더스크모언: 공포의 집의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
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다색 |
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대지 |
커맨더 덱 · 알케미 |
1. 개요
더스크모언: 공포의 집의 알케미 전용 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위,
알케미사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 백색
2.1. 상상 속 악귀, 에트리믹
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파일:Ethrimik, Imagined Fiend.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ethrimik, Imagined Fiend 상상 속 악귀, 에트리믹 |
전설적 생물 - 환영 야수 |
에트리믹이 들어올 때, 당신이 다른 생물들을 조종하지 않는다면, 공포구현화한다.당신이 조종하는 다른 생물들은 +1/+1을 받는다.당신이 다른 생물을 조종하는 한, 에트리믹은 공격하거나 방어할 수 없다.
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5/5 |
2.2. 즉흥적인 공중곡예사
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파일:Improvising Aerialist.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Improvising Aerialist 즉흥적인 공중곡예사 |
생물 - 인간 생존자 |
생존 — 당신의 두 번째 본단계 시작에, 즉흥적인 공중곡예사가 탭된 상태라면, 즉흥적인 공중곡예사 및 비행이 없는 생물 카드 중 당신의 서고 맨 위쪽에 있는 카드는 영구적으로 비행을 얻는다.
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3/2 |
2.3. 나방빛 행진주의자
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파일:Mothlight Processionist.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Mothlight Processionist 나방빛 행진주의자 |
생물 - 인간 성직자 |
당신이 발동하는 부여마법 주문들은 집합을 가진다.섬뜩 — 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 이름이 나방빛 행진주의자인 카드를 당신의 손으로 부른다. 다음 종료단 시작에 그 카드를 버린다.
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2/2 |
2.4. 고독한 연구 // 끝없는 회랑
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파일:Solitary Study // Endless Corridor.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><tablewidth=600px><height=1px><width=300px><bgcolor=white> ||<height=1px><width=300px><bgcolor=white> ||
Solitary Study 고독한 연구 |
Endless Corridor 끝없는 회랑 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
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당신이 이 방을 잠금해제할 때, 이 카드의 복제본을 당신의 손으로 부른다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 선제공격을 얻는다.
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당신이 이 방을 잠금해제할 때, 이 카드의 복제본을 당신의 손으로 부른다.
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3. 청색
3.1. 집 융합
||<nopad>
파일:Housemeld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Housemeld 집 융합 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 추방된 카드는 영구적으로 부여마법이 된다. 그 후 그 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓는다. (그 카드는 다른 모든 카드 유형을 잃는다.)
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3.2. 심해의 잠복자
||<nopad>
파일:Lurker in the Deep.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lurker in the Deep 심해의 잠복자 |
부여마법 생물 - 어류 환영 |
임박 4—
심해의 잠복자가 들어오거나 공격할 때마다, 대지가 아닌 카드를 발견한다.당신이 당신의 턴 동안 카드를 한 장 이상 발견할 때마다, 그 카드들 각각의 복제본을 당신의 손으로 부른 후, 그 복제본들을 구현화한다.
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7/7 |
4. 흑색
4.1. 조롱의 공포
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파일:Fear of Ridicule.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Fear of Ridicule 조롱의 공포 |
부여마법 생물 - 나이트메어 |
당신이 조종하는 부여마법 생물들은 호전적을 가진다.당신이 조종하는 부여마법 생물 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어의 서고에서 무작위 생물 카드 한 장을 추방한다. 그 카드의 복사본이지만 1/1 부여마법 생물인 토큰 한 개를 만든다.
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2/3 |
4.2. 반짝이 사재기꾼
||<nopad>
파일:Glimmer Hoarder.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Glimmer Hoarder 반짝이 사재기꾼 |
생물 - 인간 생존자 |
생존 — 당신의 두 번째 본단계 시작에, 반짝이 사재기꾼이 탭된 상태라면, 당신은 생명 1점을 잃고 반짝이 사재기꾼의 주문서에서 카드 한 장을 드래프트한다. 그 카드는 자신의 원래 유형에 더불어 영구적으로 부여마법이 된다.
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2/2 |
4.3. 면도날 악마
||<nopad>
파일:Razor Demon.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Razor Demon 면도날 악마 |
생물 - 악마 |
당신이 이 주문을 발동할 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 면도날 악마의 주문서에서 카드 한 장을 드래프트한다. 그 플레이어는 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다.비행보호진—카드 한 장을 버린다.
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7/7 |
4.4. 공포 복사
||<nopad>
파일:Replicating Terror.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Replicating Terror 공포 복사 |
순간마법 |
각 상대는 토큰이 아닌 생물 한 개를 희생한다. 이런 식으로 희생된 각 생물마다, 당신의 무덤에 그 카드의 복제본을 부른다.
