매직의 기원의 카드 | |||||||
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1. 개요
매직의 기원의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 거신의 힘
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파일:거신의 힘_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Titan's Strength 거신의 힘 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+1을 받는다. 점술 1. (당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.)
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2.1.2. 불타는 충동
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파일:불타는 충동_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fiery Impulse 불타는 충동 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 불타는 충동은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다. 주문 숙련 — 당신의 무덤에 순간마법 및/또는 집중마법 카드가 두 장 이상 있다면, 대신 불타는 충동은 그 생물에게 피해 3점을 입힌다. "이런, 자제를 못 했네."
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2.1.3. 풀무 도마뱀
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파일:풀무 도마뱀_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bellows Lizard 풀무 도마뱀 |
생물 ─ 도마뱀 |
: 풀무 도마뱀은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 땔감과 석탄의 가격이 오르자 대장장이들은 대장간에 불을 계속 지필 수 있는 다른 방법을 찾았다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 마도사 고리 깡패
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파일:마도사 고리 깡패_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mage-Ring Bully 마도사 고리 깡패 |
생물 ─ 인간 전사 |
기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.)마도사 고리 깡패는 가능하면 매 턴마다 공격한다. "예의 좀 지키시게, 벨레렌. 우리는 그쪽과 경치를 즐기려는 것뿐이니까 말이야."
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2/2 |
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2.2.2. 산산조각으로 때려부수기
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파일:산산조각으로 때려부수기_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Smash to Smithereens 산산조각으로 때려부수기 |
순간마법 |
마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. 산산조각으로 때려부수기는 그 마법물체의 조종자에게 피해 3점을 입힌다. 거인 타르빅은 장신구나 기계가 세상을 망친 꿈을 꾸었다. 잠을 설치다 깬 타르빅은 유물파괴자 타르빅이라는 이름을 생각해냈다.
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2.2.3. 용의 먹이
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파일:용의 먹이_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dragon Fodder 용의 먹이 |
집중마법 |
1/1 적색 고블린 생물 토큰 두 개를 전장에 놓는다. 고블린들은 희생의 봉우리로 갈 때는 꼭 짝을 지어서 움직인다. 혹시라도 한 명이 살아남았을 경우 죽은 쪽의 최후를 상세히 전달하기 위해서다.
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2.2.4. 전염되는 광기
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파일:전염되는 광기_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Infectious Bloodlust 전염되는 광기 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에 부여부여된 생물은 +2/+1을 받고, 신속을 가지며, 가능하면 매 턴마다 공격한다.부여된 생물이 죽을 때, 당신은 당신의 서고에서 이름이 전염되는 광기인 카드를 찾아 공개한 후 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다.
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2.2.5. 지하 정찰병
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파일:지하 정찰병_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Subterranean Scout 지하 정찰병 |
생물 ─ 고블린 정찰병 |
지하 정찰병이 들어올 때, 공격력이 2 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. 고블린은 지상이 심상치 않을 때는 안전한 길을 찾아다닌다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 기라푸르 톱니장인
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파일:기라푸르 톱니장인_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ghirapur Gearcrafter 기라푸르 톱니장인 |
생물 ─ 인간 기능공 |
기라푸르 톱니장인이 들어올 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. (비행 능력을 가진 생물은 비행이나 대공 능력을 가진 생물에만 방어될 수 있다.) 불순물 없는 금속을 쓰자. 손을 떨지 말자. 완벽한 물건을 만들자.
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2/1 |
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2.3.2. 반역 행위
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파일:반역 행위_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Act of Treason 반역 행위 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되며 턴종료까지 신속 능력을 얻는다. (이 턴에 이 생물은 공격하거나
할 수 있다.) 그날 그녀는 감정이 뒤틀리면 아무리 순수한 자라도 타락할 수 있다는 쓰디쓴 교훈을 얻었다.
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2.3.3. 보가트 싸움꾼
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파일:보가트 싸움꾼_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Boggart Brute 보가트 싸움꾼 |
생물 ─ 고블린 전사 |
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.) 무리에서 가장 큰 몽둥이를 든 고블린이 우두머리일 가능성이 높다.
