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1. 개요2. 명령어로 획득 가능3. 삭제 혹은 대체됨4. 삭제된 텍스쳐
4.1. Unknown_1_(texture)_JE1.png 4.2. 벽돌 텍스쳐4.3. 가구4.4. Coral_Block_(texture)_JE0.png 4.5. 잔디 블록 텍스쳐4.6. 베타 1.8 Pre-release 당시 추가되었던 텍스쳐들4.7. 모란4.8. 덩굴 텍스쳐4.9. 통 관련 텍스쳐4.10. 밀랍 블록/꿀 결정4.11. 조율한 스컬크 감지체?4.12. 동굴 덩굴의 초기 디자인4.13. 가죽 사슬 갑옷4.14. 화살집4.15. 휴대용 카메라4.16. 루비4.17. 현수막 인벤토리 아이콘?4.18. 2char.png, char_2.png4.19. 문 엔티티 텍스쳐4.20. 피그맨4.21. villager.png4.22. 엔더 드래곤 텍스쳐 복제4.23. 스키4.24. 2종류의 하늘색 입자4.25. 화난 주민 얼굴4.26. tallterrain.png4.27. waterterrain.png4.28. watercolor.png
5. 미사용된 텍스쳐1. 개요
개발 도중 방치 혹은 삭제, 또는 대체된 아이템 및 컨텐츠들의 정보를 모아둔 문서이다.일반적으로 구 버전을 구하기 어려운 다른 게임들과 달리 마인크래프트는 공식적으로 구 버전을 쉽게 구할 수 있기 때문에, 이러한 더미 데이터가 잔존했던 버전을 다운받아 해당 데이터를 확인하는 것이 매우 쉬운 축에 속한다.
2. 명령어로 획득 가능
2.1. 자바
2.1.1. 규화한 참나무 반 블록
규화한 참나무 반 블록 (Petrified Oak Slab) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 블록 |
최적화 도구 | 곡괭이 |
경도 | 2 |
폭발 저항력 | ? |
획득 명령어 |
/give @s minecraft:petrified_oak_slab
|
자바 에디션에서 명령어를 통해서만 얻을 수 있다.
참나무 반 블록과 동일한 모습을 하고 있으나 성질은 돌 반 블록과 동일한데 이는 오래 전, 반 블록이 처음 추가되었을때 나무, 돌 불문하고 성질이 동일해 나무 반 블록이 불이 붙지도 않고 도끼가 아니라 곡괭이로 빨리 부숴지는 성질이 있었다. 그러다가 1.3.1 업데이트로 나무 블록들이 분화되고 거기에 맞춰서 나무 반 블록 역시 분화되었는데, 업데이트 이전에 있던 나무 반 블록에 바꾸지 않고, 새로 데이터를 만든 것이다. 당연히 이 구 나무 반 블록은 1.3.0 까지의 세계에서 만들어서 버전을 올린게 아니면 자연스럽게 더미 데이터로 남게 되며 이름 역시 바꿔 현재에 이르게 된 것이다.
마찬가지로 포켓 에디션 초기의 나무 판도 돌 성질을 띄었으나 BE로 통합하는 과정에서 해당 아이템의 데이터가 삭제되었다. 따라서 BE에서는 해당 아이템을 만나볼 수 없다.
[clearfix]
2.1.2. 지식의 책
지식의 책 (Knowledge Book) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 조합법 해금 |
획득 명령어 |
/give @s minecraft:knowledge_book
|
자바 에디션에서 명령어를 통해서만 획득할 수 있다.
기본적으로 그냥 얻어서 사용할 경우 아무런 효과도 없지만, 만일 추가로 태그[1]를 부여한 것을 사용한다면 해당 아이템의 레시피가 해금된다. 일반 서바이벌에서는 크게 의미가 없으나 만일 게임 규칙으로 조합법을 알지 못하는 것을 만드는 것을 막아두었다면(제작에 제작법 필요/doLimitedCrafting: 켜짐) 해당 조합법을 해금하는데 이 아이템이 필요로 할 수도 있게 된다. 즉, 컨텐츠 맵등을 제작할때에 사용하는 보조 아이템의 성격이 강하다.
참고로 아이템 이미지는 인벤토리 UI에서 볼 수 있는 조합법 책과 동일하다.
