직업별 스킬 |
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외전 |
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[[크리에이터(던전앤파이터)/스킬| 크리에이터■ |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
여성 마법사 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
- ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.
1. 공통 스킬
1.1. 오라 실드
버프 | ||||
오라 실드를 둘러 자신의 물리/마법 방어력을 증가시킨다. 오라 실드 활성화 중 스킬키 추가 입력 시 오라 실드가 해제된다. |
||||
습득 레벨 | 2 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
물리/마법 방어력 증가량 | 5860 + 1172n[1] |
배틀메이지 집중의 오라실드 습득 시 추가 효과 | 자동 시전 |
Shield!
시전 시 자신의 물리/마법 방어력을 증가시킨다. 전 직업 공통 최고레벨까지 배울 수 있다.
ON/OFF형 스킬이지만 ON/OFF 마크가 표시되지 않는다.
마법사 직업군 자체가 전직에 상관없이 최소 1은 찍혀있기 때문에 던전 돌입하자마자 자버프와 함께 1렙 오라 실드를 키는 경우가 많다. 방어 스킬에 줄 SP가 매우 부족한 던파 특성상 비슷한 방어계 스킬인 철금강의 경우와 같이 마스터하는 경우는 드문편이었으나 시즌8 이후부터는 이야기가 달라졌다. 이유는 석화신 때문인데 석화신의 효과가 방어율 25% 이상이 필요한데 상뎀증 커스텀 상의에 있는 방어율 25%와 오라실드의 방어율이 10% 정도 오르기 때문에 타 직업 대비 방어율 달성이 쉽다. 단, SP 135만으로 방어율 10%를 꽁으로 먹는건 엄청난 혜택이다. 더군다나 재질이 통폐합이 된 현재는 부담없이 사용해도 될 정도이니 더더욱.
과거 오라 실드는 디아블로 시리즈의 마나 실드와 비슷하게 받는 피해량의 일정량을 마나로 흡수하는 기술이었으며 이는 여마법사 출시 이후 십여 년 넘게 지속되었다. 문제는 테이베르스 업데이트 이후 모든 중요 던전에서 적용되는 다양한 '가호'의 추가. 홀리오더의 스탯버프, 생존력 의존도를 줄이는 이유로 적용되는 가호지만, hp max는 평범한 딜러기준 4~5배를 증폭시켜주는 반면, mp max의 추가는 아예 없어서 오라실드 키고 몬스터의 별것아닌 패턴을 한대 맞았더니 mp통이 절반 날아가는 사태가 발생했다. # 그래서 여마법사의 단 하나의 스킬인 오라실드 때문에 모든 캐릭터에 적용되는 가호를 뜯어고치고 거기에 맞게 스킬 MP를 수정하는 등 추가적인 노력이 너무 들었다고 판단했는지 2019년 4월 11일 패치에서 일정 비율로 MP가 대신 소모되는 기능이 삭제되고 단순한 데미지 감소 스킬로 변경되었다. 그에 따라 마스터시 최대 데미지 감소 수치도 25% → 15%로 하향조정 되었다. 시즌 8 들어 대부분의 피해 감소 스킬들이 방어력 공식 변경으로 고정 수치로 변경되면서 같이 변경됐다. 세컨드 임팩트 이전엔 흡수율이 무려 50% 였다.
배틀메이지의 경우 전직 시 자동으로 지급되는 패시브 스킬 집중의 오라실드의 효과로 물리/마법 방어력이 7261 증가한다.
배틀메이지 계열 스킬[2]이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
1.2. 위상변화
액티브 | ||||
맞거나 다운되는 도중에 사용하면 어느정도 떨어진 곳으로 워프한다. 워프할 때 방향키를 누르고 있으면 그쪽으로 이동하며, 누르지 않으면 뒤로 워프한다. 사라진 자리에 남는 디코이를 정령이 먹으면 일정 시간동안 파워업이 되며, 캐릭터가 먹으면 헤이스트에 걸린다. 워프 후에는 0.5초간 무적이 되며 일정 시간의 경직이 있다. 잡히거나 빙결, 기절, 석화, 수면, 구속 상태에서는 사용할 수 없다. 결투장에서는 전직에 따라 쿨타임이 다르게 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 7 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 31 - n초 (결투장 본문 참조) | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
워프 후 경직시간 | 1.1 - 0.05n초 (소수점 둘째 자리에서 버림) |
정령 버프 효과 | |
정령 버프 지속시간 | 20초 |
정령 이동속도/공격속도 증가량 | 1레벨 3%(소수점 올림), 2레벨부터 2.5n% |
정령 힘/지능 증가량 | 10n |
캐릭터 버프 효과 | |
캐릭터 버프 지속시간 | 20초 |
정령 이동속도/공격속도 증가량 | n% |
배틀메이지 실전형 위상변화 습득 시 추가 효과 | 쿨타임 감소, 디코이 삭제, 경직시간 및 무적 삭제, 피격 시가 아니어도 발동 가능 |
반반비리비!
마법사 공통기술 중에서 가장 범용성이 높은 기술. 모든 클래스가 위기탈출용으로 반드시 1은 찍는다. 쿨타임은 1레벨 30초, 10레벨 21초인데, 안정적인 발동을 위해서 스포 일부를 투자하기도 한다.
결투장에서의 쿨타임은 시즌5 Act 3. 구원 업데이트를 통해 직업마다 1레벨 쿨타임 감소치가 달라지도록 적용됐는데, 1레벨 쿨타임은 전부 50초로 같으나 10레벨 기준으로 엘레멘탈마스터 38초, 배틀메이지 40초, 소환사 42초, 마도학자 44초다.
피격 직후 일정 시간 안에 발동할 수 있는 생존기. 자신이 있던 자리에 디코이를 남겨두고 순간이동으로 탈출한다. 탈출방향은 방향키로 조절가능하다.
생성된 디코이는 던전의 요정들처럼 먹는 것이 가능하며, 20초간 공격속도와 이동속도가 증가한다. 자신을 포함한 파티원 모두가 먹을 수 있으며, 정령[3]이 먹을 경우 속도와 함께 힘과 지능이 증가한다.
결투장에서 애용되며 콤보 시작이나 도중에 탈출이 가능하기 때문에 그 어떤 생존기보다도 높은 효율은 보인다. 스킬을 올릴수록 쿨타임과 탈출 후 딜레이가 줄어들고 버프량이 굉장히 많이 오르기 때문에 배틀메이지의 경우 사냥터에서도 마스터를 고려할만 하다. 특히 강화형 패시브가 있기 때문에 마스터하는 것도 나쁘진 않다.
