엘드레인의 야생지의 카드 | |||||||
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모험 · 매혹적인 이야기 |
1. 개요
엘드레인의 야생지의 흑색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 가망 없는 악몽
Hopeless Nightmare 가망 없는 악몽 |
부여마법 |
가망 없는 악몽이 전장에 들어올 때, 각 상대는 카드 한 장을 버리고 생명 2점을 잃는다.가망 없는 악몽이 전장에서 무덤에 놓일 때, 점술 2를 한다.
: 가망 없는 악몽을 희생한다.
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2.1.2. 배신하기
Rat Out 배신하기 |
순간마법 |
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을받는다. 당신은 "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다. "이것 좀 들고 있어."
—무리 피리꾼, 토텐탄즈 |
2.1.3. 아직 죽지 않았다
Not Dead After All 아직 죽지 않았다 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 "이 생물이 죽을 때, 이 카드를 소유자의 조종하에 탭된 채로 전장으로 되돌린 후, 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다."를 얻는다. (부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)
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2.1.4. 창고 얼룩고양이
Warehouse Tabby 창고 얼룩고양이 |
생물 — 고양이 |
당신이 조종하는 부여마법이 전장에서 무덤에 놓일 때마다, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
: 창고 얼룩고양이는 턴종료까지 치명타를 얻는다. 그녀가 죽인 쥐 한 마리마다, 열 마리가 더 나타나났다.
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1/1 |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고분 개구쟁이
Barrow Naughty 고분 개구쟁이 |
생물 — 페어리 |
비행고분 개구쟁이는 당신이 다른 페어리를 조종하는 한 생명연결을 가진다.
: 고분 개구쟁이는 턴종료까지 +1/+0을 받는다. "장난과 악의의 다른 점이 뭐냐고? 숫자야."
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1/3 |
2.2.2. 민트괴수
Mintstrosity 민트괴수 |
생물 — 괴수 |
민트괴수가 죽을 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.) 사탕마을의 설탕 흉물이 누군가의 통제 하에 있었던 시절은 아주 오래 전이었다.
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3/1 |
2.2.3. 사탕사과 깨물기
Candy Grapple 사탕사과 깨물기 |
순간마법 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 이 주문이 흥정되었다면, 그 생물은 대신 턴종료까지 -5/-5를 받는다. "독이 들었다고 하려던 거 아냐? 독성을 가졌다는 건 말이 안—으아아악!"
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리미티드 흑색의 핵심 제압기. 고발비 생물이 나오기 전에 게임이 결정되는 일이 많은 이번 팩 리미티드에서는 사실상 모든 생물이 다 잡힌다고 봐도 무방하다.
2.2.4. 설탕 쇄도
Sugar Rush 설탕 쇄도 |
순간마법 |
생물을 목표로 정하십시오. 그 생물은 턴종료까지 +3/+0을 받습니다.카드 한 장을 뽑는다. "설탕장식 냄새가 나. 무기를 준비해!"
—사탕마을의 재앙, 그레타 |
2.2.5. 악의에 찬 방문객
Wicked Visitor 악의에 찬 방문객 |
생물 — 나이트메어 |
당신이 조종하는 부여마법이 전장에서 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다. 수많은 어린 시절의 악몽들이 합쳐진 것이 꿈의 세계를 누비며 사악한 수면에 갇힌 모든 사람들의 집단적인 공포를 더욱 부추겼다.
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2/2 |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 가마솥 먹이기
Feed the Cauldron 가마솥 먹이기 |
순간마법 |
마나 값이 3 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 당신의 턴이라면, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.) 켈란은 그가 아가사를 들이받았을 때 그녀가 울부짖는 들었고, 그녀가 가마솥에 빠졌을 때 내지른 비명소리를 들었지만, 아직은 그 영향에 대해 생각할 수 있는 여유가 없었다.