2.1.3. 제작 불가능 물약
번쩍임 없는 분홍색의 아무런 효과가 없는 물약. 설명도 효과 없음으로 표시된다. 디버그 이름도 그냥 potion.
투척용과 잔류형 또한 존재하며, 물약 데이터를 잘못 입력했을때도 나타난다.
2.1.3.1. 제작 불가능 물약이 묻은 화살
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2.2. 베드락
2.2.1. 허용/거부
허용/거부 (Allow/Deny) |
|
허용, 거부 |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 플레이어 권한 조정 |
최적화 도구 | - |
경도 | ? |
폭발 저항력 | ? |
획득 명령어 |
/give @s allow /give @s deny
|
world builder
권한을 가지고 있는 상태에서 설치하거나 부술 수 있다.이 블록의 위로 올라간 플레이어의 블록 설치/파괴 가능 여부를 조정하는 블록이다.
-
허용
이 위로 올라선 플레이어는 원래 권한이 없더라도 주변의 다른 블록을 부수거나 설치할 수 있게 해준다. 이 블록 위에 설치된 블록은 권한이 없는 플레이어일지라도 부수는게 가능하다. -
거부
딱, 허용의 반대로 생각하면 된다. 이 위로 올라선 플레이어는 권한이 있어도 주변의 블록을 부수거나 설치할 수 없으며, 이 위로 설치된 블록은 권한이 있는 플레이어일지라도 부술 수 없게 된다.
이 블록은 교육 에디션을 위해 설계된 블록이다. 개발 당시에는 철 블록의 팔레트 스왑이거나 조약돌에 단순히 O/X만 그려넣은 모습이었으나 정식 출시 이후 멋지게 바뀌었다. #
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2.2.2. 경계
경계 (Border Block) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 이동 차단 |
최적화 도구 | 곡괭이 |
경도 | 2 |
폭발 저항력 | ? |
획득 명령어 |
/give @s border_block
|
world builder
권한을 가지고 있는 상태에서 설치하거나 부술 수 있다.붉은 벽(담장)[2]의 모습으로 설치시 벽 위로 빨간 입자가 올라가는 시각적 효과[3] 가 있는데 이를 기점으로 경계의 위로는[4] 서바이벌/모험 모드의 플레이어와 몹은 통과할 수 없다는 특수한 기능을 갖추고 있다.[5] 그러나 이는 물리적으로 막는게 아니기 때문에 울타리 너머로 공격하거나 투사체를 날리는 등의 행동을 저지할 순 없다. 마찬가지로 관리자 권한을 가진 플레이어가 날아서 넘어가는 것도 막을 수 없다.[6] 물리적인 판정 자체는 여타 벽 블록들과 동일하다.
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3. 삭제 혹은 대체됨
3.1. 자바
3.1.1. 1칸 높이 장미
장미 (Rose) |
|
의도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 꽃 |
존재 시기 | 0.0.20a ~ 13w36a |
이후 1.7.2 13w36a에서 이 장미는 "양귀비"로 새롭게 개편되고 장미는 2칸 높이 꽃으로써 새롭게 만들어지면서 기존의 장미는 역사 속으로 사라지게 되었다.
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3.1.2. 톱니바퀴
톱니바퀴 (Gear) |
|
의도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 회로(추정) |
존재 시기 | Indev 20100128 ~ 알파 1.0.1 |
벽과 바닥에 설치할 수 있으나, 바닥에 설치시 텍스쳐가 보이지 않던 버그가 있었으며 제거 방법 또한 없어 그 위로는 블록을 설치할 수 없었다. 현재의 레드스톤 가루를 의도하고 만들었을 것이라는게 정설이다. 이전 버전에서 설치되었거나 인벤토리에 들어 있던 기어 아이템은 레드스톤이 추가되면서 레드스톤으로 바뀌었다.
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3.2. 베드락
3.2.1. 1칸 높이 장미
장미 (Rose) |
|
의도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 꽃 |
존재 시기 | 알파 ~ v0.9.0 |
포켓 에디션 알파 당시 존재했던 꽃으로 자바 에디션의 장미와 동일하나 꽃잎 부분이 하늘색이 되어있었는데, 이는 당시 개발 환경에서 빨간색으로 인해 생기는 시스템적인 문제로 인해 하늘색으로 설정한 것이였다. 이로 인해 포켓 에디션에서 염료의 획득법 및 조합법이 처음 추가되었을 때 빨간색 염료는 빨간 버섯을 화로에 굽는 것으로 대체된 바 있다.
