스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#380000> |
메카닉 관련 문서 |
}}} | |||
스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 레지스탕스 |
1. 개요2. 특징3. 0차:
시티즌4. 1차: 메카닉(메카닉의 기본 / 레벨 10)5. 2차: 메카닉(메카닉의 기술 / 레벨 30)
5.1. 어드밴스드 개틀링 샷5.2. 호밍 미사일5.3. 오픈게이트 : GX-95.4. 메카닉 부스터5.5. 퍼펙트 아머5.6. 로봇 런처 : RM75.7. 메카닉 마스터리5.8. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 메카닉(메카닉의 길 / 레벨 60)6.1. 메탈아머 : 탱크6.2. 매시브 파이어 : SPLASH6.3. 매시브 파이어 : IRON6.4. 서포트 웨이버 : H-EX6.5. 로켓 펀치6.6. 오버 튜닝6.7. 럭키 다이스6.8. 마그네틱 필드6.9. 어드밴스드 호밍 미사일6.10. 메카닉 디펜스 시스템6.11. 전투 프로그램 셋업
7. 4차: 메카닉(메카닉의 완성 / 레벨 100)7.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F7.2. 매시브 파이어 : IRON-B7.3. 워머신 : 타이탄7.4. 서포트 웨이버 강화7.5. 로봇 팩토리 : RM17.6.
메이플 용사7.7.
용사의 의지7.8. 호밍 미사일 시스템 연구7.9. 메탈아머 익스트림7.10. 로봇 마스터리7.11. 더블 럭키 다이스7.12. 메탈아머 합금 연구
8.
하이퍼 스킬: 메카닉(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 메카닉(레벨 200) /
V 매트릭스8.1.1. 마그네틱 필드-리인포스8.1.2. 마그네틱 필드-퍼시스트8.1.3. 마그네틱 필드-이그노어 가드8.1.4. 서포트 웨이버:H-EX-리인포스8.1.5. 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스8.1.6. 서포트 웨이버:H-EX-퍼시스트8.1.7. 매시브 파이어-리인포스8.1.8. 매시브 파이어 : SPLASH-F-엑스트라 타겟8.1.9. 매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 메카닉(레벨 260) /
HEXA 매트릭스11. 삭제된 스킬12. 관련 문서9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)9.1.4. 메이플월드 여신의 축복9.1.5. 멀티플 옵션 : M-FL9.1.6. 마이크로 미사일 컨테이너9.1.7. 메탈아머
전탄발사9.1.8. 메카 캐리어
9.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 메카닉이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 특징
- 더블 점프를 제외한 모든 스킬은 메탈아머에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있다. 몇몇 스킬은 휴먼/탱크 모드에 따라 형태나 기능이 바뀌며, 아예 특정 모드에서만 사용 가능한 스킬도 있다.
- 대부분의 설치형 로봇들은 지속시간이 끝날 때 자폭하는데, 자폭은 아무짝에도 쓸모가 없다. 자체 HP가 있는 것도 아니고 지속시간이 다해야 자폭하기 때문에 의도하고 쓰기도 어렵다. 오히려 지속시간 도중 재설치할 확률이 더 높다.
- 메카닉의 메탈아머는 휴먼 모드와 탱크 모드의 2가지로 나뉜다. 명목상으로 휴먼 모드는 다수 특화, 탱크 모드는 단일 특화지만, 실전에서는 무조건 탱크 모드만 쓴다. 이유는 다음과 같다.
- 크리티컬 확률 증가 보정이 탱크 모드에만 있다. 무려 30%의 크리티컬 확률의 보정이 들어가 있다. 반면 휴먼 모드의 기본 크확은 40%에 불과하다.
- 매시브 파이어 : SPLASH-F의 성능이 매우 저열하다. 원킬컷이 IRON-B보다 높기도 하고, SPLASH-F VI의 범위마저 나이트로드의 쇼다운 챌린지에 준하는 수준으로 좁다. 심지어 IRON-B 또한 다수 공격 기능을 수행할 수 있기에 굳이 SPLASH-F를 고집할 이유가 더더욱 없다.
- 레벨이 오를수록 사냥에서 기동성의 의미가 퇴색된다. 6차 전직 이후로는 솔 야누스로 인해 제자리 사냥이 가능해져서 휴먼 모드로 이리저리 돌아다닐 필요가 사라진다.
3. 0차: 시티즌
자세한 내용은 레지스탕스(메이플스토리) 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.3.1. 제트 부스터
제트 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Jet BoosterJMS ジェットブースターCMS 喷射加速TMS 機甲戰神衝鋒
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
부스터를 가동하여 빠르게 이동한다. 공중에서 사용하는 스킬은 부스터 게이지를 사용하며 부스터 게이지는 지상에 착지하면 즉시 회복된다. 제트 부스터는 스킬 매크로에 등록할 수 없다. 메카닉 대쉬 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 1 |
부스터 최대치 100, 모든 스킬은 발동 시 MP 8 소비 더블 액셀레이션 : 부스터 25 소비하며 한번 더 점프, 공중에서 점프키 혹은 스킬키로 사용, 위 방향키와 함께 사용 시 윗 방향으로 점프, 메탈아머를 탑승하지 않은 상태에서도 사용 가능하고 이때는 부스터를 소모하지 않음 부스터 전개 : 초당 부스터 25 소비하며 일정 시간 체공, 공중에서 아래 방향키와 함께 스킬이나 점프키를 키다운하여 사용 메카닉 대쉬 : 지상에서도 사용 가능하며 공중에서 사용할 경우 부스터 25 소비, 직선으로 이동, 좌우 방향키를 연속 2번 사용하거나 좌우 방향키와 함께 스킬 사용, 지상에서는 스킬키만 입력하여 사용 가능, 재사용 대기시간 0.3초 |
메카닉만의 고유 이동기. 세 가지 하위 스킬로 나뉜다. 부스터라는 자체 자원을 사용해서 공중에서 하위 스킬을 4회까지 사용할 수 있다. 부스터는 착지 시 전부 회복된다.
- 더블 액셀레이션 : 부스터를 소모하는 더블 점프&윗점프. 공중에서 점프키나 스킬키를 누르면 더블 점프, 위 방향키를 같이 누르면 윗점프가 발동된다. 점프하는 거리는 비교적 짧지만, 메카닉 대쉬와 연계하여 더 멀리 날아갈 수 있다. 공중에서 1회만 사용할 수 있다. 메탈아머에 탑승하지 않은 상태에서 쓸 수 있는 유일한 스킬.
- 부스터 전개 : 부스터를 소모하여 공중에 뜨는 체공기. 공중에 뜬 상태에서 아래 방향키와 점프키를 같이 누르면 발동하며 상하좌우 방향키로 느리게 이동할 수도 있다.
- 메카닉 대쉬 : 기존의 메카닉 대쉬를 계승하는 수평 일직선 이동기. 좌우 방향키를 두 번 입력하거나, 스킬 키와 함께 입력해 발동한다. 지상에서는 부스터를 소모하지 않는다.
수평으로 멀리 이동할 때에는 지상 메카닉 대쉬 - 방향키를 떼고 관성을 받으며 더블 점프 - 공중 메카닉 대쉬 - 더블 엑셀레이션 순서로 쓰는 게 가장 효율적이다.
3.2. 히든 피스
히든 피스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Hidden PeaceJMS ヒドゥンピースCMS 隐藏碎片TMS 隱藏碎片
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메탈아머의 숨겨진 기능을 활성화하여 영구적으로 메탈아머에 위장색을 입히고, 능력을 강화한다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
메탈 아머를 도색하는 패시브. 시티즌에서 메카닉으로 최초 전직 시 색을 고를 수 있으며, 색을 바꾸려면 메카닉 교관 체키에게 가서 100만 메소를 내야 한다. 색상은 기본 갈색과 밝은 삼원색으로 RGB 중 하나를 고를 수 있다. 랜덤 색상도 고를 수 있는데, 이 경우에는 목록에 표시되지 않는 다양한 색 배합 중 1가지로 변경된다.
4. 1차: 메카닉(메카닉의 기본 / 레벨 10)
4.1. 메탈아머 : 휴먼
메탈아머 : 휴먼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Humanoid MechMSEA Mech Armor: HumanoidJMS メタルアーマー:ヒューマンCMS 金属机甲:人类TMS 合金盔甲:人型
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
<메탈아머 : 휴먼>을 소환하여 탑승한다. 이동속도, 공격력, 방어력이 대폭 증가하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 스탠스 확률이 100% 증가한다. 스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다. 2차 스킬 '호밍 미사일', '퍼펙트 아머'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 |
MP 50 소비, 탑승 시 최대 이동속도 20, 공격력 40, 방어력 300 증가 영구히 최대 HP와 최대 MP 1500 증가 |
메카닉은 불릿을 사용하지 않으므로 불릿을 소비하지 않고, 불릿의 추가 공격력도 적용되지 않는다. 광물을 채집할 때는 손이 드릴로 바뀌고, 식물을 채집할 때는 두 손으로 직접 파낸다.
