상위 문서: 마인크래프트/명령어
<colbgcolor=#47A0FF> difficulty | |||
JE: difficulty [난이도] BE: difficulty <난이도>
|
|||
<colcolor=#fff> 역사 |
JE | [ruby(1.4.2(12w32a),ruby=추가)] BE | [ruby(PE alpha 1.0.5.0,ruby=추가)] EE | [ruby(?,ruby=추가)] |
||
기능 |
명령어가 실행되는 세계의 난이도를 <난이도> 로 설정한다.
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관련 명령어 | - | ||
단축 명령어 | - | ||
기본값 |
[난이도] (JE): (현재 난이도를 확인한다.)
|
||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <rowcolor=#fff> 싱글플레이 사용 | 권한 | |
가능 | 2(JE), 1(BE) |
[clearfix]
1. 개요
세계의 난이도를 조정한다.2. 문법
2.1. 자바 에디션
-
difficulty [peaceful|easy|normal|hard]
다음의 선택한 난이도로 조정한다.
2.1.1. 인자 목록
-
[peaceful|easy|normal|hard]
: 지정한 난이도로 조정한다. -
peaceful
은 평화로움 -
easy
은 쉬움 -
normal
은 보통 -
hard
은 어려움
2.2. 베드락 에디션
-
difficulty <difficulty: Difficulty>
-
difficulty <difficulty: int>
<difficulty: Difficulty>
또는<difficulty: int>
에서 선택한 난이도로 조정한다.
2.2.1. 인자 목록
-
<difficulty: Difficulty>
또는<difficulty: int>
: 지정한 난이도로 조정한다. -
peaceful
은 평화로움(단,p
나0
으로 단축할 수 있다.) -
easy
은 쉬움(단,e
나1
으로 단축할 수 있다.) -
normal
은 보통(단,n
나2
으로 단축할 수 있다.) -
hard
은 어려움(단,h
나3
으로 단축할 수 있다.)
3. 출력
자바 에디션의 출력 | ||||
명령어 | 상황 | 성공 결과 |
/execute store success
|
/execute store result
|
모든 명령어 | 실패 시 | 0 | 0 | 0 |
/difficulty ...
|
성공 시 | 1 | 1 | 0 |
/difficulty
|
1 | 1 | 현재 난이도의 id의 값[1] |
베드락 에디션의 출력 | ||
명령어 | 상황 | 성공 결과 |
모든 명령어 | 실패 시 | 0 |
성공 시 | 1 |
4. 예시
-
난이도를 쉬움으로 설정:
difficulty easy
-
난이도를 어려움으로 설정(BE):
difficulty 3
또는difficulty h
[1]
peaceful=0, easy=1, normal=2, hard=3