젠디카르 라이징의 카드 | |||||||
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청색 |
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대지 |
선택적 양면 카드 |
1. 개요
젠디카르 라이징의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 거품 올가미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bubble Snare 거품 올가미 |
부여마법 ─ 마법진 |
키커
생물에게 부여거품 올가미가 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
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2.1.2. 껍질 방패
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shell Shield 껍질 방패 |
순간마법 |
키커
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +0/+3을 받는다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 그 생물은 또한 턴종료까지 방호도 얻는다.
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2.1.3. 냉각 함정
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Chilling Trap 냉각 함정 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다. 당신이 마법사를 조종하고 있다면, 카드 한 장을 뽑는다. "서두르더니 꼴 한 번 좋군."
—바다 관문 함정수색꾼, 칼라이아 |
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2.1.4. 줄라포트 결투사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Zulaport Duelist 줄라포트 결투사 |
생물 ─ 인간 도적 |
섬광줄라포트 결투사가 들어올 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다. 그 생물의 조종자는 카드 두 장을 민다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 부인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Negate 부인 |
순간마법 |
생물 주문이 아닌 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "먼 옛날의 코르들은 지저분한 함정들을 즐기는 영리한 무리였지. 가시, 독, 아무런 예고도 없이 쏟아지는 불 . . . 난 그것들을 모두 보았고 모두 해체했어. 하늘거주지를 습격하려는 거면, 나를 고용하는 게 현명할 거야."
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2.2.2. 불인지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Anticognition 불인지 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. 어느 상대의 무덤에 카드가 여덟 장 이상 있다면, 대신 그 주문을 무효화한 후, 점술 2를 한다. "내 생각은 다르네."
—정신검열관 플레쿤 |
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2.2.3. 숙의
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Deliberate 숙의 |
순간마법 |
점술 2를 한 후, 카드 한 장을 뽑는다. "미래가 어떻게 될 지를 전부 알 수는 없지만, 우리가 죽음에서 한 발짝 떨어져 있게 해 줄 순 있어."
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2.2.4. 차디찬 심해의 성직자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cleric of Chill Depths 차디찬 심해의 성직자 |
생물 ─ 인어 성직자 |
차디찬 심해의 성직자가 생물을 방어할 때마다, 그 생물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. "내 민족이 거짓 신을 믿기 전에는, 북해의 얼음 아래에 찬란한 도시를 건설했지. 고대 벤티드릭스의 마법이 내 안에 살아 있어!"
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2.2.5. 타짐 탁류마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tazeem Roilmage 타짐 탁류마도사 |
생물 ─ 인어 마법사 |
키커
타짐 탁류마도사가 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. "탁류의 방향을 정해 줄 수 있어. 잘 보라고."
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2/1 |
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2.2.6. 탁류 속으로
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Into the Roil 탁류 속으로 |
순간마법 |
키커
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 카드 한 장을 뽑는다. 이론상으로는, 엘드라지의 죽음이 탁류를 진정시켰어야 했다. 그러지 않았다.
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2.2.7. 하늘거주지 오징어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Skyclave Squid 하늘거주지 오징어 |
생물 ─ 오징어 |
수비태세대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 하늘거주지 오징어는 이 턴에 수비태세가 없는 것처럼 공격할 수 있다. 고대의 바다 괴수가 무라사 하늘거주지를 파도 아래로 끌어내린 뒤, 작은 바다 괴물들이 그 안으로 몰려들었다.
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3/2 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 교활한 분출마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cunning Geysermage 교활한 분출마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
키커
교활한 분출마도사가 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "이리 와, 스킷치, 분출지에서 따돌리면 돼."
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2.3.2. 빙하의 움켜쥠
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Glacial Grasp 빙하의 움켜쥠 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물의 조종자는 카드 두 장을 민다. 그 생물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.카드 한 장을 뽑는다.
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2.3.3. 솟구쳐오른 역조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Risen Riptide 솟구쳐오른 역조 |
생물 ─ 정령 |
당신이 키커 비용이 지불된 주문을 발동할 때마다, 솟구쳐오른 역조는 턴종료까지 기본 공격력과 방어력이 5/5가 된다. "바다는 대체로 내 친구야. 대체로만 말이지."
—탐험대 대장 조리 엔 |
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2.3.4. 해저의 사냥꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Seafloor Stalker 해저의 사냥꾼 |
생물 ─ 인어 도적 |
: 해저의 사냥꾼은 턴종료까지 +1/+0을 받으며 이 턴에 방어될 수 없다. 이 능력은 당신의 파티에 있는 각 생물마다 활성화하는 데
이 덜 든다. "물에 잠긴 폐허라고? 내 주특기지."