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4.5. 어둠 받아들이기
||<nopad>
파일:Welcome the Darkness.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Welcome the Darkness 어둠 받아들이기 |
순간마법 |
X는 0일 수 없다.카드 X장을 뽑는다. 비행을 가진 X/X 흑색 악마 생물 토큰 한 개를 만든다. 당신의 생명 총점은 X가 된다.당신은 나머지 게임 동안 생명점을 얻을 수 없다.
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5. 적색
5.1. 고통스러운 회상
||<nopad>
파일:Anguished Recollection.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Anguished Recollection 고통스러운 회상 |
집중마법 |
카드 한 장을 버린다. 그렇게 한다면, 버려진 카드와 카드 유형을 공유하지 않는 카드 두 장을 발견한다.
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5.2. 조잡한 도살장 // 불쾌한 주방
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파일:Crude Abattoir // Unsavory Kitchen.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><tablewidth=600px><height=1px><width=300px><bgcolor=red> ||<height=1px><width=300px><bgcolor=red> ||
Crude Abattoir 조잡한 도살장 |
Unsavory Kitchen 불쾌한 주방 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
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당신이 이 문을 잠금해제할 때, 생물을 목표로 정한다. 이 방은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다.
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당신이 조종하는 원천이 생물에게 비전투피해를 입힐 때마다, 당신의 손에 있는 생물 카드 한 장을 선택한다. 그 카드는 영구적으로 +2/+0을 받고 신속을 얻는다.
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5.3. 열성적인 불길안내자
||<nopad>
파일:Eager Flameguide.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Eager Flameguide 열성적인 불길안내자 |
부여마법 생물 - 너구리 반짝이 |
열성적인 불길안내자가 들어올 때,
을(를) 추가한다. 이 마나는 생물 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다.열성적인 불길안내자가 죽을 때, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 추방한다. 당신의 다음 턴 턴종료까지, 당신은 추방된 카드들 중에서 생물 주문들을 발동할 수 있다.
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3/3 |
6. 녹색
6.1. 찍찍거리는 발광체
||<nopad>
파일:Chittering Illuminator.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Chittering Illuminator 찍찍거리는 발광체 |
부여마법 생물 - 다람쥐 반짝이 |
찍찍거리는 발광체가 당신의 서고 맨 위에 있는 한, 당신은 언제든 그 카드를 볼 수 있고 그 카드를 발동할 수 있다.당신의 서고 맨 위 카드가 생물 카드인 한, 당신은 언제든 그 카드를 볼 수 있고 그 카드를 발동할 수 있다.
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3/3 |
6.2. 약탈하는 무리
||<nopad>
파일:Harrowing Swarm.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Harrowing Swarm 약탈하는 무리 |
집중마법 |
공포구현화한다. 그 후 당신이 조종하는 뒷면 상태인 각 생물들은 "이 지속물은 앞면으로 뒤집는 데
이(가) 덜 든다." 및 "이 지속물이 앞면으로 뒤집힐 때, 이 지속물이 생물이라면, 이 지속물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 얻는다.
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6.3. 우거진 공포
||<nopad>
파일:Verdant Dread.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Verdant Dread 우거진 공포 |
부여마법 |
우거진 공포 또는 당신이 조종하며 이름이 우거진 공포인 다른 지속물이 들어올 때마다, 공포구현화한다.
: 이름이 우거진 공포인 카드 한 장을 전장으로 부른다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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6.4. 신중한 영역 경비병
||<nopad>
파일:Wary Zone Guard.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wary Zone Guard 신중한 영역 경비병 |
생물 - 인간 생존자 |
신중한 영역 경비병은 탭된 채로 들어온다.생존 — 당신의 두 번째 본단계 시작에, 신중한 영역 경비병이 탭된 상태라면, 당신의 무덤에 있는 대지 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 신중한 영역 경비병은 영구적으로 +1/+1을 받는다.
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3/3 |
7. 다색
7.1. 빠른 학습자, 에피
||<nopad>
파일:Effie, Fast Learner.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Effie, Fast Learner 빠른 학습자, 에피 |
전설적 생물 - 인간 생존자 |
징집생존 — 당신의 두 번째 본단계 시작에, 에피가 탭된 상태라면, 당신이 조종하며 탭된 상태인 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 마나 값이 당신이 조종하며 탭된 생물의 수 이하인 생존자 카드 한 장을 발견한다.
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3/3 |
7.2. 불후의 우정
||<nopad>
파일:Enduring Friendship.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Enduring Friendship 불후의 우정 |
부여마법 생물 - 수달 반짝이 |
이중 결속당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하며 수달 및/또는 부여마법인 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.불후의 우정이 죽을 때, 불후의 우정이 생물이었다면, 불후의 우정을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 불후의 우정은 부여마법이다. (생물이 아니다.)
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2/1 |
7.3. 변화의 공포
||<nopad>
파일:Fear of Change.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Fear of Change 변화의 공포 |
부여마법 생물 - 나이트메어 |
이 생물이 들어오거나 죽을 때, 당신이 조종하는 다른 생물 한 개를 추방한다. 그렇게 한다면, 마나 값이 X인 무작위 생물 카드의 복제본 한 개를 전장으로 부른다. X는 추방된 생물의 마나 값에 2를 더한 수다.
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2/3 |
7.4. 금도금 습격자
||<nopad>
파일:Gilded Ambusher.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Gilded Ambusher 금도금 습격자 |
부여마법 생물 - 도마뱀 반짝이 |
금도금 습격자가 공격할 때마다, 당신은 다른 대지가 아닌 지속물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 각 상대는 자신이 조종하며 대지가 아니고 토큰이 아닌 지속물 한 개 및 자신의 서고에서 대지가 아닌 무작위 카드 한 장을 추방한 후, 금도금 습격자는 이런 식으로 추방된 카드들의 마나 값 총합만큼 그 플레이어에게 피해를 입힌다.
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4/2 |
7.5. 황금빛 동료
||<nopad>
파일:Golden Sidekick.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Golden Sidekick 황금빛 동료 |
부여마법 생물 - 박쥐 반짝이 |
비행생명연결당신이 생명점을 얻을 때마다, 당신의 손에 있는 무작위 생물 카드 한 장이 영구적으로 +X/+X를 얻는다. X는 당신이 얻은 생명점이다.
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2/2 |
7.6. 토막난 분노영혼
||<nopad>
파일:Mangled Soulrager.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mangled Soulrager 토막난 분노영혼 |
생물 - 신령 |
비행토막난 분노영혼이 들어올 때, 전장에 있는 각 생물의 공격력과 방어력을 서로 바꾼다. 당신은 "당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력과 방어력을 서로 바꾼다."를 가진 12회성 축복을 받는다.순환
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1/4 |
7.7. 장난스러운 망꾼
||<nopad>
파일:Mischievous Lookout.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mischievous Lookout 장난스러운 망꾼 |
부여마법 생물 - 쥐 반짝이 |
당신의 각 턴 동안 한 번씩, 당신은 당신의 무덤에 있는 마법진이 아니고 생물이 아닌 카드들 중에서 지속물 주문 한 개를 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 주문은 자신의 다른 유형에 더해 영구적으로 2/1 쥐 생물이 된다.
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2/1 |
7.8. 심령탈취꾼
||<nopad>
파일:Polterheist.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Polterheist 심령탈취꾼 |
생물 - 신령 |
보호진—생명 2점을 지불한다.심령탈취꾼이 공격할 때마다, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어의 서고를 탈취한다.
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3/1 |
7.9. 부자연스러운 소환
||<nopad>
파일:Unnatural Summons.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Unnatural Summons 부자연스러운 소환 |
집중마법 |
당신이 시작플레이어가 아니었다면, 이 주문은 발동하는 데
이(가) 덜 든다.공포구현화한다.반동
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7.10. 용맹한 불씨일족
||<nopad>
파일:Valiant Emberkin.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Valiant Emberkin 용맹한 불씨일족 |
부여마법 생물 - 생쥐 반짝이 |
신속용맹한 불씨일족이 들어오거나 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 영구적으로 +1/+0을 받는다.당신이 조종하는 생물이 주문 또는 능력의 목표가 되어 당신이 조종하는 지속물의 격발능력을 격발시키려 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다.
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1/1 |
7.11. 밝은날개 도둑
||<nopad>
파일:Wingbright Thief.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Wingbright Thief 밝은날개 도둑 |
부여마법 생물 - 새 반짝이 |
비행밝은날개 도둑이 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손에 있는 대지가 아닌 각 카드를 공개한다. 당신은 그 카드 중에서 한 장을 고른다. 그 카드는 영구적으로 "당신이 이 주문을 발동할 때, 각 상대는 카드 한 장을 뽑고 생명 3점을 얻는다."를 얻는다.
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2/3 |
8. 무색
8.1. 영혼 분쇄자
||<nopad>
파일:Soul Shredder.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Soul Shredder 영혼 분쇄자 |
마법물체 - 탑승물 |
신속다른 생물이 한 개 이상 죽을 때마다, 영혼 분쇄자는 영구적으로 +1/+1을 받는다. 이 능력은 영혼 분쇄자가 당신의 무덤에 있는 경우에도 격발한다.탑승 1
, 생물 두 개를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 영혼 분쇄자를 전장으로 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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2/2 |