여담이지만, 사용 시 대사에 대해 굉장히 많은 논쟁(…)이 있었던 스킬이다. 여기에서 들어보자. 던파 관련 커뮤니티에서 "마법사 위상변화 쓸 때 뭐라고 하는 거임?"이라는 식의 질문을 던지면 거의 반드시 격렬한 토론과 함께 온갖 몬데그린이 쏟아져 나온다(...). 일본판을 통해 알아보려 해도 헛수고인게 SAO 프리미엄 피부 아바타는 원본과 완전히 다른 "あぶなかった…!"(아부나캇타 / 위험했다) 이고 정식 일본어 음성조차도 한국어판 대사를 따라한 발음이라서 시리카 음성이든, 정식 일본판이든 상관없이 위상변화 대사의 뜻을 도무지 알 수 없는건 동일했다. 여담으로 썰매타는 지미, 앵거스가 오버 스킬을 쓸 때도 어째선지 이 음성이 나오며 여법사 음성팩에 있는 파일을 그대로 쓴다. 마계패치 후 나온 보스몹 붉은 마녀도 위상변화를 사용하고, 시전할 때 대사를 말풍선으로 띄워주는데 이쪽은 몬더그린 중 하나인 "와뚜르비!"라고 말한다. 제2차 마계회합에 등장하는 이키 더 비키도 위상변화를 사용하는데 음성이 대놓고 "와뚜르비!"다. 참고로 몬더그린중엔 와뚜르비가 가장 지지율이 높았다.
심지어 여성 마법사의 성우인 신정희 조차 무슨 대사인지 잊어버렸다고 한다. 2016년 9월 25일 성우 팬사인회에서 "딥디르비"라고 밝힌 것으로 보아 기억이 났거나 하도 질문이 들어와서 네오플 측에다 대사의 뜻을 물어본게 아닐까 싶다(...). 그리고 마침내 던송합니다 시방TV 3화에서 밝혀졌는데 반반비리비라고 하며 무슨 뜻이 있는게 아니라 수리수리 마수리같은 그냥 주문이라고 한다.[4]
초기에는 마도로 분류되었지만, 시즌 1 Act. 9 마법에 관한 모든 것 업데이트에서 마법전투로 변경되었고, 이후 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
여담으로 키를 난타해도 발동하지 않는 버그가 생각보다 자주 생긴다. 신나게 두들겨 맞는 와중에 커맨드를 입력해도 탈출하지 못하고 그대로 죽는 일이 부지기수이다.
2. 엘레멘탈마스터 계열 [5]
공통적으로 여기서 나온 스킬은 마도학자의 '퍼밀리어' 컨셉으로 계승된다는 공통점이 있다.2.1. 랜턴 파이어◇
액티브 | ||||
화속성의 잭오랜턴을 앞으로 발사한다. 잭오랜턴은 장애물이나 적에게 부딪히면 작은 폭발을 일으킨다. 키를 계속 누르고 있으면 충전이 되어 더 크고 강한 잭오랜턴이 발사된다. | ||||
습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 1초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
잭오랜턴 크기 (43레벨 기준) | 184.4~226.1% |
사정거리 (43레벨 기준) | 545~982px |
폭발 크기 (43레벨 기준) | 144.2~158.6% |
충전 최대 시간 | 0.6초 |
배틀메이지 전직 시 변경 사항 | 스킬 습득 불가 |
(충전 시) Lantern~
(시전 시) Fire~!
(시전 시) Fire~!
화속성의 불타는 잭 오 랜턴을 발사한다. 기본적으로 범위 타격에 적당한 유도력과 사거리, 짧은 쿨로 부담없이 사용할 수 있는 스킬. 마스터시 어이없는 범위와 데미지로 세력전과 결투장등 PvP에서 엄청난 위력을 보인다. 특히 세력전에서 엘마가 맹위를 떨치게 되면서 다른 직업군으로 하여금 끊임없이 하향 요청을 받기도 했다.
마녀의 유희 초창기에는 "랜턴 파이어~!"와 "버닝 잭~!" 중 하나가 랜덤으로 나왔으나 음성 교체 후 위의 대사로 고정되었다.[6]
배틀메이지로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다.
2.1.1. 공중 랜턴 파이어◇
패시브 | ||||
랜턴 파이어를 점프 상태에서 사용할 수 있게 된다. 공중에서 사용한 랜턴 파이어는 캐스팅 뒤 아래쪽으로 비스듬히 발사되며, 마법사는 반동으로 위쪽으로 약간 뜨게 된다. 공중에서 사용할 때는 충전할 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 랜턴 파이어 Lv 5 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
배틀메이지 전직 시 변경 사항 | 스킬 습득 불가 |
랜턴 파이어를 공중에서 발사할 수 있게 된다. 충전이 불가능해서 공격력은 반토막. 여러번 발사가 가능하지만 쿨타임 때문에 일반적인 점프높이라면 정상에서 한번, 지면에 거의 다 떨어졌을 때 또 한번 발사된다. 대각선 밑으로 발사하며, 지면발사보다 유도력이 증가해서 어느정도 거리가 있거나 가깝다면 확 휘어서 날아간다. 공중에서 캐스팅중엔 공중에서 정지. 발사 시엔 반동으로 뒤로 튕겨나가서 거너의 캐넌 점프사격과 비슷한 응용이 가능하다. 당연하지만 던전에서는 특성상 쓸 일이 별로 없다.
배틀메이지로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다.
2.2. 플로레 비비기◇
액티브 | ||||
명속성의 플로레상을 발사한다. 플로레상은 마법사의 주변을 돌면서 퍼져나간다. 키를 계속 누르고 있으면 충전이 되어 더 크고 강한 플로레상이 오래 발사된다. | ||||
습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
플로레상의 개수 | 3개 |
지속시간 (43레벨 기준) | 4.9~8초 |
플로레상 크기 (43레벨 기준) | 188.4~226.1% |
충전 최대 시간 | 0.6초 |
배틀메이지 전직 시 변경 사항 | 스킬 습득 불가 |
(충전 시) Fluorescence~
(시전 시) Star!
(시전 시) Star!