4.2. 개틀링 샷
개틀링 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Gatling GunJMS ガトリングショットCMS 机枪扫射TMS 加格林射擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
개틀링 건으로 전방의 적 다수를 집중 공격한다. 필요 스킬 : 메탈아머 : 휴먼 1레벨 2차 스킬 '어드밴스드 개틀링 샷'을 익히기 위해 1레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 15 | MP 10 소비, 90% 데미지로 최대 4명의 적을 4번 공격 |
"신속하게!"
"받아라!"
1차 주력 다수 공격기. 전방으로 개틀링 건을 발사한다. 메탈아머 : 탱크 모드에서는 사용할 수 없다."받아라!"
4.3. 드릴 러쉬
드릴 러쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA ME-07 DrillhandsJMS ドリルラッシュCMS 钻臂冲击TMS 鑽孔衝刺
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 10 | MP 31 소비, 최대 10명의 적을 150%의 데미지로 공격하며 밀어냄 |
"앞으로!"
"전진!"
밀격. 메탈아머의 손이 드릴로 바뀌고 일반 몬스터를 밀어내면서 돌진한다. 메탈아머 : 탱크 모드에서는 사용할 수 없다."전진!"
4.4. 로켓 부스터
로켓 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Rocket BoosterJMS ロケットブースターCMS 火箭推进器TMS 火箭推進器
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소비되고 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용할 수 있다. 추가로 이동속도, 최대 이동속도가 영구적으로 증가한다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 10 |
도약과 착지 시 각각 MP 50 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 300% 데미지 [패시브 효과 : 이동속도 22, 최대 이동속도 20 증가] |
상향 이동기. 사용 시 메탈 아머의 등 뒤에 추진 로켓이 튀어나오고, 잠시 후 발판 위로 상승하여 착지한다. 메카닉에게는 이미 윗점이 있고, 사용 전후 액션 딜레이가 길어서 동작이 굼뜨기 때문에 쓸 일이 없다. 심지어 메커니즘은 영락없이 5차 공용 스킬 중 로프 커넥트의 하위호환에 불과하다. 오용될 우려 때문에 커맨드도 잠가놓고 절대 쓰지 않는 스킬. 그저 이동속도 증가용 외에는 쓸모가 없는 장식용 스킬이다.
5. 2차: 메카닉(메카닉의 기술 / 레벨 30)
5.1. 어드밴스드 개틀링 샷
어드밴스드 개틀링 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Heavy Gatling GunMSEA Advanced Gatling GunJMS アドバンスドガトリングショットCMS 进阶机枪扫射TMS 進階機關槍射擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
강화된 개틀링 건으로 전방의 적 다수를 집중 공격한다. 필요 스킬 : 일반형 개틀링 샷 1레벨 |
|||||
효과 | 15 | MP 15 소비, 160% 데미지로 6명의 적을 6번 공격 |
"신속하게!"
"받아라!"
개틀링 샷의 강화형 액티브. 1차의 개틀링 샷과는 별개 스킬이다. 그래서 V 매트릭스에는 개틀링 샷과 어드밴스드 개틀링 샷 코어가 각각 있다."받아라!"
5.2. 호밍 미사일
호밍 미사일 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Homing BeaconMSEA Homing MissileJMS ホーミングミサイルCMS 辅助导弹TMS 追蹤飛彈
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
다수 공격용 호밍 미사일을 발사한다. 호밍 미사일은 조준된 적을 끝까지 따라가서 타격하도록 프로그래밍 되어있다. 호밍 미사일은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 탱크 모드에서 사용 시 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 필요 스킬 : 메탈아머 : 휴먼 10레벨 키다운하여 호밍 미사일을 지속적으로 발사할 수 있으며 호밍 미사일 키다운 중 이동하거나 다른 스킬을 사용할 수 있다. 3차 스킬 '어드밴스드 호밍 미사일'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 호밍 미사일 연기 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 15 | MP 65 소비, 210% 데미지로 최대 4명의 적을 동시 조준 및 타격 |
"Lock on!"
"발사!"
키다운 오브젝트 사출기. 사용 시 공격 대상에게 록 온 마크가 생기면서 메탈 아머 후방에 미사일 캐리어가 생성되고, 소형 미사일이 다수 발사된다. 키다운하면 미사일이 연속 발사되고, 대상이 사라지면 미사일은 2초 가량 원을 그리듯이 공중에 머물면서 다른 대상을 물색하다가 사라진다. 미사일은 각기 공격 판정이 따로 뜨기 때문에 멀티킬이 나오지 않으며, 적중 시 이펙트가 먼저 뜨고 피해량이 출력된다."발사!"
키다운 중에도 스킬을 사용할 수 있다는 특징 덕에 보조기처럼 보이나, 미사일이 대량으로 사출되기 때문에 후술할 봄버 타임과의 시너지까지 포함하면 사냥과 보스 양방면에서 빠질 수 없는 메카닉의 핵심 주력기이자 밥줄 스킬이다. 다만, 키다운이 강제되는 특징 덕분에 손가락 하나를 봉인해야 한다는 불편함이 존재한다.[4]
5.3. 오픈게이트 : GX-9
오픈게이트 : GX-9 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Open Portal: GX-9JMS オープンゲート<GX-9>CMS 传送门:GX-9TMS 開放通道 : GX-9
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
오픈게이트 <GX-9>을 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단, 게이트 간 거리가 너무 멀 경우에는 작동하지 않으며 1회 이용 후 다시 이용하기 위해서 충전 시간이 필요하다. 파티원 이용 가능 모드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 5 | MP 50 소비, 300초 동안 지속되는 오픈게이트 소환, 1회 이용 후 2초 동안 이용 불가 |
"이쯤이군."
"여기가 좋겠어."
순간이동 게이트를 설치하는 소환수 스킬. 게이트이기 때문에 하나만으로는 작동하지 않는다. 두 개가 설치되면 게이트의 입이 벌어지면서 포탈이 열리고, 포탈 사용 시 일정 시간 동안 입이 닫혔다가 다시 열린다. 적절한 위치에 설치하면 사냥에서는 맵 장악력 향상에 도움이 되고, 보스전에서는 패턴을 피하는 데에 공헌한다.[5] 매우 큰 맵의 경우 너무 멀리 떨어뜨려서 설치할 경우 작동이 안 될 수 있다. 또한 맵을 넘어서 사용은 불가능하다. 그리고 블링크 계열 스킬이기에
스피릿 세이비어에서는 사용이 불가능하다."여기가 좋겠어."
5.4. 메카닉 부스터
메카닉 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Mechanic RageJMS メカニックブースターCMS 机械加速TMS 機甲戰神極速
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간 동안 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 10 | MP 21 소비, 180초 동안 공격 속도 증가 |
공격 속도 증가 액티브 버프. 스킬 발동 시 메탈 아머 주위로 투명한 원형의 돔 이펙트가 나온다.
5.5. 퍼펙트 아머
퍼펙트 아머 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Perfect ArmorJMS パーフェクトアーマーCMS 完美机甲TMS 全備型盔甲 (Perfect Armor)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
메탈아머에 두 가지 새로운 능력을 추가한다. 스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 메탈아머 : 휴먼 10레벨 |
|||||
효과 | 20 |
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 20% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용) 기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 500%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용) |
가드 확률 추가 패시브를 포함한 온오프형 공반 액티브 버프. 공반 피해량이 그리 크지 않고 도리어 어그로만 끌 가능성이 높기에 활성화 빈도는 낮다.
5.6. 로봇 런처 : RM7
로봇 런처 : RM7 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Robo Launcher RM7MSEA Robot Launcher: RM7JMS ロボットランチャー:RM7CMS 机器人发射器:RM7TMS 機甲大砲:RM7
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
직사형 고정포 을 설치한다. RM7은 전방을 향해 직선으로 포를 연발하여 적을 타격한다. RM7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. <로봇 런처 : RM7>은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | 15 | MP 45 소비, 70초 동안 로봇 런처 설치, 250% 데미지의 포탄 발사, 지속시간 경과 시 400%의 데미지로 자폭 |
"다 쏴버려!"
"로봇 런처 가동!"
자동 공격형 소환수 스킬."로봇 런처 가동!"
5.7. 메카닉 마스터리
메카닉 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Mechanic MasteryJMS メカニックマスタリーCMS 机械精通TMS 機甲戰神精通
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 영구적으로 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 공격력 20, 숙련도 50%, 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 5% 증가 |
숙련도 증가 및 각종 공격 관련 능력치 증가 패시브.