이후 자바 에디션의 여러 식물이 구현되면서 이 장미 역시 양귀비로 교체되었고 염료 제작법 역시 자바와 통일하게 되었다.
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3.2.2. 네더 반응로 코어
네더 반응로 코어 (Reactor Core) |
|
의도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 네더 아이템 획득 |
존재 시기 |
v0.5.0 ~ v0.15.0 |
포켓 에디션 알파 당시 네더가 구현되지 않은 것을 대처하는 용도로 사용되었다.
금과 조약돌, 그리고 이 블록으로 이뤄진 구조물을 짓고, 이 블록과 상호작용을 하게 되면 코어가 빨갛게 되고 반응로 구조물 블록들이 발광 흑요석이 되면서 이를 중심으로 한 Nether spire 구조물이 생성되고 그 내부에서 좀비 피그맨[8]을 포함한 여러가지 아이템이 출현하다가 첨탑의 벽에 여러 구멍이 나고 발광 흑요석은 일반 흑요석으로, 붉게 빛나던 반응로 코어는 흑요석 마냥 어둡게 변하면서 끝난다.
이후 포켓 에디션에 네더가 정식으로 구현되면서 제작법이 비활성화되었으며 명령어로도 획득이 불가능해졌고 플라스틱 텍스쳐팩의 질감으로 잘못 씌워진 버그까지 생겼으나 모장 측에선 고치지않을 것 이라했다. @ 따라서 현재는 사실상 삭제 수순를 밟았다고 해도 과언이 아니다. 이미 설치된 네더 반응로 코어를 부수면 블록이 아닌 원재료로 분해된다.
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3.2.3. 석재가공기
석재가공기 (Stonecutter) |
|
의도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 블록 제작 |
존재 시기 |
v0.6.0 ~ v0.13.0 |
포켓 에디션 당시 3x3 조합창이 아닌 목록에서 만들 아이템을 골랐었던 시기에 제작대에 지나치게 많은 목록이 있는것을 방지하기 위해 계단, 반 블록과 같은 일부 건축계열 블록의 조합법을 가져갔었다. 제작 비율은 제작대에서 만드는 것과 동일했다.
이후 석재 절단기가 등장하기 전까지 모든 제작기능은 제작대로 넘어가고 아무 사용처도 없는 장식 블록으로 남아있었지만 결국 석재 절단기가 등장하면서 이 블록은 대체되었다.
[clearfix]
3.2.4. 구리 뿔
구리 뿔 (Copper Horn) |
|
의도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 연주 |
존재 시기 |
베타 1.18.30.26 ~ 베타 1.19.0.24 |
염소뿔과 구리 주괴로 만들 수 있었다.
제작에 사용한 염소 뿔에 따라 구리 뿔이 연주하는 음악이 달라졌었으며 웅크리고 사용하거나, 그냥 사용하거나, 위를 보면서 사용함에 따라 들리는 음악의 음역대가 달라졌었다.
[clearfix]
4. 삭제된 텍스쳐
4.1. Unknown_1_(texture)_JE1.png
#0.0.14a에서 0.0.14a_08까지 terrain.png 내부에 존재했던 텍스쳐로, 당시 노치가 눈 혹은 얼음의 추가에 대해 언급했음을 감안하면 눈의 초기 텍스쳐였거나, 같은 버전에 추가된 구름의 초기 텍스쳐라는 추측이 있다.
4.2. 벽돌 텍스쳐
Top-leftTop-right
Bottom-left
Bottom-right
terrain.png에 존재했던 벽돌의 다른 텍스쳐 4개, 인게임의 색상보다 짙은 것 외에 차이점은 없다. Indev 초창기에 제거되었다.
4.3. 가구
이 텍스쳐 외에도 나무 판자의 텍스쳐가 포함되어 있었다. |
기본적으로 의자와 탁자의 텍스쳐로 사용하려 했다라는 것이 유저들 사이에서 정설이나 텍스쳐의 모양상, 의자 하나를 이루기 위해 만든 것이 아니냐는등, 여러가지 의혹도 함께 존재한다.
