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메이플스토리 확률조작 사건/전개/2021년 2월

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메이플스토리 확률조작 사건 타임라인
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확률형 아이템 규제 법안 발의 (2015.03.09)
메이플스토리 확률조작 사건
로스트아크 이주 대란 (2021.03) 유저 측 주최 간담회 메이플스토리 고객간담회 (2021.04.11)
유저자문단 (2021.05.06)
활동 논란 (2021.07.20)
메이플스토리 확률조작 소송 사건 (2023.05)
공정위의 넥슨 큐브 확률조작 과징금 부과 (2024.01.03)
큐브 삭제 및 잠재능력 재설정 메소화 (2024.01.09)
※ 전체 게임업계 파동은 2021년 대한민국 게임업계 연쇄 파동 참조.
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1. 3주차: 발단
1.1. 2월 18일
1.1.1. 테스트서버 추가옵션 패치 공지
1.2. 2월 19일
1.2.1. 강원기 디렉터의 사과문1.2.2. 유저 1차 성명문
1.3. 2월 20일
1.3.1. 유저 2차 성명문
2. 4주차
2.1. 2월 23일
2.1.1. 유저 3차 성명문, 트럭 시위 계획 발표 및 모금 시작
2.2. 2월 24일
2.2.1. 국회 문체위 확률형 아이템 규제 법안 입법 회의 개시2.2.2. 메이플스토리M 랜덤 표기 잠수함 삭제2.2.3. 운영진 측의 환생의 불꽃, 어빌리티 사용 보상 안내2.2.4. 유저 4차 성명문
2.3. 2월 25일
2.3.1. 본 서버 패치 적용2.3.2. 피아누스 버그 발생 및 실시간 확률 조작 의혹 제기
2.4. 2월 26일
2.4.1. 여성시대의 넥슨 트럭 시위 합류2.4.2. 연세대학교 메이플스토리 동아리의 넥슨 규탄 선언문 발표2.4.3. 넥슨의 언론사를 통한 매크로 답변 회신2.4.4. 하태경의 참여
2.5. 2월 27일
2.5.1. 돌아온 고대 유물 대회 이벤트 상자 설명 교체 논란

1. 3주차: 발단

1.1. 2월 18일

1.1.1. 테스트서버 추가옵션 패치 공지

■ 아이템에 부여될 수 있는 모든 종류의 추가옵션이 동일한 확률로 부여되도록 수정됩니다.
테스트서버 클라이언트 1.2.117 릴리즈[1][2]

2021년 2월 18일 테스트서버 T1.2.117 패치에서, 아이템에 붙는 추가옵션(이하 '추옵')의 확률을 동일하게 바꾸었다는 패치가 공개되었다. 이는 곧 기존에는 추옵 각각의 확률이 동일하지 않았음을 의미하는데, 추옵을 재설정할 수 있는 '환생의 불꽃' 아이템의 설명에는 추가옵션을 무작위로 부여한다고 명시되었기 때문에 이 패치를 두고 거센 논란이 일었다.

본래 메이플스토리에서는 사용되는 확률형 아이템에 대한 각종 확률이 공정/투명하게 공개되지 않았고, 그로 인한 유저들의 불이익 문제는 그동안 이전부터 제기되었던 논란이다. 추옵은 그중에서도 말이 가장 많았던 시스템으로, 실제로 패치 1년 전 한 유저의 시뮬레이션에 의해 각 추옵들이 설정될 확률이 상호 독립적이지 않다는 의혹이 제기되어 왔고 사실상 유저들도 기정사실로 받아들이고 있던 사안이다. # 그리고 넥슨은 해당 패치를 통해 이를 사실상 시인한 셈이다.

실제로 패치가 적용된 테스트 서버에서는 높은 추옵이 나올 확률이 본 서버에 비해 월등하게 높아졌다는 제보가 끊이지 않았다. 상술한 시뮬레이션에서 가장 유의미한 상관관계를 보였던 올스탯%와 점프력이 함께 붙는 현상이 상당히 적어졌고, 기존에 등장 확률이 매우 낮다고 소문 난 착용 레벨 감소 옵션의 빈도가 크게 증가하는 등 대다수 유저가 확률 변동을 크게 체감하는 상황이다.

이 패치가 문제가 되는 이유는, 공공연하게 알려져 왔던 메이플식 확률 조작을 모르쇠로 일관하던 운영진이 사실상 시인했다는 점에서 메이플의 모든 확률 시스템이 신뢰성을 잃었다는 점이다. 또한 원하는 추옵을 뽑기 위해 수개월에서 수년간, 장비아이템에 추가옵션을 추가하거나 변경시켜주는 유료 아이템인 환생의 불꽃을 소모한 유저들이 예고 없이 갑자기 크게 손해를 보게 되었다는 점이다.[3]

게다가 이 패치안은 여유로운 사전 유예 기간이나 기존 유저들의 합당한 보상 대비책, 유저들의 여론과 게임 아이템 시세의 극심한 변화에 대한 대비책을 계획한 적 없이 '당장 다음 주에 이렇게 될 거니 그럼 이만' 수준으로만 말하고 '1주'라는 매우 짧은 기간만 남기는 식으로 때우고 넘어가 버렸다. 하지만 앞서 서술한 바와 같이 이미 1년 전부터 추가옵션이 무작위가 아니라는 점은 메이플 커뮤니티를 통해 크게 알려진 사안인 만큼, 환생의 불꽃을 사용한 사람들도 이런 점을 숙지하고 사용했다고 보는 것이 맞으므로 보상책을 적용하기 어렵다.

결국 유저들을 따로 고려한 대책이 필요하나 사안의 심각성이 너무나 중대한 편인 데다 그동안 강원기 체제 하에서 이들에 대한 배려가 많이 부족했던 전례도 있어 이들의 목소리가 받아들여질지는 미지수. 다만 한편으로는 기존 템 가치가 다소 하락하더라도 이런 부분은 하루빨리 시정해야 마땅하다는 의견도 있다.