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3/2 |
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2.3.4. 아크로스 부사관
||<nopad>
파일:아크로스 부사관_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Akroan Sergeant 아크로스 부사관 |
생물 ─ 인간 병사 |
선제공격 (이 생물은 선제공격이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 입힌다.)명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.)
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2.3.5. 열화지옥견
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파일:열화지옥견_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fiery Hellhound 열화지옥견 |
생물 ─ 사냥개 정령 |
: 열화지옥견은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. "녀석을 충성스러운 짐승으로 바꾸려 했지만 불의 힘을 예측할 수 없어 실패하고 말았지."—사르디아인 정령술사 마가스
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2/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 번개 투창
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파일:번개 투창_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lightning Javelin 번개 투창 |
집중마법 |
생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 번개 투창은 그 목표에 피해 3점을 입힌다. 점술 1을 한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.) 무자비하게 아크로스를 강습한 하피들은 곧 자신들이 투창의 사거리에 들어왔다는 사실을 깨달았다.
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2.4.2. 불마귀 정령
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파일:불마귀 정령_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Firefiend Elemental 불마귀 정령 |
생물 ─ 정령 |
신속 (이 생물은 당신의 조종하에 들어오자마자 공격하거나
할 수 있다.)명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.)
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3/2 |
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2.4.3. 조약돌 괴수
||<nopad>
파일:조약돌 괴수_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Cobblebrute 조약돌 괴수 |
생물 ─ 정령 |
라브니카의 아주 오래된 거리에서는 나름 대로의 생존 법칙이 있다. 그러나 더 좋은 동네로 이사가는 이는 거의 없다.
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5/2 |
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2.4.4. 철거
||<nopad>
파일:철거_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Demolish 철거 |
집중마법 |
마법물체나 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 자연이나 인간이 만든 것은 영속성이 없다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 가시멧돼지
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파일:가시멧돼지_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Prickleboar 가시멧돼지 |
생물 ─ 멧돼지 |
당신의 턴인 한, 가시멧돼지는 +2/+0을 받고 선제공격을 가진다. (이 생물은 선제공격이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 입힌다.) "포베로스 황무지의 골짜기는 저승으로 가는 입구라고 보면 돼."—아크로스 대장 미린테스
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3/3 |
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2.5.2. 찬드라의 분노
||<nopad>
파일:찬드라의 분노_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chandra's Fury 찬드라의 분노 |
순간마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 찬드라의 분노는 그 플레이어에게 피해 4점을 입히고 그 플레이어가 조종하는 각 생물에 피해 1점을 입힌다. "놈들이 먼저 시작했어."
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 화산 배회자
||<nopad>
파일:화산 배회자_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Volcanic Rambler 화산 배회자 |
생물 ─ 정령 |
: 플레이어를 목표로 정한다. 화산 배회자는 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다. 이 괴물은 분출하는 화산과 같은 힘으로 용암 위를 걸어 다닌다.
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6/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 마그마의 통찰력
||<nopad>
파일:마그마의 통찰력_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Magmatic Insight 마그마의 통찰력 |
집중마법 |
마그마의 통찰력을 발동하기 위한 추가비용으로, 대지 카드 한 장을 버린다.카드 두 장을 뽑는다. 퍼포로스를 따르는 자들을 창조를 위해 파괴가 필요하다고 믿는다.
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3.1.2. 영광을 추구하는 고블린
||<nopad>
파일:영광을 추구하는 고블린_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblin Glory Chaser 영광을 추구하는 고블린 |
생물 ─ 고블린 전사 |
명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.)영광을 추구하는 고블린에게 명성이 있는 한, 영광을 추구하는 고블린은 호전적을 가진다. (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)
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1/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 보름달의 부름
||<nopad>
파일:보름달의 부름_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Call of the Full Moon 보름달의 부름 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에 부여부여된 생물은 +3/+2를 받고 돌진을 가진다. (그 생물은 공격할 때 수비플레이어 또는 플레인즈워커에게 여분의 피해를 입힌다.)각 유지단 시작에, 플레이어가 지난 턴에 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 보름달의 부름을 희생한다.
