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최근 수정 시각 : 2024-10-06 16:01:10

마운트 앤 블레이드/능력치

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1. 개요2. 마운트 앤 블레이드, 워밴드
2.1. 능력치2.2. 기술
2.2.1. 힘
2.2.1.1. 개인 기술
2.2.2. 민첩
2.2.2.1. 개인 기술2.2.2.2. 부대 기술
2.2.3. 지능
2.2.3.1. 개인 기술2.2.3.2. 부대 기술2.2.3.3. 지도자 기술
2.2.4. 카리스마
2.2.4.1. 부대 기술2.2.4.2. 지도자 기술
2.3. 숙련도

1. 개요

게임 마운트 앤 블레이드의 능력치와 기술, 숙련도를 설명하는 문서.

2. 마운트 앤 블레이드, 워밴드

2.1. 능력치

캐릭터의 기본 능력을 결정하는 수치. 총 4가지가 있으며 레벨 1당 하나씩 찍을 수 있다. 능력치가 3의 배수로 올라갈 때마다 스킬 최대치가 1단계씩 올라가며 찍을 수 있는 능력치는 최대 63까지지만 스킬 최대치는 10까지밖에 안되기 때문 30 이상으로 올리는 일은 별로 없다.

또한 레벨이 30까지는 무난하게 오르지만 그 이후 레벨은 경험치 요구량이 기하급수적으로 올라서 37~38정도되면 천하통일을 하든지 볼짱 다 보는 레벨이 된다. 63레벨 이후로는 시스템이 망가져서 버그가 속출하기 때문에 치트를 이용하더라도 62레벨이 사실상 만렙으로 봐야한다. 따라서 모든 능력치를 30씩 찍는 것은 불가능하다. 캐릭을 키울 때는 레벨 30을 기준으로 능력치를 배분하는 것이 좋다.

능력치는 영구적인 것이 아니며 인게임 시간이 600~700일 정도가 지나고 전투에서 쓰러지면 '몸이 노쇠해서 움직임이 둔해졌다' 나 '얼굴에 큰 흉터가 생겼다' 라면서 무작위 스탯이 1 깎인다.

STR(힘) = 몸빵과 데미지를 책임지는 스탯이다. 스탯 1당 체력이 1 오르며 공격력이 약간 증가한다. 그외에는 특정 장비(석궁, 갑옷)에서 착용에 일정이상의 힘을 요구한다.

AGI(민첩) = 기동성을 책임지는 스탯이다. 스탯 1당 걸을 때 이동속도가 증가하고 무기 숙련도 포인트를 5 준다. 약탈, 방패술, 기마궁술, 승마 등 전투보조적인 스킬이 많아 딱 필요한 만큼만 찍게 된다.

INT(지능) = 캐릭터의 능력보단 부대운용 및 전략 전술에 중점을 둔 스탯이다. 스탯 1당 스킬 포인트를 1씩 준다. 그 외 책을 읽을 때에도 필요하다.[1] 전투자체에 도움주는 건 몇 없지만 훈련, 수술, 설득, 기계술, 추적 등 게임 내에서 시스템적으로 중요한 스킬들이 많으며 플레이어가 찍는 지능스킬은 보너스도 있으므로 몰아서 찍는 경우도 꽤 있다.

CHR(카리스마) = 지능이 부대운용에 보조라면 카리스마는 주된 운용에 대한 능력을 제공하는 능력치다. 스탯 1당 부대 한계치가 1 증가한다. 부대 최대운용 수를 5씩 올리는 리더쉽, 거래시 싸게 사고 비싸게 팔 수 있게하는 상술 등 운용에 직접적으로 도움이 되는 스킬들을 제공한다.

2.2. 기술

캐릭터의 특화된 면을 정한다. 모든 기술은 관련 능력치의 1/3까지만 찍을 수 있으며 최대로 찍을 수 있는 기술 레벨은 10이다. 예를 들어 캐릭터의 힘이 9라면 힘 관련 기술은 9의 1/3에 해당하는 3레벨 까지만 찍을 수 있다.

기술에는 총 3가지 종류가 있으며, 각각 개인 기술, 부대 기술, 지도자 기술로 나뉜다.

2.2.1.