이 와중에 넥슨 고객상담실이 코로나를 이유로 3월 5일까지 휴무가 연장되는 우연까지 겹치며, 소통 부재에 대한 비판의 목소리는 더욱 높아졌다.

1.2. 2월 19일

1.2.1. 강원기 디렉터의 사과문

[공지] 심려를 끼쳐드린 점 사과드립니다.

상황이 심각해지자, 2021년 2월 19일 오후 9시경에 강원기 디렉터가 운영진의 잘못을 인정하며 직접 사과문을 게시하였다. 추옵에서 변동확률 발생 원인을 설명했고, 어빌리티에서도 동일한 조작이 있었음을 인정했다. 또한 추가 옵션, 스타포스, 위습의 원더베리 등 최근에 커뮤니티에서 논란이 있던 확률들도 일부 공개되었다.

이 사과문에서 가장 크게 주목받은 점은 '임의', '무작위' 등 표현을 제작진 측에서 자체적으로 재해석하여 랜덤 콘텐츠를 만들었다고 시인했다는 것이다. 그런데 이는 ' 난수생성 굴리면 변동 확률이건 가중치건 뭐건 다 랜덤이라고 표기해뒀으니 우린 거짓말은 하지 않았다. 이를 동일 확률이라고 해석한 너희들이 잘못한 것이다.'라는 의미로 해석할 수도 있다. 다만 '무작위'의 의미에 관해서는 유저들 간에도 의견이 나뉘는 편인데, 이에 대해서는 후술되어 있다.

게다가 2019년에는 같은 환생의 불꽃 관련 문의에서 특정 옵션의 부여 여부에 따라 타 옵션 부여 확률이 결정되지 않는다 # 라고 답변했음에도 불구하고 2021년 발표에서는 특정 옵션의 부여 여부에 따라 타 옵션 부여 확률이 정해진다고 말했기 때문에 이전의 답변은 새빨간 거짓말이라는 사실이 밝혀졌고, 이로 인해 운영진의 신뢰도는 완전히 박살 났다.

또한 비슷한 확률 조작 논란이 있으며, 메이플스토리의 가장 큰 수입원이자 예전부터 거론된 조작 논란 중 하나인 큐브에 대해서는 언급과 해명이 전혀 없었다.[4][5] 더군다나 역시나 이번 일로 크게 피해를 보게 될 고자본 유저들에 대한 배상도 단 한 건도 언급하지 않았으며, 이른바 '극추옵'을 띄우기 위해 많은 자본을 투자한 유저들은 사실 정해진 틀 안에서 놀아났음을 강원기 디렉터 본인이 인정한 셈이다.

사과문 말미에서는 보상을 지급하겠다고 말했지만, 구체적인 보상안에 대한 내용은 없고, 환생의 불꽃 시스템과 현재의 어빌리티 시스템이 2012년에 나왔으며 그동안 소모된 헤아릴 수도 없는 환생의 불꽃, 명성치, 미라클 서큘레이터[6]를 가늠해보면, 정상적인 보상이 이루어질지조차도 미지수다.

따라서 관련 커뮤니티에선 넥슨에서 발생했던 지난 던전 앤 파이터 궁댕이게이트 때도 그랬듯이 운영진 측에서 대충 보상을 던져주면 금세 사그라들어 유야무야 넘어갈 거라고 조롱하는 반응도 적지 않다. 또한 사과문에서 빠르게 확률과 로직을 공개했지만, 그 로직 자체가 처음부터 무작위로 작동하지 않았다는 게 밝혀졌기 때문에 실드의 여지가 없다는 평이 많다.

그리고 강원기 디렉터가 해당 시스템이 처음으로 생겨난 2012년 언리미티드 업데이트 이전인 2008년부터 개발팀장이라는 직책으로 있었다는 사실이 드러나면서 강원기도 직접적인 책임이 있다는 것이 드러났다....고 여겨졌으나 실제로는 2010년에 넥슨을 퇴사한 후 2013년에야 다시 재입사한 것으로 밝혀지긴 했다.

1.2.2. 유저 1차 성명문

이에 맞춰 메이플 인벤에 유저 입장을 대변하는 성명문이 올라왔다. 메이플 인벤 성명문
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성명문


먼저 본 성명문은 메이플스토리라는 게임으로 뭉쳐진 유저들이, 소중한 추억을 지키기 위해 힘을 모아 소리를 내는 것임을 말씀드리고 싶습니다.
메이플스토리는 2003년 서비스를 시작해 곧 18주년을 앞둔 게임입니다. 18년이라는 시간이 되어감에도, 많은 유저들이 메이플스토리를 사랑해주고 관심을 두는 것은 많은 제작진 분들과 운영하는 분들의 피땀과 애정이 있었기에 가능하다는 것을 충분히 알고 있습니다.
저희 유저들은 이렇게 소중한 메이플스토리라는 게임을 지키고, 좋은 방향으로 발전시키고 싶습니다. 그래서 본 성명문을 작성하여 유저들의 생각과 뜻을 전달 드리려 합니다.
누군가는 최근 게임업계 분위기에 휩쓸려 이 성명문을 작성하는 것이 아니냐는 시선을 보내올 수 있습니다. 그러나 지금까지 유지된 유저들의 침묵은 운영 팀을 향한 신뢰가 아닌 인내였습니다. 유저들이 수년간 운영 팀에 요청했으나 무시당했던 내용을 유저들은 목소리를 내겠습니다.
우선, 유저들은 이미 '8樂 주문서 사건'으로 운영 팀에 대한 신뢰를 잃은 적이 있습니다. 그리고 2021년 2월 18일, '추가 옵션 확률 수정'을 통해 유저들은 또 확률에 대한 신뢰를 잃었습니다. 이에 오래전부터 이어진 운영 팀과의 신뢰 문제를 이번 기회에 바로잡고자 합니다. 그래야만 메이플스토리라는 게임이 좋은 방향으로 오래 유지 될 수 있다고 생각합니다.