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3.2.2. 불타는 결말
||<nopad>
파일:불타는 결말_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fiery Conclusion 불타는 결말 |
순간마법 |
불타는 결말을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.생물을 목표로 정한다. 불타는 결말은 그 생물에 피해 5점을 입힌다. 같은 장면을 보고 보로스 군단병은 고귀한 희생이라고 생각했고, 락도스 깡패는 분신자살이라 생각했으며, 이젯 연금술사는 실험이 실패했다고 생각했다.
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3.2.3. 유린하는 불꽃
||<nopad>
파일:유린하는 불꽃_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ravaging Blaze 유린하는 불꽃 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 유린하는 불꽃은 그 생물에 피해 X점을 입힌다. 주문 숙련 — 당신의 무덤에 집중마법 그리고/또는 순간마법 카드가 두 장 이상 있다면, 유린하는 불꽃은 그 생물의 조종자에게도 피해 X점을 입힌다. 시간이 흐르자 화염 수도승조차 찬드라를 따라갈 수 없었다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 기라푸르 에테르 격자
||<nopad>
파일:기라푸르 에테르 격자_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ghirapur Aether Grid 기라푸르 에테르 격자 |
부여마법 |
당신이 조종하는 언탭된 마법물체 두 개를 탭한다: 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 기라푸르 에테르 격자는 그 목표에 피해 1점을 입힌다. 기라푸르는 도시 자체가 생물이다. 생물은 자신을 방어한다.
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3.3.2. 날틀 기술자
||<nopad>
파일:날틀 기술자_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Thopter Engineer 날틀 기술자 |
생물 ─ 인간 기능공 |
날틀 기술자가 들어올 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.당신이 조종하는 마법물체 생물들은 신속을 가진다. (그 생물들은 당신의 조종하에 들어오자마자 공격하거나
할 수 있다.)
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3.3.3. 지옥불 견습 사제
||<nopad>
파일:지옥불 견습 사제_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Acolyte of the Inferno 지옥불 견습 사제 |
생물 ─ 인간 승려 |
명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.)지옥불 견습 사제가 생물에 방어될 때마다, 지옥불 견습 사제는 그 생물에 피해 2점을 입힌다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 마음을 사로잡는 승자
||<nopad>
파일:마음을 사로잡는 승자_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Enthralling Victor 마음을 사로잡는 승자 |
생물 ─ 인간 전사 |
마음을 사로잡는 승자가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물 중 공격력이 2 이하인 생물을 목표로 정한다. 당신은 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되며 턴종료까지 신속 능력을 얻는다. (이 턴에 이 생물은 공격하거나
할 수 있다.) 태양을 오래 쳐다보면 시력을 잃는다.
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3/2 |
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3.4.2. 하늘을 할퀴는 거인
||<nopad>
파일:하늘을 할퀴는 거인_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Skyraker Giant 하늘을 할퀴는 거인 |
생물 ─ 거인 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.) 그녀는 자신의 머리보다 위에 있는 생물을 증오한다.
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4/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 지진 정령
||<nopad>
파일:지진 정령_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Seismic Elemental 지진 정령 |
생물 ─ 정령 |
지진 정령이 들어올 때, 비행이 없는 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. "어리석게 놈을 막겠다고 나서지 마. 온다 싶으면 무조건 튀어!"—부사관 라이다
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4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 용암 회오리
||<nopad>
파일:용암 회오리_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Molten Vortex 용암 회오리 |
부여마법 |
, 대지 카드 한 장을 버린다: 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 용암 회오리는 그 목표에 피해 2점을 입힌다. 뜨거운 것이 싫다면... 좀 문제가 되겠는데?
