스트릭스헤이븐: 마법 학교의 카드 | |||||||
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대지 |
로어홀드 ·
프리즈마리 ·
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위더블룸 ·
실버퀼 선택적 양면 카드 · 신비한 저장소 |
1. 개요
스트릭스헤이븐: 마법 학교의 대지 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 아치길 공동구역
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Archway Commons 아치길 공동구역 |
대지
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아치길 공동구역은 탭된 채로 들어온다.아치길 공동구역이 들어올 때, 당신이
을(를) 지불하지 않는 한 아치길 공동구역을 희생한다.
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
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2.2. 캠퍼스 사이클
2.2.1. 로어홀드 캠퍼스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Lorehold Campus 로어홀드 캠퍼스 |
대지
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로어홀드 캠퍼스는 탭된 채로 들어온다.
:
또는
를 추가한다.
,
: 점술 1을 한다. 과거의 비밀들에 집착하는 마도사 학생들이 고고학술의 대학인 로어홀드를 선택한다.
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2.2.2. 실버퀼 캠퍼스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Silverquill Campus 실버퀼 캠퍼스 |
대지
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실버퀼 캠퍼스는 탭된 채로 들어온다.
:
또는
를 추가한다.
,
: 점술 1을 한다. 언어의 힘에 이끌리는 마도사 학생들은 웅변의 대학인 실버퀼을 선택한다.
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2.2.3. 위더블룸 캠퍼스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Witherbloom Campus 위더블룸 캠퍼스 |
대지
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위더블룸 캠퍼스는 탭된 채로 들어온다.
:
또는
를 추가한다.
,
: 점술 1을 한다. 삶과 죽음의 에너지에 매력을 느끼는 마도사 학생들은 정수 연구의 대학인 위더블룸을 선택한다.
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2.2.4. 콴드릭스 캠퍼스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Quandrix Campus 콴드릭스 캠퍼스 |
대지
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콴드릭스 캠퍼스는 탭된 채로 들어온다.
:
또는
를 추가한다.
,
: 점술 1을 한다. 패턴과 방정식에서 아름다움을 찾아내는 마도사 학생들은 수학술의 대학인 콴드릭스를 선택한다.
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2.2.5. 프리즈마리 캠퍼스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Prismari Campus 프리즈마리 캠퍼스 |
대지
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프리즈마리 캠퍼스는 탭된 채로 들어온다.
:
또는
를 추가한다.
,
: 점술 1을 한다. 주문이야말로 가장 높은 수준의 표현 방법이라고 생각하는 마도사 학생들은 정령술의 대학인 프리즈마리를 선택한다.
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3. 언커먼
3.1. 접근 터널
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Access Tunnel 접근 터널 |
대지
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:
를 추가한다.
,
: 공격력이 3 이하인 생물을 목표로 정한다. 이 턴에 그 생물은 방어될 수 없다. 오리크 요원들은 아르카비오스의 어두운 구석에 숨어 있으며, 눈에 띄지는 않지만 언제나 그곳에 있다.
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4. 레어
4.1. 리빌랜드 사이클
4.1.1. 동결비등 얽힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Frostboil Snarl 동결비등 얽힘 |
대지
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동결비등 얽힘이 들어오면서, 당신은 당신의 손에 있는 섬 또는 산 카드를 공개할 수 있다. 그러지 않으면, 동결비등 얽힘은 탭된 채로 들어온다.
:
또는
를 추가한다. 차디찬 불길로 모든 것을 태우는 폭풍.
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4.1.2. 반짝덩굴 얽힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Vineglimmer Snarl 반짝덩굴 얽힘 |
대지
|
반짝덩굴 얽힘이 들어오면서, 당신은 당신의 손에 있는 숲 또는 섬 카드를 공개할 수 있다. 그러지 않으면, 반짝덩굴 얽힘은 탭된 채로 들어온다.
:
또는
를 추가한다. 원초적 논리가 우거진 역설.
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4.1.3. 분노고요 얽힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Furycalm Snarl 분노고요 얽힘 |
대지
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분노고요 얽힘이 들어오면서, 당신은 당신의 손에 있는 산 또는 들 카드를 공개할 수 있다. 그러지 않으면, 분노고요 얽힘은 탭된 채로 들어온다.
:
또는
를 추가한다. 경건한 분노가 끓어오르는 장소.
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4.1.4. 빛그림자 얽힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Shineshadow Snarl 빛그림자 얽힘 |
대지
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빛그림자 얽힘이 들어오면서, 당신은 당신의 손에 있는 들 또는 늪 카드를 공개할 수 있다. 그러지 않으면, 빛그림자 얽힘은 탭된 채로 들어온다.
:
또는
를 추가한다. 정의로운 부패로 깜빡이는 등불.
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4.1.5. 시체개화 얽힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Necroblossom Snarl 시체개화 얽힘 |
대지
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시체개화 얽힘이 들어오면서, 당신은 당신의 손에 있는 늪 또는 숲 카드를 공개할 수 있다. 그러지 않으면, 시체개화 얽힘은 탭된 채로 들어온다.
:
또는
를 추가한다. 무성한 부패로 배고파하는 둥지.
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4.2. 예언자들의 전당
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Hall of Oracles 예언자들의 전당 |
대지
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:
를 추가한다.
,
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 이 턴에 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동한 경우에 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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4.3. 비블리오플렉스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
The Biblioplex 비블리오플렉스 |
대지
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:
를 추가한다.
,
: 당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 그 카드가 순간마법 또는 집중마법 카드라면, 당신은 그 카드를 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 당신이 그 카드를 손으로 가져가지 않으면, 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다. 이 능력은 당신의 손에 카드가 정확하게 영 장 또는 일곱 장 있을 때에만 활성화할 수 있다.
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