이니스트라드: 핏빛 서약의 카드 | |||||||
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변신하는 양면 카드 |
1. 개요
이니스트라드: 핏빛 서약의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 볼다렌 미식가
||<nopad>
파일:볼다렌 미식가_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Voldaren Epicure 볼다렌 미식가 |
생물 ─ 흡혈귀 |
볼다렌 미식가가 들어올 때, 볼다렌 미식가는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다. 혈액 토큰 한 개를 만든다. "입맛을 정교하게 가다듬지 않는다면, 영원히 사는 데 무슨 의미가 있지?"
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2.1.2. 불길의 축복을 받은 화살
||<nopad>
파일:불길의 축복을 받은 화살_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Flame-Blessed Bolt 불길의 축복을 받은 화살 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 불길의 축복을 받은 화살은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. 그 생물 또는 플레인즈워커가 이번 턴에 죽으려 한다면, 대신 추방한다. "파티 답례품이 부족해 보이길래, 나는 나대로 좀 가지고 왔지."
—갓스타프의 시해자 대장 히가 |
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2.1.3. 연회 끝내기
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파일:연회 끝내기_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
End the Festivities 연회 끝내기 |
집중마법 |
연회 끝내기는 각 상대 및 상대들이 조종하는 각 생물 및 플레인즈워커에게 피해 1점씩을 입힌다. 루렌브람 요새 주변의 방비가 불안정해지자, 진홍빛 무도회장은 뜻밖의 손님들을 맞이했다.
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2.1.4. 조상의 분노
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파일:조상의 분노_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ancestral Anger 조상의 분노 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻고 +X/+0을 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 이름이 조상의 분노인 카드의 수에 1을 더한 수다.카드 한 장을 뽑는다. "내가 잃은 가족 한 명에 흡혈귀 한 마리야."
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 마멸
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파일:마멸_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Abrade 마멸 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 생물을 목표로 정한다. 마멸은 그 생물에게 피해 3점을 입힌다. • 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. 팔켄라스의 시조는 악랄한 매사냥꾼이었고, 그 혈통은 다른 이들에게 자신들의 유산을 빠르게 상기시켜 준다.
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2.2.2. 무모한 충동
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파일:무모한 충동_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Reckless Impulse 무모한 충동 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 추방한다. 당신의 다음 턴종료까지, 당신은 그 카드들을 플레이할 수 있다. 봉합술사는 자신이 만들어낸 창조물에서 수년간의 연구와 오랜 시간 동안 들인 노력의 결과를 본다. 악령은 새로운 장난감을 본다.
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2.2.3. 배고픈 산마루늑대
||<nopad>
파일:배고픈 산마루늑대_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hungry Ridgewolf 배고픈 산마루늑대 |
생물 ─ 늑대 |
당신이 다른 늑대 또는 늑대인간을 조종하는 한, 배고픈 산마루늑대는 +1/+0을 받고 돌진을 가진다. 심지어 흡혈귀들조차도 게이어 산맥에서 그것들의 울음소리를 들으면 발걸음을 재촉한다.
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2/2 |
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2.2.4. 케시그 불길숨결술사
||<nopad>
파일:케시그 불길숨결술사_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Kessig Flamebreather 케시그 불길숨결술사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 케시그 불길숨결술사는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다. "사냥꾼의 불"은 울벤왈드의 괴물들을 쓰러뜨리기 위한 수단이지만, 그렇다고 랄렌이 그것을 자랑하는 일을 막지는 못했다.
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2.2.5. 혈액꽃잎 축하자
||<nopad>
파일:혈액꽃잎 축하자_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Blood Petal Celebrant 혈액꽃잎 축하자 |
생물 ─ 흡혈귀 |
혈액꽃잎 축하자는 자신이 공격 중인 한 선제공격을 가진다.혈액꽃잎 축하자가 죽을 때, 혈액 토큰 한 개를 만든다.