5.8. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 4 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
6. 3차: 메카닉(메카닉의 길 / 레벨 60)
6.1. 메탈아머 : 탱크
메탈아머 : 탱크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Tank MechMSEA Mech Armor: TankJMS メタルアーマー:タンクCMS 金属机甲:战车TMS 合金盔甲:戰車
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
<메탈아머 : 탱크>를 소환하여 탑승한다. 스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다. <메탈아머 : 휴먼>을 탄 상태로 스킬키를 누르면 <메탈아머 : 탱크>로 메탈아머가 전환된다. 필요 스킬 : 메탈아머 : 휴먼 10레벨 |
|||||
효과 | 1 |
MP 50 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초당 10의 MP 추가 소비, 일반 공격 100% 데미지 일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 30% |
6.2. 매시브 파이어 : SPLASH
매시브 파이어 : SPLASH {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Heavy SalvoMSEA Massive Fire: SplashJMS マッシブファイア : SPLASHCMS 集中射击:SPLASHTMS 巨型火炮:SPLASH
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
<메탈아머 : 휴먼>에 내장된 단발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 탱크 모드에선 해당 스킬키로 탱크에 내장된 무기를 사용 가능하다. 필요 스킬 : 메탈아머 : 휴먼 1레벨 |
|||||
효과 | 20 | MP 35 소비, 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 4번 공격 |
"발사!"
"파괴해주지!"
휴먼 모드 전용 전방 다수 공격기. 두 팔을 합쳐 만든 다연장포를 발사해 전방의 적 다수를 공격한다. 생김새 때문에 후추통이라는 별명으로 곧잘 불린다."파괴해주지!"
6.3. 매시브 파이어 : IRON
매시브 파이어 : IRON {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS AP SalvoMSEA Massive Fire: IronJMS マッシブファイア : IRONCMS 集中射击:IRONTMS 巨型火炮:IRON
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
<메탈아머 : 탱크>로 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 철갑탄은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 휴먼 모드에선 해당 스킬키로 휴먼에 내장된 무기를 사용 가능하다. 필요 스킬 : 메탈아머 : 탱크 1레벨 |
|||||
효과 | 20 | MP 35 소비, 4명의 적을 250%의 데미지로 6번 공격 |
"맛 좀 봐라!"
"압도적인 화력!"
탱크 모드 전용 다수 관통형 공격기. 주포에서 고폭탄을 발사해 4명의 적을 관통 공격한다."압도적인 화력!"
6.4. 서포트 웨이버 : H-EX
서포트 웨이버 : H-EX {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Support Unit: H-EXMSEA Support Waver: H-EXJMS サポートウェーバー : H-EXCMS 支援波动器:H-EXTMS 輔助機器:H-EX
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
고정형 다기능 전투 서포트용 로봇 <H-EX>를 소환한다. <H-EX>는 특수한 파동을 이용하여 적의 방어율을 낮추고, 자신을 포함한 주변 파티원의 HP를 회복시킨다. 추가로, 모든 속성 및 상태 이상 내성이 증가한다. 4차 스킬 '서포트 웨이버 강화'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
MP 100 소비, 80초 동안 서포트 웨이버 설치, 지속 시간 동안 설치된 맵의 몬스터 방어율 10% 감소, 서포트 웨이버 주변의 자신을 포함한 파티원의 HP 8%를 5초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 자폭하여 최대 6명의 적에게 500%의 데미지로 공격 [패시브 효과 : 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40% 증가] |
"지원 시작!"
"나만 믿어."
"서포트 웨이버 가동!"
내성 증가 패시브를 겸한 디버프 및 치유형 소환수 스킬. 주기적으로 자신과 파티원을 최대 HP에 비례해 치유하고, 보스 몬스터를 포함한 모든 적의 방어율을 낮추는 로봇을 제자리에 설치한다. 방깎을 제외한 효과는 서포트 웨이버의 범위 근처에 있어야 발휘되므로, 보스전에서는 파티원의 위치에 따라 자주 재설치를 하게 된다.[8]"나만 믿어."
"서포트 웨이버 가동!"
6.5. 로켓 펀치
로켓 펀치 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Punch LauncherJMS ロケットパンチCMS 火箭拳TMS 火箭衝擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 밀어낸다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 10 | MP 45 소비, 최대 10명의 적을 200%의 데미지로 1번 공격하며 밀어낸다. |
"날려주지!"
"묵직하게!"
넉백기.
전방으로 주먹을 발사한다. 메탈 아머 : 탱크 상태에서는 사용할 수 없다."묵직하게!"
6.6. 오버 튜닝
오버 튜닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS OverclockMSEA Over TuningJMS オーバーチューニングCMS 状态调试TMS 終極協調
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 메탈아머의 성능을 크게 강화하여 전투력을 크게 증가시킨다. | |||||
효과 | 15 | 최종 데미지 42%, 크리티컬 확률 20%, 몬스터의 방어율 무시 30% 증가 |
공격 관련 능력치를 보정해 주는 패시브.
6.7. 럭키 다이스
<rowcolor=#ffffff> 발동 | 결과 |
럭키 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Roll of the DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소한다. 4차 스킬 '더블 럭키 다이스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 200초 |
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2 | 방어력 30% 증가 |
3 | 공격력 15 증가 |
4 | 크리티컬 확률 15% 증가 |
5 | 데미지 20% 증가 |
6 | 획득 경험치 30% 증가 |
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 모험가 해적을 제외하면 유일하게 럭키 다이스 스킬을 보유하고 있다.
6.8. 마그네틱 필드
마그네틱 필드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Rock 'n ShockJMS マグネチックフィールドCMS 磁场TMS 磁場
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 <마그네틱 필드>를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. 자기장 코일이 1개도 설치되어 있지 않고 3개가 한번에 설치되기에 충분한 공간이 있다면 아래 방향키와 함께 사용하여 3개의 자기장 코일을 한 번에 설치할 수 있다. 마그네틱 필드가 생성된 상태에서 자기장 코일을 새로 설치 시 기존에 설치된 3개의 자기장 코일이 모두 삭제 후 설치된다. |
|||||
효과 | 10 | MP 75 소비, 자기장 코일을 3개 설치했을 경우 70초 동안 마그네틱 필드 생성, 범위 내 최대 10명의 적들에게 200% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 550%의 데미지로 자폭 |
6.9. 어드밴스드 호밍 미사일
어드밴스드 호밍 미사일 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Advanced Homing BeaconMSEA Advanced Homing MissileJMS アドバンスドホーミングミサイルCMS 导航辅助导弹TMS 進階追蹤飛彈
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
호밍 미사일을 강화하여, 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 호밍 미사일 10레벨 4차 스킬 '호밍 미사일 시스템 연구'를 익히기 위해 15레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 15 | 호밍 미사일 데미지 300%의 데미지로 증가 |
호밍 미사일 강화 패시브.
6.10. 메카닉 디펜스 시스템
메카닉 디펜스 시스템 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mechanized Defense SystemMSEA Mechanic Defense SystemJMS メカニックディフェンスシステムCMS 机械防御系统TMS 機甲防禦系統
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 |
레지스탕스 고유의 기술을 메탈아머에 접목시킨다. 이를 통해 도입된 메카닉 디펜스 시스템은 메카닉의 생존성을 높여준다. 4차 스킬 '메탈아머 합금 연구'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 14 | 최대 HP 30%, 최대 MP 30%, 방어력 750 증가, 15% 확률로 피해를 무시 |
방어 관련 능력치 증가 패시브.
6.11. 전투 프로그램 셋업
전투 프로그램 셋업 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Battle ProgramMSEA Combat Program SetupJMS 戦闘プログラムセットアップCMS 战斗程序安装TMS 安裝戰鬥程式
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
<메탈아머 : 휴먼>의 이동속도를 증가시킨다. 로켓 부스터 및 메카닉 대쉬의 전투 효율성도 높여준다. 필요 스킬 : 메탈아머 : 휴먼 1레벨 |
|||||
효과 | 1 | <메탈아머 : 휴먼> 이동속도 10 증가, 로켓 부스터 반동 거리 감소, 메카닉 대쉬 지면 상 이동 거리 증가 |
기동성 증가 패시브. 3차 전직을 하자마자 습득되어 있다. 상기된 모든 효과는 탱크 모드에는 적용되지 않는다.
7. 4차: 메카닉(메카닉의 완성 / 레벨 100)
7.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F
매시브 파이어 : SPLASH-F {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Heavy Salvo PlusMSEA Massive Fire: Splash-FJMS マッシブファイア : SPLASH-FCMS 集中射击:SPLASH-FTMS 巨型火炮:SPLASH-F
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
<메탈아머 : 휴먼>에 내장된 대구경 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 탱크 모드에선 해당 스킬키로 탱크에 내장된 무기를 사용 가능하다. 필요 스킬 : 메탈아머 : 휴먼 1레벨 5차 스킬 '메탈아머 전탄발사'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 최대 8명의 적을 390%의 데미지로 4번 공격 |
"파괴해주지!"
"맛 좀 봐라!"
명목상 주력 다수 공격기. 대구경 다연장포를 발사해 전방의 적 다수를 공격한다. 이펙트에 비해 상하 범위가 좁고, 총합 퍼뎀이 1,560%에 불과하다. 그래서 차라리 범위 측면에서 훨씬 우월한 IRON-B로 사냥하는 쪽이 권장된다."맛 좀 봐라!"