지금부터는 잠시 단어를 바꾸겠습니다. 유저가 아닌 소비자라 칭하겠습니다.
아래의 내용은 메이플스토리의 소비자로서 당당하게 소리를 내는 요청사항입니다.


하나. 현재 본 서버의 아이템 추가 옵션에 대해 어떠한 오류가 있었는지 정확하게 공지 할 것.

하나. 현재 본 서버의 오류를 수정할 경우 무엇이 어떻게 달라지는지 전, 후 비교를 통해 확실한 데이터를 공개할 것.

하나. 본 서버에 오류 수정 전까지 추가적인 환생의 불꽃 사용과 판매를 막을 것.

하나. 아이템 추가 옵션 오류에 대한 디렉터의 사과문과 재발방지 대첵을 마련해 공지할 것.

하나. 오랜 기간 동안 오류가 있는 채로 사용된 환생의 불꽃과, 제작 또는 드롭된 아이템에 대한 확실한 보상안을 마련할 것.

하나. 아래의 메이플스토리의 확률성 아이템 컨텐츠에 대해 기획 의도대로 작동하고 있는지 확실히 재검증을 할 것. 또한, 세부 확률을 공개할 것.

- 스타포스의 성공, 실패, 파괴 확률 및 스타캐치 성공의 정확한 수치와 확률
- 모든 큐브의 등급 상승, 옵션 확률
- 어빌리티의 등급 상승, 옵션 확률
- 보스 컨텐츠의 방어구, 무기, 물욕템의 드랍 확률
- 각종 주문서의 성공, 실패 확률과 랜덤 수치 상승에 대한 확률 (ex. 프리미엄 악세서리 공격력 주문서, 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 등)
- 상기에 기재되어 있지 않더라도 게임내 모든 확률성 아이템의 세부 확률을 공개할 것

하나. 해당 상황에 대한 디렉터의 사과문과 입장, 재발방지 대책을 마련해 공지할 것.

하나. 소비자와 메이플스토리의 신뢰 회복을 위한 소통 창구를 상시 유지할 것.


위의 내용에 대해 메이플스토리의 소비자들은
2021년 2월 23일까지
메이플스토리 운영 팀의 정확한 답변을 요구합니다.


이번 성명문은 유저가 기업의 소비자로서 소비자의 권리를 갖고, 운영 팀과의 신뢰관계를 만들어 더욱 오래가는 건강한 게임 문화를 만들기 위해 작성되었습니다. 그런 유저들의 마음을 잘 생각해 주시길 바라며 정확하고 신속한 답변을 요구합니다.
마지막으로 위의 기한까지 답변이 없거나, 답변의 내용이 많은 소비자를 납득시키기에 충분하지 못 할 경우 저희들은 소비자의 권리를 찾기 위해 그에 대한 대책을 준비할 계획임을 알려 드립니다.


2021년 2월 19일

메이플스토리가 더 좋은 방향으로 가길 원하는 유저들의 소리를 모아
메이플스토리 운영 팀에게 내용을 전달함

1.3. 2월 20일

1.3.1. 유저 2차 성명문

위 문단에서 언급하였듯 2월 19일 올라온 사과문의 내용은 유저들을 이해하기에 다소 미흡하다는 평가가 많았다. 이에 1차 성명문 발표 이후 인벤 유저들은 2월 22일까지 더욱 구체적인 해명과 사과를 요청하며 2차 성명문을 게시하였다. 메이플 인벤 2차 성명문
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2차 성명문


메이플스토리의 유저들의 진심이 담긴 목소리를 듣고, 유저들과 운영 팀 사이의 신뢰를 다시 만들려는 의지를 보여주신 점에 감사를 드립니다.
하지만, 저희들의 성명문에서 요청 드린 사항들 중 저희가 원하는 답변에 부족한 것조차 아닌, 일체 언급을 안하신부분으로 인해 유저와 운영 팀간의 신뢰가 다시 만들어지는 것은 아직 힘들어 보입니다.
저희의 요구사항을 한 단어로 말하면 '솔직함' 입니다. 유저들의 요구사항에 그 어떤 답변을 하셔도 만약 솔직하지 않은 부분이 남아있다면 유저와 운영 팀간의 신뢰가 형성되는 것은 불가능하고 지속적인 오해가 쌓일 수 밖에 없다는 것을 말씀 드립니다.


강원기 디렉터님의 사과문에 대한 유저의 요구사항을 전달하겠습니다.


하나, 모든 큐브에 대한 등급 상승 확률과 각 옵션의 적용 확률을 검증하고 공개 할 것.
추가로 "보스 몬스터 공격 시 데미지 +" 가 세줄이 나오지 않는 것 인지 설명을 할 것.

하나, 공개한 과거 추가 옵션 선택 로직의 가중치에 대한 내용과 적용 확률을 공개 할 것.

하나, 각 주문서의 성공 확률에 대한 검증과 해당 확률에 대한 모니터링 자료를 공개 할 것.

하나, 성공 시 일정 범위 내의 옵션이 부여되는 주문서의 세부 확률을 공개 할 것.

하나, 모든 보스 드롭 아이템에 대한 드롭률을 재 검증하고 공개 할 것.
추가로 상대적으로 저렴한 직업 군의 무기가 자주 나오는 상황에 대해서 설명 할 것.

하나, 게임 컨텐츠의 보상으로 제공되는 랜덤 박스의 보상 목록과 세부 확률을 공개 할 것.
(Ex. 시드링 상자, 이그드라실 룬의 돌 상자 등 )

하나, 이번에 공개한 확률 형 시스템에 대한 실시간 모니터링을 유저들이 열람할 수 있도록
상시 공개 할 것.

