백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼4. 레어2.2.1. 거대한 파도의 신비주의자2.2.2. 기면증2.2.3. 변덕스러운 선지자2.2.4. 실체 격리2.2.5. 여행의 끝2.2.6. 연글라이더 해적2.2.7. 중얼거리는 허깨비2.2.8. 탐내는 인어2.2.9. 현자의 거리 석학
2.3. 마나 값 32.3.1. 고고학수복자2.3.2. 날개 달린 글자들2.3.3. 리샤단 비행선2.3.4. 물매듭2.3.5. 바다 관문 예언자2.3.6. 생각 붕괴2.3.7. 셀호프 비술사2.3.8. 쓸어내기2.3.9. 어리둥절2.3.10. 재력가 선원
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 54.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. Read the Runes
4.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.4. 마나 값 44.5. 마나 값 54.5.1. 돌풍의 힘, 이니아즈
4.6. 마나 값 64.7. 마나 값 71. 개요
Jumpstart의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 방패 거북이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aegis Turtle 방패 거북이 |
생물 ─ 거북이 |
"The endurance of the ancient turtles in a land so harsh makes a strong case for patience, tranquility, and composure."
—Gavi, nest warden |
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2.1.2. 생각의 박멸
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thought Scour 생각의 박멸 |
순간마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 자신의 무덤에 넣는다.카드 한 장을 뽑는다. "As you inject the *viscus vitae* into the brain stem, don't let the spastic moaning bother you. It will soon become music to your ears."
—Stitcher Geralf |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 거대한 파도의 신비주의자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Towering-Wave Mystic 거대한 파도의 신비주의자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
거대한 파도의 신비주의자가 피해를 입힐 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 그만큼 카드를 민다. Thassa's favor followed him to the Underworld. Even the waves of Nerono obeyed his will.
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2.2.2. 기면증
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Narcolepsy 기면증 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여각 유지단 시작에, 부여된 생물이 언탭되어 있다면, 그 생물을 탭한다. "It's so cute when it's sleeping, isn't it? Actually, it's still as abhorrent as ever, but at least it's not trying to kill us."
—Noyan Dar, Tazeem lullmage |
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2.2.3. 변덕스러운 선지자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Erratic Visionary 변덕스러운 선지자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
,
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. An Izzet experiment begins with a "what if," gets approved with a "why not," and concludes with a "eureka!"
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2.2.4. 실체 격리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Peel from Reality 실체 격리 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 생물들을 소유자의 손으로 되돌린다. "Soulless demon, you are bound to me. Now we will both dwell in oblivion."
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2.2.5. 여행의 끝
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Voyage's End 여행의 끝 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 점술 1을 한다. Philosophers say those lost at sea ascended to a more perfect realm. Sailors say they drowned.
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2.2.6. 연글라이더 해적
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kitesail Corsair 연글라이더 해적 |
생물 ─ 인간 해적 |
연글라이더 해적은 공격 중인 한 비행을 가진다. "Why perch in the crow's nest when I can fly like the crows?"
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2.2.7. 중얼거리는 허깨비
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Murmuring Phantasm 중얼거리는 허깨비 |
생물 ─ 신령 |
수비태세 "The most insidious thing in the world is nonsense that sounds just plausible enough to listen to."
—Lazav |
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2.2.8. 탐내는 인어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wishful Merfolk 탐내는 인어 |
생물 ─ 인어 |
수비태세
: 탐내는 인어는 턴종료까지 수비태세를 잃고 인간이 된다. She yearned to walk on dry land so she might take her vengeance there.
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3/2 |
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2.2.9. 현자의 거리 석학
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sage's Row Savant 현자의 거리 석학 |
생물 ─ 베달켄 마법사 |
현자의 거리 석학이 들어올 때, 점술 2를 한다. The streets of Ravnica are full of former guild members now using their institutional skills for personal gain.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 고고학수복자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Archaeomender 고고학수복자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
고고학수복자가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 마법물체 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. "Just as a broken relic can be mended, a shattered history can be made whole."
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2/3 |
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2.3.2. 날개 달린 글자들
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Winged Words 날개 달린 글자들 |
집중마법 |
당신이 비행을 가진 생물을 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.카드 두 장을 뽑는다. Magic written across the sky falls like rain on thirsty ground, bringing forth wisdom in its season.
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2.3.3. 리샤단 비행선
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rishadan Airship 리샤단 비행선 |
생물 ─ 인간 해적 |
비행리샤단 비행선은 비행을 가진 생물만을 방어할 수 있다. The view is truly spectacular—as long as you don't look at Rishada itself.
