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최근 수정 시각 : 2024-12-17 02:47:19

마이(드래곤볼 레전즈)

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터
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1. 개요
1.1. ※참고해서보면 좋은 문서 보는 법
2. 출시 캐릭터 목록
2.1. 통상 뽑기 캐릭터
2.1.1. RED
2.1.1.1. 마이 (2024 FESTIVAL.ver)
2.1.2. GRN
2.1.2.1. 마이

1. 개요

이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "마이"에 대해 다루는 문서입니다.

마이는 본편의 모습이 아닌, 미래에 등장하는 모습만이 등장하기에 따로 미래라는 표기는 하지않는다.

1.1. ※참고해서보면 좋은 문서 보는 법

※보는 법 1. 각각의 캐릭터들이 작성 된 기준/순서
참고 1. "SPARKING"등급과 "ULTRA"등급만 작성되었고,
Z 어빌리티, LIMITED Z 어빌리티, ZENKAI 각성은
모든 캐릭터가 ★7+, 7각성을 기준으로 작성되었다.

"HERO"등급, "EXTREAM"등급은 실전 PVP에서
기용되는 일이 없으므로 작성하지않는다.
참고 2. 작성 순서는 "출시 순서""오름차순", "속성 정렬"
작성되었다.
※보는 법 2. 변신/교대/부활로 인하여 바뀐 능력 구분법
참고 1. 이로인해 바뀌거나 추가되는 능력들은 진한 글씨
강조해두었으니 참고.
※보는 법 3. 해당 캐릭터가 "ZENKAI 각성"을 한 경우
참고1. ZENKAI 각성 된 캐릭터"【Z】"ZENKAI 표시를,
각성 뒤에 바뀐 능력 또한 변신/부활/교대 캐릭터처럼
진한 글씨로 강조를 해두었다.
참고2. 추가되는 새로운 고유 능력엔 +《》+"+"표시가 되어있다.
또한 바뀌는 능력이 아닌, 새로이 추가되는 능력이라서
진한 글씨로 강조되는 부분은 일절 없다.
참고3. 변신/부활/교대 캐릭터가 ZENKAI 각성을 했을 경우
능력을 전부 한꺼번에 작성하면 표가 너무나 늘어진다.

때문에 "각성 후의 능력을 우선순위로 적고"
각성 전 능력은 표 접어두기로 캐릭터 표 맨 아래에 있다.
펼쳐보기로 참고.
※보는 법 4. 체인지 어빌리티를 가진 "태그 캐릭터"의 경우
참고 1. 이 경우에는 어시스트 캐릭터와는 달리 두 캐릭터가
교대로 같이 싸우는 시스템이기 때문에
각자의 캐릭터 문서에 전부 작성되었으니 참고.
참고 2. 서로 다른 부분은 전부 각각 진한 글씨로 표기되었다.
※보는 법 5. ※해당 캐릭터의 전용 장비가 출시된 경우
참고1. "'전용 장비""【E】"Equipment.

"플래티넘 장비""【PE】"Platinum Equipment.

이 또한 캐릭터 표 맨 아래에 접어두기로
적어두었으니 참고.
※공통사항
참고 1. 만일 ZENKAI 각성도 되었고 전용 장비도 출시된 경우엔
"【Z】" "【E】" "【PE】"표시가 전부 되어있으니 참고.
참고 2. 만일 변신/교대/부활로 인하여 캐릭터가 바뀌는 경우엔
각자의 캐릭터 문서에 전부 작성한다.

2. 출시 캐릭터 목록

2.1. 통상 뽑기 캐릭터

2.1.1. RED

2.1.1.1. 마이 (2024 FESTIVAL.ver)

파일:2024페스티벌 마이.png
〈사격 타입〉
【메인 능력】
《항전 명령》
궁극 아츠 카드 '버닝 어썰트'를 생성합니다.
체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다.
능력 감소 효과와 상태 이상 효과를
해제합니다.
불리한 속성 상성을 무시합니다. (20카운트)

사용 조건: 25카운트 경과 후
【고유 능력】
《미래를 위한 작전》
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 110% 증가합니다.
(해제 불가)
• 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다.
(해제 불가)
• 적에게 받는 충격/관통 속성 피해가 10%
감소합니다. (해제 불가)
• 기력 회복 속도가 50% 증가합니다.
(해제 불가)
• 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(해제 불가)
• 아군 [태그: 미래] 또는 [태그: 무기 소지]
또는 [태그: 걸즈]가 적에게 입히는 피해가
15% 증가합니다. (해제 불가)

직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.

• 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회)
• 기력을 30 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다.
(해제 불가) (1회)
• 적의 타격/사격 아츠의 위력이 15%
감소합니다. (10카운트)

추가로 자신을 제외한 배틀 멤버에
[태그: 미래] 또는 [태그: 무기 소지] 또는
[태그: 걸즈]가 있으면 다음 효과를 얻습니다.