명속성의 플로레상[7] 3개를 시전자 주변에 생성한다. 생성된 플로레상은 일정 시간 동안 회전하면서 조금씩 멀어지며 접촉한 적에게 명속성 데미지를 주고 경직시킨다. 하급 원소 마법 중 쿨타임은 가장 길지만 한 번 시전으로 단일 대상에게 가장 많은 피해를 줄 수 있으며 여러 개를 중첩으로 깔아놓을 수 있기 때문에 대기 패턴이 있는 적에게 특히 강력하다. 충전시 자세를 숙이기에 일부 공격을 회피하고 바로 공격이 가능. 위스프를 여러 마리 소환 가능했던 시절엔 명속성 오브젝트가 3개라서 소환사들이 1개만 찍고 위스프 소환용으로 쓰곤 했었다. 인챈트리스도 2각패에 붙어 있는 속깎을 위한 깔아두기용으로 자주 쓴다.
처음 출시할 때는 전방으로 발사했었다.
옛날엔 결투장에서도 경직이 있었다. 그것도 플로레상 3개에 전부 다. 게다가 마스터 기준 풀 충전 시 지속 시간만 10초를 넘었고 쇼타임과 동반하면 이것만으로 주점 맵 절반을 뒤덮는 역대 최강의 맵 장악이 가능했다. 때문에 찍는 결투장 유저들이 있었지만 결국 경직이 삭제되면서 결장에서 사용할 일은 더 이상 없게 되었다. 당시 엘마가 결투장에서 프로스트 헤드의 사기성으로 말이 많았지만, 아무도 언급하지 않던 이 스킬이야말로 숨은 OP였다.
여담으로 플로레상에서 상은 일본어 'さん'이 아니고 플로레센트(fluorescent)의 센트를 프랑스어로 읽은 것. [8] 아라드 전기의 SAO 프리미엄 아바타도 이게 반영되어서 플로레 비비기, 고출력 매직 미사일 등 플로레상을 쓰는 스킬은 '후로레센토'로 발음한다.
배틀메이지로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다.
2.3. 프로스트 헤드◇
액티브 | ||||
수속성의 프로스트 헤드를 발사한다. 발사된 프로스트 헤드는 통통 튀면서 이동하며, 튈 때마다 가장 가까운 적을 따라서 약간씩 방향을 바꾼다. 발사할 때 위쪽 방향키를 누르고 있으면 높게 발사되며, 아래를 누르고 있으면 아래쪽으로 발사된다. 최대 충전시 아이스 익스플로전이 발생되고 공격 대상을 둔화 상태로 만들며, 일정 확률로 빙결 상태로 만든다. 키를 계속 누르고 있으면 충전이 되어 더 크고 강한 프로스트 헤드가 발사된다. 빙결과 둔화 레벨이 대상보다 낮다면 효과가 감소한다. |
||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 랜턴 파이어 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 1초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
지속시간 (41레벨 기준) | 2.9~5.2초 |
유도력 (41레벨 기준) | 224% |
프로스트 헤드 크기 (41레벨 기준) | 184.2~221.1% |
충전 최대 시간 | 0.5초 |
둔화 지속시간 | 2초 |
둔화 이동속도 감소율 (41레벨 기준) | 45.1% |
둔화 공격속도 감소율 (41레벨 기준) | 15% |
빙결 확률 (41레벨 기준) | 26.3% |
빙결 지속시간 (41레벨 기준) | 2.38초 |
배틀메이지 전직 시 변경 사항 | 스킬 습득 불가 |
(충전 시) Ice~
(시전 시) Jack!
(시전 시) Jack!
수속성의 잭 프로스트를 발사한다. 발사된 잭 프로스트는 통통 튕기면서 적을 유도해 따라가며 명중 시 100% 확률의 둔화를 걸며 일정 확률로 적을 빙결시킨다. 레벨을 올릴수록 크기와 유도력도 증가한다. 쿨타임이 짧고 유도력이 엄청나서 쓰기도 편한 데다가, 수차례 상향을 받은 끝에 데미지는 하급기 중 2위, DPS로 따지면 1위에 등극하게 되었다. 메즈효과도 쓸만하기 때문에 잡몹처리에 쏠쏠하고 지속딜링이 주목받는 마수던전에서 굉장히 고평가 받는다.
과거 결투장에서는 180도 선회하는 유도력, 100% 둔화, 두세 번만 맞아도 걸리는 빙결확률, 1초 쿨타임에 쇼타임과 시너지로 결투장 필수 스킬이었다. 프헤난사란 결투장에서 이걸로 화면을 반 가까이 채우는 플레이로 엘레멘탈 마스터의 결투 전략 중 하나였다. 이러한 플레이는 결투장 시즌1 당시 엘레멘탈 마스터 투신 랭커 '프헤난사'라는 유저를 통해 알려지게 되었다.
발사할 때 방향키를 위로 향하면 마법사의 점프높이만큼 위로 튕겨서 날아간다.
마녀의 유희 초창기에는 엄청 낮게 깐 음산한 목소리로 말했다.
배틀메이지로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다.
2.4. 플루토◇
액티브 | ||||
암속성의 플루토를 발사한다. 플루토는 어느정도의 거리를 갔다가 되돌아오며, 최대 2번의 데미지를 입힌다. 플루토를 발사한 뒤 좌우로 이동하면 플루토가 따라온다. 키를 계속 누르고 있으면 충전이 되어 더 크고 강한 플루토가 발사된다. |
||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 1.2초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
사정거리 (41레벨 기준) | 278px |
플루토 크기 (41레벨 기준) | 134.5~147.9% |
충전 최대 시간 | 0.6초 |
배틀메이지 전직 시 변경 사항 | 스킬 습득 불가 |
(충전 시) 이야~옹
(시전 시) 야옹! [9]
(시전 시) 야옹! [9]
암속성의 플루토를 정면으로 발사한다. 다른 하급 원소마법과는 달리 장애물에 사라지지 않으며 런처의 레이저 라이플처럼 모든 오브젝트를 관통하고 나갔다가 마법사의 위치로 다시 돌아오면서 2회 타격한다. 충전시간에 따라 사정거리가 늘어난다. 캐스팅 속도가 빠르고 데미지도 높으며 다수의 적을 공격 가능한데다가 확정적으로 백어택을 넣기 때문에 사실상 하급 원소 마법 중 사냥에 가장 적합한 기술. 무기 마법 공격력이 높게 붙어있는 대신 고정 데미지는 얄팍하다. 특성상 마법백어택을 찍어주면 화력이 눈에 띄게 높아지며 대인전에서도 콤보중 넣어주면 뼈저리게 아프다.