7.2. 매시브 파이어 : IRON-B
매시브 파이어 : IRON-B {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS AP Salvo PlusMSEA Massive Fire: Iron-BJMS マッシブファイア : IRON-BCMS 集中射击:IRON-BTMS 巨型火炮:IRON-B
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
<메탈아머 : 탱크>로 폭발식 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 폭발식 철갑탄은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 폭발식 철갑탄은 폭발 후, 2차 폭발을 일으킨다. 휴먼 모드에선 해당 스킬키로 휴먼에 내장된 무기를 사용 가능하다. 필요 스킬 : 메탈아머 : 탱크 1레벨 |
|||||
효과 | 30 |
MP 90 소비, 1차 타격 : 6명의 적을 285%의 데미지로 6번 공격 2차 폭발 : 4명의 적을 350%의 데미지로 1번 공격 |
"파괴해주지!"
"이 한 방으로!"
보스전 주력 공격기 겸 실질적 다수 공격기. 탱크 모드의 주포로 두 번 폭발하는
이중 탄두 철갑탄을 발사한다.[10] 포탄은 사정거리 끝에서 폭발하여 2차 피해를 입힌다. 폭발까지 포함한 총합 퍼뎀은 2,060%, 액션 딜레이는 최대 공속(8단계) 기준 600ms로 평균치다. 최대 사거리는 1,100px이지만, 호밍 미사일의 범위는 그에 미치지 못하는 700px이라 봄버 타임이 아니면 보스전에서 이 사거리를 온전히 써먹기 힘들다. 그래도 휴먼 모드의 주력기인 SPLASH-F보다 좋기 때문에, 사냥이든 보스전이든 주력기는 IRON-B로 통일된다."이 한 방으로!"
탱크 모드 주포의 각도 조절이 불가능하게 설계되었다는 점을 고려하면 분명 불가능한 현상이어야 하지만, 특이하게도 상하 색적 능력이 뛰어날 뿐만 아니라 각도 또한 상하 45°까지 확 꺾인다. 이는 SPLASH-F가 사냥에서도 더욱 외면받는 이유가 된다.
7.3. 워머신 : 타이탄
워머신 : 타이탄 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Giant Robot SG-88 JMS ワーマシーン<タイタン>CMS 战争机器:泰坦TMS 戰鬥機器 : 巨人錘
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
거대로봇 <타이탄>을 소환하여 보다 많은 적이 있는 곳에 미사일 폭격을 가한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간 동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격 키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 스킬 사용 중에는 무적 상태이다. 워머신 : 타이탄은 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 5차 스킬 '메탈아머 전탄발사'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 |
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 500% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1300%의 데미지로 2번 공격 스킬 사용 후 3초 동안 무적 재사용 대기시간 60초 |
"거대한 친구를 소개할게!"
"하하하, 이게 내 역작이야!"
"타이탄 가동!"
무적을 겸하는 광범위 공격기. 거대로봇 타이탄을 소환하여 주변의 적 다수를 공격한다.[11] 시전 후 3초 동안은 무적 상태이며, 일반 공격 키를 5번 정도만 눌러주면 피해량이 증폭된다. 보스전에서 무적기로 곧잘 쓰인다."하하하, 이게 내 역작이야!"
"타이탄 가동!"
7.4. 서포트 웨이버 강화
서포트 웨이버 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Enhanced Support UnitMSEA Reinforced Support Waver H-EXJMS サポートウェーバー強化CMS 支援波动器强化TMS 輔助機器強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
서포트 웨이버를 업그레이드 시킨다. 필요 스킬 : 서포트 웨이버 : H-EX 20레벨 |
|||||
효과 | 30 | 서포트 웨이버 주변의 나를 포함한 파티원들의 최종 데미지 7% 증가, 자폭 데미지 1100%로 증가, HP 회복 범위 증가 |
서포트 웨이버를 강화하는 패시브. 웨이버 주변에 있을 때 자신과 파티원의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가되고, 자폭 퍼뎀이 증가한다. 패시브 스킬 레벨 1 증가 어빌리티나 컴뱃 오더스 적용 시 최종 데미지 증가량이 1%p 증가한다.
7.5. 로봇 팩토리 : RM1
로봇 팩토리 : RM1 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Bots 'n TotsJMS ロボットファクトリー:RM1CMS 机器人工厂:RM1TMS 機器人工廠:RM1
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로봇 팩토리 을 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정 시간이 경과하면 자폭하여 데미지를 주며, 로봇 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. <로봇 팩토리 : RM1>은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | 30 |
MP 100 소비, 70초 동안 로봇 팩토리 설치. 3초마다 토이 로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 1000%의 데미지로 자폭 토이 로봇은 500% 데미지로 자폭 |
"작아도 성능은 확실하다고."
"얕보면 큰일날걸?"
"로봇 팩토리 가동!"
공장형 소환수 스킬. 사용 시 제자리에 토이 로봇을 주기적으로 내보내는 로봇 공장을 설치한다. 토이 로봇은 발판을 오르내릴 수 없기 때문에 일자형 필드에서 유용하다."얕보면 큰일날걸?"
"로봇 팩토리 가동!"
워크래프트 3의 고블린 땜장이의 포켓 팩토리를 오마주한 것으로 추정된다.
7.6. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
7.7. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
7.8. 호밍 미사일 시스템 연구
호밍 미사일 시스템 연구 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Homing Beacon ResearchMSEA Homing Missile System ResearchJMS ホーミングミサイルシステム研究CMS 辅助导弹系统研究TMS 追蹤飛彈系統研究
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
호밍 미사일 발사 기술을 연구하여 동시에 발사되는 미사일 개수를 증가시킨다. 호밍 미사일의 발사속도도 개선한다. 필요 스킬 : 어드밴스드 호밍 미사일 15레벨 |
|||||
효과 | 5 | 호밍 미사일을 5개 추가 발사 |
호밍 미사일의 발사 개수를 늘리는 패시브. 이로서 한 번에 9발씩 발사할 수 있다. 스킬 레벨 1당 호밍 미사일의 발사 개수가 1개씩 증가하는데, 이로 인해 메카닉은 6차 전직 이전까지는 어빌리티 중 패시브 스킬 레벨 1 증가나 컴뱃 오더스와 잘 어울린다.
7.9. 메탈아머 익스트림
메탈아머 익스트림 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Extreme MechJMS メタルアーマーエクストリームCMS 终极机甲TMS 合金盔甲終極
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
메탈아머 탑승 시 <메탈아머 : 휴먼>으로 증가하는 공격력, 방어력 증가량이 증가한다. 추가적으로 무기 숙련도가 영구히 증가한다. 필요 스킬 : 메탈아머 : 휴먼 10레벨 |
|||||
효과 | 30 |
메탈아머 탑승 시 <메탈아머 : 휴먼>으로 증가하는 공격력 55, 방어력 600으로 증가 무기 숙련도 증가량 70% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 엑스퍼트 계열 스킬임에도 크리티컬 데미지 증가 효과가 없는데, 메카닉 마스터리에 있는 5%가 전부다. 숙련도는 메탈 아머 탑승과 관계없이 영구적으로 증가된다.
7.10. 로봇 마스터리
로봇 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Robot MasteryJMS ロボットマスタリーCMS 机器人精通TMS 機器人精通
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
데미지가 영구히 증가하고 모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 증가한다. 추가로 <로봇 런처 : RM7>의 데미지가 증가한다. 커스텀 모드를 사용하면 로봇 마스터리를 적용 받는 로봇 중 <워머신 : 타이탄>, <메카 캐리어>를 제외한 로봇이 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는다. 커스텀 모드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 30 |
데미지 45% 증가 로봇의 최종 데미지와 자폭의 최종 데미지 105% 증가 5차 스킬을 제외한 스킬의 소환 지속시간 40% 증가 <로봇 런처 : RM7>의 데미지 135%p 증가 |
데미지 증가 및 소환수 강화 패시브. 소환되는 모든 로봇의 위력과 지속시간이 퍼센티지로 증가하고, 온오프 기능을 통해 소환수들의 이펙트를 투명도에 관계없이 표시할 수 있다. 메카닉은 소환 로봇의 위치와 상황을 확인해야할 일이 많기 때문에 가급적 이펙트를 활성화시키는게 좋다.
