マシンドレットHW / Machintlet HW
1. 개요
사이버스텝의 코즈믹 시리즈에 등장하는 머신틀릿의 할로윈 사양 파생 로봇 캐릭터. 컨셉은 묘지기.2. 강철전기 C21
熱血格闘家ロボがハロウィン仕様になってイベントに参戦。自慢の大腕を振り上げ、会場の皆を驚かせて楽しんでいる模様。
열혈격투가 로보가 할로윈 사양이 되어 이벤트에 참전. 자랑하는 큰팔을 휘둘러 회장의 모두를 놀라게하며 즐기고 있는 모양.
열혈격투가 로보가 할로윈 사양이 되어 이벤트에 참전. 자랑하는 큰팔을 휘둘러 회장의 모두를 놀라게하며 즐기고 있는 모양.
===# 정보 #===
사이즈 | XSSMLL | 타입 | 육공포전보조 | 총 중량 | t | 초기 잠재능력 | DCBASS+ |
레벨 | 1 | 30 | 50 | 70 | 90 | 레벨 | 1 | 30 | 50 | 70 | 90 | |
코스트 | EN 회복량 | |||||||||||
HP | EN | |||||||||||
사격 | 격투 | |||||||||||
보행 | 보행 제한 | t | t | t | t | t | ||||||
비행 | 비행 제한 | t | t | t | t | t | ||||||
점프력 | ||||||||||||
물리 방어 | - | 빔 방어 | - | |||||||||
화염 방어 | - | 전격 방어 | - | |||||||||
안전성 | ||||||||||||
슬로우 내성 | % | % | % | % | - | 프리즈 내성 | % | % | % | % | - |
AM3 메인 | 1~30~50~70~90 | AM3 서브 | 1~30~50~70~90 | |
HD_Re 메인 | 1~30~50~70~90 | BD2 서브 | 1~30~50~70~90 |
- 파츠 구성
머신틀릿LG_Re | x1 |
머신틀릿BD2 | x1 |
머신틀릿HD_Re | x1 |
머신틀릿BS2 | x1 |
머신틀릿AMJ_Re | x2 |
머신틀릿AM3 | x2 |
2.1. 설명
2022년 10월 출시.- AM3 메인: 슬러지봄. 물리 속성. 폭풍위력 200%. 슬로우. 착탄시 폭발하는 폭탄을 발사한다.
- AM3 서브: 래리어트 물리속성. (탄)기본위력 500%. 무기명 그대로 양팔을 크게 벌리고 회전하여 공격한다. 메인파생콤보: 관처럼 생긴 팔을 그대로 날려 공격한다.
- BD2 서브: 텔러 핸드. 물리 속성. (탄)폭풍위력 500%. 히트백. 록온된 대상을 중심으로 일정시간동안 무수한 유령의 손이 나타나서 지속적으로 대미지를 주는 영역을 생성한다.
2.2. 입수 방법
- 마니모de가챠SP
2.3. 시연, 플레이 영상
https://twitter.com/C21_koutetu/status/15826529060581048323. 코즈믹 브레이크 유니버설
3.1. 설명
2023년 10월 4일 출시. L사이즈 육전형으로 등장한다.- AM3 메인: 스턴 샷. 맞은 적에게 특수 경직을 건다. 양팔 장착 시 동시에 발사한다.
- AM3 서브: 래리어트. 한쪽 팔만 장착하면 맥없는 펀치가 나간다. 양팔 장착 시 양팔을 크게 벌리고 회전하여 공격한다. 공격 중 가까이 있는 상대를 끌어당기며, 원본과 달리 움직이면서 회전 공격을 한다. 제자리에서 또는 걷는 중 공격 시 적을 향해 돌진하며 달리는 중 공격할 때는 이동 방향으로 돌진하고 마우스로 그 방향을 제어할 수 있다.
-
전용 원더비트: 드레드 필드. 자신에게 언데드 버프를 거는 장판을 생성한다. 언데드 버프를 받는 동안에는 받는 회복량이 50% 감소하며 초당 2씩 지속 대미지를 입는 대신, HP가 0이 되어도 파괴되지 않는다.
