재창조된 운명의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요
재창조된 운명의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 에이븐 척후병
||<nopad>
파일:에이븐 척후병_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Aven Skirmisher 에이븐 척후병 |
생물 ─ 조류 전사 |
비행 "우리는 마치 자기들이 하늘의 지배자인 양 행세하는 용으로부터 숨지 않는다. 우리가 도망치면 용들이 우리를 지배할 테고, 그럼 우리 방식대로 살 수 없지."
|
1/1 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 아라신 성직자
||<nopad>
파일:아라신 성직자_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Arashin Cleric 아라신 성직자 |
생물 ─ 인간 성직자 |
아라신 성직자가 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다. "불은 폐허에 갇힌 사람들을 구조한 다음에 꺼도 늦지 않습니다."
|
1/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.2. 아브잔의 이점
||<nopad>
파일:아브잔의 이점_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Abzan Advantage 아브잔의 이점 |
순간마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 부여마법 한 개를 희생한다. 강화 1. (당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) "살아남으려면 모든 기회를 잡아야 한다." —단호한 다가타르
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.3. 영혼 소환
||<nopad>
파일:영혼 소환_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Soul Summons 영혼 소환 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드를 구현화한다. (해당 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 내려놓는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.) 우진의 마법은 용에게만 영향을 주는 것이 아니다. 부족들은 전투에서 우진의 마법을 사용한다.
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.4. 혈도
||<nopad>
파일:혈도_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Pressure Point 혈도 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.카드 한 장을 뽑는다. 용을 해부해 본 제스카이 승려들은 용의 움직임을 마비시킬 수 있는 신경 다발을 찾아냈다.
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 모래초원 추방자
||<nopad>
파일:모래초원 추방자_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sandsteppe Outcast 모래초원 추방자 |
생물 ─ 인간 전사 |
모래초원 추방자가 들어올 때, 하나를 선택한다 —• 모래초원 추방자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.• 비행을 가진 1/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
|
2/1 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.2. 모래폭파
||<nopad>
파일:모래폭파_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sandblast 모래폭파 |
순간마법 |
공격생물이나 방어생물을 목표로 정한다. 모래폭파는 그 생물에게 피해 5점을 입힌다. 변화하는 황무지에서는 칼로 죽는 이보다 모래 때문에 죽는 이들이 더 많다.
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.3. 아브잔 룬표식
||<nopad>
파일:아브잔 룬표식_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Abzan Runemark 아브잔 룬표식 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받는다.부여된 생물은 당신이 흑색이나 녹색 지속물을 조종하는 한 경계를 가진다.
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.4. 용무늬 종 수도사
||<nopad>
파일:용무늬 종 수도사_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Dragon Bell Monk 용무늬 종 수도사 |
생물 ─ 인간 승려 |
경계기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.) 그는 멀리 떨어진 용이 접근하는 것도 눈치챌 수 있도록 오랫동안 눈과 귀를 훈련해 왔다.
|
2/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 아브잔 창공지휘관
||<nopad>
파일:아브잔 창공지휘관_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Abzan Skycaptain 아브잔 창공지휘관 |
생물 ─ 조류 병사 |
비행아브잔 창공지휘관이 죽을 때, 강화 2를 한다. (당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.) "폭풍이 다가온다. 모두 바람이 불어오는 쪽으로 고개를 돌려라!"
|
2/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 큰뿔 크루쇽
||<nopad>
파일:큰뿔 크루쇽_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Great-Horn Krushok 큰뿔 크루쇽 |
생물 ─ 야수 |
변화하는 황무지에 완벽하게 적응한 크루쇽들은 뿔과 가죽, 거친 성질로 잘 무장되어 있다.
|
3/5 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 마르두 비탄수확자
||<nopad>
파일:마르두 비탄수확자_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Mardu Woe-Reaper 마르두 비탄수확자 |
생물 ─ 인간 전사 |
마르두 비탄수확자나 다른 전사가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신은 생명 1점을 얻는다. "싸우다 죽은 이들은 평화롭게 잠들 권리가 있다."
|
2/1 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 대담한 태세
||<nopad>
파일:대담한 태세_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Valorous Stance 대담한 태세 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 무적을 얻는다.• 방어력이 4 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "모든 선택은 운명의 길을 바꾼다." —사르칸 볼
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2.2. 방랑하는 투사
||<nopad>
파일:방랑하는 투사_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Wandering Champion 방랑하는 투사 |
생물 ─ 인간 승려 |
방랑하는 투사가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신이 청색이나 적색 지속물을 조종한다면, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. "적에게 배우되 동정심을 베풀지는 마라."
|
3/1 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2.3. 제스카이 방어벽
||<nopad>
파일:제스카이 방어벽_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Jeskai Barricade 제스카이 방어벽 |
생물 ─ 벽 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)수비태세제스카이 방어벽이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다.
|
0/4 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 명예의 보상
||<nopad>
파일:명예의 보상_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Honor's Reward 명예의 보상 |
순간마법 |
당신은 생명 4점을 얻는다. 강화 2. (당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.) 아브잔 지역에는 비가 거의 내리지 않는다. 비가 내리면 칸은 전사자의 가족들에게 영광을 바치는 것으로 비를 기념한다.