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2.3.2. 게걸스러운 해충
Voracious Vermin 게걸스러운 해충 |
생물 — 쥐 |
게걸스러운 해충이 전장에 들어올 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 게걸스러운 해충에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 날랜발 경은 언저리방벽의 굶주린 쥐들에게 다시는 굶주리지 않을 것이라고 약속했다.
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2/1 |
2.3.3. 교만한 마녀
Conceited Witch 교만한 마녀 |
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생물 — 인간 흑마법사 | |
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.) 그녀는 자기 반성을 그다지 좋아하지 않았다.
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Price of Beauty 미의 대가 |
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집중마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
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2.3.4. 로완의 음울한 탐색
Rowan's Grim Search 로완의 음울한 탐색 |
순간마법 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)이 주문이 흥정되었다면, 당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 본 후, 그중 최대 두 장을 원하는 순서대로 당신의 서고 맨 위에 놓고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다.당신은 카드 두 장을 뽑고 생명 2점을 잃는다.
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2.3.5. 사탕마을 마녀
Sweettooth Witch 사탕마을 마녀 |
생물 — 인간 흑마법사 |
사탕마을 마녀가 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
, 음식 한 개를 희생한다: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 2점을 잃는다. "파이 좀 먹어 봐! 네 오빠가 만드는 걸 도와 줬지, 말 그대로 몸과 마음을 다해서 만들었다고."
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3/2 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 독침검 암살자
Stingblade Assassin 독침검 암살자 |
생물 — 페어리 암살자 |
섬광비행독침검 암살자가 전장에 들어올 때, 상대가 조종하며 이 턴에 피해를 입은 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
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3/1 |
2.4.2. 에리엣의 속삭임
Eriette's Whisper 에리엣의 속삭임 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버린다. 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)
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2.4.3. 타락한 기수
Fell Horseman 타락한 기수 |
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생물 — 좀비 기사 | |
타락한 기수가 죽을 때, 타락한 기수를 소유자의 서고 맨 밑에 넣는다.
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Deathly Ride 잔인한 승마 |
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집중마법 — 모험 | |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
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3/3 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 맹세 깨기
Shatter the Oath 맹세 깨기 |
집중마법 |
생물 한 개나 부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)
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2.5.2. 비명 빵
Scream Puff 비명 빵 |
생물 — 괴수 |
치명타비명 빵이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.) 너무 많은 설탕은 건강에 좋지 않다.
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4/5 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 자아 누출
Ego Drain 자아 누출 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 그중 대지가 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다. 당신이 페어리를 조종하지 않는다면, 당신의 손에서 카드 한 장을 추방한다. "넌 네 인생을 낭비했어. 내가 그걸 더 잘 사용할 수 있을 지 어디 보자고."
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3.1.2. 페어리 꿈도둑
Faerie Dreamthief 페어리 꿈도둑 |
생물 — 페어리 흑마법사 |
비행페어리 꿈도둑이 전장에 들어올 때, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)
, 당신의 무덤에서 페어리 꿈도둑을 추방한다: 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다.
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1/1 |
3.1.3. 페어리 펜싱
Faerie Fencing 페어리 펜싱 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. 당신이 이 주문을 발동하면서 페어리를 조종했다면 그 생물은 턴종료까지 추가로 -3/-3을 받는다. 사악한 수면의 손아귀 속에서도, 고위 페어리 공주 오비라는 독보적인 기술을 가진 검성이었다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 마녀의 허영심
The Witch's Vanity 마녀의 허영심 |
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부여마법 — 서사시 | |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.)
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I |
상대가 조종하며 마나 값이 2 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
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II |
음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
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III |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다.
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3.2.2. 무감각한 용병꾼
Callous Sell-Sword 무감각한 용병꾼 |
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생물 — 인간 병사 | |
무감각한 용병꾼은 이 턴에 당신의 조종하에 죽은 생물 한 개당 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어온다.