한때 NEW BALANCE 3 패치에서 사거리가 180px로 고정되어 수많은 엘마들이 플루토를 버렸었다. 180px이 어느 정도 거리냐 하면 풀 충전했을시 플로레 비비기가 그리는 원과 비슷하다. 코앞에 살짝 뛰어나갔다가 다시 돌아오는 셈. 플루토를 잘만 쓰던 유저들은 이게 무슨 지거리야 를 외치며 분노를 담아 수정요청을 외쳤으나, 그 당시 엘마가 너무 상향되어 의견도 묵사발이 되고 따질 곳도 없는 상황이 연출됐다. 그 후 스킬레벨에 따라 사거리가 늘어나도록 패치되었다가 12월 26일자 패치로 사거리 증가가 원상복구되었다.
배틀메이지로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다.
3. 소환사 계열 [10]
3.1. 계약소환 : 기갑 호도르◇
액티브 | ||||
기갑 호도르를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 기갑 호도르의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
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습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 | |
교감 패턴 쿨타임 | 8초 | 교감 패턴 무큐 소모량 | 없음 |
호도르 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 200초 |
최대 소환 수 | 1체 |
한 맵에 소환 가능한 최대 계약 소환수 | 25체 |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 몽둥이질, 강화 헤이스트, 파워 스매셔, 돌멩이 투척, 돌멜이 3연속 투척, 돌멩이 퍼뜨려 투척, 폭탄 투척 |
교감 패턴 | 몽둥이 찜질 |
배틀메이지 전직 시 변경 사항 | 스킬 습득 불가 |
[ruby(鬼降, ruby=きぶ)]り!
고블린 호도르를 소환한다. 효도르라는 별명으로 부르기도 한다.
몽둥이질, 돌던지기, 기절 상태이상 효과를 가진 파워 스매시, 자가 헤이스트 버프, 3연속 돌 던지기, 돌멩이 멀티샷, 폭탄 던지기 등의 기술을 사용한다.
소환사의 경우 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 교감 스킬을 습득하면 교감 패턴을 사용할 수 있다. 교감 패턴은 몽둥이 찜질. 소환사 앞으로 이동한 후 전방의 일정거리를 돌진하여 적에게 몽둥이로 4연타를 날린다. 교감 패턴의 쿨타임은 8초이며 별도의 무큐 소모량은 없다. 돌진하는 동안 적이 없으면 돌진하기만 하고 공격은 하지 않는다.
공격 패턴이 다양한 데다 각각의 쿨타임도 상당히 짧은 편이라 마스터하면 충분히 밥값은 하며, 다단 히트 계열 스킬이 많아서 '저놈 잡아라!'와의 상성도 좋은 편이다. 또한 돌멩이 멀티샷 스킬은 전방으로 부채꼴로 돌 다섯 개를 동시에 퍼뜨려 던지는데, 근접한 적이 맞으면 남성 스트리트 파이터의 강화 바늘 투척처럼 퍼지는 돌이 한 타겟에 전부 꽂혀서 매우 높은 데미지를 준다.
호전성만 보면 상위 소환수인 산도르보다 우위에 있을 정도로 뛰어나며 다른 소환수를 보조할 정도는 된다. 때문에 소환사는 물론, 다른 여성 마법사 직업군들까지도 호도르 마스터를 하고서 결장에 입장하는 경우가 많다.
결투장에선 호도르가 본체고 법사는 거들 뿐이라는 말도 있을정도. 평타엔 스턴이 붙어있고, 돌멩이는 경직이 엄청나고, 3연속 던지기에 맞을 경우 필연적으로 상대의 콤보를 맞게되기에 일각에서는 투신 호도르라고 부른다(...). 대표적으로 액션 토너먼트에서 채지훈 선수가 당한 '3돌멩 1퍽퍽'
2017냔 5월 25일 패치로 도트가 바뀌었다. 기존보다 덩치도 살짝 커지고 갑옷디테일도 바뀐데다 머리털이 더 풍성해지고 수염이 생겼다. 이전보다 상당히 인상이 달라보인다.
사냥에서도 상당히 유용한 스킬로 소환사뿐만 아니라 다른 마법사 전직들에게도 유용하다. 이유는 1레벨만 찍어도 호도르의 맷집은 캐릭터 체력의 24배 + 캐릭터 방어력의 1.5배로 고정이라 굉장히 단단해서 플레이어가 패턴을 피하는 와중에도 처맞아가며 빠따질과 돌팔매로 적을 공격하는데 여기에도 공격 시 효과가 발동하기 때문. 쉽게 말해 소환해두면 알아서 자연의 수호자나 엠피 회복 등을 계속 터뜨려준다는 것이다.[11] 게다가 무력화도 약간씩 까주므로 어지간하면 1렙 정도는 찍는 게 좋다. 단 파티플레이나 특정 보스 상대로는 오히려 방해가 될 수도 있으니 주의. 다만 배틀메이지로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다는게 약간의 흠이다.
3.2. 채찍질◇
액티브 | ||||
채찍질을 해 적에게 피해를 입힌다. 소환사로 전직 시 아군이 맞으면 속도가 상승하는 버프에 걸리고, 소환수는 공격력, 시야, 공격속도, 이동속도가 높아진다. 지배력 강화를 습득하면 넓은 범위에 채찍을 내려치며 스킬키를 추가 입력하면 채찍을 올려친다. 적을 때리면 데미지를 입힌다. 버프는 소환수 1회, 캐릭터 1회씩만 받는다. |
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습득 레벨 | 7 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 1초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 지속시간 | 20초 |
적 경직시간 증가비율 | n% |
버프 효과 | ||
구분 | 캐릭터 | 소환수 |
이동속도 | 5% | 0.9 + 2.4n% |
공격속도 | 1.7 + 1.7n% | |
시야 | - | 10px |
공격력 | - | 4.5% |
소환사 전직 시 추가 효과 | |
평타 중 캔슬 여부 | 캔슬 가능 |
지배력 강화 습득 시 추가 효과 | 추가 조작으로 올려치기 시전, 버프 지속시간 20초 증가, 쿨타임 2초 증가 |
TP 스킬 추가효과 | ||
상태이상 면역 지속시간 | 1n초 |
포스티쿠스 루나 습득 시 추가 효과 | 식(蝕)으로 이뤄진 채찍을 휘두름[12] |
배틀메이지 전직 시 변경 사항 | 스킬 습득 불가 |
폭군! / 뭐해? / 달려!