하나, 기존의 1대1 문의가 아닌 운영 팀과 유저의 소통 창구를 신설하여 상시 유지 할 것.

하나, 오류가 있던 추가옵션과 어빌리티에 대해 납득 가능한 피해 배상안을 마련 할 것.


위의 모든 요구사항에 대해 메이플스토리 소비자들은
2021년 2월 22일(월) 까지
메이플스토리 운영 팀의 솔직하고 신속하며 구체적인 답변을 요구합니다.

저희 유저들은 메이플스토리의 운영 팀이 보여주는 솔직함에 따라 행동하겠습니다.


추가로 랜덤 혹은 무작위라는 단어는 인위적인 요소와, 규칙성이 없는 것을 의미합니다. 이에 대해 2018년경 넥슨은 공정거래위원회로부터 시정명령을 받은 바가 있습니다. 그래서 유저들은 운영 팀과 넥슨 사업부 측이 해당 단어의 뜻을 인지하고 있었다고 판단합니다.
이제는 숨길 수 없습니다. 가릴 수 없습니다.
오랜 기간 동안 유저들에게 거짓된 정보를 제공한 것에 대해 운영 팀의 솔직함을 들어보고 싶습니다. 또한 실망을 안겨드려 죄송하다는 말보단 확률 문제로 인해 그동안 쌓아온 신뢰를 한순간에 잃었다는 것을 알고, 심각성에 걸맞는 운영 팀의 책임감 있는 행동을 원합니다.
해당 내용을 지지하는 유저들은 그 누구보다 메이플스토리를 사랑하고 아끼는 사람임을 알아주십시오. 많은 유저들은 일련의 모든 상황이 현재 게임업계에 불거지는 확률형 아이템 문제에 대한 좋은 선례로 남길 희망합니다.
아직 늦지 않았습니다. 비 온 뒤에 땅이 굳어진다는 말이 있습니다. 유저들이 아직 희망을 가지며 소통을 하길 원할 때 부디 구체적이고 솔직한 답변을 주시길 바랍니다.



2021년 02월 20일

메이플스토리가 솔직함을 보여주길 원하는 유저의 소리를 모아

메이플스토리 운영 팀에게 내용을 전달함

2. 4주차

2.1. 2월 23일

2.1.1. 유저 3차 성명문, 트럭 시위 계획 발표 및 모금 시작

2월 22일까지 추가 공지문을 운영진에게 요구한 유저들이었으나, 운영진 측에게 어떠한 답변도 얻어 낼 수 없었다. 결국 유저들은 2월 23일 자정 트럭 시위 등 본격적인 움직임을 약속하며 3차 성명문을 게시하였다. 메이플 인벤 3차 성명문 및 트럭 시위 계획
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3차 성명문


21년 2월 20일에 전달 드린 성명문을 확인하셨을 것으로 생각합니다. 운영 팀 분들이 소통이라고 말씀하시는 1대1 문의를 통해 매우 많은 고객분들이 내용을 전달했습니다. 만약 전달을 못 받으셨다면 그것이 바로 메이플스토리가 귀를 막고 있다는 증거입니다.
해당 성명문이 발표되는 시점부터 메이플스토리 고객들은 모금을 개시하여, 저희의 직접적인 행동을 보여 드리게 되었습니다. 고객들이 판매자의 대답을 듣기 위해 이런 방법을 써야 한다는 사실이 참 아이러니 합니다.

이 목소리는 고객의 울분과 분노입니다.
고객의 목소리를 지난 성명문에 이어 재차 전달합니다.


하나, 고객의 목소리를 무시한 것에 대해 확실하게 사과할 것.
하나, 모든 큐브에 대한 등급 상승 확률과 각 옵션의 적용 확률을 검증하고 로직을 공개할 것.
왜 "보스 몬스터 공격 시 데미지 +" 가 세 줄이 나오지 않는 것 인지 설명할 것.
하나, 공개한 과거 추가 옵션 선택 로직의 가중치에 대한 내용과 적용 확률을 공개할 것.
하나, 각 주문서의 성공 확률에 대한 검증과 해당 확률에 대한 모니터링 자료를 공개할 것.
하나, 성공 시 일정 범위 내의 옵션이 부여되는 주문서의 세부 확률을 공개할 것.
하나, 모든 보스 드롭 아이템에 대한 드롭률을 재 검증하고 공개 할 것.
추가로 특정 직업군의 무기가 자주 나오는 상황에 대해서 설명할 것.
하나, 게임 컨텐츠의 보상으로 제공되는 랜덤 박스의 보상 목록과 세부 확률을 공개할 것.
(Ex. 시드링 상자, 이그드라실 룬의 돌 상자 등 )
하나, 이번에 공개한 확률 형 시스템에 대한 실시간 모니터링을 유저들이 열람할 수 있도록
상시 공개할 것.
하나, 기존의 1대1 문의가 아닌 운영 팀과 유저의 소통 창구와 정기적인 간담회를 유지할 것.
하나, 오류가 있던 추가옵션과 어빌리티에 대해 납득 가능한 피해 배상안과 일정을 공지할 것.


위의 모든 요구사항에 대해 메이플스토리 고객들은
2021년 2월 24일(수) 까지
메이플스토리 운영 팀의 답변을 재차 요구합니다.


메이플스토리의 고객들은 솔직한 사과와 책임지는 모습을 보여준다면 언제라도 마음을 열 것입니다. 하지만 그 어떠한 것도 보여주시지 않았기에, 메이플스토리 고객 일동은 본격적인 행동을 시작할 예정입니다.
우선 시위는 5일간 지속할 예정이며, 위의 기한까지 답변이 없을 경우 메이플스토리의 고객들은 더욱 큰 행동을 하겠습니다.
더이상 고객의 목소리를 무시하지 않길 진심으로 기원합니다.