이 텍스처가 취소된 이후, 개발진은 "자연적인 창의성을 억제[9]" 한다는 이유로 가구의 추가를 거부하고 있다.[10]
이후 특정 버전에서 밀의 age 값을 11이나 12로 수정하면 이 텍스쳐에 대해 유저들이 추측한 디자인 #1 #2과 매우 유사한 형태가 나오는 것이 발견되었다.
4.4. Coral_Block_(texture)_JE0.png
#Infdev 20100629 당시 추가된 용도 불명의 텍스쳐, 당시 노치의 언급으로 짐작컨데 산호의 텍스쳐로 추정된다, 실제로 Minecon 2017에서 선보인 산호 블록의 초기 텍스쳐는 이것과 매우 흡사하다.
4.5. 잔디 블록 텍스쳐
베타 1.6 테스트 빌드 3 당시 추가된 잔디 블록 텍스쳐의 복제로 13w02a까지 남아있었다, 특별한 점은 미사용임에도 불구하고 베타 1.9 프리릴리즈 5에서 텍스쳐가 변경되었다는 것, 당시에 변경된 잔디 블록의 텍스쳐와도 달랐기 때문에 무언가 다른 용도로 사용하려던 것으로 보인다.4.6. 베타 1.8 Pre-release 당시 추가되었던 텍스쳐들
전원 13w03a에서 삭제되었다.4.6.1. 발자국
#말 그대로 발자국 형태의 텍스쳐.
4.6.2. 마을 경계
"가장자리""모서리"
일부 유저들의 말에 따르면 베타 1.8 PAX 데모에서 마을의 가장자리를 표시하는 데 사용되었다고 한다, 사진 등의 자료가 없어 진위여부는 불명.
4.6.3. 베타/릴리스 흰색 텍스처
#흰색 도트가 흩뿌려진 것처럼 보이는 텍스쳐인데, 묘목의 눈 덮인 텍스쳐를 만들기 위한 것이라는 추측이 존재한다, 실제로 묘목의 텍스쳐에 이것을 씌워 보면 정확히 맞는 모습이 나온다.
4.7. 모란
공개된 스크린샷, 어깨 높이로 꽃을 들고 있는 것을 볼 수 있다.1.7.2에서 구현될 예정이였던 꽃으로, 개발자 Jeb의 결혼식에 분홍색 모란이 주로 사용되었던 것 때문에 추가될 예정이였으나, 최종적으론 지금의 2블록 높이의 모란이 등장하게 되었다.
그런데 13w36a에서 갑자기 텍스쳐 파일이 추가되었고, 그 상태로 4년 넘게 파일에 남아 있었다, 17w47a에서 다시 삭제되었으나 텍스쳐 업데이트 베타 팩에서 리텍스쳐링까지 된 채 재추가된 것으로 확인되었다.
4.8. 덩굴 텍스쳐
# # #텍스쳐 업데이트 베타 팩에서 잠깐 존재했던 3가지의 덩굴 텍스쳐이다.[11]
4.9. 통 관련 텍스쳐
"빈" 통"물고기" 통
베드락 에디션 베타 1.9.0.2에 존재한 텍스쳐이다, "빈" 텍스쳐의 경우 현재의 열린 텍스쳐의 초안으로 추정되지만 "물고기" 통 텍스쳐는 불명. 아마도 통에 물고기를 넣고 열었을 때 나오는 텍스쳐라고 추정
4.10. 밀랍 블록/꿀 결정
꿀벌 관련 아이템으로 아주 잠깐 존재했었다가 삭제되었다. 공식 코멘토리에 의하면 떠오르는 사용처가 없었다고 한다.
4.11. 조율한 스컬크 감지체?
calibrated_sculk_sensor_top.pngcalibrated_sculk_sensor_side.png
20w49a에 존재한 조율한 스컬크 감지체의 초안으로 추정되는 텍스쳐이다, 특이한 점이라면 자수정 텍스쳐가 20w45a의 것을 그대로 사용하고 있다는 것 정도.
