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최근 수정 시각 : 2022-10-26 19:47:21

마스다 쇼지


파일:external/japan.cnet.com/01.jpg

桝田省治(Masuda Shoji)
1960년 1월 22일 ~

일본의 게임 디자이너. 소설가. 효고현 히메지시[1] 출신.
1. 생애2. 작품 특징3. 제작에 참여한 게임 목록

1. 생애

원래는 게임 제작을 전문으로 하는 사람이 아니었다. 무사시노미술대학 기초디자인과를 졸업하고 광고회사인 I&S에 다니는 사원이었는데[2] 어느 날 허드슨에서 개발한 천외마경 ZIRIA의 광고를 만들어 대대적으로 홍보하는 일을 맡았는데 아직까지도 게임이 안 만들어졌다는 말을 듣고 독촉하러 갔다가 강제로 게임 제작을 돕는 신세가 되었다. 겨우 끝내고 자기 회사로 돌아갔더니 책상이 없어져서(...) 그대로 게임 회사에 투신하게 되었다.

그 뒤 천외마경 2: 만지마루의 개발을 맡아 3년의 개발 끝에 발매해 크게 히트를 쳤다. 1998년에는 유한회사 마스를 설립하고 2006년 이후에는 소설에도 관심을 가져서 오니기리 누에코 등의 소설을 쓰고,[3] 마오유우 마왕용사 로그 호라이즌을 서적화하는 데 도움을 줬다. 특히 로그 호라이즌은 만화판을 검수하거나 애니메이션판 제작에 적극적으로 참여했다. 2007년에는 모바일용으로 용사 죽다. 게임을 내놓았다.

2. 작품 특징

천외마경 2: 만지마루를 3년간 개발하면서 고생한 경험 때문에 일직선 왕도진행 RPG에 질려 버려 그 이후 제작한 게임이 평범한 RPG와는 상당히 동떨어진 린다 큐브, 내 시체를 넘어서 가라 등이다. 린다 큐브에선 성적인 메타포를 진하게 드러내는 등 상당히 막가는 파격성을 보여준다. 제작한 게임을 보면 알겠지만 보통의 게임과는 차이가 있다. 날음식을 들고 다니면 썩는다거나, 쉬지 않고 플레이하면 피로도가 쌓인다거나 하는 식으로 묘하게 현실성을 강조한다. 게임의 목표를 달성하는 방법도 여러 개가 있거나 한다.[4] 천외마경을 개발하면서 받았던 스트레스를 온갖 시도로 풀어버린 린다큐브 이후 오레시카에선 성장을 하고 보스를 목표로 하는 왕도적 스토리를 띄지만 정해진 주인공이 따로 없는 구성으로 감정이입을 유도했는데 흔히 마스다 쇼지의 최고 게임을 꼽는다고 하면 바로 이 오레시카1을 말한다. 유저가 만들어가는 스토리와 UCC 등도 활발하게 제작된 플스1에서 순위권에 드는 명작. 처음 발매되었을때는 그리 흥행하지 못했지만 숨은 명작으로 입소문을 띄면서 베스트, 리메이크 등 상업적으로도 성공하게 된다.

반면 오랜 공백 이후 발매된 내 시체를 넘어서 가라 2와 용사죽다는 상업적으로 실패하며 대대적으로 물을 먹는다. 특히 오레시카2는 팬들을 집단으로 분개하게 만드는 노골적인 자캐딸 덕분에 엄청난 혹평을 받고 최단시간에 프리플레이로 풀리는 비참한 처지가 되었다. 자세한 사항은 항목 참조.

차라리 린다 큐브 나의 시체를 넘어서 가라 1을 먼저 한글화 했다면 좋았을 것이다. 둘 다 선정성이 높은데다가 잔혹성이 높지만 그래도 저 작품보다는 스토리는 게임성이 확실했다.[5][6]

3. 제작에 참여한 게임 목록


[1] # [2] 이때 모모타로 전철의 원형인 모모타로 전설의 애니메이션인 모모타로 전설 피치보이 레전드, 피치 코만도 모모타로 전설의 프로듀서를 맡기도 했다. [3] 그런데 이 소설은 훗날 마스다가 오레사카2에 누에코 메리 수를 하는 바람에 결국 오레사카2를 말아먹는 원인을 제공한다. [4] 린다 큐브에서는 동물들을 포획하는 방법이 여러 가지가 있다거나. [5] 린다 큐브는 나의 시체를 넘어서 가라처럼 난이도 조절이 없지만 그렇다고 고난이도는 아니었다. [6] 린다 큐브는 3번째 시나리오부터 정신충격을 안받는게 다행이다. [7] 메탈 맥스 2의 악명 높은 드럼통 밀기를 디자인한 인물로, 원래는 드럼통을 미는 횟수가 현재의 2배였는데 그나마 줄어든 것.