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.3.2. 빛의 형상
||<nopad>
파일:빛의 형상_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Lightform 빛의 형상 |
부여마법 |
빛의 형상이 들어올 때, 빛의 형상은 생물에 부여하는 마법진이 된다. 당신의 서고 맨 위에 있는 카드를 구현화하고 빛의 형상을 그 카드에 부착한다. (카드를 구현화하려면 해당 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 내려놓는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.)부여된 생물은 비행과 생명연결을 가진다.
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 연꽃눈 신비주의자
||<nopad>
파일:연꽃눈 신비주의자_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Lotus-Eye Mystics 연꽃눈 신비주의자 |
생물 ─ 인간 승려 |
기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.)연꽃눈 신비주의자가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 부여마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 모든 행동에는 예견된 목적이 있다.
|
3/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.4.2. 현자의 몽상
||<nopad>
파일:현자의 몽상_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sage's Reverie 현자의 몽상 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여현자의 몽상이 들어올 때, 생물에 부착된 당신이 조종하는 각 마법진마다 카드 한 장을 뽑는다.부여된 생물은 생물에 부착된 당신이 조종하는 각 마법진마다 +1/+1을 얻는다.
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 정예 비늘경비병
||<nopad>
파일:정예 비늘경비병_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Elite Scaleguard 정예 비늘경비병 |
생물 ─ 인간 병사 |
정예 비늘경비병이 들어올 때, 강화 2를 한다. (당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.)당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터가 올려진 생물이 공격할 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.
|
2/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 방호비늘용
||<nopad>
파일:방호비늘용_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Wardscale Dragon 방호비늘용 |
생물 ─ 용 |
비행방호비늘용이 공격중인 한, 수비플레이어는 주문을 발동할 수 없다. 용 폭풍에서 나오는 드로모카 용들은 단단한 비늘로 전신을 보호하는데, 다섯 부족이 사용하는 대부분의 무기나 마법으로는 이 비늘을 뚫을 수 없다.
|
4/4 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.6.2. 피해 돌리기
||<nopad>
파일:피해 돌리기_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Channel Harm 피해 돌리기 |
순간마법 |
이 턴에 당신과 당신이 조종하는 지속물이 당신이 조종하지 않는 원천들로부터 입으려고 하는 모든 피해를 방지한다. 이렇게 피해를 방지하면, 생물을 목표로 정한다. 당신은 피해 돌리기가 그 목표에게 그만큼의 피해를 입히도록 할 수 있다.
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 선조들의 결집
||<nopad>
파일:선조들의 결집_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Rally the Ancestors 선조들의 결집 |
순간마법 |
당신의 무덤에 있는 마나 값이 X 이하인 각 생물 카드를 전장으로 되돌린다. 당신의 다음 유지단 시작에 그 생물들을 추방한다. 선조들의 결집을 추방한다. "가족은 나무와 같아서 필요하다면 가지 하나하나가 무기가 된다." —단호한 다가타르
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.1.2. 숨겨진 자들의 비술
||<nopad>
파일:숨겨진 자들의 비술_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Mastery of the Unseen 숨겨진 자들의 비술 |
부여마법 |
당신이 조종하는 지속물이 앞면 상태로 뒤집힐 때마다, 당신은 당신이 조종하는 각 생물당 생명 1점을 얻는다.
: 당신의 서고 맨 위의 카드를 구현화한다. (해당 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 내려놓는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.)
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.2. 마나 값 4
4.2.1. 단호한 다가타르
||<nopad>
파일:단호한 다가타르_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Daghatar the Adamant 단호한 다가타르 |
전설적 생물 ─ 인간 전사 |
경계단호한 다가타르는 +1/+1 카운터 네 개를 가진 채로 들어온다.
: 생물 두 개를 목표로 정한다. 첫 번째 생물에 올려진 +1/+1 카운터 한 개를 두 번째 생물에 옮겨놓는다. "우리가 승리하면 앞으로 천 세대가 평화를 누릴 것이다."
|
0/0 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.2.2. 성채 공성
||<nopad>
파일:성채 공성_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Citadel Siege 성채 공성 |
부여마법 |
성채 공성이 들어오면서, 칸 또는 용을 선택한다.• 칸 — 당신 턴의 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 목표에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.• 용 — 각 상대 턴의 전투 시작에, 그 플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.2.3. 용비늘 장군
||<nopad>
파일:용비늘 장군_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Dragonscale General 용비늘 장군 |
생물 ─ 인간 전사 |
당신의 종료단 시작에, 강화 X를 한다. X는 당신이 조종하는 탭된 생물의 수이다. (당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X 개를 올려놓는다.) "용들은 전쟁을 원하지. 난 놈들에게 전쟁을 선사하고."
|
2/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 영혼불꽃의 대가
||<nopad>
파일:영혼불꽃의 대가_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Soulfire Grand Master 영혼불꽃의 대가 |
생물 ─ 인간 승려 |
생명연결당신이 조종하는 순간마법 및 집중마법 주문은 생명연결을 가진다.
: 이 턴에 당신의 손에서 발동된 다음 번 순간마법이나 집중마법 주문이 해결될 때, 그 카드는 당신의 무덤 대신 당신의 손으로 간다.
|
2/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
5.2. 마나 값 3
5.2.1. 수도원 스승
||<nopad>
파일:수도원 스승_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Monastery Mentor 수도원 스승 |
생물 ─ 인간 승려 |
기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.)당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 기량을 가진 1/1 백색 승려 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. "말을 줄이고 행동을 늘려라."
|
2/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |