도미나리아의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
서사시 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 23.2. 마나 값 33.3. 마나 값 4
4. 레어3.3.1. 얼음의 시대
3.4. 마나 값 53.5. 마나 값 63.5.1. 볼라스의 손아귀 안
3.6. 마나 값 83.6.1. 떠오르는 심연, 슬린 보다
4.1. 마나 값 2
5. 미식 레어4.1.1. 반복학과 학과장, 나반
4.2. 마나 값 34.2.1. 폭풍우 지니
4.3. 마나 값 44.4. 마나 값 54.4.1. 미라리의 예측
4.5. 마나 값 61. 개요
도미나리아의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 구조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rescue 구조 |
순간마법 |
당신이 조종하는 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 도망이나 칠 수 있는 겨우 몇 초의 순간에, 데리안은 재에서 물체를 수복하는 허킬의 저서들을 무사히 구해냈다.
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2.1.2. 마법공학자의 조수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Artificer's Assistant 마법공학자의 조수 |
생물 ─ 조류 |
비행당신이 역사적 주문을 발동할 때마다, 점술 1을 한다. (마법물체와 전설적, 서사시가 역사적이다. 점술 1을 하려면 당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.)
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2.1.3. 선택
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Opt 선택 |
순간마법 |
점술 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.)카드 한 장을 뽑는다. 수정은 테페리의 플레인즈워커 불꽃으로 고동치고 있다. 조이라는 그를 축복한 것인가, 저주한 것인가?
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2.1.4. 신비한 비행
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Arcane Flight 신비한 비행 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고 비행을 가진다. 톨라리아 아카데미는 마법 연구와 강력한 마법사들, 그리고 실수로 생태계를 파괴한 일로 잘 알려져 있다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 눈 깜빡이기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Blink of an Eye 눈 깜빡이기 |
순간마법 |
키커
(당신은 이 주문을 발동하면서 추가로
를 지불할 수 있다.)대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 카드 한 장을 뽑는다.
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2.2.2. 보달리아 비전술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vodalian Arcanist 보달리아 비전술사 |
생물 ─ 인어 마법사 |
:
를 추가한다. 이 마나는 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다. 보달리아 제국은 다소 배타적인 성향이 있다. 다만 학구적인 볼쉬 계층은 예외로, 이들은 교육을 통해 외부의 것들을 혐오하는 성향을 줄이고자 한다.
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2.2.3. 유물 질주자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Relic Runner 유물 질주자 |
생물 ─ 인간 도적 |
당신이 이번 턴에 역사적 주문을 발동했다면 유물 질주자는 방어될 수 없다. (마법물체와 전설적, 서사시가 역사적이다.) 그녀는 보호 마법을 종종 조작하여 아카데미에서 쫓겨났지만, 그 실력은 또한 그녀를 아카데미로 다시 불러들이는 이유가 되었다.
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2.2.4. 중략
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Syncopate 중략 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다. 그 주문이 이런 식으로 무효화되면, 그 주문을 소유자의 무덤에 넣는 대신 추방한다. 화염 주문은 힘을 잃고 깨졌다. 그 파편은 맥 없고 허무하게 테페리에게 닿았다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 급속 냉동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Deep Freeze 급속 냉동 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 기본 공격력과 방어력이 0/4가 되고, 수비태세를 가지고 다른 모든 능력을 잃으며, 다른 색과 유형에 더해 청색 벽이다. 빙결술사에게 있어, 아이스 에이지를 연구하는 것은 단순한 아카데미의 활동이 아니다.
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2.3.2. 아카데미 드레이크
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Academy Drake 아카데미 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
키커
(당신은 이 주문을 발동하면서 추가로
를 지불할 수 있다.)비행아카데미 드레이크의 키커 비용이 지불되었다면, 아카데미 드레이크는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.
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2/2 |
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2.3.3. 어리둥절
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Befuddle 어리둥절 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다.카드 한 장을 뽑는다. "켈드인들이 말귀를 알아듣게 하려면 가만히 있도록 붙잡아두면 돼. 라다에서 배웠지." —조이라
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2.3.4. 점
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Divination 점 |
집중마법 |
카드 두 장을 뽑는다. "그대의 연구 중 절반은 마법의 법칙을 이해하는 것일세. 그리고 나머지 절반은 그것을 다루는 법을 배우는 것이지." —대마법사, 나루 메하
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2.3.5. 톨라리아 학자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tolarian Scholar 톨라리아 학자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
톨라리아 아카데미는 학업과 연구의 전통을 받아들이지만, 과거 톨라리아의 섬을 황폐하게 만든 실험들은 금지하고 있다.
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2/3 |
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2.3.6. 풀어내기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Unwind 풀어내기 |
순간마법 |
생물이 아닌 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 대지를 최대 세 개까지 언탭한다. "문제는 그것을 바로잡을 수단이 없을 때만 문제가 되는 거야." —조이라
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 호마리드 탐험가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Homarid Explorer 호마리드 탐험가 |
생물 ─ 호마리드 정찰병 |
호마리드 탐험가가 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 카드 네 장을 자신의 무덤에 넣는다. "호마리드인들은 날씨가 추워짐에 따라 사르파디아에서부터 북쪽으로 이동하며, 해안의 정착지를 약탈해 물자를 구한다." —얼음의 시대
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3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 구름해독가 스핑크스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cloudreader Sphinx 구름해독가 스핑크스 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행구름해독가 스핑크스가 들어올 때, 점술 2를 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.)
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3/4 |
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2.5.2. 아카데미 수습마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Academy Journeymage 아카데미 수습마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 마법사를 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.아카데미 수습마도사가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "우리는 누가 이곳에 올 수 있는지 정하지 않는다. 다만 그들이 얼마나 머물 수 있는지를 정한다."
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3/2 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 찬물에 사는 거북
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cold-Water Snapper 찬물에 사는 거북 |
생물 ─ 거북이 |
방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) 오르바다의 주민들은 오랫동안 거북이 수프를 먹고 싶어 했다. 그리고 거북이들은 오랫동안 그들의 기대를 저버렸다.
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4/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 라트-남의 현자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sage of Lat-Nam 라트-남의 현자 |
생물 ─ 인간 기능공 |
, 마법물체 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 형제들에게 버려지기는했지만, 톨라리안 아카데미를 포함한 여러 마법 학교들은 자신들의 기원을 찾으며 라트-남 대학에까지 이르렀다.
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1/2 |
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3.1.2. 성실한 발굴자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Diligent Excavator 성실한 발굴자 |
생물 ─ 인간 기능공 |
당신이 역사적 주문을 발동할 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 카드 두 장을 자신의 무덤에 넣는다. (마법물체와 전설적, 서사시가 역사적이다.) 고고학자는 그저 땅만 파는 자들이 아니다. 그들은 세월을 조금씩 벗겨내며 시간을 발굴하는 것이다.
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3.1.3. 수배범, 우메자와 테츠코
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tetsuko Umezawa, Fugitive 수배범, 우메자와 테츠코 |
전설적 생물 ─ 인간 도적 |
당신이 조종하는 공격력 또는 방어력이 1 이하인 생물은 방어될 수 없다. "내 선조이신 토시로께서는 '삶이란 나쁜 것과 더 나쁜 것 중에 하나를 고르는 선택의 연속이다.'라고 하셨지. 나는 나쁜 쪽을 고르는 데 일가견이 있고."
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3.1.4. 인어 사기꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Merfolk Trickster 인어 사기꾼 |
생물 ─ 인어 마법사 |
섬광인어 사기꾼이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물은 턴종료까지 모든 능력을 잃는다. 어느 플레인즈워커의 희생 덕분에 파괴로부터 살아남은 "깨인 자들"의 집단은 생명을 빼앗는 일을 그만두겠다고 맹세했다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 마법사의 반박
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wizard's Retort 마법사의 반박 |
순간마법 |
당신이 마법사를 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "두 번째 마법사는 천둥번개를 소멸시키는 법을 배웠다. 위협과 대응, 마법 연구는 그렇게 진전되어 온 것이지." —반복학과 학과장, 나반
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3.2.2. 학예사의 보호
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Curator's Ward 학예사의 보호 |
부여마법 ─ 마법진 |
지속물에 부여부여된 지속물은 방호를 가진다.부여된 지속물이 전장을 떠날 때, 그 지속물이 역사적이라면, 카드 두 장을 뽑는다. (마법물체와 전설적, 서사시가 역사적이다.)
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 얼음의 시대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Time of Ice 얼음의 시대 |
부여마법 ─ 서사시 |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.)I, II — 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 당신이 얼음의 시대를 조종하는 한 그 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.III — 모든 탭된 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 기억의 무게
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Weight of Memory 기억의 무게 |
집중마법 |
카드 세 장을 뽑는다. 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 카드 세 장을 자신의 무덤에 넣는다. 수 세기를 살아온 존재들은 필연적으로 석상처럼 과묵해질 수밖에 없는 법이다.
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3.4.2. 진주 창의 보초병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sentinel of the Pearl Trident 진주 창의 보초병 |
생물 ─ 인어 병사 |
섬광진주 창의 보초병이 들어올 때, 당신이 조종하는 역사적 지속물을 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 다음 종료단 시작에 그 지속물을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. (마법물체와 전설적, 서사시가 역사적이다.)
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 볼라스의 손아귀 안
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
In Bolas's Clutches 볼라스의 손아귀 안 |
전설적 부여마법 ─ 마법진 |
지속물에 부여당신이 부여된 지속물을 조종한다.부여된 지속물은 전설적이다. "너의 계약은 확정되었다. 이제 너는 나의 것이다. 섬기거나, 아니면 죽거라." —니콜 볼라스
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3.6. 마나 값 8
3.6.1. 떠오르는 심연, 슬린 보다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Slinn Voda, the Rising Deep 떠오르는 심연, 슬린 보다 |
전설적 생물 ─ 리바이어던 |
키커
(당신은 이 주문을 발동하면서 추가로
를 지불할 수 있다.)떠오르는 심연, 슬린 보다가 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 인어, 크라켄, 리바이어던, 문어, 이무기를 제외한 모든 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 반복학과 학과장, 나반
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Naban, Dean of Iteration 반복학과 학과장, 나반 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
마법사가 당신의 조종하에 들어와서 당신이 조종하는 지속물의 격발능력을 격발시키려고 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다. "완벽하군. 이제 한 번 더 해 보게."
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 폭풍우 지니
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tempest Djinn 폭풍우 지니 |
생물 ─ 지니 |
비행폭풍우 지니는 당신이 조종하는 기본 섬 한 개당 +1/+0을 받는다. 머나먼 고향에서 가장 먼저 도미나리아에 도착한 마리드는, 지니의 가장 오래된 부족이며 폭풍과 바다의 가장 큰 존경을 받는 자들이다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 예지장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Precognition Field 예지장 |
부여마법 |
당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 볼 수 있다. (당신은 언제든지 이렇게 할 수 있다.)당신의 서고 맨 위 카드가 순간마법 또는 집중마법 카드라면 당신은 그 카드를 발동할 수 있다.
: 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다.
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4.3.2. 유물 전쟁
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
The Antiquities War 유물 전쟁 |
부여마법 ─ 서사시 |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.)I, II — 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 마법물체 카드 한 장을 공개한 후 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.III — 당신이 조종하는 마법물체들은 턴종료까지 기본 공격력과 방어력이 5/5인 마법물체 생물이 된다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 미라리의 예측
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
The Mirari Conjecture 미라리의 예측 |
부여마법 ─ 서사시 |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.)I — 당신의 무덤에 있는 순간마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.II — 당신의 무덤에 있는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.III — 턴종료까지, 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 램프의 지니, 자히드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Zahid, Djinn of the Lamp 램프의 지니, 자히드 |
전설적 생물 ─ 지니 |
당신은 이 주문의 마나 비용을 지불하는 대신
를 지불하고 당신이 조종하는 언탭된 마법물체를 탭할 수 있다.비행 "나는 내가 하고 싶은 것을 한다, 필멸자여. 그래도 네 소원을 한 번 말해 보아라—그것들을 듣는 것은 한없이 즐거운 일이니."
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4.5.2. 카른의 시간 절단
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Karn's Temporal Sundering 카른의 시간 절단 |
전설적 집중마법 |
(당신이 전설적 생물이나 플레인즈워커를 조종할 때만 전설적 집중마법을 발동할 수 있다.)플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 이번 턴 후에 추가로 턴을 얻는다. 대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 카른의 시간 절단을 추방한다. 몇 세기 전, 시간을 붙잡아두고자 했던 어느 여정이 혼돈으로 치달았다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 대마법사, 나루 메하
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Naru Meha, Master Wizard 대마법사, 나루 메하 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
섬광대마법사, 나루 메하가 들어올 때, 당신이 조종하는 순간마법 또는 집중마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.당신이 조종하는 다른 마법사들은 +1/+1을 받는다.
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