4.12. 동굴 덩굴의 초기 디자인
#21w05a에 존재하였다, 파일명은 root_vines_head.png인데, 이는 이 텍스쳐가 동굴 덩굴의 끝부분에 해당하는 텍스쳐임을 시사한다, 나머지 텍스쳐는 발견되지 않았다.
4.13. 가죽 사슬 갑옷
헬멧흉갑
레깅스
부츠
초기 버전에서 발견된 4개의 갑옷 텍스쳐, 당시에 아이템으로서 존재하긴 했지만 아무런 방어 기능이 없었다.
이 텍스쳐는 노치의 과거 작품인 챔버의 전설에서 가져온 것이다.
4.14. 화살집
마인크래프트 베타버전 때부터 텍스처로만 있었고 결국 구현되지 못했다. 화살 자체가 다른 아이템처럼 64개를 겹쳐 놓을 수 있어 그다지 의미가 없기 때문에 구현되지 않은 것으로 추정된다.
1.9버전 업데이트로 텍스처를 재활용해 발사할 화살의 종류를 선택하도록 할 예정이었으나 왼손에 들게 하는 것으로 대체되어 이마저도 무산되었고 그나마 있던 텍스쳐마저도 삭제되었다.
4.15. 휴대용 카메라
#Pocket Edition v0.1.0 알파와 Pocket Edition v0.2.0 알파에서는 카메라 엔티티의 텍스쳐 옆에 휴대용 카메라와 유사한 형태의 텍스쳐가 있었다.
4.16. 루비
1.3.1 개발 당시 등장했던 아이템으로, 본디 주민과의 거래를 위해 추가하려 했다. 하지만, 실제로 적록색약인 모장 직원 Dinnerbone에 의하면, 광석의 모양이 레드스톤 광석과 구별이 어려워 에메랄드로 교체했다고 한다. # 그렇게 사용처가 사라진 루비는 텍스쳐만 남아있다가 삭제되었다.
이후 외전 작품인 Minecraft Earth에서 유료 재화 단위로 사용되었다. #
4.17. 현수막 인벤토리 아이콘?
"banner_base""banner_overlay"
14w30a 부터 존재했던 텍스쳐로, 현수막의 인벤토리 아이콘으로 사용하려던 것으로 추정된다, "banner_base" 는 16w41a에서, "banner_overlay" 텍스처는 17w47a에서 삭제.
4.18. 2char.png, char_2.png
2char.png2char.png는 클래식 0.0.20a에서 알파 v1.2.2까지 있었던 텍스쳐, 흰색의 플레이어 텍스쳐이다.
char_2.png
char_2.png는 첫 번째 인데브 빌드 의 jar 파일에 있던 스티브의 텍스쳐로, 얼굴에 있는 2개의 노란색 픽셀과 '모자' 영역에 있었던 머리카락을 제외하면 스티브의 스킨과 동일하다.
4.19. 문 엔티티 텍스쳐
4.20. 피그맨
4.21. villager.png
#베타 1.9 Pre-release에서 추가된 텍스쳐로, 보통 '스티브 주민' 으로 불리는 텍스쳐, 스티브 텍스쳐를 베이스로 다른 엔티티 모델에 맞게 수정된 모습이다, 흥미로운 점은 주민 텍스쳐 폴더가 아니라 mob 폴더 자체에 있는 전용 하위 폴더에 들어 있다는 것이다.
제작 중간에 취소된 것인지 주민에게 텍스쳐를 입혀 보아도 모델링이 맞지 않아 기괴한 모습으로 등장하는 것을 볼 수 있다.
이후 이 텍스쳐는 13w24a까지 남아 있었다.
4.22. 엔더 드래곤 텍스쳐 복제
자바 에디션 베타 1.9 Pre-release 4에는 "body"와 "dragon"이라는 이름의 엔더 드래곤 텍스쳐 2개가 존재하는데, Notch가 공개한 다른 엔더 드래곤 텍스처와 유사하기 때문에 개발 초기 단계의 텍스쳐가 남은 것으로 추정된다.
4.23. 스키
#12w50a에서 추가된 텍스쳐로, 크리스마스 관련 컨텐츠로 추정하는 유저가 많았지만 Dinnerbone에 말에 따르면 애초부터 추가할 계획이 없었다고 한다.