2.2.1.1. 개인 기술

2.2.2. 민첩

2.2.2.1. 개인 기술
2.2.2.2. 부대 기술

2.2.3. 지능

2.2.3.1. 개인 기술
2.2.3.2. 부대 기술
2.2.3.3. 지도자 기술

2.2.4. 카리스마

2.2.4.1. 부대 기술
2.2.4.2. 지도자 기술

2.3. 숙련도

플레이어의 무기 실력을 결정하는 척도. 정직하게 무기를 휘두르면 올릴 수 있지만 스킬창에서 포인트를 직접 투자해 올릴 수도 있다. 스킬창에서 직접 투자하는 데는 한계치가 있으며 이는 상술된 기술에서 무기의 달인 기술을 찍는 것으로 한계치를 높일 수 있다. 숙련도가 올라갈수록 피해량과 공격속도가 올라가며 원거리 공격은 정확도도 함께 올라간다. 공격속도가 올라간다는 건 무기를 휘두르고 거두는 속도가 빨라진다는 말인 만큼 방어 속도도 자연히 올라가며 가속도 보정을 받는 게임 특성상 피해량을 더더욱 높여줄 수 있다.

숙련도는 기본적으로 세게 때릴수록 빠르게 올라간다. 랜스 차징이나 헤드샷 등으로 한 번에 100이 넘는 피해를 주면 숙련도가 한꺼번에 2~3까지 올라가는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. 이는 적의 방어력 보정도 받아서, 같은 피해를 줘도 맨몸의 노상강도를 때렸을 때보다 중무장한 로독 보병장교를 때렸을 때 더 많은 숙련도를 얻는다.
원거리 무기는 피해와 별개로 사격 난이도와 헤드샷 보너스가 있다. 기본적으로 멀리 있는 적을 맞출 수록 난이도가 높고, 말을 타고 있거나 지형때문에 적이 안 보이는 상황에 곡사로 때려맞혀도 난이도가 올라가서 숙련도가 잘 올라간다.
숙련도에 한계치는 없지만, 699정도 올리면 이 이상으로 숙련도를 올리기 위해서는 셀 수 없이 많은 적을 때려눕혀야 한다. 또한 숙련도가 높으면 높을수록 숙련도를 올리기 위해 더욱 많이 때려야 하며 포인트를 투자한다고 해도 숙련도 1 올리는데 포인트가 20~30씩 들어가기도 한다. 그래도 굳이 저렇게 높이 올려야 할 필요는 거의 없고 숙련도가 200만 넘어도 어지간한 전장에서 꿀리지 않는다. 게임상 최강 보병인 노르드 허스칼의 무기 숙련도도 170이고 로독 저격수도 쇠뇌 숙련도가 140이다. 중요한 건 숙련도도 숙련도지만 장비가 가장 중요함을 잊어선 안 된다.

워밴드와 파앤소의 숙련도에 약간의 차이가 있다. 워밴드의 투척 숙련도는 투창, 투척도끼같은 냉병기인 반면 파앤소의 투척은 수류탄이고, 워밴드에는 화기 숙련도가 더미 데이터로만 있고 파앤소에는 화기가 있지만 대신 쇠뇌 숙련도가 없다. 워밴드에서 에디터 같은 걸로 화기를 사용하면 화기 숙련도가 오른다는 메시지가 뜬다. 메뉴에서 화기 숙련도 옵션이 나타나지만 않을 뿐이다. 이는 메모장 수정으로 화기 숙련도를 체크해주면 볼 수 있다.



[1] 책으로 지능+1을 받을 수 있으며, 스킬을 1 올려주는 책을 이용해 스킬을 9까지 찍은 후 책으로 10으로 만들 수 있다. [2] 인게임 Party 탭 왼쪽에 부대스킬 효과를 누가 얼마나 주는지 자세히 나온다. [3] 가령 플레이어의 부대스킬이 5, 동료의 부대스킬이 7일 경우 보너스 +2가 적용되어 부대에 적용되는 스킬 레벨은 최대 동료 부대스킬 7 + 보너스 스킬 2 = 총합 9로 적용된다. [4] 당기는 힘 기술을 10이나 찍어도 착용중인 활이 당기는 힘 3짜리 활이라면 공격력 보너스는 당기는 힘 7레벨 정도밖에 받지 못한다. [5] 캐릭 만들 때 아버지가 유목민 또는 여캐한정 귀족, 이후 성인시절 선택지에서 종자(Squire)나 시녀(Lady), 행상인(Peddler)을 고르면 민첩이 낮아도 승마 4를 찍을 수 있다. 특히 남캐는 유목민/행상인 조합, 여캐는 귀족/시녀or행상인 조합이면 민첩 최저 능력치 6으로 만들면서 승마 4레벨까지 찍어 스탯낭비를 최소화하는 것이 가능하다. [6] 기계공 스킬을 10레벨 찍으면 플레이어의 경우 스킬보너스(+4점)로 포위시간이 6시간까지 줄어들지만 동료NPC는 짧아져도 30시간이 한계다.