전방을 향해 채찍을 휘둘러서 적에게 마법 공격 퍼센트 데미지로 이루어진 피해를 입히며, 이때 공격 속도는 공속 증감의 영향을 거의 안 받는다고 생각하면 편하다. 아군에겐 대미지와 경직 없이 공격 속도, 이동 속도를 증가시켜주고 소환수를 때릴 경우엔 1의 데미지와 함께 힘, 지능, 호전성, 시야, 공격 속도, 이동 속도를 일정 시간 상승시킨다. 덕분에 파티원들이 채찍질좀 때려달라고 간절하게 부탁하는 경우도 종종 있다.
TP 스킬을 투자하면 채찍질에 맞은 아군 소환수에게 잠시동안 상태이상 면역 상태가 되는 기능이 추가된다.(2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 사항) 1레벨당 1초씩 정직하게 증가하여, 마스터시 채찍 버프를 받은 시점으로부터 5초동안 상태이상 면역이 적용된다. 캐릭터에게는 적용되지 않는다.
버프 성능은 뛰어나 마스터한 뒤 저잡과 함께 필수적으로 사용한다.
장비 중 공격시 일정 확률로 추가 데미지를 주거나 상태이상을 거는 옵션은 채찍질을 통해서도 발동이 되는데 문제는 적 뿐만이 아니라 아군을 때렸을 때도 발동된다는 점이다. 이 점을 악용할 경우 오일과 폭탄을 사용하지 않더라도 파티원이나 던전에 동행한 특정 NPC를 사망시키는 것이 가능하며,
데미지가 은근히 강력하다보니 마도학자가 마스터하여 쓰는 경우도 종종 있다. 혁신 패치 이후 물공으로 컨버전하여 사용하는 배틀메이지도 있다. 과거엔 마법 데미지를 주면서 사출까지 가능한 공격이 이것밖에 없어서 왕의 유적 수호의 밀리아를 잡을 때 이용하는 것도 가능했다. 지금도 마공 사출가능기는 물리반사로 전환되면 큰 화를 입게 마련인 타이머 밤 뿐이니 얌전히 채찍사출하는 것이 좋다.
채찍질은 아군으로 판단되는 모든 것에 사용이 가능하다. 예를 들어 겐트 북문의 AT-5T 워커 등의 탈것도 아군이 타고 있으면 가능하다. 물론, 사용되어 붉은색으로 변했다는 것은 스킬의 효과도 받는 다는 것이다. 그러나 대부분은 이런 사실을 잘 모르며, 실제로 그다지 자주 쓰이는 일이 없다.
2017년 5월 25일 패치로 레벨 간격이 늘어났고 소환수 기능중에 힘 증가와 호전성 증가, 공격확률 증가 옵션이 삭제되었다. 이와 함께 종속 패시브인 지배력 강화가 추가되었으며 이 스킬을 습득하면 쿨타임이 2초 늘어나는 대신 버프 지속시간이 2배로 증가하며 추가 조작으로 2타를 사용할 수 있게된다.
여담이지만 세리아나 아젤리아 같은 동행 NPC들도 예외 대상이 아니라서 NPC가 무적 상태인 게 아닌 이상 채찍질에 얄짤없이 맞는다.
배틀메이지로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다.
4. 배틀메이지 계열 [13]
4.1. 천격
액티브 | ||||
무기로 적을 올려친다. 맞은 적은 공중으로 뜨게 된다. 발동시 위나 아래 방향키를 누르고 있으면 옆으로 미끄러졌다가 다시 돌아오면서 타격한다. 마도학자 전직 시 독립 공격력으로 적용된다. |
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습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
공격속도 증가율 | 20% |
배틀메이지 전직 시 변경사항 | |
마스터 레벨/최대 레벨 상한 변경 | 마스터 레벨 20 / 최대 레벨 30 |
(시전 시) 으샤!
(공격 시) 텐격![14]
(공격 시) 텐격![14]
무기로 적을 올려친다. 발동시 위나 아래를 누르고 있으면 그 방향으로 휘었다가 돌아오면서 올려친다. 다른 직업의 기본 어퍼와는 달리 슈퍼아머는 붙어있지 않지만 아래나 위로 미끄러지는 무빙이 가능한 덕분에 Y축 공격 등에 활용도가 높으며 특유의 변칙적인 움직임 덕분에 결투장에서는 굉장히 중요한 스킬이다.
배틀메이지의 경우 체이서를 이용한 바운싱 덕분에 사냥면에서 본다면 굳이 마스터를 할 필요가 없으며 오히려 적들이 높이 떠올라 콤보의 흐름이 끊길 수도 있다.
4.2. 용아
액티브 | ||||
무기로 강하게 찔러 타격된 적을 긴 경직 상태에 빠트린다. | ||||
습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
공격속도 증가율 | 53.3% |
무기로 강하게 찌른다. 사거리와 경직이 길고, 발동속도가 빨라 콤보연계가 쉬운 스킬이나 데미지가 마스터+tp를 줘도 무체이서마스터+기본기강화tp 마스터 시 평타 1타와 별반 다를 거 없는 퍼뎀으로 인해 사실상 없는 스킬로 취급된다. 과거에는 짧은 쿨타임에 비해 강력한 공격력을 가지고 있는 훌륭한 기본기라는 평가를 받았음을 생각하면 다소 아쉬운 부분.
기본 발동속도도 빠른 편이지만 마스터 시 속도가 30% 상승해 그야말로 광속으로 찌른다. 특수 효과로 명중 시 후딜레이를 캔슬하고 천격, 낙화장, 더블스윙, 원무곤, 쇄패, 트윙클 스매쉬로 연계가 가능해진다.
창을 사용는 배틀메이지의 경우 긴 리치를 최대한 활용 가능하며, 창의 느린 속도를 보완해주는 빠른 공격기로 활용할 수 있다. 리치와 속도 덕분에 카운터를 먹이기 쉬운 스킬이기도 하다.
마도학자는 파우더 계열 스킬을 사용 시 용아에도 적용되기 때문에 활용이 가능하다.
소환사의 경우 1만 찍어서 핀드워의 카운터 패턴을 넘기기 위해 사용한다.