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2.2.6. 확실한 일격
||<nopad>
파일:확실한 일격_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Sure Strike 확실한 일격 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+0을 받고 선제공격을 얻는다. 주례사가 볼다렌과 마르코프의 연합에 반대하는 사람이 있는지를 묻기도 전에, 아를린은 자신의 의견을 밝혔다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 여명의 전투병
||<nopad>
파일:여명의 전투병_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Daybreak Combatants 여명의 전투병 |
생물 ─ 인간 전사 |
신속여명의 전투병이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 몇 주 동안 어둠이 계속된 뒤, 희미하게 보인 여명의 기색은 스텐시아 사람들이 전투 의지를 다시 불러일으키기에 충분했다.
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2.3.2. 피비린내 나는 배신
||<nopad>
파일:피비린내 나는 배신_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bloody Betrayal 피비린내 나는 배신 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되고 턴종료까지 신속을 얻는다. 혈액 토큰 한 개를 만든다.
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2.3.3. 호전적인 손님
||<nopad>
파일:호전적인 손님_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Belligerent Guest 호전적인 손님 |
생물 ─ 흡혈귀 |
돌진호전적인 손님이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 혈액 토큰 한 개를 만든다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 번개 늑대
||<nopad>
파일:번개 늑대_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lightning Wolf 번개 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
: 번개 늑대는 턴종료까지 선제공격을 얻는다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. 두꺼운 털가죽을 가진 이 늑대들은 스텐시아의 폭풍에 적응했으며, 그 에너지를 폭발시켜 초자연적인 속도를 낸다.
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4/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 살점 베기
||<nopad>
파일:살점 베기_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lacerate Flesh 살점 베기 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 살점 베기는 그 생물에게 피해 4점을 입힌다. 이런 식으로 그 생물에게 입혀진 여분의 피해만큼 혈액 토큰을 만든다.
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2.5.2. 팔켄라스 축하자
||<nopad>
파일:팔켄라스 축하자_vow.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Falkenrath Celebrants 팔켄라스 축하자 |
생물 ─ 흡혈귀 |
호전적팔켄라스 축하자가 들어올 때, 혈액 토큰 두 개를 만든다.
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4/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 장작불의 자식
||<nopad>
파일:장작불의 자식_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pyre Spawn 장작불의 자식 |
생물 ─ 정령 |
장작불의 자식이 죽을 때, 원하는 목표를 정한다. 장작불의 자식은 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. 수확철의 비극에 대한 기억은 더욱 심해져서 세상을 불태워 버릴 분노의 모습으로 자라나게 되었다.
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6/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 룬으로 구속된 늑대
||<nopad>
파일:룬으로 구속된 늑대_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Runebound Wolf 룬으로 구속된 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
,
: 상대를 목표로 정한다. 룬으로 구속된 늑대는 그 플레이어에게 당신이 조종하는 늑대 및 늑대인간의 수만큼 피해를 입힌다. 늑대를 붙든 사람은 자신의 두려움을 숨겼지만, 언젠가는 룬이 힘을 잃게 되고, 목줄은 부서질 것이며, 늑대는 그의 얼굴을 기억하고 있을 것이라는 사실을 알고 있었다.
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2/2 |
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3.1.2. 마그마 분쇄자
||<nopad>
파일:마그마 분쇄자_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Magma Pummeler 마그마 분쇄자 |
생물 ─ 정령 |
마그마 분쇄자는 +1/+1 카운터 X개를 가지고 들어온다.마그마 분쇄자가 +1/+1 카운터를 가지고 있는 동안 마그마 분쇄자에게 피해가 입혀지려 한다면, 그 피해를 방지하고 마그마 분쇄자에서 +1/+1 카운터를 그만큼 제거한다. 이런 식으로 마그마 분쇄자에서 카운터가 한 개 이상 제거되는 경우, 원하는 목표를 정한다. 마그마 분쇄자는 그 목표에게 그만큼의 피해를 입힌다.
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0/0 |
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3.1.3. 유혈의 조각상
||<nopad>
파일:유혈의 조각상_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Sanguine Statuette 유혈의 조각상 |
마법물체 |
유혈의 조각상이 들어올 때, 혈액 토큰 한 개를 만든다.당신이 혈액 토큰을 희생할 때마다, 당신은 유혈의 조각상이 턴종료까지 신속을 가진 3/3 흡혈귀 마법물체 생물이 되게 할 수 있다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 마르코프의 보복
||<nopad>
파일:마르코프의 보복_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Markov Retribution 마르코프의 보복 |
집중마법 |
하나 혹은 둘 다를 선택한다 — • 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. • 당신이 조종하는 흡혈귀를 목표로 정하고 다른 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.