최종 데미지 증가 효과가 적용된 각 로봇의 통상/자폭 퍼뎀은 아래 표와 같다.[12]
로봇 이름 | 통상 퍼뎀(최종) | 자폭 퍼뎀(최종) |
로봇 런처 : RM7 | 526.75% | 820% |
서포트 웨이버 : H-EX | 공격 불가 | 2,255% |
마그네틱 필드 | 410% | 1,127.5% |
로봇 팩토리 : RM1 | 1,025% | 2,050% |
워머신 : 타이탄 | 1,025%(증폭 시 2,050%)×8 + 초당 2,665%×2 | 자폭 불가 |
멀티플 옵션 : M-FL |
개틀링 포: 902%×6 미사일: 1,332.5%×8 |
자폭 불가 |
메카 캐리어 | 함재기: 1,127.5%×4 | 자폭 불가 |
7.11. 더블 럭키 다이스
<rowcolor=#ffffff> 발동 | 결과 |
더블 럭키 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Double DownJMS ダブルラッキーダイスCMS 双幸运骰子TMS 雙倍幸運骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다. 필요 스킬 : 럭키 다이스 20레벨 |
|||||
효과 | 5 |
MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 180초 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1, 1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2, 2 | 방어력 40% 증가 |
3, 3 | 공격력 25 증가 |
4, 4 | 크리티컬 확률 25% 증가 |
5, 5 | 데미지 30% 증가 |
6, 6 | 획득 경험치 40% 증가 |
럭키 다이스 강화 패시브. 럭키 다이스를 발동시키면 50% 확률로 주사위를 2개 던지고, 둘 다 똑같은 숫자가 나오면 버프 효과가 강화된다. 물론 1/1은 그냥 꽝. 1의 효과가 강화되지는 않는다. 메카닉 필수 어빌리티인 패시브 스킬 레벨 1 증가를 띄우면 60% 확률로 주사위를 2개 던진다. 5차 스킬 로디드 다이스를 채용하면 60% 확률로 3개가 나오므로, 육성에 큰 도움이 된다.
7.12. 메탈아머 합금 연구
메탈아머 합금 연구 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mech Alloy ResearchMSEA Mech Armor Alloy ResearchJMS メタルアーマー合金研究CMS 金属机甲合金研究TMS 合金盔甲的合金研究
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
메탈아머 탑승 중에 피격 시 회피 확률을 영구적으로 증가시킨다. 동시에 회피 실패 시에 받는 피해도 감소시킨다. 필요 스킬 : 메카닉 디펜스 시스템 10레벨 |
|||||
효과 | 30 |
15% 확률로 적의 공격 회피, 회피 실패 시 피격 데미지 30% 감소 영구히 최대 HP 40%와 최대 MP 10% 증가 |
방어 관련 능력치 증가 패시브. 회피 확률과 피격 시 피해 감소는 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격에는 적용되지 않는다.
8. 하이퍼 스킬: 메카닉(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 마그네틱 필드-리인포스
- 마그네틱 필드-이그노어 가드
- 서포트 웨이버-파티 리인포스
- 매시브 파이어-리인포스
- 매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택
8.1.1. 마그네틱 필드-리인포스
마그네틱 필드-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rock 'n Shock - ReinforceMSEA Rock 'n Shock-ReinforceJMS マグネチックフィールド - リインフォースCMS 磁场-强化TMS 磁場-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마그네틱 필드의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수. 마그네틱 필드의 원틱컷을 줄일 수 있다. 마그네틱 필드 자체가 워낙 퍼뎀이 낮아서 어지간한 스펙으로는 기대하기 어렵지만, 적어도 사냥에는 도움을 주기 때문에 쓴다.
8.1.2. 마그네틱 필드-퍼시스트
마그네틱 필드-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rock 'n Shock - PersistMSEA Rock 'n Shock-PersistJMS マグネチックフィールド - パーシストCMS 磁场-坚持TMS 磁場-持續時間
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마그네틱 필드의 지속 시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 지속 시간 10초 증가 |
마그네틱 필드의 지속 시간을 10초 증가시키지만, 재사용 대기시간이 없어 반영구로 지속시킬 수 있기 때문에 효용이 낮다.
8.1.3. 마그네틱 필드-이그노어 가드
마그네틱 필드-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rock 'n Shock - GuardbreakMSEA Rock 'n Shock-Ignore DEFJMS マグネチックフィールド - イグノアガードCMS 磁场-无视防御TMS 磁場-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마그네틱 필드의 방어율 무시를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
마그네틱 필드 자체가 보스전 비중이 낮아서, 방무가 더해진다고 해서 큰 의미는 없다. 그러나 이 스킬 외에 딱히 고를 만한 선택지가 없기 때문에 사용하게 된다.
8.1.4. 서포트 웨이버:H-EX-리인포스
서포트 웨이버:H-EX-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Support Unit: H-EX - ReinforceMSEA Support Waver: H-EX - ReinforceJMS サポートウェーバー:H-EX - リインフォースCMS 支援波动器:H-EX-强化TMS 輔助機器:H-EX-傷害強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
서포트 웨이버:H-EX의 폭발 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 서포트 웨이버 강화 10레벨 |
|||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
서포트 웨이버의 자폭 시 피해량을 증가시키기 때문에 쓸모가 없다.
8.1.5. 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스
서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Support Unit: H-EX - Party ReinforceMSEA Support Waver: H-EX - Party ReinforceJMS サポートウェーバー:H-EX - グループリインフォースCMS 支援波动器:H-EX-组队强化TMS 輔助機器:H-EX-隊伍強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
서포트 웨이버:H-EX로 강화되는 파티원들의 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 서포트 웨이버 강화 10레벨 |
|||||
효과 | 1 | 파티원 최종 데미지 2% 증가 |
필수. 서포트 웨이버의 최종 데미지 증가량이 2%p 증가되어, 기존 7%와 더하면 9%가 된다.
8.1.6. 서포트 웨이버:H-EX-퍼시스트
서포트 웨이버:H-EX-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Support Unit: H-EX - PersistMSEA Support Waver: H-EX - PersistenceJMS サポートウェーバー:H-EX - パーシストCMS 支援波动器:H-EX-坚持TMS 輔助機器:H-EX-持續時間
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
서포트 웨이버:H-EX의 지속 시간을 증가시킨다. 필요 스킬 : 서포트 웨이버 강화 10레벨 |
|||||
효과 | 1 | 지속 시간 10초 증가 |
파티원이 근처에 있어야 효과가 발휘되기에 파티원의 위치에 따라 재설치를 하는 서포트 웨이버 특성상, 지속시간 증가는 별 의미가 없다.
8.1.7. 매시브 파이어-리인포스
매시브 파이어-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Heavy Salvo - ReinforceMSEA Massive Fire - ReinforceJMS マッシブファイア - リインフォースCMS 集中射击-强化TMS 巨型火炮-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 매시브 파이어 : SPLASH-F/IRON-B의 데미지를 증가시킨다. 매시브 파이어 : IRON-B, 매시브 파이어 : IRON-B VI의 2차 폭발에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
수치가 일반적인 리인포스의 절반이지만, 주력기이기 때문에 선택의 여지가 없다.
8.1.8. 매시브 파이어 : SPLASH-F-엑스트라 타겟
매시브 파이어 : SPLASH-F-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Heavy Salvo Plus - SpreadMSEA Massive Fire: SPLASH-F - Extra TargetJMS マッシブファイア:SPLASH-F - エクストラターゲットCMS 集中射击:SPLASH-F-额外目标TMS 巨型火炮 : SPLASH-F-額外目標
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 매시브 파이어 : SPLASH-F의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
SPLASH-F로 사냥하기보다 호밍 원킬컷을 맞추는 쪽의 사냥 효율이 훨씬 낫기 때문에 버려진다. 게다가 SPLASH-F는 기본 대상 수가 8명이라 굳이 더 늘릴 필요도 없다.
8.1.9. 매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택
매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS AP Salvo Plus - Extra StrikeMSEA Massive Fire: IRON-B - Bonus AttackJMS マッシブファイア:IRON-B - ボーナスアタックCMS 集中射击:IRON-B-额外攻击TMS 巨型火炮 : IRON-B-攻擊加成
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 매시브 파이어 : IRON-B의 공격 횟수를 증가시킨다. 매시브 파이어 : IRON-B, 매시브 파이어 : IRON-B VI의 2차 폭발에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수 스킬. 공격 횟수가 6타에서 7타로 올라 이걸 찍으면 매시브 파이어의 최종 데미지 약 13.8% 증가 효과를 보게 된다. 탱크 모드에서의 IRON-B 한정이지만, 어차피 사냥과 보스 모두 탱크 모드로 수행하고 있으니 문제될 일은 없다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 봄버 타임
봄버 타임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Full SpreadMSEA Bombardment ModeJMS ボンバータイムCMS 轰炸时间TMS 轟炸時刻
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메탈아머 에너지 코어의 힘을 순간적으로 집중시켜, 호밍 미사일 순환 체계를 비약적으로 강화시키며 발사 범위가 확장된다. | |||||
효과 | 1 |
MP 200 소비, 10초 동안 호밍 미사일 6발 추가 발사 재사용 대기시간 90초 |
"즐길 준비 됐어?"
"폭격 시간이다!"
"미사일 축제다!"
호밍 미사일을 강화하는 액티브 버프. 짧은 시간 동안 호밍 미사일의 수가 대폭 증가한다. 극딜, 특히 메탈아머 전탄발사를 쓸 때 필수다."폭격 시간이다!"
"미사일 축제다!"
8.2.2. 디스토션 필드
디스토션 필드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Distortion BombMSEA Distortion FieldJMS ディストーションフィールドCMS 扭曲空间TMS 扭曲領域
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 레지스탕스 비전의 기술로 제작한 특수 탄환을 발사하여 공간을 왜곡시킨다. 디스토션 필드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 1 |
MP 250 소비, 4초 동안 최대 8명의 적을 350% 데미지로 2번 공격 재사용 대기시간 8초 |
"공간을 뒤틀어주지!"
"일그러져라!"
"디스토션 필드, 가동!"
설치형 지속 공격기. 4초 동안 최대 30회[13] 공격하는 탄환을 발사해 일정 시간 동안 공간을 왜곡시켜 그 주위의 적을 자동으로 공격한다. 단순 계산으로도 최대 21,000%[14]까지 퍼뎀이 박히고, 재사용 대기시간이 짧기 때문에 사냥에서나 보스에서나 사용 빈도가 높다. 다만 사용 전후로 액션 딜레이가 길어서 패턴에 휘말릴 수 있어 주의해야 한다."일그러져라!"
"디스토션 필드, 가동!"
8.2.3. 윌 오브 리버티
윌 오브 리버티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS For LibertyMSEA Will of LibertyJMS ウィルオブリバティーCMS 自由之墙TMS 自由意志
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 레지스탕스 직업군, 데몬 직업군, 제논에만 효과 |
9. 5차: 메카닉(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 멀티플 옵션 : M-FL>마이크로 미사일 컨테이너>메탈아머 전탄발사=메카 캐리어 순으로 강화한다. 레벨에 따라 지속시간과 화력이 강해지는 멀티플 옵션이 1순위, 회전률이 좋은 마미컨이 2순위다. 전탄발사와 캐리어는 레벨링 효율이 다소 낮고, 두 스킬 사이에는 우열이 크지 않으므로 고르게 올린다.[15]9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[16] 증가] |
||||
30 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
해적 공통 액티브 버프. 주사위를 새로 하나 꺼내 눈을 고정한다. 보통 5나 6에 맞춘다.
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)
레지스탕스 라인 인팬트리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Resistance InfantryMSEA Resistance Line InfantryJMS レジスタンスラインインファントリーCMS 反抗者线列步兵TMS 末日反抗步兵陣
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 총으로 원거리 공격을 하는 레지스탕스 보병대를 소환한다. 보병대는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 415%[17] 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 25초 |
||||
30 |
MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 455% 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 25초 |
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 레지스탕스 전열보병대 9인이 2열 횡대로 제자리에 소환된다. 소환된 보병대는 범위 내의 적을 자동으로 포착해 일제히 사격한다. 범위 안에 있기만 하면 방향 전환도 자유롭기 때문에 보스전은 물론이고 사냥에서도 설치기로 쓸 만하다.
9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1750[18] 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 70%[19]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 62초[20] |
||||
30 |
HP 1700 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 60초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 스킬레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[21] 추가 증가, 데미지 17%[22] 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
9.1.5. 멀티플 옵션 : M-FL
멀티플 옵션 | |
개틀링 포 | 미사일 |
멀티플 옵션 : M-FL {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Doomsday DeviceMSEA Multiple Options: M-FLJMS マルチプルオプション : M-FLCMS 多重属性:M-FLTMS 多重屬性:M-FL
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 최신예 공격 로봇을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 750 소비, 125초[23] 동안 개틀링 포와 미사일 발사 기능을 가진 공격 로봇 소환 개틀링 포 : 최대 8명의 적을 400%[24]로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초 미사일 : 최대 8명의 적을 600%[25]로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초 재사용 대기시간 : 180초 |
||||
30 |
MP 750 소비, 135초 동안 개틀링 포와 미사일 발사 기능을 가진 공격 로봇 소환 개틀링 포 : 최대 8명의 적을 440%로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초 미사일 : 최대 8명의 적을 650%로 8번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초 재사용 대기시간 : 180초 |
"두 가지 기능을 하나로!"
"내 역작이야. 어때?"
"멀티플 옵션 건, 가동!"
"적 위치 확인, 발사!"
종속형 소환수 스킬. 개틀링 포와 미사일을 발사하는 로봇이 캐릭터 앞에 소환된다. 본체와 따로 논다는 점에서 아주 좋은 화력 강화 스킬이지만 저레벨에서는 효율이 나지 않아 어느 정도 강화해서 써야 한다. 또한 소환수가 반응하는 사정거리가 호밍 미사일의 사정거리보다도 짧아서 소환한 동안에는 근접전을 해야 제 효율을 낼 수 있다.[26]"내 역작이야. 어때?"
"멀티플 옵션 건, 가동!"
"적 위치 확인, 발사!"
9.1.6. 마이크로 미사일 컨테이너[27]
마이크로 미사일 컨테이너 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mobile Missile BatteryMSEA Micro MissilesJMS マイクロミサイルコンテナCMS 微型导弹箱TMS 微型導彈箱
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 다수의 마이크로 미사일을 발사하는 컨테이너를 사출한다. 마이크로 미사일은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 최대 15명의 적에게 38발[28]의 마이크로 미사일을 발사하는 컨테이너 사출 마이크로 미사일은 850%[29]의 데미지로 5번 공격 재사용 대기시간 25초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 최대 15명의 적에게 40발의 마이크로 미사일을 발사하는 컨테이너 사출 마이크로 미사일은 935%의 데미지로 5번 공격 재사용 대기시간 25초 |
"적 위치 확인!"
"전부 쏴버려!"
"마이크로 미사일 컨테이너, 개방!"
광범위 공격기이자 보스전 한정 보조 공격기. 사용 시 캐릭터 등 뒤에서 마이크로 미사일을 대량으로 발사하는 컨테이너를 사출해 주변의 적 다수를 공격한다. 발사된 미사일은 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고, 대상을 찾지 못했을 시 공중에 잠시 머무르며 다른 대상을 물색하다 사라진다. 사냥용으로는 말할 것도 없는 준수한 필드 정리용 스킬이고, 보스전에서는 마이크로 미사일 40발이 모조리 한 대상에게 꽂히는 만큼 30레벨 기준 187,000%이라는 어마어마한 피해량을 뽑아낸다. 재사용 대기시간도 짧아서 꾸준히 쓰기만 하면 무시할 수 없는 비중을 차지한다."전부 쏴버려!"
"마이크로 미사일 컨테이너, 개방!"
9.1.7. 메탈아머 전탄발사
소환 |
키다운 |
종료 |
메탈아머 전탄발사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Full Metal BarrageMSEA All Metal Armor Missile LaunchJMS メタルアーマー全弾発射CMS 金属机甲全弹发射TMS 合金盔甲 : 火力全開
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
메탈 아머의 모든 병기를 사용해 보유 탄환을 모두 한 번에 쏟아 붓는다. 시전 동작 중 무적이지만 이동 및 방향 전환이 불가능하다. 시전 중 더욱 강력해진 호밍 미사일을 사용할 수 있다. 또한 시전 중 일부 능력치를 증가시키는 버프 스킬을 사용할 수 있다. 스킬 종료 후 호밍 미사일을 모두 소모하여 재장전이 필요해 일정 시간 사용할 수 없다. 필요 스킬 : 매시브 파이어 : SPLASH-F 30레벨 이상, 워머신 : 타이탄 30레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1500 소비, 최대 8초 동안 키다운 가능하며 전방 15명의 적에게 800%[30]의 데미지로 12번 연속 공격 시전 중 호밍 미사일 사용 시 7개 추가 발사, 봄버 타임과 중첩 가능, 최종 데미지 67% 증가 스킬 종료 후 2초 동안 호밍 미사일 사용 불가 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 1500 소비, 최대 8초 동안 키다운 가능하며 전방 15명의 적에게 880%의 데미지로 12번 연속 공격 시전 중 호밍 미사일 사용 시 7개 추가 발사, 봄버 타임과 중첩 가능, 최종 데미지 67% 증가 스킬 종료 후 2초 동안 호밍 미사일 사용 불가 재사용 대기시간 180초 |
"메탈아머, 전 병기 가동!"
"최대 출력, 전탄 발사!"
"전 시스템 가동! 다 쏟아부어주지!"
"최대 출력, 전탄 발사!"
무적 극딜기. 사용 시 무적 상태에 돌입하고, 각종 중화기로 무장한 요새를 소환해 그 위에 탑승한 채로 전방에 집중 포화를 쏟아붓는다.[31] 시전 중에는 호밍 미사일의 최종 데미지가 증가하며, 호밍 미사일의 발사 수가 증가한다. 이 효과는 봄버 타임과 중첩되어 사용 시마다 총 22발[32]의 호밍 미사일을 발사할 수 있다."최대 출력, 전탄 발사!"
"전 시스템 가동! 다 쏟아부어주지!"
"최대 출력, 전탄 발사!"
