스킬을 추가로 패치(심지어 너프 한번 먹었다)하지 않는 이상 이렇게 구분하는 것은 아직까진 필수.