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2/3 |
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2.3.5. 현장 연구
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Field Research 현장 연구 |
집중마법 |
키커
카드 두 장을 뽑는다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 대신 카드 세 장을 뽑는다. "현장에서는 속독 능력이 생존 기술이라고."
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 탐험 역술가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Expedition Diviner 탐험 역술가 |
생물 ─ 인어 마법사 |
비행당신이 다른 마법사를 조종하는 한, 탐험 역술가는 "이 생물이 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다."를 가진다. 마법사들의 주문은 정령들의 에너지를 끌어들이고, 미래를 엿보며, 탁류를 진정시키기 위해 현실을 비틀어낸다.
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2.4.2. 폭포수 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cascade Seer 폭포수 예언자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
폭포수 예언자가 들어올 때, 점술 X를 한다. X는 당신의 파티에 있는 생물의 수다. "네게는 길이 보이지 않을 수도 있지만, 그게 길이 없다는 건 아니야."
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 살아있는 폭풍
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Living Tempest 살아있는 폭풍 |
생물 ─ 정령 |
섬광비행 "날씨가 마음에 안 들면, 몇 분만 기다리면 바뀔 거야 . . . 아마도 더 안 좋게 말이야."
—연글라이더 전문가, 아만디 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 드레이크 둥지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Roost of Drakes 드레이크 둥지 |
부여마법 |
키커
드레이크 둥지가 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 비행을 가진 2/2 청색 드레이크 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 키커 비용이 지불된 주문을 발동할 때마다, 비행을 가진 2/2 청색 드레이크 생물 토큰 한 개를 만든다.
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3.1.2. 인어 바람도둑
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Merfolk Windrobber 인어 바람도둑 |
생물 ─ 인어 도적 |
비행인어 바람도둑이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 카드 한 장을 민다.인어 바람도둑을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 상대의 무덤에 카드가 여덟 장 이상 있는 경우에만 활성화할 수 있다.
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1/1 |
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3.1.3. 폐허 게
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ruin Crab 폐허 게 |
생물 ─ 게 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 각 상대는 카드 세 장을 민다. 탐험가에게는, 값을 매길 수 없는 보물이다. 게에게는, 집에 가져갈 돌멩이이다.
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3.1.4. 합심한 방어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Concerted Defense 합심한 방어 |
순간마법 |
생물이 아닌 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
에 더해 당신의 파티에 있는 각 생물마다 추가로
을 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. "우리 중 하나를 건드리면, 우리 모두를 건드리는 거야!"
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 바람기수 마법사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windrider Wizard 바람기수 마법사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
비행당신이 순간마법, 집중마법, 또는 마법사 주문을 발동할 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다. "그건 하늘의 폐허들을 탐험하기 위한 이상적인 방법이야. 드레이크들은 내 냄새를 잠시 맡아 보지만 금세 흥미를 잃지."
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2/2 |
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3.2.2. 소강마도사의 지배
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lullmage's Domination 소강마도사의 지배 |
집중마법 |
이 주문은 무덤에 카드가 여덟 장 이상 있는 플레이어가 조종하는 생물을 목표로 한다면 발동하는 데
이 덜 든다.마나 값이 X인 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 조종권을 얻는다. "이 주문은 탁류를 진정시키고, 이 주문은 의지를 박살내지. 기본은 똑같아."
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 실수하지 않는 잠입자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sure-Footed Infiltrator 실수하지 않는 잠입자 |
생물 ─ 인어 도적 |
당신이 조종하는 다른 언탭된 도적을 탭한다: 실수하지 않는 잠입자는 이번 턴에 방어될 수 없다.실수하지 않는 잠입자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "내가 들어갈 수 없었던 폐허는 아직 만나본 적이 없어."
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 인어 매사냥꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Merfolk Falconer 인어 매사냥꾼 |
생물 ─ 인어 마법사 |
비행당신이 키커 비용이 지불된 주문을 발동할 때마다, 점술 2를 한다. "수 세대 동안, 우리는 에메리아를 탐험할 매들을 기르고 훈련시켰다. 이제는 더 많은 하늘의 폐허들이 그 고지에 도착할 수단을 가진 자들에게 문을 활짝 열었다!"