4.3. 낙화장
액티브 | ||||
손바닥으로 적을 쳐서 멀리 날린다. 키를 계속 누르고 있으면 충전이 되어 전진 거리가 증가하며, 공격시 방향키를 뒤로 하고 있으면 제자리에서 공격한다. 날아간 적은 자신의 몸에 부딪히는 적들에게 데미지를 주며, 최대 충전으로 공격한 적이 벽에 빠르게 부딪힐 경우 추가 데미지와 함께 높이 튕긴다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
공격속도 증가율 | 41.4% |
날리는 힘 비율 | 162% |
최대 충전 시간 | 0.3초 |
배틀 메이지 전직 시 추가 효과 | |
평타 중 캔슬 가능 여부 | 가능 |
손바닥! / Punch!
손바닥으로 적을 쳐서 피해를 주고 날려버리며 낙화장으로 날려진 적에게 다른 적이 충돌하면 간접 피해를 준다. 충전 가능한 기술이며, 0.3초간 충전 시 최대데미지를 주고 슈퍼아머 상태가 된다. 또 최대충전에 맞은 적이 벽에 부딪힐 경우 튕기면서 추가 데미지가 들어간다.
용아와 마찬가지로 스킬 레벨당 1% 정도의 속도 상승이 있어, 마스터 시 스킬의 속도가 30% 상승하며, 기술발동 시 뒤쪽으로 키를 누르면 제자리에서 때릴 수 있다.
발동속도와 돌진속도가 빨라 생존기로도 유용하기 때문에 배틀메이지 외의 직업군도 결투장용이나 회피용 이동기로 한 개씩 찍기도 한다. 충전 포즈가 매우 큐트하며 날개 아바타는 이 충전 모션 중에 날개가
5. 마도학자 계열 [15]
5.1. 매직 미사일
액티브 | ||||
매직 미사일을 발사한다. 캐스팅이 끝나고 매직 미사일을 발사할 때 누르고 있는 방향키로 날아가는 방향을 약간씩 조절할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 0.5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
사정거리 (45레벨 기준) | 492px |
기본 관통력 | 70% |
어-때!
평타 중 캔슬 가능.
별사탕 비슷한 별모양 구체가 나가며 데미지를 주고 70% 확률로 적을 관통한다. 다른 직업은 찍을 일이 없지만[16] 프리스트의 스매셔와 마찬가지로 전직 이전에는 최강의 스킬. 전직 전 여마법사의 알파이자 오메가로 과장 조금 보태면 육성하면서 다른 스킬 찍을 필요 없이 매직 미사일 하나로 모든 게 해결된다.
마도학자가 마스터해서 사용한 적도 있었다. 은근 마도학자도 현자타임이 느껴지기도 하고...플로레상과 친하게 지내기를 올리면 매직 미사일 발사체 크기가 대폭 증가해 판정이 늘어나지만 효과는 영 아니었다. 띄우지 않는 한 그란디네 발전소에서 슬라임을 못때렸다(공격 동작 중인 슬라임은 맞았다). 친하게 지내기 스킬이 통합되어버려서 이제는 옛말이다.
포지션상 평타 대용 스킬이지만 어쨌든 평타가 아니라 스킬이라서 사용 중 취소가 안된다. 대신 쿨타임이 0.5초로 매우 짧고 무기 속성을 따라가므로 충분히 투자한다면 꽤 높은 DPS를 기대할 수 있다. 배틀메이지가 마스터해서 쓰기도 한다. 체이서 데미지보다 이 스킬의 데미지가 더 높게 나올 정도로 체이서 데미지가 약하기 때문이다. 2018년 11월 14일 밸런스 패치를 했음에도 불구하고 이 모양이다. 거기에 캔슬도 되니 평3회+3사출할 시간에 평캔 매미 + 사출이 2~3회가 된다. 덕에 짧은 쿨기만 쓰는 지속딜에서 손좋은 배메는 스킬 포함 1.2배 이상 늘었지만 퀵키로도 어쩔수 없는 레벨의 손꼬임이 문제.
옛날엔 차지가 가능했었다. 당시 차지 상태의 관통률이 무려 80%였지만 노차지 상태의 관통률이 40%밖에 안 되어서 제대로 쓰려면 차지를 해야 했었다. 당시 차지 상태를 유지하거나 맞아서 동작이 끊겼을 때 어- 하는 대사가 끝까지 나왔다. 지금은 차지가 삭제되어 이 대사를 온전히 듣기가 힘들어졌다.[17]
던파 모바일에서는 단독 스킬로 존재하지 않으며, 전직 전 기본 평타에 같이 묻어서 나간다.
5.2. 디스인챈트
액티브 | ||||
근방에 있는 적들의 버프를 해제시키고 적의 캐스팅속도를 감소시키고, 둔화 상태 이상을 걸어 공격 속도, 이동 속도를 감소시킨다. 버프를 하나 해제 할 때마다 힘과 지능이 추가로 상승한다. |
||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 1.1 - 0.05n초[18] | 쿨타임 | 20 - 0.4~0.5n초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
디버프 최대 개수 | 1 + ((n - 1)/3)개 (소수점 이하 버림) |
힘 증가치 (10레벨 기준) | 60 |
지능 증가치 (10레벨 기준) | 60 |
힘/지능 상승 유지시간 | 20초 |
둔화 확률 | 100% |
적 둔화 공격속도 감소율 | 2n% |
적 둔화 이동속도 감소율 | 2n% |
적 캐스팅속도 감소율 | 2n% |
적 공속/이속/캐속 감소시간 | 10초 |
범위 정보 | |
디버프 범위 | 300px |
Largo! [19]
자기 주위 일정 범위 내에 있는 적들에게 걸린 버프를 해제하고 공격/이동/캐스팅 속도를 감소시키며 자신에게 지능/힘 상승 버프를 건다.
각종 디버프 무효나 무적 판정이 있는 몹들도 거의 다 디스인챈트의 감속 효과가 걸린다. 그냥 참고. 따라서 무적 상태에서 캐스팅으로 기믹을 세는 등의 특정 상황에서는 약간의 시간을 더 벌 수 있다.
망자의 협곡에서는 APC들에게 걸어주면 버프를 몽땅 풀고 슬로우를 걸어버려서 고자가 된다.
마도학자의 경우 알게 모르게 잭오랜턴과 친하게 지내기에 디스인챈트 관련 옵션이 약간 붙어있었는데, 퍼밀리어와 친하게 지내기 통합으로 소멸. 이후 3차 크로니클 장비까지 단종되면서 디스인챈트에 마도학자만의 아이덴티티는 사라졌다.