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3.2.2. 신혼여행 영구차
||<nopad>
파일:신혼여행 영구차_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Honeymoon Hearse 신혼여행 영구차 |
마법물체 ─ 탑승물 |
돌진당신이 조종하는 언탭된 생물 두 개를 탭한다: 신혼여행 영구차는 턴종료까지 마법물체 생물이 된다. 최고급 재료로 만든 마차에, 말은 가장 좋은 종으로 길러 냈으며, 해골들은 가장 훌륭한 적들에게서 꺼냈다.
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5/5 |
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3.2.3. 찢어발기는 불길
||<nopad>
파일:찢어발기는 불길_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rending Flame 찢어발기는 불길 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 찢어발기는 불길은 그 목표에게 피해 5점을 입힌다. 그 지속물이 신령이라면, 찢어발기는 불길은 그 지속물의 조종자에게도 피해 2점을 입힌다. "죽은 자들에게 축복받은 영면을 가져다주는 것이 우리의 의무다. 그들이 그 선물을 받으려고 하지 않더라도 말이야."
—성 트라프트 교단의 그레테 |
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3.2.4. 피 최면술사
||<nopad>
파일:피 최면술사_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Blood Hypnotist 피 최면술사 |
생물 ─ 흡혈귀 |
피 최면술사는 방어할 수 없다.당신이 혈액 토큰을 한 개 이상 희생할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 방어할 수 없다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. 아르본은 자신의 피를 그런 매혹적인 생물에게 바친다는 사실에 황홀해했다.
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3/3 |
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3.2.5. 흡혈귀의 복수
||<nopad>
파일:흡혈귀의 복수_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Vampires' Vengeance 흡혈귀의 복수 |
순간마법 |
흡혈귀의 복수는 흡혈귀가 아닌 각 생물에게 피해 2점을 입힌다. 혈액 토큰 한 개를 만든다. 피 십일조를 지불하지 않겠다고 거부하는 마을이 생기면, 올리비아는 이를 재빠르게 본보기로 만들었다.
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 밤 속으로
||<nopad>
파일:밤 속으로_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Into the Night 밤 속으로 |
집중마법 |
밤이 된다. 카드를 원하는 수만큼 버린 후, 그만큼에 1을 더한 수만큼 카드를 뽑는다. "길을 잃은 영혼이 숲 속을 떠돌아다닐 때, 야생지는 그들에게 그들 자신의 진정한 모습을 보여주는 방법을 가지고 있지."
—빌딘 무리의 우두머리 라힐다 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 광란하는 악령
||<nopad>
파일:광란하는 악령_vow.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Frenzied Devils 광란하는 악령 |
생물 ─ 악령 |
신속당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 광란하는 악령은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "악령에게는 혼돈을 불러일으키는 데 이유가 필요하지 않아. 혼돈 그 차체가 그들에게는 보상이지."
—악령살해자, 렘 카롤러스 |
3/3 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 케시그 늑대기수
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Kessig Wolfrider 케시그 늑대기수 |
생물 ─ 인간 기사 |
호전적
,
, 당신의 무덤에서 카드 세 장을 추방한다: 3/2 적색 늑대 토큰 한 개를 만든다. "이건 완벽한 동료 관계야. 내 마을은 늑대들의 공격을 받지 않고, 얘는 내가 잡는 흡혈귀들을 먹을 수 있으니까."
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1/2 |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 연금술사의 술수
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Alchemist's Gambit 연금술사의 술수 |
집중마법 |
쪼개기
이번 턴 후에 추가로 턴을 얻는다. 그 턴 동안, 피해들은 방지될 수 없다. [그 턴의 종료단 시작에, 당신은 게임에서 패배한다.]연금술사의 술수를 추방한다.
