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최근 수정 시각 : 2024-07-14 13:24:06

멜티블러드cs

1. 개요2. 시스템
2.1. 게임 모드
2.1.1. 아레나2.1.2. 배틀로얄
2.2. 스매시2.3. 전투모드와 평화모드2.4. 절대 데미지2.5. 정지 상태2.6. 플로팅2.7. 데스 어드밴티지
2.7.1. 아크 드라이브 피니시
2.8. 외부 캐릭터 간섭 시스템(F2)
2.8.1. 차단(Q)2.8.2. 큐어(W)2.8.3. 커스(E)2.8.4. 감지령(R)2.8.5. 오버 리미트(A)
2.9. 외부 캐릭터 간섭 시스템(F3)
2.9.1. 히트 포인트 교환(Q)2.9.2. 아이템 재선택(W)2.9.3. 유니크 포인트 교환(E)2.9.4. 추적(R)2.9.5. 감시자 설치(A)2.9.6. 블러드 히트(F)2.9.7. 속성2.9.8. Help!(C)2.9.9. 동화(Z)
3. 캐릭터
3.1. 디펜더3.2. 어썰터3.3. 어시스트3.4. 테크니션3.5. 데스페라도
4. 테크닉5. 용어정리6. 여담

1. 개요


멜티블러드cs는 워크래프트 3의 유즈맵이며 멜티블러드 시리즈의 동인게임이다. 채널은 clan DASP, 공식카페는 링크
초반에 파밍을 하고 게임이 끝날때까지 치고받는 아레나이며 각종 전투를 도와주는 시스템, 화려한 이펙트, 원작을 잘 재현한 카운터 시스템까지 잘 만들어진 게임이긴 해도 그 복잡함 때문에 소수의 매니아들만 즐기는 게임이 되어버렸다.

2. 시스템

멜티블러드는 캐릭터를 지원해주는 여러가지 시스템이 존재한다. 아주 잠깐 동안 받는 데미지를 무효화 시켜준다던가, 심플하게 자신을 제외한 팀원들의 디버프를 없애주거나, 미니맵에 적들의 핑을 찍어주는등 전략적으로 사용할 요소들이 즐비하다.

2.1. 게임 모드

2.1.1. 아레나

넓은 맵. 배틀로얄처럼 아무것도 없는 가장 기본적인 게임모드. 주로 이 모드를 플레이하게 된다.

2.1.2. 배틀로얄

작은 맵. 동쪽고 서쪽, 북쪽과 남쪽을 오갈 수 있는 비콘이 생긴다. 또한 몬스터의 체력이 약 3배 증가하며 잡을시에 히트 포인트 3 or 유니크 포인트 1을 준다.초당 경험치가 자동으로 증가하며, 초기 이동속도와 유니크 포인트를 추가로 받게 된다. 맵이 작기에 주로 1:1이나 4:4같은 환경에서 사용하는 모드.하지만 맵도 작고, 플레이하는 인원도 별로라 그다지 하진 않는 모드이다.

2.2. 스매시

기본적으로 데미지를 붉은 숫자로 표현해준다. 데미지가 클수록 숫자도 커지는 방식. 가끔 가다보면 노란색 숫자가 뜨는 경우도 있을것이다.이를 '스매시' 라고 부르며 마법 데미지의 경우엔 좀 더 증가된 수치로, 물리 데미지의 경우엔 마법 데미지로 변환된다.스페셜 블러드 히트의 '강화'로 확률을 높힐 수 있다.

2.3. 전투모드와 평화모드

상대 영웅에게 어떠한 방식으로도 데미지를 가했을시에 전투모드가 활성화된다. 전투모드시엔 특정 블러드 히트의 수치가 조정되며, 아이템 재선택을 사용할 수 없다. 전투모드는 적 영웅과 전투를 피한 상태로 몇초가 지날시 해제되며[1] 버그등의 이유로 해제되지 않을시 - 1p의 경우엔 F2에 전투모드 디버그 스킬이 활성화된다 - F2의 전투모드 디버그를 사용하자.