바칼 레이드에서도 보스에게 감속 효과가 정상적으로 적용되므로 마스터하는 것도 고려해볼만하다. 단 느려지게 만들지만 둔화는 아니다 보니 둔화 스증 같은 옵션은 못받는다.
5.3. 쇼타임◇
버프 | ||||
일정 시간동안 마법을 난사할 수 있게 된다. 사용하는 마법 스킬의 쿨타임이 감소되어 적용되며, 캐스팅 속도가 상승하고 충전 가능 스킬의 최대 충전까지 걸리는 시간이 단축된다, 물리 스킬과 버프 스킬은 해당이 되지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속 시간 | 20초 |
쿨타임 감소율 | 2.16n%[20] |
캐스팅 속도 증가율 | 5.62n%[21] |
최대 충전 시간 감소율 | 5.62n%[22] |
엘레멘탈 마스터 초월의 룬 습득 시 변경사항 | 직접 시전 불가 |
마도학자 현자의 돌 습득 시 변경사항 | 던전 입장 시 상시 적용 |
배틀메이지/인챈트리스 전직 시 변경 사항 | 스킬 습득 불가 |
Show time~
일정 시간동안 캐스팅 속도를 상승시키고 쇼타임 시전중 사용한 모든 마법 스킬의 쿨타임(버프스킬 제외)과 원소 마법 충전시간을 줄여주는 마법. 공용스킬이지만 소환사나 배틀메이지의 경우 쇼타임중에 난사해서 득볼 스킬이 없기 때문에 엘레멘탈마스터와 마도학자가 애용한다.
쇼타임의 쿨감은 스킬 정보엔 반영되지 않지만 실제 발동엔 쿨감이 적용되는게 특징인데, 이 때문에 아이템 쿨감 상한선이 70%인데도 실제론 쿨감 상한선을 뚫는 쿨감이 가능해 이런 꼼수를 이용하여 몰빵 세팅에서 이득을 보는 경우가 있다.[23]
옛날에는 모든 스킬에 쿨감 적용이 되었다. 물리공격 스킬과 쇼타임 자신을 제외한 버프 스킬까지도. 특히 배틀메이지의 각성기인 테아나 변신에도 적용이 되어서, 극쇼타임 세팅을 하면 테아나가 배틀메이지로 변신하는 수준의 테아나 지속력을 볼 수 있었다. 다만 현재는 물리공격 스킬에 영향을 받지 않도록 패치되었으며 2024년 2월 이후로는 쇼타임 자체를 배울 수 없게 된건 물론이고 테아나 스킬 자체도 사라지면서 불가능해졌다.
엘레멘탈마스터의 경우 2차 각성을 해서 초월의 룬을 배우면 비활성화되며 초월의 룬을 활성화한 뒤에 4개의 마크를 전부 켰을 시에 자동으로 시전된다. 진 각성을 하면 초월의 룬을 활성화하는 즉시 쇼타임이 자동으로 시전되며 지속시간도 무제한이 된다. 마도학자는 2차 각성 후 현자의 돌 패시브로 지속시간이 무제한이 된다.
여담이지만 처음 나왔을 때는 마도탭의 스킬이었다가 법사 개편 당시에 원소탭의 스킬로 넘어갔다. 탭 구분이 없어진 지금은 별 의미없는 이야기였는데 스킬트리 재배치로 직업별로 나뉘면서 다시 마도쪽에 속해졌다.
인챈트리스로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다. 버퍼라는 직업군의 특성상 밸런스 문제가 불거질 가능성이 있어서 막은 것으로 추정된다.
6. 인챈트리스 계열
6.1. 접근 금지!◇
액티브 | ||||
적의 움직임을 봉쇄하는 저주인형을 부착하여 폭발시킨다. 시전자는 저주인형이 폭발하기 전까지 무적 상태가 된다. 건물형/잡기불가형 적에게는 저주인형이 부착되지 않고 즉시 폭발한다. |
||||
습득 레벨 | 3+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
배틀메이지 전직 시 변경 사항 | 스킬 습득 불가 |
저리 가!
13년만에 등장한 여마법사 직업 공통 잡기 스킬. 다만 타격 잡기 판정이라 슈퍼아머는 잡을 수 없고 이 경우에는 인형이 즉시 폭발한다. TP 강화도 데미지만 올라가는 반쪽짜리 잡기 기술. 정작 이 기술의 주인인 인챈트리스는 구속의 가시넝쿨이나 (탈리스만 찍은) 매드 더 빅 같은 다른 홀딩기도 있어서 버린다.
던페 시연판에서는 시전 즉시 무적이 되는 기능이 있었으나 퍼스트 서버 업데이트때 사라졌다. 슈퍼아머가 아닌 잡기 가능한 적을 잡았을 때의 무적시간은 긴 편이지만 잡기 불가 적에게 타격될 경우 작은 폭발만 일어나고 끝난다. 잡기 불가 적을 때렸을 때는 무적 시간을 기대할 수 없는 대신 후딜레이도 그만큼 줄어드므로 딜간격이 좁아져서 잡기 불가적에게는 오히려 딜이 늘어난다.
잡기 동작은 뒤로 돌아서 머리를 감싸고 쭈그리고 앉아 있는 자세이며 무적상태이다. 그 동안 시전자는 조작 불가능 상태가 되는데, 시전자의 상태와 상관없이 사용할 수 있는 스킬(매디 가드 등)은 사용할 수 있다.
판정이 상당히 좁은데, 가히 잡기버전 원인치 펀치라고 할 수준. 심지어는 그 원인치 펀치가 있는 카이저 유저들도 학을 뗄 정도. 당연히 슬라이딩 그랩 같은 건 없다(...).
배틀메이지의 경우, 전직 시 배울 수 없게 된다. 이 때문에 배틀메이지는 모든 직업 중 유일하게 공통 잡기 기술을 배울 수 없다.
6.2. 로즈 바인◇
액티브 | ||||
지면에 흑마력을 불어넣어 가시넝쿨을 생성한 후, 전방으로 돌진시킨다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
인챈트리스 이외의 직업으로 전직 시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
Vine...