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3/1 |
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2.3.4. 물매듭
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Waterknot 물매듭 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여물매듭이 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
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2.3.5. 바다 관문 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sea Gate Oracle 바다 관문 예언자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
바다 관문 예언자가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 그 중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드는 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. "The secret entrance should be near."
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1/3 |
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2.3.6. 생각 붕괴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thought Collapse 생각 붕괴 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문의 조종자는 카드 세 장을 민다. "I can think of no greater punishment than answering your question in full."
—Lazav |
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2.3.7. 셀호프 비술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Selhoff Occultist 셀호프 비술사 |
생물 ─ 인간 도적 |
셀호프 비술사 또는 다른 생물이 죽을 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 민다. "The mist whispers to those who know it to be more than a mundane fog."
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2/3 |
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2.3.8. 쓸어내기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sweep Away 쓸어내기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 그 생물이 공격 중이라면, 당신은 대신 그 생물을 소유자의 서고 맨 위에 놓을 수 있다. The Roil takes many forms. It also takes many victims.
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2.3.9. 어리둥절
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Befuddle 어리둥절 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다.카드 한 장을 뽑는다. The trick to talking sense into Keldons is getting them to hold still.
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2.3.10. 재력가 선원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sailor of Means 재력가 선원 |
생물 ─ 인간 해적 |
재력가 선원이 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다. The rising tide of Orazca's plunder lifted all ships.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 뒤틀린발톱 변환가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Crookclaw Transmuter 뒤틀린발톱 변환가 |
생물 ─ 조류 마법사 |
섬광비행뒤틀린발톱 변환가가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 공격력과 방어력을 서로 바꾼다.
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2.4.2. 먼지날리는 탈출
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Leave in the Dust 먼지날리는 탈출 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다. The daredevil racers of the Derby Crows, long at odds with the Consulate, were quick to join the renegades in open revolt.
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2.4.3. 문어예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Octoprophet 문어예언자 |
생물 ─ 문어 |
문어예언자가 들어올 때, 점술 2를 한다. In every swirl of the tide, it sees the awakening of things yet to come.
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2.4.4. 베달켄 최면술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vedalken Entrancer 베달켄 최면술사 |
생물 ─ 베달켄 마법사 |
,
: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 민다. Their denial reaches far into your future.
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1/4 |
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2.4.5. 폭풍 조각가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Storm Sculptor 폭풍 조각가 |
생물 ─ 인어 마법사 |
폭풍 조각가는 방어될 수 없다.폭풍 조각가가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다. In his hands, the wind can become a weapon or a means of escape.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 구름해독가 스핑크스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cloudreader Sphinx 구름해독가 스핑크스 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행구름해독가 스핑크스가 들어올 때, 점술 2를 한다.
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2.5.2. 번창한 해적
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Prosperous Pirates 번창한 해적 |
생물 ─ 인간 해적 |
번창한 해적이 들어올 때, 보물 토큰 두 개를 만든다. The floating city of High and Dry hasn't yet sunk under the weight of gold, but it's not for want of trying.
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2.5.3. 예지의 키메라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Prescient Chimera 예지의 키메라 |
생물 ─ 키메라 |
비행당신이 순간마법이나 집중마법 주문을 발동할 때마다, 점술 1을 한다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 역동하는 정수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Essence Flux 역동하는 정수 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한 후, 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 그 생물이 신령이라면, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. A spirit is both fettered and free—bound in some ways to its previous existence, yet able to transcend much of the corporeal.
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3.1.2. 유령 선원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Spectral Sailor 유령 선원 |
생물 ─ 신령 해적 |
섬광비행
: 카드 한 장을 뽑는다. "Any ship that sails on these mean seas for long is bound to pick up a ghost or two."
—Admiral Beckett Brass |
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3.1.3. 호기심
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Curiosity 호기심 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물이 상대에게 피해를 입힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "Surely you know the joy of the hunt, my furry friend. My kind of hunt just takes a different form than yours."
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3.1.4. 호기심에 대한 집착
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Curious Obsession 호기심에 대한 집착 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고 "이 생물이 상대에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다."를 가진다.당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 생물로 공격하지 않았다면, 호기심에 대한 집착을 희생한다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 인장박힌 불가사리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sigiled Starfish 인장박힌 불가사리 |
생물 ─ 불가사리 |
: 점술 1을 한다. Kruphix hid the most dire prophecies about humankind where humans would never find them and tritons wouldn't care to read them.
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3.2.2. 잃어버린 생각들의 벽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wall of Lost Thoughts 잃어버린 생각들의 벽 |
생물 ─ 벽 |
수비태세잃어버린 생각들의 벽이 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 네 장을 민다. Those who intrude upon the Dimir seldom remember that they have done so.