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 고블린 파일드라이버
||<nopad>
파일:고블린 파일드라이버_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblin Piledriver 고블린 파일드라이버 |
생물 ─ 고블린 전사 |
청색으로부터 보호 (이 생물은 청색 생물에 방어될 수 없고, 청색 원천의 목표로 정해질 수 없고, 청색 원천으로부터 피해를 입지 않고, 청색 부여마법이 부여될 수 없다.)고블린 파일드라이버가 공격할 때마다, 고블린 파일드라이버는 턴종료까지 공격하는 다른 고블린 한 개당 +2/+0을 받는다.
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1/2 |
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4.2.2. 케랄 요새 수도원장
||<nopad>
파일:케랄 요새 수도원장_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Abbot of Keral Keep 케랄 요새 수도원장 |
생물 ─ 인간 승려 |
기량케랄 요새 수도원장이 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 턴종료까지, 당신은 그 카드를 플레이할 수 있다.
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2/1 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 딱지 부족 광전사
||<nopad>
파일:딱지 부족 광전사_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Scab-Clan Berserker 딱지 부족 광전사 |
생물 ─ 인간 광전사 |
신속명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.)상대가 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 딱지 부족 광전사에 명성이 있다면, 딱지 부족 광전사는 그 플레이어에게 피해 2점을 입힌다.
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2/2 |
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4.3.2. 정교한 화염술
||<nopad>
파일:정교한 화염술_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Exquisite Firecraft 정교한 화염술 |
집중마법 |
생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 정교한 화염술은 그 목표에 피해 4점을 입힌다.주문 숙련 — 당신의 무덤에 집중마법 그리고/또는 순간마법 카드가 두 장 이상 있다면, 정교한 화염술은 주문이나 능력에 의해 무효화될 수 없다. 찬드라의 상대를 불태워 자신의 불타는 신념을 표출한다.
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 불꽃그림자 소환술
||<nopad>
파일:불꽃그림자 소환술_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Flameshadow Conjuring 불꽃그림자 소환술 |
부여마법 |
토큰이 아닌 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 생물의 복사본 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 그 토큰은 신속을 얻는다. 다음 종료단 시작에 그 토큰을 추방한다.
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4.4.2. 피아 날라르와 키란 날라르
||<nopad>
파일:피아 날라르와 키란 날라르_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pia and Kiran Nalaar 피아 날라르와 키란 날라르 |
전설적 생물 ─ 인간 기능공 |
피아 날라르와 키란 날라르가 들어올 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 두 개를 전장에 놓는다.
, 마법물체 한 개를 희생한다: 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 피아 날라르와 키란 날라르는 그 목표에 피해 2점을 입힌다.
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2/2 |
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 불꽃아가리 헬리온
||<nopad>
파일:불꽃아가리 헬리온_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Embermaw Hellion 불꽃아가리 헬리온 |
생물 ─ 헬리온 |
돌진 (이 생물은 공격할 때 수비플레이어 또는 플레인즈워커에게 여분의 피해를 입힌다.)당신이 조종하는 다른 적색 원천이 지속물이나 플레이어에게 피해를 입히려 한다면, 대신에 그 피해에 1을 더한 만큼의 피해를 입힌다.
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4/5 |
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4.5.2. 찬드라의 점화
||<nopad>
파일:찬드라의 점화_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chandra's Ignition 찬드라의 점화 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 다른 각 생물과 상대에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다. 찬드라는 처형당하기 직전에 불꽃술사가 뭔지, 살아 있다는 것이 뭔지, 자기 자신이 뭘 원하는지 깨달았다.
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4.6. 마나 값 6
4.6.1. 시바의 용
||<nopad>
파일:시바의 용_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shivan Dragon 시바의 용 |
생물 ─ 용 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.)
: 시바의 용은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 절대적인 힘을 가진 시바 산맥의 주인.
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5/5 |
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레거시 | 타임리스 | |||
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 탐욕스러운 용
||<nopad>
파일:탐욕스러운 용_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Avaricious Dragon 탐욕스러운 용 |
생물 ─ 용 |
비행당신의 뽑기단 시작에, 카드 한 장을 추가로 뽑는다.당신의 종료단 시작에, 당신의 손을 버린다. 뭐든 낭비해 버리면 나중에 절실하게 필요해진다.
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4/4 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
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모던 | 히스토릭 | |||
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