덩굴이 바닥을 기면서 전방으로 이동하면서 데미지를 주는데, 공격 판정은 인챈트리스의 바로 앞에서부터 시작해서 덩굴 앞쪽 끝부분까지 존재한다. x축으로 상당히 긴 거리에 덩굴을 소환하며 각 타격마다 약간의 넉백판정이 존재하기 때문에 기술의 처음부분을 맞추게 되면 적을 뒤로 툭툭 밀면서 연타를 가하게 된다. 한마디로 말해 딱 빙결이 없는 파동검 빙인.빙인과 동일한 사유로 적이 슈퍼아머거나 해서 적이 밀려나지 않으면 딜이 제대로 나오지 않는다.
본섭으로 넘어오면서 상당히 좋은 기본기로 쓰인다. 퍼섭보다 미묘하게 Y축 타격범위가 늘어났고 미리 깔아두고 사용하면 전방에 적을 전부 타격하면서 뒤로 조금식 끌어가 이후 연계를 유연하게 할수있게 도와주는 좋은 스킬. 데미지도 비전직 스킬이라기에는 꽤 높은 편이다. 오히려 전직 후 배우는 매드 관련 스킬이 로즈 바인보다 안 좋은 게 더 많다.
깔아놓기가 돼서 마리오네트 변신 전에 던져두고 변신하면 변신 연출 동안 속성저하 디버프를 묻힐 수 있다.
던페 체험 버전에서는 날아가는 거리도 엉망이였고 선딜레이도 못써먹을 정도로 길어서 선행용 1이라는 평가가 있었지만 퍼스트 서버 업데이트시에는 판정과 사거리가 많이 개선되어 들어왔다.
인챈트리스 이외의 직업으로 전직하면 스킬창에서 아예 사라져서 습득이 불가능하다. 인챈트리스로 전직시 특별한 변경점은 없다.
7. 미구현 스킬
7.1. 미러이미지
자신으로부터 랜덤한 방향으로 자신과 똑같은 이미지를 만들며 이미지가 일정 시간동안 존재하는 액티브 스킬.이미지는 자신이 하는 행동 그대로 반복하며 공격력은 없으며 다시 랜덤한 방향에 나타나는 방식. 기획 단계에서 취소되었다.
이후 디멘션 워커의 차원: 실루엣으로 컨셉이 일부 계승되었다.
7.2. 계약소환: 고블린 돌격대
호전성이 높은 고블린 돌격대를 소환하는 액티브 스킬이였으며, 스킬 마스터 시 무려 7마리까지 소환할 수 있는 스킬.
[1]
4레벨에 1171 증가.
[2]
초창기에는 엘레멘탈마스터 계열인 '원소'에 배치되었었다. 그 때문인지
제2차 마계회합에 등장하는 테라코타 대표 '
돌아온 레이진'도 오라 실드를 쓴다.
[3]
적으로 나오는 정령 포함.
[4]
일본어판 대사에서는 아예 처음부터 '반반비리비'로 나왔다.
[5]
과거 탭 단위 분류 시절 원소 계열에 속하였던 기술들. 엘레멘탈 마스터의 하급 원소 스킬들이기도 하다.
[6]
덧붙이자면 충전 시전의 구분이 없이 충전 도중 대사를 다 말하기 때문에 충전을 해놓고 사용하면 무음성으로 쐈다. 지금은 없어진 스킬인 플레임 보이드 볼케이노와 같은 방식이었다고 생각하면 된다.
[7]
마도학자
이키 더 비키에 따르면, '빛나는 벌레'라고 한다. 실제 생김새는
케찰코아틀에 가깝지만.
[8]
예 : 크레센트 = 크로와상
[9]
전자는 마법사가 울음소리를 흉내내는 거고 후자는 플루토가 날아가면서 낸다. 마법사는 따로 '후웅.'이라는 음성을 내긴 하지만 고양이 울음소리에 묻힌다. 참고로 둘 다 신정희가 직접 연기했다.(...)
[10]
과거 탭 단위 분류 시절 소환 계열에 속하였던 기술들.
[11]
물론 공시옵 확률이 있는 자수셋을 소환수로 발동하려고 하면 발동확률이 1/10으로 줄어드는 역보정이 있어서 말 그대로 덤 수준이지만 무조건 발동하는 옵션엔 역보정이 걸리지 않아서 공격시 엠피 회복 효과는 쏠쏠하다.
[12]
소환수에게 적중하면 공격/이동속도를 추가로 증가시켜주고 적을 맞추면 추가 피해를 입힌다.
[13]
과거 탭 단위 분류 시절 마법전투 계열에 속하였던 기술들.
[14]
일본어(天, 텐)와 한국어(擊, 격)의 합성어. 확실히 있는 대사다. 하지만 보통 거의 알아듣기 힘들어 그냥 기합소리로 아는 사람이 많다. 특히 시전 시 대사와 겹쳐 으텐격 식으로 들리기도 한다.
[15]
과거 탭 단위 분류 시절 마도 계열에 속하였던 기술들.
[16]
과거, 정말 할 것없는 소환사가 가끔 찍기도 했지만 개편 이후로는 멸종.
[17]
어-상태에서 피격당해 캔슬될 경우에 들을 수 있다.
[18]
소수점 둘째 자리에서 버림.
[19]
음악 용어로 "매우 느리게"
[20]
엘레멘탈마스터의 각성 스킬인 애스트럴 스톰과 제6원소에는 적용되지 않는다. ...였는데 진각성 패치로 이제 전직업 각성기 모두 쇼타임의 쿨감효과를 받지 않게되었다.
[21]
13->14레벨은 2.5% 증가, 그 후로는 레벨당 3.6% 증가한다.
[22]
캐스팅 속도 증가율과 동일하게 13->14레벨은 2.5% 증가, 그 후로는 레벨당 3.6% 증가한다..
[23]
엘레멘탈 마스터는 주요 몰빵 스킬인 나이트 할로우의 기본 쿨타임이 35초라 최대한 쿨감을 챙겨도 10.5초가 한계로 보이지만 실제론 쇼타임 덕에 나이트 할로우의 쿨타임을 7초대로 줄이는게 가능해져 던담 랭커 검색에서 종종 40초 나이트 할로우 6회가 나온다. 마도학자는 플래티넘 엠블렘을 쇼타임으로 박는 경우는 없지만 근원이나 불가침 기준 몰빵을 고려하는 성난 불길 가열로의 기본 쿨타임이 25초고, 잭프로스트 빙수의 기본 쿨타임이 40초인데 실제 랭커 검색을 보면 쿨감 상한선을 뚫고 몰빵된 경우가 종종 나온다.