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3.2.3. 저승의 갑판원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Departed Deckhand 저승의 갑판원 |
생물 ─ 신령 해적 |
저승의 갑판원이 주문의 목표가 될 때, 저승의 갑판원을 희생한다.저승의 갑판원은 신령에게만 방어될 수 있다.
: 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 신령에게만 방어될 수 있다.
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3.2.4. 진로 계획
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Chart a Course 진로 계획 |
집중마법 |
카드 두 장을 뽑는다. 그 후 당신이 이 턴에 공격하지 않았다면 카드 한 장을 버린다. While other pirates prowl for treasure, Captain Parrish plunders secrets.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 네벨가스트 전령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Nebelgast Herald 네벨가스트 전령 |
생물 ─ 신령 |
섬광비행네벨가스트 전령 또는 당신이 조종하는 다른 신령이 들어올 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.
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3.3.2. 마법사의 반박
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wizard's Retort 마법사의 반박 |
순간마법 |
당신이 마법사를 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "The second mage learned to dissipate blasts of lightning. Threat and response: thus did the study of magic progress."
—Naban, dean of iteration |
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3.3.3. 무모한 학자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Reckless Scholar 무모한 학자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 뽑은 후 카드 한 장을 버린다. Progress comes at a price.
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3.3.4. 배제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Exclude 배제 |
순간마법 |
생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.카드 한 장을 뽑는다. "Terrifying, but thankfully temporary."
—Teferi |
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3.3.5. 이보스 섬의 수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Warden of Evos Isle 이보스 섬의 수호자 |
생물 ─ 조류 마법사 |
비행당신이 발동하는 비행을 가진 생물 주문들은 발동하는 데
이 덜 든다. On Evos Isle, the swift and formidable aven enforce the will of the ruling sphinxes.
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3.3.6. 지식에 대한 갈망
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thirst for Knowledge 지식에 대한 갈망 |
순간마법 |
카드 세 장을 뽑는다. 그 후 당신이 마법물체 카드 한 장을 버리지 않는 한 카드 두 장을 버린다. "To truly know something, you must become it. The trick is to not lose yourself in the process."
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3.3.7. 축출 마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Exclusion Mage 축출 마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
축출 마도사가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. Successful battles start with knowing who's worth fighting.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 꿈을 먹어치우는 오징어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Oneirophage 꿈을 먹어치우는 오징어 |
생물 ─ 오징어 환영 |
비행당신이 카드를 뽑을 때마다, 꿈을 먹어치우는 오징어에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. It manifests at wizard academies to siphon inspiration from young prodigies.
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3.4.2. 탈란드의 주문
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Talrand's Invocation 탈란드의 주문 |
집중마법 |
비행을 가진 2/2 청색 드레이크 생물 토큰 두 개를 만든다. After Talrand conquered the depths of Shandalar, his ambitions drove him skyward, joined by servants whose drive and curiosity equaled his own.
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3.4.3. 해안의 해적질
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Coastal Piracy 해안의 해적질 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물이 상대에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "I don't like to think of myself as a pirate. I'm more like a stimulator of the local economy."
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 바람폭풍 드레이크
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windstorm Drake 바람폭풍 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행당신이 조종하는 비행을 가진 다른 생물들은 +1/+0을 받는다. Drakes become especially voracious as they prepare for their autumn migration, hunting the city's thoroughfares from dawn to dusk.
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3.5.2. 전장 심령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Battleground Geist 전장 심령 |
생물 ─ 신령 |
비행당신이 조종하는 다른 신령 생물들은 +1/+0을 받는다. Not content to nudge vases and chill drawing rooms, some geists muster spectral armies to claw at the hearts of the living.
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3.5.3. 종탑 스핑크스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Belltower Sphinx 종탑 스핑크스 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행어떤 원천이 종탑 스핑크스에게 피해를 입힐 때마다, 그 원천의 조종자는 그 피해만큼 카드를 민다.
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 불가사의 이무기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cryptic Serpent 불가사의 이무기 |
생물 ─ 이무기 |
이 주문은 당신의 무덤에 있는 순간마법 및 집중마법 카드 한 장당 발동하는 데
이 덜 든다. It slithers through the senses, constricting consciousness and poisoning perceptions.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. Read the Runes
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Read the Runes - |
순간마법 |
Draw X cards. For each card drawn this way, discard a card unless you sacrifice a permanent. "The world is a puzzle, and the mind is its key."
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 사슬심령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rattlechains 사슬심령 |
생물 ─ 신령 |
섬광비행사슬심령이 들어올 때, 신령을 목표로 정한다. 그 신령은 턴종료까지 방호를 얻는다.당신은 신령 주문을 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다.
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4.2.2. 신비한 고고학자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mystic Archaeologist 신비한 고고학자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
: 카드 두 장을 뽑는다. The delight of discovery drives the pursuit of knowledge.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. Rhystic Study
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rhystic Study - |
부여마법 |
상대가 주문을 발동할 때마다, 그 플레이어가
을 지불하지 않는 한 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. Friends teach what you want to know. Enemies teach what you *need* to know.
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4.3.2. 세렌딥 이프리트
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Serendib Efreet 세렌딥 이프리트 |
생물 ─ 이프리트 |
비행당신의 유지단 시작에, 세렌딥 이프리트는 당신에게 피해 1점을 입힌다. Summoners of efreeti remember only the power of command, never the sting of regret.
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4.3.3. 위대한 유리직공 키라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kira, Great Glass-Spinner 위대한 유리직공 키라 |
전설적 생물 ─ 신령 |
비행당신이 조종하는 생물들은 "이 생물이 매 턴 최초로 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 주문 또는 능력을 무효화한다."를 가진다. Each spell is an intricate tapestry, and Kira is the great unraveler.
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4.3.4. 해적선 선장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Corsair Captain 해적선 선장 |
생물 ─ 인간 해적 |
해적선 선장이 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 다른 해적들은 +1/+1을 받는다. "Lungs full of sea air and a hold full of loot. Ah, what a life!"
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 내리덮는 파도
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Whelming Wave 내리덮는 파도 |
집중마법 |
크라켄, 리바이어던, 문어, 이무기를 제외한 모든 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "I can see why this appeals to Thassa."
—Kiora |
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4.4.2. 베달켄 대마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vedalken Archmage 베달켄 대마도사 |
생물 ─ 베달켄 마법사 |
당신이 마법물체 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "The Knowledge Pool knows. Memnarch understands."
—Janus, speaker of the synod |
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4.4.3. 하늘의 소환술사 탈란드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Talrand, Sky Summoner 하늘의 소환술사 탈란드 |
전설적 생물 ─ 인어 마법사 |
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 비행을 가진 2/2 청색 드레이크 생물 토큰 한 개를 만든다. "The seas are vast, but the skies are even more so. Why be content with one kingdom when I can rule them both?"
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 돌풍의 힘, 이니아즈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Inniaz, the Gale Force 돌풍의 힘, 이니아즈 |
전설적 생물 ─ 지니 |
비행
: 비행을 가진 공격 중인 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.당신이 조종하는 비행을 가진 생물 세 개 이상이 공격할 때마다, 각 플레이어는 자신의 오른쪽에 있는 플레이어가 조종하는 대지가 아닌 지속물 중 당신이 선택한 지속물의 조종권을 얻는다.
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4.6. 마나 값 6
4.6.1. 기록 보관소 관리인, 오르모스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ormos, Archive Keeper 기록 보관소 관리인, 오르모스 |
전설적 생물 ─ 스핑크스 |
비행당신이 당신의 서고에 카드가 없는 동안 카드를 뽑으려 하면, 대신 기록 보관소 관리인, 오르모스에 +1/+1 카운터 다섯 개를 올려놓는다.
, 서로 다른 이름을 가진 카드 세 장을 버린다: 카드 다섯 장을 뽑는다.
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4.6.2. 조각나는 스핑크스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sharding Sphinx 조각나는 스핑크스 |
마법물체 생물 ─ 스핑크스 |
비행당신이 조종하는 마법물체 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 비행을 가진 1/1 청색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만들 수 있다. Whether mechanical or biological, life finds a way to propagate itself.
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4.7. 마나 값 7
4.7.1. 바람을 읽는 스핑크스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windreader Sphinx 바람을 읽는 스핑크스 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행비행을 가진 생물이 공격할 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "Your mind is too filled with foolish concerns to hear the subtle whispers that the breeze brings."
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4.7.2. 잊혀진 보물창고의 학자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scholar of the Lost Trove 잊혀진 보물창고의 학자 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행잊혀진 보물창고의 학자가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법, 집중마법 또는 마법물체 카드를 목표로 정한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 이런 식으로 발동한 순간마법 또는 집중마법 주문이 당신의 무덤에 들어가려고 하면, 대신 그 카드를 추방한다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 허풍선이 브루박
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bruvac the Grandiloquent 허풍선이 브루박 |
전설적 생물 ─ 인간 참모 |
상대가 카드를 한 장 이상 밀려고 한다면, 그 플레이어는 대신 그 두 배만큼 카드를 민다. ". . . and furthermore . . ."
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