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4.2.2. 지배하는 흡혈귀
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dominating Vampire 지배하는 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
지배하는 흡혈귀가 들어올 때, 마나 값이 당신이 조종하는 흡혈귀의 수 이하인 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다. "나와 함께해도 되고 내 식사가 돼도 상관없어. 빨리 골라."
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4.2.3. 환대의 저주
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Curse of Hospitality 환대의 저주 |
부여마법 ─ 마법진 저주 |
플레이어에게 부여부여된 플레이어를 공격하는 생물들은 돌진을 가진다.생물이 부여된 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 턴종료까지, 그 생물의 조종자는 그 카드를 플레이할 수 있으며, 그 주문을 발동하기 위한 마나는 원하는 색의 마나인 것처럼 사용할 수 있다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 소름끼치는 인형술사
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Creepy Puppeteer 소름끼치는 인형술사 |
생물 ─ 인간 도적 |
신속소름끼치는 인형술사가 공격할 때마다, 당신이 이번 전투에서 정확히 다른 생물 한 개와 같이 공격했다면, 당신은 그 생물의 기본 공격력 및 방어력이 턴종료까지 4/3이 되게 할 수 있다.
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4/3 |
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4.3.2. 스텐시아 봉기
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Stensia Uprising 스텐시아 봉기 |
부여마법 |
당신의 종료단 시작에, 1/1 적색 인간 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 후 당신이 지속물을 정확히 열세 개 조종한다면, 당신은 스텐시아 봉기를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 원하는 목표를 정한다. 스텐시아 봉기는 그 목표에게 피해 7점을 입힌다. "흡혈귀들은 해주는 것 없이 우리를 착취할 뿐이다. 오늘 밤, 우리는 우리의 것을 되찾겠다!"
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4.3.3. 행운의 변화
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Change of Fortune 행운의 변화 |
집중마법 |
당신의 손을 버린 후, 당신이 이 턴에 버린 각 카드마다 카드 한 장을 뽑는다. "변화를 피할 수는 없지만, 믿음과 용기가 있다면, 그걸 우리의 마음에 들게 바꿀 수는 있어."
—새벽수사슴 마녀, 마렐 |
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 올리비아의 수행원
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Olivia's Attendants 올리비아의 수행원 |
생물 ─ 흡혈귀 |
호전적올리비아의 수행원이 피해를 입힐 때마다, 혈액 토큰을 그만큼 만든다.
: 원하는 목표를 정한다. 올리비아의 수행원은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 공동묘지 관문수호자
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Cemetery Gatekeeper 공동묘지 관문수호자 |
생물 ─ 흡혈귀 |
선제공격공동묘지 관문수호자가 들어올 때, 무덤에 있는 카드 한 장을 추방한다.플레이어가 대지를 플레이하거나 주문을 발동할 때마다, 그 카드가 추방된 카드와 카드 유형을 공유한다면, 공동묘지 관문수호자는 그 플레이어에게 피해 2점을 입힌다.
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2/1 |
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5.2. 마나 값 3
5.2.1. 죽이는 차림새를 한 찬드라
||<nopad>
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chandra, Dressed to Kill 죽이는 차림새를 한 찬드라 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 찬드라 | |
+1: |
를 추가한다. 플레이어 또는 플레인즈워커를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 죽이는 차림새를 한 찬드라는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.
|
+1: |
당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 그 카드가 적색이라면, 당신은 이 턴에 그 카드를 발동할 수 있다.
|
-7: |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드들 중에서 적색 주문들을 발동할 수 있다. 당신은 "당신이 적색 주문을 발동할 때마다, 원하는 목표를 정한다. 이 휘장은 그 목표에게 피해 X점을 입힌다. X는 당신이 그 주문을 발동하기 위해 지불한 마나의 양이다."를 가진 휘장을 얻는다.
|
충성도: 3 |
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5.3. 마나 값 4
5.3.1. 마나형상 지옥룡
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Manaform Hellkite 마나형상 지옥룡 |
생물 ─ 용 |
비행당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 비행 및 신속을 가진 X/X 적색 용 환영 생물 토큰 한 개를 만든다. X는 당신이 그 주문을 발동하기 위해 지불한 마나의 수다. 다음 종료단 시작에 그 토큰을 추방한다.
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4/4 |
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