4.24. 2종류의 하늘색 입자
##
물방울과 유사한 하늘색 입자, 1.0.0에 추가된 물이 떨어지는 효과를 이펙트의 초기 디자인 혹은 물이 튀는 이펙트를 추가하기 위해 제작된 입자로 추정된다.
일부 유저들은 기존에 추가된 "불꽃"과 "용암" 입자와 매우 유사한 점을 근거로 이들과 연관이 있다고 추측하기도 한다.
4.25. 화난 주민 얼굴
#12w34a에 추가된 화난 표정의 주민 얼굴 형태의 텍스쳐, 19w06a에서 삭제되었다.
4.26. tallterrain.png
4.27. waterterrain.png
4.28. watercolor.png
5. 미사용된 텍스쳐
5.1. debug.png, debug2.png
#Debug.png
Debug2.png
15w31a에 추가된 텍스쳐.
Debug.png는 무지개색 블록에 검은 점이 빼곡히 박힌 듯한 모습이며, Debug2.png는 N, E, S, W라는 글자들이 서로 다른 방향으로 배치된 모습이다, 1.13의 특정 스냅샷에서 거품 기둥이 입자를 생성하거나 거품 기둥이 피스톤에 의해 밀릴 때( MC-125280) Debug.png의 텍스쳐가 나타나는 것이 확인되었다.
5.2. 미사용된 포션 텍스쳐
#베드락 에디션에는 흡수, 실명, 공중 부양[12], 생명력 강화 등의 효과로 추정되는 물약 텍스쳐가 존재하며, 텍스쳐 업데이트 당시 다른 포션들과 함께 텍스쳐가 변경되었다.
5.3. 미사용된 화합물
#위와 마찬가지로 교육용 에디션에는 표백제 텍스쳐의 변형과 함께 플라스크 등 게임 내에서 사용되지 않는 여러 화합물 텍스쳐가 존재한다.
[1]
예시 :
/give @s minecraft:knowledge_book[minecraft:recipes=["minecraft:oak_slab","minecraft:oak_stairs"]]
}
[2]
BE에서 담장의 이름이 '벽'이다.
[3]
이는 게임 규칙을 변경해 입자가 나타나지 않게 할 수 있다.
[4]
위 뿐만 아니라 아래로도 뻗어내려가며 블록을 관통하여 무한히 뻗는다.
[5]
블록으로 막는 것과 동일한 취급이라 아이템과 경험치도 막는다.
[6]
단, 후렴과등의 순간이동 아이템으로 나갈수있다.
[7]
또 다른 하나로 노란색의 "꽃"이 있었다. 지금은 민들레로 대체되었다.
[8]
이때 소환되던 좀비 피그맨들은 적대적이었다.
[9]
집 짓기(건축) 때문에 유저가 날먹
[10]
같은 이유로 거부되고 있는 것 중 하나는 세로 반 블록이 있다. 의자야 다양한 모양으로 재현해볼 수 있을테니 그러려니 해도 세로 반 블록의 구현 불가는 오히려 창의력 억제라고 해도 과언이 아닌지라 마크 개발진을 비판하는 요소 중 하나로 자리잡고 있다. 게다가 거부 사유중 하나로 '이미 버그나 기타 요소들로 세로 반 블럭이 구현 가능하다.' 라는 식의 논리인데, 디버그 막대기를 써야만 가능하고, 도대체 어떤 게임사가 버그로 기능을 구현할 수 있으니 버그나 쓰라며 유저들의 피드백을 거부할까? 버그를 인게임 정식 기능으로 편입한다면 모를까. 심지어 구현 불가능한 모양이면 이해 되겠지만, 최근 나온 만우절 업데이트의 요소 중 하나인 "치즈 블록"을 이용하여 완벽한 세로 반 블록이 구현 가능하다. 그로 인해 개발자의 이상한 똥고집이라는 비판만 수 년째 끝없이 쌓이고 있다.
[11]
순서대로 2개의 덩굴 줄기,반으로 잘려져있는 하나의 덩굴 줄기,첫 번째 덩굴 줄기와 비슷한 덩굴 줄기 이다.
[12]
기본과 투척용이 서로 같은 텍스쳐를 사용한다.