종료 후 일정 시간 동안 호밍 미사일을 사용할 수 없다는 페널티가 있지만, 이는 무시해도 될 정도로 미미하다. 진짜 문제는 8초 키다운인데, 바인드가 도중에 풀려서 화력 누수가 발생할 수 있으므로 사전 준비를 철저히 해야 한다. 특히 사용 도중에 바인드를 걸 수 없으니, 오리진 스킬의 절대 바인드는 전탄발사 이후에 쓰거나, 아예 컷신 끝나고 절대 바인드 끝나기 전에 일반 바인드를 쓰는 식으로 운용할 것이 권장된다.
호밍 미사일을 제외한 이 스킬만의 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 493,680%[33]이다.
9.1.8. 메카 캐리어
신호탄 발사 | 공중 항모 소환 | 공중 항모 |
함재기 | 순간이동 |
메카 캐리어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Mecha CarrierJMS メカキャリアCMS 机械母舰TMS 巨型航母
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
레지스탕스 과학의 정수를 집중한
공중 항모를 소환한다. 주변의 적에게
함재기가 출격하여 공격한 후 귀환하며 이를 거듭 할수록 출격하는 함재기가 점차 늘어난다. 함재기는 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 메카닉과 거리가 멀어지면 메카닉 주위로 순간 이동하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1250 소비, 70초 동안 메카 캐리어 소환 첫 출격에서 함재기 9기 출격 및 귀환, 이후 출격마다 함재기 1기가 추가 출격하여 최대 16기까지 출격 함재기 : 목표를 500%[34]의 데미지로 4번 공격한 후 귀환 재사용 대기시간 : 180초 |
||||
30 |
MP 1250 소비, 70초 동안 메카 캐리어 소환 첫 출격에서 함재기 9기 출격 및 귀환, 이후 출격마다 함재기 1기가 추가 출격하여 최대 16기까지 출격 함재기 : 목표를 550%의 데미지로 4번 공격한 후 귀환 재사용 대기시간 : 180초 |
"엔진 가동!"
"혁신이란 이런 거지!"
"메카 캐리어, 출동이다!"
"메카 캐리어 가동!"
공중부양형 소환수 스킬. 사용 시 신호탄을 발사하여 공중 항모를 소환한다. 소환된 공중 항모는 3~4초 간격으로 함재기를 사출하며, 캐릭터와 거리가 멀어지면 자동으로 순간이동해 따라다닌다. 함재기는 적을 공격한 뒤 항모로 귀환하기를 반복하고, 이 과정에서 사출되는 함재기의 수가 지속적으로 증가한다. 최대 사출량까지 도달하는 시간은 최소 30초.[35]"혁신이란 이런 거지!"
"메카 캐리어, 출동이다!"
"메카 캐리어 가동!"
사냥이나 보스나 빠지지 않는 스킬이다. 사냥에서는 넓은 적 인식범위를 바탕으로 사출되는 함재기마다 각자 적을 추격해 공격하는 방식이라 캐리어를 소환하는 것만으로도 화면이 거의 장악되며, 보스전에서는 적 추적 능력을 바탕으로 한 안정적인 피해량 누적에 힘을 싣는다. 특히 대부분의 상황에서 메카닉 본체보다 높은 위치를 점유하므로, 호밍 미사일이 발사되지 않는 높은 곳에 적이 있더라도 캐리어는 문제없이 함재기를 사출한다.[36]
단, 사출된 함재기는 직접 적에게 맞부딪혀야 공격을 성공시킬 수 있다. 즉 함재기가 도달하기 전에 공격 대상이 순간이동 등으로 사라지면 공격에 실패한다. 그리고 공중 항모는 캐릭터의 상태 이상에 영향을 받는다. 함재기가 사출됐는데 캐릭터가 기절하면, 함재기는 대상에게 도달해도 공격을 하지 못하고 빙빙 돌다가 다음 함재기 사출과 함께 사라진다. 고로 메카 캐리어가 나와있는 동안은 기절만큼은 특히 신경써서 피해야 한다.
9.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | 드릴 러쉬 | 드릴 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
로켓 부스터 | 로켓 | |||||
개틀링 샷 | 개틀링 | |||||
2차 | 5% | 어드밴스드 개틀링 샷[37] | ||||
2% | 호밍 미사일 | 유도 | ||||
로봇 런처 : RM7 | RM7 | |||||
3차 | 3% | 로켓 펀치 | 펀치 | |||
매시브 파이어 : SPLASH/IRON | 포화 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
2% | 서포트 웨이버 : H-EX[38] | 지원 | ||||
마그네틱 필드 | 자력 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||||
4차 | 워머신 : 타이탄 | 전쟁 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
매시브 파이어 : SPLASH-F/IRON-B | 확산 | |||||
로봇 팩토리 : RM1 | 생산 | |||||
하이퍼 | 디스토션 필드 | 왜곡 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 |
1순위 강화 코어 | ||
호밍 미사일VI | 매시브 파이어 : SPLASH-FVI/IRON-BVI | 디스토션 필드 |
2순위 강화 코어 | ||
로봇 런처 : RM7 | 마그네틱 필드 | 로봇 팩토리 : RM1 |
보스돌이용으로만 쓸 목적이라면 1순위까지만 강화해도 충분하다. 2순위부터는 메카닉이 주캐거나 사냥 측면에 힘을 싣고 싶을 때 갖추면 된다.
10. 6차: 메카닉(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F VI / IRON-B VI
10.1.1.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F VI
|
|
이펙트 | 타격 |
매시브 파이어 : SPLASH-F VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Heavy Salvo PlusMSEA Massive Fire: SPLASH-F VIJMS マッシブファイア:SPLASH-F ⅥCMS 集中射击:SPLASH-F VITMS 巨型火炮:SPLASH-F VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
<메탈아머 : 휴먼>에 내장된 대구경 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 탱크 모드에선 해당 스킬키로 탱크에 내장된 무기를 사용 가능하다. 필요 스킬 : 매시브 파이어 : SPLASH-F 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | MP 90[39] 소비, 최대 8명의 적을 745%[40]의 데미지로 4번 공격 |
매시브 파이어 : SPLASH-F의 6차 강화판. 수치 및 이펙트 변동 외의 변화는 없다. 이펙트는 기존 후추통 옆에 두 개의 캐논이 추가로 발사되는 식으로 변경되었다.
10.1.1.2. 매시브 파이어 : IRON-B VI
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 | 관통 투사체 | 2차 폭발 |
매시브 파이어 : IRON-B VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA AP Salvo PlusMSEA Massive Fire: IRON-B VIJMS マッシブファイア:IRON-B ⅥCMS 集中射击:IRON-B VITMS 巨型火炮:IRON-B VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
<메탈아머 : 탱크>로 폭발식 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 폭발식 철갑탄은 범위 내 가장 멀리 있는 적을 추적하며, 범위 내 최대 HP가 높은 보스 몬스터가 존재한다면 해당 몬스터를 우선 추적한다. 폭발식 철갑탄은 추적 대상 명중 시 2차 폭발을 일으킨다. 휴먼 모드에선 해당 스킬키로 휴먼에 내장된 무기를 사용 가능하다. 필요 스킬 : 매시브 파이어 : IRON-B 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 105[41] 소비하여 철갑탄 발사 1차 타격 : 최대 7명의 적을 570%[42]의 데미지로 6번 관통하며 공격 2차 폭발 : 최대 7명의 적을 390%[43]의 데미지로 3번 공격 |
매시브 파이어 : IRON-B의 6차 강화판. 외형이 좀 더 날렵해지고, 탄속이 눈에 띄게 빨라지지만, 액션 딜레이는 그대로다. 그리고 2차 폭발의 범위가 착탄 대상을 기준으로 길게 뻗는 식이라, 탄환 경로상의 적은 1차 타격의 피해만 받는다.
10.1.2. 호밍 미사일 VI
|
|
|
이펙트 | 미사일 | 조준 |
호밍 미사일 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Homing BeaconMSEA Homing Missile VIJMS ホーミングミサイルⅥCMS 辅助导弹VITMS 追蹤飛彈VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
다수 공격용 호밍 미사일을 발사한다. 호밍 미사일은 조준된 적을 끝까지 따라가서 타격하도록 프로그래밍 되어있다. 호밍 미사일은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 탱크 모드에서 사용 시 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 키다운하여 호밍 미사일을 지속적으로 발사할 수 있으며 호밍 키사일 키다운 중 이동하거나 다른 스킬을 사용할 수 있다. 호밍 키사일 연기 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 호밍 미사일 15레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 최대 12명의 적을 550%[44]의 데미지로 동시 조준 및 타격 |
호밍 미사일의 6차 강화판. 미사일 발사 횟수가 12발로 고정된다. 패시브 스킬 1레벨 증가 어빌리티는 4차 스킬에만 적용되므로, 6차 마스터리 코어를 개방하는 순간부터 사용할 필요가 없어진다.