• 체력을 15% 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다.
(15카운트) (해제 불가)
• 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를
받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다.
(10카운트)

적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을
때마다 다음 효과를 얻습니다.

• 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트
감소합니다. (1회)
• 적의 기력이 20 감소합니다. (최대 2회)

캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가
초기화됩니다.

교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를
얻습니다.

• 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로
1장 생성합니다.
• 아군의 체력을 5% 회복합니다.
• 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다.
(20카운트)
《멸망에 대한 저항》
적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)

[연속 공격이 유효한 아츠]
• 필살 아츠

커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다.

• 모든 적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이
15 증가합니다. (5카운트)
• 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계
감소합니다. (5카운트)

사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를
얻습니다.

• 기력을 10 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다.
(15카운트)
• 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다.
(해제 불가) (최대 3회)
• 치명타 확률이 10% 증가합니다. (해제 불가)
(최대 3회)

사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다.

• 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로
1장 생성합니다. (최대 2회)
캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가
초기화됩니다.
• 적이 받는 체력 회복량이 30% 감소합니다.
(10카운트)

추가로 사격 아츠가 적중한 횟수에 따라
다음 효과를 얻습니다.

2회: 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을
일으킵니다.
3회: 100% 확률로 적에게 중독을 일으킵니다.
4회: 50% 확률로 적에게 마비를 일으킵니다.

캐릭터를 교체하면 적중 횟수가 초기화됩니다.
【Z 어빌리티 Ⅳ】
[태그: 미래] [태그: 무기 소지] [태그: 걸즈]의
기본 사격 공격력/방어력이 35% 증가하고
[태그: 무기 소지]의 기본 타격 방어력이 18%
증가합니다.
【아츠 카드 목록】
파일:타격 아츠.png
〔관통 속성〕
파일:사격 아츠.png
〔아머 대응〕
적의 아머에 입히는 사격 피해가 150%
증가합니다.
파일:특수 아츠.png
《재장전》
기력을 50 회복합니다.
자신의 카드를 무작위로 1장 버리고
사격 아츠 카드를 2장 생성합니다.
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(15카운트) (중복 불가)
적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수
액션을 무력화합니다. (10카운트)
파일:필살 아츠.png
《블래스트 샷》
적에게 관통 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 필살기 피해가 20%
증가합니다. (3카운트)
• 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20%
약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트)

적중 시 아군의 교체 대기 카운트가
2카운트 감소합니다.
파일:궁극 아츠.png
《버닝 어썰트》
적에게 관통 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 궁극기 피해가 50%
증가합니다. (3카운트)
• 적의 라이징 러시를 잠금 상태로
만듭니다. (15카운트)

적중 시 다음 효과를 얻습니다.

• 적의 카드를 모두 파괴합니다.
• 모든 적이 받는 피해가 20% 증가합니다.
(30카운트)

2.1.2. GRN

2.1.2.1. 마이

파일:체력버프용미래 마이.png
〈지원 타입〉
【메인 능력】
《항전 명령》
아군의 체력을 20% 회복합니다.
아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다.
(20카운트)

사용 조건: 10카운트 경과 후
【고유 능력】
《액티브 리로드》
직접 배틀에 나설 때 기력을 30 회복하고
아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(10카운트)
《전략적 후퇴》
교체 대기 상태로 돌아갈 때 기력을 30
회복합니다.
아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
배틀 맴버에 [캐릭터: 트랭크스]가 있으면
추가로 아군이 적에게 입히는 피해가 10%
증가합니다. (15카운트)
【Z 어빌리티 Ⅳ】
[태그: 미래] [태그: 걸즈]의 기본 최대 체력이
25% 증가합니다.
아츠 카드 목록
파일:타격 아츠.png
〔출혈〕
적중 시 50% 확률로 적에게 출혈을
일으킵니다.
파일:사격 아츠.png
〔출혈〕
적중 시 50% 확률로 적에게 출혈을
일으킵니다.
파일:특수 아츠.png
《플래시 뱅》
적중 시 눈부심 효과로 적의 눈을
멀게하고 적이 가진 카드를 무작위로
2장 파괴합니다.
모든 적의 아츠 카드 생성 속도를
1단계 감소시킵니다. (10카운트)
파일:필살 아츠.png
《풀 차지 샷》
적에게 충격 속성의 큰 피해를
입힙니다.
적중 시 적의 타격/사격 아츠 사용에
필요한 기력을 5 증가시킵니다.
(20카운트)

출시 이래 여태까지 다방면에서 보조, 지원해주는 서포터형 캐릭터. 등장, 교대 시 기력 회복과 피해량 증가버프가 있고 메능에도 피해량 증가와 체력 회복이 있어서 유틸이 훌륭하다. 특수기도 성능이 출중한 편이었지만...

이제는 그저 미래덱과 걸즈덱에서 체력 버프용 셔틀(...)로만 쓰이게된 캐릭터.