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Burn Together 함께 불태우기 |
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집중마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고 다른 원하는 목표를 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 그 후 첫 번째 목표를 희생한다.
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2/2 |
파이어니어에서도 사용된다. 이미 1마나로 동일한 능력을 사용하는 순간마법 카드인 쿵이 있으나, 쿵과 달리 이 카드는 말린 상황에서도 생물로 내려놓을 수 있어 더 유연하기 때문이다. 어차피 이 카드는 내 턴에만 나오는데다 통과된 시점에서 승률 100%이므로 순간마법이라 해서 딱히 더 좋을 게 없고, 추가적인 옵션이 하나 더 있다고 해서 나쁠 건 없기 때문이다. 흑색을 터치할 수 있는 건 덤.
추가로, 희생을 추가비용으로 하는 특공 계통의 다른 카드들과는 달리 해결된 이후 제일 마지막 시점에 하기 때문에 기량의 보너스를 한 번 더 받으며, 내 생물을 목표로 찍고 발동하기 때문에 블룸버로우의 용맹에도 지원을 받는다. 물론 여기에 스택 쌓고 생물이 잘리면 완전히 불발이지만 이런 스타일의 덱에서 생물이 잘리려면 진작에 잘렸을 것이기 때문에 이득에 비해서는 무시할 수 있는 단점.
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 날랜발 경의 도살자
Lord Skitter's Butcher 날랜발 경의 도살자 |
생물 — 쥐 소작농 |
날랜발 경의 도살자가 전장에 들어올 때, 하나를 선택한다 —
• "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다. • 당신은 다른 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 점술 2를 한 후, 카드 한 장을 뽑는다. • 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 호전적을 얻는다. |
2/3 |
3.3.2. 한 입 더
Back for Seconds 한 입 더 |
집중마법 |
흥정당신의 무덤에 있는 생물 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. 이 주문이 흥정되었다면, 당신은 그 카드들 중 마나 값이 4 이하인 카드 한 장을 당신의 손에 넣는 대신 전장에 놓을 수 있다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 꿈을 망치는 자
Dream Spoilers 꿈을 망치는 자 |
생물 — 페어리 흑마법사 |
비행당신이 상대의 턴에 주문을 발동할 때마다, 상대가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. 사악한 수면은 피렉시아의 손아귀에서 엘드레인을 구해냈지만, 침략이 끝났을 때 사라지는 대신, 그것은 계속해서 퍼져나갔다.
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2/2 |
3.4.2. 아시오크의 수확자
Ashiok's Reaper 아시오크의 수확자 |
생물 — 나이트메어 |
당신이 조종하는 부여마법이 전장에서 무덤에 놓일 때, 카드 한 장을 뽑는다. 네바의 꿈은 침략의 기억에 사로잡혀 있었다—기름처럼 검은 촉수들이 안개 속에서 그녀를 움켜쥐고 있었다. 아니면 . . . 그것이 무언가 새로운 것이란 말인가?
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3/3 |
3.4.3. 악몽에 사로잡히다
Taken by Nightmares 악몽에 사로잡히다 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 당신이 부여마법을 조종한다면, 점술 2를 한다. 아시오크와 연관이 되어 있다면 잠들어 있을 때 죽는 것은 결코 평화로운 일이 아니다.
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3.4.4. 주문멸시 집회
Spellscorn Coven 주문멸시 집회 |
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생물 — 페어리 흑마법사 | |
비행주문멸시 집회가 전장에 들어올 때, 각 상대는 카드 한 장을 버린다.
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Take It Back 되가져가기 |
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순간마법 — 모험 | |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 소유자의 손으로 되돌린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
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2/3 |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 고위 요정 협상가
High Fae Negotiator 고위 요정 협상가 |
생물 — 페어리 흑마법사 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)비행고위 요정 협상가가 전장에 들어올 때, 고위 요정 협상가가 흥정되었다면, 각 상대는 생명 3점을 잃고 당신은 생명 3점을 얻는다.