10.2. 강화 코어
부가효과가 없는 순수 최종 데미지 증가 효과만 붙어있으므로, 지속시간 증가 등을 고려해 책정된 5차 스킬 강화 순서와는 다른 순서로 강화해야 한다. 일반적으로 가장 다재다능한 마이크로 미사일 컨테이너를 최우선으로 강화하며 나머지는 취향에 따라 갈린다.[45]10.2.1. 멀티플 옵션 : M-FL 강화
멀티플 옵션 : M-FL 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Doomsday Device BoostMSEA Multiple Option: M-FL EnhancementJMS マルチプルオプション:M-FL強化CMS 多重属性:M-FL强化TMS 強化多重屬性:M-FL
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 멀티플 옵션 : M-FL을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 멀티플 옵션 : M-FL의 최종 데미지 60%[46] 증가 |
10.2.2. 마이크로 미사일 컨테이너 강화
마이크로 미사일 컨테이너 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mobile Missile Battery BoostMSEA Micro Missiles EnhancementJMS マイクロミサイルコンテナ強化CMS 微型导弹箱强化TMS 強化微型導彈箱
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 마이크로 미사일 컨테이너를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 마이크로 미사일 컨테이너의 최종 데미지 60%[47] 증가 |
10.2.3. 메탈아머 전탄발사 강화
메탈아머 전탄발사 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Full Metal Barrage BoostMSEA All Metal Armor Missile Launch EnhancementJMS メタルアーマー全弾発射強化CMS 金属机甲全弹发射强化TMS 強化合金盔甲:火力全開
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메탈아머 전탄발사를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 메탈아머 전탄발사의 최종 데미지 60%[48] 증가 |
10.2.4. 메카 캐리어 강화
메카 캐리어 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mecha Carrier BoostMSEA Mecha Carrier EnhancementJMS メカキャリア強化CMS 机械母舰强化TMS 強化巨型航母
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메카 캐리어를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 메카 캐리어의 최종 데미지 60%[49] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 그라운드 제로
|
|
<rowcolor=#ffffff> 컷신 | |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 폭격[50] |
그라운드 제로 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Ground ZeroJMS グラウンドゼロCMS 引爆导弹雨TMS 原爆點
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
레지스탕스의 기술이 집약된 대규모 미사일 시스템을 가동하여 폭격 지점을 완전히 초토화한다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|||||
효과 | 30 |
MP 1800 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 2040%[51]의 데미지로 8번 공격하는 지진 10회 발동 이후 최대 15명의 적을 1980%[52]의 데미지로 15번 공격하는 폭발 32회 발동 대규모 폭격 : 30초 동안 지속, 일정 시간마다 최대 15명의 적을 2888%[53]의 데미지로 15번 공격하는 폭격 발동 재사용 대기시간 360초 |
"총공격 준비는 됐어? 지금이야!"
"Lock-on target. 내 궁극의 포화를 받아라!"
"목표 지점 포착, 모조리 터뜨려버려!"
"이게 내 모든 전력이야! 가보자!"
오리진 스킬. 대규모 미사일 시스템을 가동해 화면 전체를 폭격한다. 이후 일정 시간 동안 주기적으로 맵 전체에 미사일 폭격이 떨어진다. 폭격은 맵을 이동해도 사라지지 않는다. 컷신 공격의 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1,113,600%[54]이며, 후속 폭격까지 모두 포함하면 총 퍼뎀이 200만%를 넘어간다.[55]"Lock-on target. 내 궁극의 포화를 받아라!"
"목표 지점 포착, 모조리 터뜨려버려!"
"이게 내 모든 전력이야! 가보자!"
11. 삭제된 스킬
11.1. 스킬 강화 패시브
11.1.1. 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스
마그네틱 필드-쿨타임 리듀스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rock 'n Shock - Cooldown CutterMSEA Rock 'n Shock-Cooldown ReductionJMS マグネチックフィールド - クールタイムリデュースCMS 磁场-缩短冷却时间TMS 磁場-冷卻減免
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마그네틱 필드의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 25% 감소 |
마그네틱 필드의 사용 주기를 80초에서 60초로 줄이는 필수 스킬이었으나, KMS 1.2.372 패치에서 마그네틱 필드의 재사용 대기시간이 삭제되면서 사라졌다.
12. 관련 문서
[A]
처음 탑승할 때 출력된다.
[B]
모드를 바꿀 때 출력된다.
[3]
메카닉 대시로도 탑승하므로 메카에서 강제로 내려지는 변신, 석화, 시그너스의 어비스 토네이드 등의 상태이상 패턴에 유용하다.
[4]
페달 등 별도 입력장치를 구비하거나, 텐키리스 외의 키보드에서 Num Lock을 풀고 Insert부터 Page Down 중 하나에 호밍 미사일을 올려놓고 그에 상응하는 텐키 중 하나를 누르는 등의 대처 방법이 있다.
[5]
대표적으로 벨룸의 깊숨 패턴에 유용하게 쓰인다. 루시드 1페이즈의 악몽의 골렘들도 넘어가지지만 이 경우 넘어갈 때의 피해를 그대로 받으니 주의해야 한다.
[A]
[B]
[8]
효과를 받으면 버프 창에 아이콘이 표시된다. 범위는 대략 비숍의 홀리 매직쉘이나 리저렉션 시전 범위나 배틀메이지의 오라 시리즈와 엇비슷하다.
[9]
자기장 코일 세 개를 모두 설치하거나, 동시에 설치했을 때 출력된다.
[10]
현실의 이중 탄두 포탄은 선제 폭발로 탄의 위력을 무마하는
반응장갑에 대응하기 위한 것으로, 1차 폭발로 반응장갑을 무력화한 후 2차 폭발로 본격적인 피해를 입히는 식으로 기능한다. 즉 IRON-B처럼 다수 관통 후 폭발하지는 않는다.
[11]
공격 범위는 보기와는 달리 캐릭터를 기준으로 좌우 중 더 많은 적이 있는 방향으로 편중된다.
[12]
공격 기능이 존재하는 스킬만 기재했으며, 강화 코어는 포함되지 않았다.
[13]
최초 1회 공격 후 다음 공격까지 약간의 공백이 있다.
[14]
350×2×30=21,000%
[15]
단, 얼티 메카닉 같은 순수 보스돌이용 메카닉이라면 전탄발사>마미컨>멀티플=캐리어 순으로 강화한다. 얼티링 효과를 받는 중에 극딜을 최대한 뽑아내야 하기 때문이다.
[16]
10+스킬 레벨
[17]
(215+스킬 레벨×8)%
[18]
(2000-스킬 레벨×10)
[19]
(20+스킬 레벨×2)%
[20]
기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.
[21]
(100+스킬 레벨×10)%
[22]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[23]
(75+스킬 레벨×2)초
[24]
(200+스킬 레벨×8)%
[25]
(350+스킬 레벨×10)%
[26]
듄켈이나 루시드 등의 덩치가 나름 큰 보스는 괜찮지만, 2페이즈부터의 스우나 1페이즈의 데미안 등 덩치가 작은 보스들에서 이 단점이 심하게 두드러진다.
[27]
건담 시작 3호기의 것을 거의 그대로 가져왔다.
[28]
기본 30발에 3의 배수인 레벨마다 1발씩 증가한다.
[29]
(375+스킬 레벨×17)%
[30]
(400+스킬 레벨×16)%
[31]
시전 중에는 웃음, 분노, 안광, 꺄오 등의 감정 표현 중 하나가 자동으로 적용된다.
[32]
6차 전직 이후 호밍 미사일 VI를 찍었다면 25발까지도 가능하다.
[33]
880×11×51=493,680%. 공격 판정이 51회 발생한다.
[34]
(250+스킬 레벨×10)%
[35]
간혹 함재기가 적을 추적하는 과정에서 사라지는 버그가 있는데, 단순히 보이지만 않을 뿐이라 함재기의 사출량이 줄어드는 일은 없다.
[36]
전체적인 공격 사이클에서도 주력기인 매시브 파이어나 극딜기인 전탄발사보다 높은 비중을 차지한다.
[37]
수식어는 같으나 개틀링 샷과는 별도 스킬로 판정된다.
[38]
서포트 웨이버의 폭발 데미지를 증가시킨다.
[39]
(1레벨 80, 스킬 기준 3레벨당 + 1)
[40]
(415 + 스킬 레벨×11)%
[41]
(1레벨 95, 스킬 기준 3레벨당 + 1)
[42]
(330 + 스킬 레벨×8)%
[43]
(180 + 스킬 레벨×7)%
[44]
(400 + 스킬 레벨×5)%
[45]
보스전 위주의 플레이를 지향하면 전탄발사>캐리어>멀티플 순으로 강화하고, 사냥을 우선시한다면 캐리어>멀티플>전탄발사 순으로 강화한다.
[46]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[47]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[48]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[49]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[50]
두 가지 폭격이 각각 좌로 30·60도, 우로 30·60도, 직각으로 떨어진다.
[51]
(1,020+스킬 레벨×34)%
[52]
(1,000+스킬 레벨×33)%
[53]
(1,448+스킬 레벨×48)%
[54]
(2,040×8×10)+(1,980×15×32)=163,200+950,400=1,113,600%
[55]
폭격은 서버랙을 적용받는 버프 형식이기 때문에 서버 상황에 따라 폭격 횟수가 늘어날 수도 있다.