2021년 02월 23일

메이플스토리 운영팀에게 전달함

메이플스토리 고객 일동

트럭 시위는 두 대를 운용할 예정이고, 넥슨 본사와 국회의사당 일대에 각각 한 대씩 보낼 예정이다. 랩핑 작업에 소요되는 시간이 있어 금주 목요일을 목표로 작업 중이라고 밝혔다. 트럭 시위 모금은 진행 중 은행 점검 시간이 겹쳤음에도 불구하고 모금 시작 약 48분 만에 모금액 800만 원이 모이며 마감되었다.

2.2. 2월 24일

2.2.1. 국회 문체위 확률형 아이템 규제 법안 입법 회의 개시

국회 인터넷 의사 중계시스템을 통해 입법안 회의가 개시되었다. 여기에는 다른 게임 관련 법률 3가지[7]를 비롯해 확률형 아이템 규제 법안 도입을 위한 '게임산업진흥에 관한 법률 전부개정법률안( 이상헌 의원 대표 발의)' 의 발표를 예고했다.

메이플 인벤 커뮤니티 회원이 이상헌 사무실에 문의한 결과, 2월 24일 자로 확률형 아이템 규제 법안 상정이 완료되었고 의결은 3월에 이루어진다는 답변을 받았다. #

2.2.2. 메이플스토리M 랜덤 표기 잠수함 삭제

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한편 메이플스토리M에서도 환생의 불꽃의 '랜덤' 설명을 삭제하고 '일정 확률' 로 표기만 고치는 잠수함 패치를 했던 것이 뒤늦게 밝혀져 이 또한 논란이 되기 시작했다. 환생의 불꽃 표기는 2020년 4월에 변경되었음이 확인되었다. 하지만 소울은 2021년 2월 들어 바뀐것이 맞다.[8] 메이플스토리M 공식카페에서는 해당 게시물을 삭제하는 식으로 검열을 치르고 있다. #

이 부분에 대해서 가장 심각한 문제는 메M에서 환생의 불꽃을 수급할 방법이 크리스탈[9] 혹은 현금 결제[10]밖에 없다는 것이다. 메이플스토리에서 추가옵션, 큐브와 같은 처지에 놓인 상황.

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덩달아 소울 아이템 설명에서도 '랜덤' 이라고 설명했던 것을 '일정 확률' 이라고 잠수함 패치시켰다. #

2.2.3. 운영진 측의 환생의 불꽃, 어빌리티 사용 보상 안내

#

그리고 오후 6시, 공식 홈페이지에 환생의 불꽃 및 어빌리티 관련 보상안이 올라왔다. 2019년 2월 1일부터 2021년 2월 24일 18시까지 사용한 환생의 불꽃의 종류와 개수에 따라 포인트를 지급한 뒤, 2021년 2월 25일 점검 후부터 동년 3월 24일까지 메이플 운영자 NPC에 교환해주는 방식으로 보상안이 게시되었다.
2월 18일(목) 테스트월드 이후 발견된 추가옵션 오류어빌리티 오류에 대한 보상 방안을 안내 드립니다.

매우 충격적인 내용의 보상안이 나왔다. 보다시피 2012년 이후부터 2021년 2월까지 약 8년동안 피해를 본 것들을 보상 해주어도 모자랄 판에 1주일만 쓸 수 있도록 만들고, 그리고 절반은 커녕 10분의 1 수준으로만 보상해 주었다. 월드 리프를 한 유저는 기존 월드에서 사용한 아이템의 경우 해당 월드에서만 보상받을 수 있기 때문에 월드 리프를 하기 전에 사용한 환생의 불꽃은 아예 보상받을 수 없다. 이렇게 되자 인터넷 방송인 떡밥 등으로 내분이 일어나던 유저들이 일제히 분노하여 단합하기에 이르렀고, 심지어 이번 사태의 중심인 인벤과 반목하며 분탕을 일삼던 메이플스토리 갤러리조차도 보상안이 발표되자 이 정도로 우리를 우습게 볼 줄은 몰랐다며 트럭 시위를 지지하는 등 여론이 인벤과 거의 동일하게 돌아갔다.

또한 먼저 레시피 방식으로 디자인한건 본인들임에도 어빌리티 레시피에 따라서 어빌리티를 돌린 사람들은 버그를 악용했다고 판단하고 "2021년 2월 19일(금) 오후 9시 30분 ~ 2021년 2월 24일(수) 오후 6시 기간 중 어빌리티 옵션을 2개 이상 고정하고 사용한 명성치는 보상 대상에서 제외됩니다."라는 문구를 넣어서 보상하지 않겠다고 발표하였다. 레시피 때문에 그동안 유저들이 손해본 건 당연하게 여기면서 레시피를 역이용하는 유저들은 범죄자 취급을 하는 것이다.

특히나 이 19년 2월 1일부터 사용한 아이템만 돌려준다는 부분에 대해서도 여러 말이 나오고 있는데, 이 당시 진행 중이던 어드벤처 이벤트 이전까지만 하더라도 환생의 불꽃은 캐릭터당 수량 제한이 있던 아이템이었으나 이 직후 이벤트인 뉴트로 이벤트부터 월드 내 수량 제한이 생기면서 수급이 줄어들었기 때문이다. 이러한 점 때문에 운영진 측에서 환생의 불꽃 보상량을 줄이기 위해서 이렇게 기간을 정한 것 아니냐는 의혹까지 퍼지기 시작했다. 어쩌면 로그 보관을 최대 2년치만 하기 때문일 가능성도 있긴 하다. 게임사가 모든 로그를 보관하기 위해서는 어마어마한 저장 공간이 요구되기 때문에 주기적으로 이전 로그를 다 날려버리는 경우가 많기 때문. 즉, 로그가 없어서 그 이전은 복구가 불가능한 상황일 가능성도 있다.