2.4. 절대 데미지

가끔 파란색의 데미지 표기가 뜰때가 있다. 토오노 시키의 모든 스킬 데미지는 전부 절대 데미지이다.이는 기본적으로 마법저항 무시 데미지이며 절대 데미지로는 상대방을 죽일 수 없다.[2]단, 속성의 섬소 팔화경은 예외.
또한 나나야 시키의 섬소 팔점충의 경우엔 데미지로 취급되지 않아 카운터가 발동되지 않는다.이경우 적색의 데미지로 표기된다.[3]

2.5. 정지 상태

스킬을 시전할때 캐릭터가 일정시간 굳을때를 칭한다. 이때 차단을 사용시 지속시간이 정지상태 해제시까지 증가하며, 회복효과나 카운터 버프가 정지상태 해제시까지 지속된다. 스페셜 블러드 히트의 TRUE or FALSE[4]는 정지상태에서 사용이 가능하냐란 여부를 말해준다.가끔 정지 트리거가 겹쳐서 인간 석상이 될때도 있는데, 운이 없다고 생각해두자.

2.6. 플로팅

한마디로 에어본.플로팅 상태가 될경우 강제로 정지상태로 굳는다. 시온 타타리[5] 키시마 코우마[6] 아오자키 아오코[7]의 스킬로 띄울 수 있으며 플로팅 상태의 적을 대상으로 하는 기술은 극소수이다. 상대방을 긴 시간 동안 봉인하고 맹공을 가하기에 저 두 캐릭터가 있다면 상대하기 힘들것이다. 또한 띄우는 기술이 있는 캐릭터들은 공중에 강력한 데미지를 주는 스킬을 갖고있다. 만약에 다른 캐릭터가 띄운 적을 그 기술로 공격할경우 에어 클러치란 표기가 뜨면서 데미지의 약 80%만 가한다.

2.7. 데스 어드밴티지

기본적으로 10데스, 15데스, 20데스마다 일정량의 히트 포인트, 유니크 포인트와 경험치를 지급받는다. 또한, 죽고나서 부활후 10초이내 사망시 500의 금을 획득하게 된다. 단, '래피드'로 부활시 지속시간이 5초로 감소한다.

2.7.1. 아크 드라이브 피니시

적의 현재 체력보다 2배 이상 높고, 750 이상의 데미지로 킬하게 되면 200의 금과 동시에 데스 어드밴티지의 대상이 된다.5초 이내에 사망시 500의 금을 받게 된다.

2.8. 외부 캐릭터 간섭 시스템(F2)

대부분의 특수기가 이곳에 존재하며 전투에 도움을 주는 여러 스킬들이 존재한다.

2.8.1. 차단(Q)

효과 : 사용후 0.65초 이내에 받는 데미지를 무마한다. 단, 유닛이 정지상태거나 1500 이상의 데미지를 한번에 받는다면 지속시간과 무관하게 해제됩니다.[만약 체력이 20% 이하에서 사용시 지속시간이 0.1초 증가합니다.

0.65초란 (조건부 0.75초)[8]짧은 시간이지만 그 사이에 받는 데미지는 즉사급의 공격이라 해도 무시한다. 데미지가 워낙 절륜한 스킬들이 많으며, 게임의 템포가 워낙 빠르기 때문에 한번한번 스킬을 흡수하는것이 생존과 싸움에서 도움이 된다. 단, 시전시간이 체감 0.1초 정도 있으니 미리 타이밍을 잡고 사용해야 한다. 이펙트는 마법면역포션.

2.8.2. 큐어(W)

효과 : 사용 즉시 자신의 영웅 케릭터를 제외한 모든 아군유닛의 '해로운'타입의 버프를 제거한다. 단, 대상이 멜티블러드의 속박효과를 보고있다면 대상에서 제외된다.

한마디로 자신빼고 모든 디버프를 해제한다고 할 수 있다.쏟 아지는 스턴공세를 받으며 얻어맞고있는 아군이 있거나 '불신의 저주', 후술할 '커스'등등 여러가지 상황에서 사용이 가능하다. 이펙트는 천리안.

2.8.3. 커스(E)

효과 : 대상 적군 유닛의 일반 공격 명중률을 100% 하락시킨다.이는 4초간 지속되며, 외부간섭에 의해 디스펠될 수 있다.