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3/5 |
3.5.2. 늙은 펄럭송곳니
Old Flitterfang 늙은 펄럭송곳니 |
전설적 생물 — 쥐 페어리 |
비행각 종료단 시작에, 이 턴에 생물이 죽었다면, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
, 다른 생물 또는 마법물체 한 개를 희생한다: 늙은 펄럭송곳니는 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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3/4 |
3.5.3. 일그러진 하수구마녀
Twisted Sewer-Witch 일그러진 하수구마녀 |
생물 — 인간 흑마법사 |
일그러진 하수구마녀가 전장에 들어올 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 후 당신이 조종하는 각 쥐마다, 그 쥐에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)
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3/4 |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 악의에 찬 저주술사
Spiteful Hexmage 악의에 찬 저주술사 |
생물 — 인간 흑마법사 |
악의에 찬 저주술사가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 저주받은 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 1/1이다.) "이제 아무 것도 못 하는 사람은 누구죠, 아버지?"
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3/2 |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 날랜발 경의 축복
Lord Skitter's Blessing 날랜발 경의 축복 |
부여마법 |
날랜발 경의 축복이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)당신의 뽑기단 시작에, 당신이 부여된 생물을 조종한다면, 당신은 생명 1점을 잃고 카드 한 장을 추가로 뽑는다.
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4.2.2. 뒤엉킨 군체
Tangled Colony 뒤엉킨 군체 |
생물 — 쥐 |
뒤엉킨 군체는 방어할 수 없다.뒤엉킨 군체가 죽을 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 X개를 만든다. X는 이 턴에 뒤엉킨 군체에게 입혀진 피해량이다. 쓰레기를 휘저으며 굶주림으로 미쳐 버린 쥐들은 몸부림치는 덩어리로 변했다.
|
3/2 |
4.2.3. 잔혹한 식몽귀
Cruel Somnophage 잔혹한 식몽귀 |
|
생물 — 나이트메어 | |
Can't Wake Up 못 일어나 |
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집중마법 — 모험 | |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 네 장을 민다.
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*/* |
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 젤리 독살자
Gumdrop Poisoner 젤리 독살자 |
|
생물 — 인간 흑마법사 | |
생명연결젤리 독살자가 전장에 들어올 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 당신이 이 턴에 얻은 생명점이다.
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Tempt with Treats 간식으로 유혹 |
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순간마법 — 모험 | |
음식 토큰 한 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
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3/2 |
4.3.2. 하수구 왕, 날랜발 경
Lord Skitter, Sewer King 하수구 왕, 날랜발 경 |
전설적 생물 — 쥐 귀족 |
다른 쥐가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 상대의 무덤에 있는 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다.당신의 턴 전투 시작에, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
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3/3 |
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 끝
The End 끝 |
순간마법 |
이 주문은 당신의 생명 총점이 5 이하라면 발동하는 데
가 덜 든다.생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다. 그 지속물의 조종자의 무덤, 손 및 서고에서 그 주문과 같은 이름을 가진 카드를 원하는 수만큼 찾아서 추방한다. 그 플레이어는 서고를 섞은 후, 이렇게 손에서 추방된 카드 한 장당 카드 한 장을 뽑는다.
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4.4.2. 랭클의 장난
Rankle's Prank 랭클의 장난 |
집중마법 |
하나 이상을 선택한다 — • 각 플레이어는 카드 두 장을 버린다. • 각 플레이어는 생명 4점을 잃는다. • 각 플레이어는 생물 두 개를 희생한다. 그들이 더 크게 비명을 지를수록, 그는 더 심하게 웃어제꼈다.
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4.4.3. 집어삼키는 설탕아가리
Devouring Sugarmaw 집어삼키는 설탕아가리 |
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생물 — 괴수 | |
호전적, 돌진당신의 유지단 시작에, 당신은 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 하지 않으면, 집어삼키는 설탕아가리를 탭한다.