또한, 보상으로 지급되는 환생의 불꽃이 1주일 기간제 아이템이라는 것이 알려지면서 유저들은 극히 부정적인 반응을 보였다.

18년 운영 기간동안 전례를 찾기 힘들 정도로 여론이 최악으로 치닫았으며, 제네시스 무기 해방 유저부터 수만대 고스펙, 중•저자본, 장사꾼 등 많은 유저가 카르마의 가위로 교환 가능한 아이템을 전부 판매하고 현금화한 후 게임을 완전히 접거나 로스트아크 등으로 이탈했다.

2.2.4. 유저 4차 성명문

총대 측에서 넥슨의 면피적 움직임을 규탄하고자 4차 성명문을 게시하였다. #

또한, 트럭 운영 공지를 게시하였다. #

트럭은 2021년 2월 25일(목)부터 3월 1일(월)까지 운영될 예정이며, 1호 트럭은 넥슨 사옥 주변 (넥슨 본사 → 넥슨 네트웍스 → 광장 → H스퀘어)을 순회하기로 하였고, 2호 트럭은 점심시간대 강남에 있다 저녁 시간대부터 19:30까지 홍대에 머무르기로 결정했다.

2.3. 2월 25일

2.3.1. 본 서버 패치 적용

2월 25일 10시에 추가옵션이 패치되고 본서버에 적용되었다.

일반적으로 2년 이상 한 유저들은 환생의 불꽃 100~150포인트 가량과 명성치 50~100만 정도를 얻은 듯 하는 것으로 보이며, 막상 패치가 되자 그동안 노력해온 성과가 물거품이 되어 허탈한듯 영혼없는 반응을 보였다.

패치가 된 10시 이후로 유저들이 환생의 불꽃을 돌려보려고 메이플 운영자 NPC 앞에 쫙 깔리는 진풍경을 보여줬다.

추가옵션의 경우 140급까진 아니여도 120급이 꽤나 쉽게 보이고 있으며 국민추옵이 100급에서 120급까지 올라갔다. 140급을 미리 뽑아놓은 고스펙들은 손해를 보게 되었고 초고자본이나 쓰던 160~170급 추옵도 가끔씩 나오고 있으며 220급에 준하는 추옵도 등장하고 있다. 로직 수정 전의 옛날 고추옵 템의 가치가 0으로 떨어진 것은 아니지만 추가옵션에 돈을 부은 사람들이 허탈해질 정도까지는 가치가 내려갔다.

온갖 확률형 아이템에 대한 불신으로, 확률형 아이템의 확률을 잠수함 패치로 바꾼 것 아니냐는 의혹제기가 이어지고 있다. 펫공류 주문서는 +2~+4라고 써있으면 높은 확률로 +2가 뜨고 3~4는 잘 안 뜨는데 잘 떴다는 주장이나, 어빌리티는 레전드리 등급의 둘째 줄 이하에 레어 옵션이 잘 뜬다는 주장 등 다양한 의혹이 제기되었다. 그냥 우연히 잘 뜨거나 못 뜬 사람만 글을 올려서 그렇게 보일 뿐일 수 있지만 추가옵션 외에는, 로직을 수정하겠다던 어빌리티마저도[11] 여전히 확률을 공개하지 않아 검증이 불가능하다. 하필 패치 후에 테섭에는 없던 오류가 빈발하자 '대체 본섭에 들어올 때 뭘 수정했길래 오류가 생기냐'며 이런 의혹들이 힘을 얻었다.

그 와중에 인벤에 올라온 한 게시글에 의하면, 프라임 문의인데도 불구하고 환불, 어빌리티 조작 관련 문의는 접수중이라는 말과 함께 씹고 있지만 피아누스 관련 문의는 칼같이 답변을 해 유저들의 공분을 사고 있다. *

2.3.2. 피아누스 버그 발생 및 실시간 확률 조작 의혹 제기

공지

패치 이후에 피아누스가 대략 8초 간격으로 무한으로 소환되는 오류가 발견되었다.[12]커뮤니티와 확성기를 통해 이 사실이 알려지자 서버를 정지하지도 않은 상태에서 즉시 피아누스가 전리품을 드랍하지 않게 변경되었고 메이플스토리 운영진들이 실시간으로 주요 보스 몬스터의 드랍률을 조작할 수 있다는 사실이 다시 구설수에 올랐다.

서버에서 직접 드랍 확률을 조정할 수 있던 것은 이미 과거의 드랍률 2배 이벤트, 점검 없이 이벤트 코인 드랍률 증가 수정 등으로 보여준 바 있었고, 사실 상식적으로 생각해봐도 클라이언트에 확률이 들어있지 않으면 확률 관련된 수치는 서버에 있어서 서버에서 조정하는 것을 쉽게 알 수 있다. 확률을 클라이언트가 아닌 서버에서 관리하는 로직 자체가 문제인 것은 아니지만[13], 확률 조작이 논란이 되던 때에 이걸 상기시키는 바람에 '서버에서 확률 장난질하는 건 아닐까?'까지 생각이 옮겨간 것.