스킬 대미지가 절륜한 편인 멜티블러드cs에서 웬 평타? 그리고 100%라니. 뭔가 어감이 좀 이상하게 느껴질 수도 있다. 하지만 간간히 등장하는 주 스탯을 '공격력'을 선택하고 평타 트리를 타는 캐릭터들을 견제하기에 탁월하며, 상대방이 워드를 파괴하려고 할 때 일반 공격을 무효화시켜 워드 파괴를 방해하는 것도 가능하다. 또한 해로운 효과이기 때문에 ' 왈라키아 타타리'의 기본기인 직감을 강제로 발동시킬 수 있으므로 왈라키아 타타리를 상대할 때 미리 걸어두어서 직감을 제거해 주면 아이템이나 스킬 하나가 막히는 것을 방지할 수 있다. 이펙트는 커스.

2.8.4. 감지령(R)

효과 : 전 맵 적군유닛을 감지한다.

간단.좌측 하단에 있는 미니맵에 적군의 위치를 핑으로 보여준다. 대략적인 위치만 알 수 있기에 정확한 기습에는 사용하지 말자.

2.8.5. 오버 리미트(A)

사용즉시 [서부 시스템(F2)] 내 [차단, 큐어, 커스, 감지령]의 쿨다운을 초기화시킨다. 단, 사용후 서브 시스템의 마나가 차오르지 않는다.

사용시 F2의 오버 리미트를 제외한 스킬들의 쿨타임을 초기화한다. 하지만 F2에는 마나가 최대 30, 1씩 차오를것이다 .마나가 30이 채워지면 다시 1로 돌아가며, 후술할 '히트포인트'의 갯수가 하나 증가한다. 상대의 맹공을 받아내며 차단 오버 리미트 차단같이 상대의 딜량을 흡수하거나 디버프등 다방면으로 사용할 수 있다.

2.9. 외부 캐릭터 간섭 시스템(F3)

사냥을 하다보면 금이 쌓일것이다. 그 금을 사용하는곳이 F3이다.히트포인트로 바꾸거나 아이템을 재설정하거나, 상대방의 위치로 카메라를 이동시킨다던가, 와드를 까고, 또한 F키로 캐릭터의 체력이나 마력을 채워주거나, 스킬 쿨타임을 초기화, 부활 등등 어시스트 시스템이 존재한다.

히트포인트 : F3 F에서 사용할 수 있는 일종의 재화. 최대 자연적으로 20개가 충전되며 F2의 마나가 30이 될때마다 하나가 증가한다.

유니크포인트 : 캐릭터의 속성이나 V의 '동화'에서 사용 가능한 재화.

오버히트 제한 횟수 : 오버히트의 사용 제한 갯수. F3의 체력이 100이 될때마다 하나가 증가한다.

히트포인트의 자연충전 갯수가 20개이기 때문에 가득 차있는 상태에선 유니크포인트로 교환해두는게 낫다.

2.9.1. 히트 포인트 교환(Q)

200의 금으로 1의 히트포인트를 교환한다.보통 킬이나 어시스트를 하다보면 돈은 꽤나 쌓이기 마련이다. 막상 전투에서 부족하여 자리에 눕는 경우가 있는데 손이 빠르지 않거나, 실력이 충분치 앉다면 미리 환전해두는것도 좋을것이다.[9]

2.9.2. 아이템 재선택(W)

멜티블러드cs의 아이템은 영구적이며 게임을 시작할때 6개의 아이템을 고를 수 있다. 전투뿐만이 아닌 초반 파밍에 쓰이는 이하 '파밍템'을 가지고 시작해 빠르게 사냥을 하며 교전 레벨이 14~16에 도달할때까지 사냥을 한다. 이후 전투 아이템으로 교체하기 위해서 500의 금을 내고서 다시 재선택을 하는것이다.아 이템 목록은 멜티블러드cs/아이템 참조.

2.9.3. 유니크 포인트 교환(E)

600의 금을 지불하여 한개의 유니크포인트를 얻는다.더도말고 덜도말고 딱 히트포인트의 3배.초반 파밍때 유니크포인트로 교환하여 속성을 찍거나 비상식량같은 개념으로 운용하기도 한다.[10]

2.9.4. 추적(R)

120의 금을 지불하여 자신의 시야에 보이지 않는 필드 위 적중 한명의 위치로 카메라를 이동시킨다. 카메라의 정 중앙에 적이 위치해있으며 정밀한 기습이 필요할때 사용하는 편이다. 단 이것엔 허점이 있는데, 서칭 시스템이 우측 하단에서 좌측 상단으로 훑어내는 방식인것. 잘못 하용하면 탱커에게 날아가 기습을 실패하는 경우도 있다.

2.9.5. 감시자 설치(A)

요구사항 - 금 300
특수 요구 사항 - ( 시온 엘트남 아틀라시아, 네로 카오스)일경우 요구 금 450.
특수 요구 사항 2 - 필드 위에 자신 소유 감시자가 존재할경우, 요구 금 +100


한마디로 워드.은신상태이며 1300의 시야와 150초의 지속시간을 갖는다. 시야 싸움에서 중요한 역할을 하며 오로지 평타로만 제거할 수 있다. 없앨시 약 300의 금을 받는다.

2.9.6. 블러드 히트(F)

항목 참조.

2.9.7. 속성

캐릭터들의 스킬을 강화한다. 해당항목 참조.

2.9.8. Help!(C)

아군 전체에게 Help 메세지와 핑을 출력한다.

-헬프 (단어) 를 입력할경우 메세지를 변경할 수 있다. 자신이 발견한 광역기( 알퀘이드의 천년성), 아니면 광역 속박기( 코하쿠의 공쇄, 리즈바이페의 정식외전)등등 전장을 주도하는 스킬들이 준비됐다고 표현할수있다. 당연히 디스코드같은 채팅 프로그램을 사용하지 않을때엔 더 빛을 발한다.
자신이 강력한 특수스킬이나 아군과 협력이 필요한 타이밍에 저 메시지를 변경하여 사용한다면 좋을것이다.

2.9.9. 동화(Z)

캐릭터가 게임 속 환경에 알맞게 적응하여 "이해"를 올바르게 하기 위해 '유니크 포인트'와 '히트 포인트'를 소비하여 스테이터스를 변경한다.
1~20의 강화까진 1유니크, 1히트를 소비하며 20~40 구간엔 2유니크와 1히트를 소비한다. 체력회복, 마력회복, 방어력, 이동속도를 강화할 수 있다. 웬 체젠 마젠이지는 모르겠지만 게임을 하다보면 마력 스텟을 넣지 않아 마나가 모자르거나 상대방의 평타(코하쿠의 수상한 식물 등)가 아플때 찍기도 한다. 각각 최대 40강화까지 존재하며 이동속도는 522가 되었을때 찍히지 않는다.

체력 회복력 증가(Q)
사용시 체력 회복력을 3 증가시킨다. 단, 아레나 및 배틀로얄 모드에서의 키시마 코우마는 동화에 필요한 히트 포인트 수량이 하나 증가한다.

그다지 볼일이 없는 동화. 이거 찍고 버틸생각 할바에야 차라리 아이템을 바꾸던가 하자.

마력 회복력 증가(W)
사용시 마력 회복력을 2 증가시킨다. 단, 아레나 및 배틀로얄 모드에서의 로어는 동화에 필요한 히트 포인트 수량이 하나 증가한다.

앞에 서술한대로 마력 스텟이 없어 마나가 부족하거나, 마나를 많이 사용하는 캐릭터들이 찍는다. 특히 로어의 '하늘의 붕뢰'의 경우에는 더더욱 말이다.

이동속도 증가(E)
사용시 캐릭터의 이동속도를 7 상승시킨다.

이동속도야 뭐 텔레포트로 날아가서 교전을 하면 되고, 아리마 미야코같은 느린 캐릭터들이 포인트가 여유로울때 찍어두는것도 좋다.

방어력 증가(R)
사용시 캐릭터의 방어력이 3만큼 증가한다.

그나마 가장 많이 찍게될 동화스텟. 코하쿠의 W나, 공격력 스텟을 찍은 캐릭터들에게 그나마 덜 아프게 맞을 용도로 찍는다.한 8에서 10정도 찍어두면 생존력이 많이 올라가는걸 볼 수 있을것이다.

환원(A)
유니크 포인트를 1 만큼 소비하여 3의 히트 포인트와 4의 마나를 환원받는다.

파밍시에 남는 돈을 유니크 포인트로 환전해둬야 하는 이유.
블러드 히트를 보면 마력을 요구하는 것들이 있을것이다. 부활(래피드), 쿨타임 초기화(프레셔), 텔레포트등 전투를 유리하게 이끌어갈 블러드 히트이다. 물론 F3의 마나회복력은 느리기에 위의 스킬들을 자주 사용하다보면 발동 마력이 부족해 누워버리는 경우도 있다. 이 마력이 부족할때 환원을 사용해서 비상시에 쓸 수 있도록 하자.

스테이터스 현황(S)
간단하게, 자신이 동화한 체젠 마젠같은 수치를 볼 수 있다.

스킬 포인트 증가(D)
유니크 포인트 5를 소비하여 캐릭터의 스킬포인트를 1만큼 증가시킨다. 단, 25%의 확률로 소모되는 유니크 포인트의 값이 3으로 줄어든다.

유니크 포인트는 적재적소, 활용할곳이 많기 때문에 스킬포인트를 구입하는건 추천하지 않는다. 다만, 모종의 이유로 포인트가 남아돈다던가 스킬 레벨이 부족하여 더 찍는다던가 할때 사용하는게 좋다. 의외로 운빨을 많이받는데, 낮은 확률이지만 25%가 다섯번 뜬다면 무려 10의 유니크 포인트를 절약할 수 있다. 물론, 이렇게까지 찍진 않지만.

3. 캐릭터

캐릭터의 분류에는 다섯가지의 종류가 있다. 간단하게, 최전방을 맡는 디펜더, 전방에서 좀 더 딜링에 특화된 어썰터, 팀원을 보조해주거나 유리하게 만들어주는 어시스트, 다방면으로 활용의 여지가 있는 테크니션, 순간적인 폭딜로 상대방을 암살하는 데스페라도가 있다.
또한 소수를 제외한 대다수의 캐릭터들은 '카운터'라는 특수한 스킬이 존재한다. 일정 범위내, 한정 시간 안에, 요구량 이상의 데미지를 받을시 발동하며 몇몇 카운터를 빼고는 받은 데미지를 흡수한다. 잘 활용해보자.

캐릭터의 레벨은 최대 35, 각각의 스킬의 최대 레벨은 10이다. 또한 F의 보너스 스텟을 찍을시에 자신의 주스텟과 보조스텟이 각각 2, 1씩 증가한다. 보너스 스텟의 최대 레벨은 20이다.

3.1. 디펜더

알퀘이드 브륜스터드
아오자키 아오코
아리마 미야코

3.2. 어썰터

료우기 시키
토오노 아키하
후죠우 코하쿠
네로 카오스
시엘 에레이시아
미하엘 로어 발담용
키시마 코우마
레드 알퀘이드
메카 히스이

3.3. 어시스트

토오노 시키
쿠로 렌
아키타입 어스
후죠우 히스이
오시리스의 모래
유미즈카 사츠키

3.4. 테크니션

시로 렌
왈라키아 타타리
리즈 바이페
네코 아르크

3.5. 데스페라도

나나야 시키
시온 엘트남 아틀라시아
시온 타타리

4. 테크닉

1.카운터-앱솔루트 or 앱솔루트 카운터.

몇개를 제외하고 카운터 발동시 받은 데미지는 무효화한다. 또한 강력한 데미지를 주기도 하니 한순간의 전장의 흐름을 뒤엎는 강력한 카운터기도 있기 마련이다. 카운터가 있는 캐릭터라면 스턴 범벅이 되어 관짝에 눕기 전에 한번 이것을 사용해보는게 좋을것이다.카운터의 레벨이 높거나, 종말같은 카운터라면 더더욱.

2.F2의 차단(Q)를 많이 활용하자.

0.65초란 짧은 시간이라고 해도 그 사이에 받는 모든 데미지를 무효화한다. 괜히 깡으로 버티면서 히트 포인트를 낭비하지 말고 적당한 타이밍에 써보자. 생존력이 꽤나 올라갈것이다.

3. 앱솔루트를 자주 사용하자.

스턴 스턴 스턴지옥에 갇혀서 1 데스를 헌납하긴 싫을것이다. 아주 잠깐 날아오는 스턴을 해제하고서 생존 아이템인 방주나 실드같은것을 사용해주면 좋다. 또, 불신의 저주같은 아프고 짜증나는 스블힛에 걸렸을때도 유용하다. 상대방의 워드를 지우려고 했지만 커스에 걸려 평타가 박히지 않을때도 유용하다.

4.그때그때 상황에 따라 아이템을 적재적소로 활용하자.

아이템은 영구적으로 사용이 가능하지만 바꾸려면 F3의 아이템 재선택을 통해서만 가능하다.필수 아이템인, 회복포션, 화창 투척, 초가속, 방주를 제외하면 두개의 칸이 빌것이다.여기에 생존력을 올리고싶으면 실드를, 상대방을 더더욱 방해하고 싶다면 지폭령을, 짜증나게 해고싶다면 세계수를 들어주는것도 좋다. 또한 후방 지원 캐릭터를 견제하기 위해 추적이나 스코프를, 평타 트리를 탈때의 아드레날린이나 버서크를 말이다. 이렇듯이 23가지의 아이템들을 상황에 따라 잘 활용해보자.

5.개인 행동은 금물.

어떻게보면 멜티블러드cs는 캐릭터의 조합이 게임의 흐름에 굉장한 영향을 미칠 수 있다. 또한 세세한 변수와 그것을 캐치하는 능력 또한 필요하다. 하지만 혼자 돌아다니다가 집중 포화를 맞아버려 상대의 레벨이 증가하거나 하면 곤란할것이다. 뭐, 예외는 나나야 시키처럼 암살 캐릭터에 한하지만.

6.잠깐 급한일이 있거나 할때는 전체 채팅으로 캐릭터의 이름과 잠수라는 말을 남기자.

물론 안전하게 아이템 재선택 존으로 가는경우도 있지만, 엔간해서 터치를 하지는 않는다. 물론 잠수중인 캐릭터를 죽여버려도 딱히 패널티는 없으나 게임 연령층이 20대로 높기 때문에 가능한 일.만약 죽어버려도 욕까진 하진 말자.

7.무조건 스킬을 때려박는단 생각은 하지말자.

받는 마법데미지를 60% 감소시켜주는 방주란 아이템 때문.그 방주 지속시간엔 약 절반 이하의 마법피해를 받기 때문에 방주의 지속시간이 끝나고 스킬을 쓰도록 하자. 괜히 프레셔를 남발하다 히트 포인트마저 증발하고, 이후는......

8.파밍 아이템을 활용할것.

사냥 속도가 느린 캐릭터들이 있다. 분해나 스파크, 지폭령이나 메테오같이 사냥에 도움이 되는 아이템을 들고 레벨링을 빠르게 해보자.


9.전황이 불리할땐 도망치되, 오버히트를 남발하진 말자.

대게 초심자거나 후방지원 캐릭터의 경우 자주하는 실수. 물론 걸리면 죽는단건 맞지만, F3의 마력또한 날아가고 오버히트 제한횟수가 0가 되어 버려서 정작 필요할때 쓰지 못하고 죽어버리기 때문이다. 쓴다 해도 적당히 써야 한다.

5. 용어정리

필드 : 게릴라 형식이 아닌 캐릭터들이 정면에서 치고받는 행위이자 척도.필드가 말린다 라고 하면 버틸수가 없다 란 뜻이기도 하다.

카운터, 칸 : 특정 캐릭터들이 가지고있는 스킬.일정 조건 하에서 발동되는 반격기.

역칸, 역카운터 : 발동된 카운터를 카운터로 맞받아치는 행위.

모순 : 미니맵 좌측 하단에 존재하는 레벨링이 가장 좋은 사냥터.우측 하단의 지하 주차장에 있는 건물로 입장할 수 있다.

미옥 : 나나야 시키의 특수기 '섬소 미옥사문'의 약칭.

칸앱, 앱칸 : 카운터 - 앱솔루트, 앱솔루트 - 카운터.

식물 : 후죠우 코하쿠의 수상한 식물의 약칭.

6. 여담

클랜 채널은 clan DASP이며 방이 돌아가는 시간은 주말 오후 9시쯤이고 관심이 있다면 그쯤에 방문해야 한다.


[1] 4000범위 내에서 데미지를 가했을시 약 8초, 그 이상은 4초. [2] 정확히는 체력이 1 이하로 떨어지지 않는다. [3] 정확힌 데미지로서 취급을 받으나, 카운터를 발동하지 못한다. [4] TRUE는 사용 가능, FALSE는 불가능. [5] 플릿(W-W-W) [6] 두신-독각(E-E) [7] 역행운하 창세광년(R) [8] 단 스페셜 블러드 히트의 ' 액시드'와는 중첩되지 않는다. [9] 후술하듯이 히트 포인트의 자연 충전량은 최대 20 (23)까지다. 사냥 같은 평화로운 때는 건들진 말자. [10] 교환비가 유니크 : 히트 = 1 : 3.