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4/4 |
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3.4.2. 하늘거주지 약탈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Skyclave Plunder 하늘거주지 약탈 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 X장을 본다. X는 당신의 파티에 있는 생물의 수에 3을 더한 수이다. 그 카드들 중 세 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 당혹스러운 난문제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Confounding Conundrum 당혹스러운 난문제 |
부여마법 |
당혹스러운 난문제가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.대지가 상대의 조종하에 들어올 때마다, 그 플레이어가 이 턴에 다른 대지를 들어오게 했다면, 그 플레이어는 자신이 조종하는 대지 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다.
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4.1.2. 도둑질하는 공중잠수부
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thieving Skydiver 도둑질하는 공중잠수부 |
생물 ─ 인어 도적 |
키커
. X는 0일 수 없다.비행도둑질하는 공중잠수부가 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 마나 값이 X 이하인 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체의 조종권을 얻는다. 그 마법물체가 장비라면, 그 장비를 도둑질하는 공중잠수부에게 부착한다.
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4.1.3. 미칠 것 같은 불협화음
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Maddening Cacophony 미칠 것 같은 불협화음 |
집중마법 |
키커
각 상대는 카드 여덟 장을 민다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 대신 각 상대는 자신의 서고 절반을 올림해 민다. 제이스는 나히리를 쫓아 노래하는 도시로 갔지만, 고대 폐허의 마법이 그의 정신을 압도하려 위협했다.
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4.1.4. 재빠른 함정수색꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Nimble Trapfinder 재빠른 함정수색꾼 |
생물 ─ 인간 도적 |
재빠른 함정수색꾼은 이 턴에 다른 성직자, 도적, 전사, 또는 마법사가 당신의 조종하에 들어왔다면 방어될 수 없다.당신의 턴 전투 시작에, 당신에게 완전한 파티가 있다면, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다."를 얻는다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 산호투구 역사가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Coralhelm Chronicler 산호투구 역사가 |
생물 ─ 인어 마법사 |
당신이 키커 비용이 지불된 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.산호투구 역사가가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중 키커 능력을 가진 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 바람의 지배자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Master of Winds 바람의 지배자 |
생물 ─ 스핑크스 마법사 |
비행바람의 지배자가 들어올 때, 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.당신이 순간마법, 집중마법, 또는 마법사 주문을 발동할 때마다, 당신은 턴종료까지 바람의 지배자의 기본 공격력 및 방어력이 4/1 또는 1/4가 되게 할 수 있다.
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4.3.2. 분노하는 섬, 카릭스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Charix, the Raging Isle 분노하는 섬, 카릭스 |
전설적 생물 ─ 리바이어던 게 |
당신의 상대들이 분노하는 섬, 카릭스를 목표로 발동하는 주문은 발동하는 데
가 더 든다.
: 카릭스는 턴종료까지 +X/-X를 얻는다. X는 당신이 조종하는 섬의 수이다. 젠디카르의 바다는 그 누구도 바닥을 알지 못한다.
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4.3.3. 통찰의 기록
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Inscription of Insight 통찰의 기록 |
집중마법 |
키커
하나를 선택한다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 대신 원하는 수만큼 선택한다. • 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 소유자의 손으로 되돌린다. • 점술 2를 한 후, 카드 두 장을 뽑는다. • 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 X/X 청색 환영 생물 토큰 한 개를 만든다. X는 당신의 손에 있는 카드의 수이다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 바다 관문 폭풍소환사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sea Gate Stormcaller 바다 관문 폭풍소환사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
키커
바다 관문 폭풍소환사가 들어올 때, 당신이 이 턴에 다음으로 마나 값이 2 이하인 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때 그 주문을 복사한다. 바다 관문 폭풍소환사의 키커 비용이 지불되었다면, 대신 그 주문을 두 번 복사한다. 당신은 그 복사본들의 목표를 새로 정할 수 있다.
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5.2. 마나 값 3
5.2.1. 거울 마도사, 제이스
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Jace, Mirror Mage 거울 마도사, 제이스 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 제이스 | |
키커
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거울 마도사, 제이스가 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 거울 마도사, 제이스의 복사본이지만 전설적이 아니며 시작 충성도가 1인 토큰 한 개를 만든다.
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+1: |
점술 2를 한다.
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0: |
카드 한 장을 뽑고 그 카드를 공개한다. 거울 마도사, 제이스에서 그 카드의 마나 값만큼 충성 카운터를 제거한다.
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충성도: 4 |
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