여기에 큐브를 포함한 모든 확률에 대한 실시간 조작이 가능할 것이라는 의심까지 나왔다. 특히 대도서관이 2020년 진행한 메이플 플레이에서 접대용도로 조작을 해놓은 것 아니냐는 말이 나오기도 했다. 당시 대도서관은 이상하리만치 큐브에서 좋은 잠재옵션을 다른 플레이어들보다 상대적으로 훨씬 더 빨리 얻을 수 있었는데 여기에 의심이 생겨버린 것. #1 #2 이 당시에도 확률 조작 논란이 잠깐 있긴 했었지만 상식적으로 그럴리가 있냐면서 어그로로 취급되고 묻혔는데, 메이플 운영진에 대한 인식과 그에 따른 여론이 최악으로 간 상황에서 피아누스 사건까지 터져 버리니 유저들이 확률과 관련한 거의 모든 사항에 대해 강하게 의심하고 있는 상황이다.[14]

2.4. 2월 26일

2.4.1. 여성시대의 넥슨 트럭 시위 합류

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2월 26일 메이플스토리 인벤 소비자 총대 측의 트럭 시위 운동과 별개로 여성시대 쪽에서 별도로 시위용 트럭을 넥슨 본사에 보냈다. 그동안의 트럭 시위는 남성향 커뮤니티들이 주로 주도했는데 메이플스토리는 여성 유저 비중도 많다보니 여성향 커뮤니티인 여성시대가 참가하게 된 것이다. 그렇게 극도로 의견이 갈렸던 각 커뮤니티들이 (메갤만 제외하고) 하나 되어 넥슨의 부당함에 항의하는 모습을 보고 커뮤니티 이용자들은 여러가지 의미로 감탄했다.

2.4.2. 연세대학교 메이플스토리 동아리의 넥슨 규탄 선언문 발표

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연세대학교 메이플스토리 동아리 학생 규탄 선언문


메이플스토리의 추악한 확률 조작의 행태가 유저들의 단합으로 만천하에 공개되었다.
넥슨의 비정상적인 운영과 유저에 대한 기만을 지탄하는 우리들의 목소리는 메이플스토리 운영진의 공지로 처절하게 무시됨을 시사하는 바, 우리 연세대학교 메이플스토리 동아리는 비통한 마음과 함께 넥슨의 일방적인 횡포가 극에 달했음을 절감하지 않을 수 없다.

메이플스토리 운영진의 유저 기만은 어제오늘 일이 아니다.
운영진은 유저와의 정보격차를 바탕으로 유저를 조롱해왔다.
운영진은 ‘오류 수정’ 명목으로 유저들을 수도 없이 기만해왔으며 유저들의 정당한 문의에 대한 답변은 매크로와 정확하지 않은 정보로 답변하길 일관해왔다. 건성의 답변 속에서 유저는 정확한 정보를 얻을 수 없었고, 이러한 정보의 격차를 바탕으로 넥슨은 유저를 상대로 갑질을 해왔다.
이제 신뢰를 상실한 넥슨사측은 확률 공개와 투명행정을 요구하는 분노에 가득찬 유저들의 목소리에 대답하여야 한다.

그 어떠한 것보다 메이플스토리 내의 모든 확률성 아이템의 확률 및 로직을 낱낱이 공개하여야 할 것이다.
변동확률과 확률은폐에 대한 의혹 투성이인 현 상황에서 넥슨의 공지를 과연 유저들이 얼마나 신뢰할 수 있겠는가?
이번 사태에 책임을 져야할 넥슨과 메이플스토리 운영진은 상황을 호도하고 무마하기 위한 임시방편적 보상을 거두고 유저들과의 소통 및 투명행정을 위해 뼈를 깎는 노력을 함으로 그들이 바뀔 것임을 증명하여야 할 것이다.
메이플스토리 운영진은 지금껏 있어왔던 유저 기만에 대하여 진심으로 사과하고 재발 방지를 약속하여야 할 것이다.

최근 일련의 사태를 통해 과연 넥슨이 소통을 위해 얼마나 노력을 해왔는지, 잘못된 로직을 알고 있음에도 그를 방관하지는 않았는지 묻지 아니할 수 없다.
유저에게 피해를 줄 가능성이 있는 상황에 대해서도 이를 방관하여 유저에게 피해를 끼친 운영진은 건전한 게임질서를 모독하고 유저가 일반적으로 기대하는 게임사에 대한 사회적 합의를 깨뜨린 책임으로부터도 자유로울 수 없을 것이다.
오늘도 자신이 운이 없는 것이라고 본인을 자책하며 확률성 아이템을 소비하던 유저들에게 한없는 박탈감과 분노를 안겨준 메이플스토리 운영진은 응당한 대가를 치러야 한다.

이번 사태의 모든 원인과 책임의 정점에는 넥슨사의 유서 깊은 유저 기만이 있다.
우리 연세대학교 메이플스토리 동아리는 이번 사태 이후, 유저들을 더 이상 기만하지 않기를 강력하게 요구한다.
유저들의 시간과 돈에 대한 가치를 경시하고 유저들에게 온갖 추악한 일을 저지른 메이플스토리 운영진은 참회하여야 한다.
또한 사태를 무마하기에 급급한 보상이 아닌, 확률형 아이템의 확률 공개와 지금껏 있어왔던 손해에 대한 사과 및 이에 대한 응분의 배상을 요구한다.
또한 공지사항과 고객상담을 통하여 유저와의 정보격차를 적극적으로 해소하고, 원활히 소통하기 위해 노력할 것을 요구한다.

수많은 곳에서 울려퍼지는 유저들의 민심을 경청하고 수용할 것을 다시 한번 촉구한다.
건전한 게임질서와 가치를 지키는 것이 현 시대의 게임사에게 주어진 엄정한 약속일 것이다.


2021. 02. 26.
연세대학교 메이플스토리 동아리 일동

2월 26일, 연세대학교 메이플스토리 동아리에서는 이번 사태에 대해서 깊은 유감을 가지며 동아리 운영진의 발의와 동아리 회원들의 투표로 규탄 선언문을 작성하였다. 공식 페이스북 글 링크 인벤 글 링크

2.4.3. 넥슨의 언론사를 통한 매크로 답변 회신

기자님이 전화를 해도 문의를 해도 전부 회신이 온것은
다각도로 검토중이란것 말고는 답변을 하실수가 없다 하셨다지요?
#
한 유저가 여러 언론사의 기자들과 현상에 대한 인터뷰를 가진 후 기자들이 직접 넥슨에 문의한 내용을 받아 알려주었는데 넥슨이 하나같이 모든 언론사에까지 원론적인 매크로 답변만 가져다 주어 메이플 게이머들을 다시 한번 경악케 하였다.

2.4.4. 하태경의 참여

파일:하태경_메이플.jpg

# 국민의힘 하태경이 메이플스토리의 확률조작 문제를 확실히 해야 한다고 발언했으며 김성회의 G식백과의 인터뷰에 응했다고 밝혔다.

또한 문체위 의원들과 기자들에게 사건을 열심히 알리고 있는 인벤 유저와도 보기로 했으며 # 다음 날인 27일, 인벤 유저는 하태경과 직접 만나서 면담을 했다. 하 의원은 이 사건이 넥슨의 명백한 사기 범죄라며 넥슨 김정주 회장을 질타했고, 강원기 디렉터가 공지로 올린 내용은 자신이 범죄를 저질렀다고 시인했다는 좋은 증거라고 하였다.

면담이 끝난 뒤 하태경 의원은 자신의 페이스북을 통해 이 사건을 국회 차원에서 조사를 착수하겠다고 하였다.

하태경은 던파에서 터진 슈퍼계정 사건때도 서비스 담당인 넥슨을 불러 크게 질타했다.

2.5. 2월 27일

2.5.1. 돌아온 고대 유물 대회 이벤트 상자 설명 교체 논란

(중략) 다양한 아이템 중 1종을 랜덤한 수량으로 획득할 수 있다.
수정 전 설명
(중략) 정해진 확률에 따라 다양한 아이템 중 1종을 추가로 획득할 수 있다.
수정 후 설명

테스트 서버 당시 설명과 현재 본서버에서의 보물 상자 설명이 다르게 되어있다는 # 사실이 밝혀지면서 논란이 되었다. '정해진 확률'이라고 표기한 것은 내용물의 확률이 작위적이어도 상관 없다는 것인데, 문제는 그 확률이 각각 몇 퍼센트인지 유저들은 알 길이 없다는 것이다. 이로인해 커뮤니티 유저들은 '운영진만 아는 확률', '꼬투리 잡히기 싫어서 문구를 수정했다.', '무상으로 얻는 상자마저 확률 공개를 하지 않는다.' 같은 식으로 넥슨에 십자포화를 퍼부었다.


[1] 임의로 요약한게 아니라 정말로 이렇게 달랑 한 줄을 본문의 마지막쯤에야 써놓았다. 이 정도 큰 문제를 어떠한 구체적인 설명이나 사과, 반성, 보상 계획 따위도 없이 그냥 넘어가려는 태도여서 유저들의 분노를 더욱 촉발시켰다. [2] 다만 엄밀히 말하면 무작위로 부여된다는 말은 동일 확률로 부여된다는 것과 같은 뜻이 아니다. 애초에 확률이 다른 것 자체는 문제가 아니기 때문에 이 시점에서는 사과, 반성 등의 계획 자체가 있지를 않았을 것이다. [3] 다만, 초반에는 마치 환생의 불꽃을 조금만 사용해도 고추옵 아이템이 양산될 것처럼 알려졌으나 이는 몇몇 유저들의 사례가 확대해석된 것이다. 테스트서버에서 유저들이 실험한 결과 스탯간 유불리와 일부 옵션들 간의 상관관계는 확실히 개선되었으나, 중저자본 유저들이 주로 사용하는 100급~120급의 고추옵이 뜰 확률은 그렇게 크게 상승하지는 않았다. [4] 만약 잠재능력의 모든 옵션의 확률이 동일하다면, 당연히 보공 3줄이나 방무 3줄이 달린 무기가 존재해야 한다. 그러나 그런 옵션의 아이템은 전혀 없다는 점을 미루어 봤을 때, 큐브도 다른 확률성 아이템과 마찬가지로 다른 줄에 있는 옵션에 따라 옵션 부여 확률이 변동된다는 합리적인 의심이 가능하다. [5] 다만 큐브쯤 되는 물건은 일개 디렉터 차원에서 건드릴 레벨이 아니라는 의견도 유저들 간에 상당히 유력하게 받아들여지고 있다. 핵심 수익모델을 섣불리 공개했다가 메이플은 물론이고 한국 게임업계 전체에 어떤 영향을 미칠 지 가늠할 수 없기 때문이다. [6] 마일리지로 구매할 수 있긴 하지만, 엄연히 캐시 아이템이다. 또한 극한의 스펙업을 노리기 위해선 수많은 양을 투자해야 하며, 고자본의 경우 최대 옵션을 띄우기 위해 마일리지가 아니라 캐시로 다량을 구매하기도 한다. [7] 경미한 게임 수정사안에 대한 심의 면제, 해외 게임에 대한 국내 법정대리인 도입 외 1가지 [8] 어쨌든 공지사항 하나 없이 잠수함 패치로 바꾸었다는 문제는 변함이 없는 것. [9] 이 게임에서의 현금성 재화다. 무료로는 절대 수급할 수 없다. [10] 파일:i15241508430.jpg [11] 옵션별 확률은 균등해졌다고 가정해도, 레어~레전드리 옵션이 뜰 확률이 공지되지 않았다. [12] 약 30분 동안 무한으로 전리품을 획득할 수 있었고 1시간 동안은 카리스마 성향만 획득 가능했으며 이후 채널점검으로 수정되었다. [13] 클라이언트에서 확률을 결정하도록 하면 그건 그것대로 클라이언트 변조 등 핵에 취약해지는 문제가 있는데다, 그것이 확률 조작을 안 한다는 100% 보장이 되는 것도 아니다. [14] 대도서관도 3천만원을 과금한 입장에서 현 확률조작 사건에 대한 입장을 영상을 통해 밝혔다. 이 사건이 국내 게임산업 발전이 걸린 문제고 일본은 확률형 아이템을 투명하게 공개하고 있으며, 과도한 현질유도는 국내 게임산업 발전을 저해한다고 말했다.

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