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Have for Dinner 저녁식사감 |
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순간마법 — 모험 | |
1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개 및 음식 토큰 한 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
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6/6 |
4.5. 마나 값 5
4.5.1. 리치기사의 정복
Lich-Knights' Conquest 리치기사의 정복 |
집중마법 |
마법물체, 부여마법 및/또는 토큰을 원하는 수만큼 희생한다. 그 수만큼 당신의 무덤에 있는 생물 카드들을 전장으로 되돌린다. 썩어가는 정신 속에서, 그들은 여전히 미덕과 영광을 추구한다.
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4.5.2. 필멸의 스펙터
Specter of Mortality 필멸의 스펙터 |
생물 — 스펙터 |
비행필멸의 스펙터가 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 무덤에서 생물 카드를 한 장 이상 추방할 수 있다. 그렇게 할 때, 다른 각 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 당신이 이런 식으로 추방한 카드의 수다.
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3/3 |
4.6. 마나 값 6
4.6.1. 악의적인 마녀룡
Malevolent Witchkite 악의적인 마녀룡 |
생물 — 용 흑마법사 |
비행악의적인 마녀룡이 전장에 들어올 때, 마법물체, 부여마법 및/또는 토큰을 원하는 수만큼 희생한 후, 그만큼 카드를 뽑는다. "이 주변에 무시무시한 마녀가 있었나? 아니면 사악한 용이었나? 이야기가 좀 헷갈—오 이런."
—모험가, 오스발 |
5/4 |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 거울에게의 탄원
Beseech the Mirror 거울에게의 탄원 |
집중마법 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)당신의 서고에서 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 뒷면 상태로 추방한 후, 서고를 섞는다. 이 주문이 흥정되었다면, 당신은 추방된 카드가 마나 비용이 4 이하인 주문이라면 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 그 카드가 이런 식으로 발동되지 않았다면 추방된 카드를 당신의 손에 넣는다.
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 사악한 조작술사, 아시오크
Ashiok, Wicked Manipulator 사악한 조작술사, 아시오크 |
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전설적 플레인즈워커 — 아시오크 | |
당신의 서고에 최소한 당신이 지불하려는 생명점만큼 카드가 있는 동안 당신이 생명점을 지불하려고 한다면, 대신 당신의 서고 맨 위 카드를 그만큼 추방한다.
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+1: |
당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 그중 한 장을 추방하고 다른 한 장은 당신의 손에 넣는다.
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-2: |
"당신의 턴 전투 시작에, 이 턴에 카드가 추방 영역에 놓였다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진 1/1 흑색 나이트메어 생물 토큰 두 개를 만든다.
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-7: |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 X장을 민다. X는 추방 영역에 있는 카드들 중 당신이 소유한 카드들이 가진 마나 값의 총합이다.
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충성도: 5 |
5.3. 마나 값 7
5.3.1. 끈기의 미덕
Virtue of Persistence 끈기의 미덕 |
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부여마법 | |
당신의 유지단 시작에, 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓는다.
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Locthwain Scorn 로크트웨인 멸시 |
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집중마법 — 모험 | |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 당신은 생명 2점을 얻는다.
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6. 점프스타트
6.1. 마나 값 3
6.1.1. 실험적인 과자장인
Experimental Confectioner 실험적인 과자장인 |
생물 — 인간 소작농 |
실험적인 과자장인이 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)당신이 음식을 희생할 때마다, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
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2/3 |
음식 컨셉 커맨더 이외에는 사용할 곳이 없는데, 하필 이 팩부터 점프스타트 부스터가 폐지되며 세트 부스터와 컬렉터즈 부스터에서만 얻을 수 있게 되어 수요에 비해 공급이 부족한 상태다. 이미 가격은 어중간한 레어나 미식을 한참 뛰어넘은 상태.
모티브는 당연히 라따뚜이.