AM3의 더블 래리어트를 맞히면 원더비트 게이지가 회복되어 장판을 계속 유지시킬 수 있다. 원더비트가 종료되거나 장판 범위 바깥으로 나가면 언데드 버프는 즉시 사라지며, HP가 0일 때 버프가 사라지면 본체는 즉시 파괴된다.
더블 래리어트의 넓은 범위 덕에 진형 붕괴 성능이 높은 편. 또한 언데드 버프를 계속 유지시킨다면 사실상 무적이므로 적의 화력을 낭비시킬 수 있다. 은볼 값은 충분히 하는 기체.
다만 HP가 0일 때 드레드 필드의 바깥으로 나가면 본체가 즉시 파괴되므로 드레드 필드 안에서 벗어나지 않도록 주의하며 공격해야 한다. 상술했듯이 달리는 중 더블 래리어트를 사용하면 돌진 방향을 제어할 수 있으므로 드레드 필드 안에서는 방향키를 두 번 눌러 달리는 상태로 만든 다음 공격하는 것을 추천한다. 또한 스턴을 받은 직후에 공격하면 제자리에서 공격하는 것으로 취급하므로 주의해야 한다.
다른 로봇들과 달리 원더 드러그 /A 아이템이 효과적이다. 원더비트 게이지를 풀로 채움으로써 언데드 상태를 오래 유지시킬 수 있기 때문.
상대방 입장에서는 조건부로 무적인 기체이므로 어떻게 상대해야 할지 난감할 수 있다. 머신틀릿HW를 드레드 필드 바깥으로 보내거나 원더비트를 종료시키는 것으로 카운터할 수 있다.
구체적인 대처법은 다음과 같다.
- 멀리 넉백시키기: 가나하운드같은 일부 예외를 제외하면 근접공격의 막타는 적을 멀리 날려버린다. 비틀랜더나 그 파생형같이 넉백 능력이 뛰어난 근접무장도 존재하며, 보일덱이나 아나 코멧트처럼 상대를 멀리 날려버리는 메인 무장도 존재한다. 또한 아레나 아이템인 토네이도를 사용하는 방법도 있다. 다만 머신틀릿HW가 회전공격을 하는 도중에는 넉백에 면역이 되므로 크게 효과적이지는 못한 방법.
- 끌어당기기: 드로우 건, 아레스타나 큐르와 같이 적을 자신 쪽으로 끌어당기는 무장은 머신틀릿HW를 드레드 필드 바깥으로 내보냄으로써 파괴시킬 수 있다. 머신틀릿HW는 끌어당기는 효과에는 면역이 없으므로 위의 넉백보다 효과적인 방법.
- 피유 베르트: 패리 차지를 맞힐 경우 원더비트가 즉시 종료되어 본체가 파괴된다. 머신틀릿HW는 끊임없이 회전공격을 하고 있을 테니 패리 차지의 타이밍을 맞히는 것도 어렵지 않다.
- 무시하기: 어찌보면 가장 간단하면서도 단순한 대처법. 근접공격인 더블 래리어트를 맞혀야 언데드 버프를 계속 유지시킬 수 있고, 이는 주변에 근접공격을 할 대상이 없다면 버프를 유지시킬 수 없다는 말이 된다. 머신틀릿HW 입장에서는 멀리 떨어진 적에게 접근하는 것도 불가능한데, 드레드 필드 바깥에 있으면 즉시 버프가 해제되어 파괴되기 때문이다. 따라서 언데드 상태인 머신틀릿HW로부터 거리를 유지하는 것만으로도 효과적인 카운터가 될 수 있다.
이러한 대처법들, 특히 무시해야 한다는 걸 모르는 적 팀원이 많을수록 머신틀릿HW가 더욱 활약하게 된다. 상대팀에 초심자가
3.2. 입수 방법
- 가챠
- 히어로 가라폰(2023. 10. 4. ~ 11. 1.) - 픽업 라인업(실버)